Rökelse | Phasmophobia wiki | Fandom, hur man använder smudge -pinnar i phasmophobia | Spelklockare

Hur man använder smudge pinnar i phasmophobia

De Smetar pinnar måste tändas med antingen en Lättare eller a Ljus som kommer att behöva en Lättare för att tända det från början. Detta bör tas med i kostnaden för utredningen med en enda Lättare kostnadsberäkning $ 10 Men det har obegränsat användning.

Rökelse

Du kan tända rökelse med alla tändare för att hindra ett spöke från att initiera en jakt under en lång varaktighet, dessutom kan du använda den under en jakt när du är nära ett spöke för att desorientera det i några sekunder.

Förmåga
(Tier I)

+ Range: 3m
+ Varaktighet: 5S
– Förbrukningsbar

Pris

Max belopp

Användning

Förrätt

Obligatorisk nivå

Nivå i Nivå ii Nivå iii
14 42 85

Mycket mer Sage har använts för att skapa detta rökelsebunt, vilket möjliggör en längre bränntid, vilket håller dig säkrare längre under attacker.
Dessutom kommer det att bromsa spökets rörelse för del av dess effektvaraktighet.

Förmåga
(Tier II)

+ Range: 4m
+ Varaktighet: 6s
+ Laktar spöke under jakter: 5s
– Förbrukningsbar

Pris

Max belopp

Användning

Förrätt

Obligatorisk nivå

Nivå i Nivå ii Nivå iii
14 42 85

Med ett mycket större intervall och längre bränntid kan du avvärja spöken mycket säkrare när du attackeras. När spöket ursprungligen avvisas kommer det att bli bedövat, att stoppa rörelsen under en kort period.

Förmåga
(Tier III)

+ Range: 5m
+ Varaktighet: 7s
+ Stoppar spöke under jakter: 5s

Rökelse är en köpbar artikel som kommer att avskräcka spöket från att jaga under en tid när den bränns.

Innehåll

Användning []

För att tända rökelse, ha en tändare i inventeringen, håll rökelsen och tryck sedan på den primära användningen (standard: högerklicka på musen) Key. Rökelse som kastas på marken kan också tändas genom att sikta på det medan du håller en tändare eller en brandljus och sedan trycker på sekundär användning.

När det är upplyst kommer rökelsen att avge rök under en viss tid beroende på nivånivå:

  • Tier I: 5 sekunder
  • Tier II: 6 sekunder
  • Tier III: 7 sekunder

Under förbränning försöker rökelse multiplarna tider [ verifiering behövs ] för att framgångsrikt tillämpa sina effekt (er), men kan bara tillämpa effekten en gång en gång. När rökelsen används kommer röken att sluta släppas ut och modellen kommer att avsluta brinnande till en stubb. Det finns ingen uttrycklig indikation på om rökelsen användes effektivt eller inte. Rökelse kastas normalt efter användning.

Effekter []

Rökelsen har ett intervall där spöket måste vara för att dess effekter ska tillämpas framgångsrikt. Detta intervall beror på nivån:

  • Tier I: 3 meter
  • Tier II: 4 meter
  • Tier III: 5 meter

Om en annan rökelse används medan en rökelsens effekter redan appliceras, kommer dessa att tillämpas igen och timerna kommer att återställas.

Regelbunden “rengöring” []

När spöket ligger inom rökelsens intervall medan det brinner kommer följande att inträffa:

  • Ghost -aktivitet kommer att ökas marginellt
  • Spöket kommer inte att kunna initiera en jakt på egen hand under en viss varaktighet:
    • Demon: 60 sekunder
    • Spirit: 180 sekunder
    • Alla andra spöken: 90 sekunder

    Belysningens rökelse förhindrar inte förbannade jakter eller stoppar en redan pågående jakt, men gör detta under en jakt som den kommer att förhindra ytterligare Försök att initiera regelbundna jakter för den angivna varaktigheten från när rökelseffekten tillämpas.

    Bländande under jakter []

    Den här bilden har blinkande ljus.

    Rökelse kan användas för att “blinda” spöket under en jakt. För att denna effekt ska tillämpas måste spöket ligga inom rökelsens sortiment. När effekten appliceras framgångsrikt kommer spöket att:

    • Inte kunna upptäcka eller döda spelare; man kan gå igenom det utan att dö
    • Gå i slumpmässig riktning, liknande dess “vandringsfas”
    • Dessutom kommer Tier II -rökelsen att bromsa spöket, och Tier III -rökelsen stoppar spöket.

    Denna effekt varar i 5 sekunder (7.5 sekunder för en moroi). Efter denna period kommer spöket att återvända till sitt regelbundna jaktbeteende och kunna se och döda spelare igen.

    En annan rökelse kan användas för samma syfte under samma jakt, utan minskande avkastning.

    Tips []

    • När belysningsökningen nära ett spöke under en jakt kan spöket tillfället ta samma väg som en spelare, särskilt i trånga korridorer. Det betyder inte att spöket fortfarande kan se spelaren. Tänd rökelsen nära (men inte i) en gömställe, så att du kan nå den innan spöket inte längre är blind.
    • Om du inte är värden, och särskilt om det finns någon latens mellan dig och servern, kan spelet registrera spöket som dödar spelaren innan rökelseffekten faktiskt gäller. För att undvika detta, försök att tända rökelsen tidigare.

    Galleri [ ]

    Tidigare modell som hålls i spelaren

    Tidigare modell hålls i spelarens hand.

    Mål []

    Mål Faktiska krav
    Rengör området nära spöket med rökelse Lätt rökelse inom spöket
    Avsluta spöket med rökelse medan det jagar någon Smeta ett jaktspöke medan det har synlinjen med en spelare, vilket gör att det vandrar

    Trivia []

    • Före 0.9.0, Rökelse kallades “Smudge Sticks”. Trots att de kallas “smudging”, används smudspinnarna mer till “rökrengöring”. Smudging är en andlig och religiös praxis som finns i olika indianska kulturer, av vilka många använder vit salvia, en växt som är infödd i Nordamerika. Smudning används vanligtvis för personlig andlig rengöring, bön och ceremoniella tillfällen, tekniken varierar från stam till stam. Rengöring av rök, å andra sidan, används främst för att avvärja negativ energi och onda andar, och används genom att viftar röken från salvia eller örter runt ett område, ibland åtföljd av bön, sjungande eller inkantationer. Rengöring av rök är en praxis som vanligtvis finns i dagens Wicca och trolldom.
    • Den ursprungliga beskrivningen för denna artikel var som följer: “Detta har alltid varit ett av de viktigaste sätten att försvaga de vanligaste spöken. För att göra detta måste du ta några smetpinnar och bränna det nära spöket.”

    Historia []

    ALPHA TIDLIGT ACCERING
    6 februari 2020 White Sage har nu ett större effektivt avstånd.
    28 mars 2020 Bytt namn till vit salvia till smetpinnar.
    15 juli 2020 Spöket har inte längre en chans att byta rum efter att smetpinnar används.
    Att använda smudge pinnar nära spöket ökar nu tillfälligt sin aktivitet.
    10 september 2020 Smudge Sticks Stop Active Hunts om de tänds nära spöket.
    Early Access (Steam)
    26 september 2020 Smudge Sticks rök är nu mer märkbar.
    28 september 2020 Smudge -pinnar stoppar inte längre aktiva jaktar, och förhindrar istället att spöket dödar spelare under en kort tid medan du får det att vandra.
    0.29.6 Smudge -pinnar röker nu i 6 sekunder istället för 15 sekunder.
    0.3.0 Ändrade SMUDD -pinnarmodellen.
    ? Stremeffekterna kan nu gälla vid brinnande istället för i början eller slutet av bränningen.
    0.6.2.3 Spelaren kan inte längre tända andra spelares smetpinnar.
    0.9.0 Döpte om till rökelse
    Intervallet i vilket spöket kontrollerar om en rökelse är aktivt är nu mycket mindre, vilket gör att spöket är mycket mer konsekvent
    Att använda rökelse under en annan rökelsens effekt återställer nu timern istället för att inte göra någonting
    Nu en “förbrukningsbar” artikel; Tiers I och II kommer att konsumeras när de används på kontrakt
    Rökelse kommer nu att ha en extra 50% varaktighet (per nivå) mot Moroi
    Du kan inte längre avvisa spöket för en annan spelare med ett obegränsat intervall (E.g. tända en smet i lastbilen)

    Referenser []

    Startutrustning: D.O.T.S. Projektor • EMF -läsare • Ficklampan • Ghost Writing Book • Spirit Box • Termometer • UV -ljus • Videokamera
    Valfri utrustning: Crucifix • Firelight • Head Gear • Tändare • Rökelse • Rörelsesensor • Parabolisk mikrofon • Fotokamera • Salt • Sanity Medication • Sound Sensor • Stativ
    Förbannade ägodelar: Haunted Mirror • Music Box • Ouija Board • Summoning Circle • Tarot Cards • Voodoo Doll • Monkey Paw

    Hur man använder smudge pinnar i phasmophobia

    Hur man använder smudge pinnar i phasmophobia

    Hur använder du Smetspinne i phasmophobia? Vad gör det och varför ska du överväga att ta det med dig på jakt?

    av sidan där annonsen ska visas ->
    av sidan där annonsen ska visas ->

    De Phasmophobia smet stick är en av flera utrustningstyper du kan ta med dig innan du startar en spökejakt. Medan andra hjälper dig att avslöja mer om ditt mål är detta objekts syfte att hålla dig säker.

    Hur man använder smudge pinnar i phasmophobia

    Hur man använder smudge pinnar i phasmophobia

    Hur man använder smudge stick i phasmophobia

    I huvudsak tjänar det smetpinnen två roller. Å ena sidan kan det försena spöket från att gå in i jaktläget, vilket ger dig ytterligare tid att utforska platsen och lära dig mer om fienden. Detta gäller endast när spöket ännu inte har gått in i jaktläget.

    Å andra sidan kan det rädda din hud när du har gjort spöket nog för att jag ska jaga dig. Att använda Phasmophobia’s Smudge Stick när du jagas kommer att distrahera fienden ett tag, vilket ger dig ett kort fönster för att bryta siktlinjen och söka efter en plats att gömma.

    I båda scenarierna kräver processen att antända smudge -pinnar använda en tändare och kan åstadkommas i två steg. Först, utrusta din tändare och fortsätt sedan för att utrusta smetpinnen. När båda är i handen trycker du på den sekundära knappen (standard f) för att tända smetpinnen.

    Alternativt kan du kasta en pinne på marken, tända din tändare och sedan plocka upp den smetta pinnen. Det bör automatiskt hamna antändas. I båda fallen vill du göra det när du är nära spökeens plats.

    Det är värt att komma ihåg att det här är föremål som bara har en användning och som tar några sekunder att bränna. Särskilt när du jagas vill du att använda dem rätt.

    Tack och lov tillåter Phasmophobia dig att utrusta upp till fyra smetpinnar. För mer hjälp med co-op skräckspelet, kolla in våra guider för att använda Crucifix och Spirit Box.

    Håll dig uppdaterad om de senaste PC -spelnyheterna genom att följa GameWatcher på Twitter, kolla in våra videor på YouTube, ge oss en liknande på Facebook och gå med oss ​​på Discord . Vi kan också inkludera länkar till affiliate -butiker, vilket ger oss en liten provision om du köper något via dem. Tack.

    Om Bogdan Robert Mateș

    När du inte brygger kaffe eller debatterar allvarliga ämnen med min katt, hittar du antingen att jag spelar videospel eller skriver om dem.

    Smudge sticker phasmofobi

    Introduktion till smetpinnar

    Desorienterande spöket

    Smudging och spöketyper

    Krediter och referenser

    Introduktion till smetpinnar

    De Smetspinne är en frivillig utrustning som har ett antal användningsområden men också fullfyllningar två slumpmässiga mål som är “Rengör området nära spöket med Smudge Sticks” och desto svårare “Ta bort spöket med en smutsig pinne medan det jagar någon”, Det kan användas vid både tillfälligt förhindra en jakt och tvinga ett jaktspöke till en kort vandringsfas där den kan Varken spår eller döda något av utredningsteamet (under de flesta omständigheter).

    Maximalt # per utredning: 4
    Kostnad per: $ 15
    Kostnad för max #: $ 60

    De Smetar pinnar måste tändas med antingen en Lättare eller a Ljus som kommer att behöva en Lättare för att tända det från början. Detta bör tas med i kostnaden för utredningen med en enda Lättare kostnadsberäkning $ 10 Men det har obegränsat användning.

    De Smetspinne kan hållas i handen och om utredaren också har en Lättare, tänds genom att använda knappen för sekundär användning. Det kan antingen hållas i handen eller tappas på marken medan den brinner. Det har också rapporterats att du åtminstone i enspelarläge kan släppa en olyst smudsticka och använda Lättare eller Ljus för att tända det medan det är på marken.

    Den upplysta Smudge -pinnen kommer att försöka placera de två effekterna på ett närliggande spöke om det spöket är inom 6 meter och den kommer att försöka göra detta 6 gånger under 6 sekunder, varefter den är utbränd och värdelös.

    När det är upplyst Smetspinne brännas för 6 sekunder under vilken, Från den aktuella uppdateringen, kommer försök att placera smetseffekten på ett närliggande spöke en gång per sekund för totalt sex försök. Det har två primära effekter – jaktförebyggande och desorientering under en jakt – liksom en specifik effekt för Yurei och en liten ökning av spökeaktiviteten.

    Om de Spöke har redan har smetat det vana Påverka jaktförebyggande effekt på något sätt så att den inte överlappar, återställer eller förlänger jaktförebyggandet. Om det används under en jakt för att desorientera spöket kommer det att överlappa med alla befintliga desorienteringseffekter.

    Den första användningen för Smetspinne är förebyggande där, under den smudande effekten, Spöke kommer inte att jaga på en tidsperiod. Detta är nominellt 90 sekunder (1 och 1/2 minuter) för de flesta Spöken, 60 sekunder (1 minut) för en Demon eller 180 sekunder (3 minuter) för en Anda. Detta kan vara ett användbart berätta när du försöker avgöra om Spöke är en Demon, Anda eller ingen av dem.

    Du kan slutföra ett av dessa mål relaterade till smudge -pinnar:

    “Rengör området nära spöket med Smudge Sticks” kan slutföras helt enkelt genom att tända a Smetspinne eller har en redan brinnande Smetar pinnar Inom 6 meter av Spöke. Detta kan vara lite svårt när det inte jaktar eftersom du kanske inte vet det nuvarande position och mest Spelare antar ofta att det är i sitt favoritrum och är förvirrade till varför de misslyckas För att slutföra målet.

    Du kan använda en Rörelsesensor eller Salt att veta dess nuvarande plats försedd Du är redo med en Smetspinne i hand. Det kan resa ganska mycket så att du bara kan konservativt veta att det är i närheten av de närmaste sekunderna. Detta görs ibland till och med svårare med spöken som tenderar att gå till en vald spelare som en Vålnad teleportering, a Spöke promenader, eller en Benshee Roaming till sitt mål.

    Desorienterande spöket

    Om spöket smetas under en jakt kommer det att bli desorienterat och gå in i en vandrande fas där den varken kan döda utredare eller upptäcka dem. Det kommer att bli förvirrat och slumpmässigt sätta waypoints runt dess omedelbara plats tills effekten slitnar som är nominellt 6 sekunder. Denna desorienteringstid påverkas inte av svårigheter, kartstorlek eller lagstorlek men fördubblas för Moroi i 12 sekunder eftersom detta är dess svaghet.

    Spöket kommer att konitnue att flimra i sin nominella takt, eller långsammare om det är ett fantom, vilket innebär att det bara marginellt förbättrar dina chanser att ta ett framgångsrikt spöksfotografi.

    Båda målen som involverar smudspinnar kan uppnås under en jakt:

    “Rengör området nära spöket med Smudge Sticks” kan slutföras helt enkelt genom att tända en smudspinne eller ha en redan brinnande smudspinnar inom 6 meter från spöket.

    “Ta bort spöket med en smutsig pinne medan det jagar någon” är svårare och kan bara åstadkommas under en jakt. Spöket måste för närvarande jaga en utredare och antingen den utredaren eller någon annan i teamet måste tända en smutsig pinne inom 6 meter från spöket.

    Smudging och spöketyper

    Som tidigare nämnts finns det vissa spökstyper som påverkas annorlunda än smetning och till och med kan användas som speciella berättelser för dessa spöketyper om du vet att se upp för dem.

    De Demon och Anda Ha olika timers när smetning används för att förhindra jakt med demonens timer bara som varar 60 sekunder (1 minut) och andan som varar 180 sekunder (3 minuter). Du kan göra detta till ett mer pålitligt berätta om du får din förnuft tillräckligt låg där kedjejakt är en livskraftig möjlighet och sedan tid då spöket startar en jakt. Om denna strategi används mellan jakter, kom ihåg att det finns en timeout på 25 sekunder för de flesta spöken och 20 sekunder för demoner innan de kan starta en annan jakt.

    De Yurei får också en ytterligare effekt när smudged är att den inte kan vandra från sitt nuvarande rum i 90 sekunder (1 och 1/2 minuter), vilket också är varaktigheten för jaktförebyggande effekt. Detta kan testas med ett par rörelsessensorer som är inställda utanför sitt nuvarande rum för att se om det vandrar in i andra angränsande rum inom den tidsperioden.

    Slutligen, Moroi är desorienterad av en smud i 12 sekunder istället för de vanliga 6 sekunderna.

    Avsaknaden av en smutspinne kan göra en utredning desto farligare eftersom du har färre alternativ att hantera en jakt – både när det gäller att förhindra en och att hantera det när det äntligen händer under din utredning. Införandet av minst en smutspinne (och lättare) kan ofta innebära skillnaden mellan framgång och misslyckande för teamet, särskilt på hårdare svårigheter.

    Förhoppningsvis har den här guiden förklarat smetning och rensat upp alla missuppfattningar du kan ha haft – särskilt om du är en nyare spelare – och förbättra dina chanser under din nästa utredning.