Sanitet | Phasmophobia wiki | Fandom, Phasmophobia Ghost Hunt Sanity Thresholds, förklaras | Ginx esports tv

Phasmophobia Ghost Hunt Sanity Thresholds, förklarade

Det är allt du behöver veta om Ghost Hunt Sanity -trösklarna i Phasmophobia, inklusive exakt hur de fungerar och på vilka sanitetsnivåer du troligtvis kommer att se varje spöktyp.

Förnuft

Förnuft är en parameter som bestämmer ett antal faktorer under spelet. Sanity börjar på 100% i början av ett spel och minskar när det fortskrider. Ju lägre den genomsnittliga förnuftet är, desto mer troligt är ett spöke att utföra vissa åtgärder.

  • 1 mekanik
    • 1.1 Passiv avlopp
    • 1.2 spökrelaterade avlopp
    • 1.3 Utrustning Sanity Gain/Loss
    • 1.4 skydd

    Mekanik []

    Det finns två huvudsakliga avläsningar av förnuftet i spelet: varje spelares individuella förnuft och alla spelarens genomsnittliga lag förnuft. Dessa värden kan läsas när som helst på skåpbilens Sanity Monitor i alla svårighetslägen utom mardröm, där skärmen kommer att skadas och sanitetsavläsningar inte fungerar. Varje spelares visade individuella förnuft varierar med upp till ± 2%, medan den visade genomsnittliga förnuftet har en större fluktuation beroende på antalet spelare. Denna fluktuation tillämpas endast på siffrorna som visas på skärmen i skåpbilen, och det verkliga värdet som används för spelets beräkningar har inte denna fluktuation tillämpad. Till exempel, om ett 3-spelare-spel har en faktisk genomsnittlig förnuft på 65%, kommer den visade genomsnittliga förnuftet att variera mellan 59% till 71%. [ verifiering behövs ] Denna sanitetsfluktuation räknas mot vissa åtgärder som utförs av spöket. Till exempel, om den visade genomsnittliga förnuftet ligger under Ghost’s Hunt Sanity -tröskeln, kan den besluta att initiera en jakt även om saniteten fluktuerar igen till en högre nivå.

    . Sanity påverkar flera spelaspekter som spökevenemang, jakter och flimrande ljus; [anmärkning 1] lägre genomsnitt . Enskilda förnuft beaktas inte för dessa effekter i de flesta fall, vilket innebär att en spelare med en hög sanitetsnivå som går in kan fortfarande möta mer aggressivt beteende från spöket om deras partners stannar utanför alla har nära noll förnuft.

    Döda spelarnas förnuft ingår inte vid beräkning av den genomsnittliga lagets förnuft.

    Alla spöken har en specifik jakt -sanitetströskel under vilken de kommer att kunna försöka en jakt. Banshee är det enda spöket som använder målets förnuft för att bestämma om jag ska jaga, medan andra effekter fortfarande använder genomsnittlig förnuft.

    När en spelare når 0% förnuft inträffar inget anmärkningsvärt, förutom för slutförandet av “nå 0 förnuft” daglig uppgift om den är tillgänglig och ännu inte slutförd den dagen. Sanity kan inte gå in i negativen.

    Passiv dränering []

    . I de flesta rum kommer sanitetsavlopp att förhindras genom att slå på rumets “huvudljus”, dessa är i allmänhet takljuskällor som styrs av väggomkopplare, snarare än lampor eller tv -apparater, varav fortfarande kommer att ge synlighet när de är påslagen men inte blockerar förnuft dränera. I större rum med flera mörka fläckar (e.g. . Dessutom kommer att vara nära ett eldljus att minska sanitetsavloppet med en variabel procentandel baserat på objektets nivå, även om rumets lampor är avstängda.

    Tabellen nedan visar priserna när “huvudlamporna” är avstängda:

    Kartstorlek Tappa under installationsfasen (%/s) Normal avlopp (%/s)
    Små 0.09 0.12
    0.05 0.
    Stor 0.03 0.05

    Värdena ovan multipliceras beroende på svårigheten:

    • 1x förfallshastighet för amatör.
    • 1.5x förfallshastighet för mellanprodukt.
    • 2x förfallshastighet för professionell, mardröm och sinnessjukdom.

    Värdena som anges i tabellen är för multiplayer; Att spela solo kommer ytterligare att halvera hastigheten för sanitetsavlopp.

    Alternativt är följande en tabell med sanitetsmässigt dräneringstid, förutsatt att ingen installationsfas:

    Kartstorlek Tid att dränera 10% förnuft i multiplayer (er), för sanitetsmultiplikator.
    0.5x 1x 1.5x 2x
    Små ~ 166.7 ~ 83.3 ~ 55.6 ~ 41.7
    Medium 250 125 ~ 83.3 62.5
    Stor 400 200 .3 100

    Exempel på situationer som kommer inte Förhindra passiv sanitetsavlopp inkluderar:

    • Innehav en tänd ficklampa av vilken typ som helst
    • räknas som en ljuskälla
    • Vänd upp spelets ljusstyrka

    Skydd mot passivt sanitetsavlopp gäller inte andra typer av avlopp.

    Ghost-relaterade avlopp []

    • När en spelare dör kommer alla andra levande spelare att förlora 15% förnuft.

    Spöken kan tömma spelarens förnuft på flera sätt:

    • För alla spöken, om målet för de flesta spökhändelser (för att inte förväxlas med ett Banshee -mål) kolliderar med spöket eller rökbollen, vilket får det att försvinna, förlorar den spelaren 10% av sin förnuft.
      • Om Banshee utför ett sångevenemang på sitt jaktmål och de kolliderar med spöket på detta sätt, förlorar de 15% förnuft istället.
      • Kolliderar med ONI under någon form av Ghost -evenemangsavdrag 20% ​​förnuft istället.

      Utrustning Sanity Gain/Loss []

      Sanity kan direkt erhållas eller förloras genom viss utrustning:

      • Sanitetspiller: Återställer mellan 0% till 100% av enskilda förnuft beroende på svårigheten under en tidsperiod.
      • Haunted Mirror: Varje användning kostar 20% förnuft eller 7.5% per sekund, beroende på vad som är högre.
      • Monkey Paw: Använda Jag vill vara förnuftig sätter alla spelarnas förnuft till 50%och ökar den passiva sanitetsavloppet med 50%. Att använda något väder önskan minskar förnuftet med 25%.
      • Musiklåda: Att vara inom 2.5 meter av en aktiv musiklåda dränerar förnuft med 2.5% per sekund.
      • OUIJA -styrelsen: Varje fråga ställde avdrag för en viss förnuft från spelaren, beroende på vilken typ av fråga.
      • Summoning Circle: Varje ljus tänd avdrager 16% förnuft från närliggande spelare.
      • Solen återställer spelarens förnuft till 100%medan du ritar kortet dränerar spelarens förnuft helt och ställer in den till 0%. Dessutom, Förmögenhetshjulet, kan antingen lägga till 25% förnuft (om kortet brinner grönt), eller dra 25% (om kortet brinner rött).
      • Voodoo Doll: Varje stift drar 5% förnuft, med undantag för hjärtstiftet som drar 10%.

      Skydd []

      • Under installationsfasen kan förnuftet inte gå under 50%, oavsett källa till sanitetsavlopp.

      Mål []

      • Få en genomsnittlig förnuft under 25%

      Uppgifter []

      • Nå 0 Sanity ($ 25/25 XP)

      Relaterade svårighetsinställningar []

      • Starta förnuft: Varje medlems start förnuft
      • Sanity Drain Speed ​​(%): Hastigheten din förnuft minskar när du står i mörkret

      • Tidigare, bevittna ett spökmanifestation, brumma eller viskande ökade förnuftet med 20%. .
      • Internt, används för vissa mekaniker istället för att titta direkt på förnuft. Insanity är helt enkelt 100% – förnuft.

      Historia []

      ALPHA TIDLIGT ACCERING
      30 januari 2020 Minskade hastigheten för passiv sanitetsavlopp.
      4 februari 2020 Mer falska spökljud kommer att spela ju lägre förnuft som en enskild spelare har.
      Ökade hastigheten för passiv sanitetsavlopp.
      10 mars 2020 Sanity Sounds kan inte längre höras av döda spelare.
      23 mars 2020 .
      11 april 2020 Sanity förfaller inte längre innan någon utgångsdörr öppnas.
      7 juli 2020 .
      21 augusti 2020 Minskade hastigheten för passiv sanitetsavlopp i medelstora och stora kartor.
      25 augusti 2020 Ytterligare minskade hastigheten för passiv sanitetsavlopp i medelstora och stora kartor.
      11 september 2020 Borttagna falska spökljud orsakade av låg förnuft.
      Early Access (Steam)
      19 september 2020
      (Del 3)
      Spelar på singelplayer nu halvor passivt sanitetsavlopp.
      28 september 2020 Ljus kommer nu att flimra för enskilda spelare på lägre förnuft.
      0.9.0.9 Sanity Drain från mörkret har omarbetats; avloppet är nu baserat på lamporna i rummet snarare än mängden ljus som omger spelaren. Detta förbättrar prestandan, men minskar noggrannheten i vissa fall.
      Sanity kommer inte längre att dräneras om ett “huvudljus är på i rummet
      Stora rum med många mörka områden, e.g. Hallarna i Sunny Meadows kommer istället att tömma förnuftet med 80% av den normala hastigheten.

      Anteckningar []

      1. ↑ flimrande lampor är också baserade på var spöket är, men detta sortiment är mycket stort och praktiskt värdelöst på små kartor. Den här anteckningen är här eftersom det inte finns någon sida på “Lights”

      Phasmophobia Ghost Hunt Sanity Thresholds, förklarade

      Cole Podany

      EA FC24 -guider

      Undrar hur Ghost Hunt Sanity -trösklar fungerar i Phasmophobia? Låt oss gå igenom hur de fungerar och varje spöke tröskel.

      Phasmophobia Ghost Hunt Sanity Thresholds, förklarade

      Det finns olika typer av spöken i skräckspelet Phasmophobia, från demoner till ston till onryos. . Hunt Sanity-tröskeln skiljer sig åt för varje spöke, vilket innebär att beroende på din sanitetsnivå kommer du att hitta dig själv ansikte mot ansikte med olika typer av spöken.

      I den här artikeln kommer vi att förklara hur Hunt Sanity -trösklar fungerar, liksom den genomsnittliga jaktens sanitetströskel för varje spökstyp. På det här sättet kan du bättre förbereda dig för ditt nästa spöke-jaktäventyr, oavsett om du vågar ut ensam eller med vänner.

       - Vi har kontrollerat för eventuella förändringar i spöken 'Sanity Thresholds in Phasmophobia.

      Hur fungerar spökejakter och sanitetströsklar i phasmophobia?

      Ghost Hunt Phasmophobia Threshold Sanity

      I början av något Phasmophobia -spel börjar din sanitetsnivå på 100%. Det minskar under hela matchen och påverkar de typer av spöken du och ditt team möter. Varje spöke har en fast sanitetströskel; När ditt lags sanitetsnivå når spöktypens tröskel har det spöket en chans att börja en jakt.

      .

      . Detta skiljer sig bara för Banshee, som riktar sig till en spelare och bara överväger deras förnuftnivå, inte resten av laget.

      Phasmophobia Ghost Hunt Sanity Thresholds

      . .

      För de flesta spöken, Standardjaktens sanitetströskel är 50%.

      För alla Ghosts ‘Hunt Sanity -trösklar, titta på följande diagram:

      Spöke Skick Jaga sanitetströskel (%)
      Demon Alltid 70
      Deogen Alltid 40
      märr Ljusen stängdes av i spöket rummet
      Ljusen tändes i spöket rummet 40
      Onryo Alltid
      Raiju I närvaro av aktiv elektronisk utrustning 65
      Skugga Alltid 35
      Thaye Initial tröskel (ålder 0) 75
      Modifierare per ålder tillagd (ålder +1) -6
      Slutlig tröskel (ålder 10) 15
      Yokai När spelare pratar inom 2 meter från spöket 80
      Alla andra spöken/
      standard
      50

      Phasmophobia Ghost Hunt Sanity Threshold förmågor

      Ghost Phasmophobia förmågor

      Som nämnts har vissa spöken förmågor som påverkar när de jagar. Dessa förmågor är ganska viktiga att notera eftersom de kan överraska dig om du inte är försiktig.

      • Banshee kontrollerar bara förnuftet av ett mål, snarare än hela lagets förnuft som andra spöken gör.
      • Skuggan kan inte börja en jakt när du är i ett rum med någon levande spelare.
      • Demonen har en låg chans att starta en jakt oavsett lagets kollektiva sanitetsnivå.
      • Onryo kan inte börja en jakt när den är nära en brandkälla, eftersom den bara får lågan att gå ut. Om lågan släcks dock finns det också en chans att utlösa en onryojakt, så en upplyst låga garanterar inte skydd mot detta spöke.
      • .
      • Mimiken kan efterlikna jaktens trösklar för spöket som det för närvarande efterliknar. Till exempel, om de efterliknar deogen, kommer dess jakttröskel att bli 40%.

      Det är allt du behöver veta om Ghost Hunt Sanity -trösklarna i Phasmophobia, inklusive exakt hur de fungerar och på vilka sanitetsnivåer du troligtvis kommer att se varje spöktyp.

      För mer videospelnyheter, guider, tips, läckor och annat innehåll, var noga med att kolla in vår dedikerade kategori!

      Bild med tillstånd av kinetiska spel.

      Cole Podany

      Skrivet av Cole Podany

      Cole är personalförfattare på Ginx Esports TV baserat i USA. Han är en älskare av allt skräck och älskar särskilt gamla skräckspel som Silent Hill och Resident Evil. Du kan också hitta honom att skriva om död efter dagsljus och en mängd andra spel. Utanför att skriva för Ginx älskar Cole att laga mat och hans två katter. .