Заметки на валорант 3 Примечания 3.10, Распределение ранга Valorant и процент игроков – сентябрь 2023 г. | Киберспортивные сказки
Распределение ранга Valorant и процент игроков – сентябрь 2023 г
–Matthew LE, конкурентный продюсер
Валоранс неравенства
После короткой задержки мы рады получить новейшего агента, Чембер, в вашу игру. Кроме того, 5-Stacks для всех рядов в конкурсной очереди добавляются с несколькими условиями, которые влияют на то, сколько или как мало рейтинга в группе из пяти человек заработают. Мы настоятельно рекомендуем вам прочитать их ниже, вместе с нашими конкурентоспособными продюсерами.
Мы также исправили эту проблему ODD 128FPS, которая вызвала несколько миллисекунд дополнительной задержки ввода. Прочитайте это ниже.
Обновления агента
Камера
- Следующий агент Sentinel развертывается с патчем 3.10— Аллонс-и!
- Получите основы камеры на странице его агента
Конкурентные обновления
Конкурентная очередь 5-Stack для любого ранга
Стремясь уменьшить смурфинг, мы удаляем все ранжированные ограничения от 5-сталовых сторон в конкурентной очереди. Наши данные показали, что самая распространенная причина, по которой игроки Смурф, заключается в том, что они хотят играть со своими друзьями за пределами наших текущих ранжированных ограничений. Удаление этих границ для 5-Stacks специально, означает, что вы можете играть со своими друзьями независимо от ограничений, которые существуют для меньших размеров партий в конкурентной очереди.
При реализации этого изменения мы также корректируем набор правил для этих типов групп, чтобы смягчить с конкурентными проблемами целостности, которые могут вызвать широкие группы по неравенству навыков.
Вот что вы можете ожидать, играя в этом типе 5 стека:
- Если все в вашей группе – Diamond 2 и ниже:
- Вы можете ожидать увеличение времени очереди, так как мы будем сочетать только вашу команду против еще 5 стоп -стойки аналогичного среднего MMR.
- Повышение рейтинга ранга и потери будут сокращены при игре в 5 стеке за пределами наших текущих правил ограничений ранга. Сумма, которую корректируется ваш RR, зависит от неравенства ранга в группе.
- Давайте пройдемся через пару примеров случаев:
- Вы вечеринки с 4 своими друзьями. Самым низким членом команды является серебряный 1, а самый высокий – платина 1. Вашей команде будет предоставлено сокращение ОР на 50%, потому что самые высокие и самые низкие члены находятся в 1 ранг за пределами стандартных групповых ограничений.
- В той же группе у вас есть один уход из команды, и принесите другого друга, который бронза 1. Теперь несоответствие навыков увеличилось до 4 рангов за пределами стандартных ограничений группировки. В результате вашей команде будет предоставлено снижение RR на 75%.
- Ваше ожидаемое время очереди может сильно различаться и может значительно увеличиться, так как вы будете ждать бесконечно, чтобы получить еще один 5-Stack аналогичный MMR, чтобы сыграть против.
- Как минимум, сокращение ОР на 50% будет применено ко всем 5-Stacks, включая участника из этих рангов, и эта сумма может увеличиться до 90% по мере увеличения неравенства в навыках.
- Давайте пройдемся через пару примеров этого:
- 4 члена вашей вечеринки бессмертны, а один из ваших друзей – Diamond 2. Вся команда имеет снижение прибыли и убытков на 75% из -за неравенства ранга.
- Ваша команда измеряет, пока ваш друг 2 Diamond 2 не достигнет Diamond 3. Вся команда теперь будет иметь на 50% снижение прибыли и убытков RR; Штраф, который применяется к любому 5-Stack в Diamond 3 или выше.
- Подобно Diamond 3-PLUS, вы будете ждать бесконечно, чтобы еще 5-Stack аналогичного MMR, против этого, может резко увеличить время вашей очереди.
- Как минимум, снижение ОР на 75% будет применено ко всем 5-Stacks, включая участника из этих рангов. Игра с любым игроком ниже Radiant автоматически уменьшает ваш потенциальный RR на 90%.
Наряду с 5-Stack Changes, Мы также удаляем 4 стека из конкурентной очереди. Эти типы групп, как правило, покидают оставшегося игрока в одиночку с относительно плохим опытом игры, и мы считаем, что удаление этого варианта приведет к значительному сокращению общих отчетов о токсичности.
Мы взволнованы этими изменениями и потенциальными улучшениями, которые они принесут, но также остро осознаем потенциальные риски подобных изменений. Мы будем очень внимательно следить за конкурентной очередью в ближайшие недели и быстро перейдем к корректировке, если это необходимо, если это необходимо.
–Matthew LE, конкурентный продюсер
Киберспортивные функции
- Значки агента наблюдателя больше не будут застрять на одном и том же агенте при использовании минимальной трансляции HUD
- У наблюдателей теперь есть разные цвета HUD для злоумышленников и защитников.
- Возможности злоупотребления покажут, как красный и способности защитника покажут как билет
Ошибки
Игровая система
- Исправлена проблема с псевдонимом чистого/симулятора, где работа выше 128 кадров в секунду может привести к падению скоростей отправки пакетов ниже 128 кадров в секунду
- Это могло вызвать до нескольких миллисекунд дополнительной задержки до того, как сервер обработал ввод игрока при запуске в высоких клиентских кадре. (Спасибо, Reddit!)
Социальное
- Исправлены проблемы, в которых вы смогли переиздать игроков в лобби, которые уже были приглашены
Киберспортивные функции
- Исправлена ошибка, в которой настройка минимума наблюдателя не функционировала – спасибо Melanie_mhs для отчета!
- Исправлена ошибка, в которой тренеры не могли использовать горячие клавиши, чтобы увидеть игрока в развернутой части утилиты (шпионская камера Cypher, Trailblazer Skye или соу -беспилотник Sova)
- Исправлена ошибка, в которой нажатие смены плюс номер игрока не пойдет на соответствующую кинематографическую камеру для этого игрока, если этот игрок активно подвергался активности
Джефф Ланда
Ведущий сообщества
Линии чернилами, волнами и цифровыми – но всегда в крайний срок. Гул ретро-консолей, неясные про-врушные памятные вещи и правильные автомобили периода заполняют его время между кликами клавиш. Разработка стиля FPS, который не надолго на мужественные и недостатки в мозги.
Распределение ранга Valorant и процент игроков – сентябрь 2023 г
Распределение ранга и процент игроков по уровню Valorant. Изучите истинную ценность вашего навыка и информацию, разделяемая всей командой Riot Dev. Обновляется ежемесячно.
Источник данных
Наконец, Riot опубликовал свой API для Valorant, поэтому начиная с декабря 2020 года я предоставлю официальные данные о ранга на основе всей базы игроков.
Есть несколько веб -сайтов, которые собирают и делятся этими данными, и после изучения наиболее надежных, я пришел к выводу, что между их инструментами практически нет различий.
Статистика на графиках и таблицах ниже рассматривает все конкурентные игры в любом регионе.
Я буду периодически обновлять данные, поэтому у нас будет представление о том, как распределение ранга развивается с течением времени, и если есть какие -либо изменения.
Больше статей Valorant:
- Лучшие шалфейные стены
- Лучший саль курит
- Лучшие края Молотовы
- Лучшие стрелы Совы
- Как увеличить FPS
- Руководство по экономике
- Карта стратегии
- Как улучшить цель
- Вандал против фантом
- Маршал против оператора
- Список уровней агента
Распределение ранга – Эпизод 7
Патч 7.6
Была волна конкурентного повышения ранга с ботами и реальными игроками. Стремясь защитить от этого злоупотребления, мы ввели ограничения, где асцендентские игроки и более высокие могут пригласить только игроков с рейтингом платины и выше своей конкурентной партии.
Сентябрь 2023 года
Таблица реагирует. Если вы используете телефон, вам, возможно, придется повернуть его в сторону для полного обзора. В противном случае увеличьте или нажмите на серую область, чтобы провести ее.
Классифицировать Процент Классифицировать Процент Железо 1 0.4% Платина 1 5.8% Железо 2 1.7% Платина 2 4.9% Железо 3 4.5% Платина 3 4.4% Бронза 1 5.1% Бриллиант 1 4.0% Бронза 2 6.4% Бриллиант 2 3.3% Бронза 3 6.6% Бриллиант 3 2.6% Серебро 1 8.1% Асцендент 1 2.1% Серебро 2 7.6% Асцендент 2 1.5% Серебро 3 7.7% Асцендент 3 1.1% Золото 1 7.5% Бессмертный 1 1% Золото 2 6.7% Бессмертный 2 0.4% Золото 3 6.1% Бессмертный 3 0.2% Сияющий 0.04% Распределение:
- Железо: 5.6%
- Бронза: 18.1%
- Серебро: 23.4%
- Золото: 20.3%
- Платина: 15.1%
- Алмаз: 9.9%
- Асцендент: 4.7%
- Бессмертный: 1.6%
- Radiant: 0.04%
Лучший процент игроков
Ниже кумулятивная диаграмма, указывающая Лучший процент игроков. Например, как бриллиант 2, вы в топ -12.2% базы игроков.
Классифицировать Вершина% Классифицировать Вершина% Железо 1 99.7 Платина 1 31.3 Железо 2 99.3 Платина 2 25.5 Железо 3 97.6 Платина 3 20.6 Бронза 1 93.1 Бриллиант 1 16.2 Бронза 2 88 Бриллиант 2 12.2 Бронза 3 81.6 Бриллиант 3 8.9 Серебро 1 75 Асцендент 1 6.3 Серебро 2 66.9 Асцендент 2 4.2 Серебро 3 59.3 Асцендент 3 2.7 Золото 1 51.6 Бессмертный 1 1.6 Золото 2 44.1 Бессмертный 2 0.6 Золото 3 37.4 Бессмертный 3 0.2 Сияющий 0.04 Август 2023 года
Классифицировать Процент Классифицировать Процент Железо 1 0.9% Платина 1 4.9% Железо 2 3.0% Платина 2 4.0% Железо 3 7.5% Платина 3 3.5% Бронза 1 6.9% Бриллиант 1 3.1% Бронза 2 8.5% Бриллиант 2 2.3% Бронза 3 7.8% Бриллиант 3 1.7% Серебро 1 9.3% Асцендент 1 1.3% Серебро 2 7.6% Асцендент 2 0.8% Серебро 3 7.3% Асцендент 3 0.5% Золото 1 6.9% Бессмертный 1 0.4% Золото 2 5.9% Бессмертный 2 0.2% Золото 3 5.3% Бессмертный 3 0.1% Сияющий 0.03% Распределение:
- Железо: 11.4%
- Бронза: 23.2%
- Серебро: 24.2%
- Золото: 18.1%
- Платина: 12.4%
- Алмаз: 7.1%
- Асцендент: 2.6%
- Бессмертный: 0.7%
- Radiant: 0.03%
Лучший процент игроков
Ниже кумулятивная диаграмма, указывающая Лучший процент игроков. Например, как Diamond 2 вы находитесь в топ -7.3% базы игроков.
Классифицировать Вершина% Классифицировать Вершина% Железо 1 99.7 Платина 1 22.8 Железо 2 98.8 Платина 2 17.9 Железо 3 95.8 Платина 3 13.9 Бронза 1 88.3 Бриллиант 1 10.4 Бронза 2 81.4 Бриллиант 2 7.3 Бронза 3 72.9 Бриллиант 3 5 Серебро 1 65.1 Асцендент 1 3.3 Серебро 2 55.8 Асцендент 2 2 Серебро 3 48.2 Асцендент 3 1.2 Золото 1 40.9 Бессмертный 1 0.7 Золото 2 34 Бессмертный 2 0.3 Золото 3 28.1 Бессмертный 3 0.1 Сияющий 0.03 Июль 2023 г
Классифицировать Процент Классифицировать Процент Железо 1 0.8% Платина 1 4.5% Железо 2 2.9% Платина 2 3.7% Железо 3 8.2% Платина 3 3.4% Бронза 1 7.1% Бриллиант 1 2.9% Бронза 2 9.2% Бриллиант 2 2.1% Бронза 3 8.3% Бриллиант 3 1.5% Серебро 1 10.1% Асцендент 1 1.1% Серебро 2 7.8% Асцендент 2 0.7% Серебро 3 7.1% Асцендент 3 0.4% Золото 1 6.5% Бессмертный 1 0.2% Золото 2 5.6% Бессмертный 2 0.2% Золото 3 5.1% Бессмертный 3 0.1% Сияющий 0.03% Распределение:
- Железо: 11.9%
- Бронза: 24.6%
- Серебро: 25%
- Золото: 17.2%
- Платина: 11.6%
- Алмаз: 6.5%
- Асцендент: 2.2%
- Бессмертный: 0.5%
- Radiant: 0.03%
Лучший процент игроков
Ниже кумулятивная диаграмма, указывающая Лучший процент игроков. Например, как Diamond 2 вы находитесь в топ -6.3% базы игроков.
Классифицировать Вершина% Классифицировать Вершина% Железо 1 99.5 Платина 1 20.8 Железо 2 98.7 Платина 2 16.3 Железо 3 95.8 Платина 3 12.6 Бронза 1 87.6 Бриллиант 1 9.2 Бронза 2 80.5 Бриллиант 2 6.3 Бронза 3 71.3 Бриллиант 3 4.2 Серебро 1 63 Асцендент 1 2.7 Серебро 2 52.9 Асцендент 2 1.6 Серебро 3 45.1 Асцендент 3 0.9 Золото 1 38 Бессмертный 1 0.5 Золото 2 31.5 Бессмертный 2 0.3 Золото 3 25.9 Бессмертный 3 0.1 Сияющий 0.03 Распределение ранга – Эпизод 6
Ранкое резюме изменений в ранге
Патч 6.7
AFK/очередь уклоняется от
Мы внесли улучшения в нашу систему вмешательств за нарушения, когда дело доходит до участия игрока.
- Мы увеличиваем количество потери рейтинга ранжирования для повторного уклонения очереди ранга.
- Мы представляем 1 -дневное ограничение для людей, которые часто принимают участие в чрезмерном поведении AFK, раньше, чем ранее введенные ранжированные ограничения.
Патч 6.0
Для всех игроков: Повышенные рейтинговые прибыли/убытки будут немного больше зависеть от победы/потери, и немного меньше от точного круглого дифференциала матча.
- Контекст: игроки испытывают слишком широкие результаты RR/потери от матча до матча на основе раундового дифференциала (одна победа может дать 12RR, а следующая победа может дать 20RR). Мы вносим это изменение, чтобы уменьшить этот поворот RR в результате прибыли и потерь.
- Победа по -прежнему является самым важным способом подняться!
Для игроков, чьи ряды далеко от их MMR: Прибыль RR будет больше зависеть от индивидуальной производительности, а не круглый дифференциал. Вы также должны увидеть свой ранг, а MMR сходится быстрее.
- Контекст: Мы получили отзыв о том, что игроки чувствовали, что они не будут вознаграждены за хорошую игру или наказаны слишком резким за плохую игру во время их ранжированного подъема.
- Если звание игрока ниже их фактического MMR, он будет вознагражден больше за хорошую игру. Если звание игрока выше их MMR, он не будет резко наказывать, если проиграет, но выступают хорошо в этом матче.
Эпизод 6 Rank Reset
Новый эпизод означает сброс ранжирования! Ожидайте, что ваше место размещения будет ниже, чем в конце эпизода 5, и удачи в вашем подъеме!
- Контекст: Помните, что мы сбрасываем каждый эпизод, чтобы начать начало новой ранжированной лестницы. Это шанс для игроков продемонстрировать свое мастерство в новом сезоне, а также сбросить игроков в лестнице, которые больше не могут быть активными.
Июнь 2023 года
Классифицировать Процент Классифицировать Процент Железо 1 0.3% Платина 1 6.6% Железо 2 1.3% Платина 2 5.5% Железо 3 3.7% Платина 3 5.0% Бронза 1 4.2% Бриллиант 1 4.7% Бронза 2 5.8% Бриллиант 2 3.7% Бронза 3 5.9% Бриллиант 3 3.0% Серебро 1 7.5% Асцендент 1 2.5% Серебро 2 7.0% Асцендент 2 1.7% Серебро 3 7.5% Асцендент 3 1.1% Золото 1 7.7% Бессмертный 1 0.9% Золото 2 7.0% Бессмертный 2 0.3% Золото 3 6.7% Бессмертный 3 0.2% Сияющий 0.03% Распределение:
- Железо: 5.3%
- Бронза: 15.9%
- Серебро: 22%
- Золото: 21.4%
- Платина: 17.1%
- Алмаз: 11.4%
- Асцендент: 5.3%
- Бессмертный: 1.4%
- Radiant: 0.03%
Лучший процент игроков
Ниже кумулятивная диаграмма, указывающая Лучший процент игроков. Например, как Diamond 2 вы находитесь в топ -13.4% базы игроков.
Классифицировать Вершина% Классифицировать Вершина% Железо 1 99.8 Платина 1 35.2 Железо 2 99.5 Платина 2 28.6 Железо 3 98.2 Платина 3 23.1 Бронза 1 94.5 Бриллиант 1 18.1 Бронза 2 90.3 Бриллиант 2 13.4 Бронза 3 84.5 Бриллиант 3 9.7 Серебро 1 78.6 Асцендент 1 6.7 Серебро 2 71.1 Асцендент 2 4.2 Серебро 3 64.1 Асцендент 3 2.5 Золото 1 56.6 Бессмертный 1 1.4 Золото 2 48.9 Бессмертный 2 0.5 Золото 3 41.9 Бессмертный 3 0.2 Сияющий 0.03 Май 2023 г
Классифицировать Процент Классифицировать Процент Железо 1 0.3% Платина 1 6.5% Железо 2 1.3% Платина 2 5.5% Железо 3 3.5% Платина 3 4.9% Бронза 1 4.2% Бриллиант 1 4.7% Бронза 2 5.5% Бриллиант 2 3.8% Бронза 3 5.9% Бриллиант 3 3.1% Серебро 1 7.4% Асцендент 1 2.6% Серебро 2 7.2% Асцендент 2 1.8% Серебро 3 7.5% Асцендент 3 1.3% Золото 1 7.6% Бессмертный 1 1.1% Золото 2 7.0% Бессмертный 2 0.4% Золото 3 6.6% Бессмертный 3 0.2% Сияющий 0.04% Распределение:
- Железо: 5.1%
- Бронза: 15.6%
- Серебро: 22.1%
- Золото: 21.2%
- Платина: 16.9%
- Алмаз: 11.6%
- Асцендент: 5.7%
- Бессмертный: 1.7%
- Radiant: 0.04%
Лучший процент игроков
Ниже кумулятивная диаграмма, указывающая Лучший процент игроков. Например, как Diamond 2 вы находитесь в топ -14.3% базы игроков.
Классифицировать Вершина% Классифицировать Вершина% Железо 1 99.9 Платина 1 35.9 Железо 2 99.6 Платина 2 29.4 Железо 3 98.3 Платина 3 23.9 Бронза 1 94.8 Бриллиант 1 19 Бронза 2 90.6 Бриллиант 2 14.3 Бронза 3 85.1 Бриллиант 3 10.5 Серебро 1 79.2 Асцендент 1 7.4 Серебро 2 71.8 Асцендент 2 4.8 Серебро 3 64.6 Асцендент 3 3 Золото 1 57.1 Бессмертный 1 1.7 Золото 2 49.5 Бессмертный 2 0.6 Золото 3 42.5 Бессмертный 3 0.2 Сияющий 0.04 Апрель 2023 года
Классифицировать Процент Классифицировать Процент Железо 1 0.7% Платина 1 5.9% Железо 2 2.4% Платина 2 4.8% Железо 3 5.6% Платина 3 4.2% Бронза 1 5.8% Бриллиант 1 3.9% Бронза 2 7.0% Бриллиант 2 2.9% Бронза 3 6.8% Бриллиант 3 2.2% Серебро 1 8.2% Асцендент 1 1.8% Серебро 2 7.4% Асцендент 2 1.2% Серебро 3 7.4% Асцендент 3 0.8% Золото 1 7.4% Бессмертный 1 0.6% Золото 2 6.6% Бессмертный 2 0.2% Золото 3 6.1% Бессмертный 3 0.2% Сияющий 0.03% Распределение:
- Железо: 8.7%
- Бронза: 19.6%
- Серебро: 23%
- Золото: 20.1%
- Платина: 14.9%
- Алмаз: 9%
- Асцендент: 3.8%
- Бессмертный: 1%
- Radiant: 0.03%
Лучший процент игроков
Ниже кумулятивная диаграмма, указывающая Лучший процент игроков. Например, как Diamond 2 вы находитесь в топ -9.9% базы игроков.
Классифицировать Вершина% Классифицировать Вершина% Железо 1 100.1 Платина 1 28.7 Железо 2 99.4 Платина 2 22.8 Железо 3 97 Платина 3 18 Бронза 1 91.4 Бриллиант 1 13.8 Бронза 2 85.6 Бриллиант 2 9.9 Бронза 3 78.6 Бриллиант 3 7 Серебро 1 71.8 Асцендент 1 4.8 Серебро 2 63.6 Асцендент 2 3 Серебро 3 56.2 Асцендент 3 1.8 Золото 1 48.8 Бессмертный 1 1 Золото 2 41.4 Бессмертный 2 0.4 Золото 3 34.8 Бессмертный 3 0.2 Сияющий 0.03 Март 2023 г
Классифицировать Процент Классифицировать Процент Железо 1 0.6% Платина 1 5.7% Железо 2 2.1% Платина 2 4.8% Железо 3 5.0% Платина 3 4.2% Бронза 1 5.7% Бриллиант 1 3.9% Бронза 2 6.7% Бриллиант 2 3.1% Бронза 3 6.9% Бриллиант 3 2.4% Серебро 1 8.2% Асцендент 1 1.9% Серебро 2 7.7% Асцендент 2 1.3% Серебро 3 7.6% Асцендент 3 0.9% Золото 1 7.4% Бессмертный 1 0.8% Золото 2 6.6% Бессмертный 2 0.2% Золото 3 6.0% Бессмертный 3 0.1% Сияющий 0.01% Распределение:
- Железо: 7.7%
- Бронза: 19.3%
- Серебро: 23.5%
- Золото: 20%
- Платина: 14.7%
- Алмаз: 9.4%
- Асцендент: 4.1%
- Бессмертный: 1.1%
- Radiant: 0.01%
Лучший процент игроков
Ниже кумулятивная диаграмма, указывающая Лучший процент игроков. Например, как бриллиант 2, вы в топ -10.7% базы игроков.
Классифицировать Вершина% Классифицировать Вершина% Железо 1 99.8 Платина 1 29.3 Железо 2 99.2 Платина 2 23.6 Железо 3 97.1 Платина 3 18.8 Бронза 1 92.1 Бриллиант 1 14.6 Бронза 2 86.4 Бриллиант 2 10.7 Бронза 3 79.7 Бриллиант 3 7.6 Серебро 1 72.8 Асцендент 1 5.2 Серебро 2 64.6 Асцендент 2 3.3 Серебро 3 56.9 Асцендент 3 2 Золото 1 49.3 Бессмертный 1 1.1 Золото 2 41.9 Бессмертный 2 0.3 Золото 3 35.3 Бессмертный 3 0.1 Сияющий 0.01 Февраль 2023 г
Классифицировать Процент Классифицировать Процент Железо 1 0.7% Платина 1 4.8% Железо 2 2.5% Платина 2 4.0% Железо 3 7.4% Платина 3 3.7% Бронза 1 6.6% Бриллиант 1 3.2% Бронза 2 8.8% Бриллиант 2 2.3% Бронза 3 8.1% Бриллиант 3 1.7% Серебро 1 10.0% Асцендент 1 1.2% Серебро 2 7.8% Асцендент 2 0.8% Серебро 3 7.2% Асцендент 3 0.5% Золото 1 6.7% Бессмертный 1 0.3% Золото 2 5.9% Бессмертный 2 0.1% Золото 3 5.3% Бессмертный 3 0.1% Сияющий 0.03% Распределение:
- Железо: 10.6%
- Бронза: 23.5%
- Серебро: 25%
- Золото: 17.9%
- Платина: 12.5%
- Алмаз: 7.2%
- Асцендент: 2.5%
- Бессмертный: 0.5%
- Radiant: 0.03%
Лучший процент игроков
Ниже кумулятивная диаграмма, указывающая Лучший процент игроков. Например, как Diamond 2 вы находитесь в топ -7.0% базы игроков.
Классифицировать Вершина% Классифицировать Вершина% Железо 1 99.7 Платина 1 22.7 Железо 2 99.0 Платина 2 17.9 Железо 3 96.5 Платина 3 13.9 Бронза 1 89.1 Бриллиант 1 10.2 Бронза 2 82.5 Бриллиант 2 7.0 Бронза 3 73.7 Бриллиант 3 4.7 Серебро 1 65.6 Асцендент 1 3.0 Серебро 2 55.6 Асцендент 2 1.8 Серебро 3 47.8 Асцендент 3 1.0 Золото 1 40.6 Бессмертный 1 0.5 Золото 2 33.9 Бессмертный 2 0.2 Золото 3 28.0 Бессмертный 3 0.1 Сияющий 0.03 Распределение ранга – Эпизод 5
Ранкое резюме изменений в ранге
Патч 5.0
Новое звание: асцендент
- Добавлена дополнительное звание над алмазом, ниже бессмертного, называемого «Ascendent.”
- Мы считаем, что в наших нижних рядах есть несколько слишком много из вас, особенно бронза и серебро. Когда мы смотрели на распределение ранга, мы поняли, что если бы мы переместили некоторых из вас вверх и выйти из этих более низких рангов, это было бы перенаселение платины и алмаза. Таким образом, добавив новое звание, мы можем лучше распределить вас по ряду, сохранить престиж высоких рангов, помогая лучше определить уровень квалификации каждого ранга.
- Это отсечки, в которых говорится: «Вы должны быть X MMR, чтобы достичь этого ранга». Целевые показатели MMR определяют ваш рост RR и помогают подтолкнуть ваш ранг в соответствии с вашим MMR.
- Это означает, что игроки будут расти в звании, если они находятся ниже Ascendation.
Чтобы соответствовать нашим ожиданиям о том, что значит быть в самых высоких рядах Valorant, бессмертные+ игроки будут труднее воспринимать назад к своему предыдущему эпизоду. Это означает, что бессмертный также будет иметь меньшую популяцию лидеров во всех регионах.
Эпизод 5 Ранг сброс
Из -за сезонного сброса вы можете не увидеть увеличение звания в начале эпизода, не вкладываясь в какую -то работу; Но сброс будет «менее резким» по сравнению с последним сбросом эпизода. Поэтому, поскольку мы подталкиваем базу игроков вверх, чтобы заполнить Ascende, сброс не поразит вас как жестко.
В следующий раз, когда мы сбросим ранги, это, вероятно, оттолкнет вас больше, чем сброс этого эпизода. Пожалуйста, помните, что «менее резкий» сброс уникален для этого эпизода из -за введения Ascende.
- Группирование ограничений для Ascendat.
- Это вписывается в наше набор правил Platinum+ для группировки.
- Помните, Diamond 3 и выше может ранее только соло, дуэт и 5-Stack. Это ограничение сейчас начинается с бессмертного 1.
- Добавив еще один ранг, мы смогли перенести пенальти пять штрафов и ограничения соло/дуэта в Бессмертный. Это делает его более прямолинейным, бессмертным – это то, где начинается таблица лидеров, и из -за этого мы стараемся привлекать игроков более ответственных за их турнир.
Ноябрь 2022 года
Классифицировать Процент Классифицировать Процент Железо 1 0.5% Платина 1 6.4% Железо 2 1.8% Платина 2 5.3% Железо 3 4.5% Платина 3 4.6% Бронза 1 4.9% Бриллиант 1 4.4% Бронза 2 6.0% Бриллиант 2 3.4% Бронза 3 6.1% Бриллиант 3 2.8% Серебро 1 7.5% Асцендент 1 2.3% Серебро 2 7.1% Асцендент 2 1.5% Серебро 3 7.3% Асцендент 3 1.1% Золото 1 7.6% Бессмертный 1 0.9% Золото 2 6.8% Бессмертный 2 0.2% Золото 3 6.4% Бессмертный 3 0.1% Сияющий 0.03% Распределение:
- Железо: 6.8%
- Бронза: 17%
- Серебро: 21.9%
- Золото: 20.8%
- Платина: 16.3%
- Алмаз: 10.6%
- Асцендент: 4.9%
- Бессмертный: 1.2%
- Radiant: 0.03%
Лучший процент игроков
Ниже кумулятивная диаграмма, указывающая Лучший процент игроков. Например, как бриллиант 2, вы в топ -12.3% базы игроков.
Классифицировать Вершина% Классифицировать Вершина% Железо 1 99.5 Платина 1 33.0 Железо 2 99.0 Платина 2 26.6 Железо 3 97.2 Платина 3 21.3 Бронза 1 92.7 Бриллиант 1 16.7 Бронза 2 87.8 Бриллиант 2 12.3 Бронза 3 81.8 Бриллиант 3 8.9 Серебро 1 75.7 Асцендент 1 6.1 Серебро 2 68.2 Асцендент 2 3.8 Серебро 3 61.1 Асцендент 3 2.3 Золото 1 53.8 Бессмертный 1 1.2 Золото 2 46.2 Бессмертный 2 0.3 Золото 3 39.4 Бессмертный 3 0.1 Сияющий 0.03 Ранжированные факты: группы и AFK
Группирование с другом с более низким рейтингом, даже в 5 стеков, не будет отрицательно влиять на ваш прирост MMR или RR! Это связано с тем, что ваши повышения RR основаны на вашем MMR, а не на сложности противников, с которыми вы сталкиваетесь.
Мы не смягчаем потерю RR из -за AFK по двум основным причинам, токсичности и манипуляциям. Если бы вы потеряли меньше RR из -за AFK, плохие актеры издевались над самым низким игроком на табло в попытке доставить их в AFK, чтобы они потеряли меньше RR.
Октябрь 2022 года
Классифицировать Процент Классифицировать Процент Железо 1 0.5% Платина 1 6.5% Железо 2 1.7% Платина 2 5.2% Железо 3 4.7% Платина 3 4.6% Бронза 1 4.9% Бриллиант 1 4.3% Бронза 2 6.4% Бриллиант 2 3.2% Бронза 3 6.4% Бриллиант 3 2.5% Серебро 1 8.0% Асцендент 1 2.0% Серебро 2 7.2% Асцендент 2 1.3% Серебро 3 7.4% Асцендент 3 0.9% Золото 1 7.7% Бессмертный 1 0.6% Золото 2 6.9% Бессмертный 2 0.2% Золото 3 6.5% Бессмертный 3 0.1% Сияющий 0.03% Распределение:
- Железо: 6.9%
- Бронза: 17.7%
- Серебро: 22.6%
- Золото: 21.1%
- Платина: 16.3%
- Алмаз: 10%
- Асцендент: 4.2%
- Бессмертный: 0.9%
- Radiant: 0.03%
Лучший процент игроков
Ниже кумулятивная диаграмма, указывающая Лучший процент игроков. Например, как бриллиант 2, вы в топ -10.8% базы игроков.
Классифицировать Вершина% Классифицировать Вершина% Железо 1 99.7 Платина 1 31.4 Железо 2 99.2 Платина 2 24.9 Железо 3 97.5 Платина 3 19.7 Бронза 1 92.8 Бриллиант 1 15.1 Бронза 2 87.9 Бриллиант 2 10.8 Бронза 3 81.5 Бриллиант 3 7.6 Серебро 1 75.1 Асцендент 1 5.1 Серебро 2 67.1 Асцендент 2 3.1 Серебро 3 59.9 Асцендент 3 1.8 Золото 1 52.5 Бессмертный 1 0.9 Золото 2 44.8 Бессмертный 2 0.3 Золото 3 37.9 Бессмертный 3 0.1 Сияющий 0.03 Ранжированные факты
В среднем, для вашего ранга достигнет вашего MMR, требуется 20-40 игр. Это означает, что если вы играете 20-40 ранжированных матчей во время эпизода, вы должны быть равны или близко к своему MMR. Это самый простой способ узнать, находитесь ли вы близко к своему MMR, кроме равного +/- RR.
Самое длинное, что мы видели, чтобы игрок достиг своего ранга/MMR, – 100 игр. Мы думаем, что им можно манипулировать, например, целенаправленные проигрышные полосы, или просто действительно не повезло. Так что иди забивай несколько игр, старайся изо всех сил, и ты должен быть в своем MMR после 40 игр.
Сентябрь 2022 года
Классифицировать Процент Классифицировать Процент Железо 1 0.4% Платина 1 6.4% Железо 2 1.6% Платина 2 5.2% Железо 3 4.3% Платина 3 4.6% Бронза 1 4.8% Бриллиант 1 4.3% Бронза 2 6.3% Бриллиант 2 3.3% Бронза 3 6.4% Бриллиант 3 2.5% Серебро 1 8.0% Асцендент 1 2.1% Серебро 2 7.4% Асцендент 2 1.3% Серебро 3 7.5% Асцендент 3 0.9% Золото 1 7.7% Бессмертный 1 0.7% Золото 2 6.9% Бессмертный 2 0.2% Золото 3 6.5% Бессмертный 3 0.1% Сияющий 0.03% Распределение:
- Железо: 6.3%
- Бронза: 17.5%
- Серебро: 22.9%
- Золото: 21.1%
- Платина: 16.2%
- Алмаз: 10.1%
- Асцендент: 4.3%
- Бессмертный: 1%
- Radiant: 0.03%
Лучший процент игроков
Ниже кумулятивная диаграмма, указывающая Лучший процент игроков. Например, как бриллиант 2 вы находитесь в топ -11.1% базы игроков.
Классифицировать Вершина% Классифицировать Вершина% Железо 1 99.4 Платина 1 31.6 Железо 2 99 Платина 2 25.2 Железо 3 97.4 Платина 3 20 Бронза 1 93.1 Бриллиант 1 15.4 Бронза 2 88.3 Бриллиант 2 11.1 Бронза 3 82 Бриллиант 3 7.8 Серебро 1 75.6 Асцендент 1 5.3 Серебро 2 67.6 Асцендент 2 3.2 Серебро 3 60.2 Асцендент 3 1.9 Золото 1 52.7 Бессмертный 1 1 Золото 2 45 Бессмертный 2 0.3 Золото 3 38.1 Бессмертный 3 0.1 Сияющий 0.03 Опираясь на факты: что определяет ваш рейтинг ранга (RR)
4 Вещи определяют ваш RR: выигрыш/потеря, круглый дифференциал, бонус перфу и конвергенция.
Конвергенция умножает ваш общий RR на то, насколько далеко ваш MMR от вашего ранга. Это самая сильная победа, что ваше звание более 3 вдали от вашего MMR. Прошло, что вы удваиваете.
Это означает, что если вы не удваиваете рейтинг, вы находитесь в пределах 3 ранга до своего MMR. Если ваши очки начнут нормализоваться, получая примерно одинаковые очки за победу/проигрыш, это означает, что вы, вероятно, в своем MMR. После того, как вы «сходитесь» к своему MMR, вам очень сложно разделить MMR.
Обычно у вас есть звание только ниже MMR после размещения. Мы просим вас «сыграть в матчах X, чтобы доказать свое звание». Это делает это так, чтобы вы не могли побережье, и вы должны играть матчи, чтобы доказать свое звание; Возможно, вы были чемпионом Суперкубка в прошлом году, но вы должны сделать это снова в этом сезоне.
Август 2022 года
Классифицировать Процент Классифицировать Процент Железо 1 0.4% Платина 1 6.0% Железо 2 1.5% Платина 2 4.9% Железо 3 5.2% Платина 3 4.3% Бронза 1 5.1% Бриллиант 1 4.0% Бронза 2 7.5% Бриллиант 2 2.8% Бронза 3 7.1% Бриллиант 3 2.0% Серебро 1 9.3% Асцендент 1 1.6% Серебро 2 7.7% Асцендент 2 1.0% Серебро 3 7.6% Асцендент 3 0.6% Золото 1 7.6% Бессмертный 1 0.4% Золото 2 6.8% Бессмертный 2 0.2% Золото 3 6.3% Бессмертный 3 0.1% Сияющий 0.03% Распределение:
- Железо: 7.1%
- Бронза: 19.7%
- Серебро: 24.6%
- Золото: 20.7%
- Платина: 15.2%
- Алмаз: 8.8%
- Асцендент: 3.2%
- Бессмертный: 0.7%
- Radiant: 0.03%
Лучший процент игроков
Ниже кумулятивная диаграмма, указывающая Лучший процент игроков. Например, как Diamond 2 вы находитесь в топ -8.7% базы игроков.
Классифицировать Вершина% Классифицировать Вершина% Железо 1 100.3 Платина 1 27.9 Железо 2 99.9 Платина 2 21.9 Железо 3 98.4 Платина 3 17 Бронза 1 92.9 Бриллиант 1 12.7 Бронза 2 87.8 Бриллиант 2 8.7 Бронза 3 80.3 Бриллиант 3 5.9 Серебро 1 73.2 Асцендент 1 3.9 Серебро 2 63.9 Асцендент 2 2.3 Серебро 3 56.2 Асцендент 3 1.3 Золото 1 48.6 Бессмертный 1 0.7 Золото 2 41 Бессмертный 2 0.3 Золото 3 34.2 Бессмертный 3 0.1 Сияющий 0.03 Опираясь на факты: уклонение от карт, дисперсия, игроки с высоким рейтингом с высоким рейтингом
Определяя, какую карту вы будете играть, мы смотрим на последние 5 игр каждого игрока и выбираем наименее воспроизводимую карту. Если вы уклоняетесь от карты, потому что это наименее играет, у вас есть большой шанс получить ее снова! Плюс, вы получаете -3 RR каждый раз, когда уклоняетесь от.
Играть больше матчей не затрудняет восхождение из -за «средних значений». Вместо полных матчей, у нас есть «дисперсия», и то, насколько вы постоянно выступаете на своем текущем MMR/Rank. Менее 35% Alts достигают того же ранга, что и их основное!
Если вы выступаете, как и ожидалось, ваша дисперсия будет сокращаться, что затрудняет движение MMR. Но если вы начнете выступать за пределами ожиданий, ваша дисперсия открывается и заставляет ваш MMR быстро двигаться! Это заменяет идею общих матчей, сыгранных в среднем MMR.
Вот почему WinStraing, и почему победа в дуэлях против этих высоких рангов действительно помогает вам подняться!
Избегание врага с самым высоким рейтингом может помочь вам жить дольше, но это не поможет вам подняться. Когда вы выигрываете пособия, если вы сможете взять игрока с более высоким ранжированием, вы получите от них больше MMR, чем если бы вы победили самого низкого квалифицированного игрока в вражеской команде.
Примечание: 20 августа 20 августа Evrmoar, старший конкурентный дизайнер Valorant, использовал данные о киберспортивных сказках, объясняя, как работает сватовство.
Июль 2022 года
Классифицировать Процент Классифицировать Процент Железо 1 0.3% Платина 1 5.6% Железо 2 1.2% Платина 2 4.6% Железо 3 5.1% Платина 3 4.2% Бронза 1 5% Бриллиант 1 3.7% Бронза 2 8.2% Бриллиант 2 2.6% Бронза 3 7.7% Бриллиант 3 1.8% Серебро 1 10.5% Асцендент 1 1.4% Серебро 2 8.1% Асцендент 2 0.9% Серебро 3 7.7% Асцендент 3 0.5% Золото 1 7.4% Бессмертный 1 0.3% Золото 2 6.7% Бессмертный 2 0.1% Золото 3 6.1% Бессмертный 3 0.1% Сияющий 0.02% Распределение:
- Железо: 6.6%
- Бронза: 20.9%
- Серебро: 26.3%
- Золото: 20.2%
- Платина: 14.4%
- Алмаз: 8.1%
- Асцендент: 2.8%
- Бессмертный: 0.5%
- Radiant: 0.02%
Лучший процент игроков
Ниже кумулятивная диаграмма, указывающая Лучший процент игроков. Например, как Diamond 2 вы находитесь в топ -7.7% базы игроков.
Классифицировать Вершина% Классифицировать Вершина% Железо 1 99.8 Платина 1 25.8 Железо 2 99.5 Платина 2 20.2 Железо 3 98.3 Платина 3 15.6 Бронза 1 93.2 Бриллиант 1 11.4 Бронза 2 88.2 Бриллиант 2 7.7 Бронза 3 80 Бриллиант 3 5.1 Серебро 1 72.3 Асцендент 1 3.3 Серебро 2 61.8 Асцендент 2 1.9 Серебро 3 53.7 Асцендент 3 1 Золото 1 46 Бессмертный 1 0.5 Золото 2 38.6 Бессмертный 2 0.2 Золото 3 31.9 Бессмертный 3 0.1 Сияющий 0.02 Распределение ранга – Эпизод 4
Ранкое резюме изменений в ранге
Патч 4.8
- Униженная оценка рейтинга ранга/убыток для различных конфигураций 5-Stack.
- Если все на вашей вечеринке – Железный – Диамонд 2:
- Нет штрафа RR, если в пределах нормальной группировки.
- 25% штраф для всех игроков, если какой -либо игрок выпадает за пределы обычной группировки.
- 25% штраф для всех игроков.
- 75% штраф для всех игроков.
Патч 4.0
Снижение штрафного рейтинга 5-Stack Rate
Получив наши первоначальные данные на 5-Stacks в рейтинге, мы поняли, что, возможно, были слишком резкими в отношении штрафа, который вы получаете от своих выгод/убытков RR, находясь в 5-Stack. Справедливость матча для 5-Stacks равна не пяти стекам, что означает, что вам трудно привлечь игрока с более высоким рейтингом и потенциально повысить низкий рейтинг игрока. Из -за этих данных мы уменьшаем штрафы за более низкие ранги.
- Игроки Diamond 2 и ниже увидят, что их штраф о RR снизится на 25% по сравнению с текущим балансом. Это означает, что новый минимальный штраф составляет 25% снижение прибыли/потери по сравнению с предыдущими 50%.
- Мы внесли это изменение только для рядов, не врывающихся или включенных в таблицу лидеров, чтобы помочь поддерживать целостность лидеров.
Повышенная рандомизация карты
- Увеличение весов нашей карты, что должно привести к увеличению разнообразия карт и уменьшению дубликатов карты от совпадения до совпадения.
Эпизод 4 сброс ранга
- Каждый эпизод, который вы можете разместить, – это Diamond 1, и мы будем вписаться все ряды вниз. Вы можете рассчитывать на то, что вы упали (обычно) на 1-4 ряда, откуда вы были в последний раз эпизод. Более высокие ряды становятся все труднее из -за ранжирования таблицы лидеров, повышения проблем, атрофии навыков и т. Д.
- Каждый акт мы только сбрасываем таблицу лидеров, сбросив всех игроков до 10% от их нынешнего RR (если в таблице лидеров). Все остальные обязаны сыграть только 1 размещение и заработать свое предыдущее звание от предыдущего акта.
Эти правила были на месте со времен 2 -го эпизода, так что ожидайте, что они будут продвигаться вперед, и будут объявлены любые изменения.
Я вижу много тем в сбросе ранга 4 -го эпизода. Да, каждый эпизод отбросит ваше звание, потому что мы делаем ряд.
Каждый эпизод соревнованно отличается от предыдущего эпизода. Мы ожидаем, что вы докажете свое мастерство, особенно по мере развития сообщества и поправляются.
Это позволяет нам отпраздновать ваши достижения в каждом эпизоде.
Это позволяет нам выяснить счета, которые могут выбирать в звании, или получить ранг, который может не представлять их текущий уровень квалификации. Нам нужны сбросы, как это, чтобы наши ряды были ближе, представляющие навыки игроков.
Это может быть чрезвычайно разочаровывающим, я понимаю. Но если вы действительно принадлежите к определенному уровню навыки, вы попадете туда. Просто потому, что у вас есть золото/пластин/бессмертный/и т. Д. не значит, что вы не можете сделать это снова. И если вы не можете вернуться к этому рангу, заслуживаете ли вы этого в текущем сезоне?
– Evrmoar – старший конкурентоспособный дизайнер для Valorant
Июнь 2022 года
Классифицировать Процент Классифицировать Процент Железо 1 3.2% Платина 1 4.1% Железо 2 4.1% Платина 2 2.8% Железо 3 6.6% Платина 3 2.1% Бронза 1 7.5% Бриллиант 1 1.8% Бронза 2 9.3% Бриллиант 2 1.3% Бронза 3 9.0% Бриллиант 3 1.0% Серебро 1 10.0% Бессмертный 1 0.9% Серебро 2 8.8% Бессмертный 2 0.3% Серебро 3 8.3% Бессмертный 3 0.2% Золото 1 7.9% Сияющий 0.03% Золото 2 5.9% Золото 3 4.8% Распределение:
- Железо: 13.9%
- Бронза: 25.8%
- Серебро: 27.1%
- Золото: 18.6%
- Платина: 9%
- Алмаз: 4.1%
- Бессмертный: 1.4%
- Radiant: 0.03%
Лучший процент игроков
Ниже кумулятивная диаграмма, указывающая Лучший процент игроков. Например, как Diamond 2 вы находитесь в топ -3.7% базы игроков.
Классифицировать Вершина% Классифицировать Вершина% Железо 1 99.9 Платина 1 14.5 Железо 2 96.7 Платина 2 10.4 Железо 3 92.6 Платина 3 7.6 Бронза 1 86.0 Бриллиант 1 5.5 Бронза 2 78.5 Бриллиант 2 3.7 Бронза 3 69.2 Бриллиант 3 2.4 Серебро 1 60.2 Бессмертный 1 1.4 Серебро 2 50.2 Бессмертный 2 0.5 Серебро 3 41.4 Бессмертный 3 0.2 Золото 1 33.1 Сияющий 0.03 Золото 2 25.2 Золото 3 19.3 Ранжированные факты
Каждая очередь имеет свой собственный MMR, но при первом вступлении в ранжирование мы смотрим на другие плейлисты (например, Unrate), чтобы получить представление о том, с чего вам начать. Используя другие режимы и размещения, мы получаем хорошее представление о том, где вы принадлежите.
Вот почему мы очень усердно работаем над борьбой с ботами/купленными счетами! Он может сбросить сваха и установить аккаунт с манипулированным MMR. Если у вас есть ALT, наш сваха должен быть в состоянии быстро перемещать MMR, если он не куплен и манипулирован.
Наш сваха не пытается выделить игрока с высоким уровнем квалификации. Мы получаем игрока/группу, который был в очереди дольше всего, посмотрим на их MMR и захватываем всех игроков рядом с ними в MMR. Мы тестируем комбинации команд и выбираем самые честные.
При рассмотрении командных комбинаций у нас есть правила того, насколько далеко может быть каждый игрок/команды MMR, что заставляет сваха делать матчи 50:50. Если мы не сможем найти справедливое совпадение для этой группы, мы выбрасываем матч и попробуем со вторым игроком/группой в очереди.
Май 2022 г
Классифицировать Процент Классифицировать Процент Железо 1 2.1% Платина 1 4.4% Железо 2 3.1% Платина 2 3.1% Железо 3 5.6% Платина 3 2.4% Бронза 1 6.8% Бриллиант 1 2.1% Бронза 2 8.8% Бриллиант 2 1.5% Бронза 3 8.9% Бриллиант 3 1.3% Серебро 1 10.2% Бессмертный 1 1.3% Серебро 2 9.2% Бессмертный 2 0.5% Серебро 3 8.7% Бессмертный 3 0.2% Золото 1 8.1% Сияющий 0.03% Золото 2 6.3% Золото 3 5.1% Распределение:
- Железо: 10.8%
- Бронза: 24.5%
- Серебро: 28.1%
- Золото: 19.5%
- Платина: 9.9%
- Алмаз: 4.9%
- Бессмертный: 2.0%
- Radiant: 0.03%
Лучший процент игроков
Ниже кумулятивная диаграмма, указывающая Лучший процент игроков. Например, как Diamond 2 вы находитесь в топ -4.8% базы игроков.
Классифицировать Вершина% Классифицировать Вершина% Железо 1 99.7 Платина 1 16.8 Железо 2 97.6 Платина 2 12.4 Железо 3 94.5 Платина 3 9.3 Бронза 1 88.9 Бриллиант 1 6.9 Бронза 2 82.1 Бриллиант 2 4.8 Бронза 3 73.3 Бриллиант 3 3.3 Серебро 1 64.4 Бессмертный 1 2.0 Серебро 2 54.2 Бессмертный 2 0.7 Серебро 3 45.0 Бессмертный 3 0.2 Золото 1 36.3 Сияющий 0.03 Золото 2 28.2 Золото 3 21.9 Ранжированные факты
Ваша точка точки RR не определяется сложностью противников, с которыми вы сталкиваетесь, но вашим MMR. То, что вы являетесь вершиной табло не означает, что вы получите больше RR, чем игрока внизу своей команды.
Заказ не пытается «заставить у вас 50% -ная победа». Когда вы играете в матчи, ваш MMR сообщает нам ваш уровень навыков. Это означает, что мы можем поставить вас в матчи на уровне вашего мастерства, где у вас есть шанс на 50:50, чтобы выиграть. Это естественным образом подталкивает вас к 50% -ному уровню победы!
Это также хорошая причина, по которой просмотр вашего победного показателя за последние 10-20 матчей может дать вам хорошее указание, если вы должны подняться! Если вы выигрываете более 50% своих матчей, Matchmaker переместит вас вверх (вместе с MMR), чтобы сделать более справедливые матчи.
Апрель 2022 года
Классифицировать Процент Классифицировать Процент Железо 1 2.5% Платина 1 3.9% Железо 2 3.5% Платина 2 2.7% Железо 3 6.5% Платина 3 2.1% Бронза 1 7.5% Бриллиант 1 1.8% Бронза 2 9.8% Бриллиант 2 1.3% Бронза 3 9.3% Бриллиант 3 1.0% Серебро 1 10.7% Бессмертный 1 0.9% Серебро 2 9.2% Бессмертный 2 0.4% Серебро 3 8.5% Бессмертный 3 0.3% Золото 1 7.7% Сияющий 0.03% Золото 2 5.8% Золото 3 4.6% Распределение:
- Железо: 12.5%
- Бронза: 26.6%
- Серебро: 28.4%
- Золото: 18.1%
- Платина: 8.7%
- Алмаз: 4.1%
- Бессмертный: 1.6%
- Radiant: 0.03%
Лучший процент игроков
Ниже кумулятивная диаграмма, указывающая Лучший процент игроков. Например, как Diamond 2 вы находитесь в топ -3.9% базы игроков.
Классифицировать Вершина% Классифицировать Вершина% Железо 1 100.3 Платина 1 14.4 Железо 2 97.8 Платина 2 10.5 Железо 3 94.3 Платина 3 7.8 Бронза 1 87.8 Бриллиант 1 5.7 Бронза 2 80.3 Бриллиант 2 3.9 Бронза 3 70.5 Бриллиант 3 2.6 Серебро 1 61.2 Бессмертный 1 1.6 Серебро 2 50.5 Бессмертный 2 0.7 Серебро 3 41 Бессмертный 3 0.3 Золото 1 32.5 Сияющий 0.03 Золото 2 24.8 Золото 3 19 Март 2022 года
Классифицировать Процент Классифицировать Процент Железо 1 2.3% Платина 1 3.8% Железо 2 3.4% Платина 2 2.8% Железо 3 6.2% Платина 3 2.1% Бронза 1 7.4% Бриллиант 1 1.8% Бронза 2 9.6% Бриллиант 2 1.4% Бронза 3 9.5% Бриллиант 3 1.1% Серебро 1 10.8% Бессмертный 1 1.1% Серебро 2 9.4% Бессмертный 2 0.4% Серебро 3 8.6% Бессмертный 3 0.2% Золото 1 7.6% Сияющий 0.03% Золото 2 5.8% Золото 3 4.7% Распределение:
- Железо: 11.9%
- Бронза: 26.5%
- Серебро: 28.8%
- Золото: 18.1%
- Платина: 8.7%
- Алмаз: 4.3%
- Бессмертный: 1.7%
- Radiant: 0.03%
Лучший процент игроков
Ниже кумулятивная диаграмма, указывающая Лучший процент игроков. Например, как Diamond 2 вы находитесь в топ -3.1% базы игроков.
Классифицировать Вершина% Классифицировать Вершина% Железо 1 100 Платина 1 14.7 Железо 2 97.7 Платина 2 10.9 Железо 3 94.3 Платина 3 8.1 Бронза 1 88.1 Бриллиант 1 6 Бронза 2 80.7 Бриллиант 2 4.2 Бронза 3 71.1 Бриллиант 3 2.8 Серебро 1 61.6 Бессмертный 1 1.7 Серебро 2 50.8 Бессмертный 2 0.6 Серебро 3 41.4 Бессмертный 3 0.2 Золото 1 32.8 Сияющий 0.03 Золото 2 25.2 Золото 3 19.4 Есть ли очередь Смурфа в Валоранте?
Нет очереди Smurf, и если один аккаунт занимает быстрее, это потому, что она становится лучше. У нас нет очереди победителей или проигравших. Некоторые люди очень много поднимают; В этом нет пользы и просто уменьшает справедливое составление матчей (что является нашей целью, чтобы иметь самые честные матчи).
Нижние ранги используют больше встреч MMR и более высокого использования большего количества побед/проигрыш MMR. Встреча больше заботится о том, кого вы победили в поединках, Win/Loss заботится о том, на кого вы выигрываете матч против. Игроки, которые выигрывают дуэли и выигрывают матчи, будут подниматься быстрее, чем игроки, которые делают только один или другой.
Единственная причина, по которой учетная запись застряла, заключается в том, что производительность отличается от этой учетной записи. Вы можете посмотреть на Тенц и увидеть, как он принимает отчет для сияющего MMR в 20 играх. MMR – это просто лестница: избивайте людей, и вы крадите их место и поднимаетесь по лестнице.
– Evrmoar – старший конкурентоспособный дизайнер для Valorant
Февраль 2022 года
Эпизод 4 акт I приземлился 11 января. Поэтому я решил подождать несколько недель, прежде чем собрать данные о распределении ранга, чтобы показать надежную статистику.
Классифицировать Процент Классифицировать Процент Железо 1 2.3% Платина 1 2.8% Железо 2 3.1% Платина 2 2.0% Железо 3 7.8% Платина 3 1.5% Бронза 1 8.1% Бриллиант 1 1.6% Бронза 2 12.8% Бриллиант 2 1.2% Бронза 3 10.8% Бриллиант 3 0.7% Серебро 1 13.0% Бессмертный 1 0.4% Серебро 2 9.3% Бессмертный 2 0.2% Серебро 3 7.6% Бессмертный 3 0.1% Золото 1 6.0% Сияющий 0.02% Золото 2 4.6% Золото 3 3.6% Распределение:
- Железо: 13.2%
- Бронза: 31.7%
- Серебро: 29.9%
- Золото: 14.1%
- Платина: 6.3%
- Алмаз: 3.5%
- Бессмертный: 0.7%
- Radiant: 0.02%
Лучший процент игроков
Ниже кумулятивная диаграмма, указывающая Лучший процент игроков. Например, как Diamond 2 вы находитесь в топ -3.1% базы игроков.
Классифицировать Вершина% Классифицировать Вершина% Железо 1 100 Платина 1 11 Железо 2 97.7 Платина 2 8.2 Железо 3 94.6 Платина 3 6.2 Бронза 1 86.8 Бриллиант 1 4.7 Бронза 2 78.7 Бриллиант 2 3.1 Бронза 3 65.9 Бриллиант 3 1.9 Серебро 1 55.1 Бессмертный 1 0.7 Серебро 2 42.1 Бессмертный 2 0.3 Серебро 3 32.8 Бессмертный 3 0.1 Золото 1 25.2 Сияющий 0.02 Золото 2 19.2 Золото 3 14.6 Распределение ранга – Эпизод 3
Ранкое резюме изменений в ранге
Патч 3.10
Стремясь уменьшить смурфинг, мы удаляем все ранжированные ограничения от 5-сталовых сторон в конкурентной очереди.
Наши данные показали, что самая распространенная причина, по которой игроки Смурф, заключается в том, что они хотят играть со своими друзьями за пределами наших текущих ранжированных ограничений. Удаление этих границ для 5-Stacks специально, означает, что вы можете играть со своими друзьями независимо от ограничений, которые существуют для меньших размеров партий в конкурентной очереди.
При реализации этого изменения мы также корректируем набор правил для этих типов групп, чтобы смягчить с конкурентными проблемами целостности, которые могут вызвать широкие группы по неравенству навыков.
Наряду с 5-Stack Change, мы также удаляем 4 стека из конкурентной очереди. Эти типы групп, как правило, покидают оставшегося игрока в одиночку с относительно плохим опытом игры, и мы считаем, что удаление этого варианта приведет к значительному сокращению общих отчетов о токсичности.
– Мэтью Ле, конкурентный продюсер Valorant
Если все в вашей группе – Diamond 2 и ниже:
- Вы можете ожидать увеличение времени очереди, так как мы будем сочетать только вашу команду против еще 5 стоп -стойки аналогичного среднего MMR.
- Повышение рейтинга ранга и потери будут сокращены при игре в 5 стеке за пределами наших текущих правил ограничений ранга. Сумма, которую корректируется ваш RR, зависит от неравенства ранга в группе.
- Давайте пройдемся через пару примеров случаев:
- Вы вечеринки с 4 своими друзьями. Самым низким членом команды является серебряный 1, а самый высокий – платина 1. Вашей команде будет предоставлено сокращение ОР на 50%, потому что самые высокие и самые низкие члены находятся в 1 ранг за пределами стандартных групповых ограничений.
- В той же группе у вас есть один уход из команды, и принесите другого друга, который бронза 1. Теперь несоответствие навыков увеличилось до 4 рангов за пределами стандартных ограничений группировки. В результате вашей команде будет предоставлено снижение RR на 75%.
Если один или несколько членов вашей группы – Diamond 3 и выше:
- Ваше ожидаемое время очереди может сильно различаться и может значительно увеличиться, так как вы будете ждать бесконечно, чтобы получить еще один 5-Stack аналогичный MMR, чтобы сыграть против.
- Как минимум, сокращение ОР на 50% будет применено ко всем 5-Stacks, включая участника из этих рангов, и эта сумма может увеличиться до 90% по мере увеличения неравенства в навыках.
- Давайте пройдемся через пару примеров этого:
- 4 члена вашей вечеринки бессмертны, а один из ваших друзей – Diamond 2. Вся команда имеет снижение прибыли и убытков на 75% из -за неравенства ранга.
- Ваша команда измеряет, пока ваш друг 2 Diamond 2 не достигнет Diamond 3. Вся команда теперь будет иметь на 50% снижение прибыли и убытков RR; Штраф, который применяется к любому 5-Stack в Diamond 3 или выше.
Если один или несколько членов вашей группы сияют:
- Подобно Diamond 3-PLUS, вы будете ждать бесконечно, чтобы еще 5-Stack аналогичного MMR, против этого, может резко увеличить время вашей очереди.
- Как минимум, снижение ОР на 75% будет применено ко всем 5-Stacks, включая участника из этих рангов. Игра с любым игроком ниже Radiant автоматически уменьшает ваш потенциальный RR на 90%.
Патч 3.5
- Бессмертный 1/2/3 Ранные уровни вернулись!
- Таблица лидеров будет обновлена, чтобы различить тех из вас в каждом бессмертном уровне.
- Алмаз 1 → Бессмертный 1
- Алмаз 2 → Бессмертный 2
- Алмаз 3 → Бессмертный 3
Патч 3.0
- Точность совпадения улучшилась во всех рядах.
- В то время как выигрышные игры по -прежнему остаются наиболее важным фактором, индивидуальная производительность также будет учитываться в «Бессмертном»+.
- Близкие игры оказывают меньшее влияние на рейтинг.
- Скорректировал кривые рейтинга ранга, так что скалолазание или падение будет чувствовать себя менее нестабильным.
- Обновленное распределение ранга.
- Игры размещения, поднятые Diamond 1.
Декабрь 2021 года
В ноябре нет изменений с данными о распределении ранга, отображаемых в ноябре.
Ноябрь 2021 года
Классифицировать Процент Классифицировать Процент Железо 1 1.7% Платина 1 4.7% Железо 2 2.6% Платина 2 3.2% Железо 3 4.7% Платина 3 2.4% Бронза 1 6.0% Бриллиант 1 2.0% Бронза 2 7.9% Бриллиант 2 1.5% Бронза 3 8.6% Бриллиант 3 1.2% Серебро 1 10.5% Бессмертный 1 1.2% Серебро 2 9.9% Бессмертный 2 0.4% Серебро 3 9.7% Бессмертный 3 0.2% Золото 1 9.0% Сияющий 0.04% Золото 2 6.9% Золото 3 5.6% Примечание: По просьбе нескольких читателей, начиная с этого месяца, Radiant округлен до 2 десятичных декораций, чтобы предоставить более точные данные.
Распределение:
- Железо: 9%
- Бронза: 22.5%
- Серебро: 30.1%
- Золото: 21.5%
- Платина: 10.3%
- Алмаз: 4.7%
- Бессмертный: 1.8%
- Radiant: 0.04%
Лучший процент игроков
Ниже кумулятивная диаграмма, указывающая Лучший процент игроков. Например, как Diamond 2 вы находитесь в топ -4.5% базы игроков.
Классифицировать Вершина% Классифицировать Вершина% Железо 1 100 Платина 1 16.8 Железо 2 98.2 Платина 2 12.1 Железо 3 95.6 Платина 3 8.9 Бронза 1 90.9 Бриллиант 1 6.5 Бронза 2 84.9 Бриллиант 2 4.5 Бронза 3 77 Бриллиант 3 3.0 Серебро 1 68.4 Бессмертный 1 1.8 Серебро 2 57.9 Бессмертный 2 0.6 Серебро 3 48 Бессмертный 3 0.2 Золото 1 38.3 Сияющий 0.04 Золото 2 29.3 Золото 3 22.4 Октябрь 2021 г
Классифицировать Процент Классифицировать Процент Железо 1 1.7% Платина 1 3.8% Железо 2 2.8% Платина 2 2.5% Железо 3 5.7% Платина 3 1.9% Бронза 1 6.8% Бриллиант 1 1.5% Бронза 2 9.1% Бриллиант 2 1.1% Бронза 3 9.5% Бриллиант 3 0.8% Серебро 1 11.6% Бессмертный 1 0.7% Серебро 2 10.4% Бессмертный 2 0.3% Серебро 3 9.8% Бессмертный 3 0.2% Золото 1 8.6% Сияющий 0.1% Золото 2 6.2% Золото 3 4.8% Распределение:
- Железо: 10.2%
- Бронза: 25.4%
- Серебро: 31.8%
- Золото: 19.6%
- Платина: 8.2%
- Алмаз: 3.4%
- Бессмертный: 1.2%
- Radiant: 0.1%
Лучший процент игроков
Ниже кумулятивная диаграмма, указывающая Лучший процент игроков. Например, как Diamond 2 вы находитесь в топ -3.2% базы игроков.
Классифицировать Вершина% Классифицировать Вершина% Железо 1 100 Платина 1 12.9 Железо 2 98.2 Платина 2 9.1 Железо 3 95.4 Платина 3 6.6 Бронза 1 89.7 Бриллиант 1 4.7 Бронза 2 82.9 Бриллиант 2 3.2 Бронза 3 73.8 Бриллиант 3 2.1 Серебро 1 64.3 Бессмертный 1 1.3 Серебро 2 52.7 Бессмертный 2 0.6 Серебро 3 42.3 Бессмертный 3 0.3 Золото 1 32.5 Сияющий 0.1 Золото 2 23.9 Золото 3 17.7 Как и было обещано в блоге «Спросить Valorant» Dev, опубликованный 27 августа, Riot наконец -то улучшил распределение ранга в Валоранте.
- Согласно данным, средний игрок – Silver 2, а Gold 1 уже намного выше среднего, попавшего в 70+ процентиль.
- Только 13% игроков размещаются между платиной 1 до сияющей, а Diamond начинается с 95 процентилей.
- Игроки с высоким рейтингом, как правило, жалуются на состояние сватовства, но только 1.3% базы игроков на бессмертном и даже разделенном на нескольких серверах, сопоставление людей с одинаковыми навыками – не простая задача.
Смурфинг
Несколько игроков борются в золотых и платиновых лобби, и похоже, что Smurfs – одна из основных причин этой ситуации. К счастью, разработчики уже работают над смирфинговыми контрмерами.
Смурфинг сейчас огромная тема, и мы все еще работаем над нашим расследованием Смурфинга, которое близок к завершению! В настоящее время мы говорим о решениях и о том, как справиться с этим, и мы понимаем, что реалистично ничего не «решает» смурфинг. Это будет постоянная игра кошек и мыши, и нам придется постоянно регулировать наши системы, чтобы попытаться уменьшить причины/способность к smurf.
– Evrmoar – старший конкурентоспособный дизайнер для Valorant
Август 2021
Примечание: Radiant – это топ 500, так что это не показано на этом графике.
Распределение:
- Железо: 14.4%
- Бронза: 16.5%
- Серебро: 38.7%
- Золото: 21.9%
- Платина: 5.5%
- Алмаз: 1.5%
- Бессмертный: 0.5%
- Radiant: 0.1%
Текущие и целевые распределения ранга
В блоге «Спросить Valorant» Dev, опубликованный 27 августа, Джон Уокер, конкурентный дизайнер Valorant, поделился распределением ранга в эпизоде 3, акт 1.
Цифры довольно близки к тем, которые мы опубликовали в предыдущие месяцы, подчеркивая непропорциональное количество игроков в серебристых и нижних рядах.
Джон объяснил, что они внесли несколько изменений в эпизоде 3, чтобы уточнить сваха и улучшить справедливость матчей, что в конечном итоге затронуло MMR каждого.
Мы можем с комфортом сказать, что в наших нижних рядах слишком много людей, и в наших более высоких рядах недостаточно.
Наша цель сейчас состоит в том, чтобы скорректировать распределение, чтобы уменьшить количество игроков в серебре, и перенести всех в ряды, которые они принадлежат.”
Ниже вы можете найти оптимальное распределение ранга, которое команда Valorant хочет достичь в акте 2.
Остерегаться: Хотя это цель для ранжированного распределения, конечный результат в акте 2 может быть другим.
Июль 2021 г
Распределение ранга немного изменилось, но средний ранг в эпизоде 2 и 3 все еще остается серебряным 1.
Классифицировать Процент Классифицировать Процент Железо 1 3.7% Золото 2 4.1% Железо 2 3.2% Золото 3 3.3% Железо 3 7% Платина 1 2.6% Бронза 1 6.2% Платина 2 1.9% Бронза 2 10.3% Платина 3 1.4% Бронза 3 11.5% Бриллиант 1 1.3% Серебро 1 15.3% Бриллиант 2 1.1% Серебро 2 11.6% Бриллиант 3 0.7% Серебро 3 8.5% Бессмертный 0.6% Золото 1 5.7% Сияющий 0.1% Распределение:
- Железо: 13.9%
- Бронза: 28%
- Серебро: 35.3%
- Золото: 13%
- Платина: 5.9%
- Алмаз: 3.2%
- Бессмертный: 0.6%
- Radiant: 0.1%
Лучший процент игроков
Ниже кумулятивная диаграмма, указывающая Лучший процент игроков. Например, как бриллиант 2, вы находитесь в 2 лучших.4% базы игроков.
Классифицировать Вершина% Классифицировать Вершина% Железо 1 100 Золото 2 17.1 Железо 2 96.3 Золото 3 13 Железо 3 93.1 Платина 1 9.7 Бронза 1 86.1 Платина 2 7.1 Бронза 2 79.9 Платина 3 5.1 Бронза 3 69.5 Бриллиант 1 3.8 Серебро 1 58 Бриллиант 2 2.4 Серебро 2 42.8 Бриллиант 3 1.3 Серебро 3 31.2 Бессмертный 0.6 Золото 1 22.7 Сияющий 0.1 Я собрал знакомство с подходящими объяснениями, разделяемыми Evrmoar, старшим конкурентоспособным дизайнером Valorant. Я процитировал его ниже.
Валоран против лиги легенд
Мы не сбалансируем наше ранжированное распределение в зависимости от того, что делает лига или их система. В то время как я разговариваю с их дизайнерами, команда Valorant верит в решения моей команды, чтобы делать то, что, по нашему мнению, является правильным распределением для Valorant.
Распределение рангов Valorant сбалансировано на основе населения
Лично я более крупный поклонник балансировки на основе населения, чем на статическом номере MMR, который одинаков для всех рядов. Вы могли бы на самом деле подобраться довольно близко к проценту населения, который вы хотите для каждого ранга, если вы сделали статическую систему MMR и разработали математику. Но опять же, я более крупный поклонник балансировки на основе процента населения.
Причина, по которой я люблю балансировать процент населения, заключается в том, что я думаю, что его легче переваривать, чем MMR, особенно если ваша система MMR не перенесена (как наша).
Как игроки говорят о нашей системе? Когда я говорю о своем звании, мне часто нравится говорить: «Я нахожусь в топ -x% игроков, когда я бриллиант», и я знаю других, которые делают то же самое.
Серебро – это центральная точка
Теперь, почему Серебро – центральная точка? Серебряное «чувствует», как центральная точка большинства ранжированных систем. Когда я играл в игры в прошлом, золото всегда чувствовалось как первый шаг в бассейн с более высококвалифицированным игроком, и я хочу сохранить это чувство.
Серебро должно чувствовать себя как «Я добрался до середины пакета» и превышает, что должно быть похоже на восхождение над этой группой. Вы также можете утверждать, что эта мысль о том, что серебро является «серединой пакета», можно увидеть в обществе или в других играх.
Я объединяю то, что, по моему мнению, лучше всего для сообщества, какие ожидания игроков играют в других играх; и мы посмотрели на лигу, потому что это еще один игроки в бунтах, которые могут быть знакомы с. Очевидно, что золото в лиге – очень важное звание, потому что именно здесь вы получаете свою ранную кожу, так что это просто укрепило мою веру в то, что я хочу, чтобы золото начало чувствовать себя «выше стаи».
Мне также нравятся более высокие ряды, имеющие меньший процент населения, потому что это очень престижно получить эти ряды. Ранжирование – это улучшение вашего навыка и быть вознагражденным за это. Я не был большим поклонником систем, где более высокие ряды становятся местом в тусовке для большой группы игроков.
- Если все на вашей вечеринке – Железный – Диамонд 2: