Värt spelande | Evercade tillkännager två nya Duke Nukem Cartridge -samlingar, inkluderar Duke Nukem 1 2 Remastered – Trailer, Duke Nukem Forever: Born Again
Duke Nukem Forever: Född igen
Contents
- 1 Duke Nukem Forever: Född igen
- 1.1 Nytt hertig Nukem -spel
- 1.2 Reklam
- 1.3 Evercade tillkännager två nya “Duke Nukem” -patronsamlingar, inkluderar Duke Nukem 1+2 Remastered – Trailer
- 1.4 Duke Nukem Forever: Född igen
- 1.5 Nytt hertig Nukem -spel i utveckling på Gearbox Software
- 1.6 Gearbox Software CEO Randy Pitchford bekräftar Gearbox äger Duke Nukem och att ett nytt spel är under utveckling för franchisen.
Det finns en del debatt online om huruvida Duke Nukems karaktär lades fram som en person som var tänkt att tas på allvar eller snarare en karikatur av vad media- och underhållningsindustrin såg som toppmaskulinitet vid den tiden. Spela Duke Nukem Forever 2001, det är svårt att tro att någon skulle ha tagit detta platt-toppade meadead som allt annat än satire, men världen var på en annan plats för 20 år sedan. Även om inget av det är en ursäkt för det sätt som Duke Nukem Forever 2001 hanterar sin humor, är det viktigt att ha sammanhanget för spelet i åtanke om du bestämmer dig för att spela det.
Nytt hertig Nukem -spel
PC Gamer, Worth Playing EIC, Globe-Traving Couch Potato, Patriot, ’80-talets headbanger, Movie Watcher, Music Lover, Foodie and Man in Black-Squirrel!
Reklam
Som Amazon Associate tjänar vi provision från kvalificerade inköp.
Evercade tillkännager två nya “Duke Nukem” -patronsamlingar, inkluderar Duke Nukem 1+2 Remastered – Trailer
av Rainier den 31 maj 2023 @ 4:47 s.m. Pdt
Blaze Entertainment tillkännager den kommande utgåvan av två nya Duke Nukem Samlingar, officiellt licensierade av Gearbox Entertainment, för sitt Evercade-patronbaserade spelsystem.
Samlingarna kommer att innehålla ett urval av klassiska spel från franchisens historia, inklusive Duke Nukem 3D, 32-bitars tredje persontitlar och handhållna klassiker. Förutom klassikerna kommer det att inkludera Duke Nukem 1+2 Remastered, de ursprungliga plattformsspel som lanserade franchisen, ombyggd från grunden för Evercade.
Duke Nukem 1+2 Remastered kommer att vara en del av Duke Nukem Collection 1. De ursprungliga spelen har uppgraderats till moderna standarder inklusive förbättrade upplösningar och support med widescreen, smidiga 60 fps framerater och Parallax -rullande bakgrunder och omarbetade HUDS för en mer tydlig och kortfattad upplevelse av dessa plattformsklassiker. Blaze Entertainment byggde om dessa spel från grunden, och de är infödda spel snarare än emulering, vilket innebär att de är helt optimerade för Evercade system, med ytterligare funktioner som spara och lasttillstånd. En djup titt på Duke Nukem 1+2 Remastered Spel kommer att sändas av Evercade i augusti 2023.
Detta kommer att markera första gången det Duke Nukem (1991) och Duke Nukem II – De ursprungliga formativa plattformarna som startade den älskade franchisen – har varit tillgängliga för att spela på en spelkonsol. De har utformats för att framkalla spänning från båda spelarna som var där när dessa titlar först debuterade, liksom spelare som upplever denna ikoniska franchise för första gången. Dessa två spel kommer att inkluderas i Duke Nukem Collection 1 -patronen tillsammans med en infödd port i det klassiska spelet, Duke Nukem 3D.
1996, Duke Nukem 3D fångade den kreativa visionen från de ursprungliga två plattformsspelarna medan han hoppade till en nästa generations första person skyttstil. Det är spelet som tog serien till nya höjder med sin banbrytande nivådesign, innovativa vapen och oförglömliga enfodrar från titulär karaktär. Dess inverkan på spelbranschen känns fortfarande nu, och det är fortfarande en fanfavorit till denna dag.
Vid sidan av denna patron, Duke Nukem Collection 2 Ger en bredare upplevelse av franchisens utvidgade universum. Två 32-bitars titlar från sekelskiftet släpps för första gången inklusive tredje personens äventyr från 1998, Duke Nukem: Tid att döda, och dess 2000 -uppföljare, Duke Nukem: Land of the Babes. Dessa spel tar en ny snurr på Duke Nukem -franchiseformeln med en annan spelstil samt enstaka och multiplayer -lägen. Samlingen är klar med en handhållen inträde i serien med Duke Nukem Advance, En individuell första person skytthistoria från Duke Nukem-franchisen och ett bra exempel på de tekniska framstegen inom handhållen spel.
Hertigen Nukem-samlingarna kommer att vara tillgängliga för förbeställning i augusti 2023 och kommer att handla för £ 17.99 | $ 19.99 | € 19.99 vardera. Varje patron kommer i en märke Evercade-patronlåda med ett samlingsnummer på ryggraden och en fullfärgad manuell som beskriver hur man spelar, liksom några tips och fakta om spelen.
“Vi är glada över att arbeta med Gearbox för att ta med dessa klassiska Duke Nukem -spel till Evercade,” sa Andrew Byatt, verkställande direktör för Evercade. “Duke Nukem är en franchise som har älskats av spelare i årtionden, och vi är glada över att kunna erbjuda fansen en chans att uppleva dessa spel på ett nytt sätt på våra Evercade -system.”
“Vi hoppade på chansen att ta med moderna versioner av de ursprungliga hertigen Nukem-sidorullar till vårt samhälle,” sade Gearbox Entertainment’s Chief Business Officer, Sean Haran. .”
Med dessa två nya samlingar fortsätter Evercade sitt uppdrag att få klassiska spel tillbaka till liv på moderna plattformar. Båda samlingarna erbjuder en blandning av klassiska spelgenrer som kommer att tilltala fans och nya spelare till hertigens värld. Så gör dig redo att ta på sig främmande horder, onda läkare och mer som Duke Nukem och uppleva franchiseshistorien som aldrig tidigare med dessa spännande nya Evercade -patronsamling.
Evercade Exp-handhållna spelsystemet finns tillgängligt globalt och inkluderar Irem Arcade 1 Cartridge Collection och 18 inbyggda Capcom-spel. Evercade vs Home Console Systems finns för närvarande över hela världen från Amazon och andra lokala återförsäljare.
Evercade -enheter spelar spel via emulering på skräddarsydda patroner. Det finns för närvarande 37 samlingar tillgängliga och ytterligare 12 mellan nu och februari 2024.
Evercade emulerar ett brett utbud av system (inklusive 8, 16, 32-bitars konsoler, handdatorer, Thec64 och Amiga hemdatorer och arkadspel), och belyser även moderna retro-spel skapade av indieutvecklare, med stöd för fem decennier av spel. Evercade -patroner har tre distinkta färgscheman för att lyfta fram sitt innehåll. Röda färgade lådor har hemkonsolsamlingar från flera system över fem decennier av spel. Lila indikerar arkadspelsamlingar och blå är för hemdatorsamlingar.
Duke Nukem Forever: Född igen
Vid en tidpunkt var Duke Nukem en absolut pelare i videospelindustrin. När de diskuterade vuxenorienterade första personskyttar på 1990-talet var de tre stora spelarna Doom, Wolfenstein och Duke Nukem. Den ursprungliga Duke Nukem utvecklades och publicerades 1991 av Apogee Software. Duke’s Journey började som pixelerad sidorullande skjut-em-ups innan han satte sig i det mer ikoniska första personperspektivet han är känd för idag. Duke Nukem 3D var hans första förflyttning i första personen, och efter spelets utmärkta kritiska mottagning såg Duke Nukem-franchisen aldrig tillbaka. Duke åtnjöt relativt stadig framgång under 1990-talet, frågade enfodrar och sprängde sig genom horder av främmande avskum. Populariteten för Duke Nukem-spelen i deras tidiga dagar cementerade Ass-Kicking Muscle Man som en spelikon.
Det är, tills den katastrofala utvecklingen av den ökända Duke Nukem för alltid. Först tillkännagavs 1997, hertig Nukem för evigt gick igenom läroboksdefinitionen av “Development Hell.”Det tog 14 år från sitt första tillkännagivande att släppas 2011 av Gearbox Software, och när det äntligen släpptes landade det med en rungande” Meh.”Middling grafik, föråldrat spel, en nonsensisk berättelse och föråldrad humor förde den efterlängtade hertigen Nukem för evigt på knäna. Vi skulle aldrig få de åskande gitarrer, explosioner, quips och babes som lovades i den första trailern som släpptes 1997, med spelet förlorat för evigt till tidens annaler och den ständigt krossande maskinen för videospelutveckling.
Eller så tänkte vi.
I december 2022 släppte folket på Mighty Foot Productions en restaurering av 2001 års byggnad av Duke Nukem Forever, känd som “Duke Nukem Restoration First Slice.”Detta intensiva kärleksarbete ger spelare möjlighet att uppleva en alternativ verklighet – en där Duke Nukem Forever släpptes på schemat och tog världen med storm, snarare än att släppa 14 år senare och förflyttas till en obetydlig fotnot. Det första avsnittet av Duke Nukem Forever (9 nivåer totalt) är nu tillgängligt, helt gratis, i sin helhet, till alla som vill prova det. Jag bestämde mig för att ladda ner detta förlorade media och tidsresor tillbaka till 2001 för att se om Duke Nukem Forever skulle ha varit lika jordskakande som ursprungligen förutspådd, eller om Snooze-Fest 2011 skulle ha varit Duke’s Ultimate Fate hela tiden.
När jag startade Duke Nukem för evigt blev jag slagen av en plötslig och nästan omedelbar insikt; Detta är en av de tidigaste 2000 -talet jag någonsin har sett. En komprimerad och bitkrossad gitarrbyggnad i öronen medan Duke Nukems Trefoil-logotyp exploderar innan gitarren traschar in i den mest snyggt rumpa-rock du någonsin har hört. Huvudmenyn visas, och det är insidan av hälften av Dukes ikoniska solglasögon, som visas med sina solglasögon SOS-system. Allt är otroligt tidigt 2000 -tal X-treme! Och jag kan verkligen inte få tillräckligt med det.
Spelet börjar med att Duke blir inbjuden på en talkshow för att diskutera utgivningen av sin nya bok – den lämpliga med titeln “Varför jag är så bra.”När Duke sätter sig med talkshow värd Johnny O’Lenoman, hörs en explosion någonstans i hela byggnaden. En panik går in, och publiken ropar eftertryckt “Duke kommer att rädda oss!”Duke tar sig bakom scenen för att se vad all uppror är, och han har träffat en Lovecraftian skräck – en man i en ful hawaiisk skjorta som skjuter mot Duke, stora blodröda tentakler som kommer ut ur hennes ansikte. Duke sparkar den infekterade monstrositeten till döds innan han hämtar en gyllene ökenörn från en av sina hushållerska, och därifrån fortsätter han att sparka röv och quip enfodrar som bara Duke Nukem kan.
De vanliga quirks med retro FPS -spel är fram och mitt med den ursprungliga byggnaden av Duke Nukem Forever. Fiendens AI är praktiskt taget Braindead och rusar karaktären vid varje tillfälle, rör sig sporadiskt och ologiskt. Trots den förenklade AI kan svårigheten vara absolut Brutal – Även på de enklare inställningarna – eftersom fiendens SWAT -tjänstemän har precisionsnoggrannhet och laserstrålvapen. Massor av fiender kommer att explodera ut ur väggarna och rulla runt hörn för att decimera din bräckliga hälsobar utan varning, vilket orsakar ett spel över. Autosave är ingenstans att hitta, och varje död betyder tillbaka till början av kapitlet, så paus för att rädda ofta är absolut nödvändigt. Målen är ofta inte tydligt definierade eller markerade, vilket resulterar i mycket hopplöst backtracking medan du skräppost på alla typer av potentiellt intressanta föremål, bara tigger om en switch för att vända eller en dörr för att öppna. Även om detta kan vara frustrerande, är det mycket mer en produkt av tidens allmänna speldesign snarare än ett bevis på själva spelet.
Och till min överraskning är spelet i sig utmärkt. Jag blev förvånad av hur detaljerad Duke Nukem Forever 2001 är. Tillbaka i början av 2000 -talet var realistiska fysikmotorer alla rasande. Ditt spel var inte värt ett jävla om föremål inte flyger efter en explosion eller spridning när du feberaktigt bryr dig genom en barrikad. Problemet med detta är dock att mycket av tiden fysiken just slutade vara lite av. Ett av de första spelen som verkligen spikade fysiken – och därefter den första personskyttegenren som helhet – var Valves mästerverk Half -Life 2, som släpptes 2004. Det gjorde effektiviteten och jämnheten av Duke Nukem Forever 2001: s fysikmotor desto mer överraskande. Praktiskt taget varje objekt du ser är interaktivt, varav de flesta kan plockas upp och kastas. Varje objekt har hälsa som tillskrivs det och kan förstöras. Varje objekt reagerar på skjutvapen. Glasrutor bryter isär efter var du skjuter dem. Fiender kommer att bli nedtagna i förhållande till skottplacering, ibland vred på marken sårade när de blöder ut (de är alla övergick av en okänd främmande värd, så det är inte så brutalt som det låter.) Detaljnivån är häpnadsväckande för ett spel som är 20 år gammalt, och jag blev förvånad över likheterna mellan Half-Life 2: s motor och den som används i Duke Nukem Forever 2001, trots att jag var tre år föregångare och oavslutade.
Grafiskt levererar Duke Nukem Forever på ett sätt som bara ett 20-årigt spel kan. Det är hemskt fult enligt dagens standarder: varje karaktär och objekt är en röra av skarpa polygoner och besvärliga, tidiga rörelsefångade animationer. Miljöerna är inget annat än block och vinklar, med leriga strukturer och tvivelaktiga byggnadsarkitektur. Titta lite under ytan exponerar dock extremt detaljerad och atmosfärisk design.
De största spelen att släppa 2001 var Tony Hawk’s Pro Skater 3, Grand Theft Auto III, Super Smash Bros. Melee och Halo: Combat Evolution. Vissa av dessa spel ser verkligen bättre ut än andra, men ingen av dem ser bra ut enligt dagens standarder. Men om du sätter dig själv i skorna från en spelare 2001 ser Duke Nukem för alltid ganska fantastiskt. Det finns massor av saker på skärmen på en gång – stora rum fulla av hinder som interagerar med varandra, regneffekter, militär utrustning som rammar in i byggnader eller lansering av missiler, blodeffekter, reflektioner och goda belysningseffekter. Dessutom finns det arbetspeglar överallt (vilket är svårare än det låter), vilket gör att spelaren inte bara kan se hertigen i all sin steroid-riddled ära utan till och med interagera med spegeln för att höra hertigen quip om hur stilig han är.
Att se en pixelerad, låg-renderande Las Vegas är extremt charmig, och trots den 20-åriga kvaliteten är det uppenbart och urskiljbart var du är och vad du gör eller tittar på. Det ser exakt ut som det är; en två decennier gammal skytt. Men 2001 standarder är det oerhört imponerande.
Låt oss nu adressera elefanten i rummet – Duke Nukem själv. Redan på 1990 -talet och början av 2000 -talet sågs videospel vara till stor del för tidens tidsfördriv, och inte något som vuxna skulle “slösa bort sin tid” på. På grund av detta, tillsammans med en övergripande förståelse för vad som utgjorde humor för två decennier sedan, tenderade spel som gjordes för vuxna att svänga pendeln för långt i den “vilda” riktningen. Många spel inriktade på vuxna i denna era är fulla av krass, oförskämda, offensiva, misogynistiska toaletthumor med den lägst hängande frukten som möjligt.
Spetsen för denna rörelse var kungen själv. Duke Nukem representerar vilken humor som var 2001. Han är en idiotisk kvinnlig steroidberoende ultra-patriot besatt av våld, sex och att vara “badass.”Duke Nukem Forever 2001 är fylld till randen med degenererad humor – satiriska affischer som hånar populära filmer vid den tiden pryder väggarna, Duke har förmågan att urinera i toaletter och på fiendens lik medan de sprutar mot en linjer (som” Ah Ah. Mina bollar känns lättare “), Gratuitous kvinnlig nakenhet som involverar den förbryllande inkluderingen för att skjuta behåarna från de infekterade kvinnorna som arbetar i Duke’s Casino och mer barnslig inuendo än du kan räkna.
Världen har gått vidare från denna typ av lågbrow vulgär humor – för det mesta – bevisat bäst genom svaret på 2011 -utgivningen av Duke Nukem Forever. När man tittar på det med moderna känslor är det lätt att bli förolämpad av den fullständiga inelegansen av Duke Nukem. När detta spel skulle släppas var emellertid bara ett år innan filmen Jackass tog världen med storm. 2001 var detta toppnivåkomedi.
Det finns en del debatt online om huruvida Duke Nukems karaktär lades fram som en person som var tänkt att tas på allvar eller snarare en karikatur av vad media- och underhållningsindustrin såg som toppmaskulinitet vid den tiden. Spela Duke Nukem Forever 2001, det är svårt att tro att någon skulle ha tagit detta platt-toppade meadead som allt annat än satire, men världen var på en annan plats för 20 år sedan. Även om inget av det är en ursäkt för det sätt som Duke Nukem Forever 2001 hanterar sin humor, är det viktigt att ha sammanhanget för spelet i åtanke om du bestämmer dig för att spela det.
Jag tror att folket på Mighty Foot Productions gjorde något riktigt speciellt för att återställa den ursprungliga Duke Nukem Forever Experience. Bevarande av förlorade medier är en oerhört viktig aspekt av konstskapande som ofta förbises, och det faktum att vi nu har början på detta spel tillgängligt för oss är en otrolig prestation. Jämfört med dumpsterbranden som var 2011: s Duke Nukem Forever, har Duke Nukem Forever 2001 en passion bakom sin motor och lore som känns lika mycket som ett kärleksbrev till franchisen fram till den punkten som en väl avrundad skytt som ( Trots sin ålder) är verkligen fortfarande roligt och spännande att spela idag. Duke Nukem är inte för alla, och hans varumärke av Brash Bravado har verkligen gått vid vägen under de senaste åren, men det är fascinerande att gå tillbaka i hans stridsstövlar och se vad som kunde ha varit saker för lite annorlunda för 20 år sedan.
Hagel till kungen, baby.
Nytt hertig Nukem -spel i utveckling på Gearbox Software
Gearbox Software CEO Randy Pitchford bekräftar Gearbox äger Duke Nukem och att ett nytt spel är under utveckling för franchisen.
Publicerad 16 september 2021 14:50 CDT
Uppdaterad 10 juni 2022 17:41 CDT
1 minut och 14 sekunder Lästid
UPPDATERING: Gearbox gör också en Duke Nukem -film, och det är möjligt Randy Pitchford pratade om den här filmen och inte ett nytt spel.
Gearbox Software utvecklar ett nytt spel i fan-favoriten Duke Nukem-franchise.
I ett nyligen Embracer Group Investor’s Meeting bekräftar VD Randy Pitchford för växellådan att Gearbox har “fantastiska projekt i utveckling” i sina franchiser, som inkluderar Duke Nukem.
“Vi har också förvärvat Duke Nukem och Homelands och har några fantastiska projekt i utveckling för alla dessa immateriella egendomar som växellådan har kontroll över. Vi har ny immateriell egendom i utvecklingen, “ Sa pitchford.
Omfamningsgrupp Köpte 3D -områden, De ursprungliga utvecklarna av gamla skolan Duke Nukem 3D, tillbaka i augusti. Men växellådan hade redan ägt Duke Nukem -rättigheterna sedan 2010. Det har varit Juridiska tvister om Duke Nukem för brott mot kontrakt, Dessa frågor verkar dock vara avgjorda nu när både 3D -områden (tidigare Apogee) och växellådan båda är under samma tak på Embracer.
Gearbox öppnade nyligen en ny Montreal -studio för att hjälpa till att bygga sitt nya spelinitiativ och sitter för närvarande på mer än 600 anställda över Frisco, Texas och Quebec, Kanada. .
“Det här är bra eftersom vi har mycket att göra,” Pitchford sa om H är lagets tillväxt.