Заметки на валорант 3 Примечания 3.10, Распределение ранга Valorant и процент игроков – сентябрь 2023 г. | Киберспортивные сказки

Распределение ранга Valorant и процент игроков – сентябрь 2023 г

–Matthew LE, конкурентный продюсер

Валоранс неравенства

После короткой задержки мы рады получить новейшего агента, Чембер, в вашу игру. Кроме того, 5-Stacks для всех рядов в конкурсной очереди добавляются с несколькими условиями, которые влияют на то, сколько или как мало рейтинга в группе из пяти человек заработают. Мы настоятельно рекомендуем вам прочитать их ниже, вместе с нашими конкурентоспособными продюсерами.

Мы также исправили эту проблему ODD 128FPS, которая вызвала несколько миллисекунд дополнительной задержки ввода. Прочитайте это ниже.

Patch_notes_highlights_3_10.jpg

Обновления агента

Chamber.jpg

Камера

  • Следующий агент Sentinel развертывается с патчем 3.10— Аллонс-и!
    • Получите основы камеры на странице его агента

    Конкурентные обновления

    Конкурентная очередь 5-Stack для любого ранга

    Стремясь уменьшить смурфинг, мы удаляем все ранжированные ограничения от 5-сталовых сторон в конкурентной очереди. Наши данные показали, что самая распространенная причина, по которой игроки Смурф, заключается в том, что они хотят играть со своими друзьями за пределами наших текущих ранжированных ограничений. Удаление этих границ для 5-Stacks специально, означает, что вы можете играть со своими друзьями независимо от ограничений, которые существуют для меньших размеров партий в конкурентной очереди.

    При реализации этого изменения мы также корректируем набор правил для этих типов групп, чтобы смягчить с конкурентными проблемами целостности, которые могут вызвать широкие группы по неравенству навыков.

    Вот что вы можете ожидать, играя в этом типе 5 стека:

    • Если все в вашей группе – Diamond 2 и ниже:
      • Вы можете ожидать увеличение времени очереди, так как мы будем сочетать только вашу команду против еще 5 стоп -стойки аналогичного среднего MMR.
      • Повышение рейтинга ранга и потери будут сокращены при игре в 5 стеке за пределами наших текущих правил ограничений ранга. Сумма, которую корректируется ваш RR, зависит от неравенства ранга в группе.
      • Давайте пройдемся через пару примеров случаев:
        • Вы вечеринки с 4 своими друзьями. Самым низким членом команды является серебряный 1, а самый высокий – платина 1. Вашей команде будет предоставлено сокращение ОР на 50%, потому что самые высокие и самые низкие члены находятся в 1 ранг за пределами стандартных групповых ограничений.
        • В той же группе у вас есть один уход из команды, и принесите другого друга, который бронза 1. Теперь несоответствие навыков увеличилось до 4 рангов за пределами стандартных ограничений группировки. В результате вашей команде будет предоставлено снижение RR на 75%.
        • Ваше ожидаемое время очереди может сильно различаться и может значительно увеличиться, так как вы будете ждать бесконечно, чтобы получить еще один 5-Stack аналогичный MMR, чтобы сыграть против.
        • Как минимум, сокращение ОР на 50% будет применено ко всем 5-Stacks, включая участника из этих рангов, и эта сумма может увеличиться до 90% по мере увеличения неравенства в навыках.
        • Давайте пройдемся через пару примеров этого:
          • 4 члена вашей вечеринки бессмертны, а один из ваших друзей – Diamond 2. Вся команда имеет снижение прибыли и убытков на 75% из -за неравенства ранга.
          • Ваша команда измеряет, пока ваш друг 2 Diamond 2 не достигнет Diamond 3. Вся команда теперь будет иметь на 50% снижение прибыли и убытков RR; Штраф, который применяется к любому 5-Stack в Diamond 3 или выше.
          • Подобно Diamond 3-PLUS, вы будете ждать бесконечно, чтобы еще 5-Stack аналогичного MMR, против этого, может резко увеличить время вашей очереди.
          • Как минимум, снижение ОР на 75% будет применено ко всем 5-Stacks, включая участника из этих рангов. Игра с любым игроком ниже Radiant автоматически уменьшает ваш потенциальный RR на 90%.

          Наряду с 5-Stack Changes, Мы также удаляем 4 стека из конкурентной очереди. Эти типы групп, как правило, покидают оставшегося игрока в одиночку с относительно плохим опытом игры, и мы считаем, что удаление этого варианта приведет к значительному сокращению общих отчетов о токсичности.

          Мы взволнованы этими изменениями и потенциальными улучшениями, которые они принесут, но также остро осознаем потенциальные риски подобных изменений. Мы будем очень внимательно следить за конкурентной очередью в ближайшие недели и быстро перейдем к корректировке, если это необходимо, если это необходимо.

          –Matthew LE, конкурентный продюсер

          Киберспортивные функции

          • Значки агента наблюдателя больше не будут застрять на одном и том же агенте при использовании минимальной трансляции HUD
          • У наблюдателей теперь есть разные цвета HUD для злоумышленников и защитников.
            • Возможности злоупотребления покажут, как красный и способности защитника покажут как билет

            Ошибки

            Игровая система

            • Исправлена ​​проблема с псевдонимом чистого/симулятора, где работа выше 128 кадров в секунду может привести к падению скоростей отправки пакетов ниже 128 кадров в секунду
              • Это могло вызвать до нескольких миллисекунд дополнительной задержки до того, как сервер обработал ввод игрока при запуске в высоких клиентских кадре. (Спасибо, Reddit!)

              Социальное

              • Исправлены проблемы, в которых вы смогли переиздать игроков в лобби, которые уже были приглашены

              Киберспортивные функции

              • Исправлена ​​ошибка, в которой настройка минимума наблюдателя не функционировала – спасибо Melanie_mhs для отчета!
              • Исправлена ​​ошибка, в которой тренеры не могли использовать горячие клавиши, чтобы увидеть игрока в развернутой части утилиты (шпионская камера Cypher, Trailblazer Skye или соу -беспилотник Sova)
              • Исправлена ​​ошибка, в которой нажатие смены плюс номер игрока не пойдет на соответствующую кинематографическую камеру для этого игрока, если этот игрок активно подвергался активности
              Джефф Ланда
              Ведущий сообщества

              Линии чернилами, волнами и цифровыми – но всегда в крайний срок. Гул ретро-консолей, неясные про-врушные памятные вещи и правильные автомобили периода заполняют его время между кликами клавиш. Разработка стиля FPS, который не надолго на мужественные и недостатки в мозги.

              Распределение ранга Valorant и процент игроков – сентябрь 2023 г

              Распределение ранга Valorant и процент игроков - сентябрь 2023 г

              Распределение ранга и процент игроков по уровню Valorant. Изучите истинную ценность вашего навыка и информацию, разделяемая всей командой Riot Dev. Обновляется ежемесячно.

              Источник данных

              Наконец, Riot опубликовал свой API для Valorant, поэтому начиная с декабря 2020 года я предоставлю официальные данные о ранга на основе всей базы игроков.

              Есть несколько веб -сайтов, которые собирают и делятся этими данными, и после изучения наиболее надежных, я пришел к выводу, что между их инструментами практически нет различий.

              Статистика на графиках и таблицах ниже рассматривает все конкурентные игры в любом регионе.

              Я буду периодически обновлять данные, поэтому у нас будет представление о том, как распределение ранга развивается с течением времени, и если есть какие -либо изменения.

              Больше статей Valorant:

              • Лучшие шалфейные стены
              • Лучший саль курит
              • Лучшие края Молотовы
              • Лучшие стрелы Совы
              • Как увеличить FPS
              • Руководство по экономике
              • Карта стратегии
              • Как улучшить цель
              • Вандал против фантом
              • Маршал против оператора
              • Список уровней агента

              Распределение ранга – Эпизод 7

              Патч 7.6

              Была волна конкурентного повышения ранга с ботами и реальными игроками. Стремясь защитить от этого злоупотребления, мы ввели ограничения, где асцендентские игроки и более высокие могут пригласить только игроков с рейтингом платины и выше своей конкурентной партии.

              Сентябрь 2023 года

              Распределение ранга Valorant сентябрь 2023 г. Эпизод 7 Акт II

              Таблица реагирует. Если вы используете телефон, вам, возможно, придется повернуть его в сторону для полного обзора. В противном случае увеличьте или нажмите на серую область, чтобы провести ее.

              Классифицировать Процент Классифицировать Процент
              Железо 1 0.4% Платина 1 5.8%
              Железо 2 1.7% Платина 2 4.9%
              Железо 3 4.5% Платина 3 4.4%
              Бронза 1 5.1% Бриллиант 1 4.0%
              Бронза 2 6.4% Бриллиант 2 3.3%
              Бронза 3 6.6% Бриллиант 3 2.6%
              Серебро 1 8.1% Асцендент 1 2.1%
              Серебро 2 7.6% Асцендент 2 1.5%
              Серебро 3 7.7% Асцендент 3 1.1%
              Золото 1 7.5% Бессмертный 1 1%
              Золото 2 6.7% Бессмертный 2 0.4%
              Золото 3 6.1% Бессмертный 3 0.2%
              Сияющий 0.04%

              Распределение:

              • Железо: 5.6%
              • Бронза: 18.1%
              • Серебро: 23.4%
              • Золото: 20.3%
              • Платина: 15.1%
              • Алмаз: 9.9%
              • Асцендент: 4.7%
              • Бессмертный: 1.6%
              • Radiant: 0.04%

              Лучший процент игроков

              Ниже кумулятивная диаграмма, указывающая Лучший процент игроков. Например, как бриллиант 2, вы в топ -12.2% базы игроков.

              Классифицировать Вершина% Классифицировать Вершина%
              Железо 1 99.7 Платина 1 31.3
              Железо 2 99.3 Платина 2 25.5
              Железо 3 97.6 Платина 3 20.6
              Бронза 1 93.1 Бриллиант 1 16.2
              Бронза 2 88 Бриллиант 2 12.2
              Бронза 3 81.6 Бриллиант 3 8.9
              Серебро 1 75 Асцендент 1 6.3
              Серебро 2 66.9 Асцендент 2 4.2
              Серебро 3 59.3 Асцендент 3 2.7
              Золото 1 51.6 Бессмертный 1 1.6
              Золото 2 44.1 Бессмертный 2 0.6
              Золото 3 37.4 Бессмертный 3 0.2
              Сияющий 0.04

              Август 2023 года

              Распространение звания Valorant август 2023 г. Эпизод 7 акт I

              Классифицировать Процент Классифицировать Процент
              Железо 1 0.9% Платина 1 4.9%
              Железо 2 3.0% Платина 2 4.0%
              Железо 3 7.5% Платина 3 3.5%
              Бронза 1 6.9% Бриллиант 1 3.1%
              Бронза 2 8.5% Бриллиант 2 2.3%
              Бронза 3 7.8% Бриллиант 3 1.7%
              Серебро 1 9.3% Асцендент 1 1.3%
              Серебро 2 7.6% Асцендент 2 0.8%
              Серебро 3 7.3% Асцендент 3 0.5%
              Золото 1 6.9% Бессмертный 1 0.4%
              Золото 2 5.9% Бессмертный 2 0.2%
              Золото 3 5.3% Бессмертный 3 0.1%
              Сияющий 0.03%

              Распределение:

              • Железо: 11.4%
              • Бронза: 23.2%
              • Серебро: 24.2%
              • Золото: 18.1%
              • Платина: 12.4%
              • Алмаз: 7.1%
              • Асцендент: 2.6%
              • Бессмертный: 0.7%
              • Radiant: 0.03%

              Лучший процент игроков

              Ниже кумулятивная диаграмма, указывающая Лучший процент игроков. Например, как Diamond 2 вы находитесь в топ -7.3% базы игроков.

              Классифицировать Вершина% Классифицировать Вершина%
              Железо 1 99.7 Платина 1 22.8
              Железо 2 98.8 Платина 2 17.9
              Железо 3 95.8 Платина 3 13.9
              Бронза 1 88.3 Бриллиант 1 10.4
              Бронза 2 81.4 Бриллиант 2 7.3
              Бронза 3 72.9 Бриллиант 3 5
              Серебро 1 65.1 Асцендент 1 3.3
              Серебро 2 55.8 Асцендент 2 2
              Серебро 3 48.2 Асцендент 3 1.2
              Золото 1 40.9 Бессмертный 1 0.7
              Золото 2 34 Бессмертный 2 0.3
              Золото 3 28.1 Бессмертный 3 0.1
              Сияющий 0.03

              Июль 2023 г

              Распространение ранга Valorant июль 2023 г. Эпизод 7 акт I

              Классифицировать Процент Классифицировать Процент
              Железо 1 0.8% Платина 1 4.5%
              Железо 2 2.9% Платина 2 3.7%
              Железо 3 8.2% Платина 3 3.4%
              Бронза 1 7.1% Бриллиант 1 2.9%
              Бронза 2 9.2% Бриллиант 2 2.1%
              Бронза 3 8.3% Бриллиант 3 1.5%
              Серебро 1 10.1% Асцендент 1 1.1%
              Серебро 2 7.8% Асцендент 2 0.7%
              Серебро 3 7.1% Асцендент 3 0.4%
              Золото 1 6.5% Бессмертный 1 0.2%
              Золото 2 5.6% Бессмертный 2 0.2%
              Золото 3 5.1% Бессмертный 3 0.1%
              Сияющий 0.03%

              Распределение:

              • Железо: 11.9%
              • Бронза: 24.6%
              • Серебро: 25%
              • Золото: 17.2%
              • Платина: 11.6%
              • Алмаз: 6.5%
              • Асцендент: 2.2%
              • Бессмертный: 0.5%
              • Radiant: 0.03%

              Лучший процент игроков

              Ниже кумулятивная диаграмма, указывающая Лучший процент игроков. Например, как Diamond 2 вы находитесь в топ -6.3% базы игроков.

              Классифицировать Вершина% Классифицировать Вершина%
              Железо 1 99.5 Платина 1 20.8
              Железо 2 98.7 Платина 2 16.3
              Железо 3 95.8 Платина 3 12.6
              Бронза 1 87.6 Бриллиант 1 9.2
              Бронза 2 80.5 Бриллиант 2 6.3
              Бронза 3 71.3 Бриллиант 3 4.2
              Серебро 1 63 Асцендент 1 2.7
              Серебро 2 52.9 Асцендент 2 1.6
              Серебро 3 45.1 Асцендент 3 0.9
              Золото 1 38 Бессмертный 1 0.5
              Золото 2 31.5 Бессмертный 2 0.3
              Золото 3 25.9 Бессмертный 3 0.1
              Сияющий 0.03

              Распределение ранга – Эпизод 6

              Ранкое резюме изменений в ранге

              Патч 6.7

              AFK/очередь уклоняется от

              Мы внесли улучшения в нашу систему вмешательств за нарушения, когда дело доходит до участия игрока.

              • Мы увеличиваем количество потери рейтинга ранжирования для повторного уклонения очереди ранга.
              • Мы представляем 1 -дневное ограничение для людей, которые часто принимают участие в чрезмерном поведении AFK, раньше, чем ранее введенные ранжированные ограничения.

              Патч 6.0

              Для всех игроков: Повышенные рейтинговые прибыли/убытки будут немного больше зависеть от победы/потери, и немного меньше от точного круглого дифференциала матча.

              • Контекст: игроки испытывают слишком широкие результаты RR/потери от матча до матча на основе раундового дифференциала (одна победа может дать 12RR, а следующая победа может дать 20RR). Мы вносим это изменение, чтобы уменьшить этот поворот RR в результате прибыли и потерь.
              • Победа по -прежнему является самым важным способом подняться!

              Для игроков, чьи ряды далеко от их MMR: Прибыль RR будет больше зависеть от индивидуальной производительности, а не круглый дифференциал. Вы также должны увидеть свой ранг, а MMR сходится быстрее.

              • Контекст: Мы получили отзыв о том, что игроки чувствовали, что они не будут вознаграждены за хорошую игру или наказаны слишком резким за плохую игру во время их ранжированного подъема.
              • Если звание игрока ниже их фактического MMR, он будет вознагражден больше за хорошую игру. Если звание игрока выше их MMR, он не будет резко наказывать, если проиграет, но выступают хорошо в этом матче.

              Эпизод 6 Rank Reset

              Новый эпизод означает сброс ранжирования! Ожидайте, что ваше место размещения будет ниже, чем в конце эпизода 5, и удачи в вашем подъеме!

              • Контекст: Помните, что мы сбрасываем каждый эпизод, чтобы начать начало новой ранжированной лестницы. Это шанс для игроков продемонстрировать свое мастерство в новом сезоне, а также сбросить игроков в лестнице, которые больше не могут быть активными.

              Июнь 2023 года

              Распределение ранга Valorant июнь 2023 г. Эпизод 6 Акт III

              Классифицировать Процент Классифицировать Процент
              Железо 1 0.3% Платина 1 6.6%
              Железо 2 1.3% Платина 2 5.5%
              Железо 3 3.7% Платина 3 5.0%
              Бронза 1 4.2% Бриллиант 1 4.7%
              Бронза 2 5.8% Бриллиант 2 3.7%
              Бронза 3 5.9% Бриллиант 3 3.0%
              Серебро 1 7.5% Асцендент 1 2.5%
              Серебро 2 7.0% Асцендент 2 1.7%
              Серебро 3 7.5% Асцендент 3 1.1%
              Золото 1 7.7% Бессмертный 1 0.9%
              Золото 2 7.0% Бессмертный 2 0.3%
              Золото 3 6.7% Бессмертный 3 0.2%
              Сияющий 0.03%

              Распределение:

              • Железо: 5.3%
              • Бронза: 15.9%
              • Серебро: 22%
              • Золото: 21.4%
              • Платина: 17.1%
              • Алмаз: 11.4%
              • Асцендент: 5.3%
              • Бессмертный: 1.4%
              • Radiant: 0.03%

              Лучший процент игроков

              Ниже кумулятивная диаграмма, указывающая Лучший процент игроков. Например, как Diamond 2 вы находитесь в топ -13.4% базы игроков.

              Классифицировать Вершина% Классифицировать Вершина%
              Железо 1 99.8 Платина 1 35.2
              Железо 2 99.5 Платина 2 28.6
              Железо 3 98.2 Платина 3 23.1
              Бронза 1 94.5 Бриллиант 1 18.1
              Бронза 2 90.3 Бриллиант 2 13.4
              Бронза 3 84.5 Бриллиант 3 9.7
              Серебро 1 78.6 Асцендент 1 6.7
              Серебро 2 71.1 Асцендент 2 4.2
              Серебро 3 64.1 Асцендент 3 2.5
              Золото 1 56.6 Бессмертный 1 1.4
              Золото 2 48.9 Бессмертный 2 0.5
              Золото 3 41.9 Бессмертный 3 0.2
              Сияющий 0.03

              Май 2023 г

              Распределение ранга Valorant май 2023 г. Эпизод 6 Акт III

              Классифицировать Процент Классифицировать Процент
              Железо 1 0.3% Платина 1 6.5%
              Железо 2 1.3% Платина 2 5.5%
              Железо 3 3.5% Платина 3 4.9%
              Бронза 1 4.2% Бриллиант 1 4.7%
              Бронза 2 5.5% Бриллиант 2 3.8%
              Бронза 3 5.9% Бриллиант 3 3.1%
              Серебро 1 7.4% Асцендент 1 2.6%
              Серебро 2 7.2% Асцендент 2 1.8%
              Серебро 3 7.5% Асцендент 3 1.3%
              Золото 1 7.6% Бессмертный 1 1.1%
              Золото 2 7.0% Бессмертный 2 0.4%
              Золото 3 6.6% Бессмертный 3 0.2%
              Сияющий 0.04%

              Распределение:

              • Железо: 5.1%
              • Бронза: 15.6%
              • Серебро: 22.1%
              • Золото: 21.2%
              • Платина: 16.9%
              • Алмаз: 11.6%
              • Асцендент: 5.7%
              • Бессмертный: 1.7%
              • Radiant: 0.04%

              Лучший процент игроков

              Ниже кумулятивная диаграмма, указывающая Лучший процент игроков. Например, как Diamond 2 вы находитесь в топ -14.3% базы игроков.

              Классифицировать Вершина% Классифицировать Вершина%
              Железо 1 99.9 Платина 1 35.9
              Железо 2 99.6 Платина 2 29.4
              Железо 3 98.3 Платина 3 23.9
              Бронза 1 94.8 Бриллиант 1 19
              Бронза 2 90.6 Бриллиант 2 14.3
              Бронза 3 85.1 Бриллиант 3 10.5
              Серебро 1 79.2 Асцендент 1 7.4
              Серебро 2 71.8 Асцендент 2 4.8
              Серебро 3 64.6 Асцендент 3 3
              Золото 1 57.1 Бессмертный 1 1.7
              Золото 2 49.5 Бессмертный 2 0.6
              Золото 3 42.5 Бессмертный 3 0.2
              Сияющий 0.04

              Апрель 2023 года

              Распределение ранга Valorant Апрель 2023 г. Эпизод 6 акт II

              Классифицировать Процент Классифицировать Процент
              Железо 1 0.7% Платина 1 5.9%
              Железо 2 2.4% Платина 2 4.8%
              Железо 3 5.6% Платина 3 4.2%
              Бронза 1 5.8% Бриллиант 1 3.9%
              Бронза 2 7.0% Бриллиант 2 2.9%
              Бронза 3 6.8% Бриллиант 3 2.2%
              Серебро 1 8.2% Асцендент 1 1.8%
              Серебро 2 7.4% Асцендент 2 1.2%
              Серебро 3 7.4% Асцендент 3 0.8%
              Золото 1 7.4% Бессмертный 1 0.6%
              Золото 2 6.6% Бессмертный 2 0.2%
              Золото 3 6.1% Бессмертный 3 0.2%
              Сияющий 0.03%

              Распределение:

              • Железо: 8.7%
              • Бронза: 19.6%
              • Серебро: 23%
              • Золото: 20.1%
              • Платина: 14.9%
              • Алмаз: 9%
              • Асцендент: 3.8%
              • Бессмертный: 1%
              • Radiant: 0.03%

              Лучший процент игроков

              Ниже кумулятивная диаграмма, указывающая Лучший процент игроков. Например, как Diamond 2 вы находитесь в топ -9.9% базы игроков.

              Классифицировать Вершина% Классифицировать Вершина%
              Железо 1 100.1 Платина 1 28.7
              Железо 2 99.4 Платина 2 22.8
              Железо 3 97 Платина 3 18
              Бронза 1 91.4 Бриллиант 1 13.8
              Бронза 2 85.6 Бриллиант 2 9.9
              Бронза 3 78.6 Бриллиант 3 7
              Серебро 1 71.8 Асцендент 1 4.8
              Серебро 2 63.6 Асцендент 2 3
              Серебро 3 56.2 Асцендент 3 1.8
              Золото 1 48.8 Бессмертный 1 1
              Золото 2 41.4 Бессмертный 2 0.4
              Золото 3 34.8 Бессмертный 3 0.2
              Сияющий 0.03

              Март 2023 г

              Классифицировать Процент Классифицировать Процент
              Железо 1 0.6% Платина 1 5.7%
              Железо 2 2.1% Платина 2 4.8%
              Железо 3 5.0% Платина 3 4.2%
              Бронза 1 5.7% Бриллиант 1 3.9%
              Бронза 2 6.7% Бриллиант 2 3.1%
              Бронза 3 6.9% Бриллиант 3 2.4%
              Серебро 1 8.2% Асцендент 1 1.9%
              Серебро 2 7.7% Асцендент 2 1.3%
              Серебро 3 7.6% Асцендент 3 0.9%
              Золото 1 7.4% Бессмертный 1 0.8%
              Золото 2 6.6% Бессмертный 2 0.2%
              Золото 3 6.0% Бессмертный 3 0.1%
              Сияющий 0.01%

              Распределение:

              • Железо: 7.7%
              • Бронза: 19.3%
              • Серебро: 23.5%
              • Золото: 20%
              • Платина: 14.7%
              • Алмаз: 9.4%
              • Асцендент: 4.1%
              • Бессмертный: 1.1%
              • Radiant: 0.01%

              Лучший процент игроков

              Ниже кумулятивная диаграмма, указывающая Лучший процент игроков. Например, как бриллиант 2, вы в топ -10.7% базы игроков.

              Классифицировать Вершина% Классифицировать Вершина%
              Железо 1 99.8 Платина 1 29.3
              Железо 2 99.2 Платина 2 23.6
              Железо 3 97.1 Платина 3 18.8
              Бронза 1 92.1 Бриллиант 1 14.6
              Бронза 2 86.4 Бриллиант 2 10.7
              Бронза 3 79.7 Бриллиант 3 7.6
              Серебро 1 72.8 Асцендент 1 5.2
              Серебро 2 64.6 Асцендент 2 3.3
              Серебро 3 56.9 Асцендент 3 2
              Золото 1 49.3 Бессмертный 1 1.1
              Золото 2 41.9 Бессмертный 2 0.3
              Золото 3 35.3 Бессмертный 3 0.1
              Сияющий 0.01

              Февраль 2023 г

              Классифицировать Процент Классифицировать Процент
              Железо 1 0.7% Платина 1 4.8%
              Железо 2 2.5% Платина 2 4.0%
              Железо 3 7.4% Платина 3 3.7%
              Бронза 1 6.6% Бриллиант 1 3.2%
              Бронза 2 8.8% Бриллиант 2 2.3%
              Бронза 3 8.1% Бриллиант 3 1.7%
              Серебро 1 10.0% Асцендент 1 1.2%
              Серебро 2 7.8% Асцендент 2 0.8%
              Серебро 3 7.2% Асцендент 3 0.5%
              Золото 1 6.7% Бессмертный 1 0.3%
              Золото 2 5.9% Бессмертный 2 0.1%
              Золото 3 5.3% Бессмертный 3 0.1%
              Сияющий 0.03%

              Распределение:

              • Железо: 10.6%
              • Бронза: 23.5%
              • Серебро: 25%
              • Золото: 17.9%
              • Платина: 12.5%
              • Алмаз: 7.2%
              • Асцендент: 2.5%
              • Бессмертный: 0.5%
              • Radiant: 0.03%

              Лучший процент игроков

              Ниже кумулятивная диаграмма, указывающая Лучший процент игроков. Например, как Diamond 2 вы находитесь в топ -7.0% базы игроков.

              Классифицировать Вершина% Классифицировать Вершина%
              Железо 1 99.7 Платина 1 22.7
              Железо 2 99.0 Платина 2 17.9
              Железо 3 96.5 Платина 3 13.9
              Бронза 1 89.1 Бриллиант 1 10.2
              Бронза 2 82.5 Бриллиант 2 7.0
              Бронза 3 73.7 Бриллиант 3 4.7
              Серебро 1 65.6 Асцендент 1 3.0
              Серебро 2 55.6 Асцендент 2 1.8
              Серебро 3 47.8 Асцендент 3 1.0
              Золото 1 40.6 Бессмертный 1 0.5
              Золото 2 33.9 Бессмертный 2 0.2
              Золото 3 28.0 Бессмертный 3 0.1
              Сияющий 0.03

              Распределение ранга – Эпизод 5

              Ранкое резюме изменений в ранге

              Патч 5.0

              Новое звание: асцендент

              • Добавлена ​​дополнительное звание над алмазом, ниже бессмертного, называемого «Ascendent.”
                • Мы считаем, что в наших нижних рядах есть несколько слишком много из вас, особенно бронза и серебро. Когда мы смотрели на распределение ранга, мы поняли, что если бы мы переместили некоторых из вас вверх и выйти из этих более низких рангов, это было бы перенаселение платины и алмаза. Таким образом, добавив новое звание, мы можем лучше распределить вас по ряду, сохранить престиж высоких рангов, помогая лучше определить уровень квалификации каждого ранга.
                • Это отсечки, в которых говорится: «Вы должны быть X MMR, чтобы достичь этого ранга». Целевые показатели MMR определяют ваш рост RR и помогают подтолкнуть ваш ранг в соответствии с вашим MMR.
                • Это означает, что игроки будут расти в звании, если они находятся ниже Ascendation.

                Чтобы соответствовать нашим ожиданиям о том, что значит быть в самых высоких рядах Valorant, бессмертные+ игроки будут труднее воспринимать назад к своему предыдущему эпизоду. Это означает, что бессмертный также будет иметь меньшую популяцию лидеров во всех регионах.

                Эпизод 5 Ранг сброс

                Из -за сезонного сброса вы можете не увидеть увеличение звания в начале эпизода, не вкладываясь в какую -то работу; Но сброс будет «менее резким» по сравнению с последним сбросом эпизода. Поэтому, поскольку мы подталкиваем базу игроков вверх, чтобы заполнить Ascende, сброс не поразит вас как жестко.

                В следующий раз, когда мы сбросим ранги, это, вероятно, оттолкнет вас больше, чем сброс этого эпизода. Пожалуйста, помните, что «менее резкий» сброс уникален для этого эпизода из -за введения Ascende.

                • Группирование ограничений для Ascendat.
                  • Это вписывается в наше набор правил Platinum+ для группировки.
                  • Помните, Diamond 3 и выше может ранее только соло, дуэт и 5-Stack. Это ограничение сейчас начинается с бессмертного 1.
                  • Добавив еще один ранг, мы смогли перенести пенальти пять штрафов и ограничения соло/дуэта в Бессмертный. Это делает его более прямолинейным, бессмертным – это то, где начинается таблица лидеров, и из -за этого мы стараемся привлекать игроков более ответственных за их турнир.

                  Ноябрь 2022 года

                  Распределение ранга Valorant ноябрь 2022 г. Эпизод 5 Акт III

                  Классифицировать Процент Классифицировать Процент
                  Железо 1 0.5% Платина 1 6.4%
                  Железо 2 1.8% Платина 2 5.3%
                  Железо 3 4.5% Платина 3 4.6%
                  Бронза 1 4.9% Бриллиант 1 4.4%
                  Бронза 2 6.0% Бриллиант 2 3.4%
                  Бронза 3 6.1% Бриллиант 3 2.8%
                  Серебро 1 7.5% Асцендент 1 2.3%
                  Серебро 2 7.1% Асцендент 2 1.5%
                  Серебро 3 7.3% Асцендент 3 1.1%
                  Золото 1 7.6% Бессмертный 1 0.9%
                  Золото 2 6.8% Бессмертный 2 0.2%
                  Золото 3 6.4% Бессмертный 3 0.1%
                  Сияющий 0.03%

                  Распределение:

                  • Железо: 6.8%
                  • Бронза: 17%
                  • Серебро: 21.9%
                  • Золото: 20.8%
                  • Платина: 16.3%
                  • Алмаз: 10.6%
                  • Асцендент: 4.9%
                  • Бессмертный: 1.2%
                  • Radiant: 0.03%

                  Лучший процент игроков

                  Ниже кумулятивная диаграмма, указывающая Лучший процент игроков. Например, как бриллиант 2, вы в топ -12.3% базы игроков.

                  Классифицировать Вершина% Классифицировать Вершина%
                  Железо 1 99.5 Платина 1 33.0
                  Железо 2 99.0 Платина 2 26.6
                  Железо 3 97.2 Платина 3 21.3
                  Бронза 1 92.7 Бриллиант 1 16.7
                  Бронза 2 87.8 Бриллиант 2 12.3
                  Бронза 3 81.8 Бриллиант 3 8.9
                  Серебро 1 75.7 Асцендент 1 6.1
                  Серебро 2 68.2 Асцендент 2 3.8
                  Серебро 3 61.1 Асцендент 3 2.3
                  Золото 1 53.8 Бессмертный 1 1.2
                  Золото 2 46.2 Бессмертный 2 0.3
                  Золото 3 39.4 Бессмертный 3 0.1
                  Сияющий 0.03

                  Ранжированные факты: группы и AFK

                  Группирование с другом с более низким рейтингом, даже в 5 стеков, не будет отрицательно влиять на ваш прирост MMR или RR! Это связано с тем, что ваши повышения RR основаны на вашем MMR, а не на сложности противников, с которыми вы сталкиваетесь.

                  Мы не смягчаем потерю RR из -за AFK по двум основным причинам, токсичности и манипуляциям. Если бы вы потеряли меньше RR из -за AFK, плохие актеры издевались над самым низким игроком на табло в попытке доставить их в AFK, чтобы они потеряли меньше RR.

                  Октябрь 2022 года

                  Распределение ранга Valorant октябрь 2022 г. Эпизод 5 Акт II

                  Классифицировать Процент Классифицировать Процент
                  Железо 1 0.5% Платина 1 6.5%
                  Железо 2 1.7% Платина 2 5.2%
                  Железо 3 4.7% Платина 3 4.6%
                  Бронза 1 4.9% Бриллиант 1 4.3%
                  Бронза 2 6.4% Бриллиант 2 3.2%
                  Бронза 3 6.4% Бриллиант 3 2.5%
                  Серебро 1 8.0% Асцендент 1 2.0%
                  Серебро 2 7.2% Асцендент 2 1.3%
                  Серебро 3 7.4% Асцендент 3 0.9%
                  Золото 1 7.7% Бессмертный 1 0.6%
                  Золото 2 6.9% Бессмертный 2 0.2%
                  Золото 3 6.5% Бессмертный 3 0.1%
                  Сияющий 0.03%

                  Распределение:

                  • Железо: 6.9%
                  • Бронза: 17.7%
                  • Серебро: 22.6%
                  • Золото: 21.1%
                  • Платина: 16.3%
                  • Алмаз: 10%
                  • Асцендент: 4.2%
                  • Бессмертный: 0.9%
                  • Radiant: 0.03%

                  Лучший процент игроков

                  Ниже кумулятивная диаграмма, указывающая Лучший процент игроков. Например, как бриллиант 2, вы в топ -10.8% базы игроков.

                  Классифицировать Вершина% Классифицировать Вершина%
                  Железо 1 99.7 Платина 1 31.4
                  Железо 2 99.2 Платина 2 24.9
                  Железо 3 97.5 Платина 3 19.7
                  Бронза 1 92.8 Бриллиант 1 15.1
                  Бронза 2 87.9 Бриллиант 2 10.8
                  Бронза 3 81.5 Бриллиант 3 7.6
                  Серебро 1 75.1 Асцендент 1 5.1
                  Серебро 2 67.1 Асцендент 2 3.1
                  Серебро 3 59.9 Асцендент 3 1.8
                  Золото 1 52.5 Бессмертный 1 0.9
                  Золото 2 44.8 Бессмертный 2 0.3
                  Золото 3 37.9 Бессмертный 3 0.1
                  Сияющий 0.03

                  Ранжированные факты

                  В среднем, для вашего ранга достигнет вашего MMR, требуется 20-40 игр. Это означает, что если вы играете 20-40 ранжированных матчей во время эпизода, вы должны быть равны или близко к своему MMR. Это самый простой способ узнать, находитесь ли вы близко к своему MMR, кроме равного +/- RR.

                  Самое длинное, что мы видели, чтобы игрок достиг своего ранга/MMR, – 100 игр. Мы думаем, что им можно манипулировать, например, целенаправленные проигрышные полосы, или просто действительно не повезло. Так что иди забивай несколько игр, старайся изо всех сил, и ты должен быть в своем MMR после 40 игр.

                  Сентябрь 2022 года

                  Распределение ранга Valorant сентябрь 2022 г. Эпизод 5 акт II

                  Классифицировать Процент Классифицировать Процент
                  Железо 1 0.4% Платина 1 6.4%
                  Железо 2 1.6% Платина 2 5.2%
                  Железо 3 4.3% Платина 3 4.6%
                  Бронза 1 4.8% Бриллиант 1 4.3%
                  Бронза 2 6.3% Бриллиант 2 3.3%
                  Бронза 3 6.4% Бриллиант 3 2.5%
                  Серебро 1 8.0% Асцендент 1 2.1%
                  Серебро 2 7.4% Асцендент 2 1.3%
                  Серебро 3 7.5% Асцендент 3 0.9%
                  Золото 1 7.7% Бессмертный 1 0.7%
                  Золото 2 6.9% Бессмертный 2 0.2%
                  Золото 3 6.5% Бессмертный 3 0.1%
                  Сияющий 0.03%

                  Распределение:

                  • Железо: 6.3%
                  • Бронза: 17.5%
                  • Серебро: 22.9%
                  • Золото: 21.1%
                  • Платина: 16.2%
                  • Алмаз: 10.1%
                  • Асцендент: 4.3%
                  • Бессмертный: 1%
                  • Radiant: 0.03%

                  Лучший процент игроков

                  Ниже кумулятивная диаграмма, указывающая Лучший процент игроков. Например, как бриллиант 2 вы находитесь в топ -11.1% базы игроков.

                  Классифицировать Вершина% Классифицировать Вершина%
                  Железо 1 99.4 Платина 1 31.6
                  Железо 2 99 Платина 2 25.2
                  Железо 3 97.4 Платина 3 20
                  Бронза 1 93.1 Бриллиант 1 15.4
                  Бронза 2 88.3 Бриллиант 2 11.1
                  Бронза 3 82 Бриллиант 3 7.8
                  Серебро 1 75.6 Асцендент 1 5.3
                  Серебро 2 67.6 Асцендент 2 3.2
                  Серебро 3 60.2 Асцендент 3 1.9
                  Золото 1 52.7 Бессмертный 1 1
                  Золото 2 45 Бессмертный 2 0.3
                  Золото 3 38.1 Бессмертный 3 0.1
                  Сияющий 0.03

                  Опираясь на факты: что определяет ваш рейтинг ранга (RR)

                  4 Вещи определяют ваш RR: выигрыш/потеря, круглый дифференциал, бонус перфу и конвергенция.

                  Конвергенция умножает ваш общий RR на то, насколько далеко ваш MMR от вашего ранга. Это самая сильная победа, что ваше звание более 3 вдали от вашего MMR. Прошло, что вы удваиваете.

                  Это означает, что если вы не удваиваете рейтинг, вы находитесь в пределах 3 ранга до своего MMR. Если ваши очки начнут нормализоваться, получая примерно одинаковые очки за победу/проигрыш, это означает, что вы, вероятно, в своем MMR. После того, как вы «сходитесь» к своему MMR, вам очень сложно разделить MMR.

                  Обычно у вас есть звание только ниже MMR после размещения. Мы просим вас «сыграть в матчах X, чтобы доказать свое звание». Это делает это так, чтобы вы не могли побережье, и вы должны играть матчи, чтобы доказать свое звание; Возможно, вы были чемпионом Суперкубка в прошлом году, но вы должны сделать это снова в этом сезоне.

                  Август 2022 года

                  Распространение звания Valorant август 2022 г. Эпизод 5 акт I

                  Классифицировать Процент Классифицировать Процент
                  Железо 1 0.4% Платина 1 6.0%
                  Железо 2 1.5% Платина 2 4.9%
                  Железо 3 5.2% Платина 3 4.3%
                  Бронза 1 5.1% Бриллиант 1 4.0%
                  Бронза 2 7.5% Бриллиант 2 2.8%
                  Бронза 3 7.1% Бриллиант 3 2.0%
                  Серебро 1 9.3% Асцендент 1 1.6%
                  Серебро 2 7.7% Асцендент 2 1.0%
                  Серебро 3 7.6% Асцендент 3 0.6%
                  Золото 1 7.6% Бессмертный 1 0.4%
                  Золото 2 6.8% Бессмертный 2 0.2%
                  Золото 3 6.3% Бессмертный 3 0.1%
                  Сияющий 0.03%

                  Распределение:

                  • Железо: 7.1%
                  • Бронза: 19.7%
                  • Серебро: 24.6%
                  • Золото: 20.7%
                  • Платина: 15.2%
                  • Алмаз: 8.8%
                  • Асцендент: 3.2%
                  • Бессмертный: 0.7%
                  • Radiant: 0.03%

                  Лучший процент игроков

                  Ниже кумулятивная диаграмма, указывающая Лучший процент игроков. Например, как Diamond 2 вы находитесь в топ -8.7% базы игроков.

                  Классифицировать Вершина% Классифицировать Вершина%
                  Железо 1 100.3 Платина 1 27.9
                  Железо 2 99.9 Платина 2 21.9
                  Железо 3 98.4 Платина 3 17
                  Бронза 1 92.9 Бриллиант 1 12.7
                  Бронза 2 87.8 Бриллиант 2 8.7
                  Бронза 3 80.3 Бриллиант 3 5.9
                  Серебро 1 73.2 Асцендент 1 3.9
                  Серебро 2 63.9 Асцендент 2 2.3
                  Серебро 3 56.2 Асцендент 3 1.3
                  Золото 1 48.6 Бессмертный 1 0.7
                  Золото 2 41 Бессмертный 2 0.3
                  Золото 3 34.2 Бессмертный 3 0.1
                  Сияющий 0.03

                  Опираясь на факты: уклонение от карт, дисперсия, игроки с высоким рейтингом с высоким рейтингом

                  Определяя, какую карту вы будете играть, мы смотрим на последние 5 игр каждого игрока и выбираем наименее воспроизводимую карту. Если вы уклоняетесь от карты, потому что это наименее играет, у вас есть большой шанс получить ее снова! Плюс, вы получаете -3 RR каждый раз, когда уклоняетесь от.

                  Играть больше матчей не затрудняет восхождение из -за «средних значений». Вместо полных матчей, у нас есть «дисперсия», и то, насколько вы постоянно выступаете на своем текущем MMR/Rank. Менее 35% Alts достигают того же ранга, что и их основное!

                  Если вы выступаете, как и ожидалось, ваша дисперсия будет сокращаться, что затрудняет движение MMR. Но если вы начнете выступать за пределами ожиданий, ваша дисперсия открывается и заставляет ваш MMR быстро двигаться! Это заменяет идею общих матчей, сыгранных в среднем MMR.

                  Вот почему WinStraing, и почему победа в дуэлях против этих высоких рангов действительно помогает вам подняться!

                  Избегание врага с самым высоким рейтингом может помочь вам жить дольше, но это не поможет вам подняться. Когда вы выигрываете пособия, если вы сможете взять игрока с более высоким ранжированием, вы получите от них больше MMR, чем если бы вы победили самого низкого квалифицированного игрока в вражеской команде.

                  Примечание: 20 августа 20 августа Evrmoar, старший конкурентный дизайнер Valorant, использовал данные о киберспортивных сказках, объясняя, как работает сватовство.

                  Riot evrmoar по распределению и совместному сбору ранга - август 2022 г

                  Июль 2022 года

                  Распределение ранга Valorant июль 2022 г. Эпизод 5 акт I

                  Классифицировать Процент Классифицировать Процент
                  Железо 1 0.3% Платина 1 5.6%
                  Железо 2 1.2% Платина 2 4.6%
                  Железо 3 5.1% Платина 3 4.2%
                  Бронза 1 5% Бриллиант 1 3.7%
                  Бронза 2 8.2% Бриллиант 2 2.6%
                  Бронза 3 7.7% Бриллиант 3 1.8%
                  Серебро 1 10.5% Асцендент 1 1.4%
                  Серебро 2 8.1% Асцендент 2 0.9%
                  Серебро 3 7.7% Асцендент 3 0.5%
                  Золото 1 7.4% Бессмертный 1 0.3%
                  Золото 2 6.7% Бессмертный 2 0.1%
                  Золото 3 6.1% Бессмертный 3 0.1%
                  Сияющий 0.02%

                  Распределение:

                  • Железо: 6.6%
                  • Бронза: 20.9%
                  • Серебро: 26.3%
                  • Золото: 20.2%
                  • Платина: 14.4%
                  • Алмаз: 8.1%
                  • Асцендент: 2.8%
                  • Бессмертный: 0.5%
                  • Radiant: 0.02%

                  Лучший процент игроков

                  Ниже кумулятивная диаграмма, указывающая Лучший процент игроков. Например, как Diamond 2 вы находитесь в топ -7.7% базы игроков.

                  Классифицировать Вершина% Классифицировать Вершина%
                  Железо 1 99.8 Платина 1 25.8
                  Железо 2 99.5 Платина 2 20.2
                  Железо 3 98.3 Платина 3 15.6
                  Бронза 1 93.2 Бриллиант 1 11.4
                  Бронза 2 88.2 Бриллиант 2 7.7
                  Бронза 3 80 Бриллиант 3 5.1
                  Серебро 1 72.3 Асцендент 1 3.3
                  Серебро 2 61.8 Асцендент 2 1.9
                  Серебро 3 53.7 Асцендент 3 1
                  Золото 1 46 Бессмертный 1 0.5
                  Золото 2 38.6 Бессмертный 2 0.2
                  Золото 3 31.9 Бессмертный 3 0.1
                  Сияющий 0.02

                  Распределение ранга – Эпизод 4

                  Ранкое резюме изменений в ранге

                  Патч 4.8

                  • Униженная оценка рейтинга ранга/убыток для различных конфигураций 5-Stack.
                    • Если все на вашей вечеринке – Железный – Диамонд 2:
                      • Нет штрафа RR, если в пределах нормальной группировки.
                      • 25% штраф для всех игроков, если какой -либо игрок выпадает за пределы обычной группировки.
                      • 25% штраф для всех игроков.
                      • 75% штраф для всех игроков.

                      Патч 4.0

                      Снижение штрафного рейтинга 5-Stack Rate

                      Получив наши первоначальные данные на 5-Stacks в рейтинге, мы поняли, что, возможно, были слишком резкими в отношении штрафа, который вы получаете от своих выгод/убытков RR, находясь в 5-Stack. Справедливость матча для 5-Stacks равна не пяти стекам, что означает, что вам трудно привлечь игрока с более высоким рейтингом и потенциально повысить низкий рейтинг игрока. Из -за этих данных мы уменьшаем штрафы за более низкие ранги.

                      • Игроки Diamond 2 и ниже увидят, что их штраф о RR снизится на 25% по сравнению с текущим балансом. Это означает, что новый минимальный штраф составляет 25% снижение прибыли/потери по сравнению с предыдущими 50%.
                      • Мы внесли это изменение только для рядов, не врывающихся или включенных в таблицу лидеров, чтобы помочь поддерживать целостность лидеров.

                      Повышенная рандомизация карты

                      • Увеличение весов нашей карты, что должно привести к увеличению разнообразия карт и уменьшению дубликатов карты от совпадения до совпадения.

                      Эпизод 4 сброс ранга

                      • Каждый эпизод, который вы можете разместить, – это Diamond 1, и мы будем вписаться все ряды вниз. Вы можете рассчитывать на то, что вы упали (обычно) на 1-4 ряда, откуда вы были в последний раз эпизод. Более высокие ряды становятся все труднее из -за ранжирования таблицы лидеров, повышения проблем, атрофии навыков и т. Д.
                      • Каждый акт мы только сбрасываем таблицу лидеров, сбросив всех игроков до 10% от их нынешнего RR (если в таблице лидеров). Все остальные обязаны сыграть только 1 размещение и заработать свое предыдущее звание от предыдущего акта.

                      Эти правила были на месте со времен 2 -го эпизода, так что ожидайте, что они будут продвигаться вперед, и будут объявлены любые изменения.

                      Я вижу много тем в сбросе ранга 4 -го эпизода. Да, каждый эпизод отбросит ваше звание, потому что мы делаем ряд.

                      Каждый эпизод соревнованно отличается от предыдущего эпизода. Мы ожидаем, что вы докажете свое мастерство, особенно по мере развития сообщества и поправляются.

                      Это позволяет нам отпраздновать ваши достижения в каждом эпизоде.

                      Это позволяет нам выяснить счета, которые могут выбирать в звании, или получить ранг, который может не представлять их текущий уровень квалификации. Нам нужны сбросы, как это, чтобы наши ряды были ближе, представляющие навыки игроков.

                      Это может быть чрезвычайно разочаровывающим, я понимаю. Но если вы действительно принадлежите к определенному уровню навыки, вы попадете туда. Просто потому, что у вас есть золото/пластин/бессмертный/и т. Д. не значит, что вы не можете сделать это снова. И если вы не можете вернуться к этому рангу, заслуживаете ли вы этого в текущем сезоне?

                      – Evrmoar – старший конкурентоспособный дизайнер для Valorant

                      Июнь 2022 года

                      Распределение ранга Valorant июнь 2022 г. Эпизод 4 Акт III

                      Классифицировать Процент Классифицировать Процент
                      Железо 1 3.2% Платина 1 4.1%
                      Железо 2 4.1% Платина 2 2.8%
                      Железо 3 6.6% Платина 3 2.1%
                      Бронза 1 7.5% Бриллиант 1 1.8%
                      Бронза 2 9.3% Бриллиант 2 1.3%
                      Бронза 3 9.0% Бриллиант 3 1.0%
                      Серебро 1 10.0% Бессмертный 1 0.9%
                      Серебро 2 8.8% Бессмертный 2 0.3%
                      Серебро 3 8.3% Бессмертный 3 0.2%
                      Золото 1 7.9% Сияющий 0.03%
                      Золото 2 5.9%
                      Золото 3 4.8%

                      Распределение:

                      • Железо: 13.9%
                      • Бронза: 25.8%
                      • Серебро: 27.1%
                      • Золото: 18.6%
                      • Платина: 9%
                      • Алмаз: 4.1%
                      • Бессмертный: 1.4%
                      • Radiant: 0.03%

                      Лучший процент игроков

                      Ниже кумулятивная диаграмма, указывающая Лучший процент игроков. Например, как Diamond 2 вы находитесь в топ -3.7% базы игроков.

                      Классифицировать Вершина% Классифицировать Вершина%
                      Железо 1 99.9 Платина 1 14.5
                      Железо 2 96.7 Платина 2 10.4
                      Железо 3 92.6 Платина 3 7.6
                      Бронза 1 86.0 Бриллиант 1 5.5
                      Бронза 2 78.5 Бриллиант 2 3.7
                      Бронза 3 69.2 Бриллиант 3 2.4
                      Серебро 1 60.2 Бессмертный 1 1.4
                      Серебро 2 50.2 Бессмертный 2 0.5
                      Серебро 3 41.4 Бессмертный 3 0.2
                      Золото 1 33.1 Сияющий 0.03
                      Золото 2 25.2
                      Золото 3 19.3

                      Ранжированные факты

                      Каждая очередь имеет свой собственный MMR, но при первом вступлении в ранжирование мы смотрим на другие плейлисты (например, Unrate), чтобы получить представление о том, с чего вам начать. Используя другие режимы и размещения, мы получаем хорошее представление о том, где вы принадлежите.

                      Вот почему мы очень усердно работаем над борьбой с ботами/купленными счетами! Он может сбросить сваха и установить аккаунт с манипулированным MMR. Если у вас есть ALT, наш сваха должен быть в состоянии быстро перемещать MMR, если он не куплен и манипулирован.

                      Наш сваха не пытается выделить игрока с высоким уровнем квалификации. Мы получаем игрока/группу, который был в очереди дольше всего, посмотрим на их MMR и захватываем всех игроков рядом с ними в MMR. Мы тестируем комбинации команд и выбираем самые честные.

                      При рассмотрении командных комбинаций у нас есть правила того, насколько далеко может быть каждый игрок/команды MMR, что заставляет сваха делать матчи 50:50. Если мы не сможем найти справедливое совпадение для этой группы, мы выбрасываем матч и попробуем со вторым игроком/группой в очереди.

                      Май 2022 г

                      Распределение ранга Valorant май 2022 г. Эпизод 4 Акт III

                      Классифицировать Процент Классифицировать Процент
                      Железо 1 2.1% Платина 1 4.4%
                      Железо 2 3.1% Платина 2 3.1%
                      Железо 3 5.6% Платина 3 2.4%
                      Бронза 1 6.8% Бриллиант 1 2.1%
                      Бронза 2 8.8% Бриллиант 2 1.5%
                      Бронза 3 8.9% Бриллиант 3 1.3%
                      Серебро 1 10.2% Бессмертный 1 1.3%
                      Серебро 2 9.2% Бессмертный 2 0.5%
                      Серебро 3 8.7% Бессмертный 3 0.2%
                      Золото 1 8.1% Сияющий 0.03%
                      Золото 2 6.3%
                      Золото 3 5.1%

                      Распределение:

                      • Железо: 10.8%
                      • Бронза: 24.5%
                      • Серебро: 28.1%
                      • Золото: 19.5%
                      • Платина: 9.9%
                      • Алмаз: 4.9%
                      • Бессмертный: 2.0%
                      • Radiant: 0.03%

                      Лучший процент игроков

                      Ниже кумулятивная диаграмма, указывающая Лучший процент игроков. Например, как Diamond 2 вы находитесь в топ -4.8% базы игроков.

                      Классифицировать Вершина% Классифицировать Вершина%
                      Железо 1 99.7 Платина 1 16.8
                      Железо 2 97.6 Платина 2 12.4
                      Железо 3 94.5 Платина 3 9.3
                      Бронза 1 88.9 Бриллиант 1 6.9
                      Бронза 2 82.1 Бриллиант 2 4.8
                      Бронза 3 73.3 Бриллиант 3 3.3
                      Серебро 1 64.4 Бессмертный 1 2.0
                      Серебро 2 54.2 Бессмертный 2 0.7
                      Серебро 3 45.0 Бессмертный 3 0.2
                      Золото 1 36.3 Сияющий 0.03
                      Золото 2 28.2
                      Золото 3 21.9

                      Ранжированные факты

                      Ваша точка точки RR не определяется сложностью противников, с которыми вы сталкиваетесь, но вашим MMR. То, что вы являетесь вершиной табло не означает, что вы получите больше RR, чем игрока внизу своей команды.

                      Заказ не пытается «заставить у вас 50% -ная победа». Когда вы играете в матчи, ваш MMR сообщает нам ваш уровень навыков. Это означает, что мы можем поставить вас в матчи на уровне вашего мастерства, где у вас есть шанс на 50:50, чтобы выиграть. Это естественным образом подталкивает вас к 50% -ному уровню победы!

                      Это также хорошая причина, по которой просмотр вашего победного показателя за последние 10-20 матчей может дать вам хорошее указание, если вы должны подняться! Если вы выигрываете более 50% своих матчей, Matchmaker переместит вас вверх (вместе с MMR), чтобы сделать более справедливые матчи.

                      Апрель 2022 года

                      Распределение ранга Valorant Апрель 2022 г. Эпизод 4 Акт II

                      Классифицировать Процент Классифицировать Процент
                      Железо 1 2.5% Платина 1 3.9%
                      Железо 2 3.5% Платина 2 2.7%
                      Железо 3 6.5% Платина 3 2.1%
                      Бронза 1 7.5% Бриллиант 1 1.8%
                      Бронза 2 9.8% Бриллиант 2 1.3%
                      Бронза 3 9.3% Бриллиант 3 1.0%
                      Серебро 1 10.7% Бессмертный 1 0.9%
                      Серебро 2 9.2% Бессмертный 2 0.4%
                      Серебро 3 8.5% Бессмертный 3 0.3%
                      Золото 1 7.7% Сияющий 0.03%
                      Золото 2 5.8%
                      Золото 3 4.6%

                      Распределение:

                      • Железо: 12.5%
                      • Бронза: 26.6%
                      • Серебро: 28.4%
                      • Золото: 18.1%
                      • Платина: 8.7%
                      • Алмаз: 4.1%
                      • Бессмертный: 1.6%
                      • Radiant: 0.03%

                      Лучший процент игроков

                      Ниже кумулятивная диаграмма, указывающая Лучший процент игроков. Например, как Diamond 2 вы находитесь в топ -3.9% базы игроков.

                      Классифицировать Вершина% Классифицировать Вершина%
                      Железо 1 100.3 Платина 1 14.4
                      Железо 2 97.8 Платина 2 10.5
                      Железо 3 94.3 Платина 3 7.8
                      Бронза 1 87.8 Бриллиант 1 5.7
                      Бронза 2 80.3 Бриллиант 2 3.9
                      Бронза 3 70.5 Бриллиант 3 2.6
                      Серебро 1 61.2 Бессмертный 1 1.6
                      Серебро 2 50.5 Бессмертный 2 0.7
                      Серебро 3 41 Бессмертный 3 0.3
                      Золото 1 32.5 Сияющий 0.03
                      Золото 2 24.8
                      Золото 3 19

                      Март 2022 года

                      Распределение ранга Valorant март 2022 г. Эпизод 4 Акт II

                      Классифицировать Процент Классифицировать Процент
                      Железо 1 2.3% Платина 1 3.8%
                      Железо 2 3.4% Платина 2 2.8%
                      Железо 3 6.2% Платина 3 2.1%
                      Бронза 1 7.4% Бриллиант 1 1.8%
                      Бронза 2 9.6% Бриллиант 2 1.4%
                      Бронза 3 9.5% Бриллиант 3 1.1%
                      Серебро 1 10.8% Бессмертный 1 1.1%
                      Серебро 2 9.4% Бессмертный 2 0.4%
                      Серебро 3 8.6% Бессмертный 3 0.2%
                      Золото 1 7.6% Сияющий 0.03%
                      Золото 2 5.8%
                      Золото 3 4.7%

                      Распределение:

                      • Железо: 11.9%
                      • Бронза: 26.5%
                      • Серебро: 28.8%
                      • Золото: 18.1%
                      • Платина: 8.7%
                      • Алмаз: 4.3%
                      • Бессмертный: 1.7%
                      • Radiant: 0.03%

                      Лучший процент игроков

                      Ниже кумулятивная диаграмма, указывающая Лучший процент игроков. Например, как Diamond 2 вы находитесь в топ -3.1% базы игроков.

                      Классифицировать Вершина% Классифицировать Вершина%
                      Железо 1 100 Платина 1 14.7
                      Железо 2 97.7 Платина 2 10.9
                      Железо 3 94.3 Платина 3 8.1
                      Бронза 1 88.1 Бриллиант 1 6
                      Бронза 2 80.7 Бриллиант 2 4.2
                      Бронза 3 71.1 Бриллиант 3 2.8
                      Серебро 1 61.6 Бессмертный 1 1.7
                      Серебро 2 50.8 Бессмертный 2 0.6
                      Серебро 3 41.4 Бессмертный 3 0.2
                      Золото 1 32.8 Сияющий 0.03
                      Золото 2 25.2
                      Золото 3 19.4

                      Есть ли очередь Смурфа в Валоранте?

                      Нет очереди Smurf, и если один аккаунт занимает быстрее, это потому, что она становится лучше. У нас нет очереди победителей или проигравших. Некоторые люди очень много поднимают; В этом нет пользы и просто уменьшает справедливое составление матчей (что является нашей целью, чтобы иметь самые честные матчи).

                      Нижние ранги используют больше встреч MMR и более высокого использования большего количества побед/проигрыш MMR. Встреча больше заботится о том, кого вы победили в поединках, Win/Loss заботится о том, на кого вы выигрываете матч против. Игроки, которые выигрывают дуэли и выигрывают матчи, будут подниматься быстрее, чем игроки, которые делают только один или другой.

                      Единственная причина, по которой учетная запись застряла, заключается в том, что производительность отличается от этой учетной записи. Вы можете посмотреть на Тенц и увидеть, как он принимает отчет для сияющего MMR в 20 играх. MMR – это просто лестница: избивайте людей, и вы крадите их место и поднимаетесь по лестнице.

                      – Evrmoar – старший конкурентоспособный дизайнер для Valorant

                      Февраль 2022 года

                      Эпизод 4 акт I приземлился 11 января. Поэтому я решил подождать несколько недель, прежде чем собрать данные о распределении ранга, чтобы показать надежную статистику.

                      Классифицировать Процент Классифицировать Процент
                      Железо 1 2.3% Платина 1 2.8%
                      Железо 2 3.1% Платина 2 2.0%
                      Железо 3 7.8% Платина 3 1.5%
                      Бронза 1 8.1% Бриллиант 1 1.6%
                      Бронза 2 12.8% Бриллиант 2 1.2%
                      Бронза 3 10.8% Бриллиант 3 0.7%
                      Серебро 1 13.0% Бессмертный 1 0.4%
                      Серебро 2 9.3% Бессмертный 2 0.2%
                      Серебро 3 7.6% Бессмертный 3 0.1%
                      Золото 1 6.0% Сияющий 0.02%
                      Золото 2 4.6%
                      Золото 3 3.6%

                      Распределение:

                      • Железо: 13.2%
                      • Бронза: 31.7%
                      • Серебро: 29.9%
                      • Золото: 14.1%
                      • Платина: 6.3%
                      • Алмаз: 3.5%
                      • Бессмертный: 0.7%
                      • Radiant: 0.02%

                      Лучший процент игроков

                      Ниже кумулятивная диаграмма, указывающая Лучший процент игроков. Например, как Diamond 2 вы находитесь в топ -3.1% базы игроков.

                      Классифицировать Вершина% Классифицировать Вершина%
                      Железо 1 100 Платина 1 11
                      Железо 2 97.7 Платина 2 8.2
                      Железо 3 94.6 Платина 3 6.2
                      Бронза 1 86.8 Бриллиант 1 4.7
                      Бронза 2 78.7 Бриллиант 2 3.1
                      Бронза 3 65.9 Бриллиант 3 1.9
                      Серебро 1 55.1 Бессмертный 1 0.7
                      Серебро 2 42.1 Бессмертный 2 0.3
                      Серебро 3 32.8 Бессмертный 3 0.1
                      Золото 1 25.2 Сияющий 0.02
                      Золото 2 19.2
                      Золото 3 14.6

                      Распределение ранга – Эпизод 3

                      Ранкое резюме изменений в ранге

                      Патч 3.10

                      Стремясь уменьшить смурфинг, мы удаляем все ранжированные ограничения от 5-сталовых сторон в конкурентной очереди.

                      Наши данные показали, что самая распространенная причина, по которой игроки Смурф, заключается в том, что они хотят играть со своими друзьями за пределами наших текущих ранжированных ограничений. Удаление этих границ для 5-Stacks специально, означает, что вы можете играть со своими друзьями независимо от ограничений, которые существуют для меньших размеров партий в конкурентной очереди.

                      При реализации этого изменения мы также корректируем набор правил для этих типов групп, чтобы смягчить с конкурентными проблемами целостности, которые могут вызвать широкие группы по неравенству навыков.

                      Наряду с 5-Stack Change, мы также удаляем 4 стека из конкурентной очереди. Эти типы групп, как правило, покидают оставшегося игрока в одиночку с относительно плохим опытом игры, и мы считаем, что удаление этого варианта приведет к значительному сокращению общих отчетов о токсичности.

                      – Мэтью Ле, конкурентный продюсер Valorant

                      Если все в вашей группе – Diamond 2 и ниже:

                      • Вы можете ожидать увеличение времени очереди, так как мы будем сочетать только вашу команду против еще 5 стоп -стойки аналогичного среднего MMR.
                      • Повышение рейтинга ранга и потери будут сокращены при игре в 5 стеке за пределами наших текущих правил ограничений ранга. Сумма, которую корректируется ваш RR, зависит от неравенства ранга в группе.
                      • Давайте пройдемся через пару примеров случаев:
                        • Вы вечеринки с 4 своими друзьями. Самым низким членом команды является серебряный 1, а самый высокий – платина 1. Вашей команде будет предоставлено сокращение ОР на 50%, потому что самые высокие и самые низкие члены находятся в 1 ранг за пределами стандартных групповых ограничений.
                        • В той же группе у вас есть один уход из команды, и принесите другого друга, который бронза 1. Теперь несоответствие навыков увеличилось до 4 рангов за пределами стандартных ограничений группировки. В результате вашей команде будет предоставлено снижение RR на 75%.

                        Если один или несколько членов вашей группы – Diamond 3 и выше:

                        • Ваше ожидаемое время очереди может сильно различаться и может значительно увеличиться, так как вы будете ждать бесконечно, чтобы получить еще один 5-Stack аналогичный MMR, чтобы сыграть против.
                        • Как минимум, сокращение ОР на 50% будет применено ко всем 5-Stacks, включая участника из этих рангов, и эта сумма может увеличиться до 90% по мере увеличения неравенства в навыках.
                        • Давайте пройдемся через пару примеров этого:
                          • 4 члена вашей вечеринки бессмертны, а один из ваших друзей – Diamond 2. Вся команда имеет снижение прибыли и убытков на 75% из -за неравенства ранга.
                          • Ваша команда измеряет, пока ваш друг 2 Diamond 2 не достигнет Diamond 3. Вся команда теперь будет иметь на 50% снижение прибыли и убытков RR; Штраф, который применяется к любому 5-Stack в Diamond 3 или выше.

                          Если один или несколько членов вашей группы сияют:

                          • Подобно Diamond 3-PLUS, вы будете ждать бесконечно, чтобы еще 5-Stack аналогичного MMR, против этого, может резко увеличить время вашей очереди.
                          • Как минимум, снижение ОР на 75% будет применено ко всем 5-Stacks, включая участника из этих рангов. Игра с любым игроком ниже Radiant автоматически уменьшает ваш потенциальный RR на 90%.

                          Патч 3.5

                          • Бессмертный 1/2/3 Ранные уровни вернулись!
                            • Таблица лидеров будет обновлена, чтобы различить тех из вас в каждом бессмертном уровне.
                            • Алмаз 1 → Бессмертный 1
                            • Алмаз 2 → Бессмертный 2
                            • Алмаз 3 → Бессмертный 3

                            Патч 3.0

                            • Точность совпадения улучшилась во всех рядах.
                            • В то время как выигрышные игры по -прежнему остаются наиболее важным фактором, индивидуальная производительность также будет учитываться в «Бессмертном»+.
                            • Близкие игры оказывают меньшее влияние на рейтинг.
                            • Скорректировал кривые рейтинга ранга, так что скалолазание или падение будет чувствовать себя менее нестабильным.
                            • Обновленное распределение ранга.
                            • Игры размещения, поднятые Diamond 1.

                            Декабрь 2021 года

                            В ноябре нет изменений с данными о распределении ранга, отображаемых в ноябре.

                            Ноябрь 2021 года

                            Распределение ранга Valorant ноябрь 2021 г. Эпизод 3 Акт II

                            Классифицировать Процент Классифицировать Процент
                            Железо 1 1.7% Платина 1 4.7%
                            Железо 2 2.6% Платина 2 3.2%
                            Железо 3 4.7% Платина 3 2.4%
                            Бронза 1 6.0% Бриллиант 1 2.0%
                            Бронза 2 7.9% Бриллиант 2 1.5%
                            Бронза 3 8.6% Бриллиант 3 1.2%
                            Серебро 1 10.5% Бессмертный 1 1.2%
                            Серебро 2 9.9% Бессмертный 2 0.4%
                            Серебро 3 9.7% Бессмертный 3 0.2%
                            Золото 1 9.0% Сияющий 0.04%
                            Золото 2 6.9%
                            Золото 3 5.6%

                            Примечание: По просьбе нескольких читателей, начиная с этого месяца, Radiant округлен до 2 десятичных декораций, чтобы предоставить более точные данные.

                            Распределение:

                            • Железо: 9%
                            • Бронза: 22.5%
                            • Серебро: 30.1%
                            • Золото: 21.5%
                            • Платина: 10.3%
                            • Алмаз: 4.7%
                            • Бессмертный: 1.8%
                            • Radiant: 0.04%

                            Лучший процент игроков

                            Ниже кумулятивная диаграмма, указывающая Лучший процент игроков. Например, как Diamond 2 вы находитесь в топ -4.5% базы игроков.

                            Классифицировать Вершина% Классифицировать Вершина%
                            Железо 1 100 Платина 1 16.8
                            Железо 2 98.2 Платина 2 12.1
                            Железо 3 95.6 Платина 3 8.9
                            Бронза 1 90.9 Бриллиант 1 6.5
                            Бронза 2 84.9 Бриллиант 2 4.5
                            Бронза 3 77 Бриллиант 3 3.0
                            Серебро 1 68.4 Бессмертный 1 1.8
                            Серебро 2 57.9 Бессмертный 2 0.6
                            Серебро 3 48 Бессмертный 3 0.2
                            Золото 1 38.3 Сияющий 0.04
                            Золото 2 29.3
                            Золото 3 22.4

                            Октябрь 2021 г

                            Распределение ранга Valorant октябрь 2021 г. Эпизод 3 Акт II

                            Классифицировать Процент Классифицировать Процент
                            Железо 1 1.7% Платина 1 3.8%
                            Железо 2 2.8% Платина 2 2.5%
                            Железо 3 5.7% Платина 3 1.9%
                            Бронза 1 6.8% Бриллиант 1 1.5%
                            Бронза 2 9.1% Бриллиант 2 1.1%
                            Бронза 3 9.5% Бриллиант 3 0.8%
                            Серебро 1 11.6% Бессмертный 1 0.7%
                            Серебро 2 10.4% Бессмертный 2 0.3%
                            Серебро 3 9.8% Бессмертный 3 0.2%
                            Золото 1 8.6% Сияющий 0.1%
                            Золото 2 6.2%
                            Золото 3 4.8%

                            Распределение:

                            • Железо: 10.2%
                            • Бронза: 25.4%
                            • Серебро: 31.8%
                            • Золото: 19.6%
                            • Платина: 8.2%
                            • Алмаз: 3.4%
                            • Бессмертный: 1.2%
                            • Radiant: 0.1%

                            Лучший процент игроков

                            Ниже кумулятивная диаграмма, указывающая Лучший процент игроков. Например, как Diamond 2 вы находитесь в топ -3.2% базы игроков.

                            Классифицировать Вершина% Классифицировать Вершина%
                            Железо 1 100 Платина 1 12.9
                            Железо 2 98.2 Платина 2 9.1
                            Железо 3 95.4 Платина 3 6.6
                            Бронза 1 89.7 Бриллиант 1 4.7
                            Бронза 2 82.9 Бриллиант 2 3.2
                            Бронза 3 73.8 Бриллиант 3 2.1
                            Серебро 1 64.3 Бессмертный 1 1.3
                            Серебро 2 52.7 Бессмертный 2 0.6
                            Серебро 3 42.3 Бессмертный 3 0.3
                            Золото 1 32.5 Сияющий 0.1
                            Золото 2 23.9
                            Золото 3 17.7

                            Как и было обещано в блоге «Спросить Valorant» Dev, опубликованный 27 августа, Riot наконец -то улучшил распределение ранга в Валоранте.

                            • Согласно данным, средний игрок – Silver 2, а Gold 1 уже намного выше среднего, попавшего в 70+ процентиль.
                            • Только 13% игроков размещаются между платиной 1 до сияющей, а Diamond начинается с 95 процентилей.
                            • Игроки с высоким рейтингом, как правило, жалуются на состояние сватовства, но только 1.3% базы игроков на бессмертном и даже разделенном на нескольких серверах, сопоставление людей с одинаковыми навыками – не простая задача.

                            Смурфинг

                            Несколько игроков борются в золотых и платиновых лобби, и похоже, что Smurfs – одна из основных причин этой ситуации. К счастью, разработчики уже работают над смирфинговыми контрмерами.

                            Смурфинг сейчас огромная тема, и мы все еще работаем над нашим расследованием Смурфинга, которое близок к завершению! В настоящее время мы говорим о решениях и о том, как справиться с этим, и мы понимаем, что реалистично ничего не «решает» смурфинг. Это будет постоянная игра кошек и мыши, и нам придется постоянно регулировать наши системы, чтобы попытаться уменьшить причины/способность к smurf.

                            – Evrmoar – старший конкурентоспособный дизайнер для Valorant

                            Август 2021

                            Распределение ранга Valorant август 2021 г. Эпизод 3 Акт 1

                            Примечание: Radiant – это топ 500, так что это не показано на этом графике.

                            Распределение:

                            • Железо: 14.4%
                            • Бронза: 16.5%
                            • Серебро: 38.7%
                            • Золото: 21.9%
                            • Платина: 5.5%
                            • Алмаз: 1.5%
                            • Бессмертный: 0.5%
                            • Radiant: 0.1%

                            Текущие и целевые распределения ранга

                            В блоге «Спросить Valorant» Dev, опубликованный 27 августа, Джон Уокер, конкурентный дизайнер Valorant, поделился распределением ранга в эпизоде ​​3, акт 1.

                            Цифры довольно близки к тем, которые мы опубликовали в предыдущие месяцы, подчеркивая непропорциональное количество игроков в серебристых и нижних рядах.

                            Джон объяснил, что они внесли несколько изменений в эпизоде ​​3, чтобы уточнить сваха и улучшить справедливость матчей, что в конечном итоге затронуло MMR каждого.

                            Мы можем с комфортом сказать, что в наших нижних рядах слишком много людей, и в наших более высоких рядах недостаточно.

                            Наша цель сейчас состоит в том, чтобы скорректировать распределение, чтобы уменьшить количество игроков в серебре, и перенести всех в ряды, которые они принадлежат.”

                            Ниже вы можете найти оптимальное распределение ранга, которое команда Valorant хочет достичь в акте 2.

                            Остерегаться: Хотя это цель для ранжированного распределения, конечный результат в акте 2 может быть другим.

                            Эпизод 3 -го действия

                            Июль 2021 г

                            Распределение ранга немного изменилось, но средний ранг в эпизоде ​​2 и 3 все еще остается серебряным 1.

                            Распределение ранга Valorant июль 2021 г. Эпизод 3

                            Классифицировать Процент Классифицировать Процент
                            Железо 1 3.7% Золото 2 4.1%
                            Железо 2 3.2% Золото 3 3.3%
                            Железо 3 7% Платина 1 2.6%
                            Бронза 1 6.2% Платина 2 1.9%
                            Бронза 2 10.3% Платина 3 1.4%
                            Бронза 3 11.5% Бриллиант 1 1.3%
                            Серебро 1 15.3% Бриллиант 2 1.1%
                            Серебро 2 11.6% Бриллиант 3 0.7%
                            Серебро 3 8.5% Бессмертный 0.6%
                            Золото 1 5.7% Сияющий 0.1%

                            Распределение:

                            • Железо: 13.9%
                            • Бронза: 28%
                            • Серебро: 35.3%
                            • Золото: 13%
                            • Платина: 5.9%
                            • Алмаз: 3.2%
                            • Бессмертный: 0.6%
                            • Radiant: 0.1%

                            Лучший процент игроков

                            Ниже кумулятивная диаграмма, указывающая Лучший процент игроков. Например, как бриллиант 2, вы находитесь в 2 лучших.4% базы игроков.

                            Классифицировать Вершина% Классифицировать Вершина%
                            Железо 1 100 Золото 2 17.1
                            Железо 2 96.3 Золото 3 13
                            Железо 3 93.1 Платина 1 9.7
                            Бронза 1 86.1 Платина 2 7.1
                            Бронза 2 79.9 Платина 3 5.1
                            Бронза 3 69.5 Бриллиант 1 3.8
                            Серебро 1 58 Бриллиант 2 2.4
                            Серебро 2 42.8 Бриллиант 3 1.3
                            Серебро 3 31.2 Бессмертный 0.6
                            Золото 1 22.7 Сияющий 0.1

                            Я собрал знакомство с подходящими объяснениями, разделяемыми Evrmoar, старшим конкурентоспособным дизайнером Valorant. Я процитировал его ниже.

                            Валоран против лиги легенд

                            Мы не сбалансируем наше ранжированное распределение в зависимости от того, что делает лига или их система. В то время как я разговариваю с их дизайнерами, команда Valorant верит в решения моей команды, чтобы делать то, что, по нашему мнению, является правильным распределением для Valorant.

                            Распределение рангов Valorant сбалансировано на основе населения

                            Лично я более крупный поклонник балансировки на основе населения, чем на статическом номере MMR, который одинаков для всех рядов. Вы могли бы на самом деле подобраться довольно близко к проценту населения, который вы хотите для каждого ранга, если вы сделали статическую систему MMR и разработали математику. Но опять же, я более крупный поклонник балансировки на основе процента населения.

                            Причина, по которой я люблю балансировать процент населения, заключается в том, что я думаю, что его легче переваривать, чем MMR, особенно если ваша система MMR не перенесена (как наша).

                            Как игроки говорят о нашей системе? Когда я говорю о своем звании, мне часто нравится говорить: «Я нахожусь в топ -x% игроков, когда я бриллиант», и я знаю других, которые делают то же самое.

                            Серебро – это центральная точка

                            Теперь, почему Серебро – центральная точка? Серебряное «чувствует», как центральная точка большинства ранжированных систем. Когда я играл в игры в прошлом, золото всегда чувствовалось как первый шаг в бассейн с более высококвалифицированным игроком, и я хочу сохранить это чувство.

                            Серебро должно чувствовать себя как «Я добрался до середины пакета» и превышает, что должно быть похоже на восхождение над этой группой. Вы также можете утверждать, что эта мысль о том, что серебро является «серединой пакета», можно увидеть в обществе или в других играх.

                            Я объединяю то, что, по моему мнению, лучше всего для сообщества, какие ожидания игроков играют в других играх; и мы посмотрели на лигу, потому что это еще один игроки в бунтах, которые могут быть знакомы с. Очевидно, что золото в лиге – очень важное звание, потому что именно здесь вы получаете свою ранную кожу, так что это просто укрепило мою веру в то, что я хочу, чтобы золото начало чувствовать себя «выше стаи».

                            Мне также нравятся более высокие ряды, имеющие меньший процент населения, потому что это очень престижно получить эти ряды. Ранжирование – это улучшение вашего навыка и быть вознагражденным за это. Я не был большим поклонником систем, где более высокие ряды становятся местом в тусовке для большой группы игроков.