Dead Space -vapen och rigguppgraderingar, platser och Tiers Guide., Plasmaskärva uppgradering av platser i Dead Space -remake – Plasma Cutter – Weapons | Dead Space -remake | Gamer Guides®

Dead Space -remake

Uppgraderingen av värmekumulatorvapen kan köpas från butiken för 11 000 poäng.

Dead Space -vapen och rigguppgraderingar, platser och Tiers Guide

I den här guiden kommer vi att gå över de olika vapnen i Dead Space -remake och var man bäst kan använda dem. Här kommer du också att lära dig att använda dessa vapen till deras bästa potential mot de olika nekromorferna USG Ishimura kastar på dig! Och naturligtvis svaret på den viktigaste frågan – vad är det bästa vapnet i Dead Space -remake!

Den här guiden är för Dead Space -remake, släppt 2023!

Innehållsförteckning

  • Hur du uppgraderar din utrustning
  • Uppgraderingar och prioriteringar
  • Vapenuppgraderingar och prioriteringar
  • Plasmaskärare
  • Pulsgevär
  • Rippare
  • Eldkastare
  • Kontakta Beam
  • Linjepistol
  • Styrkpistol
  • Vad är det bästa vapnet i Dead Space

Under din kamp för överlevnad ombord på USG Ishimura har du möjlighet att få ett brett arsenal av vapen. Huvuddelen av dessa är inte ens vapen, snarare är de gruv- och tekniska verktyg som bara råkar göra fantastiska vapen också.

Hur du uppgraderar din utrustning

Oavsett om du behöver uppgradera din riggdräkt eller vapen, måste du hitta en arbetsbänk (även känd som en bänk). Du bör hitta dessa spridda USG Ishimura på varje däck.

När du interagerar med en bänk öppnar den upp och ger en meny som du kan interagera med. Den här menyn listar alla vapen du har, riggdräkt och hur många kraftnoder du har.

Strömnoder måste tillämpa uppgraderingar på din utrustning. Strömnoder kan köpas i butiken för 10 000 poäng vardera eller finns i hela fartyget. För en fullständig lista över Power Node -platser, kolla in vår Power Node Locations Guide!

När du väljer en utrustning kan du se en avgift som visar vilka uppgraderingar som finns tillgängliga för den. För att lägga till uppgraderingar måste du använda kraftnoder för att fylla i spåren. Du måste börja vid spåret där pilarna är och arbeta dig därifrån.

Du har förmågan att återställa alla uppgraderingar på din utrustning till 5 000 poäng. Detta tar bort alla kraftnoder från den utrustningen och placerar dem tillbaka till ditt lager. Du kan använda detta om du vill överföra kraftnoder från ett vapen du kanske inte använder ofta till något du behöver mer.

Uppgraderingar och prioriteringar

Det är aldrig en dålig idé att investera kraftnoder i din riggdräkt. Rigg kostymuppgraderingar Öka dina maximala träffpunkter, hur mycket luft du har i din syretank och förbättrar prestandan för dina Kinesis- och Stasis -moduler!

Du har inte många uppgraderingsalternativ att starta men du får fler alternativ när du uppgraderar din kostymnivå. För att låsa upp alla uppgraderingar måste du få nivå 6 -kostymen på ett nytt spel plus.

För uppgraderingar av kostym har du följande alternativ att välja mellan:

  • Hp ökar din allmänna hälsa.
  • LUFT ökar hur mycket extra syre du har.
  • UNGE ökar kinetisk kastskada.
  • Ki/r ökar din kinetiska moduls sortiment.
  • Dum ökar varaktigheten på mål som påverkas av din stas.
  • ERG ökar mängden stasenergi du har.
  • STORLEK ökar storleken på din staszon.

Prioritera HP -uppgraderingar eftersom du behöver all den hälsa du kan få för att överleva. Få ERG -uppgraderingar när du kan eftersom du kan få fler användningar av stasavgifter som du hittar ljuga om.

Varaktighet kommer att ta din tredje prioritet eftersom du vill ha längre användning av stas mot språng och brutes. Air bör vara din fjärde prioritet eftersom det finns många områden i spelet där du behöver reservluften. Resten kan du själv bestämma vad du vill eller behöver.

Du kan jämföra basen och slutstatistiken för din riggdräkt med bilderna ovan. Tänk på att dessa inte kommer att låsas upp som standard eftersom du bara har tillgång till några få. Det finns inget alternativ att öka skadan minskning genom rustning eftersom det är beroende av riggdräktnivån du för närvarande bär.

För att köpa nya riggdräkter måste du först hitta sina scheman och ta dem till en butikskiosk. Här är en lista över var du hittar alla riggdräktscheman ..

namn Nivå Rustning % Lagerutrymme Plats
Standardteknisk rigg 1 0% 12 Vinns som standard i början av spelet.
Gruvarrigg 2 5% 18 Finns i butiken för 10 000 poäng i slutet av kapitel 1.
Mellangörrigg 3 10% 22 EVA Prep Room på femte våningen i bron. Kostar 20 000 poäng och finns i kapitel 4.
Mellangarrigg 4 15% 26 Equipment Workshop på 2: a våningen i gruvdäcket. Kostar 35 000 poäng och finns i kapitel 7.
Avancerad ingenjörsrigg 5 20% 30 Omklädningsrum nära Z-Ball Court i besättningskvarteret. Kostar 65 000 poäng och finns i kapitel 10.
Avancerad soldatrigg 6 30% 30 Finns i butiken på New Game Plus.

Vapenuppgraderingar och prioriteringar

Vapen kommer sannolikt att ta upp majoriteten av dina kraftnoder eftersom det finns så många att välja mellan. Även på ett första playthrough är det bäst att fokusera på ett eller två vapen så att du har tillräckligt med kraftnoder att använda på rigguppgraderingar.

För vapenuppgraderingar har du följande vanliga alternativ att välja mellan när du uppgraderar vapnet:

  • Dmg ökar vapnet skador
  • KEPS ökar vapens ammunitionskapacitet
  • Rel Minskar vapnet omlastning
  • Rof ökar eldhastigheten för vapnet
  • Spc lägger till en speciell effekt till skott som gjorts av vapnet
  • Unika modifierare kommer att listas i sina respektive vapenavsnitt.

Du bör alltid prioritera uppgraderingar av skador först och främst följt av kapacitetsuppgraderingar. Ju mer skada som vapnet gör, desto effektivare kommer det att bli på ammunitionskonsumtion.

Genom att öka vapnet kan du lagra mer ammunition i vapnet och mindre i inventeringen. Detta kommer att göra vapnet mer lager effektivt. Om du är låg på ammunition och har kraftnoder, lägg till en kapacitetsuppgradering till vapnet och det kommer att laddas helt om på ammunition!

För dina visuella elever där ute kommer jag att bilda ett eget rankningssystem. Detta system kommer att visa hur jag tror att varje vapen presterar inom olika fält. Dessa inkluderar:

  • Skottskada: Skada som hanteras av varje skott av vapens primära eld.
  • DPS: Skada per sekund av vapnet.
  • Stycka: Hur bra vapnet tar upp en nekromorf.
  • Effektområde: Hur bra vapnet skadar fiender i ett område.
  • Folkmassa: Vapens förmåga att begränsa rörelsen av nekromorfer.

En blå bar indikerar att detta vapen presterar exceptionellt inom det fältet. En gul stång indikerar att vapnet är tillräckligt inom det fältet. En röd stapel indikerar att vapnet gör det dåligt i det fältet.

Jag känner att detta kommer att vara användbart för att bestämma vilket vapen som är bäst för dina behov på ett snabbt och lättförståeligt sätt. För mer information, läs textinformationen!

Tänk på att det här systemet tittar på vapens prestanda efter det har uppgraderats fullt ut.

Plasmaskärare

211-V Plasma Cutter är ett direktenergi gruvverktyg som tillverkas av Schofield Tools. Detta verktyg används av gruvarbetare för att avfyra joniserad plasma för att skära genom mjukare malmer, vilket gör att de kan extrahera mineralerna inom.

Detta är det enda vapnet du behöver. Jag är väldigt seriös, du kan till och med få en prestation som kallas ”en pistol” -prestation genom att slutföra dött utrymme medan jag uteslutande använder plasmaskäraren. När du siktar kan du se att det skjuter 3 skott på ett vertikalt sätt. Med den sekundära branden kan du rotera linjen med skott 90 grader för ett horisontellt skott. Detta gör att du kan vara mycket exakt när du tar bort lemmar och bilagor från Necromorphs.

Primär och sekundär eld av plasmaskäraren

Plasmaskäraren använder plasmakanergi för ammunition och börjar med en ammo -kapacitet på 10, men detta kan nå 23 när den är helt uppgraderad. Plasmakan är mycket billig med 6 plasmakan som säljs för 1 200 hp i butiken. Plasmakan kan bilda staplar på 24 i varje lagerplats vilket gör det mycket inventeringseffektivt.

Plasmaskäraren före och efter uppgraderingar.

Ovan är det rekommenderade uppgraderingsträdet för plasmaskäraren. När den är helt uppgraderad ger plasmaskäraren god skada per skott, bra eldhastighet, laddar mycket snabbt och är mycket ammoeffektiv. Så länge du placerar dina bilder väl, oroar dig för ammunition att vara en av dina minsta problem.

För speciella uppgraderingar är Special 1 en värmekumulator som får varje skott att hantera brinnande skador. Special 2, patronställ, ökar din ammokapacitet med 5. Special 3, viktade blad, får dina melee -attacker att slå fiender benägna.

Sammantaget är detta ett bra vapen för både nykomlingar och veteraner. Du kan inte gå fel med att investera alla dina kraftnoder i detta vapen och lämnar mer för din riggdräkt och moduluppgraderingar.

Plasmaskärskomponentplatser

Plasmaskärare Finns i kapitel 1 som standard
Plasmakostnad Finns i butiken som standard
Patronhylla Kapitel 2 Inuti Ishimura Clinic på 4: e våningen i det medicinska däcket.
Värmekumulator Kapitel 3 i butiken för 11 000 poäng.
Vägda blad Kapitel 8 från underhållsskåpet på 2: a våningen i kommunikationsnavet.

Pulsgevär

SWS Motorised Pulse Rifle är en automatisk attackgevär i militär klass. Den har tre fat som erbjuder en hög eldhastighet och är det vapen som valts för Earthgov Security Forces and Security Officers.

Du kanske känner igen detta som vapnet som bärs av dina besättningar Hammond, Chen och Johnston. De primära eldskotten skjuter av kulor på ett mål medan den sekundära branden lanserar en närhetsgruva.

Målet med detta vapen kommer att visa 4 punkter i en tät gruppering, detta är det effektiva området med skott som skjuts av vapnet.

Närhetsgruvan kan lanseras direkt på ett mål för att fungera som en granatskyttare eller på terräng som en miljöfar. Att använda närheten min kostar 25 ammunition. Du kan inaktivera en närhetsgruva genom att sikta på den och trycka på den sekundära brandknappen. Detta är ett bra sätt att rädda ammunition om du slutade inte använda en gruva.

Pulsgeväret har initialt en ammunition på 50 men den kan ökas till 160. Detta är något mindre än den 175 max ammokapaciteten från det ursprungliga spelet men det är en bra avvägning för alla andra bonusar vi får på remakens pulsgevär. Tyvärr är en annan sak som pulsgeväret förlorat förmågan att stagna motståndare som den skjuter på.

Pulsrundor kan köpas i grupper om 25 till 1 250 hp i butiken. Pulsrundor kommer att bilda travar på 100 när du placeras i ditt lager. Att använda pulsgeväret kan hänsynslöst tugga upp en hel del ammunition så disciplinera dig själv genom att skjuta in skurar vid nekromorph svaga punkter.

Pulsgeväret före och efter uppgraderingar.

När den är helt uppgraderad är pulsgeväret utmärkt för att hantera skador på tuffare fiender som brutes, tentakler och chefer. Mot den genomsnittliga nekromorfen behöver du eld i skurar för att skjuta av lemmarna utan att slösa ammunition. Detta är ett bra vapen om du föredrar automatvapen när du använder närhetsgruvorna för att hålla dina sidor och tillbaka täckta.

Den speciella 1 -uppgraderingen, kinetisk autoloader, ökar kraftigt vapenhastigheten. Special 2, s.C.S.Jag. Anpassad tidning, ökar ammunitionens kapacitet med 20. Special 3, högavkastningsgranater, ökar sprängradie för närhetsgruvor.

Detta är ett bra vapen men ärligt talat, inte ett av de bästa. Med borttagningen av stagger på Hit förlorade det en av sina bästa funktioner för att hålla nekromorfer på avstånd. Bortsett från det fungerar dess sekundära eld bra i tandem med Force Guns sekundära eld och den höga DPS är bra för att slåss mot chefer!

Pulsgevärskomponentplatser

Pulsgevär Erhållits i kapitel 1 på väg till det medicinska däcket.
Pulsrundor Finns i butiken som standard
Kinetisk autoloader Kapitel 3 i butiken för 11 000 poäng.
P.C.S.Jag. Anpassad tidning Kapitel 4 i lagringsrummet för elektriska system på bron 1: a våningen.
Högavkastningsgranater Kapitel 10 i lagring av vattenrening på bron 5: e våningen. Kräver master clearance för åtkomst.

Rippare

RC-DS Remote Control Disc Ripper är ett verktyg som använder diamantbelagda volframblad som snurrar upp till 17 000 varv / minut för att skära genom fast sten för gruvändamål.

Ripparen är ett väl avrundat vapen som är roligt att slåss med när du använder Saw Blades för att attackera nekromorfer. Detta vapen används bäst när du utforskar och tar på sig några nekromorfer men det kan kämpa i mer öppna områden med intensiv strid.

Rippers primära eld snurrar ett sågblad framför dig i flera sekunder. Det primära brandläget är inte särskilt bra för att ta bort nekromorfer men det staggar fiender. Detta är fantastiskt att hindra en necromorph från att komma närmare dig men det kommer att finnas en mindre chans att svindla när man kämpar starkare nekromorfer.

Den sekundära branden lanserar sågbladet som kan ricochet från väggarna. Det lanserade sågbladet är mycket bättre för att ta bort lemmarna men det kan vara svårt att förutsäga var sågbladet kommer att ricochet. Om du blir bra på att förutsäga dessa vinklar blir ripparen bra för att hantera nekromorfer i trånga utrymmen som hallar. Om du kämpar på avstånd, använd sekundärbranden.

Ripparen kan hålla 8 blad för att börja med var och en varaktig 7 sekunder med den primära branden. När de är helt uppgraderade har Ripper 15 blad vardera varar i 10 sekunder. Ripper Blades kan köpas i butiken i grupper om 3 för 1 500 hp och bildar travar på 15 i ditt lager.

Rippers unika uppgraderingsnoder påverkar varaktigheten på den primära brandens attack. Varje punkt i varaktighet ökar varaktigheten på den primära branden med 1 sekund. Alla de speciella uppgraderingarna gör det möjligt för bladet att ricochet ytterligare en tid med Ripper’s Secondary. När den är helt uppgraderad kan sågbladet från en sekundär ricochet upp till 4 gånger.

Detta har aldrig varit ett av mina favoritvapen men det har sina meriter. En bra sak att tänka på är att ett enda blad kan användas för både primära och sekundära bränder. När varaktigheten på den primära branden är nästan uppe, starta den med den sekundära branden för att få mer körsträcka från sågbladet.

Om du njuter av tanken på att svimla ​​och såga dig genom seger, kommer Ripper att vara ett roligt vapen för dig att använda!

Ripperkomponentplatser

Rippare Fick i kapitel 3 nära maskinbutiken.
Ripperblad Finns i bränslelagring på femte våningen i ingenjörsdäcket
Ricochetspårare Kapitel 3 i butiken för 11 000 poäng.
Vinklad Kapitel 6 i B. Andonov – Flow Supervisor’s Room på 1: a våningen i hydroponics däck.
Kolfiberblad Kapitel 10 i förberedelsesrummet på femte våningen i ingenjörsdäck.

Eldkastare

PFM-100 Hydrazine Torch Flamethrower är en industriell blåsning som använder flytande hydrazin för att skjuta lågor mellan 500-4 000 grader Celsius. Detta verktyg används ofta för att extrahera malmer från isiga kometer som är täckta av islager.

Flamethrower är ett stort vapen för att skada nekromorfer i ett stort område. Det är lätt ett av de mest tillfredsställande vapnen att använda eftersom du aldrig kan gå fel med eldkraften. Du kommer inte att kunna använda flametroweren i rum utan syre så tänk på det.

Flamethrower’s primära brandskott Flames din målriktning. Det är bäst att använda detta i korta skurar för att låta lågorna göra arbetet. Om du avfyrar kontinuerligt (som du kommer förr eller senare) kommer lågorna faktiskt att stagna nekromorfer. Denna svindlingseffekt är bra för att hålla ditt avstånd.

Flamethrower’s sekundära brand förbrukar 25 ammunition för att avfyra en tank i en målriktning. Tanken kommer att antända marken under en tid som bränner allt inom den. Alla nekromorfer som fångas i elden kommer inte att kunna röra sig medan de brinner och skriker.

Flametrower kan hålla 50 bränsle för att starta och kan hålla 110 bränsle när det är helt uppgraderat. När du hittar schemat för flamerbränsle kommer det att säljas i butiken i grupper om 25 för 1 750 hp. Flamer Fuel Forms Stacks på 150 i ditt lager.

Flamethrower’s unika uppgraderingsmodifierare är varaktighet (DUR). Detta påverkar varaktigheten vid vilken fiender brinner när de drabbas av flametraren.

Special 1, gellifierad hydrazin, gör att eldväggar kan bränna mycket längre. Special 2, högtrycksmunstycke, ökar intervallet för den primära branden. Special 3, makroliter bränsletank, ökar ammunitionen med 15.

Detta vapen är också bra på att hantera mindre fiender som svärmar och avdelare. Vad som balanserar sin kraft jämfört med andra vapen är att flametrören har ett ganska kort räckvidd.

Var medveten om din ammo -konsumtion eftersom flametraren är ett hungrigt djur. Om du vill återskapa R.J. MacReady -upplevelse från John Carpenter’s Saken, Då är flametraren för dig!

Flamethrower -komponentplatser

Eldkastare Erhölls i kapitel 3 på femte våningen i ingenjörsdäcket. Du hittar detta på ett lik i början av den köttiga hallen.
Flambränsle Finns i maskinrummet nära den primära motorpanelen inom teknik.
Gelifierad hydrazin Kapitel 3 i butiken för 11 500 hp.
Makroliter bränsletank Kapitel 7 I verktyget för utrustningens underhållsväg. Detta kommer att vara det stora rummet täckt av kött med gondolen. Flyta där nere med noll-G och använd nivå 3-godkännande för att komma åt dörren.
Högtrycksmunstycke Kapitel 10 i Deluxe Shift -kojer på 3: e våningen i besättningsdäcket. Kräver master clearance för att komma åt bröstet den är i.

Kontakta Beam

C99 SuperCollider Contact Beam är ett tungt gruvverktyg som är utformat för att bryta igenom tuffa malmer med energiprognoser. För att spricka särskilt hårda malmer och asteroider kan kontaktstrålen ladda kraft för att spränga tuffa material för att ge tillgång till malmer och metaller inom.

Kontaktstrålen fick en ganska betydande översyn i remake. Originalets primära brand är nu remakens sekundära brand. Samtidigt avfyrar den nya primära branden i kontaktstrålen en stor projicering av energi på ett mål som utvecklas allt det kommer i kontakt med.

Kontaktstrålens primära brand förbrukar 1 kontaktenergi för varje sekund är den aktiv. Kraften du kommer att känna när du använder detta vapen är enorm när du använder kraftfulla energibjälkar för att riva genom mål med lätthet.

Den sekundära branden förbrukar 3 kontaktenergi och kräver att du laddar vapnet en sekund innan du skjuter. När den har skjutits, skickar kontaktstrålen ut fokuserad energi på ett mål som helt utplånar den. Detta kommer en-shot och demontera svagare nekromorfer men starkare kan ha ett par funktionella lemmar kvar.

När kontaktenergin har hittats kan du hitta kontaktenergi i butiken som säljs i grupper om 5 för 2,00 poäng. Kontakta energiformerstackar på 15 i ditt lager. Kontaktstrålen håller 12 ammunition för att starta men slutar med 25 ammunition när den är helt uppgraderad.

Var medveten om din ammo -konsumtion tidigt eftersom du inte hittar kontaktenergischeman förrän kapitel 7 medan du hittar kontaktstrålen i kapitel 4.

Kontaktstrålen har två unika uppgraderingsmodifierare, primär brandskador (PFD) och sekundär brandskador (SFD). Dessa är högprioritetsuppgraderingar och jag skulle rekommendera att fokusera de primära uppgraderingarna av brandskador först.

Special 1, Supersymmetry Tether, ökar kraftigt storleken på den sekundära brandens projektil. Special 2, bärbar heliotton, ökar ammokapaciteten med 5. Special 3, diffraktionsmodul, ökar kraftigt den sekundära brandens explosionsstorlek.

Det här är en av de bästa vapnen i det döda rymdinspelningen eftersom du enkelt kommer att kunna riva igenom normala nekromorfer och chefer. Ovanpå sin fenomenala kosmiska kraft har den utmärkt räckvidd med sin primära eld.

Om du har krediter för att fylla på ammo är kontaktstrålen en utmärkt punkt och mitt primära vapen du väljer. Utnyttja kraften i kontaktstrålen!

Kontakta strålkomponentplatser

Kontakta Beam På skivkontoret på brodäcket. Kräver nivå 2 -godkännande för åtkomst.
Kontaktenergi Finns på B-Deck: Bearbetningsnivå för gruvdäcket från kapitel 7. Det kommer att finnas ett rum där du behöver använda kinesis för att avslöja en kraftkorsning som håller en dörr låst och bryter den öppen.
Supersymmetri -koppling Kapitel 4 i butiken för 12 000 poäng.
Bärbar heliotron Bioprostetik omklädningsrum på 1: a våningen i det medicinska däcket från kapitel 10. Kräver nivå 3 -godkännande för åtkomst.
Diffraktionsmodul Verktygslagring på den sjätte nivån på gruvdäcket från kapitel 10. Kräver master clearance för åtkomst.

Linjepistol

IM-822 handhållen malmskärare är ett gruvverktyg som avfyrar en bred stråle för att skiva genom stenar och malm som plasmaskäraren kan kämpa med. Den har förmågan att producera laserinriktande undersökningsavgifter som är mycket dödliga när de aktiveras.

Line Gun är en fanfavorit på grund av sin stora skivkraft. Linjepistolen kan ses som plasmaskärens storebror eftersom den också skjuter i en horisontell linje men med mycket mer kraft. Det är bra för att hantera flera nekromorfer på en gång, ställa in fällor och andra roliga shenanigans som vi kommer att täcka senare.

Linjepistolens primära eld skjuter en stor horisontell linje som kommer att passera mål. Det är exceptionellt att skära igenom nekromorfer med lätthet av en kniv genom mjukt smör.

Line Gun’s Secondary Fire förbrukar 1 linjetack och placerar laser tripwires som kommer att verka blått när de är inaktiva och röda när de är aktiva. När de är aktiva kommer lasrarna att trycka nekromorfer i den riktning de skjuter på medan de smälter genom kött och ben och demonterar dem. Du kan rikta in sig på inaktiva laserfällor och trycka sekundärbrand för att inaktivera dem och komma ihåg linjen racket.

Med Line Guns sekundära eld kan du förvandla alla Kinesis -kompatibla föremål till ett vapen. Till exempel förvandlade jag denna ödmjuka resväska till ett apokalyptiskt verktyg för förstörelse. Testa detta på föremål som du hittar i hela fartyget! Se bara till att använda kinesis med objektet först för att avgöra var “fronten” för objektet är innan du skjuter tripwires på det.

Linjepistolen använder linjestativ för ammunition. Linjetställen kan köpas i butiken i grupper om 3 för 2 100 hp med linjestackar som bildar staplar på 9 i ditt lager. Linjetstället kan hålla 5 rack för att starta och kan ha en maximal kapacitet på 11 rack.

Den unika uppgraderingsplatsen för linjepistolen är hastigheten (SPD) slots. Detta ökar projektilhastigheten för den primära branden. Detta är en användbar funktion men skada, kapacitet och speciella uppgraderingar kommer att prioriteras framför den.

Specialerbjudanden 1 och 3, joniserad kondensator och fotonenergizer, ökar skadorna på laserfällor kraftigt. Special 2, precisionslasrar, har laserfällor har 3 lasrar istället för 1. Trots att jag skjutit 3 lasrar med den speciella 2 -uppgraderingen kommer det fortfarande bara att kosta 1 linjetack att skjuta.

Detta är ett bra vapen som lätt kommer att ta upp en grupp nekromorfer. Var medveten om ammunitionen men eftersom det är lite dyrt och kan ta mycket plats i ditt lager. Jag skulle rekommendera att du bär 3 reservstackar med linjestativ för att lämna utrymme för andra former av ammunition och resurser.

När det gäller att snabbt skicka stora grupper av nekromorfer finns det inget bättre vapen i spelet än linjepistolen.

Linjepistolkomponentplatser

Linjepistol Finns i kapitel 5 i akututrustningslagring på 4: e våningen i det medicinska däcket.
Linjestativ Fick i kapitel 5 i DR. Warwick’s Office på femte våningen i det medicinska däcket. Kräver nivå 2 -godkännande för åtkomst.
Joniserad kondensator Kapitel 5 i butiken för 11 500 poäng.
Precisionslasrar Finns i hydroponics i rummet som kopplar matlagring med spårvagnen på 1: a våningen. Kräver master clearance för att komma åt bröstet som innehåller denna uppgradering.
Fotonenergiserare Finns i laboratorietagningen på 4: e våningen i det medicinska däcket. Kräver nivå 3 -godkännande för åtkomst.

Styrkpistol

Handhållen gravitonaccelerator, även känd som Force Gun, används ofta av gruvarbetare för att rensa golvet i skräp och bryta upp malmavlagringar. Det gör detta genom att använda en kort räckvidd kinetisk booster för att avfyra rå kinetisk energi i ett område. Om överklockad kan det skapa en gravitationsreaktion, dra någon och allt i närheten av singulariteten.

Kraftpistolen kan ses som “hagelgeväret” av dött utrymme på grund av dess korta räckvidd i kombination med kraftfulla områdeskador. Denna pistol fick en massiv översyn i remaken eftersom den ansågs vara det svagaste vapnet i det ursprungliga döda utrymmet. Innan dess primära eld skulle skjuta bort fiender medan dess sekundära eld skulle lansera en styrkbombe.

Nedan kan vi se före och efter en slasher -bit hit med ett enda skott från en kraftpistol.

Force Gun’s Secondary Fire förbrukar 3 Force Energy för att skapa en tyngdkraftsbrunn som drar in nekromorfer och lösa föremål till den. Detta är ett utmärkt sätt att fastställa flera nekromorfer som lämnar dem öppna för attacker i området som Force Gun’s Primary Fire, en flametrower eller en pulsgevär närhetsgruva.

När du hittar schemat för kraftenergi kan du köpa denna ammunition i butiken i grupper om 3 för 2 400 hp. Tvinga energiformer staplar på 15 i ditt lager. Den kan initialt lagra 5 kraftenergi och har en maximal kapacitet på 12 när den är helt uppgraderad. Ammo är ganska dyrt för Force Gun så använd det sparsamt.

Den speciella 1 -uppgraderingen, Subsonic Oscillator, får allvarligt att hantera skador över tid. Special 2, upphängningsmodul, gör att tyngdkraften är bra längre. Special 3, gravitisk förstärkare, ökar tyngdkraftens radie.

Force Gun är ett vansinnigt kraftfullt vapen men ett mycket dyrt att underhålla. Ammo för Force Gun säljer mycket bra och att hålla fast vid detta kan visa sig vara en utmärkt inkomstkälla.

Force Gun visar sig också vara användbar mot pansrade nekromorfer som de som finns på gruvdäcket i kapitel 7. Du kommer att spendera mindre tid på att sikta och armarna när områdeskadorna kommer att avsluta dem i två skott. Använd kraften!

Linjepistolkomponentplatser

Styrkpistol Finns i kapitel 6 i västplantorrummet på hydroponics däck.
Tvinga energi Beläget i luftfiltreringstornet på hydroponics däck mellan två elektriska fällor.
Subsonisk oscillator Kapitel 6 i butiken för 12 000 poäng.
Gravitisk förstärkare Kapitel 10 i gästkonsultens sviter nära Deluxe -kvartalen.
Upphängningsmodul Kapitel 11 på västra sidan av lastbågen. Detta kräver master clearance för att komma åt behållaren som den lagras i.

Att uppgradera alla vapen är en tuff utmaning. Du kan dra nytta av att hitta platserna för alla halvledare eller lära dig några tips och tricks för hur du gör krediter i spelet. Vad du än behöver, vi har det i kategorin Dead Space Remake Game här på Vulkk.com. Ta en titt.

Vad är det bästa vapnet i Dead Space

En vanlig fråga när man hanterar något videospel är det som är det bästa vapnet. Detta är en knepig fråga men vi kan utesluta vissa. I stället för att ett vapen ses som det “bästa”, utmärker sig var och en i olika situationer. Så istället kommer jag att dela detta till vilket vapen är bäst för vilket scenario.

Den bästa allroundare-plasmaskäraren

Plasmaskäraren är ett beprövat och sant vapen som veteraner från döda rymden kan intyga. Det träffar hårt, snabbt och är fastställt exakt vilket är bra för att slåss mot fiender som lurare och vårdnadshavare. Ammo är billig, staplar bra i ditt lager, och den extra brännskadorna från de speciella uppgraderingarna lägger bara till dess DPS.

Det saknar publikkontroll och effektområde, men det borde inte betyda i händerna på någon skicklig. Det finns ingen bättre publikkontroll om ditt mål redan är i det ögonblick du ser dem!

Det bästa nedbrytningsvapnet – linjepistolen

Om du behöver ta ut flera nekromorfer på en gång, slår linjepistolen de andra. Om du hade en rad med 100 slashers i rad skulle detta ta ut alla deras ben och sedan några. Med sin sekundära eld kan du förvandla allt till ett dödligt vapen oavsett om det skulle vara terrängen, en låda eller till och med ett nekromorf lik!

Det bästa området – Flamethrower

. Det kan ta ut en förbättrad eller fantom necromorph med lätthet genom att använda kontinuerlig eld. Genom att lansera eldväggar runt dig själv kommer ingen necromorph att kunna röra dig och de kommer att dö försök.

Författarens val – Kontakta Beam

Remakes kontaktstråle är hand-ner mitt favoritvapen eftersom jag tycker det är det roligaste. Du kan verkligen känna vikten och den kraft som detta vapen avger när det smälter genom allt som en Death Star Laser genom en planet gjord av ljummet smör. Det ser fantastiskt ut, känns fantastiskt och utvecklar allt nära och långt!

Plasmaskärva uppgradering av vapen i dödsutrymme i dödsutrymme

När du går igenom Dead Space -remake kan du ha turen att snubbla över en vapenuppgradering. Dessa uppgraderingar lades till med remaken och kan erbjuda en hel mängd olika förmågor som lägger till något annat till varje vapen, såsom att lägga till bränneffekten till plasmaskäraren. Det finns tre uppgraderingar per vapen och den här sidan leder dig till var du hittar var och en av dem.

Plasmaskäraren har tre vapenuppgraderingar att hitta i Dead Space -remake.

Var man hittar värmeakumulatorvapenuppgraderingen¶

Detta kommer troligen att vara den första vapenuppgraderingen du får. Det här kan vara köpt från Lagra för 11 000 poäng. Eftersom den här typen av kontanter är svårt att komma till i det tidiga spelet måste du hålla ögonen på att dirigera artiklar spridda över Ishimura. Dessa finns oftast i skåp eller behållare i de mindre sidorummen som ofta är låsta.

När du förvärvat denna uppgradering kommer den att låsa upp Sp1 nod som finns i toppcentret för uppgraderingspanelen. De Värmekumulator bränna till din ammunition som kommer att orsaka skada över tiden.

Uppgraderingen av värmeansamlingsvapen kan köpas från butiken för 11 000 poäng

Uppgraderingen av värmekumulatorvapen kan köpas från butiken för 11 000 poäng.

Var man hittar patronställets vapenuppgradering¶

Patronstativet finns på en stol i Ishimura -kliniken på det medicinska däck. Du måste vara på åtminstone kapitel 2 och har slutfört målet “förstöra barrikaden” för att få tillgång till Ishimura -kliniken. Inuti rummet kommer det att finnas några stolar på baksidan med graffiti ovanför dem som visar “It’s Time”. Vapenuppgraderingen kommer att vara direkt under texten, på stolen.

När du förvärvat denna uppgradering kommer den att låsa upp Sp2 nod som finns längst till höger för uppgraderingspanelen. Att få patronhackvapensuppgradering kommer att öka kapaciteten för ammunition du kan hålla i plasmaskäraren med 23 Energy Shots-per magazine.

Alla uppgraderingar av plasmaskärare i remake i Dead Space

Dead Space-remake kan bli ganska djupgående med uppgraderingar för vart och ett av spelets vapen. Istället för standarduppgraderingsvägen för olika statistik som du väljer att jämna ut när du bekvämlighet har en webb som du behöver gå vidare för att låsa upp några mer högvärdesuppgraderingar. Du får massor av ökad statistik med varje uppgradering du gör. Här är alla uppgraderingar för plasmaskäraren i remake för dödsutrymme.

Varje plasmaskärare uppgraderar i Dead Space -remake

Dead Space Remake Plasma Cutter Upgrades

Plasmaskäraren, som alla vapen i spelet, kommer att börja med en liten uppsättning uppgraderbara noder men kan ökas med varje uppgradering du får. Dessa uppgraderingar finns i kapitel 2, 3 och 8 på sina respektive platser, var och en erbjuder något annat till vapnet. Dessa tre uppgraderingar är följande:

  • Kapitel 2 Uppgradering: Skador över tid beviljas till varje skott som skjutits från plasmaskäraren.
  • Kapitel 3 Uppgradering: Kraftigt ökad ammokapacitet.
  • Kapitel 8 Uppgradering: Melee -attacker kommer att orsaka betydligt mer knockback. Melee-attacker görs genom att vänsterklicka medan du inte siktar.

Vid sidan av dessa uppgraderingar finns det alla mindre uppgraderingar däremellan. Vi har tillhandahållit en bild ovan av hela webben, men totalt finns det sex uppgraderingar av skador, uppgraderingar av åtta kapaciteter, tre uppgraderingar av omlastningshastighet och tre branduppgraderingar. För att maximera det behöver du 23 noder. För något som plasmaskäraren föreslår vi naturligtvis att fokusera på uppgraderingar av råa skador, men föreslår antingen kapacitets- eller omlastningshastighetsuppgraderingar snarare än båda på en gång. De kan båda dra nytta av, men den ena kommer troligen att överskugga den andra.

Plasmaskäraren är ett oerhört mångsidigt vapen, med massor av inverkan även mot de senare stadierna av spelet. Om du försöker gå för den ena pistolprestationen (guide länkad ovan), bör du ha mycket färre problem att få det än du kan bli ledd att tro.

Om författaren

Shawn Robinson

Shawn har spelat spel i ett och ett halvt decennium och dabbar i många genrer men hittade sin nisch i FPS -spel och RPG. Om han inte är en av de fem personerna som fortfarande spelar Heroes of the Storm, sjunker han förmodligen tänderna i en ny singelspelarupplevelse.