Reddit – Погрузитесь во что -либо, обновление подразделения 2 «пересчитывает» прогресс игроков | PCGAMESN

Обновление Division 2 «пересматривает» прогресс игроков

После достижения 40 -го ранга может быть достигнуто мастерство под землей. Эти кэши имеют два объекта, которые могут быть наборами передач (возможно, классифицированное снаряжение), высококачественное оружие или снаряжение. А иногда можно предоставить экзотическое снаряжение или оружие. .

Быстрое руководство по системе опыта для тех, кто все еще запутался

. Кроме того, я не видел много постов, говорящих о реальной механике этого, и, похоже, есть несколько заблуждений о системе.

Система «Экспертизы»:

Система «Экспертизы» – это действительно две системы под одним зонтиком – Мастерство и Опыт

Если вы думаете о них как о строительных блоках, то квалификация является основой, а опыт – это система, которая находится на вершине. Иными словами, вы можете повысить мастерство без опыта, но вы не можете повысить опыт работы, не выравнивая мастерство.

По иронии судьбы, это делает называние общего «опыта системы» несколько запутанным, так как это действительно все о мастерстве на ранних стадиях, с экспертизой, появившимся чуть позже.

Давайте посмотрим, как работает каждая система.

Когда вы впервые открываете меню «Экспертиза», вы увидите «категорию для исследований» в верхней части экрана, с 5 основными категориями внизу: оружие, названное и экзотическое снаряжение, навыки, бренды и наборы снаряжения.

Оружие – Это включает в себя подкатегории для каждого типа оружия, а также одно для оружия специализации. Внутри категории оружия находятся отдельные типы оружия, с типами для стандартного оружия, названного оружия и экзотического оружия. Стоит отметить, что стандартное оружие и названное оружие – это отдельные типы, каждый из которых имеет индивидуальные предположения на уровне. Например, штурмовая винтовка Famas и Burn Out (именованная штурмовая винтовка) являются разными типами, а выравнивание не выравнивает другой.

Названное и экзотическое снаряжение – Включает все носимые именные и экзотические предметы, а также все импровизированные (созданные) снаряжение. Существуют подкатегории для каждого слота с отдельными предметами в каждом слоте (E.г. Индивидуальные типы масок включают катарсис, отдых, койот и т. Д.). Интересно, что эти категории также включают в себя предмет, называемый «гидденами» перчатки. Возможно, это заполнитель для запланированного будущего предмета. Обратите внимание, что названный грудь Gila Gard ‘Pointman’ неправильно указан как просто сундук с армадильо в секции груди.

– .г. Артфишический улей технического специалиста) и варианты навыков, которые требуют завершения миссий на охоту (E.г. Ремонтная ловушка).

Бренды – Все наборы брендов без названия. Примечание – в отличие от названной и экзотической категории, для каждого слота нет отдельных типов брендов (перчатки, маска, грудь и т. Д. позже).

Наборы передач – Подобно брендам, есть одна подкатегория для каждого набора передач, но нет отдельных типов для каждого слота. .

Как работает мастерство и как его выровнять:

Существует 10 рангов для каждого предмета, навыки, бренда или снаряжения. .

Как только вы достигнете 10 -го ранга для каждого предмета, навыков, бренда или снаряжения, вы считаете «опытным» – на данный момент ваш уровень опыта вступает в игру. Обратите внимание, что уровень опыта нет эффекта .эн. Ранг 10) с – подробнее об этом в разделе экспертизы ниже.

Есть 3 способа получить PXP и выровнять рейтинг навыков:

  1. Убивайте элемент, навыки, бренд или снаряжение, когда вы убиваете врагов. Похоже, что это % заработанного боевого XP – на Heroic A Red, NPC Kill награжден 220 PXP, в то время как убийство Chunga заработало 330 PXP. Не уверен на этом этапе, если бого борьбы (E.г. . По иронии судьбы, использование оборудования на самом деле является самым медленным способом владения уровнем уровня, как вы увидите ниже.
  2. Пожертвуйте предмет того же типа – это заработает 8800 PXP для обычных фирменных и передач (I.эн. 100 штук, чтобы стать опытными), и 44 000 PXP для любого оружия, или названного или экзотического снаряжения (i.. 20 штук, чтобы стать опытными). Неравенство между частями, вероятно, происходит из -за огромного количества типов оружия, названного снаряжения и экзотических произведений. Это также означает, что очень легко выровнять оружие или названный предмет, если они продают поставщиком (при условии, что вы достаточно обналичены, чтобы себе это позволить).
  3. Пожертвовать ресурсы – пожертвовать либо 400 базовых материалов (компоненты приемника, защитную ткань), либо 200 общих материалов (сталь, керамика, поликарбонат), либо 150 необычных материалов (титановый, электроника, углеродное волокно) или 30 редких материалов (филиалы принтера) для 8800 pxp. Это позволит вам стать опытным с предметами, которые у вас могут не иметь (E.г. Эксклюзивы RAID, такие как Regulus или Eagle Bearer)

С точки зрения эффективного выравнивания вы, вероятно, рассмотрите пожертвованное оружие и снаряжение для обычных предметов, которые вы не используете в рамках сборки, поскольку вы можете эффективно обрабатывать их через целевую добычу.

Завершите пожертвованные ресурсы, если вы получите плохую RNG на оружие.

С названными предметами и экзотикой вы, вероятно, в конечном итоге полагаетесь на пожертвованные ресурсы, поскольку их гораздо сложнее (ESP Exotics), если у вас нет тонны запас.

. Или купить их с SHD -уровнями, если у вас есть много запасных. Или ферма их с целевой добычей.

Опыт:

Существует 20 рангов, которые каждому рейтинге, которым требуется 200 EP (очки опыта) для прогресса.

Вы зарабатываете EP, выравнивая рейтинг навыков – каждый Rank Awards 1 EP, например, переходя от уровня мастерства 0 с BlueScreen LMG до уровня мастерства. Ранг 10 получит 10 EP.

Однако стоит отметить, что практическая кепка в настоящее время является опытом в экспертизе 17 – это потому, что в игре в настоящее время существует только 344 различных типа владения (211 оружие, 54 названные именные и экзотики, 41 вариант навыков, 24 бренда и 14 наборов передачи)).

344 типа = макс 3440 EP, и с 200 EP на ранги, это равняется 17 полным рангам.

Как работает опыт:

По мере того, как вы оцениваете уровни опыта, каждый уровень позволит вам соответственно улучшить свое оружие, снаряжение и навыки:

Оружие – на 1% увеличивается до база ущерб на ранги

Передача – на 1% увеличивается до базовая броня стоимость на ранга

база Урон/исцеление/продолжительность эффекта статуса на ранга.

Существует стоимость выравнивания каждого предмета (обычно куча материалов ресурсов) и Эта стоимость увеличивается с каждым уровнем обновления. Например – модернизация конденсатора до уровня 1 -го уровня стоит 300 компонентов приемника, 235 стали и 150 титана. Обновление конденсатора с уровня 1 до уровня 2 -го уровня требует 350 компонентов приемника, 270 стали и 175 титана.

Также имейте в виду, что уровень опыта каждого предмета привязан только к этому предмету. Если у вас есть два персонажа с рюкзаком Momento для ExapMle, вам нужно будет обновить каждый из них по отдельности.

Важно отметить, что улучшение уровня опыта до базовой стоимости элемента или навыка.

Для доспехов это не учитывает, будет ли кусочка броня катится с синим ядром или нет.

Например, базовая броня на перчатках составляет 80 тыс. Улучшение на 1% – 800 броней – бонус 170 тыс. При наличии максимального синего ядра не учитывается в. Это означает, что при все желтом или все красном сборке вы увидите соответствующее увеличение %, но как только вы начнете добавлять блюз в смесь, увеличение вашей общей брони на % будет уменьшено.

По другому образом – максимальное рулонное синее ядро ​​на перчатках увеличивает более 210% от базового значения (от 80 до 270 тыс.). Переход от 210% до 211% не окажет большого влияния на вашу общую броню. Это старая история аддитивных и мультипликативных значений.

Я увидел аналогичное увеличение с максимальным моментом – несмотря на то, что базовая броня составляет 131 тыс. И 170 тыс. От синего ядра, выравнивая его только 1.Доспехи 4K (доспехи показали раунды до тысяч с одним десятичным делом, поэтому увеличение, вероятно, на самом деле 1.31K закруглен до ближайшего единственного десятичного места, я.эн. 1.4K)

К сожалению, навыки находятся в похожей лодке. Для навыков это, по -видимому, на 1% улучшение на ущерб 0 навыка и не учитывает бонус от уровней навыков. Например, при обновлении моей башни с уровня знаний 0 до уровня 1 на моей сборке 6 -го уровня, моя башня перешла от примерно 119 тыс. Ущерба до примерно 119.5K, увеличившись менее чем на 1/2 процента с точки зрения общего ущерба.

У меня закончились маты, чтобы проверить увеличение оружия, но я подозреваю, что история может быть немного лучше здесь, так как многие из популярных бонусов с оружием мультипликативны и не добавляются. Проверьте дальше, как только я приобрету больше материалов.

В любом случае, это завершает мой гид. Надеюсь, некоторые из вас найдут это полезным.

Оставайся в безопасности там агентов!

*Редактировать исправлена ​​некоторые опечатки и исправленную информацию о сундуке Gila Gard.

Обновление Division 2 «пересматривает» прогресс игроков

Обновление Division 2 откатится назад на уровне мастерства: женщина -агент, одетая в жилет с кислородными канистерами, закрепленными на него, выходит на расстояние от под ее капюшоном

Последнее обновление дивизиона 2, TU 15.. Система экспертизы, которая включает в себя повышение уровня квалификации на участках, оснащенных игроками, награждала слишком много очков на основе Kill XP, сообщила Ubisoft, сказал. Теперь, когда награда XP была пересчитана, и игроки, которые были активны в этом сезоне, вероятно, увидят, как их уровни знаний упадут в MMORPG.

Новая система экспертизы подразделения 2 работает так: вы зарабатываете ранжирование во всех оборудованиях, оружии и навыках быть обновленным. Уровень экспертизы агента определяется тем, сколько предметов они опытны, и этот уровень, в свою очередь, определяет, сколько раз они могут обновить кусок передачи.

. .

С уменьшенной ценностью Kill XP игроки обнаружили, что теперь они заработали меньше рангов в течение сезона и, следовательно, достигли потенциально более низкого уровня опыта. Это также означает, что игроки, которые обновили снаряжение за пределами 20 -го уровня – намеченный уровень знаний Max – увидят, что эти обновления откатываются.

«Пожалуйста, будьте предупреждены, что мы не можем предоставить точно такое же количество материалов, вложенных из-за отсутствия внутриигровых данных»,-говорит Ubisoft в твиттере, предупреждая игроков в ситуации.

Янник Банчеро, креативный директор дивизиона 2, объясняет, что игроки не будут терять ни одного из заработанных ими убийства, которые они заработали – это требования к XP для рангов. Это может быть холодным комфортом для игроков, которые оказываются с потерянными материалами или временем, проведенным в этом сезоне, однако.

Полные заметки подробно описывают остальные изменения, которые вы можете ожидать от обновления 15 раздела 2..

Ян Будро, геймер ПК с 1980 -х годов, Ян наслаждается стратегическими играми, ролевыми играми и классиками FPS, такими как Unreal and Quake. Он самый счастливый командование орков в Тотальной войне: Warhammer или диаризовать свое путешествие в темных душах. До прихода в PCGamesn на полный рабочий день он внес свой вклад в эссе и обзоры для Game Informer, Vice, IGN, PC Gamer, Paste и других.

. . Посмотреть условия. .

Что такое мастерство в подразделении 2?

Сегодня мы собираемся объяснить, что такое звание мастерства в 2 -м дивизионе, давайте начнем.

Время чтения: 3 минуты чтение

Сегодня мы собираемся объяснить систему уровня мастерства подразделения 2

Сегодня мы собираемся объяснить систему уровня владения 2 -го дивизиона 2. Последнее крупное обновление контента подразделения 2, обновление заголовка 12, дебютировано в декабре 2020 года. Тем не менее, Ubisoft и Massive Entertainment решили изменить свое мнение, и на февраль 2022 года было запланировано новое обновление. В среду вечером самый большой элемент обновления был показан как система экспертизы. Экспертизы будет система прогресса, которая может занять игроков в течение длительного периода времени в подразделении 2.

Экспертиза – это система с несколькими различными целями. Основная цель опыта – помочь игрокам улучшить свое оружие, снаряжение и навыки, предоставляя постоянные обновления. . В-третьих, он явно предназначен для того, чтобы предоставить геймерам Division 2 долгосрочный вариант для прогресса, который немногие закончится. Это односторонний путь к прогрессу в конце жизни для игроков, которые хотят придерживаться дивизиона 2 даже после того, как контент высыхает.

В рамках системы Experation (Ranking Rank Sighing 2) есть две отдельные ключевые системы используются. Первый – это опыт, который является новым уровнем, связанным с игроком. Каждый раз, когда игрок набирает уровень опыта, он может улучшить базовую статистику предмета, такого как ущерб оружию, стоимость брони Gear и базовый урон/исцеление/статус. Игроки получают мастерство, выполняя задачи, и это второй аспект экспертизы.

Что такое рейтинг мастерства подразделения 2?

Дивизия и подразделение 2 имеют механику геймплея, известную как владение полевым значением. Когда игрок достигает 30 -го уровня по своему персонажу, XP применяется к их учетной записи и зачисляется на завершение кеша владения полевой областью. Эти кеши содержат два случайных предмета и могут быть снаряжения, высококачественные продукты или экзотические предметы, но результаты этих товаров зависят от уровня мира игроков (i.эн. Мировой уровень 1 дает 163 GS, уровень 2 183 GS и т. Д.).

В дополнение к кэше владения полевым знанием есть и другие ранжирование. Эти ряды связаны с двумя из трех режимов игры DLC, Underground и PVP (последний стенд и стычка).

Сегодня мы собираемся объяснить систему уровня мастерства подразделения 2

После достижения 40 -го ранга может быть достигнуто мастерство под землей. Эти кэши имеют два объекта, которые могут быть наборами передач (возможно, классифицированное снаряжение), высококачественное оружие или снаряжение. А иногда можно предоставить экзотическое снаряжение или оружие. .

. Эти кеши навыков идентичны тем, которые заработаны через PvP.

Ранг мастерства 2 -го дивизиона вернулся. Каждый уровень после 30 дает кэш, который обычно содержит 1 высококачественный элемент брони и 1 высококачественное оружие, а также фрагменты ключа 14-23.

Дивизион 2 имеет владение оружием, которое связано с оружием, брендами, передачами, названными предметами, экзотикой, наборами навыков и специальным оружием. Каждый из них будет иметь уровни квалификации, связанные с ним до максимум 10 уровней в зависимости от качества и типа. Игроки могут зарабатывать ряды, заработав Kill XP, предоставив соответствующие товары или материалы взамен. Каждое приобретение вносит свой вклад в уровень опыта игрока. Однако, как только базовая статистика предмет была повышена после его прогресса Max Rank.

Сегодня мы собираемся объяснить систему уровня мастерства подразделения 2

Это простая система прогрессирования, целью которой было легко понять. Игроки Division 2 собирают предметы и улучшают в них свое мастерство, что приводит к уровням опыта для своего агента. Базовые статистические улучшения разблокированы на уровнях экспертизы 1-3, а дополнительные экспертизы позволяют повысить обновления.

. Еще одним заметным аспектом, обнаруженным массовым в отношении системы экспертизы, является то, что в будущем он упоминает «дополнительный контент для игры», подразумевая, что возможный ограничение экспертиз может быть увеличено. Возможно, обновление следующего февраля не последнее, что дивизион 2 дополнения, либо.

Если вы любите видеоигры, мы должны сообщить вам, что Hulu дает Xbox Game Pass бесплатно. Кроме того, есть 4 новые игры, чтобы присоединиться к Xbox и PC Game Pass. Вы можете играть в дивизион 2 через магазин Epic Games.