Hextech Crafting/Project Crafting | League of Legends Wiki | Fandom, upplopp på projekt L, dess stora spel för att komma in i FGC – och hemligheten till hur det gör LOL -karaktärer att slåss | VG247

Riot på Project L, dess stora spel för att komma in i FGC – och hemligheten till hur det gör LOL -karaktärer att slåss

Detta är en process som har berörts endast en gång i ett blogginlägg från utvecklaren Riot, publicerad för ett år sedan. Men jag ville veta mer. de Först) Tryck på intervju som laget har gjort sedan spelets officiella tillkännagivande. .

League of Legends Wiki

?
Registrera dig för ett konto och komma igång!
Du kan till och med stänga av annonser i dina preferenser.

Kom med LOL Wiki Community Discord Server!

Har inget konto?

League of Legends Wiki

Strax efter lanseringen av patch v6.15 Riot introducerade en begränsad tid (1 – 16 augusti.) Special Crafting som kan användas för att skapa Summoner -ikoner, specialbelastningsskärmskort och skinn relaterade till projekttema. [1]

Det följer Hextech Crafting -ideologin men använder olika slags material. . Ritningar är som kistor men istället för att öppna med en nyckel smälts de med många kärnor för att producera ett föremål. Bearbetningsmetoden använder Hextech -portalen för att animera hantverket.

Alla artiklar kan också köpas av RP från butiken.

Innehåll

  • 1 cache
    • 1.1 startcache
      • 1.1.1 Em Caster Cache
      • 1.1.2 dekryptercache
      • 1.1.3 Hyperkantcache
      • 1..1 Augment Cache Fragment
      • 1.4.1 Projekt: Ashe Cache
      • 1.4.2 Projekt: Ekko -cache
      • 1.4.3 Projekt: Katarina Cache
      • 1.4.4 Projekt: Störningscache
      • 3.1 Ashe First Strike Icon Blueprint
      • 3.2 ekko första strejkikonens ritning
      • 3.3 Katarina First Strike Icon Blueprint
      • 3.4 Overdrive Skin Shard Blueprint

      Cache []

      Liknar ett bröst men olåst så används inga nycklar till skillnad från i hextech -hantverk.

      GameSpot Expert Reviews

      Riot på Project L, dess stora spel för att komma in i FGC – och hemligheten till hur det gör LOL -karaktärer att slåss

      I den första pressintervjun sedan det avslöjar, chattar vi med Riot’s Alex Jaffe om karaktärskapningsprocessen för Project L.

      Ekko, League of Legends Fighter i Project L, på nära håll i en hån. Dela bild med upploppslogotypen i rött på en vit bakgrund

      Artikel av Connor Makar Staff Writer
      . 10, 2023

      Föreställ dig detta. Du gör ett nytt inträde i en av de mest populära IP: erna i det senaste minnet. Du ansvarar inte bara för att göra ett bra spel – en utmaning som alla utvecklare måste ta itu med, verkligen – utan uppgiften att anpassa ett smalt urval av älskade karaktärer har fallit i ditt knä. Några av dessa karaktärer har varit i människors hjärtan i över ett decennium. De måste inte bara vara trogna mot originaldesigner, de måste vara roliga och passa naturligt till en oerhört annorlunda genre.

      Detta är ett av många pussel som utvecklingsteamet på projekt L har varit tvungen att ta itu med. Problemet med arv och balanseringsakten att respektera källmaterialet medan du formar det till något som är vettigt för ett stridsspel som för närvarande vader sig genom forsarna av hype och höga förväntningar.

      Detta är en process som har berörts endast en gång i ett blogginlägg från utvecklaren Riot, publicerad för ett år sedan. Men jag ville veta mer. Det är därför jag pratade med Alex Jaffe på Evo 2023, i vad som är en av de första (kanske de Först) Tryck på intervju som laget har gjort sedan spelets officiella tillkännagivande. Vi satt på golvet i Mandalay Bay Hotel och spelade in konversationen där, precis som intervjuerna från gamla.

      Men först lite bakgrund. Alex Jaffe gick med i projektet L någon tid genom sitt tidiga FoU -utveckling. Medan han nu är ledande mästare designer (övervakar framstegen och utvecklingen av många mästare på en gång), klippte han tänderna på projektet med arbete på Ekko, vars kit han designade från grunden.

      “När jag designade Ekko var det allra första jag började med att skriva 10 enstyckssatser. Varje stycke fångade hela paradigmet för vad denna karaktär kan vara på högsta nivå. Vad är deras spelplan? ? Vilka är deras kärnmekanik. Var och en av dessa punkt var en helt annan karaktär.”

      I Jaffes egna ord är målet med detta tillvägagångssätt att “gå bred, tidigt” på en karaktär och peka på de många sätten du kan ta varje ligamästare. För Ekko var det 10: e stycket (kallad “Runback Ekko”) vinnaren. Ett kit som gör det möjligt för karaktären att använda sin tid spola tillbaka krafter som gör honom unik i lol och använder dem för knepigt brott och spännande tillvägagångssättsvinklar.

      Darius Mid Dunk i Project L

      “Vi satte ihop några mål i förväg på hur jag tyckte att en bra ekko skulle se ut, oavsett hur satsen fungerar. Han behöver otrevligt känna sig som en tidsresenär, typ av geni, men också lätt att komma in och slå knappar med. Han borde inte skapa för mycket frustration i spelaren som känner att de tappar byrån.”

      . Jag gick ut och prototypade en tidig version av kärnmekanikern där han gör en Chrono -strejk och kan spola tillbaka. Jag fick folk att prova det och frågade om vi hade lite juice här som kunde bilda grunden för ett kit, så vi kunde bygga alla andra drag runt det.”

      Jaffe var ovillig att dela exempel på de andra styckena, men om att säga att idéer kvar på skärrumsgolvet kanske inte lämnas där för alltid. “En av de intressanta sakerna med liga som har så många karaktärer är att vi är mycket försiktiga med att inte kanabalisera det utrymme som andra karaktärer tar. Så, som Darius är en yxkaraktär – vi har många andra karaktärer med stora vapen rätt? Vi kan sätta dem i spelet en dag [. ]

      “Det är bra att ha sådana begränsningar, du vet vad jag menar? Det tvingar oss typ att vara kreativa, men också skapa skyddsskenor som vi måste hålla oss borta från. Så ibland är anledningen till att vi lägger ett kit eller design tillbaka i fickan för att vi tror att det skulle vara bättre för en annan karaktär – en karaktär som vi inte ens vet om vi någonsin ska göra.”

      Karaktärskonst för Ekko i projekt L

      I en roll med övervakning som observerar många design “pods” (som Jaffe uttrycker det) kan några av idéerna mellan karaktärer bli lika. . Men det är här som en idé, till och med en bra, kan passeras runt. Men oftare än inte slår dessa mönster av.

      “Något som händer lite oftare än att passera idéer mellan skidor är att se två karaktärspods utforska en liknande riktning. Ja, detta skulle vara en legitim tolkning av endera karaktären, men om vår lanseringslista har två tecken med samma kärnmekaniker blir det mindre intressant. Så vi har ett samtal och räknar ut vilka av dessa karaktärer som har en mer naturlig passform med den riktningen, och kanske den andra poden tar sin karaktär någon annanstans. Det händer inte ofta – men det har hänt ett par gånger.”

      Du kan se den här metoden spela i aktuella projekt L -bilder. Ekko och Yasuo är båda kämpar/mördare i liga, men genom att borra in på karaktärsspecifika drag får du två mycket olika karaktärer. Med det sagt, inte alla MOBA -funktioner som finns i originalet gör för bra gimmicks i en fighter enligt Jaffe.

      . Men de passar inte perfekt in i ett kampspel. .”

      Yasuo använder Windwall i projekt L

      För att navigera i detta problem förklarar Jaffe att teamet måste ta lite kreativ licens: “Vad vi har gjort är att försöka ta essensen i vad som gör en karaktär kul. Hur en karaktär känns vad de gör – inte vad de bokstavligen gör i mekaniken.

      “Hur jag ofta pratar om det är så här: föreställ dig att karaktären i ligan är en abstraktion av den verkliga karaktären, och du som designer utformar verklig karaktär. Det tror jag, låter människor öppna sig lite. Vi vet att dessa karaktärer kommer att ha mycket fler drag, så vilka andra drag kommer denna karaktär att ha? Naturligtvis skulle Ahri ha detta konstiga svep, eller en lång energitril -sak. Det känns bara naturligt. Vi vill att spelare ska känna att detta har varit ahri hela tiden – de visste bara inte det.”

      Som allmänhet kan vi bara bedöma vad vi har framför oss. Att döma utifrån Evo Demo ensam är det denna författares åsikt att den utarbetande strategin för Yasuo, Ekko, Ahri och Darius har varit en av meriter. Det är ett tillvägagångssätt som frestar förakt av karaktärslojalister om de görs hänsynslöst – lämnar oss inget annat val än att hålla andan och vänta och se om Jaffe och Co kan lyckas måla utanför gränserna till redan populära Portaits.

      !

      !