Minecraft 1.20: Дата выпуска и все, что мы знаем – Wathifgaming, Minecraft 1.20.30 Обновления заметок добавить ползание | Shacknews

Minecraft 1.20.30 обновления заметок патча добавить ползание

Я хотел бы потратить некоторое время, чтобы поговорить о том, что мы узнали из предыдущих лет. Потому что мы объявили о некоторых функциях, которые нам не удалось предоставить. .

Minecraft 1.20: дата выпуска и все, что мы знаем

Вот что мы знаем о Minecraft 1.20 обновление!

Последнее обновление: 2022/12/29 в 22:34

Можанг решил сделать что -то по -другому в этом году. После 1.19 был разделен на два обновления: пещера и скалы и дикие обновления, Моханг решил работать с сообществом для разработки 1.20 обновление. Хотя тема была решена, Моджанг не назвал ее и не объявил о всех новых функциях. Вместо этого они планируют получить обратную связь с сообществом на протяжении всего процесса и гарантировать, что это обновление будет более «маниаркрафтовым», чем когда -либо.

Однако, как всегда, была обратная реакция от сообщества Minecraft в отношении акцента на вовлеченности сообщества. Например, их страница сообщества безумно устарела, и единственным эффективным каналом для взаимодействия с сообществом, кажется, является Twitter.

Во время того же живого события Моханг упомянул свою новую игру, Minecraft Legends, что добавляет к знаниям Minecraft и может повлиять на 1.20 обновление.

Несмотря на это, давайте погрузимся и исследуем все, что мы узнали о Minecraft 1.20 Обновление от Minecraft Live, что мы могли бы ожидать, и дата выпуска.

Minecraft 1.20 – Обновление без названия

«Представление Minecraft 1.20, разработанный для того, чтобы вдохновить самовыражение, представление и рассказывание историй через ваши миры Minecraft!” – @Шахтерское ремесло.

Для тех, кто смотрел Minecraft Live в субботу, 15 октября, это мероприятие было превосходным, и была выпущена множество новой информации о легендах Minecraft и сезоне Dungeons 3. Тем не менее, мероприятие не было много в отношении следующего обновления Minecraft: Minecraft 1.20.

. Агнес открыл раздел следующим образом:

Я хотел бы потратить некоторое время, чтобы поговорить о том, что мы узнали из предыдущих лет. Потому что мы объявили о некоторых функциях, которые нам не удалось предоставить. И важно, чтобы мы узнали из этого и что мы принимаем меры из этого.

Здесь Агнес ссылается на обновление предыдущих пещер и скал, которое необходимо разделить на два раздела из -за пропущенных целей и сложного кодирования.

В этом году мы покажем только функции, которые пришли очень далеко в процессе разработки.

Итак, в этом году мы думаем, что у нас будет время, чтобы по -настоящему выяснить функции, вместе с сообществом, конечно.

По умолчанию шкуры

Minecraft 1.20 раздел мероприятия начались с объявления о новых шкурах по умолчанию. Эти шкуры включают в себя различные оттенки кожи, а также персонаж с протезной рукой.

Эта функция была добавлена, чтобы гарантировать, что больше членов сообщества чувствуют себя представленными в мире ванили по умолчанию. Кроме того, похоже, что многие варианты кожи были вытащены из подземелий Minecraft, которые сохраняют непрерывность во вселенной Моджанг.

Многие игроки не видят смысла предлагать новые шкуры по умолчанию, так как скины легко настроены. Даже при игре на коренной породе выбрать другую кожу в магазине не сложно.

Скины были выпущены, и теперь вы можете найти их в своей пусковой установке Minecraft. Перейдите на вкладку Skins в верхней части пусковой установки и выберите тот, который подходит вам лучше всего.

Minecraft Launcher, показывающая новые шкуры Minecraft по умолчанию

Режим инструментов (неверный)

Обратите внимание, что следующее не было объявлено во время Minecraft Live, и это довольно неверные новости, полученные из авторитетного источника в Twitter.

Если вы следили за Minecraft 1.20 новостей в Твиттере, вы, возможно, видели этот твит с @smokeystack. Он майнер данных и недавно обнаружил некоторый код уже в снимках Minecraft. Код показывает, что, скорее всего, будет добавлен режим редактора. Кроме того, это добавит мощные инструменты в игру, предназначенную для опытных игроков. Похоже, это будет какой -то режим инструментов.

Новый творческий графический интерфейс

Последний снимок показывает, что разработчики Minecraft реорганизовали графический интерфейс Creative Mode. Вкладка «Пивоварение» была удалена вместе с вкладкой Transportation. Вместо этого вы можете найти вкладки, такие как крафтинг и естественные блоки.

Важно отметить, что пользовательский интерфейс еще не завершен и что разработчики все еще играют с тем, как блоки должны быть организованы на вкладках.

Режим зрителя коренной породы (неверный)

Mojang наконец -то тестирует режим Spectator для Minecraft Bendrock – наблюдается в ранних предварительных просмотрах и Minecraft сейчас апрель.

Режим позволит игрокам коллеги видеть через блоки и свободно перемещаться по всему миру – даже через твердые блоки. Это не новая функция для Java, поэтому мы можем не допустить, чтобы она станет функцией в 1.20 обновление.

КОНАЛОВЫЕ КОНАЛАЦИИ

Во время специального предложения Ask Mojang Holiday Jeb объявил, что они планы как на индивидуальные щиты, так и баннеры, чтобы приехать в Minecraft Bedrock. Тем не менее, он не предполагал, когда мы можем ожидать увидеть эти два элемента.

Тем не менее, мы действительно надеемся, что увидим как баннеры, так и щиты в коренной пород Minecraft 1.20 обновление.

Джунгли деревни (Неверно)

. В конце концов, мы знаем, что для джунглей есть тип деревни, но не появляются деревни естественным образом.

Теперь, с объявленными новыми блоками, мы можем увидеть деревни, построенные из бамбука. Возможно, мы даже получим специальные дома или сооружения, которые соответствуют биому в джунглях (например, башни Desert Village).

Мы надеемся, что, пока они в этом, они могут включать в себя другие деревни в новых биомах, таких как мангровое болото.

Новые толпы в Minecraft 1.20

До сих пор было объявлено о двух новых мобах. Это Sniffer (победитель голосов MOB) и верблюда. Мы надеемся увидеть новых мобов в процессе разработки Minecraft 1.20, но мы довольно довольны тем, что видели до сих пор.

НЕФФЕР

НЕФФЕР

Победа 55.1% голосов общин, Снифефер выиграл голос в этом году. Толпа очень популярна, и члены сообщества начали делать прототипы на блокбенке.

Снифевер был когда -то потерян и считался вымершей толпой (возможно, окаменелости, которые мы видим в Minecraft?). Это решать вам, игрок, найти свои яйца на глубине океана и оживить виды. Сундуки в подводных руинах имеют шанс унести яйца с придуками, которые вы можете собрать и помочь. Мы также можем предположить, что разведение этих динозавров будет намного проще, когда у вас будут два нюхателя.

Эти древние существа известны своими навыками садоводства и помогут вам найти давно потерянные древние семена, которые вы можете воспитывать в новые растения!

Мы не можем дождаться, чтобы узнать больше о снинии, таком как его история, как она вымерла, и какие растения он раскрывает.

Minecraft 1.20.30 обновления заметок патча добавить ползание

Minecraft 1.20.30 Обновление заметок. Примечания добавить ползание

Можанг реализует ползание и переосмысливает экран смерти в 1 Minecraft’s 1.20.30 обновление.

19 сентября 2023 г. 10:56

Minecraft – одна из самых успешных видеоигр, когда -либо сделанных, так что вы можете поспорить, что разработчик Mojang все еще активно развивает и добавляет в него новый контент. Сегодня студия выпустила версию 1.20.30, что добавляет некоторые изменения в качество жизни и новую функцию – ползание. Давайте посмотрим на все новый Minecraft 1.20.30 обновление.

Minecraft 1.20.30 Примечания к обновлению патча

Игроки на деревянном мосту внутри пещеры

Следующие заметки были переданы на сайте Minecraft.

Новые возможности

Обновленный опыт «Вы умерли»

Сегодня мы вносим некоторые изменения на экран, который вы видите, когда умираете в Minecraft. Камера теперь увеличивается, так что легче понять, почему вы умерли, Hotbar всегда видна, и вы можете изменить определенные настройки, прежде чем возродить.

. Кроме того, экран имеет ограниченную поддержку кода форматирования текста, поэтому он может выглядеть немного иначе. Чтобы использовать старый экран, перейдите к настройкам -> Видео и выключите «новый экран» (экспериментальный) »(экспериментальный)».

Ползание

  • Экспериментальный переключатель ползания был удален, а ползание под 1 блоками теперь полностью внедрено в игру
  • Обновил скорость интерполяции камеры при ползании в соответствии с Java Edition (MCPE-170841)
  • Исправлены некоторые сценарии, в которых ползание было неправильно запускается на сервере (MCPE-171225)

Разблокировка рецепта

  • Разблокировка рецептов больше не является экспериментальной особенностью, но все равно может быть включен и выключен в мир
  • Теперь вы можете включить разблокирование рецептов на экране «Создать новый мир» (MCPE-172956)
  • Команда для разблокировки рецептов была обновлена. Автосажигание, чтобы дать игроку рецепт, теперь говорит «игрок: цель» вместо «жертвы: цель» (MCPE-172402)
  • Рецепт витражей теперь разблокируется при получении любых красителей (MCPE-171118)
  • Рецепты разблокированные уведомления теперь соответствуют тексту на разных языках и больше не истекают из экрана (MCPE-171141)
  • Командная строка Auto-Complete была добавлена ​​для разблокировки рецептов. Полезно, когда вы хотите увидеть, какие рецепты вы можете разблокировать (MCPE-171086)
  • Входные данные по порядку команд были изменены, чтобы быть таким же, как и в Java Edition (MCPE-171098)
  • Рецепт разблокировки игры
    • Добавлено дополнительное правило игры для ограниченного ремесла. Правило игры актуально только при включении разблокировки рецептов. При установке «истинно» это предотвращает создание рецептов, которые они еще не разблокировали. Он выключен по умолчанию и может быть изменен только с помощью команды “/gamerule”.

    Поиск книг рецептов

    • Поиск книги рецептов был обновлен во время игры в режиме выживания со следующими изменениями:
      • Поиск будет соответствовать только началу любого слова во имя элемента. Например, поиск «Tor» теперь будет показывать горел и горел -горел, но не детектор дневного света)
      • Поиск теперь будет работать лучше вместе с системой разблокировки рецептов – рецепты, которые не были разблокированы, будут отображаться в результатах поиска.

      Процент сна

      • Добавлен Gamerule «Players Sleeppercentage», позволяя пропустить ночь, когда спят указанный процент игроков, вошел в мир (MCPE-114425)
        • Ноль или отрицательное значение потребует только одного игрока, чтобы пропустить ночь
        • Когда установлено более 100, ночь нельзя пропустить

        Ванильный паритет

        Блок разбил

        • Мы отрегулировали время разрыва 188 блоков, чтобы соответствовать Java Edition и нашему предполагаемому дизайну. Некоторые блоки еще не могли быть изменены по техническим причинам, и обсидиан остался без изменений, потому что мы все еще решаем, какую скорость у него должна быть. Привлечение большего количества блоков в паритет облегчает нашей команде обновление обеих версий. Мы также надеемся, что сообществу будет легче создавать и поделиться руководствами, которые работают для всех игроков на всех платформах.
          • Полный список времен разрыва блоков и изменений можно найти в самом конце этой изменчивости

          Геймплей

          • Сельские жители теперь не могут получить профессию во время сна (MCPE-81790)
          • Исправлена ​​проблема, в которой начало плавать во время нажатия кнопки «Подкрасться» может привести к тому, что кнопка «проникнуть» до тех пор, пока не заканчивается плавание (MCPE-130070)
          • Зели больше не бросаются задом наперед (MCPE-138995)
          • Формирование льда и снега теперь контролируется случайным тиком
          • Модель значка ворот заборов в рамках пользовательского интерфейса и предмет теперь соответствует блоку за воротами забора (MCPE-44296)
          • Заставы Pillager теперь могут генерироваться в Biomes Cherry Grove (MCPE-173323)
          • Исправлена ​​ошибка, которая заставила автоматическую раздутую панели RAID Boss, когда была побеждена деревня (MCPE-161438)
          • Ведьмы теперь бросают зелья исцеления и регенерации во время рейдеров во время деревенских рейдов

          Блоки

          • Исправлена ​​ошибка, из-за которой игроки не смогли ползать под плитами, стоя на вершине снега (MCPE-170994)
          • Верхний снег сейчас находится в паритете с Java Edition, и каждый слой имеет разные высоты (MCPE-60024)
          • Tighted Shulker Box Redstone Signals в соответствии с паритетом с Java Edition
          • Модель значка ворот заборов в рамках пользовательского интерфейса и предмет теперь соответствует блоку за воротами забора (MCPE-44296)

          Аудио

          • Был добавлен звук ущерба от колючек и воспроизводится, когда это уместно (MCPE-37335)
          • Наковальни теперь излучают правильные звуки, когда сломаны, наступают, упали на и т. Д.
          • Скелеты и утонувшие теперь играют звуки при стрельбе стрелы и тридэнса соответственно (MCPE-50609)
          • Trident Channeling Sound теперь воспроизводится, когда достигаются сущности (MCPE-43402)
          • Пустые карты теперь испускают подходящий звук, когда игроки рисуют их
          • Пятничные порталы теперь испускают стеклянный звук, когда их обсидианская рама сломана (MCPE-94722)
          • Tridents Tridents возвращается к игрокам, теперь воспроизводят свой звук на позиции игрока (MCPE-43831)
          • Большие лифтные блоки теперь воспроизводят правильный звук, когда их наклон сбросится (MCPE-123488)
          • Продолжаемые теперь играют свой звук дезактивации при деактивировании (MCPE-128117)
          • Респонские якорные блоки теперь правильно воспроизводят свои окружающие звуки (MCPE-136484)
          • Свиньи теперь испускают звуки при превращении в зомбированные свиньи (MCPE-169557)
          • Использование ножниц для вырезания тыквы теперь производит резьбу, как в Java Edition
          • У Хоглинов теперь есть свой собственный звук при превращении в Zoglins (MCPE-87379)
          • Звук теперь последовательно воспроизводится, когда предмет падает на лаву (MCPE-96015)
          • Звук больше не воспроизводится иногда, когда нефитные предметы падают на лаву (MCPE-95872)
          • Снежные големы теперь играют звук, когда они бросают снежки (MCPE-119083)
          • Хаски теперь воспроизводят звуки при конвертации в зомби под водой
          • Сущности игроков теперь воспроизводят соответствующие звуки при входе/выходе из воды (MCPE-132511)

          Экспериментальные особенности

          Экспериментальная торговля изменения

          • Это обновление включает в себя экспериментальные изменения в сделках блуждающего трейдера и библиотекаря -деревни. Вы должны включить этот эксперимент в меню экспериментов, если хотите проверить новые сделки.
          • Мы пробуем эти изменения, чтобы перебалансировать систему торговли деревня и сделать их более справедливым и веселым для всех. Тем не менее, эти изменения еще не являются окончательными, и они останутся в качестве экспериментальных функций, пока мы продолжаем работать над ними. Нам все еще нужны ваши отзывы, чтобы помочь нам улучшить и решить, поэтому, пожалуйста, продолжайте сообщать нам, что вы думаете о новых сделках, что вам нравится и не нравится, и какие предложения у вас есть в AKA.MS/VillagerTradingFeedback.

          Библиотекарь

          • Перед этими изменениями игроки могут получить любое очарование деревни от любого библиотекаря. Начинающий библиотекарь может продать лучшее очарование в игре! Для некоторых игроков это было слишком случайным и сделало ощущение торговли, по сравнению с использованием очаровательного стола или поиском зачарованных книг в структурах.
          • С новыми правилами библиотекари из разных биомов продают разные чары. Мастера -библиотекари гарантированно будут иметь специальное очарование, которое отличается в каждой деревенской биоме.
          • Игрокам придется работать над тем, чтобы получить лучшие сделки, а не полагаться на случайные шансы. Мы надеемся, что это сделает библиотекарь более интересным и умелым, а также раскрывает некоторые подсказки об их истории каждого типа деревни через чары, которые там продаются.
          • Мастера -библиотекари с полным XP гарантированно продадут специальное очарование, которое различено в каждой деревенской биоме
          • Это означает, что игроки должны посетить все семь деревенских биомов, чтобы получить полный набор очарований деревни
          • Есть два секретных деревенских биоме, где деревни не генерируются
            • Игрок должен построить эти деревни, чтобы получить доступ к своим сделкам!

            Блуждающий трейдер

            • Некоторые игроки чувствовали, что у блуждающего трейдера были несправедливые цены и не продавали много полезных предметов. Мы снизили их цены, добавили больше сделок и увеличили доступные суммы. Блуждающий трейдер также теперь купит полезные предметы у игроков, поэтому можно помочь им в их путешествии, предоставив им поставки, даже если вы не хотите что -то покупать.
            • Поскольку это эксперимент, мы бы очень оценили ваши отзывы, поскольку работа продолжается, и помогать нам определить будущее направление для деревенских сделок!
            • Блуждающие трейдеры теперь имеют более низкие цены и имеют более высокую сумму каждого предмета в наличии
            • Блуждающие трейдеры теперь продают журналы
            • Блуждающие трейдеры теперь могут купить много предметов, а не продавать только

            Исправляет и изменения

            Алмазная руда распределение

            • Увеличение количества алмазной руды, найденной в самых глубоких частях света. Наша цель – сделать его более полезным для майков для алмазов в глубоких слоях

            Производительность и стабильность

            • Исправлена ​​авария при входе в мир с поврежденным сохраненным куском (MCPE-164634)
            • Исправлена ​​авария, которая может произойти, когда игра потеряла фокус во время входа в мир
            • Адресованные ошибки «вне хранения» и повреждение текстуры на Xbox в крупных мирах (MCPE-163050)
            • Исправлено отсутствующее предупреждение о пространстве с низким диском на Xbox
            • Исправлена ​​проблема с местными сетевыми играми, не подключающимися в определенных обстоятельствах на Nintendo Switch
            • Фиксированный сервер становился без реагирования, когда игроки были окружены гасты, застрявшими в столбцах лавы (MCPE-119093)
            • Размещение одного элемента стека элементов в полный стек того же элемента больше не заставляет игру сбой
            • Игра больше не вылетает из-за того, что не хватает ресурсов, в то время как он вступает в мир через конечный портал обратно в Overworld (MCPE-139021)
            • Исправленные миры, загруженные из сферов, не загружают пакеты правильно

            Геймплей

            • Улучшенный вход мыши, чтобы быть более отзывчивым при использовании на Xbox (MCPE-163671)
            • Метр дыхания теперь заправляется при плавании с головой над водой (MCPE-170969)
            • Камера от третьего лица больше не будет проникать через местность, когда рядом с водой или лавой
            • Исправленные игроки креативного режима не зажигаются, стоя в огне
            • Игрок больше не вынужден проникать в режим Spectator (MCPE-170907)
            • Игрок теперь вынужден выходить из проникновения/ползания при езде (MCPE-170870)
            • Игрок больше не вынужден проникнуть или ползти во время анимации Riptide
            • Вход в режим полета в творческий режим теперь правильно отменит Elytra Glinding (MCPE-171797)
            • Снаряды теперь погружаются в верхний снег, как и толпы
            • Камера третьего лица теперь проходит через стеклянные, стеклянные панели и железные стержни (MCPE-85429)
            • Камера третьего лица больше не пролистывает снег, грязь и душевный песок, предотвращая рентгеновские эксплойты (MCPE-168854)
            • Игроки больше не будут входить в конечные порталы, когда будут спать в постели непосредственно под порталами (MCPE-165062)
            • Скидка для лечения деревни -зомби больше не увеличивается, когда один и тот же деревенский житель повредит и вылечивается несколько раз
            • Игроки теперь могут переключать полеты, когда ползают или пробираясь в творческом режиме
            • Приседание при кусах, нацеливаясь вперед и удерживая кнопку сборки

            Мобы

            • Дикие лошади, мулы и ослы теперь могут быть искушены, используя золотое яблоко/морковь или очарованное яблоко. Лама будет искушен игроком, держащим тюк сена (MCPE-140814)
            • Жители зомби теперь демонстрируют правильные профессии при заражении (MCPE-80924)
            • Сельские жители, убитые игроками, больше не бросают предметы, удерживаемые в руках
            • Верблюды теперь воспроизводят тот же ступенький звук при ходьбе по красному песку, подозрительному песку и бетонным порошковым блокам, что и при ходьбе на обычном песке (MCPE-163497)
            • Мобари могут удерживать и забрать баннер Illager только в своей главной руке (MCPE-151745)
            • Дельфины, верблюды и ненубилки теперь могут иметь воздушные шары
            • Следующие мобы теперь поджигают свою цель, если толпа загорется при нападении: утонув, шелуха, зомби и зомбифицированный житель (MCPE-77746)
            • Исправлена ​​проблема с попугаями, сталкивающимися с другой позицией, чем игрок, когда игрок находится в лодке

            Блоки

            • Падающие блоки теперь сломаются, падая на лодку
            • Костризации в руинах тропы больше не освещены по умолчанию (MCPE-170033)
            • Розовые лепестки теперь могут быть оплодотворены диспенсерами (MCPE-171560)
            • Шулькер коробки, добываемые без пики, больше не занимают много времени
            • Падающие блоки теперь ломаются и бросьте свой предмет, падая на какао -фасоль
            • Калиброванный аметист-кристалл датчика скульпта теперь загорается рядом с остальной частью блока во время его активной фазы (MCPE-168813) (MCPE-169953)
            • Знаки, расположенные с командами, теперь имеют надлежащий хит-бокс (MCPE-163456)
            • “stained_hardened_clay” block is now split into unique instances, namely “white_terracotta”, “orange_terracotta”, “magenta_terracotta”, “light_blue_terracotta”, “yellow_terracotta”, “lime_terracotta”, “pink_terracotta”, “gray_terracotta”, “light_gray_terracotta”, “cyan_terracotta “,” Purple_terracotta “,” Blue_terracotta “,” brown_terracotta “,” green_terracotta “,” Red_terracotta “и” Black_terracotta ”
              • Команды по -прежнему будут работать с “wainding_hardened_clay”, но “wainding_hardened_clay” не будет предложена в командной строке, скорее, новые имена будут

              Предметы

              • Подозрительное рагу больше не появляется в творческом инвентаре (недавние непреднамеренные изменения вызвали его там)
              • Еще раз можно использовать костную еду под водой на песке, грязи, гравии и глине (MCPE-171383)
              • Карты с фиксированным удерживанием не сосредоточены при игре на узких экранах соотношения сторон
              • Правильное сломанное состояние элитры отображается в рамках предметов (MCPE-19700)
              • Stonecutter больше не падает в качестве элемента при использовании неправильного инструмента (MCPE-33950)
              • Pickaxe теперь может быстро добывать поршни и липкие поршни (MCPE-62797)
              • Питание и невозмутимость ретранслятора или компаратора Redstone больше не нарушает поток воды (MCPE-157055)

              Вибрация скульп

              • Датчики скульки и крики скульптов больше не рискуют потерять вибрации при получении их вокруг ограничения расстояния моделирования
              • Вибрации больше не производятся при прекращении использования предметов во время подсказывания (MCPE-171254)
              • Стражи теперь обнаруживают предметы, попавшие в землю (MCPE-160889)
              • Датчики Sculk теперь отправляют сигнал для визгов скульптов при обнаружении предметов, попавших на землю (MCPE-161165)
              • Бросая глаза Эндера, теперь излучает вибрации
              • MineCarts теперь постоянно испускает вибрации при движении по рельсам, пока пустые
              • Сбор рыбы, аксолотлей и головастиков с ведрами теперь испускает вибрации
              • Очистка предметов в котле теперь испускает вибрации
              • Умирающие кожаные брони в котле теперь излучает вибрации
              • Стрелки в котле теперь излучает вибрации
              • Использование красителей для изменения цвета воды в котле теперь испускает вибрации
              • Актеры, не являющиеся игроками, теперь испускают вибрационное событие при оснащении щитов в их слоте вне рук
              • Сбор рыбы, аксолотла и головастиков с ведрами теперь испускает вибрации в правильном положении
              • Применение именного вещества теперь излучает вибрации
              • Эзокеры, вызывая досады или клыки, теперь испускают вибрации
              • Цыплята, откладывающие яйца, теперь испускают вибрации
              • Черепахи и лягушки откладывают яйца, теперь испускают вибрации
              • Использование костной муки теперь испускает вибрации
              • Датчики скульки и крики скульптов больше не активируются неоднократно, когда в них застрял снаряд (MCPE-172704)
              • Толженные книжные полки теперь испускают вибрации, когда книги вставляются в них с использованием бункеров (MCPE-168887)
              • Погашение огня теперь излучает вибрации
              • Монтаж или снятие транспортного средства теперь излучает вибрации
              • Кролики, которые едят морковные урожаи, теперь испускают вибрации
              • Лисы едят сладкие ягодные кусты теперь излучают вибрации
              • Необеспеченная броня теперь излучает вибрации на другой частоте, чем его оснащение
              • Размещение баннера теперь излучает вибрации
              • Размещение бамбукового саженца теперь излучает вибрации
              • Размещение головы толпы теперь излучает вибрации
              • Размещение лилии теперь испускает вибрации
              • Расположение Frogspawn теперь излучает вибрации
              • Размещение или добавление морских соленых огурцов теперь излучает вибрации
              • Добавление яйца черепахи в уже размещенные теперь испускает вибрации той же частоты, что и размещение блока
              • Уничтожение яйца черепахи, теперь всегда излучает вибрации той же частоты, что и уничтожение блока, независимо от того, сколько яиц черепах осталось
              • Яйца черепах трещины, теперь испускают вибрации

              • Исправлена ​​проблема, которая мешала загружать некоторые миры из сферов на PlayStation 4
              • Исправлена ​​ошибка, в которой многократно нажатие «ESC» в настройках сфера может удалить пользовательский интерфейс или повернуть экран черным (Realms-11388)

              Доступность

              • Исправлена ​​проблема, в которой повествование экрана будет читать элементы папки рецептов в качестве первого элемента в папке
              • Повествование о экране теперь информирует пользователя сразу после того, как он меняет ползунки и переключает
              • Повествование о экране теперь будет читать отключенное сообщение в меню игры при открытии без подключения к Интернету
              • Рассказчик экрана теперь зачитает текст инструкции, а также кнопку подтверждения в меню безопасной области

              Сенсорные элементы управления

              • Обновленные меню HUD значки для контроля сенсорных управлений
              • Исправлена ​​проблема, в которой ввод подключения во время полета не работает правильно с блоками взаимодействия (MCPE-167043)
              • Функциональность длительного давления выходной слот для крафта на сенсорном входе была возвращена для быстрого изготовления отдельных экземпляров элемента в выходном слоте (MCPE-169728)
              • Скорость изготовления предметов при дальней далека в производственном слоте замедлен до 4 предметов в секунду, и время, необходимое для дальнего пресса, до начала функции быстрого крафта было уменьшено до 700 мс

              • Ибоигды больше не являются полностью невидимыми, пока пробираясь с игроком, все еще видимым (MCPE-168789)
              • Выбор блокировки украшенного горшка теперь даст правильный подсказка на панке в инвентаре (MCPE-171800)
              • Перенесенная кнопка «Синхронизированные старые миры» на экраны настройки/хранения
              • Изменил вариант видимости джойстика на выпадающее меню
              • Измененная опция подключения на выпадающее меню
              • Добавлены оповещения для игроков iOS, у которых закончилось дисковое пространство
              • Исправлено мерцание пользовательского интерфейса на коммутаторе Nintendo
              • Значки баннеров в Hotbar и инвентаризации теперь правильно отображаются на Nintendo Switch (MCPE-169928)
              • Значок Lapis Lazuli в таблице «Зачарованные» теперь соответствует тем, что на экране таблицы Smithing
              • Большие очаровательные этикетки на экране таблицы чарина больше не блокируются наложенными элементами в инвентаре (MCPE-154428)
              • Исправлены различные проблемы масштабирования пикселей на экране HUD
              • Добавлены три новых удобных сообщений об ошибках отключения и улучшены два других
              • Только iOS: Исправлена ​​ошибка в многослойных текстовых редакторах, где некоторый текст иногда удалялся при печати после перемещения камеры с помощью космической билет (MCPE-166152)
              • Измененный текст кнопки от «Управление» на «Отмена» в параметрах> Подписки
              • Фиксированная проблема слоя, вызывая эффект подземной виньетки, чтобы нарисовать на вершине хот-бара (MCPE-159217)
              • Добавление кнопки на новом экране смерти, чтобы игрок мог перейти в меню игры, чтобы изменить настройки, покинуть мир и многое другое
              • Фиксированная локализация подключения «Обнаруженное утерянное соединение» теряется от другого игрока или сервера (MCPE-173028)
              • Фиксированный текст текстового поля иногда неправильно обновляется при хранении Backspace на устройствах Android (MCPE-169840)
              • Исправлена ​​поддержка «Полная клавиатура» на iOS и Android
              • Исправлена ​​проблема, в которой имена с скобками в них не отображались в меню инвентаризации/ремеслена в их названии (MCPE-161134)
              • Переключение между страницами книги и перо с GamePad теперь создает звук (MCPE-162253)
              • Добавлена ​​кнопка, чтобы опустошить строку поиска одним нажатием
              • Нажатие возврата на виртуальной клавиатуре больше не удаляет текст после курсора на Xbox (MCPE-172835)
              • Фон теперь темнеет, пока интерфейс Smithing Table открыт, и Pocket UI включен
              • Каретка может быть повторно расположена в текстовом поле с помощью Taps или Claps Claps (MCPE-131572)
              • «Меню паузы» было переименовано в «Game Menu» в пользовательском интерфейсе
              • Фиксированная проблема слоя, вызывая эффект подземной виньетки, чтобы нарисовать поверх всех других элементов HUD (MCPE-159217)

              Аудио

              • Страйки сейчас воспроизводите правильный звук при стрельбе (MCPE-172385)
              • Звук оборудования теперь воспроизводится при переключении между идентичными кусочками брони, которые могут иметь различные чары и/или примененные отделки (MCPE-171527)
              • The Trails and Tales Музыкальные треки теперь играют в меню игры (MCPE-171489)
              • Щиты теперь воспроизводят звук при оснащении в слоте вне рук (MCPE-168039)

              Графический

              • Добавлено вертикальное синхронизационное переключение в видео меню (MCPE-98861)
              • Добавлен новый экспериментальный переключатель в видео меню для игроков в Windows, что уменьшает задержку ввода; Включение этого настройки увеличит расход батареи
              • Горизонт больше не меняет цвет, когда игрок стоит под блоками (MCPE-85888)
              • Исправлена ​​проблема, когда рендеринг блоков не обновлялся, если игрок не прыгнул (MCPE-173706)
              • Черри листовые блоки теперь будут генерировать эффекты частиц на относительно большом расстоянии в зависимости от производительности системы
              • Прозрачные блоки, просматриваемые через конечный портал, больше не будут видны и не мерцают (MCPE-162061)
              • Фиксированная нижняя поверхность эффекта портала, чтобы его цвет и прозрачность соответствовали другим лицам
              • Фиксированный экран исчезает, когда спят в постели, чтобы больше не идти полностью непрозрачным (MCPE-171461)
              • Подводный туман в вишневом рощи теперь использует переход, который через некоторое время увеличивает видимость (MCPE-171822)

              Рынок

              • У игроков теперь будет способ отправить одностороннее сообщение для создателей рынка, предлагая отзывы о приобретенных предметах. Эта обратная связь может быть использована для улучшения будущего контента и изменений

              Минимальное поддерживаемое мобильное оборудование

              По мере роста Minecraft, операционная система и оборудование, которые поддерживают ее. Для некоторых более старых устройств Apple вам может потребоваться обновить до iOS 13 или выше февраля 2024 года, чтобы продолжить получение обновлений для Minecraft или для доступа к онлайн -игре. Если вы уже на самой современной версии iOS, вам не о чем беспокоиться. Пожалуйста, следуйте руководству Apple о том, как обновить устройство. Вы также можете обратиться к их списку устройств в настоящее время совместимы с iOS 13/iPados13.

              Для Android, по состоянию на февраль 2024 года, устройства требуют более 1 ГБ оперативной памяти, запуска OS 8 (Oreo) или выше, и имеют OpenGL ES 3.0, чтобы запустить Minecraft.

              Технические обновления

              Обновленные пакеты шаблонов дополнений

              Обновленные адаптационные шаблоны для 1.20.30 с новыми ресурсами, поведением и документацией доступны для загрузки в AKA.

              • Игра больше не сбои, когда пытается разместить неверную пользовательскую функцию
              • Имена объектов, начиная с номера, теперь приведут к ошибке контента
              • Исправлена ​​проблема с скользящим с Элитрой и переключением на творческий рейс (MCPE-171797)
              • Переносили несколько сущностей, которые были неуместны в правильной области
              • Обновленная Value to Block-State Table в документации для учета обновления данных с момента начала
              • Добавлено сервер-авторитационно-звуковая Bool на сервер.характеристики
              • Разоблачить следующие правила размещения функций из -за экспериментального переключения биома, управляемого данными. Это позволяет создателям прикреплять свои пользовательские функции к биому и определять правила, с помощью которых эти функции размещены
                • Minecraft: Aggregate_feature
                • Minecraft: Fossil_feature
                • Minecraft: geode_feature
                • Minecraft: Grogins_plant_feature
                • Minecraft: multiface_feature
                • Minecraft: nether_cave_carver_feature
                • Minecraft: ore_feature
                • Minecraft: partyly_exposed_blob_feature
                • Minecraft: Scatter_feature
                • Minecraft: search_feature
                • Minecraft: sequence_feature
                • Minecraft: single_block_feature
                • Minecraft: snap_to_surface_feature
                • Minecraft: structure_template_feature
                • Minecraft: Surface_Relative_Threshold_feature
                • Minecraft: Tree_feature
                • Minecraft: Underwater_cave_carver_feature
                • Minecraft: Weeshed_random_feature

                Выделенный сервер

                • УВЕДОМЛЕНИЕ ДЛЯ СЕРУДЕНЦИИ СЕРВЕРСКИХ Операторов Linux: Ubuntu 20.04 LTS (Focal Fossa) теперь минимальная поддерживаемая версия Ubuntu
                • Исправлена ​​выровненная утечка памяти серверов при загрузке кусков (BDS-17527)
                • Исправлена ​​проблема с тем, что клиент не пытается подключиться к специальному серверу в некоторых ситуациях

                Команды

                • Команда /камеры больше не требует переключения экспериментальных камер
                  • Примечание. Эксперимент по камерам по -прежнему содержит несколько примеров предварительных файлов JSON для справки
                  • Команды по -прежнему будут работать с “vailing_glass”, но “viping_glass” не будет предложена в командной строке, скорее, новые имена будут
                  • Команды по -прежнему будут работать с “wainding_glass_pane”, но “wainding_glass_pane” не будет предложена в командной строке, скорее, новые имена будут
                  • Команды по -прежнему будут работать с “concrete_powder”, но “concrete_powder” не будет предложена в командной строке, скорее, новые имена будут
                    Блоки, у которых был псевдоним до сглаженного, теперь можно правильно ссылаться в командах

                  Звук

                  • Определения звука теперь принимают как плавучие, так и целочисленные значения для min_distance и max_distance – пожалуйста, установите Sound_Definitions.json “format_version” параметр, равный или больше 1.20.20 Использовать эту функциональность (MCPE-154378)

                  Предметы

                  • Выпущенный компонент «Minecraft: Wearable» из эксперимента в форматах JSON 1.20.20 и выше
                  • Выпущенный компонент «Minecraft: Hand_eafipped» из эксперимента в форматах JSON 1.20.20 и выше
                  • Умеренный компонент “Minecraft: Creative_category” в форматах json 1.20.20 и выше
                  • .20.20 и выше
                  • Переименован компонент «Minecraft: Foil» для «Minecraft: Glint» и выпустил его из эксперимента в форматах JSON 1.20.20 и выше
                  • Измененная продолжительность огня, используемая на снарядах от ShooteritemComponent, чтобы соответствовать ванильному поведению
                  • Выпущенный компонент «Minecraft: use_duration» из эксперимента в форматах JSON 1.20.20 и выше
                  • Выпущенный компонент «Minecraft: Stacked_by_data» из эксперимента в форматах json 1.20.20 и выше
                  • «Minecraft: entity_placer» теперь будет ошибкой содержания, когда в списках «use_on_on» и «dispense_on» и «Dispense_on» и «Dispense_on»
                  • Выпущенный компонент «Minecraft: use_animation» из эксперимента в форматах json 1.20.20 и выше
                  • Выпущенный компонент «Minecraft: Alling_off_hand» из эксперимента в форматах json 1.20.20 и выше
                  • Выпустил компонент элемента Minecraft: sup_despawn из эксперимента в форматах json 1.20.20 и выше
                  • Выпущенный компонент «Minecraft: Liquid_clipped» из эксперимента в форматах JSON 1.20.20 и выше
                  • Выпустил компонент элемента Minecraft: повреждение »из эксперимента в форматах JSON 1.20.20 и выше
                  • Выпущенный компонент «Minecraft: Digger» из эксперимента в форматах JSON 1.20.20 и выше
                  • Умеренные параметры “on_dig” из компонента “Minecraft: Digger” в форматах 1.20.20 и выше
                  • Выпущенный компонент «Minecraft: Enchantable» из эксперимента в форматах JSON 1..30 и выше
                  • Устаревший “Minecraft: Mining_speed” в форматах json 1.20.30 и выше. Используйте «Minecraft: Digger» вместо этого для достижения той же функциональности
                  • Выпустил компонент «Minecraft: Food» из эксперимента в форматах JSON 1.20.30 и выше
                  • Добавлен компонент «Minecraft: Interact_button», чтобы включить и установить текст в кнопке Interact в форматах JSON 1.20.30 и выше
                  • Исправлена ​​проблема, когда ошибки контента для элементов в последней версии формата появятся для других элементов

                  Дополнения и сценарий

                  • Контроллеры рендеринга без текстур теперь приведут к ошибке контента и будут проигнорированы
                  • Добавлена ​​поддержка опции «Allive_Random_seed» в шаблонах World Manifests
                    • Применил исправление с тем, как дескрипторы блоков разрешали пользовательские блоки, где оно может решить до неправильного состояния, если несколько пользовательских состояний блока имеют одинаковое имя

                    Мобы

                    • Поле «перезарядка» для целевых дескрипторов теперь правильно работает в «Minecraft: поведение.alest_prioritized_attackable_target ”Цель
                    • Открытый новый параметр данных “can_spread_on_fire” для “Minecraft: поведение.Компонент Melee_attack “, чтобы указать, должна ли толпа подготовить свою цель при атаке, если атакующая толпа в огне (MCPE-77746)

                    • Преобразование контейнера CompoundBlockvolume для использования относительных координат во внутреннее происхождение
                    • Нормализуйте использование Compoundblockvolume вместо выбора через API редактора

                    Моленг

                    • Переименованная в переименовано в Block_property и has_block_property to block_state и has_block_state
                      • Это изменение в версии Molang, которое вступает в силу только для выражений моланга в упаковках, которые используют min_engine_version 1.20.20 или выше

                      Экспериментальные технические особенности

                      API

                      • Добавлено табло.AddScore и улучшенное табло.SETSCORE, чтобы вернуть обновленный счет
                      • Использование табло.Удалить часы теперь правильно синхронизируется с клиентами (MCPE-172920)
                      • ScripteventCommandmessageabeTevent
                        • Сделанный инициатор, исходный цвет и источник. Необязательные типы
                        • Реализованная проверка слотов для setequipment, которая теперь возвращает логическое, указывающее, можно ли оборудовать элемент в указанный слот
                        • EntityequippmentinentoryComponent в настоящее время ограничен только игроками. Тем не менее, мы надеемся вновь представить этот компонент для мобов в будущем обновлении
                          • Перенос getDay () к 1.4.0
                          • Перенос getTimeOfDay () на 1.4.0
                          • Перенос settimeOfDay (время ofday: номер | TimeOfday) к 1.4.0
                          • Перенос getabsolutetime () на 1.4.0
                          • Перенос setabSoluteTime (AbsolutTeTime: число) на 1.4.0
                          • Добавленные ограничения длины для Setlore – до 20 строк с до 50 символов на строку
                          • Функция перемещения на 1.4.0
                          • Функция перемещения Getlore на 1.4.0
                          • Перенесенный класс SystemafterEvents на 1.4.0
                          • .4.0
                          • Перенос SpawnParticle (EffectName: String, местоположение: Vector3, Molangvariables?: Molangvariablemap) до 1.5.0
                          • Перенос SetColorrgb (variablename: String, Color: RGB) к 1.5.0
                          • Перенос SetColorrgba (variablename: String, Color: Rgba) к 1.5.0
                          • Перенос Setfloat (variablename: String, номер: номер) к 1.5.0
                          • Перенос SetSpeedandDirection (variablename: String, скорость: число, направление: вектор3) до 1.5.0
                          • Перенос SetVector3 (variablename: String, Vector: Vector3) к 1.5.0
                          • .5.0
                          • Перенесен RGBA на 1.5.0
                          • Перенос Triggerevent (EventName: String) на 1.5.0
                          • Добавлено верхний максимальный предел 255 до собственности на сумму – будет выбросить, если превзойдет
                          • Добавлена ​​функция getProperty (идентификатор: String): Boolean | номер | строка | неопределенное – получает собственность субъекта
                          • Добавлена ​​функция SetProperty (идентификатор: строка, значение: boolean | number | string): void – устанавливает свойство объекта во время следующего тика
                          • Добавлено функция ResetProperty (идентификатор: String): Boolean | номер | нить; – Сбросит свойство объекта до значения по умолчанию во время следующего тика и возвращает значение по умолчанию
                          • Добавлено событие/свойство RemoveEvent
                          • Переименованное событие/свойство удалило для удаления
                          • Переименованное поле elemententity to emeraidEntityId: elemodentityId: строка
                          • Добавленный поля TypeId: строка
                          • Добавленное поле elemententity: сущность
                          • SetObjectiveAtDisPlaySlot Type Type теперь правильно установлен для BassboardObjective или Undefined
                          • Переименован в BlockBreakafterEvent в PlayerBreakblockafterevent
                            • Добавлены readonly itemstackafterbreak?: Itemstack (неопределенная, если пустая рука)
                            • Добавлены readonly itemstackbeforebreable?: Itemstack (неопределенная, если пустая рука)
                            • Функция подписки сейчас принимает варианты?: Blockeventoptions
                            • Отмена: логическое, отменить событие с
                            • itemstack?: Itemstack, стек элементов, используемый игроком (не определенная, если пустая рука)
                            • Функция подписки сейчас принимает варианты?: Blockeventoptions
                            • Отмена: логическое, отменить событие с
                            • Ридон Ли лицо: направление, лицо блока накладывается на
                            • Readonly Facelocation: Vector3, место на лице
                            • itemstack: itemstack, стек элементов используется для размещения блока
                            • Readonly Player: Player, игрок размещает блок
                            • Переименован в Blockplace в Playerplaceblock
                            • Добавлен PlayerBreakblock
                            • Добавлен Playerplaceblock
                            • Blocktypes?: string [], имена блоков, которые должны быть отфильтрованы против
                            • перестановки?: BlockperMutation [], конкретные блок -перестановки, которые должны быть отфильтрованы против
                            • Новая полевая сущность: сущность
                            • Добавлен класс EntityLoadAfterEventSignal
                            • Добавлено свойство Readonly Причина: EntityInitializationCause_
                            • Добавленная собственность Readonly EntityLoad: EntityLoadAfterEventSignal

                            Перенесли следующие API от бета в стабильную:

                            • Перенос направление в 1.4.0.
                            • Перенесенный EntityDamagesource на 1.4.0.
                            • ..0.
                            • Перемещенные EntityEventoptions в 1.4.0.
                            • Перенос Entityhitblockafterevent на 1..0.
                            • Перемещение EntityHitentityaFterEvent на 1.4.0.
                            • Перенесенный EntityHurtafterEvent на 1.4.0.
                            • Перенос EntityHealthChangedAfterEvent на 1.4.0.
                            • Перемещенное измерение.GetBlockfromray Метод до 1.4.0
                            • Перемещенное измерение.GetEnthesities от метода до 1.4.0
                            • Перенос.GetBlockFromViewDirection Метод до 1.4.0
                            • Перенос.getEnthesitiesfromViewDirection Метод до 1.4.0
                            • Перенесен Blockraycastthit на 1.4.0
                            • Перенесенные блокреаспинции в 1.4.0
                            • .4.0
                            • Перенос EntityRayCastOptions на 1.4.0
                            • Перемещенное давление PlatePushEvent до 1.4.0.
                            • Перемещенное давление PlatePopeVent до 1..0.
                            • Перенесен на 1 до 1.4.0.
                            • Перенос targetBlockHiteVent на 1.4.0.
                              • Сделано идентификационный идентификатор свойства, даже если организация не действительна
                              • Измененные свойства источника событий из предмета от объекта типа к игроку
                              • setCamera (): чтобы установить камеру на указанную пресет
                              • FADE (): чтобы запустить камеру исчезнуть
                              • clear (): чтобы очистить текущие настройки на камере
                              • Обновлено табло.GetObjective, GetObjectiveAtDisPlaySlot и ClearObjectiveAtDisplaySlot для возврата ‘| неопределенный’
                              • Переноснятпонт до 1.4.0
                              • Перенос SetSpawnPoint на 1.4.0
                              • Перенос GetDefaultsPawnLocation до 1.4.0
                              • Перенос SetDefaultsPawnLocation на 1.4.0
                              • Блокировать
                              • Контейнер
                              • Сущность
                              • Игрок
                              • Смоделированного игрока
                              • Удален снаряжение
                              • Добавлен оборудование
                              • Добавлена ​​функция удалить – удаляет объект. Это не может быть вызвано игрокам, но может использоваться на смоделированных игроках в GameTest
                              • Добавлена ​​функция SetFloat
                              • Измененный тип возврата SetColorrbg, SetColorrgba, SetSpeedAndDirection и SetVector3 в void
                              • Изменил свойство Molangvariablemap на SpawnParticle, чтобы быть необязательным: SpawnParticle (EffectName: String, место: Vector3, Molangvariables?: Molangvariablemap): пустота

                              Блоки

                              • Обновленные Issolid, Isliquid и Isair, чтобы быть свойствами вместо методов

                              Предметы

                              • Фиксированная проблема, в которой элементы с компонентом «Minecraft: носимый» будут дублировать при оснащении с помощью предмета (MCPE-159736)
                              • Предметы с компонентом «Minecraft: носимый» в слотах без оружия больше не могут быть сложены (MCPE-159736)
                              • Удал компонент «Minecraft: игнорировать»
                              • Удал компонент Minecraft: mirrored_art »
                              • Перемещение «защитное» поле из компонента «Minecraft: Armor» в компонент «Minecraft: носимый» в форматах JSON 1.20.20 и выше
                              • Установите компонент «Minecraft: Armor» в форматах json 1.20.20 и выше
                              • Удаленные нефункциональные и избыточные варианты слота из компонента Minecraft: носимый », т.е. Mainhand, Hotbar, Inventory, Enderchest и Equippable
                              • Предметы с компонентом «Minecraft: носимый» с использованием «слота.оружие.Слот без ухода “больше не будет оборудовать, когда предмет используется в Hotbar
                              • Оборудование пользовательских носимых предметов запускает общий звук оборудования
                              • Пользовательские предметы с компонентом «Minecraft: носимый» можно оборудовать, нажав и перетаскивая инвентаризацию или щелчок смены
                              • Удал компонент “Minecraft: Animates_in_toolbar”
                              • Удалил компонент «Minecraft: Bepordable»
                              • Дополнительное повреждение пахал, теперь появляется на всех элементах компонентов, которые имеют прикладное очарование резкости
                              • Компонент «Minecraft: Shooter» теперь поддерживает очарование быстрого заряда с помощью «Minecraft: Wordable», когда «arge_on_draw»
                              • Добавлена ​​поддержка для эффективности очарования для элементов, управляемых данными, с использованием компонента «Minecraft: Digger»
                              • Удалить нефункциональные варианты слота объекта из компонента «Minecraft: носимый», т.е. седло, сущность броня и грудь
                              • Пользовательские предметы с автоматическим компонентом «Minecraft: носимый» при отброшении из диспенсера, соответствующий паритет с предметами ванильной брони
                              • Исправлена ​​проблема, где элементы с форматом версии 1.20.20 и выше, используя поле «Menu_category» в мире с включенным переключением «Функции праздничного создателя» не будет загружено
                              • Снятый компонент “Minecraft: tress_interact”
                              • Исправлена ​​проблема с ошибками контента, возникающих с функциями праздничного создателя, включенного при использовании версии объекта JSON «max_stack_size», “can_destroy_in_creative”, “hover_text_color”

                              .20.30. Добавьте нашу страницу темы Minecraft для всего остального, что вам нужно знать!

                              Донован – молодой журналист из Мэриленда, который любит игру. Его самое старое игровое воспоминание – это игра в пижаму Сэма на рабочем столе его мамы по выходным. Pokémon Emerald, Halo 2 и оригинальный Battlefront 2 Star Wars был одними из самых влиятельных названий в пробуждении его любви к видеоиграм. После стажировки в Shacknews по всему колледжу Донован окончил Университет Государственного государственного университета Боуи в 2020 году по специальности журналистика вещания и присоединился к команде полный рабочий день. Он огромный ботаник с криком и фанат фильма, который будет говорить с вами о фильмах и играх весь день. Вы можете подписаться на него в Твиттере @donimals_