Wotlk Frost Death Knight Pve DPS Guide 3.3.5A, Wotlk Classic Unholy Death Knight Guide – Wotlk Classic – Icy Venes

Wotlk Classic Unholy Death Knight Guide

– 8% Chance (263 Hit Rating) är Melee Hit Cap för speciella förmågor .
(164 Hit Rating från Gear + 3% från Nerves of Cold Steel Talent) om du är dubbel utövning.
– 27% Chance (885 Hit Rating) är melee hit cap för vita gungor (eller 787 betyg med nerver av kallt stål, vilket inte spelar någon roll eftersom du aldrig vill ha så mycket hit).

Wrath of the Lich King Death Knight Guide

Varning:
Guide är helt enkelt en guide, ett verktyg du använder för att komma igång med klassen och spec.
Den innehåller grundläggande information om både hur saker fungerar och vad ska du fokusera på i framtiden.
Titta på det som en solid grund för ett hus, men om du inte lägger in arbetet för att faktiskt bygga det kommer du inte någonstans.
Detta betyder inte heller att du bara bör följa allt jag sa nedan.
Så mitt första råd till dig skulle vara att testa allt jag sa här i själva spelet och försöka bygga vidare på det.
Det finns definitivt några mindre detaljer som jag saknade som kan göra din prestation ännu bättre i slutet, så försök att hitta dem.

Om mig:
Jag har 10+ års erfarenhet när det gäller dödsdrift, 2+ år på WOTLK Retail från Back in the Days, och spelar på Warmane varje sedan 2012.
När det gäller alla 3 DK -specifikationer försökte jag allt som är att prova i spelet.
När det gäller varje kamp i 3.3.5A, varje prestation, gjorde det också.
Missförstå mig inte, det här är inte jag som försöker prata stort eller något, jag säger helt enkelt att jag slösat bort mycket tid och pengar på det här spelet, mycket tid och pengar, så du kan ta mitt ord om ämnet, Eller så kan du spendera massa mynt, timmar, för att försöka uppfinna hjulet igen.
Jag skulle råda dig att bara läsa guiden och börja därifrån, men om du på något sätt återuppfinner hjulet, vänligen kommentera nedan så att jag kan uppdatera guiden och hjälpa andra att förbättra också. 🙂

Grundläggande DK -information om de tre specifikationerna:
När det gäller slutspelet.
Om du vill ha en stor konstant enstaka mål -dps med omedelbar aoe brast när dina procs justerar, vill du vara en frost dk.
Om du vill ha stor AOE -konstant dmg med fina målen för en enda mål, vill du vara en ohålig DK.
Om du vill tanka vill du vara en blod DK.
Mindre saker förändras från naxxramas till icecrown citadell, främst för tankning, men skillnaden kommer inte att vara så enorm.
Missförstå mig inte, du kan rensa 3.3.5A -innehåll som helhet (från heroiska fängelsehålor till Ruby Sanctum och Dawns ljus) med alla specifikationer du vill ha (så länge du maximerar den specifikationen när det gäller prestanda), säger jag inte att du ska gå frost om du hittar ohälsosamt För att vara roligare, helvete kan du till och med spela blod -dk -dps, bara inte vara en död vikt på raidet.

Andra guider ovanpå den här:
Du har en massa DK -dummy -rotationsvideor här: https: // www.Youtube.com/user/urosdasic (gå till videor och bläddra ner).
Det här är min gamla och första “guide”: “>>”
Du kan hitta olika artiklarval och några av misstag som jag har gjort på väg hit (den “guiden” är verkligen föråldrad tho).
Sammantaget är den här guiden du läser just nu allt jag vet just nu om klassen och spec.
Jag kommer också att publicera länkar till mina andra 2 guider (“>>” och “>>”) i den första kommentaren, så du kan också läsa dem om du är intresserad.
De behöver lite redigering men de kan ge dig en bra bas att bygga vidare.

Alternativa talanglänkar finns i min första kommentar, under guiden, om någon av de inuti guiden inte fungerar korrekt.
Det är lättare att fixa dem än att gå igenom hela guidetexten varje gång en av webbplatserna som tillhandahåller förhandsgranskningar av talanger är trasiga.
Vänligen berätta i kommentarerna om du inte kan se någon av de länkar jag tillhandahöll i den första kommentaren så att jag kan uppdatera dem.

När det gäller själva guiden, om jag var du, skulle jag fokusera på rotationsdelen främst.
Ingenting annat betyder något om du mash dina knappar slumpmässigt.
Om du lär dig vad, hur och när du ska trycka, kommer du att göra maximalt av DPS, oavsett din nuvarande utrustning, så fokusera på att perfektionera den delen först, Gear kommer och går.

Låt oss komma igång med några faktiska Frost DK -DP: er.

När det gäller PVE har raser stor inverkan på din prestation.

Hord:
Orc:
5 expertis när du använder axlar, passiv.
5% husdjursskador ökar, passiv.
Varaktighet av stun -effekter minskade med 15%, passiv.
Blood Fury: 322 Attack Power för 15 sek, 2min CD, aktiv.
Detta är det bästa “Pure DPS” -loppet för PVE.

Troll:
DA Voodoo Shuffle, 15% minskning av alla nedsatta rörelser, passiva.
Beast Slaying, 5% skador ökar kontra djur, passiv (tyvärr inte så många djurchefer).
Berserking: 20% hast för 10 sek, 3min CD, aktiv.
Vissa säger att det här är Bis Race for End Game Pve Content Duo till “Mini Bloodlust”, men jag föredrar fortfarande orkar, främst för att Frost inte har en stor CD som Gargoyle till exempel som kan buffras mycket av Berserking.

Tauren:
Bashälsan ökade med 5%, passiv.
Stomp: 8 meter AOE Stun för 2sec med en 2min CD, aktiv.
Det är bra för tankning på grund av ökad EHP.

Blodälf:
2% misschansen på alla trollformler, passiv.
Arcane Torrent: 8 Yard Aoe Silence för 2sec med en 2min CD, aktiv.
Om du bara vill “pvp” kan det här loppet vara bra, men jag föreslår att du går mänskligt om du inte bryr dig om fraktioner.

Odöda :
Undervattensandning, varar 233% längre än normalt.
Cannibalize: äter ett lik till Regen 7% HP var 2 sekunder på 10 sek, 2 min CD, aktiv.
Forsakens vilja: Tar bort en rädsla eller charmeffekt, har en 2 -minuters CD eller en 45sek CD med liknande effekter, Active.
Du kan gå för den här om du ser över prestanda och övergripande raser är bra för någon världs -PvP.

Allians:
Draenei:
1% träffande chansökning, passiv (för dig och din 5 man -grupp).
Detta är “gå till” -tävlingen på allianssidan om du bara vill pve.

Människa:
3 expertis när du använder svärd eller maces, passiv.
Varje man för sig själv: tar bort alla CC från din karaktär, 2 min CD, aktiv.
Det bästa PvP -loppet där ute i Wotlk.
Det är också bra för Pve tidigt spel eftersom de flesta vapen är svärd och maces, men det faller av senare eftersom bästa vapen i spelet för DPS är axlar.
När det gäller tankning kan det vara fantastiskt om du bestämmer dig för Glorenzelg som ett vapen.

Dvärg:
5 expertis när du använder Maces, passiv.
Stenform: 10% rustningsökning, 3 min CD, aktiv.
Bästa Alliance -loppet för tankning, om du bestämmer dig för en Mace som bis -vapen.

Night Elf:
Ger dig 2% misschans, passiv, alias mer undvikande när det gäller tankning.
Shadowmeld: får dig ur striden en sekund, kan äta (absorbera) en trollformel om den används korrekt, 2 min CD, aktiv.
Inte så illa för tankning men totalt sett är det en “ser bra” allians race.

Gnome:
Escape Artist: flyr ut effekten av eventuell immobiliserings- eller rörelsesreduktionseffekt, 1.75min CD, aktiv.
Jag anser personligen att detta lopp är bäst för dueller och World PvP på grund av liten storlek och flyktkonstnär.

Träffa :
-1% melee hit chans = 32.789 Hit -betyg
-1% stava hit chans = 26.24 HIT -betyg

– 8% Chance (263 Hit Rating) är Melee Hit Cap för speciella förmågor .
(164 Hit Rating från Gear + 3% från Nerves of Cold Steel Talent) om du är dubbel utövning.
– 27% Chance (885 Hit Rating) är melee hit cap för vita gungor (eller 787 betyg med nerver av kallt stål, vilket inte spelar någon roll eftersom du aldrig vill ha så mycket hit).

– 17% Chance (446 Hit Rating) är stava hit cap som du kan få med:
– 368 HIT -betyg (14%) + 3% från virulens .
– 289 HIT -betyg (11%) + 3% från virulens + 3% träffade chans debuff på målet från debuff som tillhandahålls av SPRIEST eller BOOMIE.

-Du bör försöka gå till 164 – 289 hit -betyg från Gear (helst omkring 237, som BIS).

-När det gäller vita melee -gungor är locket 8% när du använder ett tvåhandat vapen, eller 27% för dubbel utövning (2x 1 handade vapen).
Om du märker att dina melee svänger saknas vid dubbel utövning, det är en normal sak, oroa dig inte för det.
27% -(minus) x = (lika) y
27% är: melee hit cap
X är: hit % u har från Gear + Talents + buffs/mat
Y är: hur mycket av melee vita träffar du kommer att sakna i %

Så till exempel, om du har 9% hit från växeln och 3% hit från talanger och 1% hit från en draenei i din grupp (totalt 13%), kommer du att missa cirka 14% av dina totala vita melee -gungor (27 – 13 = 14).

-Blick kommer alltid att vara cirka 24%. Det här är partiella träffar.
Det finns ingen artikel, ingen pärla, ingen stat som hjälper dig att få mindre än 24%.
Du kan inte göra någonting åt detta, det är i snöstormskript för spelet, de måste helt enkelt hända.
Något som partiellt motstånd på trollformler, alias magiska skador som hanterar förmågor (6% mindre i genomsnitt när man attackerar ett nivå 83 -mål).

-Dessa mössor och % fungerar för alla melee -klasser, om du någonsin gör ett alt eller spelar något annat än en DK (samma sak gäller expertis).

Kompetens:
-1 expertis = 8.1975 Kompetensbetyg
– 26 expertiskapslar Dodge.
– 56 Kompetens Caps Parry (detta är för tankar endast på få chefer i WOTLK).
Mål du attackerar kan bara parera om du attackerar från framsidan (gör aldrig detta).
Så länge du står bakom ditt mål, eller på sidorna (vänster/höger), kommer du inte att bli parerad, bara undviken om inte täckt.

-Ur min synvinkel bör du försöka gå efter 26 expertis (särskilt om du är ny i klassen).
(173 Exp -betyg från Gear + 5 Expertise from Tundra Stalker Talent)
(148 Exp -betyg från Gear + 5 Expertise from Tundra Stalker Talent + 3 Expertise from Human Racial)
(132 Exp -betyg från Gear + 5 Expertise from Tundra Stalker Talent + 5 Expertise from Orc / Dwarf Racial)

-Att täcka denna stat är lätt och ger dig en hälsosam rotation .
Om du inte bryr dig om det kan du alltid hoppa över det och hoppas att en enda dodge inträffar.
Om det utplånade som använder 2 dödsfläckar blir undvikna, finns det en chans att du inte kommer att göra det i tid att uppdatera sjukdomar med pest, varför jag föredrar att möta denna stat.

-Anledningen till att vissa spelare säger att du inte borde cap expertis är om du inte blir undviken med 17-22 expertis, kommer du faktiskt att göra mer DPS eftersom du hade tur, ovanpå långa simmar som visar att det i genomsnitt är det värt att vara värt tar.
Så byggnaden som har mindre expertis har alltid en högre potential att göra mer skada om du inte får för många dodges.
Men om du blir undviken, särskilt i vissa dåliga tider, kommer du definitivt att göra mindre DP: er (igen det är det spel som jag inte skulle föreslå för “färskt” eller nybörjare som lär dig att spela, när du blir säker nog att du kan gå tillbaka till “rotationen” oavsett vad som händer, du kan prova mindre expertis för säker).

Obs: Återigen läggs Parry Chance (14%) till bossförsvarsbordet om du står framför målet du träffar, så du vill attackera ditt mål från sidor eller bakifrån.
Detta är särskilt viktigt för Sindragosa och Halion .
Om dessa två chefer parerar någon av dina attacker eftersom din position var dålig, kan de två skjutit en tank på grund av parry hastmekaniker som de har (nästan omedelbart attackera igen efter att de attackerar).

Pansarpenetration:
-1% rustningspenetration = 13.996 rustningspenetration

-Denna stat är bäst för slutspel FDK DPS.
-Du behöver 1386 – 1400 som bis.
-När du kommer till en punkt där du har:
2/5 T10 bitar, Sigil av medvetenhet, och du kan nå 1100+ rustningspenetration med redskap, röda ädelstenar och mat, du bör fylla alla de röda uttagen med 20 rustningspenna ädelstenar.
Till och med att du inte är täckt, du bör göra mer DP på ​​enstaka mål jämfört med styrka ädelstenar vid denna punkt.
-Allt innan det skulle vara Gemmed med styrka (särskilt tidigt spel).

Obs! Om du får några 264+ föremål som du vet att du kommer att använda under lång tid, kan du pärla dem med rustningspenetration oavsett andra redskap, så att du inte slösar bort guld på att regemera dem igen.

Styrka :
-1 styrka = 2 attackkraft

-Denna stat är bäst för tidiga spel FDK DPS.
-Få det så mycket du kan när du förbereder dig.
-När du pratar om bis -redskap är det din bästa stat att gå efter när det gäller ädelstenar efter U Cap Armor Pen (1386+).

Hast:
-1% stavhast = 32.789 hast betyg
-1% melee hast = 25.189 hastklassificering

-Bra statligt för att maximera DPS när du pratar om slutspeletikatering.
-Kommer att ge dig den mest övergripande DMG (som sekundär stat) från melee -hits efter U Cap -hit (237), expertis (26) och Armor Pen (1386+).
-Det minskar också stava Global Cooldown (med en liten mängd) som kan vara till hjälp för att pressa in lite extra gratis tjutande sprängning från rime talang mellan obliteres.

Crit:
1 Crit Rating = 0.021739% CRIT
1% crit = 62.5 Agility

-Duo till vissa talanger och trollformler, våra förmågor handlar 200 – 250 % av normal DMG när de kritar.
Det gör denna stat mycket värdefull från min POV.
-Vi får mycket av det från talanger också, för våra två huvudförmågor (utplånade och froststrejk) så du behöver inte så mycket från redskap ensam ..
-Du behöver cirka 42 – 46 % Crit Raid buffrat på BIS. Tryck inte på mer, försök att inte gå för mindre.
-Du behöver vanligtvis bara 1-3 Agy-föremål (handskar, handled och/eller ring) för att nå det när det är bäst i spår (BIS).

Så jag skulle säga att Stat Prio när som helst skulle vara:
Hit (9-11% stava hit chans)> expertis (16-26)> styrka / rustning penetration när du kan få 72%+ från både växel och ädelstenar> efter det är det på dig att bestämma om du vill gå extra krit eller Hyrda, beroende på vilket tillstånd du har, där jag känner att kriteriet är viktigare i nedre skedet av växel, där du en gång kommer till en punkt där dina föremål ger dig mycket crit ändå, kan du övergå långsamt för att skynda in pärlspår (10STR10HASTE).
Allt är enligt långa enstaka målsims.
På korta slagsmål kanske detta inte är fallet, särskilt om din upptid på målet inte är tillräckligt lång för att den hasten ska hamna ge dig en extra attack eller två.
De sista par ädelstenarna kommer främst att göra att du valde mellan 1 eller 2 orange ädelstenar, som inte kommer att göra någon stor skillnad när det gäller dina DP: er så det kommer inte att tänka på om du bestämmer dig för hast eller krit.

Sammantaget, så länge du maxade ut dina prestationsförmågor, kommer det sista par av objekt/pärla val inte så mycket så mycket.

Dessa talanger kan användas med vilken artikel som helst du har.

Så länge blodkakat blad gör 1% + av din totala skada per talangpunkt i det, det är den bästa talangen du kan få för de senaste 3 poängen. Anledningen är helt enkelt för att det inte beror på rotation. Oavsett vad du gör, så länge du attackerar ditt mål, kommer det att hända.
Om det gör mindre än 1% av din totala skada per talang (vid total skada som gjorts efter en fängelsehål, eller en tung klibbig DPS -kamp, ​​som DBS eller Festergut), skulle jag föreslå att du maxar ut subversion 3/3, det kommer att göra det Öka din sprängpotential (vilket kan vara användbart när du byter mål mycket).
Om du har aggro -problem, gå till 2/3 subversion och 2/3 BCB.
Om det fortfarande inte hjälper, få bättre tankar eller gå till 3/3 subversion och 1/3 BCB.
Det är bättre att ha 0.5% mindre dps totalt sett än att dö och ha 0 DPS.

Som sagt i statistikavsnittet är Crit mycket mer användbar tidigt, så att få 5% från blodträdet är fantastiskt.
Det finns också många slagsmål i både Naxx och Ulduar där du behöver byta mål mycket, och blodsubspek är definitivt bättre lämpad för det.

Få båda, prova båda, se vilken som fungerar för dig bättre tidigt.
Allt jag kan säga är att när du kommer till Icecrown Citadel Gearing Point med minst 2/5 bit bonus T10, är ​​Oholy Subspec definitivt bättre.

>>> Skärmdumpar av berättelser den här är från TOC 10m normal (26 maj 2017)
Det är där så du kan se % skador på blodkakat blad.
Du kan beräkna frost/skuggskador jag gjorde och se hur mycket 3 poäng från BCB i svart is kommer att göra.
3 extra poäng i svart is (på Anub -kamp) skulle öka totalt (217767) Frost/Shadow Damage gjort av 13066.
3 poäng i blodkakat blad (på Anub -kamp) gjorde 38511 skador. Och det var utan hjälte eller någon form av potten/pre -potten.
Det här är här om någon av er vill försöka gå efter svart is över BCB/Subversion.

-Borgmästare:
Glyf av utplånad
Glyph of Frost Strike
Sjukdomens glyph

-Mindre:
Glyph från Winter of Winter
Pestilens glyph
Glyph of Raise Dead/Glyph of Blood Tap

Nej. Det finns inga bättre glyfer.
Använda dessa. Slutdiskuterat.

– Blod närvaro – vår attacker närvaro.
Det kommer att öka din skada mest, av alla tre närvaron, och kommer att minska “nedtid” (mer om det senare) med 99% ovanpå det. Det finns ett par chefer, där det kan vara bättre att använda Oholy Presence, duo till högre rörelsebehov och mål att vara döda snabbare än du kan tillämpa/sprida sjukdomar och göra ett par utsläpp och frostattacker.

– Oholy närvaro – Vårt utjämning, världsodling, fängelsehög närvaro närvaro.
Använd det när du behöver hög skurskada och ovanpå den extra rörelseshastigheten.
Det är användbart för chefer som:
Lady deathwisper, fas1, när du behöver byta från chefen till tillägget och dps dem så fort,
Profesor Putricide, där du ständigt måste flytta och byta från chef till oser,
Blood Prince Council, på heroisk version, där du kan använda AMS för att förlora skugga staplar och få mycket run -kraft i gengäld,
Valithria Dreamwalker, tillägger runt chefen,
Alla andra chefer där högre rörelseshastighet och sprängpotential hjälper mycket,
Som Yogg Saron i Ulduar till exempel.
Endast nackdelen med ohelig närvaro är “drifttid” .

Eftersom du har begränsad mängd resurser, efter att du använder dem alla, måste du vänta på att Rune Cooldown slutar innan du kan göra saker igen.
Tiden medan du bara auto attackerar och väntar på att dessa kölder på runor till slut kallas “down time”, eller helt enkelt när du inte har något annat att göra.

Så i princip, om du måste byta många mål, spränga dem snabbt, flytta mycket, allt detta ständigt (det här är de saker du gör i fängelsehålor till exempel), ohemlig> blod närvaro.
Om ditt mål dör innan du sprider dina sjukdomar och kastar utplånad/scourge -strejk, eller tjutande sprängning/död och förfall, betyder det att du borde ha använt ohelaktig närvaro och inte blod närvaro ..
Detta är inte fallet om det händer på ett tillägg eller två i en bosskamp där de andra 90%+ av tiden du är på den faktiska chefen (på dessa chefer kan det vara bättre att aldrig byta, särskilt om andra klasser är bättre lämpade För omedelbar AOE -skada som Fury Warrior, Ret Paladin, Boomie är där för att rensa allt utan dig).

– Frost närvaro – använd det när du måste tanka/överleva något. Spara Icebound Fortitude för dessa situationer också. Glöm inte att byta tillbaka till blod/ohemligt efter det eller så kommer du troligen över aggro och dö.

Jag skulle föreslå att du köer RDF så mycket du kan i start.
Gör 1 rdf helt med blod närvaro .
Gör 1 RDF helt med ohelaktig närvaro .
Det är bra praxis och ett enkelt sätt att märka skillnaden i båda.
Ju mer du vet om din klass och hur den fungerar, desto bättre.

Obs: För Lich King -möte, använd blod närvaro . Även att du byter mål och rör sig ständigt. Det mesta av din tid kommer att spenderas med att tunnla till chefen, och eftersom alla mål spawn bredvid varandra är det enkla att sprida sjukdomar med pestilens och hålla på att dra ner dem med obliteres.
Oholy närvaro är bättre i slagsmål där du ständigt måste applicera dina sjukdomar manuellt, använda den och PS och inte ha tid att utplåna målet, det är huvudskillnaden här.

Runor och rune kraft:

Det här avsnittet kommer att ge dig lite grundläggande kunskaper när det gäller både runor och run -kraft.
Detta är vår mana, vår raseri, vår energi.
Även om det är lite mer komplicerat.

Vi behöver vissa runor för att kasta våra förmågor.
Efter att du har kastat någon förmåga som använder runor kommer den runen att gå på en 10 -cd -CD, och du kommer att generera Runic Power:

Runic Power Generation:
It (Icy Touch) = 10 Runic Power (+ Chill of the Grave)
PS (peststrejk) = 10 Runic Power (+ Dirge)
BS (Blood Strike) = 10 Runic Power
Pesti (pestilens) = 10 runeffekt
Obli (obliterat) = 15 Runic Power (+ kyla av graven)
SS (Scourge Strike) = 15 Runic Power (+ Dirge)
DS (Death Strike) = 15 Runic Power (+ Dirge)
DND (död och förfall) = 15 Runic Power
Aotd (de döda armén) = 15 Runic Power

Alla förmågor som använder 1 rune kommer att generera 10 run -kraft.
Alla förmågor som använder 2+ runor kommer att generera 15 run -kraft.
(Det finns talanger som ökar run -kraftproduktionen)

Som du redan har lagt märke till har våra runes en 10sek CD efter att vi har använt dem. Men! Det finns mer.

Rune Grace Period – RGP
Våra runor har 10sec kylning medan vi är ute i strid.
Det ögonblick som vi går in i strid “RGP” sparkar in. (Rgp = rune nådperiod)
RGP ger oss extra 2.5SEC CD -nedräkning efter att våra runor har slutat sin kylning innan de används igen.
Detta betyder att om din run avslutade sin kylning kommer den att fortsätta räkna ner 2.5sec som om du använde den runan, till och med att du inte använde den direkt (10. 9. 8. 7.5sec).

När vi är ute i strid och vår Rune avslutar sin nedkylning, det ögonblick vi använder den (samma rune) igen kommer det att finnas på 10sec CD -timer igen. Detta är oavsett om du använde samma rune direkt, eller du använde den 2, 4, 7, 10+ sek efter att de avslutat sin CD.
När vi är i strid är ögonblicket som slutar sin kylning den tid då de börjar räkna ner de 2.5sec, oavsett om du använder det direkt eller inte. Beroende på när vi använder dem (samma rune) igen kommer de att ha 10 minus 2.5SEC CD (7.5min – 10Max Sec CD).
Om du använder den runan direkt efter att den avslutat sin kylning kommer den nya kylningen på den runen att vara 10 sek.
Om du använder den rune 1sec efter att den har avslutat sin nedkylning, kommer den nya nedkylningen på den runen att vara 9sec.
Om du använder den rune 1.2SEC Efter att den avslutat sin koldown kommer den nya nedkylningen på den runen att vara 8.8 sek.
Om du använder den rune 1.9SEC Efter att den avslutat sin koldown kommer den nya nedkylningen på den runan att vara 8.1sek.
Om du använder den rune 2sec efter att den avslutat sin kylning kommer den nya kylningen på den runen att vara 8sec.
Om du använder den rune 2.5SEC Efter att den avslutat sin koldown kommer den nya nedkylningen på den runen att vara 7.5sek.
Om du använder den rune 5sec efter att den har avslutat sin nedkylning (medan du fortfarande är i samma strid), kommer den nya nedkylningen på den runen att vara 7 att vara 7.5sek.
Om du använder den rune 15sec efter att den har avslutat sin kylning (medan du fortfarande är i samma strid) kommer den nya nedkylningen på den runen att vara 7 att vara 7.5sek.
Utbudet av Rune CD-reduktion är från 0-2.5 sek, det kommer aldrig att gå under 7.5SEC CD -märke (medan du var i samma strid från den tidpunkten du använde runen första gången).
Det ögonblick du lämnar striden helt och hållet återställs och aktiveras igen på att använda runorna för första gången i den striden.
Jag hoppas att detta hjälpte dig att förstå hur den här saken fungerar.

Du kan testa detta genom att ladda ner “DK Monitor” Addon och titta på kylan på runorna.
Använd blodkoka ur striden med den första/vänstra blodet, använd det igen när det är klart igen, använd det 5sek efter det är klart för tredje gången. Varje gång du använder den kommer kylningen att vara 10 sek.
Gå nu på en dummy och börja auto attackera den.
Använd blodkok i strid med den första/vänstra blodkörningen, använd den igen när den är klar igen, använd det 5sek efter det är klart för tredje gången. Första gången du använder den igen kommer Cooldown förmodligen att vara 10 SEC eftersom du använde den direkt, men andra gången kommer kylningen att vara 7.5SEC eftersom du väntade 5sek för att använda den. Du kan kontrollera detta igen genom att använda blodkokning för första gången 1 eller 2 sekunder efter att den är klar med sin kylning och få en 9 eller 8 sekunders koldown på första/vänster blod rune.
(Detta fungerar med alla runor, detta är bara ett exempel på hur man testar det på det bästa sättet).

Död, frost, ohely, blod runor:
När du tittar på dina runor kan du se att du har 2 blod 2 frost 2 ohela runor.
Så, låt oss ringa din vänstra blod rune 1: a och din högra blod run 2: a (samma gäller både frost och ohela runor)

Som du redan såg konsumerar våra förmågor vissa runor när vi kastar dem.
Samma förmågor kommer alltid att prioritera med vänster (1: a) rune.
Samma förmågor kommer alltid att prioritera med normala (frost, ohälsosamma, blod) runor över dödsfall. Detta innebär att om din vänster (1: a) rune är döden och din höger (2: a) rune är blod, om du använder blodstrejk, kommer du att konsumera höger (2: a) rune, till och med vänster (1: a) rune var redo.

Du kan testa allt själv när du gör detta:

Stå still, gör ingenting.
Efter att du har kastat blodkoka kommer din första (vänster) rune att vara på nedkylning, inte den 2: a (höger), eftersom de båda var blod runor.
Använd nu blodkran. Du kommer att ha 1 död och 1 blod rune.
När du kastar blodkoka, kommer du att se att din 2: a (höger) blod run går på kylning, till och med att din första (vänster) blod rune var redo som död rune.
Detta gäller för både frost och ohela runor också.
igen.
Dina förmågor kommer alltid att prioritera normala runor framför Death Runes, och dina förmågor kommer alltid att prioritera med vänster rune över höger rune.

Vissa kanske tror att veta att detta är värdelöst och att det inte hjälper dig men.
Tro mig, förr eller senare kommer du att vara på en tuff plats, där dina runor kommer att bli helt uppåt, inte synergiserade alls.
Att veta detta låter mig fatta några vilda beslut (som spamming av froststrejk tills mina runor är inriktade på rätt sätt, ibland få, ibland alla) som hjälper mig att fixa mina runor och göra fler DP på ​​lång sikt.
Tänk alltid på det långa loppet.
Om kampen kommer att pågå i ytterligare 2 min, och dina runor är **** ed, försök att fixa dem.
Om kampen kommer att pågå i 30 sekunder, försök att få ut det mesta av de **** ed up runes och tänka på vad du kan förbättra för att inte göra samma misstag i nästa kamp.

KeyBinds är en viktig del av ditt spel.
Vad du än gör, var inte klickare (klicka inte på dina förmågor med hjälp av mus vänsterklick ständigt).
Binda så många förmågor som du kan och underlätta ditt liv (ovanpå det blir också en bättre spelare).

Keybinds jag använder:
Q, e, r, f, c, x, z, v, t, g, 1, 2, 3, 4, 5, 6, mus rullar ner, mus rullar upp, mellansmusknapp, alla andra musknappar
Skift + Q, skift + e, skift + r, ctrl + (alla bokstäver och siffror uppifrån). Skift + mus rulla ner, skift + mus rulla upp, växla + mellansmus, skift + alla andra musens sidoknappar
Ctrl + q, ctrl + e, ctrl + r, ctrl + (alla bokstäver och siffror uppifrån). Ctrl + mus rullar ner, ctrl + mus bläddring upp, ctrl + middelmusknapp, ctrl + alla andra musens sidoknappar
Du kan också använda Shift + Space och Ctrl + Space för att ställa in fokusmål och mål mellan dem.
Använd alt + x, alt + c och alt + v, för att växla in mellan: alla namnplattor, fiendens namnplattor endast, vänliga namnplattor.

Använd “A” och “D” för att strava åt vänster eller höger, eller helt enkelt använd dem som vänd runt knapparna, men använd ständigt din högra musklick och håll den för att straffa i behovstiden.
Du kan också använda “a” för att strava vänster och “d” för att svänga höger, eller på annat sätt, det är allt upp till dig.
Jag binder främst mina huvudsakliga trollformler på 1 2 3 4 q e r f c v eftersom de är lättast för mig att trycka.
Jag satte mina stora nedkylningar på Shift + Q E R F C V och jag använder Shift + 1 2 3 4 eller Ctrl + 1 2 3 4 för vissa PET mål. Detta är inte i sten, det är bara ett exempel på hur du kan använda dessa bindningar.
Sammantaget Hitta bara bästa lösning för ditt eget spelspel.

Makron:
“/cancelaura” kan vara användbart när du avbryter kaos bane, gudomlig tjänst, gudomlig sköld, isblock, skydd eller någon form av buff du vill ta bort direkt.
“/cast [Target = Focus]” kan vara användbart så att du inte behöver rikta in dig och helt enkelt kasta en trollformel på honom medan du attackerar ditt huvudmål.
“/cast [@party1]” kan vara användbart så att du kan kasta stödjande trollformler på din lagkamrat utan att rikta in honom (du kan använda siffror från 1-5).
“/cast [Target = Gnimo]” kan vara användbart om du vill kasta en specifik stava på ett specifikt mål, något som MD, tricks, hysteri (skriv bara in namnet på spelaren du vill kasta någon stava på istället av “gnimo”).

Fullständiga makron (exempel):
“/Cancelaura gudomlig tjänst
/Cancelaura Hand of Protection
/cancelaura blodtap
/Använd obrytbar rustning
/Använd blodkran
/ Använd Blood Fury / Berserking
/Använd 10 (tekniska handskar – 10 är föremålsluckan med handskar)
/StartaTack
/petattack “

” #showtooltip dödsgrepp
/cast [Target = Focus] Death Grip ”

”/cancelaura gudomlig tjänst
/Cancelaura Hand of Protection
/cast [Target = mainTank] felkonditionering/tricks av handeln ”

”/cast [Target = TOPDPS] Hysteria ”

“/cast [@mouseover] Howling Blast”

Du kan använda detta för alla trollformlar.

Deadly Boss Mods
Kommer att visa dig timers av chefsförmågor och varna dig när de kommer.
Perfekt för de som är nya i spelet.
När du börjar vänja sig med spel börjar chef och din klass spela utan att förlita sig på varningar DBM ger dig och bara spårtimers.

Flytta vad som helst
Du kan i princip flytta vad som helst när det gäller ditt gränssnitt medan du håller det enkelt.
Jag gillar det eftersom du kan justera det enkla och grundläggande snöstormgränssnittet som du gillar. Du kan ändra positionen för ditt porträtt, mål, buffs, w/e och var du vill och ställa in och göra ett perfekt användargränssnitt som passar dig, utan de prickiga saker som andra använder.

DK och Mobilenergi
Dessa tillägg kan hjälpa dig att spåra runor, sjukdomar och runkraft.

Snöfallspress
Du kastar dina förmågor efter att du släppt knappen du tryckt.
Så i princip gör du dina förmågor med en 0.001SEC -försening. Detta tillägg gör att du använder förmågor så snart du trycker på den knappen. Det är bra för melee -klasser, men det suger när det gäller hjul (Mage, Warlock, allt som kastar trollformler ständigt).
Som DK skulle jag föreslå att du använder detta tillägg.
(Testa detta genom att hålla din blodpoil -nyckel utan att släppa den medan du inte använder detta tillägg. Du kommer att se att ingenting kommer att hända förrän du släpper den nyckeln. Efter att du sätter på detta tillägg, gör detta igen så ser du att även om du inte släppte nyckeln, kommer du att kasta blodkoka.)

Behöver veta
Bra tillägg för att spåra vad du vill. Debuffs på dina mål, buffs på dig själv, stava nedkylning, objektkylning, vad som helst, det är fantastiskt.

Vuhdo
Få det här! Det är inte så användbart för DKS, du kommer bara att använda den för att se debuffs på andra spelare och dig själv, men när det gäller Rets, ShadowPriests, Healers, detta är det perfekta tillägget. Det kommer att visa dig din gruppram och du kan binda trollformler i den som hjälper dig att hjälpa din raid med dispels, läkningar, hand av skydd/offer/frihet, buffs. Det kommer att vara svårt att ställa in till en början, men allt du behöver göra är att binda trollformler och justera ramstorlek och kanske ändra hur det ser ut, men det är värt det.

Mics rullande slagtext
Det kan hjälpa dig att spåra dina procs och när du kritiserar (det är blankt!).
Sammantaget ger det dig bättre syn på hur mycket skada dina förmågor gjorde och om några av dem missade, blev undvikna, motståndade, parerade.

Stavuppspelning
Det är den bilden där den visar ikonen som jag gjorde i mina rotationsvideor på YouTube.

Omen
Hjälper dig att hantera ditt hot.

“RECOUNT”/”SKADA”/”detaljer”
Försök att inte tunnela och försöka att inte vara den en moron i raidgruppen som länkar den dygnet runt utan någon anledning om han toppar.
Använd det så att du kan spåra dina förmågor/proc uptid (“Detaljer”) Efter varje kamp (hur många utplånar och hur många frostattacker du gjorde), analysera din totala skada (hur många melee -attacker var hits, crits, misses, . ), skador på vissa vissa förmågor du vill spåra (% av blodkakat blad), spåra hur du förbättrar och kontrollerar din genomsnittliga skada och talangvärde, så du kan ändra vad du behöver.

Omnicc
Hjälper dig att spåra den återstående tiden på dina CD -skivor.

Några fler tillägg kan du hitta användbara:
Atlas loot – från var föremål sjunker.
Combat Log Fixer – Fixar potentiella tilläggsbuggar.
Prat – förbättrar chattförmågan.
Kvarts – Hjälper med stavgjutningsgränssnitt.
SimpleUnitframes – Förlängning till standardenhetsramar.
Snygga plattor – modifierar snöstormens namnskyltar.

Google är ett bra sätt att hitta alla dessa tillägg.
Skriv bara in addon -namnet och “3.3.5 wotlk “.

Om du vill Pve och några allvarliga PvP också, gå för Jc + Bs .
JC – 3x 34 Pansarpenetration/styrka/motståndskraftig ädelstenar
(Totalt 42 extra statistik från JC Gems)
BS – 2 extra pärluttag
-Totalt passivt 82 Bonus rustning penetration/styrka/motståndskraft

Om du bara vill pve, gå efter Jc + Teknik .
Teknik är det bästa Pve -yrket främst på grund av nitrostövlar .
Den här förtrollningen ensam låter dig spela lite mer girig och klibbig mot målet, kom bara ihåg att den har 3 min CD, så om du använder den en gång, var försiktig efter det.
Dessutom, hast aktiv från handskar Enchant synkroniserar perfekt med UA, vilket är ett annat stort plus för detta yrke.
Du kan hävda att om du bara vill spela BGS och World PvP hela dagen, och du har BIS Pvp -utrustning från arenan, är teknik bättre än smed, särskilt på en DK.

-Du kan också gå för Skrädderi (särskilt om du inte har mycket guld), eftersom det är billigt/lätt att odla mattor och jämna upp. Den har en fin kappa förtrollning. Du kan alltid ändra det när du har tagit hand om några fina mängder guld eller mattor för Jc , Bs eller Teknik Beroende på vad som är ditt andra yrke.

-Om du vill göra lite guld, Alkemi är jättebra.
Längre kolvar, liten personlig kolv som kringgår “No Flask Alert Addon”, chansen att skapa extra ädelstenar och/eller krukor.
Se bara till att du odlar mattorna för det med herbalism, för 0 – 450 alkemi, därefter läser du upp den och börjar göra krukor (leta efter en guide online som visar vilka och hur många exakta mattor du behöver för alkemi).

Matlagning
Få den här också. Det finns ingen anledning till att du ska hoppa över denna prof. Det är grymt!
Det kommer att ge dig extra 40 styrka / rustning penetration / expertis / hit .
Det är lätt att jämna och mattor är billiga på AH och/eller lätt att odla. Om du vill maximera dina DP: er, vill du ha denna prof (om du är nivåfiske också kommer du att kunna odla alla mattor själv).
De extra 40 rustningspenetrationen från mat kommer att låta u pärla bättre, aka matcha några gula uttagsbonusar som du inte kunde annars och få mer statistik totalt sett. Få matlagning!

BIS -listartikel:

Med denna artikel kommer du att vara på 237-269 hit (9-10% stava hit) och 26 expertis (Dodge Cap) samt ha 1356-1396 rustningspenetration.
R ädelstenar är [sprickade kardinal rubin]
Y ädelstenar är [etsade ametrin]
Helm + axlar + bröstet har [sprickade drakens öga] ädelstenar i dem.
Mat: 40 Strength Dragonfin Filet eller 40 Armor Penetration Hearty Rhino beroende på yrken du har.

Detta är för alla raser utom orkarna.

Du kan också förtrolla fötter med TBC Enchant: Mindre körhastighet + 6 Agility om du har smedning.

Om du inte bryr dig om expertis, använd bara: [Penumbra Pendant] och förtrollar Bracers med 50 Attack Power .

Om du går för teknik (vilket du bara ska pve):
Du kommer att förlora hit från handskar och iswalker från fötterna.
Du kommer att vara på 237 hit vilket är bra.
När det gäller expertis är det upp till dig om du vill vara på:
17 expertis med Penumbra -hänge.
24 expertis med Lana’thels kedja av flagellation utan någon expertis pärla och/eller förtrollande.
26 expertis med Lana’thels kedja av flagellation med 15 expertis på handleden, eller 2x [exakt ametrin] istället för 2x [etsad ametrin] .
Jag skulle också föreslå att du använder 40 rustningspenetrationsmat: hjärtlig noshörning med teknik, så att du kan använda de gula ädelstenarna och få mer statistik totalt (duo till matchande GEM -slots och få extra stat från det).

Det är på dig att bestämma vilken du vill gå för.
Eftersom jag har BS + JC, går jag personligen till: https: // imgur.com/a/vwelepq
Jag ser också rustningspenetrationsmat, och jag pärla varje gult uttag med 10STR10HIT (i både styrka och smidighetsartiklar) ovanpå 20hit -förtrollning på handskar och 15exp -förtrollning på handleden.
På det här sättet makar jag både stavning och expertis.
Men om du är en Draenei eller alltid har en i din grupp bör du alltid stanna vid 269 hit, och om du är orc, titta nedan.
På min andra DK där jag har konstruktion stannar jag vid 237 hit som Draenei och använder rustningspenetrationsmat också.

[Sanctified Scourgelord Helmet] – M [Relentless EarthSiege Diamond] + R – 50ATKP 20Crit
[Penumbra Pendant] – Y (10EXP10HIT)
[Sanctified Scourgelord axelplattor] – R – 40atkp 15Crit
[Garroshs raseri] – R – 23HASTE
[Sanctified Scourgelord Battleplate] – R + [Nightmare Tear] – 10 till all statistik
[Toskks maximerade armband] – R – 50ATKP
[Aldrianas handskar av hemlighet] – R + R – Hyperspeed Accelerators
[Coldwraith Links] – Y (10EXP10HIT) + R + R
[Sanctified Scourgelord Legplates] – R + R – 75ATKP 22CRIT
[Apocalypse’s Advance] – R + R – Nitro Boots
[Might of Blight] – Y (10EXP10HIT)
[Ashen Band of Endless Might] – Y (10STR10HIT)
[Deathbringers vilja]
[Sharped Twilight Scale]
[Havoc’s Call, Blade of Lordaeron Kings] – R – Razorice
[Havoc’s Call, Blade of Lordaeron Kings] – R – Fallen Crusader
[Sigil of Awareness]
Om du har konstruktion och vill använda Flexweave Underlay, gör det, är det w/e.
Jag använder personligen den förtrollningen på varje ingenjör jag har över den hastiga, det kommer inte att påverka dina DP: er alls, och är en trevlig långsam höstgadget, särskilt om en Valk tar dig precis innan övergången.

Med denna artikel kommer du att vara på 237 hit (9% spell hit) och 26 expertis (Dodge Cap) samt att ha 1348 rustningspenetration (1388 med ARP -mat).
R ädelstenar är [sprickade kardinal rubin]
Y ädelstenar är [exakta ametrin] och [etsade ametrin] och
Helm + axlar + bröstet har [sprickade drakens öga] ädelstenar i dem.
Mat: 40 rustningspenetration hjärtligt noshörning

Denna artikel är med teknik och juvelering som yrken.
Om du har smed istället för konstruktion.
Förtrollande handskar med: precision
Förtrolla fötter med: iswalker
Med detta kommer du att vara på 269 hit -betyg .
Du kan också äska dessa extra BS -ädelstenar med 20 rustningspenetration och använda 40 styrka Dragonfin Filet -mat, eller matcha de gula ädelstenarna i smidighetsartiklar för att nå 289 hit och hålla rustningspenetrationsmaten.

Om du inte bryr dig om expertiskapital, bli träffad till 237 eller 239 betyg och efter den pärla varje gult uttag i styrka föremål med [Fierce Ametrine] . Jag skulle inte rekommendera detta eftersom det är enkelt att ta bort expertis som ork.
I slutändan kommer det inte att betyda vilket sista objekt, eller sista pärla du bestämmer dig för att gå för, se till att du perfekt din rotation !

När det gäller Gemming bör du alltid försöka gå för dessa styrka socketbonusar ( +4/ +6 styrka) om det finns [gult] och/eller [röd +gul] ädelstenar i dem.
Använd etsade / hårda / inskrivna / exakta ametrin ädelstenar.
Du ska bara matcha 1 blå pärla med mardremor (bröstet eller någon annan soloblå eller blå + röd föremål som ger u +6 styrka i gengäld). I andra blå ädelstenar lägger du bara de röda, kardinala rubinerna .

Razorice Main Hand
Fallen Crusader Off Hand

Det här är vad du vill ha i raid.
På en dummy kan det “känna” som dubbelfallet är bättre, särskilt om du blir otur och har en avgränsad drifttid medan du har razorice.

Båda vapnen har exakt samma mängd misschans, så detta kommer inte att förändra upptiden för fallna korsfarare.
Main Hand Weapon träffar hårdare än off -vapen, varför du vill ha razor på huvudhanden.
Det tredje skälet till varför du vill ha fallit i offhanden är om du inte är expertis täckt.
Förklaring: Om du träffar utplånad, och den blir “undviken” sker dodge bara på huvuddelen av förmågan, vilket innebär att en del av förmågan kommer att träffa även om du har dina runor fyllda. Detta kommer alltid att öka hiträkningen av offhandvapen, varför du vill ha fallit korsfarare på offhand eftersom det kommer att procs mer.

Alternativ artikel kan du gå för om du inte kan få objekten från listan ovan:

Poängen med “alternativ artikelisering” är att helt enkelt leta efter det lättare att få föremål och kombinera dem med andra lättare att få föremål för att nå liknande om inte exakt samma statistik som du skulle träffa med bis -listan.
Till exempel:
[Lana’Thels kedja av flagellation] + [Varians Furor] + [Toskks maximerade armband] + [Ashen Band of Endless Might] ge dig: expertis, 2x hit, 2x pansarpenetration, 2x crit och en av dessa artiklar är smidiga.
[Penumbra Pendant] + [Might of the Ocean Serpent] + [Polar Bear Claw Bracers] + [Ashen Band of Endless Vengeance] kommer att ge dig samma statistik, bara lite mindre duo till den övergripande lägre artikelnivån och olika STAT -distribution.
Det är den grundläggande idén att komma nära exakt samma statistik som om du var bis.

Endast artikelisering från ICC (48 mynt som används för Havocs samtal och ST):
[Helgad Scourgelord -hjälm]
[AHN’KAHAR ONYX NECKGUARD]
[Sanctified Scourgelord axelplattor]
[Might of the Ocean Serpent]
[Sanctified Scourgelord Battleplate]
[Toskks maximerade armband]
[Aldrianas handskar av hemlighet]
[Coldwraith -länkar]
[Sanctified Scourgelord Legplates]
[Blodblöt saronitstompers]
[Might of Blight]
[Ashen Band of Endless Vengeance]
[Deathbringers vilja]
[Sharped Twilight Scale]
[Havoc’s Call, Blade of Lordaeron Kings]
[Bloodvenom Blade]
[Sigil of Awareness]

[Ashen Band of Endless Vengeance] används här främst eftersom du tappar krit från kappan och använder blodvenomblad över 2: a förödelse. Du kan försöka spela med båda ringarna och bestämma vilken som passar din spelstil mer, igen, 1 artikel vid den punkten kommer inte att göra en stor skillnad.
Sammantaget tappar du hast och får rustningspenetration av samma anledning, men den förändringen spelar ingen roll så mycket i slutändan.
Här, om du har konstruktion och inte får den extra 32 hit från enchants på handskar och fötter för att nå 237+ hit, kan du pärla de gula socketplatserna i Ashen Band of Endless Vengeance, Toskz och Aldrianas med 10STr10hit ädelstenar, till och med tho de är smidighetsartiklar. Du kommer ändå att ha mer än tillräckligt med rustningspenetration.

Sammanfattningsvis är det inte så mycket i slutändan.
Så länge du kan få 237-264 hit, 26 expertis och 1200+ rustningspenetration, med Sigil av medvetenhet och 2/5 T10, bör du göra en fantastisk DPS.

Om du har begränsad mängd mynt är detta artikeln PRIO:

1. [Havoc’s Call, Blade of Lordaeron Kings]
2. [Sharped Twilight Scale]
3. [Havoc’s Call, Blade of Lordaeron Kings], (2nd Havoc)
4. [Apocalypse’s Advance]
5. * [Penumbra hänge] * ,
Mynt inte penumbra hänge, om du inte är en orc och du vill cap expertis.
6. [Varians Furor] / [Garrosh’s Rage]
7. ICC -artiklar (PRIO är baserade på boss -svårigheter, hur många andra klasser är i behov för den artikeln och vilka artiklar du redan har)
Till exempel: [Deathbringers vilja] och [Coldwraith -länkar] bör vara de första artiklarna du vill gå för. Därefter kan du få [Toskks maximerade armband] och kanske [Aldrianas handskar av hemlighet] eftersom de flesta av melee -klasserna använder dessa två agility -artiklar.
Du kan avsluta med några tårar 10 artiklar som [Sanctified Scourgelord Helmet] eller [Sanctified Scourgelord slagplatta], som du vanligtvis inte kan komma in i VOA till exempel. (även om du donerar för dem, det kommer inte att vara ett slöseri, det ögonblick du bestämmer dig för att prova oholiga DP: er också, kommer du Ohelig)

Innan du börjar läsa den här delen, titta på videor:
https: // www.Youtube.com/watch?v = qlfyqzrssye – Blood Subspec + Unholy Subspec Rotation
https: // www.Youtube.com/watch?v = b6mfzjumwqa – Vissa målbyten
https: // www.Youtube.com/watch?V = CIUO24U43ZQ
https: // www.Youtube.com/watch?v = qc4ood5wdzq
https: // www.Youtube.com/watch?v = hlagz8ao8um
(beställt från senaste till äldsta)
Här har du allt i den senaste videon (Blood Subspec + Unholy Subspec Rotation), från stavuppspelningstillägg som visar vilken stav som användes, till en prickig stjärna -tillägg som visar vilken knapp/stava jag klickar exakt vid vilken punkt (se stavstängerna ).
Om du förstår allt i filmerna och kan replikera det utan att läsa dessa långa texter av rotationsstavbeställning, är du bra att gå och pumpa några stora siffror i attacker!

Nu, när det gäller några “regler/prioriteringar”, är det de viktigaste:

1. Inte dps om du inte har sjukdomar på ditt mål!
Börja alltid med det> PS> .
Använd inte någon annan förmåga om ditt mål inte har frostfeber och blodpest på dem.
Att tillämpa sjukdomar på målet är vår första prioritet som döds riddare.

2. Prioritera alltid runanvändning framför run -kraftanvändning.
Tillbringa dina runor först och använd runeffekt som ett fyllmedel medan du väntar på att din run -kylning slutar.
Använd Frost och Unholy Runes för Obliterat (eller IT och PS om du behöver applicera dina sjukdomar igen).
Använd blodkörningar för pestilens och blodstrejk (använd alltid dem tillsammans, en efter varandra).
Använd Death Runes U Get For Obliterat (eller IT och PS om du behöver använda dina sjukdomar igen).
Att använda runor så snart som möjligt är vår andra prioritet som döds riddare.

3. När våra runor är på kylning, börja använda Runic Power och/eller Horn of Winter.
Att använda Runic Power under rune driftstopp är vår tredje prioritet som Death Knights (aka Runic Power Dump).

Övergripande prioriteringslista:

1. Hålla frostfeber uppe
2. Håll blodpesten uppe
3. Utplåna
4. Alltid pest efter blodslag och/eller blodstrejk efter pest
(Se till att både blod/dödsfläckar är synkroniserade)
5. Frost Strike with Killing Machine
(såvida du inte har Rime Proc och du håller på att slå en annan utplånad efter denna GCD)
6. Howling Blast med en rimeproc
(såvida du inte har mer än 110+ Runic Power)
7. Froststrejk
8. Vinterhorn
(Vinterhornet har nummer 1 PRIO om buffen inte är uppe på någon i raid/gruppen)

Guide för dummies (klicka här om du inte förstår genvägar nedan):

Det – isiga beröring
PS – peststrejk
Pesti – pest
BS – Blood Strike
Obli – obliterat (ju mer du vet)
FS – Frost Strike
HB – Howling Blast
UA – orubblig rustning
BT – Blood Tap
ERW – Empovered Rune Weapon
HUR – Vinterhorn
AMS – Anty Magic Shell
DND – Död och förfall
Aotd – de döda armén

RP – Runic Power

VARNING – Återigen, det första du alltid ska göra när du börjar DPS är ditt mål sjukdomar, eller när du byter till ett nytt mål> Sjukdomar, eller om du förlorade dem på grund av en missad pestilens> sjukdomar. Aldrig utplånat, froststrejk, blodstrejk eller någon annan strejk om du inte har båda sjukdomarna på ditt mål först!

Rotationen är olika baserat på de två specifikationerna du använder.
Först är [Blood Sub Spec], som är där främst för tidigt spelinnehåll.
Andra är [Unholy Sub Spec], som är där för innehåll efter rättegången av korsfararen släpps.
Testa båda, se vilken som fungerar bättre för dig i alla skede i spelet och fortsätt att använda det.

Blodsunderspecifikationer:

Denna spec/rotation bör vara bättre tidigt, förbereda sig för Naxx, Naxx, förbereda sig för UlDuar, Ulduar. Det finns några orsaker, varav en är att denna rotation är mer målbyte vänlig (så om du är Frost DK DPS -spelare för liknande, bör detta vara din offspec även på BIS för världsinnehåll, jordbruks fängelsehålor osv. Den kriten är mer värdefull från talanger desto mindre har du det från Gear, som är i de tidiga stadierna av spelet.

Den första delen av den här videon är Blood Sub Spec Rotation: https: // www.Youtube.com/watch?v = qlfyqzrssye
Öppnare för Frost DK DPS med blodsubspec, det finns par saker att veta om du vill maximera det utplånade antalet och inte slösa för många dödande maskinproc och rune power totalt sett.

Du vill öppna så här:

It> PS> ua+bt> obli> fs> pesti> erw>
Obli> obli> obli> “optionx”
Alternativ1: FS> HB (om du har en Rime Proc)> FS
Alternativ2: FS> GHOUL> FS (anledning att dela FS med en annan GCD är för potentiellt KM PROC)
Alternativ3: FS> FS> FS
(Upprepar jag inte, gör inte mer än 3 GCD -skivor i något av alternativen. )

Efter det har du ~ 1sek av driftstopp som du måste sitta ute och skräppost utplåna så hårt du kan eftersom dina nästa par förmågor kommer att vara:
Obli> obli> pesti> fs> bs> fs .

Om du gör mer än 3 GCD -skivor i “optionx” -del, kommer du inte att kunna pestilens i tid.

Slutprodukt/öppnare med ERW:
It> PS> ua+bt> obli> fs> pesti> erw>
Obli> obli> obli>
FS> GHOUL> FS>
Obli> obli> pesti> fs> bs> fs .

Efter det, Rune Rotation:
Obli> obli> bs> pesti .

Kom ihåg att du alltid vill använda runor först, så utplånad är fortfarande din högsta prioritet.
Det enda som ändras med blodsubspecifikationen är att du vill väva en froststrejk mellan utplånar om du har dödande Machin Proc, men bara om det inte stör Rune Grace på din frost och ohälsosamma runor (som du använder för Utplåna).

Infoga runeffekt i runrotation:
Obli> fs> obli> fs> bs> fs> pesti> fs .
Detta skulle vara ett perfekt världsscenario där du maximerar både Runic Power -användning, KM -användning och Rune Grace -användning.
Du vill direkt FS efter att du har fått en km proc efter någon av förmågorna: “obli> obli> bs> pesti . ”
Men även om du får en annan omedelbar km proc vill du fortfarande prio rune -användning över run -kraftanvändning så att du inte förlänger rune nåd på utplånade runor.

Det enda undantaget från Rune Grace är Blood Strike Rune om du har för mycket Runic Power och Km Proc.
Om du ständigt är täckt med runkraft, vill du helt överge med blodstrejk och pumpa så många frostattacker som du kan.
Den enda gången du vill ha blodslag i det här fallet är innan du använder din blodkran för pest efter att du har använt båda dina dödsliga runor för utplånad.

Så i princip, i en perfekt värld gör du en förmåga som använder runor och än 1 förmåga som använder run -kraft och du bara upprepar detta (dkmonitor är ett bra wotlk -tillägg som kan visa dig timern för run nåd efter att runen har fyllts på, Så ladda ner den, gå på dummy och försök att väva lite froststrejk mellan obliteres).

Ett annat “bra råd” skulle vara att om du inte har dödande maskin upp, och du inte blir begränsad med run -kraft ständigt bara POP Next Rune -förmågan, ingår blodstrejk.
Du vill alltid tänka framåt, och ibland till och med försena en froststrejk eller två (om du inte är RP -täckt ständigt) och poppar den med en “sen” dödsmaskinproc, eller en prydnadsproc, eller en nedkylning som kommer snart.

När det gäller blodkapen vill du inte använda det i kombination med obrytbar rustning (som sagt ovan).
Du vill använda obrytbar rustning med den dödsgränsen du får från blodstrejker/pestilens.
https: // www.Youtube.com/watch?v = qlfyqzrssye> @1: 08sec av videon.
När du använde din UA vill du vänta med BT.
Du använder blodkörningar för BS och Pesti,
https: // www.Youtube.com/watch?v = qlfyqzrssye> @1: 17sek av videon,
Efter det använder du Death Runes du fick från det för extra utplånad och än U Blood Tap och Pestilence,
https: // www.Youtube.com/watch?v = qlfyqzrssye> @1: 29sec i videon.
Detta är det enda sättet att använda obrytbar rustning och blodkran för att få 1 extra utplånad, vilket säkert kommer att göra en skillnad när det gäller skador som görs i slutet av en kamp.

När det gäller AOE finns det inget nytt (det suger fortfarande sorgligt).
Du vill tillämpa sjukdomar på ditt huvudmål:
Det> ps> .
Du vill sprida sjukdomar till andra mål:
. > Pestilens> .
Du vill tjutande spränga var och en av dem med potentiella dödsmaskin Proc:
. > Blodkok*(du kanske får en km proc under denna GCD, om du redan har det hoppa över det)> Howling Blast> fs> hur> .

Du vill aldrig döda och förfalla.
Men du kan blodkoka nu, eftersom du inte är i behovet av att båda blodkörningarna är dödsliga ständigt eftersom du inte kan använda dem för extra obliterat (gör inte detta innan obli> bt> pesti).

Öppnare utan ERW:
Det> ps> obli> bs> bt> ua> pesti> fs> ghoul> fs/hb/hur> .
Obli> fs*/hb*> obli> fs*> bs> fs*> pesti> fs/hb> fs/hb/hur*> .

FS* – Frost Strike mellan de förmågor som bara använder runor om du har dödande maskinproc.
HB* – Om du får Howling Blast från First Obliterat, vill du använda den HB direkt och fiska efter en annan proc med andra utplånande. Om du får Howling Blast från Second Obliterat, vill du använda den efter att du använt alla andra runor.
Hur* – Vinterhornet är där OFC endast om du har en gratis GCD och inget annat att göra.

Öppnare med Army of the Dead och utan ERW:
Använd DND> AOTD 8-9 sekunder före strid.
Detta är viktigt eftersom du vill att alla dina runor ska vara på nedkylning när du kommer i strid, som kommer att aktivera Rune Grace Timer på dem. Du vill också kunna använda dessa runor så snart som möjligt, varför du måste tid så perfekt och hoppas att ingen ninja drar.
Tänk på att du inte vill ha 3/6 runor på Cooldown när Combat börjar, så det är ibland bättre att använda DND> AOTD 8 sekunder innan striden, om du har otåliga tankar/DP: er (detta kan hända om runor det Du använde för döden och förfallet gör dig redo, du går in i striden, och än runor från armén är också redo).

Så öppnaren ska vara något liknande:
Död och förfall> Dödens armé> Hur (8-9 sekunder före strid/drag)>
Det> ps> obli> bs> bt> ua> pesti> fs> ghoul> fs/hb/hur>
Obli> fs*/hb*> obli> fs*> bs> fs*> pesti> fs/hb> fs/hb/hur*> .

Så detta är i princip en “öppnare utan erw” bara med dnd> aotd innan det.
Du kan också använda denna öppnare med Army med Empover Rune Weapon, men om din guild drar tillräckligt snabbt så att du inte har ERW varje drag, kanske du vill ha ERW för ett drag och armé för nästa och bara fortsätta att rotera dem förhoppningsvis.

Om du vill analysera/DPS riktigt hårt på en viss chef, gå med detta:
Död och förfall> Dödens armé> Hur (8-9 sekunder före strid)>
It> PS> ua+bt> obli> fs> pesti> erw>
Obli> obli> obli>
FS> GHOUL> FS>
Obli> obli> pesti> fs> bs> fs> .
Obli> fs*/hb*> obli> fs*> pesti> fs*> bs*> fs> fs/hb> .

Om jag hittar något nytt kan jag lägga till i blodsubspecifikationer, kommer jag att göra det.
Om du tror att jag har glömt något eller om det finns något användbart som gjorde din DPS högre som du vill att jag ska lägga till här, vänligen säg det i kommentarerna nedan. 🙂

Oholy Sub Spec Rotation:

Denna spec/rotation bör användas i försöket mot Crusader + -innehållet för attacker.
Ur min synvinkel bör det fungera bättre än Blood Sub Spec på en mycket enskild målbaserad slagsmål när du har “Bästa i slot, Herald of the Titans Gear”, men om du har svårt att maximera det utplånade antalet, och Synkronisera blodkörningar ständigt för extra obliteres, du kanske vill fortsätta spela Blood Sub Spec tills TOC.

Öppnar med Empower Rune Weapon:
It> Ps> bt> pesti> ua> obli> fs*> erw
Obli> obli> obli> fs> fs> fs>
Obli> obli> bs> pesti> fs> .

Fs* = u kan hoppa över denna froststrejk vid bis, särskilt om du inte har dödande maskinproc up.

Öppnare utan ERW, med Army of the Dead:
DND> Army of the Dead (8-9sec före dragningen)
Det> ps> obli> bs> bt> ua> pesti> fs*>
Obli> obli> obli> fs> fs>
Obli> obli> bs> pesti> fs> .

-För att detta ska fungera måste du komma in i strid innan någon av runorna avslutar sin CD, alias, alla runor måste vara på CD i det ögonblick du kommer in i strid.
-Detta låter aktivera rune nådperioden i det ögonblick du kommer in i striden.
-Du kommer förmodligen inte att använda detta sätt att dra ofta, såvida du inte gick med i en snabbkörning av något slag.
-Använd inte ERW mer än en gång i en kamp (i början) och behöver inte alls alls.
-Använd AOTD -öppnaren främst när ERW är på kylning.
Notera :
Om du gör det här och dina runor inte är på kyldare när du kommer i strid, gjorde du det inte korrekt.
Om du gör detta och bara 3/6 runor är på kylthet när du kommer i strid, gjorde du inte korrekt. (Detta är det värsta scenariot)
Om du behöver springa till chefen för att slå den efter tanken drag, eller om du tror att någon kommer att ninja dra, är det bättre att göra detta 1 sek förr (6-7 sek före dragningen), bara för att se till att du får det är rätt.

Öppnare utan ERW och utan AOTD:
Det> ps> obli> bs> bt> ua> pesti> fs*>
Obli> obli> obli> fs> fs>
Obli> obli> bs> pesti> fs> .

* Du kan skapa ett makro för detta: *
/Använd obrytbar rustning
/Använd blodkran
/Använd 10 (om du har konstruktion för att aktivera handskarna Enchant)
Och skräppost det som en galen pojke innan den pestilensen.

Öppnaren när du byter mål:
It> Ps> obli> bs> pesti> fs>
Obli> obli> obli> fs> fs> (om du hade 2 blodkörningar när du bytte)

Det> Ps> obli> obli> fs>
Obli> obli> bs> pesti> fs> (om du hade 2 döds runor när du bytte)

Konstant rotation efter “öppnare” (sjukdomar på mål):
Steg1: obli> obli> pesti> bs> fs*> fs*> Steg2
Steg 2: obli> obli> fs **> obli> fs*> fs*> Steg1

FS ** = Om du är bis eller nära bis, vill du hoppa över den här delen och helt enkelt göra 3 utsläpp ASAP
FS* = Om du har dödat maskinen och runeffekten för det, använd FS över allt annat
FS* = Använd Howling Blast om rime procs, särskilt när du är låg på runeffekt
FS* = Använd vintern om inte tillräckligt med runkraft, ingen rime -proc up, eller om du måste uppdatera det
Fs* = hoppa över om du inte har vinter- eller runkraft eller runande sprängning från rime
FS* = Använd Frost Strike alltid om du har 95%+ Runic Power

Om du saknar pestilens, gör bara:
BS> pesti (miss)> bs> fs * *> it> ps> obli> obli> fs> fs *> Steg1
Pesti (miss)> bs> bs> fs * *> it> ps> obli> obli> fs> fs *> steg1

Om pestilens motstås, gör bara:
BS> pesti (motstånd)> bs> fs * *> it> ps> obli> obli> fs> fs *> steg1
Pesti (motstånd)> bs> bs> fs * *> it> ps> obli> obli> fs> fs *> steg1

BS * – om du kan upprepa pestilens och fortfarande på något sätt lyckas uppdatera dina sjukdomar gör pest i stället för blodstrejk. Om dina sjukdomar redan ranns av och det inte finns något sätt att pest kommer att vara till hjälp, gör bara blodstrejk och uppdatering av sjukdomar manuellt.

Gör ua i strid:
1: a sättet (bättre än “2nd Way”):
Steg 2: obli> obli> fs*> ua> bt> obli> fs> fs> Steg1

2: a sättet:
Steg 2: obli> obli> fs*> obli> bt> ua> fs> fs> Steg1

FS* – Hoppa över den här delen om du inte är tillräckligt skicklig

Tredje sätt: (bättre än “4: e sätt”):
Steg1: obli> obli> bs> bt> ua> pesti> fs> fs> Steg2

4: e sättet:
Steg1: obli> obli> bt> ua> pesti> fs> fs> Steg2

Använd alltid First AKA Left Blood Rune för ua (> bt), om du använder andra aka höger blod rune kommer det inte att fungera
Om du använder andra (höger) rune för UA, kommer BT att konvertera först (vänster) blod rune, i princip göra en dödsrundan till en dödsrundan, medan din andra blod rune kommer att hålla blod och gå på kylning eftersom du använde det för UA.
(BT kommer alltid att konvertera först AKA Left Blood Rune till döds)

Poängen med ua> bt är att använda först (vänster) rune för UA, vilket gör att den går på nedkylning som blod rune, så när du använder bt kommer det att göra att blod rune till döds rune utan nedkylning på den.

Altho, beroende på en kamp och situation du är i, kan något av de fyra sätten att göra det vara användbart. Lär dig och perfekt dem alla.

Du borde förmodligen göra ett makro: /cancelaura blodkran och använda det efter ua> bt> obli -delen av rotationen (kombinera den med /startattack och / / /cancelaura hand av skydd /cancelaura gudomlig intervention, om du har troll paladins).
Om du inte använder det, spelar det ingen roll för det mesta. Du kunde emellertid **** up rune grace period timer lite om du använder den 2: a blod rune för pestilens först, eftersom din första blod rune kommer att vara döds rune.
(Dina trollformler kommer alltid att prio normala runor över dödsfläckar som sagt i Rune -avsnittet)

NOTERA:
Om du ibland använder bs> bt> ua> pesti och du inte får 2 dödsfläckar, gör det här.

Gå på en dummy som börjar så här:
It> Ps> obli> bs> vänta 1 sek (för detta test)> pesti> obli> obli> obli> .
Obli> obli> bs> bt> ua> pesti> .
Du hamnar på 1 blod och 1 dödsrundan.

Om du gör allt detta utan “vänta 1 sek (för detta test)”:
It> Ps> obli> bs> pesti> obli> obli> obli> .
Obli> obli> bs> bt> ua> pesti> .
Du hamnar på 2 Death Runes.

Nu kommer du inte någonsin att vänta den 1 sekund, men i strid, i hast (eftersom du verkligen behöver vara snabb ibland så att du inte slutar förlora sjukdomar på grund av en sen pestilens), om du gör BS> bt> ua innan rune (2: a/höger blod rune) för pesti är redo för användning (även om det är på 0.001SEC CD) Du kommer igen att hamna på 1 blod och 1 Death Rune.
Den enkla fixen är att vara snabb på bt> ua> pesti -del när runan (2: a/höger blod rune) är klar, eller helt enkelt att använda ua> bt> obli när du har 2 döds runor.

Detta kan aldrig hända dig, bara lägga det här om det gör så att du vet vad som händer.

AOE -rotation:
Först måste jag säga att Frost Death Knight har den värsta konstant AOE -skadan som gjorts i utgången i Entier -spelet.
Prioritetslistan är när du står inför 3+ mål är enkelt på grund av det:
Tjutande sprängning med km> utplånad

Den här behöver du lära dig själv och är mycket situationell.
Bara Prio som använder Howling Blast med km istället för att utplåna när du är off -CD när du står inför 3+ mål som har lika prioritering på dödslistan (Valkires på Lich King till exempel), därefter fortsätter spammen av den normala rotationen och när som helst utplånar ger dig fri skrikande spräng Använd den istället för FS.
Försök att inte använda Killing Machine för något annat utom Howling Blast, särskilt om HB kommer av CD i 2sec. Om CD -skivan på Howling Blast är mer än 4sek till exempel och du använde alla dina runor, känn dig fri att använda FS.
Tänk framåt, det är alltid bättre att hoppa över att använda 1 FS som förbrukar km för att få en sjuk enorm AOE brast med Howling Blast.
Om du till exempel står inför tre mål och 1 av dem måste dödas så snart som möjligt, bara utplåna det och hoppas att du får rime för Howling Blast. Det är därför jag sa att det är situationen.

Inte, jag kommer att upprepa, använd inte döden och förfall.
Det kommer att förstöra din rotation och DMG gjort på lång sikt.
Det kommer att få dig att förlora minst 3 utsläpp och 3 potentiella gratis tjutande sprängningar från “rime”.
Glöm bara det som Frost DK DPS. Om du vill använda det, gå ohelast.
Om du vill aoe som fdk, perfekt tidpunkt för din dödsmaskin med tjutande sprängningar, kommer skräppost och hopp “rime” att ge dig en gratis hb proc.
Använd inte heller blodkoka. Du kan ta bort de två förmågorna från dina staplar.

Så här ska ditt berättelse och förmåga att räkna (aka obliterate och frost -strejkförhållande) se ut:
http: // imgur.com/a/rooay
Detta är från UDBA 0% iCecrown Lich King Fight.

http: // imgur.com/a/wiu6f
Den här är från en dummy (med någon dålig utplånad crit rng)

Utplånar dem.

Jag kan inte betona detta nog, frost Death Knight DPS beror rent på hur länge du kan hålla den “perfekta rotationen”.
Du måste tänka på det långa loppet och inte fatta hastade dumma beslut (som att använda död och förfall).
Även om du får något i det ögonblicket kommer det att kosta dig på lång sikt.

Regler för en bra frost DK:
Tänk i förväg!
Aldrig DPS utan både frostfeber och blodpest på ditt mål.
Alltid Prio Rune -användning över run -kraftanvändning.
Använd aldrig Frost Strike om du har kört upp och redo för utplånare.
FDK är rent en enda mål -DPS -klass med endast Howling Blast som ett AOE -verktyg.
Om du vill maximera din AOE -potential, använd Howling Blast and Killing Machine noggrant.
Använd aldrig obrottsbar rustning som konsumerar en frost rune, använd alltid den som konsumerar en döds rune i kombination med blodkran.
Synkronisera alltid Frost och Unholy Runes (Obliterate), använd dem efter varandra (isig beröring i peststrejk).
Synkronisera alltid blodkörningar, använd dem efter varandra (pest i blodstrejk eller tvärtom).
Synkronisera alltid Death Runes, använd dem efter varandra (utplånade eller samma som blodkörningar).
Var alltid ett steg före alla i raidet. Tror. Ett huvud. .

Ju mer du går bort från dessa “regler” desto mindre DPS kommer du att göra.

Wotlk Classic Unholy Death Knight Guide

Välkommen till vår Unholy Death Knight Guide för WOTLK Classic, skräddarsydd för PVE -innehåll. Här kommer du att lära dig hur allt du behöver veta för att spela Unholy Death Knight skickligt. Klicka på länkarna nedan för att navigera i guiden eller läs den här sidan för en kort introduktion.

Innehållsförteckning på denna sida

  • 1. Introduktion
  • 2. Styrkor och svagheter
  • 3. Bästa tävlingar för Unholy Death Knight

Introduktion

Death Knight kan både tankar eller DPSing och är nära de bästa på båda beroende på mötet. Unholy är främst en DPS-specialisering med stor betoning på sjukdomar och husdjur, men om du letar efter en mer reaktiv/proc-baserad lekstil är Frost extremt konkurrenskraftig skador inte bara med ohälsosamt, utan alla andra melee-specifikationer. Blod är under tiden standardtankningspecialiseringen för Death Knights och erbjuder en enorm mängd självhelande och gruppverktyg på toppen av att vara särskilt robust mot någon form av skada.

Ebon Plaguebringer -ikonen

Unholy Death Knight har en mycket unik spelstil baserad på att följa en mycket specifik uppsättning prioriteringar för att maximera skadorna på dina sjukdomar, buffra dina husdjur för att maximera deras skada och i allmänhet hantera mycket skada. Förutom att vara en stor källa till skador, ger Oholy Death Knight också stavskadorna som tagits ökar debuff via Ebon PlagueBringer .

Summon Gargoyle -ikonen

I PVP är Unholy Death Knight Master of Sustained Pressure. Utanför deras Summon Gargoyle -talang har Oholy Death Knight S samma sakta, konsekventa skador när de kan ansluta till ett mål. Döds riddare i i allmänhet är extremt mottagliga för publikstyrande effekter, så det är särskilt kraftfullt att samarbeta med en klass som kan fördriva magiska effekter.

Om du vill se var Oholy Death Knight faller i den övergripande rankningen bland DPS -specifikationer för både PVE och PVP i Lich King Classic, har vi skapat sidor som är dedikerade till att förklara vilka klasser och specialiseringar som är de bästa av de bästa genom flera faktorer. Men i slutändan, Du bör inte låta dessa listor avskräcker dig från att spela det du tycker om.

Styrkor och svagheter

Dödsgreppikon

  • Kommandon två kraftfulla minions som är kraftigt befogenhet av talanger.
  • Möjlighet för talang för kraftfulla debuffs, vilket ökar din grupps skada kraftigt.
  • Kraftfulla personliga och gruppfensiva nedkylningar.
  • Death Grip möjliggör omplacering av mobbar och andra spelare på ett sätt som ingen annan klass kan.
  • Extremt orörlig och sårbar för saktare eller bedövningar efter att nedkylning har använts.
  • Måste vara i melee-sortiment för att kunna självhållas själv.
  • Husdjur kan ibland vara sårbara för raid-skadade mekanik.
  • Starkt beroende av generering av runkraft.

Bästa tävlingar för Unholy Death Knight

Det bästa loppet att spela som en ohelig dödsdrift beror på dina mål och fraktionsval. Om du är horde är orc det bästa alternativet som ändringar till BlodfurnikonBlood Fury har gjort det mer livskraftigt för tankar och DPS, så att du bättre kan dra nytta av snapshotting dina debuffs tidigt i möten. Som allians kan du välja mellan något av tävlingarna, men om du ofta vill tanka antingen dvärg eller nattälv är de bästa valen. StenformikonStoneform erbjuder en liten personlig nedkylning medan Night Elves ‘ SnabbikonSnabbhet lägger till en betydande mängd dodge passivt. Om du letar mestadels efter PvP, är människan ditt bästa alternativ på grund av hur kraftfullt Kommer att överleva ikonenWill att överleva är att låta dig ha en hel extra prydnadsplats som vanligtvis skulle ägnas åt en CC-brytande PvP-prydnad.

Allians

Draenei

Draenei erbjuder en mycket situationellt användbar helande i Naaru -ikonens gåvaGåva av Naaru som kan rädda dig eller en partimedlem i en nödsituation. Heroisk närvaronikonHeroisk närvaro är den mest kraftfulla rasen men eftersom det tillåter dig och människor i ditt parti att specificera helt annorlunda på grund av det extra träffbetyget.

Dvärg

Dvärg är på en unik plats, som StenformikonStoneform kan vara en kraftfull defensiv nedkylning i en situation där du inte kan bli fördriven, ha en otäck blödning på dig och tar mycket fysiska skador. Tyvärr Hitta Treasure -ikonenHitta skatt och PistolspecialiseringsikonVapenspecialisering är båda helt värdelösa för dödsriddare i någon form av stridssituation.

Mänsklig

UppfattningsikonUppfattningen är extremt stark mot alla stealth -klasser och kan netto dig en enorm fördel i PvP, men Kommer att överleva ikonenWill att överleva är den verkliga spelväxlaren, så att du kan skingra publikstyrande effekter av dig själv och frigöra en av dina prydnadsspår för en andra Pve-prydnad. Den mänskliga andeikonenDen mänskliga andan är inte särskilt användbar i någon stridssituation. Både MACE -specialiseringsikonMACE -specialisering och SvärdspecialiseringsikonSvärdspecialisering är ganska starka tidigt i lägre växellivåer och även senare kan förändra dina växelval samtidigt som du upprätthåller expertis.

Gnome

Escape Artist IconEscape Artist kan vara ganska användbar eftersom en av Death Knight: s största begränsningar är deras brist på rörelseshastighet, men alla andra raser än kanske ArcanresistensikonArcane -motstånd är ganska värdelösa i någon stridssituation.

Nattälva

SnabbikonSnabbhet erbjuder en betydande mängd undvikande bara för att vara en nattälva samt lite mer passivt motstånd mot naturen, vilket är en viktig källa till skador i denna expansion. SkuggmeldikonShadowmeld erbjuder inte riktigt förmåner i strid som en dödsdrift men kan ibland hjälpa dig att spara en reparationsräkning.

Hord

Blodalva

Medan Arcane torrentikonArcane Torrent ger en liten mängd runkraft, det finns inte många stridsfördelar än det passiva Magisk motståndsikonMagiska motstånd Blodalver har.

Ork

ORC är det övergripande starkaste loppet för Death Knight tack vare fördelarna med BlodfurnikonBlood Fury som, i Wrath of the Lich King, inte längre minskar inkommande läkning, ytterligare husdjursskador tack vare KommandonikonKommando och en liten ökning av effektiviteten med axlar tack vare AX -specialiseringsikonAX -specialisering .

Tauren

Tauren är som standard de tankiaste av horde -tävlingarna tack vare deras ökade hälsovärde från UthållighetsikonUthållighet och de har en kraftfull AOE -bedövning i KrigsrumsikonWar Stomp där Death Knight inte har någon annan bedövning.

Troll

Det finns ett argument som ska göras, om du planerar att spela exklusivt Unholy Death Knight, kan trollet vara starkare på grund av vägen BärkonBerserking synergiserar med Summon Gargoyle -ikonenSummon Gargoyle, men det övergripande trollet är andra för ORC med en bra mängd i alla Death Knight Specalization inklusive Blood.

Odöda

Medan VILL FORSENCE -ikonenForakes vilja är en stark PVP -kylning, den är lite överflödig med trollformler som Lichborne -ikonLichborne och Undead har inga andra förmåner i strid andra än vissa ytterligare SkuggmotståndsikonSkuggmotstånd som är en viktig källa till skador under den lichkungs utvidgning.

Bästa yrken för Unholy Death Knight

Nitro ökar ikonen

Teknik är oerhört viktigt för Death Knight, både för de personliga DPS -ökningarna som läggs till från kappan och handsken -förtrollningar, men särskilt den vansinniga mängden rörlighet som nitro ökar fäst på dina stövlar gör att du gör det möjligt. Engineering slutar vara en något lägre vinst i statistik än andra hantverksyrken, men det övergripande nytta som yrket har att erbjuda gör det till ett måste för nästan varje klass och särskilt de som kämpar med rörlighet som Death Knight .

Jewel Crafting är den enskilt största ökningen av statistiken för något av hantverksyrken, särskilt före tillägget av episka ädelstenar till spelet. Stamina är den enskilt starkaste staten för en bloddöds riddares överlevnad och detta är den största möjliga vinsten.

Engineering och juvelering är båda valda baserat på deras slutspel och erbjuder inga särskilt fördelaktiga guldgårdar.

Bästa döds riddare makron och tillägg

Att använda makron och tillägg gör ditt liv betydligt enklare när du spelar Wrath Classic, och de kan förbättra din upplevelse mycket, beroende på hur skicklig du är på att anpassa dem.

Om du är intresserad av att lära dig mer om tillägg och makron som passar Oholy Death Knights, kolla in våra guider nedan:

Byte

  • 15 juni. 2023 (för-raid växelsida): Uppdaterad för fas 3.
  • 10 maj 2023 (Gear Page): Uppdaterad för fas 3.
  • 18 jan. 2023 (Enchants Page): Granskad för frisläppande av fas 2 före ULDUAR RAID -utgåva.
  • 18 jan. 2023 (Statsida): Granskad för frisläppande av fas 2 före ULDUAR RAID -utgåva.
  • 18 jan. 2023 (stavningssida): Granskad för frisläppande av fas 2 före ULDUAR RAID -utgåva.
  • 18 jan. 2023 (den här sidan): Granskad för frisläppande av fas 2 före ULDUAR RAID -utgåva.
  • 17 jan. 2023 (för-raid växelsida): Uppdaterad för fas 2.
  • 17 jan. 2023 (Gear Page): Uppdaterad för fas 2.
  • 17 jan. 2023 (rotationssida): Uppdaterad för fas 2.
  • 17 jan. 2023 (Talents sida): Uppdaterad för fas 2.
  • 23 aug. 2022 (Pre-Raid Gear Page): Sidan tillagd.
  • 23 aug. 2022 (Gear Page): Sidan tillagd.
  • 23 aug. 2022 (Enchants Page): Sidan tillagd.
  • 23 aug. 2022 (Statsida): Sidan tillagd.
  • 23 aug. 2022 (rotationssida): Sidan tillagd.
  • 23 aug. 2022 (Talents sida): Sidan tillagd.
  • 23 aug. 2022 (stavningssida): Sidan tillagd.
  • 23 aug. 2022 (den här sidan): Sidan tillagd.

Wow Wotlk Death Knight Guide: Talents, Abilities and Leveling

Wow Wotlk Death Knight Guide: Talenter, förmågor och nivellering: Tre riddare i mörk vriden rustningsstativ med gröna, blå och röda glödande vapen i ett snöigt landskap som en uppsättning glödande blå ögon ser ner på dem

De Wow wotlk death riddare Klassen är en av MMORPG: s mest mystiska, så om du vill dyka in i Wrath Classic som en av dessa odöda krigare behöver du en sammanfattning av de bästa talangerna, förmågorna och nivelleringsalternativen. Att välja din klass i World of Warcraft dikterar helt hur spelet kommer att spela för dig. Med unika rashistorier, förmågor och egenskaper är det en viktig del av ditt WOW -äventyr att välja en klass som passar din lekstil.

Med tanke på att Wrath of the Lich King Classic är nästa utvidgning för att få World of Warcraft Classic Lick of Paint, kommer du sannolikt att vilja dyka in som en av Arthas död riddare; En samling kraftfulla odöda krigare som har dragits från Beyond för att tjäna Lich King’s avskyvärda regim. Att göra sitt första uppträdande i Wotlk, är nu den perfekta tiden att återuppleva detta kapitel i WOW -sagan som den klass den bokstavligen gjordes för.

Så om du letar efter en WOW WOTLK Classic Death Knight Guide, här är vår sammanfattning av alla de bästa talanger, förmågor och nivelleringsverktyg som hjälper dig att riva ner din tidigare mästare i stil.

Wow Wotlk Death Knight Guide: Talenter, förmågor och nivellering: Tre död riddare på odöda hästar står i en karga ödemark med ogres och monster runt dem

Bästa loppet för Wotlk Death Knight

Medan tekniskt sett alla raser kan vara Death Knights (Arthas är inte exakt picky), finns det några lopp som bara är byggda för att bli mästare av alla saker skuggiga. Om du spelar som Horde är ORC det bästa loppet för dödsdrift – särskilt om du tankar. För allians väljer du dvärg eller draenei, och för Pvp rekommenderar vi mänskliga.

Det här är de bästa alternativen eftersom deras rasegenskaper synergiseras med olika delar av dödsgnightverktygssatsen. Orcs har Blood Fury, vilket är till hjälp med tankning av debuffar, och dvärgens stenform ger dig 10% mer rustning, liksom immunitet mot blödning, gift och sjukdom – alla saker som Arthas använder bäst.

Med Draenei är den bästa växeln i slutspelet axlar, som är perfekta för dem, så om du planerar att stanna ett tag i Northrend, kan Draenei vara den för dig. Detta är loppet jag skulle rekommendera, eftersom jag spelar en Death Knight Draenei och deras slutspel är oöverträffad.

I båda fallen är dessa buffs väldigt små, så vi uppmanar dig att spela vilket lopp du vill om du inte vill ta saker för allvarligt. När allt kommer omkring kan du inte ändra det senare.

Talanger, specifikationer och förmågor

När du först går in i de odöda skorna i en av Wotlks döds riddare, får du tre olika specifikationer att välja mellan: blod, frost eller ohelast.

Om du är ny i klassen och vill spela i grupper rekommenderar vi att du tar ohelast på grund av dess beroende av bufféer och debuffs. För solospel kommer blod alltid att vara vägen att gå – särskilt när man tankar.

Frost är emellertid balansen mellan de två, så för dem som letar efter en all-runda bra byggnad är detta vad vi skulle rekommendera. Talenterna för en Frost Death Knight listas nedan – Observera att WOW WOTLK Classic använder Talent Tree System, så det finns ingen skillnad mellan talang och förmågor som i senare utvidgningar.

Talang Spek Rang
Slakt Blod 2
Omstörtning Blod 3
Rustning Blod 5
Mörk övertygelse Blod 5
Förbättrad isig beröring Glasera 3
Runic Power Mastery Glasera 2
Svart is Glasera 5
Nerver av kallt stål Glasera 3
Isiga taloner Glasera 5
Förintelse Glasera 3
Dödarmaskin Glasera 5
Gravens kyla Glasera 2
Oändlig vinter Glasera 2
Glaciärrötning Glasera 3
Förbättrade isiga taloner Glasera 1
Nådlös strid Glasera 2
Rimfrost Glasera 3
Thassarhot Glasera 3
Nordens blod Glasera 3
Obrytbar rustning Glasera 1
Froststrejk Glasera 1
Gorefiend Glasera 3
Tundra stalker Glasera 5
Tjutblåsning Glasera 1

Death Knight Leveling i Wotlk Classic

Det du behöver komma ihåg när det gäller att jämna ut din dödsdrift är att processen är (tyvärr) ganska långsam. Du vill se till att du fortsätter att attackera i de tidiga stadierna eftersom Death Knights hanterar några stora skador med bilar, men därifrån kommer saker att bli mer komplexa.

Du vill använda iskallt touch och peststrejk omedelbart, eftersom dessa tillämpar olika sjukdomar som skadar över tiden. Lägg dessa med pestilens för att infektera andra fiender och riva ner folkmassor snabbt.

Härifrån, använd blodkoka och utplånad, sedan froststrejk för att hålla dina runeffektnivåer uppe. För större folkmassor kan du sedan använda Howling Blast för att stapla rime och följa upp det med döden och förfall.

Du kommer också att vilja hålla Horn of Winter aktivt hela tiden, eftersom detta ökar din och din allierade styrka och smidighet (förutsatt att de är inom 3 meter). Det genererar också Runic Power, vilket är viktigt för att låsa upp sådana som blodkoka eller utplånas.

Av klassens tre olika närvaron vill du ta blod närvaro. Detta är standardnivå närvaro, eftersom det ökar din skador, samt ger dig små hälsoresultat.

Om du verkligen kämpar och tycker att du skickas rakt tillbaka till efterlivet med varje kamp, ​​kan du släppa lite run-kraft på IceBound Fortitude för att ge dig själv lite efterfrågat försvar-Döden är inte slutet i WOW, men det är säkert frustrerande.

Razer Blackshark V2 Pro

Razer Blackshark V2 Pro Razer $ 180 Visa Network N Tjänar Affiliate Commission från kvalificerad försäljning.

Så det är allt du behöver veta för att få en körning som en Death Knight i Wow Wotlk Classic. Om ingen av de lopp som vi nämnde tar din fantasi, se till att kolla in vår WOW Classic Races Guide för att utforska Azeroths många olika kulturer, liksom vår WOW Classic -guide som har tips för nya och återvändande spelare, för att se till att du är Redo att ta på sig gisslan.

Lauren Bergin smidd i hjärtat av Sanctuary, Lauren har en helt hälsosam besatthet av Diablo 4 Villainess, Lilith. Tidigare har redaktör på Dexerto, hon plogade lika mycket pengar i League of Legends som hon har sina två universitetsgrader. Aj.

Network N Media tjänar provision från kvalificerade inköp via Amazon Associates och andra program. Vi inkluderar affiliate -länkar i artiklar. Se villkoren. Priserna korrekt vid publiceringen.