SopebeStvo STEAR: Overwatch® 2, Overwatch 2 и другие Blizzard Games идут в Steam
Overwatch 2 и другие Blizzard Games идут в Steam
Contents
Мы подробнее рассмотрим переосмысление Sombra и Roadhog в ближайшие недели, в том числе взгляды на новую способность для каждого из них. Это все сейчас! Спасибо за постоянный отзыв, и я увижу вас в игре!
Overwatch for Steam
Взять режиссера – ретроспектива на балансе героя 6 сезона
Дизайнер героя Алек Доусон размышляет о прошлом сезоне для баланса героев и предварительных просмотров предстоящих изменений для Overwatch 2
Эй, вы все! Это Alec, ведущий дизайнер героя, вмешивается в Аарон на этой неделе. Мы подумали, что этот режиссер будет хорошим временем, чтобы поговорить о наших героях, недавних изменениях баланса и о том, что мы узнали от них, и немного поговорить о философии, стоящей за двумя нашими предстоящими переосмыслениями для Сомбры и Roadhog.
Иллари и безопасная сторона сильного
Давайте начнем с Иллари. Войдя в запуск Иллари, наш слоган был «безопасной стороной сильной.«Мы хотим, чтобы герои были влиятельными. Это лучше для игры по ряду причин, но самое главное, это создает изменения на протяжении всей мета. Встрекий запуск героя может изменить жизнеспособность других героев и создать новые и уникальные командные композиции – невозможный запуск героя может показаться, что игра не вступила в новый сезон.
Заставление нового героя чувствует себя эффективным на запуску, сложно, потому что мы просим вас выбирать между этим героем и их общим потенциалом по сравнению с выбором героев, которые у вас могут быть сотни или тысячи часов. Игроки любят пробовать новые вещи, но игроки также любят победить. Чтобы смягчить это трение, в то время как вы изучаете нюансы героя, мы, как правило, будем продолжать стремиться к «безопасной стороне сильного» с релизами нашего героя, а затем настраивайте их, где это необходимо. В ситуациях, когда комплект героя содержит механики, которые мы описываем как более «острые» или потенциально поляризационные (скажем, мы должны были снова выпустить вдовакера), мы можем проявлять больше осторожности с этим подходом.
Мы стремились убедиться, что Иллари был мощным, и мы были рады видеть, что она запустила в впечатляющее состояние, изменяющее игру, но важно оценить, откуда эта власть исходит. Большая часть ее первоначального бюджета мощности была завершена в ее исцеляющем пилоне и ее летальности. Несмотря на свою активность, сама исцеляющая пилон может чувствовать себя невидимым на протяжении всего матча из-за его автоматического заживления огня. Это была одна из первых вещей, которые мы настроили по нескольким причинам. Во -первых, это может создать ситуации, которые напоминают ситуацию. Далее, пробивая линию защиты, чтобы стрелять из пилона, уже может быть трудной задачей – ее не сложно убить, когда вы снимаете его. Наконец, как более пассивная способность, она не оказывает непосредственного влияния и удовлетворения других элементов в ее наборе, как ее основной и вторичный огонь. В будущем мы продолжим итерацию на балансе Иллари, обеспечивая, чтобы не чувствовала себя приглушенной. Мы думаем, что там еще много места, и мы будем вносить коррективы к ее вторичному исцелению огня в 7 сезоне.
Теперь давайте поговорим о некоторых недавних изменениях баланса и о том, как мы подходим к нашим обновлениям начала сезона и в середине сезона. Есть несколько целей, когда мы приближаемся к балансированию Overwatch 2, но две, которые постоянно являются с целью ума, – это то, что изменения героя должны быть улучшением игрового опыта – будь то сами индивидуального героя или общую метаглу Сохраняйте игру свежей в течение сезонов. С этими целями в фокусе мы стремимся внести эффективные изменения, которые осмысленно вводят себя в геймплейный цикл героя. Также могут быть настройки номеров вместе с ними, но мы не хотим быть в мире произвольно вводить изменения, переключая те же числа вверх и вниз с сезона на сезон (например, основной повреждение пожара Soldier 76). Таким образом, хотя обновление баланса может иметь реактивные изменения, которые стремятся сбить некоторых из высших героев, оно также должно иметь изменения, которые вызывают интригу, и если вы задаете такие вопросы, как «Как этот новый волнистый?”
При рассмотрении нереактивных изменений в героях мы обычно начинаем с вопроса или всеобъемлющих целей. Давайте возьмем недавние изменения Zarya в качестве примера. Наша цель здесь состояла в том, чтобы добавить больше стимулов к пузырчатым союзникам Zarya по сравнению с использованием двух пузырьков для себя (довольно распространенное поведение). Как мы можем этого стимулировать? Как сделать это заметным в игре? Распространенная стратегия, которую мы используем здесь, состоит в том, чтобы наложить несколько изменений на героя, который помогает достичь нашей заявленной цели. Для Zarya это было уменьшенное восстановление для использования пузыря на союзнике + увеличенный размер пузыря союзника + повышенное здоровье пузыря союзника. Хотя эта стратегия сталкивается с нашими общими целями сложности, слои позволяет нам вносить индивидуальные изменения, которые работают синергетически вместе, не имея необходимости иметь какие -либо особенно экстремальные индивидуальные изменения. Это также помогает, когда мы хотим еще больше настроить то, чего мы пытаемся достичь, поскольку мы можем легко удалить любое количество этих меньших слоистых изменений по мере необходимости. Если мы готовы отступить достаточно быстро, наслоение – это подход, который мы будем продолжать использовать в определенных случаях. Для Zarya мы собираемся отступить на размер пузыря союзника + здоровье пузыря союзника, но мы будем держать уменьшенные перезарядки.
Приглядываясь ближе к 6 -м сезону и нынешней метагейме, мы видели, как бастион, Ориса и Торбджорн поднимается в популярности. Среди них был бастион: он добился успеха во всех рядах и выше, чем нам нравится на самых высоких уровнях игры (около 55% -ного согласованного победы). Мы довольны дополнительной надежностью к его основной пожарной и тактической гранате, но мы собираемся удалить его ремонт брони при преобразовании в штурм на конфигурации – это затрудняло убить бастион, даже если он не вышел из позиции (записка здесь: В середине написания этого блога мы решили Hotfix это изменение ранее, чем 7 -го сезона).
Некоторые другие корректировки, которые мы возвращаем или возвращаем в начале 7 -го сезона: сокращение ущерба Ориса, основное время восстановления пожара Торбджорна и изменения MEI, которые мы представили в 5 -м сезоне. На этих возвратах к MEI важно признать, когда полоса изменений не приводит к улучшению игрового процесса. Наша цель – попытаться вновь представить некоторые из ее предыдущих мини -игр к ее основному огню, была хорошей, но это привело к герою, с которым было более неприятно играть – особенно с точки зрения танка – и не было явно больше заинтересованные или эффективные для игры.
Наконец, мы с нетерпением ждем возможности раскрыть наши планы на наши предстоящие переосмысления. Изменения Сомбры произойдут в начале 7 -го сезона. Вот некоторые из наших заявленных целей, направляющихся в ее переделку:
- Увеличьте активное чувство на протяжении всего ее комплекта
- Поддерживать ее нынешнюю личность хакера и стиль игры
- Увеличьте его способность защищать свою команду и претендовать на пространство
- Поддерживать его общую личность и стиль игры
- Перемещайте часть своей силы, чтобы его эффективность не была так привязана к его одноразовому потенциалу
Мы подробнее рассмотрим переосмысление Sombra и Roadhog в ближайшие недели, в том числе взгляды на новую способность для каждого из них. Это все сейчас! Спасибо за постоянный отзыв, и я увижу вас в игре!
Overwatch 2 И другие игры Blizzard идут в Steam
Если ты ненавидишь битву.сеть и нравится играть в игры в Steam, радуйтесь
Опубликовано 19 июля 2023 года
Мы можем заработать комиссию по ссылкам на этой странице.
Если вы, как и многие другие, очень внимательно относитесь к тому, какая пусковая установка для ПК вы любите открывать, чтобы играть в свои игры и неравнодушные к Steam, вам повезло. Blizzard объявил, что приносит некоторые из своих игр на платформу, начиная с Overwatch 2. Так что вам не придется беспокоиться о том, чтобы сохранить битву.сетевая пусковая установка, которая занимает драгоценное пространство жесткого диска.
Новые сюжетные миссии Overwatch 2: стоит денег?
Неделя в играх: что выходит за пределы Diablo IV
Десять лучших игр в Steam Deck: издание 2023 года
дебютирует на Steam 10 августа, что также сделает игру совместимой с Steam достижениями и списком друзей Steam. Пока вам больше не нужна битва.Сеть установлена, чтобы сыграть в стрелка для героев, вам все равно придется ссылаться на свою битву.Чистая учетная запись, как и в случае во всех версиях игры. Что касается того, какие другие игры Blizzard приносит в Steam, компания говорит, что она будет «рассказывать о потенциальных других играх на платформу, когда придет время.«Так сидите крепко, Мир Warcraft Sickos.
Как довольно повседневный игрок для ПК, это значит для меня очень мало, так как я уже играю Overwatch 2 на консоли. Но невозможно отрицать, что пусковые установки для компьютерной игры являются горячей темой для некоторых людей, так как некоторым людям нравится повсеместное использование всех своих игр, достижений и друзей в одном повсеместном пространстве. Кроме того, это довольно разочаровывающее жонглирование несколькими учетными записями на разных платформах, которые в основном делают то же самое. Кто взволнован тем, что подписывается на Блюзский и нить, когда вы уже на тонущем корабле, который является Twitter? Никто из нас, вот кто. То же самое относится и к пар, битва.сеть, эпические игры и некоторые другие пусковые установки для ПК, о которых я забываю, я уверен.
Steam версия будет запущена в тот же день, что и Overwatch 2Первый набор миссий истории, который будет стоить 15 долларов, и, вероятно, будет единственным набором, который мы получаем в 2023 году . Если вас вообще заинтересованы в этом и хотите наверстать упущенное Overwatch .