The Sims 4 Review – GameSpot, The Sims 4 Review | PC -spelare

Sims 4 -recensionen

Att förvandla dessa individuella aktiviteter till långformade berättelser är inte så övertygande som i Sims 3, dock. Det föregående spelets öppna värld, som möjliggjorde sömlösa resor och smidig kontroll med flera SIM, har ersatts av mindre partier åtskilda genom att ladda skärmar-ett system som går tillbaka till äldre spel i serien. Att behöva stirra på en laddningsskärm när du vill resa till parken är tillräckligt distraherande; Att flytta tillbaka till ditt hemparti för att underhålla andra familjemedlemmar och hitta dem stående styvt framför huset, vänta på dina kommandon snarare än att naturligtvis gå till sin verksamhet, är ännu mer så.

Sims 4 -recensionen

Kontrollskift-C- “Motherlode.”Det är en serie kommandon som varje Sims -spelare känner, den som tillför ditt bankkonto med värdefulla simoleans för att köpa de finaste lamporna, lägga den plyschaste mattan och landskapsarkitektur med det mest imponerande av buskar. Få spel är så definierade av deras fuskkoder, men om du vill flytta en digital familj till en exklusiv bostad utan att ägna dussintals timmar till att bygga upp pengar, är denna kod din biljett till prisvärda städservice och plyschfönsterbehandlingar.

Denna metod behandlar simmarna som ett dockhus, en roll som Sims 4 uppfyller med lite aplomb. Om du vill bygga men föredrar att inte mikromanera detaljerna, kommer spelet med olika förordnade rum som du kan passa ihop som Tetris -bitar, men om du är hängiven till konsten att arkitektur och inredning har du serien mest strömlinjeformad uppsättning av att köpa och bygga verktyg än. Köp och bygglägen delar samma gränssnitt, vilket gör det enkelt att blanda skapande och dekoration snarare än att tvinga dig att närma sig varje aktivitet som en motsatt sida av samma simolean. Sträcka och dra väggar till ordentligt modulära rektanglar? Det är lika enkelt som att veta hur man använder en mus och tangentbord. Inte säker på vilken kategori en schackuppsättning faller under? Skriv bara ett nyckelord i sökfältet och välj den bästa matchen. Med tanke på konflikten mellan två lägen till ett, och mängden kategorier att söka igenom, gör Sims 4 ett krediterbart jobb med att leda dig rätt till de objekt och verktyg du söker.

Klicka för att stänga av

  • Börja på:
  • Slut på:
  • Autospela
  • Slinga

Vill att vi ska komma ihåg den här inställningen för alla dina enheter?

Använd en HTML5 -video som kan webbläsare för att titta på videor.
Den här videon har ett ogiltigt filformat.
Tyvärr, men du kan inte komma åt det här innehållet!

Ange ditt födelsedatum för att se den här videon

Genom att klicka på ‘Enter’ samtycker du till Gamespots
Användningsvillkor och integritetspolicy

Nu spelas: The Sims 4 Video Review

På ytan verkar det finnas mer än tillräckligt med stilar och föremål att välja: soffor med olika former och färger, plattor för att göra ditt badrum som 1970-tal-tacky som du vill, och andra sätt att anpassa Hem av dina lilla datorfolk. När det är dags att inrätta ett liv med fritid, blir gränserna emellertid mer styva än de först dyker upp. Sims 3: s Create-A-Style-alternativ, som låter dig texturisera och måla dina ytor och textilier på intrikata sätt, har tappats, vilket bara lämnar förutbestämda färger på sin plats. Färg kan göra en fantastisk genomgång för estetiskt koppla av olika former och stilar, men om du skjuter för en eklektisk interiör, tycker du snabbt att föremål inte alltid har samma nyanser tillgängliga mellan dem. Blandning och matchning kan göra att ett rum ser mer slumpmässigt ut än förfinat; Alternativet Create-A-Style gav ett sätt att ansluta olika dekor, och dess förlust minskar kreativiteten.

I själva verket känns Sims 4 som regel minskat jämfört med till och med vaniljversionen av The Sims 3, innan den hade fördelen av tillägg som låter dig vara en ghostbuster och leva i höghus. Mycket har redan gjorts av de funktioner som inte gjorde snittet, men även om du inte har en lista över dessa funktioner till hands när du spelar, är den squashed -syftet uppenbart. Jag brydde mig inte om det lilla partiet som jag ursprungligen gjorde anspråk på förrän jag bestämde mig för att spruta på ett teleskop, ett föremål som på en gång var tillräckligt kompakt för att passa in i ett litet hörn av gården. Däremot kunde Sims 4: s startteleskop, ett gargantuan odjur som de flesta amatörastronomer skulle döda för att äga, kunde inte passa, och jag uppförde det i slutändan på en offentlig parti framför biblioteket. Tidigare Sims Modders (och en Sims 2-expansion) hade introducerat mikroskop till blandningen, men jag hade inget utrymme för labkvalitetskolosserna i Sims 4. Begränsningar, begränsningar, begränsningar. Det var inte de simmar jag hade vant mig vid de senaste åren.

Att skapa ett trevligt hem är enkelt-förutsatt att du inte

Sims 4 tar inte bara bort. Det har också presenter att ge i form av nya typer av sociala interaktioner, föremål och andra charmiga omvägar som gör att du håller ett öga på dina simmar till en stor glädje. Multitasking är i framkant av dessa förändringar: Sims hälsar besökare utan att lägga ner sina spannmålskålar och chatta under trädgårdsskötsel. Att använda toaletten är inte heller en händelse som dina simmar måste fokusera på, och jag skrattade hjärtligt när den digitala versionen av mig själv satt på John medan han spelade spel på sin surfplatta; Det var verkligen som att kika in på lite mig. Min simdotter kände under tiden att det var lämpligt att dricka hennes apelsinjuice medan hon kissa, en kombination av aktiviteter som jag inte är säker på att jag kan stödja.

Jag är dock inte säker på att jag borde dela mina bekymmer med den unga kvinnan. I The Sims 4 är Sims ganska humöriga, blir generade om du skickar en sim till duschen när en annan sitter på toaletten och blir randig när de är i närheten av sina makar. Du drivs ständigt för att dra nytta av dessa stämningar och tjäna poäng för små prestationer som du spenderar på belöningar som ger tillfälliga buffs (få energi omedelbart!) eller permanenta förbättringar (bli aldrig sparken!). Sims får också tillgång till nya typer av sociala interaktioner när de blir humöriga-Angry Sims vill komma i slagsmål, generade simmar behöver försäkring, fokuserade sims vill spela schack och så vidare.

Ingen bildtext tillhandahållsHand surrar och holografiska videospel: underhållning som bäst!

Humörsförändringar åtföljs av förutsägbart löjliga utrop i det gibberiska språket som kallas Simlish. En sim som jag noggrant upprätthöll var särskilt busig och lurade grannar med en handduzzer och förolämpade någon som vågade montera i klubben medan hon sugade ner en nattklubba. Jag skulle få henne att göra narr av andra Sims kläder, vilket hon gjorde i en bedårande snottig ton, vilket fick hennes offer att rekylera i skräck vid hennes motbjudande. Jag gav samma sim den snobbiga egenskapen och valde en standardvandring som fick hennes huvud lutade uppåt så att hon kunde se ner näsan på plebeians som vågade gå samma jord. Att titta på henne stött var hennes grejer konsekvent underbart, även om hon inte var den enda digitala personen som är värd att hålla ett öga på: Miniatyr mig skulle använda böcker som dockor, öppna och stänga dem som munnar och efterlikna vad de kan säga innan de spricker dem öppna och faktiskt läsning. Att titta på dina simmar i aktion innebär att ha ett ofta leende sträckt över ansiktet.

Att förvandla dessa individuella aktiviteter till långformade berättelser är inte så övertygande som i Sims 3, dock. Det föregående spelets öppna värld, som möjliggjorde sömlösa resor och smidig kontroll med flera SIM, har ersatts av mindre partier åtskilda genom att ladda skärmar-ett system som går tillbaka till äldre spel i serien. Att behöva stirra på en laddningsskärm när du vill resa till parken är tillräckligt distraherande; Att flytta tillbaka till ditt hemparti för att underhålla andra familjemedlemmar och hitta dem stående styvt framför huset, vänta på dina kommandon snarare än att naturligtvis gå till sin verksamhet, är ännu mer så.

Ingen bildtext tillhandahållsDöd och woohoo. Circle of Sims Life

Ju djupare du vill gå, desto fler vägspärrar snubblar du på. Kanske är det förnuftigt att ett spel utan stora utrymmen för att korsa inte skulle innehålla cyklar, men jag saknar fortfarande att rida över staden, zooma över kullarna och genom dalar tills jag nådde kyrkogården och trakasserade spöken där. Transport är inte bara borta, utan det är kullarna och dalarna, alla utjämnas ut till en enhetlig plan yta som inte stöder källare eller terraforming. På andra håll påverkar betoningen på specifika uppgifter från freeform nudling. När jag till exempel gav min första födelsedagsfest var jag så fokuserad på att uppfylla tilldelade uppgifter som att servera drycker som jag inte märkte hur annorlunda Sims 4 hanterade födelsedagskakor än föregångaren. Jag saknade att jag helt enkelt kunde köpa kakan, sprida runt några ballonger och ha en underbar tid. När jag hade misslyckats med att behaga födelsedagsflickan kände jag mig inte som om jag inte hade gett alla en tillräckligt bra tid-jag kände att jag inte hade klickat på rätt saker i rätt ordning. Det är i den skillnaden att du hittar skillnaden mellan Sims 4 och dess föregångare.

Kort sagt, Sims 4: s största problem är att Sims 3 finns, och att beskriva var det snubblar med nödvändighet innebär att titta på var serien har varit. Detta är ett härligt och livligt spel som framkallar ständiga smirkar, men Sims 4: s stunder känns aldrig som en del av en större bild. Spontanity är i sin tur begränsad, vilket ger mig tillbaka till det gigantiska teleskopet som nu sitter framför biblioteket. Att stirra på stjärnorna innebär att uthärda en laddningsskärm, och medan jag uppskattar de högsta kommandon som jag kan utfärda till familjemedlemmar som spelar i andra partier, samtidigt spendera tid med andra simmar betyder det att uthärda ännu mer lastningsskärmar eller tvinga min familj att resa tillsammans. Jag älskar att titta på och lyssna på The Sims 4, men de små digitala människorna är inte så förtrollande att hålla mig ansluten-inte när en utskruvad version av The Sims 3 är mycket mer inbjudande.

Sims 4 -recensionen

Sims 4 (8)

Än en gång med Feeling: Detta är ett bra om bekant basspel med fantastiska kreativa verktyg.

PC Gamer har din rygg

Vårt erfarna team ägnar många timmar till varje recension, för att verkligen komma till hjärtat av det som är viktigast för dig. Ta reda på mer om hur vi utvärderar spel och hårdvara.

Pris: £ 50/$ 60
Utgivningsdatum: Ut nu
Utgivare: Elektronisk konst
Utvecklare: Ea maxis
Multiplayer: Napp
Länk: Officiell webbplats

Det finns en blithe naivitet till det sätt som livet presenteras i de simmar som antingen är tröstande eller lite störande beroende på ditt humör. Serien är mjukt apolitisk på det sätt som ett Barbie -hus är apolitiskt, och med det menar jag att den inte är apolitisk alls . Sims är laddade med antaganden om hur människor fungerar och om hur framgången i livet är mäts, men det känns kurrigt att påpeka dem eftersom det bara är lite roligt, är det inte. Sims ligger i en värld där det alltid är fantastiskt att köpa saker och alla är tjugofem tills de är sextio. Oavsett miljöestetik har serien alltid varit funktionellt och grundläggande kaliforniska.

Vilket är bra. Ägandet av ett vackert självbyggt hem är en helt fin fantasi att konstruera ett spel runt, och med tanke på att de två sista spelen jag granskade handlade om slaktande nålar och demonterande nazister är jag inte säker på att jag är i stånd att välja för många hål i den. Ändå kom jag till The Sims 4 med en önskan att se den upplevelse som jag har haft tidigare fördjupat och komplicerat av ny konst och smartare karaktärer. Domen är på den räkningen en delvis framgång. Sims 4 ärver ett enormt antal av föregångarens idéer, mål och strukturer. Det är en uppföljare på ett sätt som har blivit speciellt för den här serien, en ny start som trunkerar eller tar bort ett stort antal funktioner från Sims 3 och dess utvidgningar för att börja cykeln igen. På så sätt har Maxis byggt om spelet för att stödja en ny grafisk stil, bättre animering och ett känslomässigt system som förändrar spelet och flödet i spelet.

Dessa detaljer – de positiva och de negativa – är så viktiga eftersom det är vad du tillbringar mest av din tid på att göra det mesta av din tid. Som ett ledningsspel är Sims 4 inte utmanande. Det handlar om önskemål i en betydande grad, och medan du blir ombedd att tjäna pengar och social ställning och karriärframgång för att uppnå dessa önskemål som faktiskt kommer dit är en fråga om tid snarare än ansträngning. Varje SIM har en livstidsambition, vald vid karaktärskapande, som kan bytas ut när som helst – precis som i The Sims 3. Kriterierna är mer komplexa den här gången, men det motsvarar egentligen bara en längre lista över saker att göra. Berätta tjugo skämt, skriv fem böcker, äga en voodoo -docka och så vidare. Att avsluta en ambition ger olika utmärkelser och speciella förmågor.

Sims 4 Cheats: Life Hacks
Sims 4 Mods: Spela dig
Sims 4 CC: Anpassat innehåll
Sims 4 DLC: värt det?
Sims 5: Vad vi vet hittills

Karriärer är liknande, men deras marknadsföringsvägar är längre och för det mesta kommer deras belöningar i form av nya föremål för ditt hem. Utöver några få textrutor för att välja dig har du ingen interaktion med vad dina simmar gör under deras arbetsdag. Istället, som det någonsin var, försöker du uppfylla vissa kriterier i deras fritidstid i hopp om att skicka dem för att arbeta med en god chans att tjäna en marknadsföring. Det är trevligt och absorberande, men också enkelt i den utsträckning som försöker “spela” systemet känns som en felaktig tolkning. Visst har serien blivit enklare med tiden.

Detta är trots den tillagda komplexiteten som det nya känslomässiga systemet lovat. I stället för att helt enkelt styras av deras biologiska behov, har Sims nu enheter som kommer från deras känslomässiga tillstånd, och som i sin tur låser upp nya åtgärder i miljön. Det är ett starkt tillägg som lägger till välkommen färg till spelet men det är tillräckligt enkelt att drabbas av det ideala känslomässiga tillståndet för vad du vill uppnå det, ur en rent mekanisk synvinkel kan det lika gärna vara ett annat kriterium att uppfylla innan du packar din Sim Off to Work. Där känslor tydligare visar att deras löfte är i de dagliga interaktionerna mellan Sims och i möjligheten ger de spelets designers att uttrycka lite personlighet. Jag undrar, allvarligt och förtjust, om arten av utvecklaren som bestämde sig för att en säker SIM skulle kunna “kissa som en mästare”, eller att en rasande SIM skulle låsa upp kraften att “ha en arg poop”. Det är bara toaletten. Det finns andra.

Känslesystemet är bäst när du styr dina simmar direkt och upptäcker nya interaktioner genom deras känslor. Det är mindre framgångsrikt som en del av spelets övergripande simulering. Utan din hand för att uppmana dem till arbete, kärlek, kreativitet eller brottslighet, kommer oövervakade simmar att vara vagt på apelsinjuice och spannmål, titta på TV: n och surfa på internet tills räkningarna går obetalda, verktyg stängs av en efter en, och de mooch runt ensam och olycklig. Detta har alltid varit sant för serien i viss utsträckning, men The Sims 4 gör så mycket för att fördjupa sina karaktärers interna liv att det är synd att det inte finns något alternativ att ta av bromsarna och helt enkelt låta simuleringen springa.

Känslor och egenskaper skapar ibland underhållande situationer. Jag såg en mamma förklara “woohoo” för sin tonårsson bara för att han skulle bli generad och springa av för att gömma sig under hans täcke omslag. I ett fall flydde två simmar som båda hade missat sina födelsedagsfester till separata rum för att gråta. Jag såg en liten SIM -version av PC Gamer -redaktören Samuel Roberts punktskatt sin ilska genom att skrika på ett barn i parken. Dessa små stunder av karaktär är stora, men med långvarig exponering blir de bakgrundsdetalj snarare än en varaktig del av din pågående berättelse. På trettio timmar såg jag aldrig en sim som jag inte direkt kontrollerade fatta ett djärvt beslut på grund av deras känslor, ambitioner eller egenskaper. Dessa val lämnas till spelaren, även när du har valt för full automatisering. Det finns någon mening med det, men jag hade älskat möjligheten att helt enkelt släppa ut mina simmar i världen och titta på vad de gjorde.

Om du vill att dina grannars liv ska förändras över tid måste du mikromanera det själv. De kommer att åldras som dina egna simmar gör – på ett exakt sätt samtidigt – men annars förblir deras familjära arrangemang mycket som du ställer in dem. När all denna nya uppmärksamhet ägnas åt vem dina simmar är under ytan är det en missad möjlighet. Emotion System lägger djup till befintliga sätt att spela men ger i slutändan mycket utrymme för nya.

Obs på ton: Jag har hört några långvariga spelare uttrycka oro över hur reklammaterial för Sims 4 fokuserade på de wackier elementen i GameWorld-Woohoo i rymden, manätande växter och så vidare. Allt det här är närvarande men det ingår i spelet beroende på ditt val av ambition, karriär och inredning. Den dystra reaperen dyker fortfarande upp när en sim dör, och från födelse till död berörs deras liv av fånighet, men i allmänhet är du fri att fastställa den ton du vill ha för din speciella historia.

Områden har omstrukturerats på ett sätt som kommer att vara kontroversiellt med fans av Sims 3 och alla som har fruktat att serien skulle drabbas av samma katastrofala nedskalning som drabbade dess kusin, Simcity. Det finns två “världar” att bo, Willow Creek och Oasis Springs, och de utgör var och en en handfull små områden med fyra eller fem byggnadsplott på varje. Du kan bara ladda in i en enda interiör åt gången, och resor mellan platser invlves en (välsignigt kort) laddningsskärm. Sims 3: s bilar och cyklar är borta. Ursprungligen skapar detta känslan av att spelet faktiskt är en isolerad samling av vinjetter – det fattiga kvarteret, det rika kvarteret, det kommersiella distriktet, parken.

Efter mer tid med spelet är det tydligt att detta inte är riktigt rättvist. AI-kontrollerade Sims befolkar varje område i betydande antal, och även om den abstrakta kartskärmen inte riktigt har samma livskänsla som Sims 3: s öppna värld, känner enskilda områden sig mer aktiva än de gjorde tidigare. Med lite tippning är det också möjligt att anpassa dessa små ord genom att ändra tomter för att stödja olika typer av byggnader. Du kan bygga dina egna kaféer och museer såväl som hem, och det uppmuntrar graden av tvångsmässig anknytning som många fans letar efter. Det verkar också som att det skulle vara lättare att utvidga i framtiden.

Ursprungligen var jag lite skeptisk till rollen som molndelning i simmarna på grund av långvarig cynism kring EA: s “Everything hör online” -policy. I det här fallet fungerar det briljant. Galleriet är ett centralt arkiv för dina egna mönster för simmar, rum och byggnader som ansluter till ett nätverk för att ladda upp dina skapelser och ladda ner dem från andra människor. Om du vill flyga Barack Obama in i ditt område, söker du efter hans namn i galleriet något du kan använda på några sekunder. Spelare delar redan fantasifulla hem, och jag misstänker att det är möjligt att fylla varje byggnad i spelet med en annan spelares tolkning av hur Taylor Swift ser ut.

Cynism är tyvärr berättigad av det begärda priset: Spelet är en häpnadsväckande £ 50/$ 60 på Origin. EA vet att de inte behöver följa trenden med att PC -spel blir billigare och billigare eftersom simmarna alltid kommer att sälja, men det känns inte som en ursäkt. Avsaknaden av en MicrotRansaction -butik gör att det begärda priset känns mindre som en rånning, men EA verkar fortfarande vara oförmögen att sälja sina produkter på ett sätt som inte får dig att känna dig lite utnyttjad. Om du är intresserad av spelet måste du väga upp det priset mot det faktum att detta är en regummering av en etablerad upplevelse – och att du förmodligen kommer att betala för utvidgningar i framtiden.

Efter en vecka med spel känner jag mig dock säker på att kalla detta det bästa Sims -basspelet hittills. Det drar nytta av allt som Maxis har lärt sig sedan Sims 3, och det ger en fast plattform att bygga seriens framtid. Det är det spel du känner, men lite bättre. Inget annat spel erbjuder vad det gör. Det finns tröst i den bekanta känslan.

Tack till Sims Subreddit för att ha erbjudit sina perspektiv i anledningen till att skriva denna recension. Din input var till stor hjälp.