Allt nytt i Minecraft 1.19 The Wild Update – GameSpot, Java Edition 1.19 – Minecraft Wiki
Contents
Dessutom kommer spelare också att hitta nya föremål i dessa biomer som Froglights, som avger starkt ljus och kan användas som dekorationer. Spelare kan också hitta mangroveträd, lera, skulk och båtar med kistor. Det här är bara några av de nya artiklarna som spelare kommer att uppleva i den vilda uppdateringen.
Allt nytt i Minecraft 1.19 Den vilda uppdateringen
Minecraft 1.19 Uppdatering, har anlänt och släpps officiellt på Xbox, PlayStation, Nintendo Switch, PC och Mobile. Döpt den vilda uppdateringen kommer spelarna att kunna utforska de nya djupa mörka och mangrovebiomerna och träffa vaktmästaren, allays och till och med grodor.
Inom de nya biomarna finns det många platser att utforska som antika städer i det djupa mörkret och träsket i mangrovebiomet. När du utforskar det djupa mörkret måste du vara försiktig så att du inte kallar vaktmästaren. Om du föredrar något mindre skrämmande, gå över till mangrovebiomet för att hitta några grodlar och grodor. Medan du springer runt mellan biomer, se till att hålla ett öga på Allays, de är vänliga varelser som hjälper dig att spåra olika föremål.
Dessutom kommer spelare också att hitta nya föremål i dessa biomer som Froglights, som avger starkt ljus och kan användas som dekorationer. Spelare kan också hitta mangroveträd, lera, skulk och båtar med kistor. Det här är bara några av de nya artiklarna som spelare kommer att uppleva i den vilda uppdateringen.
Minecraft 1.19 Uppdateringen tillkännagavs först på Minecraft Live 2021 och de nya biomarna och mobbarna har retats sedan dess. Mojang har testat några av de nya funktionerna genom Betas, men nu har det äntligen kommit för alla. Spelare kan hoppa in och uppleva alla nya saker som den pixelerade världen har att erbjuda i den vilda uppdateringen.
Nedan följer en fullständig uppdelning av allt nytt i Minecraft 1.19 Uppdatering.
Minecraft Wiki
Följ Minecraft Wiki på Discord eller våra sociala mediesidor!
Har inget konto?
Java Edition 1.19
För en guide om allt innehåll som för närvarande släpps i den här uppdateringen, se Java Edition Guides/The Wild Update.
Minecraft 1.19
Utgåva
Officiellt namn
Utgivningsdatum
Utvecklingsversioner
Nedladdningar
Dämpningskartor
Protokollversion
Dataversion
Se även andra instanser av 1.19
- Berggrundsutgåva
- PlayStation 3 -upplagan
- PlayStation 4 -upplagan
- PlayStation Vita Edition
1.19, den första utgåvan av Den vilda uppdateringen, är en stor uppdatering till Javautgåva, släppt den 7 juni 2022. [1] [2] Uppdateringen tillkännagavs först den 16 oktober 2021, under Minecraft Live 2021. Den introducerar helt nya material, block och platser, såsom de djupa mörka och mangrove-svampbiomerna; forntida städer; Mobbar som Warden, The Frog, The Tadpole och Allay, liksom nya föremål som endast kan erhållas i dessa nya biomer.
Innehåll
Tillägg []
Block []
Grodljus
- Tappade av små magma -kuber när de äts av grodor. [3]
- Har tre varianter: Pearlescent (lila), frodig (grön) och ockra (gul).
- Vilken variant tappas beror på grodvarianten som äter magma kuben.
- En pärlemorcent grodlight tappas om en varm (vit) groda äter magma -kuben.
- En frodig grodlight tappas om en kall (grön) groda äter magma -kuben.
- En ockra groda är tappad om en tempererad (orange) groda äter magma kuben.
- Vilken variant tappas beror på grodvarianten som äter magma kuben.
- Avger en lätt nivå på 15.
Grodd
- Icke-fasta block som kan placeras på vattenytan.
- Försvinner när vatten under grodan är borta.
- .
- Läggs av grodor efter parning, när de uppföds med slembollar.
- Kläcker rumpare efter en tid.
- Tadpole -variant beror på biomet där den växer till en groda.
Mangrove lämnar
- Genereras i mangrove träd.
- Ett dekorativt block.
- Kan odla mangroveförökningar, om de pressas med benmåltid.
Mangrovstock
- Genereras som en del av mangrove träd, som finns i mangrove träsk.
- Kan utformas till mangroveplankor och trä.
- Har också en strippad variant.
Mangrovesplankor
- Utformad från mangrove stockar.
- Kan användas för att skapa respektive plattor, trappor, staket, staketgrindar, tryckplattor, skyltar, knappar, dörrar, båtar och fälldörrar.
Mangrovefördrag
- En ny typ av planta som växer in i ett mangrovträd när det planteras.
- Växer under mangroveblad.
- Kan odlas genom att applicera benmjöl på mangrove blad, växer från den utsatta botten av den.
- Förökningar kan också växa spontant från blad, men bara om de naturligt genereras (inte spelarplacerade blad).
- Har fyra steg att fullvuxna, kan påskyndas med benmåltid.
- Kan bryta av en fullvuxen och plantera den för att odla ett mangroveträd.
- Kan planteras både på land och under vattnet.
- Kan placeras i blomkrukor.
- Bin kan pollinera dem.
- Bin följer spelare som håller dem och kan uppfödas med dem.
Mangrovrötter
- Ett genomskinligt dekorativt block precis som löv, men kan vara vattentäckta.
- Vatten sprids för närvarande inte utåt som med andra vattendragna block.
- Gruvdrift snabbare när du använder axlar.
- Till skillnad från blad bryts det inte när den flyttas av en kolv.
- Om rötterna är vattendragna försvinner vattnet.
- Kan drivas.
- Har unika ljud.
Mangrovträ
- En ny typ av trä, liksom en strippad variant.
- Kan användas för att skapa mangroveplankor.
Lera
- Finns i mangrovesvampbiomerna.
- Kan skapas genom att använda en vattenflaska, direkt eller genom en dispenser, på smuts, grov smuts och rotad smuts.
- Kan omvandlas till lera genom att placera lera ovanför ett block som har pekat droppsten under. Dripstone torkar ut det och producerar ett lerblock. [4]
- När man går på lera sjunker enheter lite.
- Som själsand, men utan avmattningen.
- Kan hållas av endermen.
Lera tegelstenar
- Kan tillverkas från 4 packade lera. [5]
- Kan utformas till lera tegelplattor, trappor och väggar med ett hantverksbord eller stonekutter.
Leriga mangrove rötter
- Finns i mangrovesvampbiomerna.
- Kan utformas från 1 lera och 1 mangrove rot.
- Detta är ett fullt block, inte som lav.
- Till skillnad från vanliga rötter är de ett ogenomskinligt block som inte kan vattnas och kan roteras
- Gruvdrift snabbare när du använder spade.
Lera
- Kan utformas från 1 lera och 1 vete.
- Kan användas för att skapa lera tegelstenar.
Förstärkte djupslan
- Ett nytt block som bara finns i forntida städer formade som en stor ram.
- Det är ouppnåeligt i överlevnadsläge.
- Är inte hantverk.
- .
- Är helt sprängbeständig, är immun mot Withers och Ender Dragons och tar otroligt lång tid att mina (82.5 sekunder, som är nästan 9 gånger längre än obsidian med en diamant pickaxe).
- Kan inte flyttas med kolvar.
Skulk
- Genererar i det djupa mörka biomet.
- Har en animerad struktur.
- Tappar bara upplevelsen när den är trasig utan siden touch.
- Aktiverar närliggande Sculk -sensorer och skrikare även när ull placeras på den.
- Sculk -block växer när en mobb dör nära en Sculk -katalysator.
Skulkatalysator
- Genererar i det djupa mörka biomet.
- Avger soulpartiklar efter att en mobb dör inom 8 kvarter och odlar Sculk-relaterade block.
- Sprider Sculk -block till varhelst en närliggande mobb dör. Det belopp som den sprids beror på mängden upplevelse som mobben är tänkt att sjunka.
- Även om mobben inte tappar upplevelsen eftersom den inte dödades av en spelare, skulle blocken fortfarande spridas baserat på mängden upplevelse som den normalt sjunker.
- Erfarenheten sjunker inte i dessa fall.
- Laddningen sönderfaller över tiden, snabbare längre bort från katalysatorn rör sig den.
- Om en laddning avtar mer än fyra kvarter från katalysatorn har den en chans att skapa antingen en Sculk -sensor (90%) eller en Sculk Shrieker (10%).
- Om en laddning avtar mer än 24 kvarter från katalysatorn försvinner den bara.
- Sprider Sculk -block till varhelst en närliggande mobb dör. Det belopp som den sprids beror på mängden upplevelse som mobben är tänkt att sjunka.
- Tappar bara upplevelsen när den är trasig utan siden touch.
- Avger en lätt nivå på 6.
- Blommor när de aktiveras.
- Kan sprida Sculk endast på block i den sculk_replaceable -taggen.
Skräp skrikare
- Genererar i det djupa mörka biomet.
- Har två själformade mönster i mitten.
- Kan “skrika”, avge ringliknande/soniska partiklar.
- Aktiveras av en Sculk -sensor, Redstone -signal eller spelarens steg.
- Sculk Shriekers kallar endast församlingar om det inte finns någon inom 48 kvarter.
- Ger spelare mörkreteffekten när de aktiveras.
- Om det aktiveras tre gånger, kallas en vaktmästare från marken.
- Spelaren har 4 nivåer av varning_level (0-3), varje gång aktiveras, nivåerna ökade med 1 och minskar aldrig.
- Om en spelare framgångsrikt hade kallat en Warden, krävs bara ett försök att kalla en Warden nästa gång.
- Aktiveras av en Sculk -sensor, Redstone -signal eller spelarens steg.
- Tappar bara upplevelsen när den är trasig utan siden touch.
- Har en can_summon blockstate, som avgör om den kan kalla en vaktare och ge spelaren mörker eller inte.
- Ställ in på True som standard för Sculk Shriekers placerade via Worldgen.
- Ställ in på falskt som standard för Sculk Shriekers placerade av en spelare eller genereras via Sculk Spread.
Skvenven
- Genererar i det djupa mörka biomet på kanten av Sculk -fläckar.
- Genererar i ett lager ovanpå blocken, liknande snö.
- Kan placeras i alla riktningar, som glödlav.
- Har en animerad struktur.
- Tappar ingenting när det är trasigt utan siden touch.
- Vissa har delar som är transparenta, vilket gör att spelaren kan se blocket den är ovanpå.
- Kan vara vattentäckta.
Objekt []
Lugna
- Röstade för att vara i uppdateringen under Minecraft Live 2021.
- Kan hitta tappade block eller föremål för en spelare och samla samma föremål från världen som den håller i handen.
- Plockar upp tappade föremål i laddade bitar och kan bära upp till en bunt åt gången, [6] och kan inte duplicera föremål [7] eller ta föremål ur bröstkorgen. [8] Det tappar sina insamlade föremål när du är inom ett anteckningsblock.
- Om den håller ett föremål som den fick från en spelare följer den spelaren, upp till ett avstånd av 64 kvarter bort.
- Det kan göras att hålla ett objekt genom att interagera med Allay (pressande användning).
- Objektet kan också tas bort genom att interagera med allay (pressande användning) medan du är med en tom hand.
- Kunna släppa föremål vid närliggande anteckningsblock och stanna nära ett anteckningsblock som har spelats nära dem.
- När ett anteckningsblock spelas nära dem blir det anteckningsblocket deras favorit i 30 sekunder, och de försöker släppa föremål vid det anteckningsblocket snarare än på spelaren.
- Anslutning med anteckningsblock visualiseras av vibrationspartikeln.
- Anslutning med anteckningsblock kan blockeras av ull genom att placera ull mellan allay och anteckningsblocket.
- Om de har föremål i sitt lager försöker de ge dem till sin ägare.
- Ibland spawn i burar bredvid Pillager -utposter (liknande Iron Golems) och inuti Woodland herrgårdsceller.
- Det finns en 3 sekunders försening för att hämta nya artiklar efter att ha levererat föremål.
- Immun mot skador från ägaren medan du håller ett föremål.
- Har 20 × 10 hälsopunkter och en naturlig hälsoregenerering på 2 per sekund.
Groda
- Kommer i tre varianter: tempererade, varma och kalla.
- Den tempererade varianten är orange, den varma varianten är vit och den kalla varianten är grön.
- Kan skaka, hoppa, simma och långsamt gå på land.
- Kan hoppa över 5 kvarter.
- Grodor är snabbare i vatten än på land.
- Föredrar att hoppa till Lily Pad och Big Dripleaf.
- Kan rikta in sig på specifika mobbar som mat med en basattackstyrka på 10.
- Äter små slem, släpp slembollar.
- Äter små magma -kuber, släpper grodlighljus.
- Kan frestas och uppfödas med slembollar.
- Lägg ägg på vatten efter parning.
- Växa från rumpare.
- Varianter beror på temperaturen på biomet den vänder sig från en rumpa till en groda i.
- Har 10 hälsopoäng.
Rumpa
- Växer upp till en groda 20 minuter efter födseln, som kan rusas upp med slimebollar.
- Grodtyp beror på vilken temperatur den växer in.
- Kan hållas i en vattenhink.
- Hoppa runt som fisk när du är på land och dör så småningom.
- Panik på land och väg till en närliggande vattenkälla.
- Jagas av axolotls.
- Också panik om det finns axolotls i närheten.
- Har 6 hälsopoäng.
Vakt
- Den första helt blinda mobben (fladdermöss har grundläggande syn, både i spelet och i den verkliga världen).
- På grund av detta snubblar det när det går.
- Har en luktkänsla. Det kan upptäcka och väg till den allmänna platsen för en spelare eller mobb genom en “luktande” handling.
- Prioriterar att lukta spelaren eller mobben som den är mest misstänksam, snarare än den som är närmast den.
- Har en känsla av vibration. När den avkänner rörelse är den väg mot källan till rörelsen.
- Det följer och attackerar spelare, mobbar och andra enheter som gör vibrationer. [anteckning 1]
- Det attackerar inte andra församlingar.
- När den upptäcker en vibration, tillväxten på huvudet skramlar och lyser upp, liknande Sculk -sensorn.
- Verkar följa samma regler som Sculk -sensorn när du upptäcker vibrationer.
- Om någon projektil (E.g. Ägg, snöboll, pil) landar nära den, inspekterar den plats där projektilen landade på grund av att projektilen skapar betydande vibrationer. Denna funktion kan användas för att orsaka en distraktion.
- Upptäcker inte spelare som smyger.
- Det följer och attackerar spelare, mobbar och andra enheter som gör vibrationer. [anteckning 1]
- Kan upptäcka spelare eller mobbar som har osynlighetseffekten.
- Blir mer misstänksam mot en spelare eller mobb eftersom den upptäcker sin plats mer genom vibrationer och/eller luktande. När den misstänker målet tillräckligt identifierar det sin exakta plats, vilket förvärrar det, vilket får den att väga mot målet att attackera oavsett distraktioner utanför distraktioner.
- Spawns in the Deep Dark Biome, särskilt när en spelare aktiverar Sculk Shriekers tre gånger.
- Det är den enda mobben som spawns i den djupa mörka biomet.
- “Dyker upp” från marken när de skapas av Sculk Shriekers.
- Gräver tillbaka i marken när den inte känner någon vibration efter 60 sekunder.
- Liksom hur namntaggar förhindrar att förakt kan namnet taggar också förhindra att församlingar kan gräva tillbaka till marken.
- Församlingar gräver inte tillbaka när de är i vatten.
- Gräver tillbaka i marken när den inte känner någon vibration efter 60 sekunder.
- En mobb utformad för att vara extremt svår, avsedd att undvikas och flydde från.
- Har 500 × 250 hälsopoäng och gör 30 × 15 skador på normala svårigheter, vilket ger spelare som bär full neterit rustning från full hälsa till 7 hälsopoäng. Församlingar inaktiverar också sköldar när de träffar spelarna med nävarna och är minst lika snabba som en vandrande spelare. (Mer hälsa än en vissna (300 × 150) utom i Bedrock -utgåvan, hårt läge, där Wither HP = 600 × 300)
- Är immun mot brandskador, knockback och flytande avmattning.
- Tappar en enda skulkatalysator vid döden, liksom en försumbar mängd erfarenhet, vilket gör att det inte är värt alls värt.
- Vaktmästaren kvalificeras inte som ett mål för framsteget “Monster Hunter” och behövs inte för att få framsteget “Monsters Hunted” på grund av dess roll.
- Warden’s Chest har en glödande kärna som verkar lysa och dimma i tandem med mörkreteffekten.
- Kärnan skapar ett lågt bankande eller “hjärtslag” -ljud när det pulserar. Ljudet och animationen påskyndas snabbt när vaktmästaren blir mer misstänksam över eller närmare att attackera en spelare eller mobb.
- Är ungefär 3.5 kvarter högt, vilket gör det till en av de högsta mobbarna i spelet, som överstiger Iron Golem och Enderman i höjd och bredd (samma).
- Kan ladda en varierad attack när spelaren bygger högt, gömmer sig bakom väggarna eller är utanför räckvidden för sin melee -attack.
- Deras revben öppnar sig för att skrika en soniskt laddad varierad attack som kan tränga igenom väggar och förbikopplar sköldar och rustningar (inklusive skadoreduktionen av rustning av förtrollningar som skydd).
- Den varierade attacken behandlar 10 skador i det normala och kan drabbas på ett horisontellt avstånd på 15 block.
- Den varierade attacken kan bara träffa ett mål åt gången.
Icke-mob-enheter []
Båt med bröstet
- Liknar en minecart med bröstet, men med en båt istället för en minecart, så att spelaren kan ta en resa på vattnet och bära saker.
- Kan bara innehålla en enhet.
- Utformad genom att kombinera en bröstkorg med vilken båt som helst.
- Finns i olika träplankvarianter, inklusive Dark Oak, Jungle och den nyligen tillagda mangrove träplankvarianten.
- Att öppna sitt lager eller bryta den gör vuxna piglins i närheten.
- Att bryta den tappar sig själv och alla dess föremål.
Målning
- Tillagd oanvända målningar jord, vind, eld och vatten från Berggrundsutgåva.
- Dessa målningar är inte placerbara som standard, men kan läggas till via kommandon (t.ex. /kallelse målning ~ ~ ~ ~) eller genom en datapack.
Världsgenerering []
- Ny struktur som genereras inom det djupa mörka biomet och innehåller alla de djupa mörka funktionerna i den.
- Extremt stor vad gäller storlek, alltid genererad vid y = -52.
- Tillverkad av deepslate och dess varianter, basalt och dess varianter och grå ull.
- Innehåller soulsand, soul eld och själlyktor samt ljus och skelettskallar.
- Innehåller mystiska ramar gjorda av förstärkta djupslat.
- Innehåller kistor med unik byte, som Echo -skär, skivfragment och Swift Sneak Enchantment.
- Andra värdefulla byten inkluderar musikskivan “andraside”, drycker av regenerering II, förtrollade böcker, förtrollade järn- och diamantlegeringar, förtrollade diamanthoes och förtrollade gyllene äpplen.
- Om ramen för förstärkt djupslatt genererar med ett bröst framför, innehåller den alltid ett gyllene äpple (en antydning om hur man öppnar den hemliga dörren nedan).
- Har olika nivåer och öppna utrymmen, med flera typer av ruiner och väggstrukturer.
- Vissa av dessa strukturer innehåller mörka ekstockar, plankor och staket; cyan, ljusblå och blå ull och mattor; stegar; is och dess varianter; Notblock; Stentryckplattor; och järnfällor öppnade med spakar.
- Varje variant av stadens centrum har ett annat Redstone -pussel som döljer ingången, vilket kräver något olika strategier för att lösa.
- Mekanismerna är gjorda med Redstone -damm, Redstone -facklor, Redstone -repeater, Redstone -komparatorer, Redstone -lampor, block av Redstone, klibbiga kolvar, en Sculk -sensor, ett mål och en lektor.
- En variant inkluderar en spak, och en annan inkluderar en ugn som innehåller 24 deepslate och en träspade.
- Nytt biom på “djupaste djup i världen”.
- Tenderar att generera under kontinentala/bergsområden, exklusivt inom det djupa skiktet mellan y = -1 och y = -64.
- Kan sträcka sig över djupslatskiktet, ibland upp till cirka y = 33. [9]
- En ny träskbiom med kricka vatten som ofta genereras i varmare kluster, vanligtvis bredvid djunglar och öknar.
- Innehåller mangroveträd, en ny typ av träd, och är de enda träden som kan generera där (till skillnad från det vanliga träsket, som också kan generera ekar).
- Naturligtvis spawns varma grodor och slem, men det finns inga får, kor, grisar eller kycklingar.
- Genererar inte häxkojor.
- Golvet är belagt med ett lager lera som går hela vägen från ytan ner till sten.
- Tropisk fisk kan leka i vatten.
- Vattendimma är blekgrön istället för gult som i det normala träsket.
- Ny typ av trädvariant som finns i Mangrove Swamp Biomes.
- Har en unik form, med ett rotsystem av mangrovrötter som leder upp till en gaffelstam- och mangrove -blad.
- Sammansatt av mangrove stockar.
- Genererade rötter bestående av mangrove rotblock.
- Har propaguler som hänger från trädets blad.
- Mossmattan genererar ovanpå några rötter.
- Stöder nu 3D -biomblandning, så den blandar de underjordiska biomerna också.
Kommandoformat []
- Lade till Dowardenspawning spelregel, för att kontrollera om församlingar kan spawnas eller inte, standard till true .
- Tillagd /lokalisera POI, kan hitta en POI (intressepunkt), med följande syntax:
- /Leta upp POI
- POI: NAMESPACED -ID för en POI, eller en POI -tagg.
- Ett nytt kommando som ersätter /placeras och kan placera funktioner, pussel, strukturer och mallar på en given plats, med följande syntaxer:
- /placera funktionen []
- Fungerar som den borttagna /placefeature .
- Funktion: NAMESPACED -ID för en funktion att försöka placera.
- POS: Positionen att använda som ursprung för generationen. (Om utelämnas används ~ ~ ~))
- Fungerar som att trycka på “generera” -knappen i användargränssnittet för ett pusselblock: det genererar en pusselstruktur som börjar i en viss mallpool vid ett givet pusselankare och gör sedan ett visst antal utvidgningsnivåer därifrån.
- Pool: Namespaced -ID för en mallpool för att börja generera.
- Start: Namespaced ID -namnet på en pussel att använda som startankare.
- Djup: Det maximala antalet pusselanslutningar till Traverse under placering.
- Fungerar genom att placera en hel struktur precis som den görs i världsgenerering.
- Struktur: Namespaced -ID för en struktur för att försöka generera.
- Fungerar som att använda lastknappen i användargränssnittet för ett strukturblock.
- Mall: Namespaced -ID för en mall (“Strukturblockfil”) för att ladda och placera.
- Rotation: Rotationen för att applicera. (Om utelämnas används ingen)
- spegel: speglingen att applicera. (Om utelämnas används ingen)
- Integritet: Strukturintegritetsvärdet mellan 0 och 1.
- Frö: Fröet som ska användas för den slumpmässiga nedbrytningen när integriteten är mindre än 1.
Gameplay []
Allmänt []
- Chattmeddelanden mellan spelare, samt chatta från kommandon /say, /msg, /teammsg och /me, är nu kryptografiskt signerade.
- Spelare får en mojang som tillhandahålls nyckelpar vid start.
- Chatstyling hanteras nu via serverresurspaket med översättningsnyckelchatten.typ.text .
- Servrar kan nu definiera olika chattformat för klienter, som nu kan styras av servern via Chat_Type-registret (finns under Worldgen-mappen i vaniljrapporten).
- Dessa är synkroniserade med klienter när de går med i servern.
- Översättningsnyckeln eller översättningsformatet kan definieras, som chatt.typ.Text eller %s säger: ” %s” .
- Chatt kan berättas på liknande sätt med en anpassad översättningsknapp eller format.
- Kan användas av servrar för att förhandsgranska meddelanden med styling som appliceras, till exempel emojis eller chattfärgning.
- Chat Preview skickar chattmeddelanden till servern när de skrivs, redan innan de skickas.
- Servern skickar sedan tillbaka den stilförhandsgranskningen i realtid.
- Detta gör det möjligt för servrar att tillämpa dynamiska meddelandestylingar samtidigt som du fortfarande kan signeras säkert.
- Kunder kan föredra att alltid visa det ursprungliga, signerade meddelandet genom att aktivera “bara visa säker chatt” i chattinställningar.
- Tillagd blandning_data.min_sektion och blandning_data.max_sektion som bestämmer vilka avsnitt som används för data för blandning.
- Uppdaterad Resource Pack Pack_Format till 9 eftersom följande har förändrats:
- Resurspaket kan ha ett filteravsnitt i förpackningen.mcmeta nu.
- Detta avsnitt har obligatoriskt fältblock, som är en lista över mönster (vanliga uttryck) för namnområden och banor.
- Om någon av filer i förpackningar som läggs till före en med filteravsnitt matchar något mönster inuti blocket, filtreras det ut (i.e. behandlas som om inte närvarande i första hand).
- Filteravsnitt gäller inte ett paket som innehåller det, bara för förpackningar som laddas innan det.
- Både namnområdet och sökvägen kan utelämnas: om de är, fungerar spelet som om de hade angetts som en “.*””. Saknade fält matchar varje värde. När de ingår innehåller dessa fält ett regelbundet uttrycksmönster.
- Till exempel att lägga till förpackning med detta avsnitt i förpackningen.McMeta efter Vanilla Pack döljer alla recept och framsteg definierade av Vanilla Pack:
"filtrera": "blockera": [ "NAMESPACE": "Minecraft", "väg": "Recept/.*"" >, "NAMESPACE": "Minecraft", "väg": "Framsteg/.*"" > ] >
Ändringar [ ]
Block []
- Något ändrade sin struktur för att få armarna att ansluta till sina baser.
- Uppdaterad bas UVS och struktur för att matcha en grafisk fix i Berggrundsutgåva, som inte har någon effekt på bilderna.
- Något ändrade Stage2: s struktur för att göra breddkonsistensen med andra stegs strukturer.
- Dörrarnas överst vänd inte längre på ett onaturligt sätt när man öppnar i vissa riktningar.
- Något ändrade sin struktur för att göra bättre övergång med slutstenstrukturen.
- Avlägsnade oanvända pixlar i sin struktur.
- Kan nu placeras på toppen och sidorna av soulsand och maximal höjd snö.
- Bladen är nu vattendragbara.
- Ändrade lite sidstruktur för att matcha andra smutsbaserade block.
- Ändrade sina strukturer för att matcha färgen på ekplankorna på kolvhuvudet.
- .
- Genererar i det djupa mörka biomet.
- Kan endast erhållas med silke touch, annars tappar det upplevelsen.
- Upptäcker vibrationer 9 kvarter eller mindre bort.
- Kan inte upptäcka vibrationer på något ullblock eller ullmatta.
- Kan inte upptäcka spelare om de smyger.
- Aktiveras alltid när de går vidare, även när det smyger.
- Kunna kommunicera med församlingar genom att aktivera Sculk Shriekers.
- Roterade pixlar i det nedre vänstra hörnet i sina strukturer för att göra en korrekt riktning.
- Malmer och spawners sprängda av TNT antändas av en spelare nu släppupplevelse.
- Kan nu placeras på sidorna av själssand och maximal höjden snö.
Objekt []
- Ändrade objektstrukturer av alla tidigare befintliga båtar.
- Paddlarna representerar sin respektive träfärg och deras inre fälgar på båtarna är mörkare, för att matcha Berggrundsutgåva.
- Ändrade modellen när du är i en artikelram, för att göra sina två horisontella staplar tjockare och matchade tjockleken i deras blockform.
- Ändrade sin struktur för att förlänga mittstången på baksidan till botten.
- När de används som bränsle för ugnar bränner de nu lika länge som en bambu gör.
- De snurrar nu ordentligt runt sin egen mittaxel och dyker upp på rätt plats i artiklarnas ramar.
MOBS []
- Spawn nu från ljusnivå 0 till 11 i Nether, vilket är ett större intervall än tidigare.
- Ändrade sina modeller, nu kan de två sista raderna med pixlar på sina kläder göra.
- Nu kan släppa 2 horn vardera.
- Antalet horn kvar att släppa representeras på modellen.
- Ändrade alla varianternas bröststruktur, för att använda bröststrukturen sedan texturuppdateringen.
- Kan nu imitera församlingar.
- Ändrade sin modell, förkortade något kappan för att matcha dess faktiska struktur.
- Fast texturmappning av båda typerna av spindlar.
- Ändrade sina modeller, nu kan de två sista raderna med pixlar på sina kläder göra.
- Ändrade sina strukturer i alla biom.
- Färgen på toppen och botten av benen matchar nu sidorna korrekt.
- Borttagen den identiska delen i Savanna Villagers textur med byborens basstruktur.
- Lite förändrade djungelbyarskorstruktur.
- Ändrade sin modell, förkortade något kappan för att matcha dess faktiska struktur.
- Ändrar sin korsade arms struktur.
- “Gap” mellan de två armarna är korrekt anslutna.
- Ändrade färgen på sömmen mellan deras övre och nedre armar, vilket inte är synligt som standard.
- Säljer nu 1 mangrove -propagule för 5 smaragder.
- Ändrade sina modeller, nu kan de två sista raderna med pixlar på sina kläder göra.
- Ändrade sina klädstrukturer i alla biom (utom öken och träsk).
- Färgen på toppen och botten av benen matchar nu sidorna korrekt.
- Tillagd “skjorta” -del i Savanna Zombie Villagers kläder, för att matcha andra zombiebybor.
- Lite förändrat Jungle Zombie Villagers skorstruktur.
- Borttagna extra texturer på vapenmith Zombie Villagers arms topp.
Icke-mob-enheter []
- Hantverksrecept är nu formlösa.
- Släpp sig nu när de är trasiga.
Världsgenerering []
- Dimensionmappen finns inte längre i referenspaketet Vanilla World Generation, men dimensionsfiler fungerar fortfarande som de brukade inuti ett anpassat datapaket.
- Det finns en ny filtyp som datarapportgeneratorn kan matas ut i mappen BIOME_PARAMETERS, som innehåller alla BIOME -parametrar för standard Vaniljedimensionerna.
- Anpassade dimensioner kräver inte längre ett separat fröfält, och kan faktiskt inte längre ha ett anpassat frö – världsfröet används nu alltid för alla dimensioner.
- Dimensionstyper har nu två nya fält för att kontrollera monster spawns.
- monster_spawn_block_light_limit är ett heltal som styr det blockljus som behövs för att förhindra monster spawns.
- monster_spawn_light_level är en intleverantör som utvärderas för att hitta ett värde för att jämföra den nuvarande totala ljusstyrkan med för att avgöra om ett monster bör tillåtas spawn.
- Tempererade grodor kan nu leka i träsk.
Kommandoformat []
- Fast rendering av bosstänger, nu har de rätt utseende även när flera bosstänger med den skåriga stilen är synliga på en gång.
- Slå samman i det nya /lokalisera kommandot:
- /hitta -> /hitta struktur
- /lokalisering
- Samman i det nya /platskommandot.
Gameplay []
- De djupa mörka och mangrovesvampbiomerna måste nu besökas för att få “äventyrstid” -utvecklingen.
- Uppfödningsgrodor krävs nu för “två efter två” framsteg.
- Darknesseffekten krävs nu för “hur kom vi hit” -utvecklingen.
- Borttagen fältplats från Triggers -platsen, SLEPT_IN_BED, HERO_OF_THE_VILLAGE och frivillig_exil . Det hanterades exakt samma som spelare.plats .
Allmänt []
- Har nu en chans att innehålla mangrove stockar.
- Borttagen blandning_data.old_noise, nu existens av blandning_data i bitdata avgör om en bit anses gammal.
- Uppdaterad Resource Pack Pack_Format till 9 eftersom följande har förändrats:
- Resurspaket kan ha ett filteravsnitt i förpackningen.mcmeta nu.
- Detta underlättar filerna efter ändringar och undviker falska positiva förändringar från fält som rör sig runt.
- Borttagen felsökning Hotkey Cycling Render Distance (F3 + F).
- H för “fuktighet” har ändrats för en V för “vegetation”.
- Ersatt Cattype -fält i katternas enhetsformat med variant .
- Accepterad typ av värde ändras från numeriska värden till strängar ID. (e.g. 5 -> Minecraft: Calico)
- Döpte om några spelevenemang för att göra dem mer grammatiskt konsekvent:
- dricker_finish -> dryck
- Entity_killed -> Entity_die
- Entity_damaged -> Entity_Damage
- elytra_free_fall -> elytra_glide
- mob_interact -> Entity_interact
- wolf_shaking -> enhet_shake
- block_press
- block_unpress
- block_switch
- block_unswitch
- Ändrade strukturen på den “halv” rustningsstången, flyttade den markerade pixeln från höger till vänster.
- .
- Uppdaterat LWJGL -bibliotek till 3.3.1.
- Platserna där följande befintlig musik kan spelas ändras: [Not 4]
- “Stand Tall”, “Wending” och “Infinite Amethyst” kan inte längre spelas i huvudmenyn.
- “Left to Bloom” och “One More Day” kan inte längre spelas i huvudmenyn, kan spelas i alla typer av skogar, djunglar och gammal tillväxt taigas.
- “Flytande dröm” och “tröstande minnen” kan spelas i alla typer av skogar, djunglar och gamla tillväxt taigas.
- Beskrivningen av FOV -effekterna inställningar nämner nu alla speleffekter snarare än endast hastighetseffekter.
- Ändrad för att återspegla den vilda uppdateringen och visar ett mangrovesvamp.
- Parametrarna till vibrationspartikeln har ändrats: istället för att specificera startpositionen som en extra parameter används nu den regelbundna källan till partikeln.
- Borttagna arbetslösa och nitwit point_of_interest_type .
- Byt namn på funktionsfältet i plats predicates to Structure .
- Spelare, fiske_hook, lightning_bolt och cattype har ersatts med typ_specifik .
- typ_specifik har fälttyp (en av spelare, fiske_hook, lightning_bolt eller katt) och samma fält som borttagna fält.
- Exempel:
- Innan:
"blixt": "Blocks_set_on_fire": 0 >
"Type_specific": "typ": "blixt", "Blocks_set_on_fire": 0 >
- Cattype har lindats för att matcha nytt format och använder nu nya CAT -variantnamn istället för texturnamn.
- Innan:
: "Minecraft: Textures/Entity/Cat/British_shorthair.png "
"Type_specific": "typ": "katt", "variant": "Minecraft: British_shorthair" >
- Nya typ_specifika alternativ:
- Frog har variantfältmatchande Frog Variant (Minecraft: Warm, Minecraft: Temperate eller Minecraft: Cold).
- Slime ansöker om slem och magma -kuber, har storleksfältmatchande slemstorlek (minsta är 1).
- Efter randomiserade händelser är nu mer förutsägbara och har inte längre en möjlighet till extremt beteende:
- Placering och hastighet av saker som tappades från droppar eller dispensers.
- Placering och hastighet av föremål som skapats från containrar vid förstörande.
- Randomiserad Follow_Range -komponentattribut för MOBS.
- Hastighet av hästar spawned från skelettfällor.
- Blaze slumpmässig position och randomiserad hastighet för Blaze -projektiler.
- Randomiserad del av skador och pilhastighet.
- Randomiserat flygmönster av fyrverkerier raketer.
- Bobbing mönster och tid tills en fisk efter fiskespön.
- Ersiktade Realms Subtil utvalda världshöjdpunkt med ett tydligt grönt checkmärke.
- Meddelandet när du öppnar Realm -menyn i en Snapshot -version har ändrats från “Din klient är föråldrad och inte kompatibel med Realms. Uppdatera till den senaste versionen av Minecraft.. Använd den senaste versionen av Minecraft. Realms är inte kompatibelt med Snapshot -versioner.”.
- Nivå typ stöder nu världsförinställningar istället.
- Det finns nu skuggfiler för genomskinlig enhet rendering.
- Utrusta rustning med inventeringen spelar nu ett ljud.
- Borttagen “привет россия!”
- Följande taggar ändras på grund av tillägg av nya funktioner som nämns ovan:
- Mangrove -båt och objektet #Chest_Boats är nu en del av #Boats -objektet -taggen.
- Mangrove -knappen är nu en del av #Wooden_Buttons -blocket och objektetiketten.
- Mangrove -dörr är nu en del av #Wooden_doors -blocket och objektetiketten.
- Mangrove Fence Gate är nu en del av Block -taggen #fence_gates.
- Mangrove staket är nu en del av blocket #wooden_fences.
- Mangrove Leaves är nu en del av #Leaves -blocket och objektetiketten, och #mineable/hoe block -taggen.
- Mangrove -plankor är nu en del av #Planks -blocket och objektetiketten.
- Mangrove tryckplatta är nu en del av blocket #wooden_pressure_plates.
- Mangrove -propagule är nu en del av #Flowers, och #Saplings Block och Artikel Tag.
- Mangrove -rötter är nu en del av den #mineable/Ax -blocktaggen.
- Mangrove Sign är nu en del av #Standing_signs Block Tag och #Signs objekttagg.
- Mangrove -plattan är nu en del av #Wooden_Slabs -blocket och objektetiketten.
- Mangrove trappor är nu en del av blocket #wooden_stairs och objektetikett.
- Mangrove Swamp är nu en del av #has_structure/mineshaft, #has_structure/ruined_portal_swamp och #is_overworld biome taggar.
- Mangrove Trapoor är nu en del av #Wooden_trapdoors -blocket och objektetiketten.
- Mangrove väggskylt är nu en del av blocket #wall_signs.
- Mud Brick Slab är nu en del av #Slabs -blocket och objektetiketten.
- Mud tegel trappor är nu en del av #trappblocket och objektetiketten.
- Mud Brick Wall är nu en del av #Walls -blocket och objektetiketten.
- Mud tegelstenar, lera tegel trappor, lera tegelplatta och packad lera är nu en del av #mineable/pickaxe blocktaggen.
- Muddy Mangrove Roots and Mud är nu en del av den #mineable/spadeblocktaggen och #Dirt -blocket och objektetiketten.
- Potted Mangrove Propagule är nu en del av blocket #FLOWER_POTS.
- Armerad Deepslate är nu en del av #dragon_immunen, #features_cannot_replace och #wither_immune blocktaggar.
- Sculk Vein är nu en del av Block -taggen #inside_step_sound_blocks.
- Sculk, Sculk Catalyst, Sculk Vein och Sculk Shrieker är nu en del av #Mineable/Hoe Block Tag.
- Tadpole är nu en del av #axolotl_hunt_targets enhetstaggen.
- Block- och objekttagg #Mangrove_Logs är nu en del av Logs_That_burn -blocket respektive objekttagg.
- .
- Inkludera alla ändringar av spelhändelser som nämns ovan.
- Tillagd note_block_play och instrument_play .
- Borttagen minecart_moving, klaff och item_interact_start .
- En kort skärm som visar meddelandet “Förberedelser för världsskapande” visas innan skärmen “Skapa New World” visas.
- Felskärmen “Out of Memory” kan nu översättas.
- Den bundna Java -runtime har uppgraderats till 17.0.3.
Fixar []
- MC-13103-Textur Z-kämpe på Wolf/Dog/Cat Snout.
- MC-45838-Vissa chattmeddelanden överstiger 32767 byte-gräns och koppla bort klienter.
- MC-51418-Ändra ljusstyrka/gamma ovanför spelet med hjälp av alternativ.Text.
- MC-53312-Illager/(Zombie) Villager/Witch Robes gör inte de två sista raderna med pixlar.
- MC-67308-Dörrtopp- och sidostrukturer vänder ologiskt när de öppnas och stängs.
- MC-81870-Redigera enhetsdata av målning återspeglar inte Ingame förrän Chunk-omlastning.
- MC-91364-Mob Loot kan inte anges för liten magma kub och stor/medium slem.
- MC-94060-utrusta rustning/elytra genom lager eller dispenser spelar inte ljud.
- MC-94161-Båtpaddlar i inventeringen är ek istället för deras respektive trätyp.
- MC-95103-Renering av sköldartiklar som inte justeras till centrum.
- MC-99930-Brewing Stand sträcker ut armar och inverterar sin struktur när flaskor placeras.
- MC-100923-Enheter med knockback-motstånd kan slås tillbaka med Punch.
- MC-106510-Långa strukturnamn (över 64 tecken) passar inte i strukturblock GUI.
- MC-106627-Läderlockstrukturöverlagring anpassar sig inte korrekt.
- MC-109055-Stor kakao-podstruktur är inkonsekvent.
- MC-111809-Målningar är oavförda när enhetsdata uppdateras snabbt.
- MC-121376-Kan inte binda “CAPS” -nyckel i kontrollinställningar.
- MC-124984-Command Syntax Hjälp känner inte igen ogiltiga taggar.
- MC-127885-Strukturerna på spindelmodellerna speglas inte ordentligt.
- MC-134892-PacketBuffer.Writestrings maxlängd är i byte, medan ReadString är i karaktärer.
- MC-141064-Prästkrage z-kämpe.
- MC-147686-Gå med i en värld som använder anpassade resurser visar standardresurser tills de är helt laddade.
- MC-149805-Medan du redigerar en bok kan spelare inte använda Ctrl + Home eller Ctrl + End för att hoppa till början eller slutet av texten.
- MC-158668-Vex fortsätter att attackera sitt mål efter att det har dödats.
- MC-165036-Bossbarer med den skåriga stilen görs felaktigt om mer än en bossbar är aktiv.
- MC-165503-staketgrindar (mellan väggarna) påverkas inte av omgivande ocklusion/slät belysning.
- MC-165990-Crafting Bamboo till byggnadsställningar ger dig 8 gånger ugnsbränslet gratis.
- MC-166686-bybor med taiga-kläder visar z-kämpe runt halsen.
- MC-176081-Striders med noai blir fortfarande kalla.
- MC-176621-Entity Spawn-paket använder heltal för gäspning och tonhöjd istället för byte.
- MC-177321-Soul Sand har inte smidig belysning / omgivning.
- MC-179916-rävar väg mot ursprung (0,0) under en åskväder.
- MC-183309-Player Reach är annorlunda för klient och server när man kryper.
- MC-183520-Fantom med NOAI kan gå igenom block.
- MC-186148-Döden.ge sig på.förskull.Objekt visar rå översättningssträng (är otranslerad).
- MC-186851-Döden.ge sig på.sting.Objekt visar rå översättningssträng (är otranslerad).
- MC-187188-Målning NBT och register innehåller en skrivfel: “Motiv” istället för “motiv”.
- MC-189214-Modifiering av typföreningen av slutdimensionen raderar Dragon Fight.
- MC-190661-Tryck på ESC eller använda avbrytningsknappen i “Experimental Inställningar” -varningen återgår till huvudmenyn.
- MC-195468-Världsgenerationsinställningar fungerar inte på dedikerad server.
- MC-195717-Anpassade dimensioner JSON kräver utsäde.
- MC-197647-Spelare kan inte hoppa från kanten av blocken när de smyger om de har ett block ovanför.
- MC-197854-Kan inte använda Ctrl + ← Backspace för att ta bort hela ord i redigeringsskylt GUI.
- MC-20115-oanvända pixlar i slutstångsstruktur.
- MC-202580-Övergången mellan slutstensstrukturen och ändportalramen är inte så sömlös som den tidigare var.
- MC-207268-Sculk-sensorer upptäcker inte stripping stockar, bearbetar smuts eller väggräs.
- .
- MC-207522-Sculk-sensorer reagerar inte på hästar som sparkar.
- MC-207635-Sculk-sensorer reagerar annorlunda på ulltillfällning beroende på den globala riktningen.
- MC-207935-Samtidiga vibrationer utlöser inte som förväntat.
- MC-208597-Båtar som körs över ull upptäcks av Sculk Sensor.
- MC-208759-Sculk Sensors “Block Placed” utlöser inte med bybor som placerar grödor.
- MC-208760-Sculk Sensors “Block Placed” utlöser inte när Snow Golems placerar snöskikt.
- MC-208761-Sculk Sensors “Block Destoyed” utlöser inte när block förstörs av kolvar.
- MC-208771-Projektiler Landing på Wool Trigger Sculk Sensors.
- MC-209222-Försök att öppna Minecraft Realms-menyn hävdar att klienten är föråldrad, även om ögonblicksbilden kan vara nyare än släppet.
- MC-209701-Sculk-sensorer är inte aktiverade när de placerar mat på lägereldar.
- MC-209900-Sculk-sensorer är inte aktiverade vid infogning eller hämtar musikskivor från jukeboxar.
- MC-209905-Sculk-sensorer är inte aktiverade på mjölkningsenheter.
- MC-209932-Sculk-sensorer upptäcker bara att det sista sköldpadda ägget bryts när de går på.
- MC-210277-Sculk-sensorer är inte aktiverade på kycklingar som lägger ägg.
- MC-210278-Sculk-sensorer är inte aktiverade när de kommer in eller lämnar sin bikupa eller bo.
- MC-210279-Sculk-sensorer aktiveras inte på enheter som kallas av en spawner.
- MC-210330-Sculk-sensorer är inte aktiverade när de kastar ögonen på ender.
- MC-210331-Sculk-sensorer är inte aktiverade på vandrande handlare som dricker mjölk eller häxor som dricker drycker.
- MC-210485-Sculk-sensorer är inte aktiverade vid evokers som kallar Vexes.
- MC-210489-Sculk-sensorer är inte aktiverade vid spetsig droppstenfyllning delvis fyllda kittelar.
- MC-210496-Sculk-sensorer är inte aktiverade vid skörd av söta bärbuskar.
- MC-210712-Sculk-sensorer är inte aktiverade vid bakåtrörelse i en båt.
- MC-210801-Ull kallar felaktigt vibrationen av artiklar som placeras.
- MC-210901-Sculk-sensorer är inte aktiverade på enheter som glider på is.
- MC-212430-Sculk-sensorer är inte aktiverade vid regn eller snöfyllning delvis fyllda kittel.
- MC-212503-Sculk-sensorer är inte aktiverade vid insamling av fisk, axolotls eller grodlar med vattenhinkar.
- MC-212610-Glödlavar kan inte läggas på Soul Sand.
- MC-212629-Leashes från två eller flera osynliga enheter ansluter till varandra.
- MC-213387-Sculk-sensorer upptäcker inte Endermeren/Shulkers som teleporterar från en plats till en annan.
- MC-213915-utrustande rustning genom inventeringen räknas inte som en vibration.
- MC-214622-SCULK-sensorer upptäcker inte dagsljusdetektorläge.
- MC-214652-Namngivande inkonsekvens för spelevenemang för att äta/dricka.
- MC-216567-Vinrankor kan inte placeras på sidorna av 8 lager snö.
- MC-216569-Glödlaven kan inte placeras på sidan av 8 lager snö.
- MC-218222-Avståndsvärde för Sculk-sensorer är begränsat till heltal.
- MC-219642-Vinrankor kan inte placeras på Soul Sands sidor.
- MC-219843-Myceliums sidostruktur skiljer sig från andra smutsbaserade block.
- MC-219852-hörn i rökare_bottomstrukturen roteras fortfarande fel.
- MC-219875-Du kan orsaka en desync när du upprepade vätskor upprepadebelt.
- MC-220067-Chunk korruption med kommandoblock full av vissa Unicode-tecken.
- MC-220086-Sculk-sensorer upptäcker inte att använda en yxa för att rensa vaxet/vädret av ett kopparblock.
- MC-220087-Sculk-sensorer upptäcker inte att använda en honungskaka för att vaxa koppar.
- MC-221639-Ljusblock är inte drake eller visningsimmun.
- MC-225195-getter får inte panik när de frestas med sin favoritmat.
- MC-225837-Ordet “recept” stavas som “recept” inom “berättelsen.Recept “String.
- MC-226184-Axolotls Pathfinding till vatten kan ibland falla i breda hål.
- MC-226430-flera 1.17 framstegssträngar är felaktigt kapitaliserade.
- MC-226761-Paritetsfråga: getter släpper inte horn.
- MC-228049-Axolotl kan inte väga genom öppna dörrar.
- MC-228174-Axolotls Försök att hitta genom 2 höga väggar.
- MC-228533-Sculk-sensorer upptäcker inte utfodringen av otämda/förtroendemassor.
- MC-228862-Spel fryser när klienten inte laddar ner serverresurspaket.
- MC-230603-vargöron och ben speglas inte.
- MC-230735-“FOV-effekter” -inställningsbeskrivningen är inacurate.
- MC-231458-Ordet “göt” inom den “allvarliga engagemang” avanceringsbeskrivningen är felaktigt kapitaliserad.
- MC-231600-Sculk-sensor får kontinuerligt vibrationer när en kraftig stor dripleaf.
- MC-232009-Minecraft löser inte SRV-poster korrekt.
- .
- MC -235964 – krasch på “Saving World” när F3+L -profilering är aktiv – Java.skingra.Nullpointerexception: kan inte läsa fält “f” eftersom “detta.D “är null .
- MC-236149-kan inte använda Ctrl + ← backspace för att ta bort ord i boken och Quill GUI.
- MC-236212-Kan inte använda Ctrl + Arrow för att navigera på markören mellan ord i boken och Quill GUI.
- MC-237920-“Känns som hem” -främjande är felaktigt kapitaliserat.
- MC-237922-“jukebox” i ljudet av musikbeskrivning är felaktigt kapitaliserad.
- MC-237924-Ordet “Villager” inom “Star Trader” -utvecklingsbeskrivningen är felaktigt kapitaliserad.
- MC-238009-Vissa slutstäder kan generera flytande över marken.
- MC-238070-Brewing Stand Arms ansluter sig inte till sina baser.
- MC-238807-“Ut ur minnet!”Meddelandet är otranslerat.
- MC-239019- /locatebiom-kommando lokaliserar inte konsekvent den närmaste grottbiomet.
- MC-244957-“Sök” -alternativ i skärmen Sociala interaktioner är inte märkt i rätt ordning när du använder Tab ↹ .
- MC-245001-“Hantera med Microsoft Account” -knappen i menyn Sociala interaktioner är inte centrerad.
- MC-245504-pekskärmsläge krasch // java.skingra.ClassCastException: Class EEC $ A kan inte kastas till klass EEC $ C (EEC $ A och EEC $ C är i namngiven modul av Loader ‘App’).
- MC-248161-Vapensmith Zombie Villager Texture har rester av pixlar från den vanliga vapensmedstrukturen.
- MC-248292-Llama använder pre-1.14 bröststruktur.
- MC-248555-Misjanches inom (zombie) byborstrukturer.
- MC-248556-Savanna Zombie Villager saknar en kroppsstruktur.
- MC-248557-Savanna Villager Body definierar pixlar identiska med basbybystrukturen.
- MC-248561-Vindicator’s Crossed Arms Element har missfärgade pixlar på ansikten som berör de andra armelementen.
- MC-248562-Iron Golem har oanvända pixlar i strukturen.
- MC-248621-Tagkey Creation leder till minnesläcka.
- MC-248936-Minecraft-ikonen på macOS visar inte korrekt ikon.
- MC-249021-Inbjudan och nyhetsknapparna visas inte konsekvent i Realm-menyn.
- MC-249032-staket föremålsmodellens staplar inkonsekvent med placerad block.
- MC-249039-“Half” Armor Bar-ikonstrukturen är felaktig.
- MC-249169-Målningar har inte sina paketkoordinater inställda på Spawn.
- MC-249245-Turtle kan inte väga genom öppna dörrar.
- MC-249246-Strider kan inte väga genom öppna dörrar.
- MC-249493-Breaking a Minecart med bröst/ugn/TNT/Hopper skiljer minecart och blocket den innehåller.
- MC-249962-Exploderande en slutkristall ger inte explosionsvibration.
- MC-250921-Spawners släpper inte upplevelsen när de sprängs.
- MC-252352-URL i EULA.TXT (dedicerad server) pekar på fel plats.
- Resurspaket kan ha ett filteravsnitt i förpackningen.mcmeta nu.
- /placera funktionen []
- /Leta upp POI