Alla spöketyper tillgängliga i Phasmophobia och deras attribut, Phasmophobia Ghost Typer: Alla 16 skrämmande andar listade | PC -spelare

Phasmophobia Ghost Typer: Din guide till alla 16 skrämmande sprit

Se bevis eller ett spöksida för detaljerad information om att identifiera olika spöketyper.

Alla spökstyper finns i Phasmophobia och deras attribut

Phasmophobia är ett av de mest populära skräck Co-op-spelen som släppts i decenniet. Trots att den är i tidig tillgång i över tre år har det fått enorm popularitet på grund av dess unika spel och kontinuerliga uppdateringar från utvecklaren.

Ursprungligen fanns det 12 spökstyper i phasmophobia, som har utvidgats till 24. Varje spöke har unika egenskaper, inklusive styrkor, svagheter och bevis.

Den här artikeln kommer att lista varje spökstyp i phasmophobia, tillsammans med deras förmågor.

Varje spökstyp i phasmophobia och deras egenskaper

Listan över spöken som finns tillgängliga i Phasmophobia under uppstigningsuppdateringen är som följer:

1) Banshee

  • Styrka: Riktar sig till en spelare i taget.
  • Svaghet: Unikt skrik, som kan särskiljas i den paraboliska mikrofonen.
  • Bevis: Fingeravtryck, Ghost Orb, D.O.T.S.

2) Demon

  • Styrka: Jakter kontinuerligt på alla sanitetsnivån.
  • Svaghet: Försvinner mot korsfästet.
  • Bevis:

  • Styrka: Vet platsen för spelare och rör sig snabbt under jakt.
  • Svaghet: Saktar ner efter att ha nått platsen.
  • Bevis: D..T.S., Ghost Writing, Spirit Box

4) Goryo

  • Styrka: Kan bara upptäckas med en kamera medan D.O.T.S. är placerad.
  • Svaghet: Det går inte att lämna Ghost Room.
  • Bevis: D.O.T..,

5) Hantu

  • Styrka: Rör sig snabbare i kalla miljöer.
  • Svaghet: Långsam rörelseshastighet vid högre temperaturer och lämnar ett frysande andetag under en jakt.
  • Bevis: Fingeravtryck, frysningstemperaturer, Ghost Orb.

6) Jinn

  • Styrka: Reser snabbare när en spökjägare upptäcks.
  • Svaghet: Styrkor aktiveras inte när bränslesrutan är inaktiverad.
  • Bevis: EMF -nivå 5, fingeravtryck, frysningstemperaturer

7) sto

  • Styrka: Attacker ofta när ljuset är avstängt.
  • Svaghet: Lägre attackhastigheter när ljuset tänds.
  • Bevis: Ghost Orb, Ghost Writing, Spirit Box

8) Moroi

  • Styrka: Sprinter mot spelaren med låg förnuft och ökar förnuftet dränerar spökrummet.
  • Svaghet: Smudge -pinnar kan minska attackfrekvensen.
  • Bevis: Frysstemperaturer, spöksskrivning, andebox

9) Myling

  • Styrka: Nästan ohörligt under en jakt.
  • Svaghet: .
  • Bevis: EMF -nivå 5, fingeravtryck, spöksskrivning

10) OBAKE

  • Styrka: Fingeravtryck försvinner snabbt.
  • Svaghet: Unika fingeravtryck.
  • Bevis: EMF -nivå 5, fingeravtryck, Ghost Orb

11) oni

  • Styrka: Frekventa jakter
  • Svaghet: Visas ofta vid jakt.
  • Bevis: EMF -nivå 5, frysningstemperaturer, D.O.T.S

12) Onryo

  • Styrka: Attacker så snart ljusflamman släcks.
  • Svaghet: Att tända ett ljus minskar attackhastigheten.
  • Frysstemperaturer, Ghost Orb, Spirit Box

13) Fantom

  • Styrka: Minskar spelarens förnuft avsevärt när den upptäcks.
  • Svaghet: Försvinner när ett foto fångas.
  • Bevis: D.O..S., Fingeravtryck, andebox

14) Poltergeist

  • Styrka: Interagerar med fler föremål med hög hastighet.
  • Svaghet: Lägre jaktfrekvens när inget objekt är i närheten.
  • Bevis: Fingeravtryck, spökskrivning, andebox

15) Raiju

  • Styrka: Reser snabbare nära aktiv elektronik.
  • Svaghet: Elektroniska utrustningsfel i långa sortiment.
  • Bevis: .O.T.S., EMF -nivå 5, Ghost Orb

16) Revenant

  • Styrka: Rör sig snabbare när en spökjägare upptäcks.
  • Svaghet: Reser långsamt när ingen spelare ses.
  • Bevis: Frysstemperaturer, Ghost Orb, Ghost Writing

17) skugga

  • Styrka: Utför mindre interaktioner.
  • Svaghet: Jagar inte när en spelare är nära en spelare.
  • Bevis:

18) ande

  • Styrka: Ingen
  • Svaghet: Smetar pinnar
  • Bevis: EMF -nivå 5, Ghost Writing, Spirit Box

19) Thaye

  • Blir aktiv när du går in i ett nytt rum.
  • Svaghet: Blir långsam när du bor i samma rum.
  • D.O.T.S., Ghost Orb, Ghost Writing

20) efterlikningen

  • Styrka: Kopierar attributen för andra spöketyper.
  • Svaghet: Ghost Orb är den fjärde och falska bevisen.
  • Bevis: Fingeravtryck, frysningstemperaturer, Spirit Box

  • Styrka: Ett spöke startar jakten.
  • Svaghet: Kan kasta föremål på olika platser samtidigt.
  • Bevis:

  • Styrka: Teleporter till en spelare och lämnar inte fotspår.
  • Svaghet: Går inte på salt.
  • Bevis: D.O.T.., EMF -nivå 5, Spirit Box

23) Yokai

  • Styrka: Att prata nära det kommer att öka attackfrekvensen.
  • Hör bara röster när du är nära en spelare.
  • Bevis: .O.T.S., Ghost Orb, Spirit Box

24) Yurei

  • Styrka: Minskar starkt förnuft.
  • Svaghet: Smudge -pinnar minskar jaktfrekvensen.
  • Bevis: D.O.T.S., Frysstemperaturer, Ghost Orb

Dessa är alla spökstyper och deras detaljer i phasmophobia.

Phasmophobia Ghost Typer: Din guide till alla 16 skrämmande sprit

Kolla in de bevis du behöver för varje Phasmophobia Ghost -typ, inklusive den nya Goryo och Myling.

Phasmophobia spöketyper

(Bildkredit: Kinetic Games)

? Varje typ av spöke har tre bevis som ger bort sin identitet, så du behöver alla dina verktyg till ditt förfogande för att begränsa din sökning. Var uppmärksam på vilka typer av bevis varje spöke kommer.

Det är därför jag har listat varje Phasmophobia Ghost-typ som referens, för när din tidskrift i spelet blir för besvärligt. Jag har satt ihop en tabell om du vill ha de viktigaste detaljerna i en överblick utan att behöva bläddra.

Phasmophobias senaste uppdatering har lagt till två nya spöken igen, vilket ger den nya summan upp till 16. Du har också den nya Dots Projector Evidence -typen. Phasmo har skakat upp bevistyperna för alla spöken i spelet, som vi har uppdaterat för dig här. Ledsen för proffsen i rummet som memorerade vissa kombinationer! Här är alla 16 spökstyper i phasmophobia hittills och hur man identifierar dem.

  • Phasmophobia Spirit Box -frågor: Vilka fraser att använda

Phasmophobia Ghost Types Table

Spöktyp EMF-5 Frysning Spiralbox Spöksskrivning Ghost Orbs Grafik Prickar
Spöke Rad 0 – Cell 1 Rad 0 – Cell 2 Rad 0 – Cell 4 Rad 0 – Cell 5
Benshee Rad 1 – Cell 1 Rad 1 – Cell 2 Rad 1 – Cell 3 Rad 1 – Cell 4
Jinn Rad 2 – Cell 4 Rad 2 – Cell 5 Rad 2 – Cell 7
Revenant, gengångare Rad 3 – Cell 1 Rad 3 – Cell 3 Rad 3 – Cell 7
Skugga Rad 4 – Cell 3 Rad 4 – Cell 5 Rad 4 – Cell 6 Rad 4 – Cell 7
På i Rad 5 – Cell 3 Rad 5 – Cell 4 Rad 5 – Cell 5 Rad 5 – Cell 6
Vålnad Rad 6 – Cell 2 Rad 6 – Cell 4 Rad 6 – Cell 5 Rad 6 – Cell 6
märr Rad 7 – Cell 1 Rad 7 – Cell 2 Rad 7 – Cell 6 Rad 7 – Cell 7
Demon Rad 8 – Cell 1 Rad 8 – Cell 3 Rad 8 – Cell 5 Rad 8 – Cell 7
Yurei Rad 9 – Cell 1 Rad 9 – Cell 3 Rad 9 – Cell 4 Rad 9 – Cell 6
Poltergeist Rad 10 – Cell 1 Rad 10 – Cell 2 Rad 10 – Cell 5 Rad 10 – Cell 7
Rad 11 – Cell 2 Rad 11 – Cell 5 Rad 11 – Cell 6 Rad 11 – Cell 7
Yokai Rad 12 – Cell 1 Rad 12 – Cell 2 Rad 12 – Cell 4 Rad 12 – Cell 6
Hantu Rad 13 – Cell 1 Rad 13 – Cell 3 Rad 13 – Cell 4 Rad 13 – Cell 7
Goryo Rad 14 – Cell 2 Rad 14 – Cell 4 Rad 14 – Cell 5
Myling Rad 15 – Cell 2 Rad 15 – Cell 3 Rad 15 – Cell 5

Nya phasmophobia spöken

Goryo

  • EMF -nivå 5
  • Fingeravtryck
  • Prickprojektor

Spöke

Spöken är huvudfokus för Fasmofobi. Varje spöke kommer att ha en uppsättning unika egenskaper, inklusive personliga identifierare, förmågor och bevis. Spelare måste undersöka några av dessa aspekter för att korrekt identifiera spöket. Spöket kan interagera med sin miljö eller orsaka spökhändelser och till och med försöka döda spelaren genom att initiera jaktar.

Innehåll

  • 2 beteende
    • 2.1 Synlighet
    • 2.2 störningar
    • 2.3 ljud
    • 5.1 kön
    • 5.2 Dödslängd
    • 5.3 Ålder
    • 5.4 Spirit Box -lyhördhet
    • 5.5 Ghosts namn
      • 5.5.1 möjliga manliga namn
      • 5.5.2 möjliga kvinnliga namn
      • 5.5.3 möjliga efternamn

      Egenskaper []

      . Det mesta av dess allmänna beteende (som rörelseshastighet, jaktmönster, aktivitet etc.) är baserad på typen av spöke, med undantag för dess villighet att svara på andeboxen i närvaro av flera människor i rummet, som slumpmässigt är inställt.

      Beteende [ ]

      Varje kontrakt, ett spöke kommer att leka inom kartan i ett utvalt favoritrum. Efter att en utgångsdörr har öppnats för första gången kommer spöket att “aktiveras” och kunna interagera med miljön eller spelaren. Spöket kan stå stilla, ströva eller gå till en annan plats, interagera med föremål och dörrar, använda dess förmågor och initiera spökhändelser eller jaktar. Om en spelare försöker komma in i huset utan att låsa upp utgångsdörren, kommer spöket inte att “aktiveras” och kan inte göra interaktioner, spökhändelser eller jakt, även om vissa typer av bevis (särskilt spökorbs) kan erhållas. Spöket kan dock fortfarande tvingas inleda en förbannad jakt med förbannade ägodelar. . Följande är en icke-uttömmande lista över “faser” som spöket kan komma in (dessa är inte officiella termer):

      • Tomgång: Ghost stannar still
      • Roaming: Spöket väljer att utföra antingen en kort strövel eller en lång strövel, som båda definieras av ett mindre eller större sfäriskt område. Den väljer sedan slumpmässigt en vägpunkt inom den sfären och kontrollerar sedan banavståndet till den vägpunkten. Om det lyckas går spöket till den punkten, annars upprepar det stegen om banavståndet är för långt [1]
      • Favoritrum: Spöket återvänder till sitt favoritrum
      • Samspel: Ghost interagerar med ett föremål i närheten
      • Ghost Event: Ghost utför ett spökhändelse
      • Jaga: Spöket initierar en jakt
      • Förmåga: Spöket använder en viss förmåga, om någon

      Det är viktigt att notera att vissa fenomen ofta inte är begränsade till en enda typ av spöke. Till exempel kan alla spöken kasta föremål runt i ett rum, manipulera dörrar, få smutsigt vatten att visas i handfat och presentera sig i någon form. Men vissa spöken är mer benägna att visa vissa beteenden än andra eller har unika förmågor. Till exempel kommer en poltergeist att vara mer benägna att kasta föremål och kan kasta flera på en gång.

      Synlighet []

      . I en jakt kommer spöket upprepade gånger att blinka in och ut. För spökhändelser kan spöket vara fullt synligt, visas som en skugga eller ha ett mörkt genomskinligt liknande utseende. Spöken kommer bara att visas i sin fulla form under jakter. Dessutom är ingen singulär spökmodell bunden till någon typ av spöke, vilket innebär att deras utseende inte bör användas för att bedöma typen av spöke.

      Om spöket har D.O.T.S. Projektor som ett av dess bevis kan den interagera med projektorn för att producera en kort silhuett av sig själv. Från V0.9.0.0, D.O.T.S. Projector använder nu spöken faktiska position och rörelse i världen för att bestämma dess bilder.

      Interferens [ ]

      När ett spöke manifesteras eller jakter kommer all elektronisk utrustning (fördes in från skåpbilen), som ficklampor och global chatt, att fungera inom en radie på 10 meter för de flesta spöken (15 för Raiju). Rumsljus kan också flimra på samma avstånd.

      Ljud [ ]

      När en spökhändelse eller jakt inträffar, kommer spöket att producera en vokalisering som kan skilja sig mellan spökhändelser (men inte jakter). Om det går under sådana händelser (eller promenader efter att ha gått i salt) kommer det också att producera fotspår. För de flesta spöken kan dessa ljud höras från upp till 20 meter bort av spelaren.

      Spöken kommer också ibland att producera fotspår och “paranormala ljud” som bara kan höras genom en parabolisk mikrofon. Dessa paranormala ljud skiljer sig från Ghost Event/Hunt -vokaliseringar, medan fotspåret är desamma.

      Det finns minst Åtta manliga och fem kvinnliga ljud som produceras av spöken under manifestationer. Det kan finnas fler som inte listas här:

      • Man “Death Rattle” (Raspy Gurgling) som är en semiton lägre än originalet;
      • Ett tungt stönljud som är typiskt för zombies;
      • Tre varianter av andningsljud: en djup (nästan hornliknande), en annan tung och en annan åtföljd av ord som “hjälp mig”, “run”, etc.;
      • Två varianter av brummande krossning: en mycket låg och rörformig, en annan ekande.
      • Kvinnlig “Death Rattle” (Raspy Gurgling) som är en semiton högre än originalet;
      • Två varianter av spöket som nynnar vissa låtar;
      • Ett kvävande och väsande ljud som påminner om någons tunga hosta;
      • Ett gråtande ljud;
      • .

      Varje kontrakt får spöket ett slumpmässigt men specifikt jaktljud. I varje efter jakt kommer det att använda samma ljud igen. Att komma ihåg detta ljud från en tidigare jakt kan hjälpa spelaren att berätta en jakt bortsett från ett spökhändelse.

      Om en spelare är inom 10 meter från spöket och skulle betraktas som “synlig” för spöket när han inte överväger möbler, kommer spelaren att höra sin egen hjärtslag. Observera att detta inte nödvändigtvis korrelerar med faktiska siktlinjen.

      Typer av spöken []

      Det finns för närvarande 24 typer av spöken i spelet. Följande tabell ger en lista över dessa spöken tillsammans med en sammanfattning av deras styrkor och svagheter.

      Alla spöken har lika chans att bli vald per kontrakt i alla svårigheter. Det är normalt och förväntas för antalet spöken som uppstår efter typ för att variera, vars summor grovt kommer att formas som en klockkurvgraf med ett ökande antal rundor som spelas. Endast nya spöken kommer i allmänhet att ha en ökad chans att bli vald under de första veckorna av sin introduktion.

      Spöktyp Styrkor Svagheter
      Benshee Kommer bara att rikta in sig på en spelare åt gången.
      Dränerar mer förnuft under sjungande spökevenemang.
      Har en distinkt wail på den paraboliska mikrofonen.
      Demon Kan initiera jakt oftare.
      Kan jaga på Max Sanity.
      Crucifix -intervallet är 50% större än indikatorn för placeringsområdet.
      Deogen Vet alltid var spelaren är under en jakt och rör sig mycket snabbt när han går till sin plats. Rör sig mycket långsamt när det är nära sitt offer.
      Goryo Kan bara ses som interagerar med D.O.T.S. genom en kamera när ingen är i närheten. Kan inte vandra långt från sitt rum, eller ändra favoritrum.
      Hantu Lägre temperaturer tillåter Hantu att röra sig snabbare. Varmare områden bromsar Hantus rörelse.
      Kommer ibland att producera ett frysande andetag under en jakt om säkringslådan är av.
      Kommer aldrig att slå på säkringsboxen.
      Jinn Reser med en snabbare hastighet om en spelare är i siktlinjen. Kan inte använda sin förmåga om säkringsrutan är avstängd.
      Kommer aldrig att stänga av säkringsboxen direkt.
      märr Har en ökad chans att attackera i mörkret. Att tända lamporna kommer att minska risken för en attack.
      Kommer ibland att stänga av lamporna direkt.
      Kommer aldrig att tända ett ljus.
      Moroi Rör sig märkbart snabbare vid låg spelare förnuft.
      .
      Rökelse förblindar spöket för 50% längre under jakter.
      Myling Producerar tystare ljud under en jakt. Producerar paranormala ljud oftare på den paraboliska mikrofonen.
      Obehandla Kan lämna fingeravtryck som försvinner snabbare. Har en liten chans att lämna speciella fingeravtryck.
      Kan snabbt formskifta till en annan modell under en jakt.
      På i Ökad aktivitet när spelare är i närheten. Mer synlig under jakter.
      Kan inte utföra Airball Ghost -evenemanget.
      Onryo En flamsläckning kan få en onryo att attackerar. Närvaron av lågor minskar onryos förmåga att attackera.
      Spöke Att titta på ett fantom kommer att sänka spelarens förnuft avsevärt.
      Kommer ibland att gå till en slumpmässig spelare.
      Att ta ett foto av fantomet kommer att få det att försvinna kort.
      Mindre synlig under jakter.
      Poltergeist Kapabel att kasta flera objekt på en gång.
      Kan kasta föremål med höga hastigheter.
      Blir maktlös utan kast i närheten.
      Raiju Flyttar snabbare nära aktiv elektronisk utrustning. Stör elektronisk utrustning längre bort när den jagar.
      Revenant, gengångare Rör sig betydligt snabbare om spelplatsen är känd under en jakt. Rör sig mycket långsamt när jag inte jagar en spelare.
      Skugga Mindre benägna att utföra interaktioner. Kan inte jaga om människor är i närheten.
      Anda Ingen styrka. Rökelse är mer effektivt och förhindrar en jakt längre.
      Thaye Att komma in på platsen gör det aktivt, defensivt och smidigt. Blir långsammare och mindre aktiv över tiden.
      Efterlikningen Kan efterlikna andra spöken förmågor och egenskaper. Kommer att presentera falska spökorbs som sekundära bevis.
      Tvillingarna Antingen tvilling kan starta en jakt, men inte samtidigt.
      En tvilling är långsam, den andra är snabb.
      Kommer ofta att interagera med miljön samtidigt men vanligtvis på olika platser.
      Vålnad Kan inte spåras av fotspår.
      Kommer ibland att teleportera till en slumpmässig spelare.
      Kommer inte att kliva i salt.
      Yokai Att prata nära Yokai kommer att ilska det och öka chansen att attackera. Kan bara höra röster nära det under en jakt.
      Yurei Har en starkare effekt på förnuftet. Smudging Yurei kommer att minska hur ofta det vandrar.
      Att använda dess förmåga får den att stänga dörrar.

      Bevis [ ]

      .

      ��ghost Emf 5 Klot Spiralbox Ultraviolett Skrift D.O.T.S
      Benshee
      Demon
      Deogen
      Goryo
      Hantu
      Jinn
      märr
      Moroi
      Myling
      Obehandla
      På i
      Onryo
      Spöke
      Poltergeist
      Raiju
      Revenant, gengångare
      Skugga
      Anda
      Thaye
      Efterlikningen
      Tvillingarna
      Vålnad
      Yokai
      Yurei

      Tabellen ovan kan sorteras efter vilken kolumn som helst. Den kan sedan sorteras med en andra kolumn utan att den första kolumnen går ur ordning (genom att hålla ner skiftknappen). Detta sträcker sig till att sortera tre eller fler kolumner i följd.

      Slumpmässiga egenskaper []

      Dessa egenskaper är randomiserade för varje kontrakt och är inte relaterade till spöketypen.

      Kön []

      Det finns en 50/50 chans att spöket är antingen man eller kvinna.

      Dödslängd []

      Dödens längd (i.e. Den ålder den skulle ha idag om den fortfarande levde) är ett slumpmässigt genererat antal mellan 50 (överlappande med deras dödsålder mellan 50 och 90) och 1000 år.

      Ålder [ ]

      . Observera att detta inte är korrelerat med spökmodellen.

      Spirit Box -lyhördhet []

      Om spöket indikeras att bara svara på “människor som är ensamma” kommer spöket bara att svara på Spirit Box om det bara finns en spelare i rummet när frågan ställs. Ett spöke som svarar på alla betyder att antalet människor i rummet inte påverkar dess förmåga att svara. Denna egenskap anges inte om det inte finns någon inställningstid (E.g., på professionella och mardrömssvårigheter). Denna egenskap är endast relevant för spöken med Spirit Box -bevis och är inte synonymt med spökaktivitet.

      Ghosts namn []

      Namnet på spöket består av deras första (givna) namn och ett efternamn. Förnamnet bestäms slumpmässigt enligt deras kön, medan efternamnet väljs slumpmässigt och inte baserat på deras kön. Att säga att spökets namn nära det kommer att höja sin aktivitetsnivå och få den att bli arg, vilket möjligen får den att interagera med omgivningen.

      Möjliga manliga namn []

      • Alex
      • Amit
      • Andrew
      • Anthony
      • Benjamin
      • Rosen
      • Bradley
      • Brenden
      • Brian
      • Carlos
      • Charles
      • Christopher
      • Corey
      • Daniel
      • Dav
      • David
      • Donald
      • Edward
      • Eric
      • Gary
      • George
      • Bevilja
      • Gregorisk
      • Harold
      • Hugo
      • Hugg
      • James
      • Jan
      • Jason
      • Jay
      • Jerry
      • Junge
      • Joseph
      • Precis inkommet
      • Keith
      • Kenneth
      • Kenny
      • Kevin
      • Kyle
      • Larry
      • Leslie
      • Vagga
      • Markera
      • Michael
      • Paus
      • Peter
      • Raymond
      • Robert
      • Ronald
      • Russell
      • Steven
      • Thomas
      • Ted
      • Time
      • Walter
      • William

      Möjliga kvinnliga namn []

      • Ann
      • April
      • Barbara
      • Becky
      • Betty
      • Carla
      • Carol
      • Catiana
      • Cora
      • Donna
      • Doris
      • Dorothy
      • Edie
      • Elizabeth
      • Ella
      • Ellen
      • Emil
      • Emma
      • Eva
      • Georgien
      • Gloria
      • Ljung
      • Helig
      • Järnek
      • Jane
      • Jennifer
      • Jennise
      • Jessica
      • Jo
      • Josefin
      • Judy
      • Julie
      • Karen
      • Kelly
      • Kim
      • Leslie
      • Linda
      • Lisa
      • Livlig
      • Lori
      • Ärlig
      • Marcia
      • Margaret
      • Maria
      • Marie
      • Mary
      • Michelle
      • Nancy
      • Nellie
      • Patricia
      • Robin
      • Reste sig
      • Ruth
      • Sandra
      • Shannon
      • Sharne
      • Hellig
      • Sophie
      • Stacey
      • Susan
      • Tricia

      Möjliga efternamn []

      • Alexander
      • Andare
      • Bailey
      • Bagare
      • barberare
      • Barton
      • Bockfält
      • Björk
      • biskop
      • Bowen
      • Bock
      • Bäckar
      • Brun
      • Bock
      • Vårdig
      • Vallare
      • Klokare
      • Klocka
      • Kordero
      • Korrigan
      • Davis
      • Slutna
      • Dixon
      • Hind
      • Douglas
      • Färgare
      • Elliott
      • Emmett
      • Evigt
      • Gir
      • Garcia
      • Gayton
      • Han
      • Harris
      • Kulle
      • Holland
      • Hettig
      • Jackson
      • Johnson
      • Kemper
      • Riddare
      • Kärr
      • Kra
      • Lancaster
      • Lavendel
      • Lewis
      • Manson
      • Kärr
      • Martin
      • Martinez
      • Maudsley
      • Mjölnare
      • Kvarn
      • Moore
      • Myers
      • Nilsen
      • Norris
      • Pettit
      • Ramirez
      • Rodlar
      • Roberts
      • Robinson
      • Råka
      • Roswell
      • Schelin
      • Shawcross
      • Fartyg
      • Skinnare
      • Smed
      • Stevens
      • Straffen
      • Sweeney
      • Taylor
      • Thomas
      • Thompson
      • Todd
      • Rollator
      • Watt
      • Väst
      • Vit
      • Wilson
      • Vinter
      • Skrov
      • Ung

      • Den ursprungliga listan med namn i spelet inkluderades baserat på amerikansk namn popularitet under de senaste 100 åren, vilket gjorde samma namnfrekvens mer realistisk. Listan med möjliga namn har sedan dess utvidgats till att mestadels omfatta namnen på utvecklarna, såväl som av olika personal- och innehållsskapare på tjänstemannen Fasmofobi Diskordserver.

      Se även [ ]

      Spöken
      Banshee • Demon • Deogen • Goryo • Hantu • Jinn • Mare • Moroi • Myling • Obake • Oni • Onryo • Fantom • Poltergeist • Raiju • Revenant • Skugga • Spirit • Thaye • Mimic • Tvillingarna • Wraith • Yokai • Yureii