Побег из карт Таркова: области интересов и точек добычи, побег из старых дорожных ворот Тарков – Помощь игроку | Игровые гиды и пошаговые руководства
Побег из старых дорожных ворот Таркова
Contents
Основная интересующая область Shoreline – это Health Resort Azure Coast с несколькими роскошными зданиями и другими коммерческими объектами с множеством интересных вкусностей. Курорт оснащен ближайшей гидроэлектростанцией и имеет дразнящее обещание захватывающей добычи.
Побег от карт Таркова: области интересов и точек добычи
Escape от Таркова, хардкорный и захватывающий стрелок от первого лица, разработанный Battlestate Games, штурмом взял игровое сообщество с интенсивностью, чтобы конкурировать с такими играми FPS: Go Go: Go Go. Эта онлайн-многопользовательская игра, расположенная в вымышленном регионе Норвинска. Центральным в игровом процессе являются тщательно продуманные карты, которые предлагают разнообразные условия и проблемы. С новыми EFT Wipes, предлагающими свежий лист для новых и старых игроков, единственное, что остается последовательным, это карты и их точки добычи. . . Всего есть девять карт EFT, некоторые из которых имеют чрезвычайно большие по масштабу. Повернуть и проиграть – это всего лишь один фактор, о котором игроки должны будут беспокоиться, с потенциальными врагами горячими на хвосте в любой момент времени. Продолжайте читать, чтобы обнаружить детали на каждом побеге от карты Таркова, их уникальные характеристики и их точки добычи.
Все побег от карт Таркова
- Таможня
- Развязка
- Фабрика
- Маяк
- Бронировать
- Береговая линия
- Улицы Таркова
- Леса
Таможня
Таможенный терминал считается одной из самых знаковых карт в побеге из Таркова. Это центральный индустриальный парк земли Таркова, который служит основным боевым землей для игроков. Таможенные дома находятся в хранилище топлива, офисах, общежитиях и другой инфраструктуре, которую игроки могут добываться для вкусностей. Характеризуется смесью широких открытых площадок и плотных переулков, таможня является очагом активности и интенсивного PVP.
Ключевые достопримечательности и вызовы на таможне – «Старая заправочная станция», «общежития» и «Строительная площадка.”Эта средняя карта может размещать 9-12 игроков PMC, с рейдами, продолжительностью 40 минут.
Таможенные точки извлечения
- Crossroads (рядом с знаком остановки) – используется всеми
- RUAF ROADBLOCK – Используется всеми.
- Общежитие V -EX – стоит 5000 рублей для использования внедорожника.
- Железная дорога Таркова
- Склад 17
- Фабричные лачуги
- Склад 4
- Административные ворота
- SCAV Checkpoint
- Военная база CP
Освещение таможенной карты как нового игрока имеет важное значение, так как она часто служит шлюзом для более поздних карт и других квестов, со многими из квестов в начале игры здесь проводятся.
Развязка
Карта обмена является ключевым местом транспорта для Таркова. Эта стратегическая область соединяет порт и гавань с промышленными частями города. Огромный торговый центр Ultra-это торговый район с несколькими Plex, наполненный ценными предметами и другими коммерческими объектами.
! Торговый центр размещает тонны разных комнат и углов для врагов, чтобы спрятаться позади.
Для игроков важно знать, где находятся ближайшие точки добычи, на случай, если необходим быстрый побег.
Точки извлечения обмена
- Отверстие в заборе – рюкзак должен быть удален, или вы не можете пройти
- Safe Parking Garage Safe Room – Включите питание на электростанции, промойте туалет в точке бургера и проведите клавиатуру 11SR, чтобы использовать эту точку извлечения
- Scav Point – можно использовать только в случае экстракта SCAV и PMC
- Emercom Evacuation Checkpoint
- Железная дорога Exfil
Фабрика
Фабрика-самая маленькая карта EFT в игре, обеспечивающая боевые действия с высокими ставками и в ближайшем будущем в ограниченном пространстве. Эта карта занимает всего 4-6 игроков PMC во время быстрых 15-минутных рейдов.
Как следует из названия, завод-это земля в промышленном парке с узкими коридорами, не предлагая мест, чтобы скрывать и заставлять игроков противостоять противникам. Фабрика считается одной из самых сложных карт в игре и не рекомендуется для начинающих из -за частых встреч PVP и сложного дизайна карты.
Заводские точки извлечения
- Ворота 3
- Ворот 0 – Требуется фабричный ключ
- Cellars (только PMC) – требует заводского ключа
- Офис окна (только скав)
- Камера бункер
Маяк
Маяк – это восьмая карта, которая должна быть введена для побега из Таркова, и единственная карта, включающая фракцию Rogues, которая охраняет объекты для очистных сооружений для использования USEC. Rogues сразу же открывают огонь по игрокам Bears, но дадут игрокам по использованию.
Маяк может провести 9-12 игроков за один раз, но с количеством враждебных врагов, которые следят за тем, как Rogues, Snipers и Bosses, игроки должны будут запомнить все возможные точки добычи.
Маяк извлечения точек
- Бронепоезд
- Горный перевал
- Северный контрольно -пропускной пункт
- Путь к Шорекину
- Ворота промышленной зоны
- Сканировать укрытие
- Южная дорога
Бронировать
Резервный побег от карты Таркова транспортирует игроков на военную базу Норвинска, где находится ценная добыча и поставки, чтобы превзойти тотальную ядерную войну. В то время как внешняя внешняя часть резерва легко ориентироваться, все становится все более сложным, поскольку игроки выходят в центр действия, а скав.
Терпение является ключевым для резерва, так как многие из точек извлечения в резерве требуют этапов активации, прежде чем они могут быть использованы.
Резервные точки добычи
- Бункер Герметичная дверь
- Клифф спуск
- SCAV земли
- Бронированный поезд (прибывает 25-30 минут в рейд)
- Канализационная люка (без рюкзака)
Береговая линия
Основная интересующая область Shoreline – это Health Resort Azure Coast с несколькими роскошными зданиями и другими коммерческими объектами с множеством интересных вкусностей. Курорт оснащен ближайшей гидроэлектростанцией и имеет дразнящее обещание захватывающей добычи.
В районе береговой линии также есть современное частное жилье, сельскохозяйственные поля, метеостанция, частично заброшенная деревня и длинные участки побережья. «Деревня», «Болото» и «Пирс» – это популярные знаковые вызовы, используемые игроками. Из -за огромного количества различных областей и размера карт береговая линия является одной из самых динамических карт в EFT, и извлечение может быть точкой раздора.
Точки извлечения береговой линии
- Дорога на обычаи
- Рок проход
- Туннели
- Маяк
- Разрушенная дорога
- Административный подвал
- Южный забор проход
Улицы Таркова
Улицы Таркова-это самая новая карта, которая будет добавлена, чтобы сбежать из Таркова, и оказалась популярным дополнением, с тоннами отелей, высоким зданием, точками зрения и всеми другими удобствами для игроков, чтобы добывать.
Эта карта может быть смертельной, с большей вертикальностью, чем когда -либо, игроки должны будут иметь остроумие о них, если они надеются безопасно извлечь.
Улицы Таркова Точки
- Рухнул кран
- Двор
- Ущерб дому
- Зона эвакуации
- SCAV Checkpoint
- Подземный переход
- Климов -стрит
- Канализационная река
Без сомнения, лабораторная карта самая сложная в побеге из Таркова и чревата опасностью, скрывающейся вокруг каждого шага. Эта карта может содержать 8-10 игроков PMC и целый ряд AI Scavs и Bosses-эта карта была разработана для самых продвинутых игроков с конечной игрой.
. Игроки должны знать, что все предметы, которые они теряют в этом месте, будут потеряны, независимо от того, есть ли у них страховка или нет, поэтому игроки должны тщательно спланировать свою добычу.
Точки извлечения лаборатории
- Ангарские ворота
- Основные лифты
- Грузовой лифт
- Парковочные ворота
- Медицинский блок лифта
- Канализация
Леса
Природный резерв Приозерски недавно стал частью защищенных государственных запасов дикой природы северо-западного федерального округа. В этом районе находится тонны укрытия и густого леса – идеальная охотничья площадка для снайперов. Набеги в лесу длится 25 минут, содержащих что-то от 8 до 14 лет в любое время.
Из -за толстого лесного хозяйства, эта карта может быть трудно для игроков, особенно если все деревья выглядят одинаково, а игроки могут легко развернуться и проиграть. u
Точки извлечения леса
- Клифф спуск
- Место мертвого человека
- Заводские ворота
- Восточные ворота
- Окраина
- Старые станции
- South V-Ex
- Лодка
- ZB-014
- ZB-016
Заключение
. От городского поля битвы таможни до густых лесов, каждая карта предоставляет уникальные возможности и опасности.
Когда вы отправляетесь в неизвестность и на опасные территории, помня, что овладение знаниями карты и знание точек добычи имеет решающее значение для выживания. Оставайся бдительным и наслаждайся порывом Андреналаина, которая убегает от карт Тарков, может предложить – удачи в ваших будущих рейдах!
Побег из старых дорожных ворот Таркова
Сообщество EFT усердно работало, чтобы приветствовать новых игроков в дикой природе Таркова, но случайный ошибочный шаг. Старое извлечение дорожных ворот-один из таких ошибок, и я видел, как многие спрашивают об этом. .
Где старые дорожные ворота?
Извлечение старых дорожных ворот представляет собой добычу только скав. Это место в остальном заслуживает внимания тем, что является извлечением в общежитие V-Ex.
Эта карта изображает самую центр таможни. С рекой слева (Большой Красное дальше этого) и строительство на юго-востоке. На северо-восточной части этой карты изображены старые дорожные ворота, помеченные желтыми. Также обратите внимание, что вам не нужно платить за извлечение старых дорожных ворот, даже если оно находится в том же месте, что и извлечение автомобиля.
Путаница старых дорожных ворот началась с еще одной карты сообщества, и до сих пор я видел несколько, которые называют старую заправочную станцию извлечение как старые дорожные ворота или просто «Старые ворота».
Вот немного другой снимок одной и той же карты, показывающий экстракции «Старая заправочная станция» (как версия SCAV, так и PMC) в правом нижнем углу изображения. Я надеюсь, что это помогло прояснить путаницу. Чтобы получить более исчерпывающий список извлечений, ознакомьтесь с нашим руководством по извлечению. Или, если у вас могут быть еще несколько вопросов о таможенной карте, у нас также есть руководство для этого.