Clans Northgard – Краткое руководство: обсуждение клана Northgard, руководство игроков по Нортгарду – Акадия

Руководство игроков по Нортгарду

Великая защита

Кланы Нортгарда

20 ก.ค. 2018 @ 12:09

Кланы Northgard – короткий гид

Я только что выиграл стычки для одиночного игрока со всеми кланами, кроме новой змеи много Потому что Northgard теперь моя любимая игра такого типа с поселенцев

Для контекста я склонен играть на огромных картах с четырьмя кланами, а известность, торговля и мудрость отключались. Слава и торговля слишком быстрые для меня, и если вы против оленей или воронов (соответственно), вы, вероятно, обнаружите, что ваша игра перекосила их сначала за счет идеальной стратегии. Мудрость может быть веселой, хотя для начисления и поощряет разведку гораздо больше времени.

Кроме того, чтобы гарантировать хорошие шансы не остаться в ранней игре.

И еще один совет для новых игроков – ищите и обменивайте с Jotunn. Если вы обмениваетесь достаточно долго, один из них присоединится к вам, и эти парни так же такими же танковы.

Фенрир / Волк

Мне нравятся эти парни. Несмотря на то, что его стилизовали как действительно ориентированный на атаку клан, они на самом деле очень гибкие. Получение мяса от волков означает, что вы можете обрабатывать местные дни и использовать это мясо для увеличения вашего поселения и претендовать на более полезные области. Навык колонизации Бесеркера также безумно полезен в поздней игре, если вам нужно быстро вернуть участки или требование к еде стало огромным. Следите за всеми вашими ресурсами, особенно если вы идете на победы, не соблюдая победы, и если вы быстро расширитесь.

Eikthynir / stag

Эти ребята сделаны для победы. Зал Скалдс, произведенный славы, делает его большим шагом вверх по сравнению с пивоварней – если вы можете построить, персонал и обновить как минимум 3-4 из них на ранней стадии и в противном случае сохранить ваши поселенцы, и ваше поселение растет, вы можете смеяться над своим путем к Слава победа. Ранние бонусы и дополнительные бонусы от обновленных зданий делают их хорошим кланом, чтобы выучить игру, но для меня это сделало их немного скучными.

Хайдрун / коз

Еще один хороший для новых игроков, и эти парни могут быть очень веселы. Если вы сможете собрать несколько овец в склад. Другие льготы и мудрость, которые они могут забрать, также хорошо сбалансированы. Отличные все раундеры, которые заставят вас попробовать разные стратегии.

Хугинн и Мунинн / Ворон

Эти ребята, кажется, получают много любви, но я не понимаю. Они были последним кланом, с которым я одержал победу, и я выигрывал несколько раз с несколькими кланами. Теперь выиграв огромную победу доминирования с моей второй попытки, мне больше нравится, но я все еще не убежден. Способность колонизировать с помощью Krowns-их выдающийся навык и идеально подходит для ранней экспансионистской стратегии, поэтому нет проблем. У них также есть несколько хороших привилегий мудрости, и наемные рейдеры будут обращаться к некоторым, но для меня их основные способности (кроме колонизации) кажутся довольно посредственными.

Эти ребята, наверное, мои любимые только потому, что вы получаете военный медведь. Они не самый простой клан для игры, но если вы играете в их сильных сторонах, они могут быть действительно полезными. Медведь война не нуждается в наборе железа, поэтому вы можете получить ее на раннем этапе – и абсолютно сделаете это как можно скорее, потому что она идеально подходит для защиты вашего урегулирования и претендовать на зоны с волками, но она не непобедима, и вам все равно понадобится что Бесеркер и армия для серьезного расширения. Также не забудьте воспользоваться способностью зимнего выживания, как для того, чтобы дать небольшим отрядам тактическое повышение в ранней игре, так и для того, чтобы вызвать хаос с армиями в поздней игре. Просто следите за своими ресурсами при расширении.

SLIDRUGTANNI / BAOR

Эти ребята не очень любили с тех пор, как они были добавлены, но я нашел их очень весело. Да, они явно склонны к победам мудрости, но они также отлично подходят для завоевания, если вы немного адаптируете свою стратегию. Обычно я строил только одного целителя на раннем этапе и укомплектовал его с одним целителем, но с этими парнями вы хотите добраться до двух укомплектованных и обновленных хижин Мендера раньше, а не позже. Вы также захотите расширяться довольно быстро, особенно нацелены. Будьте стратегическими и нигде не расширяйтесь – жилье – ваш друг здесь, так что заполните любые пустые слоты в областях. Ваша цель на раннем этапе – построить и усилить свою армию и все важные здания, в то время как ваши бонусы с мудростью складываются. Выживайте так долго, и вы будете довольно грозным.

Свафнир / змея

Ака клан, который не проходит. Их большое преимущество заключается в том, что вы сталкиваетесь прямо с летучей мыши, и она более чем способна очистить обычные пачки монстров, хотя это не значит. Способность Signy на практике подготовить область на практике немного ниша, но я думаю, что это может быть весело в многопользовательском. Бонус за оборонительные здания будет полезен только для тех, кто старается создавать их много, и аналогично я не нашел Скиршерс очень полезными, когда вы начинаете с Signy, но я думаю об использовании для них при игре с другими кланами. Настоящее веселье можно найти в дереве мудрости, которое вы можете сыграть в своих интересах в соответствии с вашей стартовой позицией. Интересное дополнение, которое, по крайней мере, заставит вас задуматься о разных способах игры.

Руководство игроков по Нортгарду

Особенность изображения для GMAE Guide на Northgard, показывая викинги на троне

Этот пост: около 8700 слов, расчетное время чтения, за исключением видео: 43 минуты.

Руководство по более низкому прогрессу в Нортгарде

Что такое Нортгард?

Я предполагаю, что вы нашли эту страницу, Googlling за помощью, но вы могли бы просто просматривать Аккадию, так что, возможно, это то, что вы можете попасть в. По сути, это RTS, такие как Warcraft, Age of Empires или Total War, но с мифологией викингов. Это также может быть удивительно сложным, даже при нормальной сложности, потому что случайно сгенерированные карты могут быть в вашей пользе – или очень не * .

.сеть:

Northgard – это стратегическая игра, основанная на скандинавской мифологии, в которой вы контролируете клан викингов, борющихся за контроль за таинственным новым континентом.

После многих лет неутомимых исследований смелые викинги обнаружили новую землю, наполненную тайной, опасностью и богатством: Northgard. Самые смелые северяны отправились в плыть, чтобы исследовать и покорить эти новые берега, принести славу в свой клан и написать историю через завоевание, торговлю или преданность богам.

Вы начинаете с нескольких кланов, когда покупаете игру (E.г. . За 4 фунта стерлингов каждый, эти добавленные DLC могут сложиться, но время от времени есть предложения пакета, что делает их намного дешевле. Тем не менее, 88% отзывов на Steam очень положительные. Northgard доступен на Steam, а также на всех других основных платформах и погрузчиках, включая Gog, Epic Store, Nintendo Switch, PS4, Xbox и на мобильных устройствах через GooglePlay и Apple App Store.

Игра поддерживает почти дюжину языков и имеет сложный.я. Есть моменты, что вы играете в человека. Может быть, не жесткий игрок типа PVP, но обычный человек, да, абсолютно. То, как он использует эмиссар, тактику удара.

Как один раз, клан был нейтральным по отношению ко мне, затем начал торговать едой. Через минуту они остановились и сжигали одну из моих ферм, и мой мозг был: «Ой! Но … подождите, что? Хм?Естественно, я отгонял его, вытащил пожары и сгорел три его зоны на землю, чтобы отправить сообщение. .”

* Процедурный ад?
Одна из карт кампании – «жадность» – и это просто раздражает. Это аду микроуправления. Вы должны найти и убить большого кабана. Тем не менее, весь заработок золота, за исключением спасения (что убивает разведчика) отключено. Итак, как только вы начнете строить, ваши стартовые средства быстро истощаются и – не хватает золота на обслуживании – ваши здания начинают загореться. Они загорется даже в середине замораживающей метели, так что вы едва можете увидеть здания.

. Нужен новый дом, кузница? Ну, это стоит золота, поэтому должен спасти и строить до того, как золото истечет. Не так сложно. Модернизация ратуши? Это будет стоить 50 Khlowns, и это пройдет, прежде чем вы сможете нажать, так что вы должны спасти время на двух местах одновременно.

Очевидно, вам понадобится военный начальник. Для большинства кланов это стоит 150 Khrowns, поэтому вам нужно время, чтобы четыре разведчика, чтобы исследовать районы на разных расстояниях, чтобы получить 200 золотых. Вы выпускаете пожары, то есть потому, что жители деревни и работники будут просто в общение с погодой, пока город горит на земле – даже в пабе! Нет, вы должны сказать жителям деревни исправить это.

Между тем, волки и нежить будут преследовать вас, и вы соревнуетесь с тремя другими кланами, которые также могут нацелиться на вас, поэтому они сначала получают убийство.

Я сделал один, где кабан находился на дальней стороне карты: мне пришлось играть за доминирование (одновременно сражая 3 клана), проясняя все остальное, исследование времени и выпущение пожаров. Занял часы! Однако в другом у меня была карта с обильной едой и золотом поблизости, с гигантским кабаном всего в 3 зонах! Я очистил этот район с военным вождем, а затем убил кабана с ней и всего 3 воина. Это было за десять минут или около того. Желаю, чтобы я записал это!

Причины рекомендовать эту игру

Что ж, рейтинг на Steam очень положительный, а 88% от 38 000 обзоров положительны, поэтому есть консенсус.

Иногда это предлагается; Всегда приятно иметь сделку.

Есть PVP -сезоны, и есть шкуры (трансмуги) для единиц, зданий, украшений и т. Д., Но нет микропланке.

Если вы хотите разблокировать ратушу с водяным колесом, сыграйте в игру. . .

В токсическом мире, который дает нам хищный футбол FIFA FIFA и вопиющий и коммерчески нечестивый Diablo Embertal, это глоток свежего воздуха.

Хорошо, музыка доступна как DLC, с которой я не совсем согласен, и есть DLC, с которым я согласен с. Это свежий контент, только справедливый и право платить за свою работу. Кроме того, каждый новый релиз DLC поставляется с обновлениями и дополнением к игре, которые являются для игры, а не с предостережением «при условии, что вы покупаете это расширение».

Первые шаги

Мне потребовалось больше времени, чем я хочу признать, но есть оптимальный способ начать. Я собирался снять видео сравнения, но вы можете попробовать сами и увидеть разницу.

Обычно я прямо построил бы деревянный переход, дом и разведчик. Быстрый старт. Хузза! Но к тому времени вам приходится около 12 еды, так что ждите, потому что вы не можете многое сделать без еды, чтобы расширить. Строительство постепенно является гораздо более эффективным! Просто колонизация, другая плитка может развернуть жителей деревни из несчастных (скажем -0.5) в оптимистике (скажем, 0.2 счастье). Ноль или негативное счастье означает больше не жителей деревни, что плохо для бизнеса.

Прежде чем что -нибудь еще, сохраните игру! Затем сохраняйте через регулярные промежутки времени. Итак, «новое спасение», 800, 801 март, 801 октября…

Это сделано, построите деревянный тур.
Вы не хотите, чтобы ваша деревянная куча была негативной!

Далее постройте хижину Scout, начав смотреть на ближайшие ресурсы.
(Это, хотя и зависит от вашего клана и стартовой деревни.
Например, если у вас есть 4 деревни и 2 воина, вам немедленно нужен дом, но обычно вы начинаете только с 4 сельских жителей, так что можете сначала построить скаутскую палатку. Есть аргументы для раннего изучения, но я бы сказал, что еда расширяется и чтобы избежать какого -либо голода, превзойдя их, учитывая несколько секунд.

Наконец, начните дом, в идеале, когда у вас есть 5 -й жители деревни, так что нет паузы для 7 -го.
Пока он находится в стадии строительства, обратите внимание на близлежащие зоны.
Похоже, что он сильно лесистый? Наличие 10% бонуса за выкорки по дереву – это здорово, но еда, золото и другие ресурсы будут более важными.
Вы видите оленя? Определенно еда, но есть ли волки?
Равнина? Может быть плодородная земля, или это могут быть возможности спасения, руда, камень ..

Обратите внимание, однако что вы должны изменить это начало для нескольких кланов DLC.

Бык
Это стоит 250 г (и массивное железо!) выпустить лидера быка, поэтому вы хотите начать с торгового поста. Наличие одного или нескольких руин тоже поможет. Сильный, когда у них будет свой лидер, это медленный старт для этого клана.

Рысь
Для клана Lynx вы хотите, чтобы «Большие кошки лидера», Брундр и Кэлинн, вышли первыми, для защиты и исследования. . Кроме того, в «Завоевании» у вас есть олень на плите ратуши, которая меняет вещи. .

Лошадь
Лидеры кланов лошадей не требуют выпуска железа (и стоит 150 г каждый), поэтому опять же, основное внимание уделяется раннему торговому посту. Кроме того, они являются шахтерами клана, вызванными из кузницы; Они также генерируют знания, добыча. Таким образом, вы хотите, чтобы Volund Forge, как только у вас появятся первые 150 Krowns.

Теперь, вместо 12 еды, у вас должно быть около 36 еды. (Эта цифра варьируется в зависимости от клана и накопленных бонусов). Это одна зона, готовая схватить и по дороге во вторую зону. Это намного лучше старше.

После этого не должно многое исследовать, чтобы решить, является ли это хорошей или ужасной картой. Если ближайшее железо будет защищено четырьмя волками, получившим набранный военный. Если у вас было две лойки, примыкающие к базовому лагерю или в плите, вы будете убиты зимой. Большинство карт достаточно прилично, но для всех, кто удивительно в вашу пользу, будет другой, от которого вам лучше уйти и перезагружать.

Что требуется дальше, полностью зависит от вызова кампании. Независимо от того, до октября вы в идеале хотите иметь 3 источника пищи (зерно имеет плохую доходность зимой, так что начните так рано), два лагеря из деревянных рулетов, рудная шахта и каменный карьер. . Вы также должны думать о золоте для своего начальника, реликвии и т. Д.

Модернизация зданий и инструментов для формирования может иметь существенное значение в производительности. Если вы голодаете зимой, на 60% больше продуктов на зону поможет изменить это. . Вики: улучшить инструменты.

Для коммерческого центра он на 55% больше золота в месяц, так как обновления влияют на всех торговцев на плите. Другие бонусы, такие как клановые знания или опции кампании.

С торговым сообщением на одной плите и рынком на другой, без синергии, но инструменты обновления дают всем продавцам +15%.
С торговым сообщением на одной плите и рынком на одной плите, без обновлений, без синергии.
С обновленным торговым сообщением на одной плите, рынок на то же самое также получает 20% бонус ( +20% +15% для инструментов).
Как с обновлением торгового поста и рынка, бонус для каждого продавца сейчас составляет 55% (20+20+15)
С двумя рыночными площадками и двумя торговыми сообщениями на одной плите (с помощью знаний) он сейчас составляет 95% (20+20+20+15)
Другие бонусы, такие как монетные знания (+20%, плюс 100% до торгового маршрута) и торговый караван (+20% до торгового маршрута заработка и отношений) приобретают его более 100%.

Покажите и не расскажите видео

Я интроверт, а не стример, так что нет наложения речи, извините. Это просто проводящее руководство по интерфейсу, кланам и примеру, в качестве клана змей против команд искусственного интеллекта.

Точка от 0 до 2 метра рассматривает «сокровища», которое вы можете прочитать как доступные ресурсы или варианты трансформации. Следует отметить, что они разблокированы, просто играя в игру, а не на микротранзакции. .

2M до 3M Посмотрите на пользовательский интерфейс и параметры соответствия, наконец, настройка совпадения 1 против 3 на «Hard»

3 м до 12 м. Исследуйте все различные кланы, позволяя вам сделать паузу и прочитать некоторые из их способностей.

Остальная часть видео устанавливает индивидуальную битву против 3 кланов AI, в жестком режиме.

Не самые лучшие примеры, так как я принадлежал атаке крыс клана Зерга, которая последовала за изнурительной чумой фактических крыс, но все же введение все же введение. Это была приличная карта, но отсутствие еды была проблемой. Олень или рыба лучше зерна, во -первых. Плюс, я забыл, что установил это так же тяжело: D

В дипломатии Нортгарда тоже может сложить

Гномы

.

Для начала, они могут поднять и добывать быстрее, чем ваши жители деревни, так что это бонус.

Что еще более важно, гномам не нужна шахта для сбора камня или железа!
Нет затрат и отсутствия неудобств для оставления (или очистки) места для шахты. Это особенно полезно в зонах вулкана, где у вас есть короткое время, чтобы добывать магму дождя (набирая камень), прежде чем она превратится в бушующего лавового монстра.

Вознаградит это за любой клан, который подружится с ними. Как и в случае с гигантами, если на карте есть более одного клана или лагеря карлика, вы можете подружиться с каждым, получая кратные из 2 гномов, чтобы присоединиться к вам.

Кобольд

Они очень агрессивны, если вы расширяетесь рядом с их территорией, но менее агрессивны, если они расширяются до ваших границ. Я склонен быть амбивалентным к этим раздражениям. Да, они могут расширяться быстро и наверх по территории, на которую вы можете присмотреть, но они также могут поставить барьер между вами и другими кланами, которые могут захотеть нацелиться на вас.

После подряд они продадут вам свои земли для золота.

Миркалфар (Темные эльфы)

Они совершенно раздражающая участок. Тем не менее, если вы подружитесь с ними вместо того, чтобы пытаться вытереть их (не простая задача), они с гораздо большей вероятностью будут нацелены на ваших противников. Как и Jotunn, они только дают эту верность своему первому другу.

Я предпочитаю уничтожить их (потому что они раздражают, а не ресурсы, которые вы получаете), но имея их (или несколько лагерей из них) на вашей стороне, преследуя ваших врагов, это тоже работает.
(Враг моего врага – мой друг).

Мажоритарной

Есть три основных способа завоевать эту дружбу: продавать им ресурсы, которые они хотят на рынке, предлагая скважины и торговые знания. Тем не менее, они могут сложиться, значительно ускоряя процесс.

Варьируется в зависимости от клана, но торговые знания могут дать существенные бонусы для ускорения дружбы, как правило, на 20%, но коз.

Продажа NPC Factions Resources Food, как правило, приносит вам 0..
Тем не менее, вы можете иметь несколько рынков, продавая камень, еда, дерево, железо и или или драгоценные камни, так что 0..

Отложить хорошо предложение – гораздо лучший вариант, так как он дает 0.5 дружба за тик. Вы можете обычно* Поместите только один такой скважин на зону, но если карта и ваши расширения позволят это, вы можете разместить дополнительные скважины в другие прилегающие зоны, так что 0.5s также складывается.

*Однако, как клан крыс и приобретать «переполненные» знания (или получение его через плитку Mimirsbrunn), вы можете снова удвоить. Это дает вам +1 на сторону на вершине и торговле. Покройте 3 стороны, вы получаете +3 (до 18 в месяц) вместо 0.1 за просто торговлю. Это позволяет вам быстро подружиться с 3 или более фракциями (а также получить достижение «Дружба – волшебство»).

При рассмотрении ресурсов вы можете увидеть количество ресурсов, которые у вас есть, а также + доход (или потребление) ресурса. Сумма дохода на тика, и каждый месяц состоит из 6 клещей. Итак, если ваш доход от пищевых продуктов составляет +6, это означает, что у вас будет 36 больше еды каждый месяц.

Wiki Northgard: календарь: в игре и в режиме реального времени

Вики беседы с точки зрения от 1 до 6 лет, что касается подходящих. С точки зрения времени, каждый в игре месяц в режиме реального времени составляет 1 минуту, что означает, что год в игре-12 минут.

.1 за тик .6 в месяц, так что это займет некоторое время. Рынок и хорошо предложенный (0.6) будет 43 месяца. Положите 3 скважины, плюс 2 торговца, это 1.2 за тик, 7.5 в месяц, чуть более 13 месяцев. Наличие jotunn и или или гномов в вашей команде до конца 802 – это изменение игры.

Рост

Негативный рост

Возвращаясь к началу, с добавлением этих клещей, легко понять, как наличие низких или негативных значений для еды и древесины может серьезно повлиять на ваш рост и расширение.

И тогда есть счастье!

Счастье поражается по -другому, но это может быть огромным. Не могу вспомнить точные цифры роста, но если ваше счастье равно 0 или меньше, вы вообще не получаете новых жителей деревни. В 0.1 Это примерно 1 каждые 72 дня (калебно для класса дракона), но прыгает до 1 каждые 24 дня с счастьем 3.

Стандартные кланы

Я, вероятно, расширим это в какой -то момент, но вы сможете прочитать страницу Clans Northgard для получения дополнительной информации, хотя она предпочитает отправлять вас в Steam, а не просто рассказывать вам, и в этом случае вики Northgard может быть лучшим вариантом, хотя это нуждается в обновлении.

Включено в базовую игру:


Стоики. Они начинаются с +75 продуктов питания, дерева и Kröwns и +40 Lore, а также сфокусированы на судьбе.

Козий клан
Эксперты по выживанию и овцы. .


.

Клан
Торговый фокус и может нанимать наемников и мародеров, чтобы напасть на ваше побережье.

Медведь клан
Стойкие защитники холодной земли, не имеют зимнего штрафа. Кроме того, этот медведь является жестоким. Он может с относительной легкостью заняться парой медведей или пачки волков. Трудно победить.

Клан кабана
Если клан коз-хиппи игры, это друидские, обезживающие деревья Отшельники. Они могут колонизировать нейтральные зоны с дикой природой за дополнительную плату. Волки и медведи в колонизированных зонах становятся дружелюбными и не будут атаковать их, действуя как дополнительная милиция. Каждая дополнительная территория дает +2 максимального населения.

DLC кланы

Змеиный клан

Вы начинаете со своего начальника войны. И она становится тяжелой, как гвозди. Не стоит недооценивать. .

В коротком ролике ниже показаны стычки из клана Northgard Snake Clan (DLC) с использованием знаний «под давлением», чтобы украсть еду и золото из дома и рынка конкурента. .

Достижение Spygame Northgard - шпион на Таунхолле Northgard Spygames Report

Это бесплатная недвижимость

Тогда есть крысиный клан «Это бесплатная недвижимость”(Дом 10 жителей деревни в нейтральных фракционных домах).

У меня не должно быть, но если честно, я изо всех сил пытался получить это, потому что я не обращал внимания! Все что тебе нужно это Вторжение Lore*, а затем есть на нейтральных. .

. Нейтральные фракционные здания могут разместить дополнительное население.”)
Буквально случай…

Один или два, однако, немного смешаются, например, клан лошадей «Великая защита”(Control 5 Double модернизированные отличные башни).

!), как это не может быть достигнуто с помощью военного пути Guardian. . Это вызов башни, путь Guardian – это путь башни, так что, очевидно, это лучше, верно? Ну нет. Я предполагаю, что это потому, что этот путь дает 5 бесплатных обновлений, спасая вас на ферме 25 камней, но, видя, как вы можете просто купить, я должен предположить, что это либо ошибка, либо, возможно, плохое решение разработчиков.

Орлиные достижения

Поставки с воздушным потоком

Оставьте 200 или более материалов в мешочках для добычи, которые будут собраны вашими союзниками в одной игре

Способ сделать это 2v2 на большой карте. . Вместо того, чтобы сосредоточиться на своем собственном расширении или козел -кланах, создайте небольшую армию, пробитесь к своему союзнику и очистите их вокруг них. Они собирают ресурсы, колонизируют новые области, поэтому вы хотите очистить путь для них. .

«Не пинайте гнездо орлов
Слепой шесть врагов или более в одном бою.

Это достижение кажется Сначала смехотворно сложно получить. Это просто, когда ты знаешь, как, но это хитро.

(Да, /reddit помог)

Вам нужен Кровавый орел Lore для этого:
. Слепые подразделения пропустит все свои атаки в течение 3 секунд).

В идеале и в целом вам нужны три водоина.

Однако это не так прямо, как вам нужно прогрессировать в знаниях и учиться Насильственный ЗНАКИ ИЛИ ИЛИ НЕ РАБОТАЕТ. Странно, а.
(Рапин: Эффект Бониарда применяется к вражеским деколонизированным зонам. Все ваши ястребы собирают ресурсы из вражеских зданий в зоне).

Итак, Blood Eagle> (Поле обучения или военная стратегия)> Насильница.

Затем атакуйте и деколонизируйте вражескую зону. Важно, атака, которая вызывает ответ.
Очистка любой зоны вызовет бониар, но это достижение требует от вас ослеплять врагов в запускаемом Boneyard. Итак, вам нужно кружить «Соколы» и больше врагов, чтобы ответить контратакой.

Далее, с кругами Ястребами, убегайте!
(.Я не совсем глупый, он не всегда нападает на армию с крестьянином, и вы хотите, чтобы они бросились и восстановили плитку.)

Наконец, просто отправьте Гриф, чтобы насмехаться над ними, и когда они отвечают, бегите по зоне, пока не получите достижение. (Гриф имеет свой ястреб, который эффективно отдает вас до 7 ястребов)

Вот ключ: они вам нужны живые, так что не нападаете, оставьте своих соколов, чтобы ослеплять их. Просто используйте Grif и воздушные здания по зонам, пока не получите достижение. 🙂

Я не могу показать, что достижение появляется, как у меня уже есть, но вот как: