XCOM 2 -klasser: Experttips för att skapa den ultimata truppen | PCGAMESN, сощеCten.2

XCOM 2 -klassbyggnad

Ett par saker att tänka på:

XCOM 2 -klasser: Experttips för att skapa den ultimata truppen

Vill du veta mer om de bästa XCOM 2 -klassbyggnaderna? Seger är omöjlig utan dina soldater. De är din första och enda försvarslinje, saboterar adventsaktiviteter i geriljakaid, skyddar civila från vedergällning och förvärvar intelligens angående det främmande hotet. Detta spel betraktas som ett affischbarn för turbaserad strategi av en anledning, men det är inte alls en promenad i parken.

Varje soldat i XCOM 2 kan specialisera sig i en av fyra klasser (plus några avancerade byggnader från kriget för den valda expansionen och PSI-OPS-klassen), och det kan vara svårt att navigera på nyanserna för varje enskild klass med tanke på de alternativ du har. Varje ny klass har en direkt analog i fiendens okända, men kan användas för olika roller.

För var och en av de fyra grundläggande klasserna finns det grundläggande förmågor som dina soldater ges så snart de lämnar nybörjare bakom sig och blir trupper. Sedan, med varje extra rang, får du ett val mellan två färdigheter från parallella discipliner. Lyckligtvis för dig är vi här för att dela med dig några av de bästa strategierna och största no-nos av varje XCOM 2-klassbyggnad.

Ranger Build

Ranger fungerar som den primära rekognoseringsenheten, som kan röra sig självständigt i dolda medan han engagerar fiender på nära håll med skjutvapen och melee -vapen. Definitivt den mest mångsidiga klassen i spelet, Rangers kan antingen vara ett förödande spöke av döden som slår från skuggorna, eller en snabb ninja som kan skära fiendens horder.

Relaterad: Läs vår kompletta XCOM 2 DLC -guide

Rangers kan attackera angränsande fiender med sitt svärd även efter att ha använt båda åtgärderna för att flytta eller streck och utvidga deras attackområde. Olika utlänningar reagerar på olika sätt på melee -attacker; Sektoider tar +3 skador från alla svärd/melee -attacker, medan vissa fiender som Mutons motverkar ranger melee strejker, helt undvika skador och skada din soldat istället.

Ett par saker att tänka på:

  • På grund av Rangers unika förmåga att rekonstruera och flankera fiender även efter att truppen är förlovad finns det alltid en stark möjlighet att han/hon kan fastna av en roaming patrull. Enheter med ‘Phantom’ börjar uppdraget i dolda även när truppen inte gör det, så se upp att de inte fastnar ensamma bakom fiendens linjer.
  • Om en fiende försöker attackera en ranger som har ‘Bladestorm‘, Och ligger inom melee -intervallet, det kommer att aktiveras före fiendens attack. Ytterligare, när adventförstärkningar sjunker bredvid en ranger, aktiverar Bladestorm innan de kan reagera. Det kommer också att aktiveras vid en Viper framgångsrikt med sin Constrict -förmåga efter att ha dragit Ranger och gör att de kan döda Viper även om de är sammandragna. Men en ranger med Bladestorm som panik kommer att attackera allierade också när de kommer in i melee -sortimentet, så tänk på det när saker går söderut för att förhindra vänlig eld.
  • En ranger är den enda soldat som kan nå eller till och med överträffa en 100% kritisk hit chans. Andra klasser kan inte använda hagelgevär och har bara en liten chans att få Shadowstrike -färdigheten från Advanced Warfare Center, vilket ger Ranger 45% mer chans att kritisk träff.
  • Nästan alla uppdrag med uppgifter och evac -mål kan vara solo helt av Rangers med hjälp av CONCEAL -färdigheten och några enkla, stealthy hit and run -taktiker.
  • Oförsonlig kan aktivera efter “run och pistol” och bevilja totalt 4 drag i en enda sväng.
  • En ranger kan verka som ett bra val att bära en skulljack eftersom den naturligtvis passar med Ranger’s Normal Skill Set, men dess lägre hackpoäng jämfört med specialisten betyder att du bör titta på Skalljacking istället för Skalle.

Grenadier Build

Det första och viktigaste beslutet när det gäller grenadiers är vilken roll du vill att de ska ha. Om du går den stötande vägen, rekommenderar vi att du tar ‘Dokumentförstörare‘ istället för ‘Sprängplockning‘. Shredder är en proaktiv färdighet som gör att du kan diktera de termer som du attackerar, medan sprängpolning är en reaktiv färdighet och mjukar skadan när du tvingas ta den. Det kan fortfarande vara mycket användbart för tankning i kombination med en hög Dodge -stat, men Shredder är särskilt effektiv för att snabbt ta ner pansarmål. Att skjuta med Grenadier först att slå ut rustning innan man öppnar eld med andra enheter är ett bra sätt att döda pansarfiender, och det kan också koppla ihop med ‘holo-målning’, slå ut rustning och ge en målbonus för andra soldater.

När du bestämmer vilken roll din Grenadier kommer att utföra måste du också välja deras handelverktyg. Om du går den tunga vapensrutten istället för sprängämnen, kan du behöva några terrängformningsförmågor som “rivningen”, vilket är ett bra alternativ till granater för att förstöra täckning. Det är mer riskabelt än samma nivå skicklighet “undertryckning”; Om fienden vars täckning förstörs inte kan dödas i samma tur, kommer de bara att flytta till olika täckningar och skjuta tillbaka. Dessutom är en viss täckning oförstörbar eller kan endast skadas istället för att helt tas bort, vilket gör rivningen värdelös i vissa situationer. Tänk också på att noggrannhetsberäkningen av denna färdighet lägger till +10% för att träffa chansen men ignorerar alla omfattningsmod, så att slå ett problem.

Mer som detta: Läs XCOM 2 Tips Guide

Eftersom grenadieren naturligtvis har lågt mål, måste du se till att fokusera på AIM -bonusar och mods om du planerar att träffa något med ditt vapen. “Hail of Bullets” kan hjälpa till att kompensera Grenadiers naturligt låga mål, och det erbjuder en räknare till fiender med högt medfödd försvar (som portvakter) som ofta kan vara mycket svårt att slå. Det går också bra med Shredder – eftersom en garanterad rustningshit vanligtvis är reserverad endast för granater – och ganska användbart när man hanterar förankrade fiender. Och eftersom många Grenadier -förmågor konsumerar två eller tre bilder istället för ett, se till att utrusta utvidgade tidskrifter eller snabba omlastningslods för att motverka:

  • Undertryckande är effektivt för att hindra farliga fiender från att attackera truppen, och flera grenadier kan effektivt låsa en fiende med en målstraff på -100 eftersom förmågan staplar med sig själv. Dessutom garanteras undertryckning att ta bort Overwatch och kan kopplas ihop med holo -inriktning för en AIM -bonus ovanpå dess grundläggande effekter.
  • Kraftig ordnans är bra om du använder din grenadier främst för deras … ja, granater. Det fungerar bra mot fiender som gillar att slåss från omslaget och gör att du kan oroa dig mindre för ransonering av sprängämnen. Det ger dig också en bra taktik att bli av med de irriterande höga Dodge -målen, mot vilka garanterade skador ofta är viktigare än råa hit -sannolikheter.
  • Holo-mål‘S AIM-bonus utlöser på varje skott och tillämpas oavsett om attacken träffar eller missar, vilket är ganska användbart som en öppningsattack mot högförsvarsmål som Archons. Det kan kombineras med Shredder och antingen hagel av kulor eller brott för en absolut förödande öppningssalvo som ger truppen en mycket bättre chans att döda farliga mål som sektopoder eller portvakter på turn som de stöter på.
  • Flyktig blandning‘S bonus till varje granat är betydande, och när den kombineras med den avancerade granatskyttaren låter dig ofta slå flera paket med fiender med en enda granat. Det är speciellt intressant när det kombineras med specialgranater som flashbangs på grund av deras låga/obefintliga skador.
  • Salva är mycket användbart ibland, eftersom det gör att Grenadiers kan avfyra två granater i en tur, eller en granat och sedan agera. Det är en lite mer defensiv förmåga, eftersom det kräver att Grenadieren förblir stillastående för att få någon användning av förmågan, men synergier mycket bra med bakhåll. Om du öppnar med detta, garanterar det att fiender kommer att vara utomhus för uppföljning eller överwatch-skott.
  • Brista är en avgörande färdighet för grenadier som vill kunna ta ner enstaka mål. I kombination med Shredder och/eller Holo-målning garanterar brott också en kritisk hit (men kom ihåg att den extra potentiella skadan inte visas under förhandsgranskningar).
  • MättnadsbrandEffektkon är extremt smal och begränsar användningen mot flera mål om de inte är nästan i en rak linje från Grenadier. Dessutom utlöser det inte holo-målning och är inte ens garanterad att träffa fiender eller förstöra täckning i eldkonen.

Specialistbyggnad

Genom att driva några av de mest avancerade utrustningen XCOM har att erbjuda, distribuerar specialister robotdrönare på slagfältet som kan utrustas för strids- eller fältläkare och kan ge fantastiskt stöd till resten av truppen. Dessutom hjälper deras unika förmåga att hacka robotenheter att hantera de överdrivna Tincans som plågar det sena spelet.

Specialisten är särskilt skicklig som en supportroll, kan förbättra truppens kapacitet och ge fantastiskt täckande eld. Om du använder Riskbedömning På en specialist med “Guardian” -färdigheten ger detta vanligtvis tre eller fler Overwatch -bilder i en enda tur. Dessutom kommer att ge en annan soldathotbedömning innan de öppnar eld som en del av ett Overwatch -bakhåll att resultera i att den nämnda soldaten skjuter igen efter att truppen förlorar dolda. Det är två bilder från en person i en Overwatch -bakhåll! Några andra anteckningar:

  • På grund av deras naturligt höga hackingpoäng gör specialister bra kandidater för att bära Skalljack. Det extra hackökningen från Skalle gynnar dem också mycket.
  • Hacka ett adventsnätverkstorn eller ett uppdragsmål förbrukar bara en åtgärdspunkt och kommer inte att avsluta din tur. Men hacking en robotfiende med ‘Höjtokoll‘Slutar svängen, liksom‘ Combat Protocol ’och‘ Condacitor urladdning ’.
  • Stridsprotokoll och Kondensatorutskrivning båda förbikopplings rustning. De tillämpar inte en skadabonus på robotfiender som hackas med ‘Haywire Protocol’, antingen.
  • Robotiska fiender (som MECS) hackade med ‘Haywire Protocol’ kan inte agera vid den första svängen av att ha hackats, men de kan agera vid första svängen efter hackade ändar. Advent torn kan dock agera vid båda situationerna. Tänk på att robotiska fiender hackade med ‘Haywire Protocol’ behöver inte förstöras för att slutföra ett uppdrag som kräver att alla fiendens enheter ska elimineras, men du får inte deras vrak om de fortfarande är i driftsförhållanden.
  • Hjälpprotokoll, Medicinskt protokoll och Skanningsprotokoll var och en konsumerar bara en enda åtgärd och kommer inte att avsluta din tur. dock, Restaurering slutar svängen.
  • AID -protokollet kan inte användas två gånger på samma mål.
  • Ständigt vaksam kommer att utlösa så länge du inte konsumerar en handlingspunkt med en annan åtgärd än att flytta; Det kommer att utlösa från att hoppa över din tur, flytta en gång, flytta 3+ gånger, öppna/stänga så många dörrar som du vill, eller flytta två gånger efter att ha använt en gratis omlastning.

Skärpa

Precis som det låter, Sharpshooters engagerar fiendens mål med fastpunktsnoggrannhet från extremt räckvidd. De är också utbildade i pistolmärke för enstaka nära möten. En häftklammer i vilken grupp som.

Märkligt nog kan skärpare också utmärka sig på nära håll när de följer Pistall Tree, som inkluderar förmågor som hjälper truppen att rensa ett helt fiender i en tur. Snabb ritning har ingen nedkylning, och Fairoff ger ett pistolskott på varje synlig fiende och har ingen övre gräns för den totala mängden skott den kan göra, och det är ett utmärkt sätt att använda speciell ammunition på grund av den stora mängden tillgängliga mål. Blixt är ett gratis action/pistolskott mot allt inom räckvidd och fungerar bra för båda specialiseringsträd; för en Prickskytt, “Lightning Hands” gör det möjligt för skarpskytten att försvaga eller avsluta en närliggande fiende innan du snipar dem, eller till och med skjuter ett annat mål helt och hållet.

Relaterad: De bästa snikskyttspel på PC

Att ge “pistolslingare” speciella ammo -typer förstärker deras användbarhet kraftigt, med “faceoff” som fungerar som en effektiv publikkontrollfärdighet, begränsande fiendens handlingar och – i fallet med drakrundor som sätter dem i eld – stoppar fiendens melee attackerar helt och hållet. Genom att använda ‘Lightning Hands’, skjuta normalt med ‘QuickDraw’ och avsluta svängen med ‘faceoff’, gör det möjligt för en skarpskyttare att potentiellt rensa en hel skärm av fiender ensam.

Oavsett vilket träd du väljer, bör man i de flesta fall välja Stabila händer istället för Syfte. “Steady Hands” tar inte hänsyn till denna turs rörelse, vilket gör den användbar för alla skarpskyttare. Och till skillnad från “AIM”, som bara påverkar det första skottet av en sväng, påverkar “stadiga händer” alla bilder, och det kräver inte att Sharpshooter inte har gjort en attack förra vändningen. Förutom det, kom ihåg:

  • Deadye‘S målstraff är 25%, inte en direkt -25, vilket innebär att det skiljer sig per mål. Som sådan är denna kraftfulla färdighet inte särskilt tillförlitlig förrän nedgången kan kompenseras. Som ‘Deadeye’, Fläktbrand Skalar upp mycket bra med uppgraderad utrustning, eftersom den potentiellt kan hantera trippel normal skada på en fiende. Till skillnad från ‘Deadeye’ är ‘Fan Fire’ emellertid en pistolfärdighet och kräver bara en handlingspunkt, vilket tillåter den att kombinera med Död från ovan och Snabb ritning och gör det mer livskraftigt för både fulla pistolslingare och blandade uppsättningar. ‘Fan Fire’ kan också gynna kraftigt från speciell ammunition, precis som ‘Faceoff’.
  • Dödszon Aktiverar en gång varje rörelse, vilket betyder att den aktiveras en gång om fienden streckar, men två gånger om fienden rör sig två gånger eller rör sig och attackerar. Melee -attacker räknas dock som en del av rörelsen och utlöser bara ett skott. “Kill Zone” kräver inte heller Lång klocka För att ta reaktionsbilder mot fiender i Squadmates ‘siktlinje, vilket ger dig två färdigheter till priset på en.
  • Serie Returnerar Sharpshooters handlingar när de dödar med sin snikskyttegevär, vilket gör det mycket användbart när snikskyttar har flera fiender i sikte vid låg HP. Medan det tillåter dig att ta ner dem alla, när du använder färdigheten bör man komma ihåg att varje död som gjorts av snikskytten effektivt resulterar i slösad upplevelse från att döda fiender.
  • Lång klocka Tillåter dig att aktivera fiendens pods under fiendens sväng, när Sharpshooter inte är dold men en fantomranger kan se fienderna.
  • På grund av det faktum att snikskytten kräver att båda åtgärderna för att skjuta, kommer att ladda om en tung börda på snikskyttar, vilket ofta gör att de måste hoppa över en hel stridsvikt. Vapenmods som utvidgade klipp och auto-laddaren är ovärderliga för skärpare. På liknande sätt aktiveras ‘Kill Zone’ bara så länge snikskytten har ammunition, vilket gör det mer effektivt i samband med utvidgade tidningsmods. Liknande, Trupp Minskar sin noggrannhet med avstånd och snikskyttgeväret blir mindre exakta vid nära intervall, så överväg att använda ett scope -vapen mod.
  • Död från ovan aktiveras endast på dödar, och sedan endast om den är gjord av högre höjd. Dessutom tillåter det inte att den andra åtgärden blir ett nytt skott med din snikskyttgevär, vilket innebär att du bara kan flytta, ladda om eller använda pistolen.

Psi-ops-tips

XCOM 2: s enda extra läroplan, PSI-OP görs tillgänglig när du har mördat en sektoid, knäckt sin skalle öppen, stänk ut på en dyr PSI-lab-anläggning och sedan satte en soldat genom en otrolig träningsprocess. Men sedan du har gått till all den ansträngningen har firexis kompenserat genom att göra PSI-op ludicrously överdrivet jämfört med sina kamrater.

Förmågor låses upp genom träning i psi-lab, inte genom att få XP. De visas i randomiserade partier, obegränsade av rang.

Några av XCOM 2: s fiender är robotiska. Robotar har inte hjärnor som du kanske vrider till dina egna syften. De är därför motståndskraftiga mot de flesta av dina psioniska framsteg och lämnas bäst till någon annan i truppen. Kanske den grenadieren du utrustad med armor-shreding-redskap?

Om du har turen att ha tillgång till det, Säkring är ett sparsamt sätt att hantera en gaggle av fiender. Utan PSI-OP kan trupper alltför lätt gå lågt på granater när striden lindas upp-vilket leder till dödliga konsekvenser om en skeppslast av advent trupper anländer oväntat. Bättre att fjärrkärla granaten på ett mutonkorg, eller raketerna fastställs till en mech’s steely rygg och spara dina bomber för senare.

Även i en soppa med intensivt kraftfulla trollformler, Herravälde är en ALPHABETTI A-klass förmåga. PSI-OP plockar en fiende på slagfältet och förvandlar den till en allierad och kontrollerar dess rörelser och attacker under kampens varaktighet. Till skillnad från tornhackningar finns det ingen möjlighet att offret vaknar från deras stupor. Använd dem som scout och scourge och tar de risker du aldrig skulle göra med dina egna soldater.

Slutligen är varje PSI-op produkten av intensiv träning. Det finns ingen gräns för antalet förmågor de kan lära sig, om du är villig att spara tid för att lära dem. När du har en magus med en hjärnfull trollformler representerar de en betydande investering av världens främsta anti-främsta militära styrka. Så för Centrals skull, håll dem ur onödiga problem.

Templar Build

Denna melee-fokuserade klass är War of the Chosen’s Buffed-version av Ranger, som snabbt kan väva genom slagfältet och uppföra fiender med ett PSI-blad.

Templars är skadehandlare i naturen, som kan hantera de flesta hot på nära håll med deras unika förmågor.

  • Rämna attacker ger templar Momentum förmåga, så att de kan utföra ett extra drag, så att du kan streckar mot en fiende, melee dem och de rör sig igen.
  • Eftersom Templars får Fokus På “rend” -dödar bör spelare låta dem hantera dödande slag på svagare mål för att öka deras “fokus”.
  • En templar med Reaper Chain-Melee-färdigheten från träningscentret kan få flera återbetalade handlingspunkter när man dödar fiender med Bågvåg Effektområde.
  • Rend är en garanterad hit, men den kan fortfarande delvis undvika av huggormar och bedöva lancers och orsaka mindre än full skada. Det förhindrar inte heller en mutons räknare, som kan lämna din tempel bedövad och öppen för en omedelbar utförande.
  • De autopistol kan utföra huvudskott och behöver inte laddas om.
  • De Parera Förmåga negerar alla skador från ett skott eller en melee -attack, men det blockerar inte effektskador eller färdigheter.
  • Utbildningscentret Fästning Färdighet gör templar immun mot nästan alla miljöskador, ger dem mer rörlighet och gör att de kan melee dödar även fiender som kan explodera vid döden, som sektopoder eller adventsrenare.
  • De Bladestorm Melee Counter Training Center skicklighet synergisar bra med Parera, Tillåter Templars att enkelt skicka grupper av melee -fiender. Templar -melee -attacker träffar alltid, förutom att målet är ett spöke med ‘Lightning Reflexes’ (i vilket fall är du skruvad). Men medan den skada som fortfarande påverkas av fokus, kommer bladestorm på en templar inte att aktivera bågvågen eller generera fokus på dödar.
  • Pelar-täckningsförmågan kan användas som den första åtgärden utan att avsluta svängen och varar för ett antal varv lika med Templar’s fokusnivå när den aktiveras.
  • Stunstrejk kan användas för att slå fiender ur täckning eller höga platser, vilket orsakar fallskador.
  • De Kanal Färdighet är trupp, vilket innebär att till och med dödar av andra truppmedlemmar kan generera fokus. Detta ger 20% chans att fiender tappar psionisk energi när man dör (psioniska fiender har 50% chans).
  • De Jonstorm ignorerar rustning och hanterar dubbla skador på psioniska fiender. Det genererar också fokus med dödar, så det kan återbetala allt fokus som spenderas om det dödar tillräckligt med fiender.
  • Till skillnad från ‘stasis’, enheter fångade av Ved ledning kan attackeras. Stunen varar för ett antal varv lika med templarens fokusnivå när den aktiveras.
  • “Ghost” -duplikatet har exakt samma förmågor som templen, med undantag för autopistolen. Rörelse och hunker ner kostar inte fokus att använda, och inte heller reflexiva förmågor som bladestorm, avleda och reflektera. Templar Ghost delar inte nedkylningar med templen, och tillfälliga ökar och debuffs kopieras när spöket genereras.

Skirmisbyggnad

Detta krig i den valda klassen handlar om skada, att kunna skjuta sin pistol två gånger på varje tur.

Skirmisherare är bättre lämpade att slå och köra taktik, kunna hantera mycket skador innan de snabbt rör sig i Position igen.

  • Pisksnärt är en gratis åtgärd och hanterar dubbla skador mot robotenheter.
  • Allt Ripjack Attacker och förmågor kostar bara en varv och slutar inte svängen om den används som den första åtgärden. Beräkning Tillåter olyckor att streckar attackera en fiende med ‘Ripjack’, men kostar fortfarande bara en åtgärd.
  • Liksom pansarkämpar kostar skirmhärare inte en åtgärd och kan användas för att undkomma miljöfaror som eld eller gas.
  • Vedergällning Fungerar exakt som Ranger’s “Bladestorm” -förmåga, vilket gör att olyckan automatiskt kan attackera alla fiender som kommer in i Melee Range.
  • Den buffrade överwatch-färdigheten Battlelord utlöser inte rörelse eller omlastning.
  • Öppna ett bakhåll med Rättvisa eller Vrede hindrar den riktade fienden från att flytta när dolda är trasig.

Reaer build

När den speciella snikskytten/scoutbyggnaden introducerades i War of the Chosen, tillåter Reapers spelare att scoutar fiendens positioner och ta dem ut utan att någonsin bryta dolda.

De är perfekt lämpade för sabotage- eller infiltrationsuppdrag, eftersom de bara kan upptäckas från nära håll och kan förbli dolda även när du skjuter mot fiender.

  • Döljande skuggaSevindelens chans börjar på 0%och ökar till 50%, 80%och 100%på efterföljande skott. Avslöja chansen återställs om du går in i “skugga dolda” genom Skugga eller Distraktion talanger.
  • De Tyst mördare Färdighet gör det första skottet oupptäckbart om det dödar målet. När förändringar i Reaper dolda chansen äger rum efter att ett skott har skjutits, gör att färdigheten tillåter en Reaper att förbli dold på obestämd tid så länge den dödar alla sina mål med ett skott.
  • Avfyra Lera bara kostar en enda åtgärd och bryter inte dolda. Claymores kan detoneras av alla typer av skador, så att kasta en granat ovanpå en kan vara ett bra sätt att hantera extra skador eller starta ett bakhåll.
  • Enheter träffade med Homing min kommer alltid att träffas när det skjuts på, oavsett procentandel.
  • Hominggruvan ersätter inte Claymore, men de delar samma avgifter.
  • Använda Fjärrstart Färdighet på stora föremål som bussar ger en mycket bred explosion som är starkare än de flesta andra explosiva (se upp för civila eller vänskap).
  • De Själskörd Färdighet hjälper till att kompensera reaperens naturliga +0 kritiska chans.
  • Förvisa kan kombineras med Utökade tidskrifter och Överlägsna repeater för maximal effektivitet. Färdigheten avslöjar reaperen innan några bilder skjuts, så att avskaffa eventuella bonusar från “Silent Killer” eller “nål” -talenter.
  • Reapers kan inte bära någon utrustning som standard, men Taktisk rigg Talent från träningscentret gör att de kan bära en enda artikel.
  • Träningscentrets “Shredder” -förmåga kan användas i samband med “nålen” -förmågan, kringgå och tappa rustning samtidigt.
  • Tack vare sin unika form av stealth är det mycket lätt att använda en solo -reaper för att hantera alla uppdrag som kräver att du går in, interagerar med ett mål och gå ut. Ett bra exempel på detta är uppdrag som kräver att du saboterar främmande anläggningar.

Förhoppningsvis ger ovanstående dig några nya idéer om hur du monterar din trupp i XCOM 2, oavsett om du spelar krig av det valda eller vaniljspelet. Glöm inte att kolla in dessa utmärkta XCOM 2 -mods för att krydda saker vidare.

Ytterligare ord av Jeremy Peel.

Marcello Perricone Denna välbesökta italienska strategisexpert har en ohälsosam besatthet av alla saker XCOM. Åtnjuter också totalt krig, stellaris och betalade skrivning.

XCOM 2 -klassbyggnad

Den här guiden handlar om att maximera kompetenseffektivitet och karaktär bygger med apropiatföremålen för att bryta Havok på slagfältet.

6

10

1

1

1

Этот предет добавлен в израннekta.

Farbror
В игрement
Rimvärld

20 235 du
1 596 d

Оаавление руоводekvens

Skirmisher Builds (WOTC)

Här hittar du några soldatbyggnader som har fungerat för mig på underbara sätt. Varje byggnad kommer att ha kompetensdistribution, utrustning och lite förklaring av hur det fungerar.

Obs: Den här guiden uppdateras till den senaste versionen av spelet och inkluderar alla DLC och krig för det valda innehållet.

Denna klass kan gå antingen alla AOE eller fokusera i enstaka mål med dödliga effekter. Grenad Launcher lägger till räckvidd och Ratius till alla granater, inte bara stötande. Här gå två byggnader.

War of the Chosen Notes: Med den nya utvidgningen kan du köpa färdigheter från de andra träd.

Blaster launcher eller shredstorm
Flashbang eller Plasma Grenade + Acid Bomb (Grenade Slot)
Lanseringsgranat: Grenadieren använder en granatskyttare för att avfyra granater snarare än att kasta dem.
Shredder: Din kanonattacker Shred Armor.

Undertryck: Avfyra en spärr som stiftar ner ett mål, ger reaktionsbrand mot det om det rör sig och påtvingar en -50 påföljd till målets mål.

Tung ordnance: Grenaden i din granat-endast slot får en bonusanvändning.
Flyktig blandning: Din granater handlar +2 skada.

Salvo: Att lansera eller kasta granater, eller använda tunga vapen med din första åtgärd, kommer inte att avsluta din tur.

Mättnadsbrand: eld en konformad spärr av kulor vid varje fiende i ett område. Dessutom kan täckningen av dessa fiender skadas eller förstöras.

Vissa färdigheter är självförklarande, men idén är maximal AOE och rustning. Syrabomber förstör inte omslaget och måste försiktigt lanseras eftersom omslaget blockerar explosionen, men 4 rustningsstörningar är vacker, speciellt om du kan kombinera det med en annan granat, HW eller Cannon Attack, du kan strimla all portvaktens rustning med bara en soldat.

Utökad tidning + lasersikt +
Gift eller bluescreen runda + flashbang + brinnande eller emp bomb (granade slot)
Lanseringsgranat: Grenadieren använder en granatskyttare för att avfyra granater snarare än att kasta dem.
Shredder: Din kanonattacker Shred Armor.

Undertryck: Avfyra en spärr som stiftar ner ett mål, ger reaktionsbrand mot det om det rör sig och påtvingar en -50 påföljd till målets mål.

Holo -inriktning: Alla riktade kanonskott, träffar eller missar kommer att markera målet och öka din trupps mål med +15 mot detta mål.
Gäller standardattacker och enstaka förmågor, inklusive undertryckning.

Kedjeskott: Ta ett skott med en målstraff på -15. Om du träffar målet tar du ett nytt skott på målet automatiskt.

Hail of Bullets: Släpp loss ett hagel av kulor som garanteras att träffa ditt mål, men använder mycket ammunition.

Brott: Ett brott skott hanterar kritisk skada och säkerställer att målet tar ytterligare +3 skador från alla attacker i framtiden.

Denna byggnad maximerar kanonen, varje skott du tar kommer att tillämpa holo -inriktning och ammoeffekten, datorerna kommer att motverka målstraffet för kedjeskott och den utvidgade mag kommer att rädda dig från många vapen omlastningar och otillräcklig ammunition för många färdigheter.

Rangers är rätt inför fara, den här klassen handlar om rörlighet, så låt oss börja med två byggnader

Lasersyn + utvidgad mag +
Närhetsgruva + AP -rundor (brytningsfält i WOTC)
Snedstreck: attackera alla fiender inom rörelseområdet med ditt svärd.
Fantom: När truppen avslöjas förblir denna soldat dold.
Shadowstrike: När du är dold, få +25 bonusmål och +25 bonuskritisk hit chans.
Gun N Run: vidta åtgärder efter att ha stått.
Implacable: Om du gör ett eller flera dödar på din tur får du en enda bonusrörelse.

Untouchable: Om du får ett död under din tur kommer nästa attack mot dig under fiendens tur att sakna.

Snabb eld: eld två gånger i rad vid en fiende. Varje skott lider av en målstraff på -15.

Du kanske undrar “varför ingen döljer?”, Det kan vara mycket användbart, men du kan använda det bara en gång, med Gun N Run kan du streck, flankera och skjuta en fiende, kom ihåg Ranger GTS -träningen som ger +3 skador (1 i WOTC) när du flankerar.
En hagelgevär med AP -rundor är effektiv i ett brett utbud av fiender, och lasersiktet ger en riktigt god chans att kritisera. Närhetsgruvan är det enda explosiva som inte bryter dolda när det används, på detta sätt kan du planera för riktigt intressanta bakhåll.

War of the Chosen Notes: Få dölja genom handlingspunkter, växla också AP -rundorna för ett brytningsfält för att maximera doldmekanikern