WOTLK Death Knight Abilities and Talents Guide, Wotlk Classic Blood Death Knight Spec, Builds, Talents and Glyphs – Wotlk Classic – Icy Venes
Wotlk Classic Blood Death Knight Spec, Builds, Talents och Glyphs
Unholy Frenzy är en extremt kraftfull buff som ökar den fysiska skadan som görs av målet som du väljer att buffra med denna förmåga. Det är en enorm skadaökning för alla DP: er som till stor del hanterar fysiska skador.
WOTLK Death Knight Abilities and Talents Guide
Death Knight’s Rune System
Death Knight använder ett unikt Rune-baserat resurssystem för att styra hans trollformler och förmågor. Det finns tre runtyper: blod, frost och ohel, var och en med en bifogad färg och symbol (listad direkt under ditt karaktärporträtt). När du använder dessa förmågor kommer runorna att bli utmattade. Efter en tidsperiod (10 sekunder) kommer runorna att uppdateras. Death Knight kommer att kunna använda trollformler för att förvandla en run till en Death Rune, som kan användas som en blod/frost/ohemlig rune. . Denna körkraft används bara av få förmågor. Vissa förmågor (som Dancing Rune Blade) kommer helt att tömma all den runiska kraften som har ackumulerats. Ju mer kraft som lagras, desto effektivare förmågan förmågan. De flesta förmågor som använder Runic Power använder en viss mängd, som Death Coil.
Death Knights kommer inte att kunna omfördela antalet och typen av runor – de är fixerade till 2 runor av varje typ. RuneForging kommer fortfarande att finnas tillgängligt, men det kommer bara att ge permanenta vapen förtrollare. Enchants fungerar precis som de permanenta vapen förtrollare som tillhandahålls av förtrollande, men är självstart och ska vara bättre för dödsriddaren än de förtrollande.
Här är de möjliga förtrollarna du måste arbeta med:
Death Knight’s Runeforging
Death Knights har ett unikt förtrollningsliknande system som heter RuneForging. Death Knights kommer att lära sig att runeforging direkt från sina första uppdrag i startområdet för Ebon Hold. RuneForging är precis som förtrollande (men bara för döds riddare). När du är nära en Runeforge kommer du att kunna klicka. RuneForging kommer att skriva över tidigare förtvivlor.
För närvarande finns det 8 olika “förtrollare” du kan placera på ditt vapen.
- Rune of Cinderglacier: Fixar ditt runvapen med en run som har en chans att öka skadan med 20% för dina nästa två attacker som handlar frost eller skuggskador.
- Rune of Lichbane: Fixar ditt runvapen med en run som lägger till 2% extra vapenskador som brandskador eller 4% kontra odöda mål.
- Rune of Razorice: Fixar ditt runvapen med en run som lägger till 2% extra vapenskador som frostskador och har en chans att öka frostsårbarheten.
- Rune of Spellbreaking: Fixar ditt runvapen med en run som avleder 2% av alla stavskador och minskar varaktigheten på tystnadseffekter med 50%.
- Rune of Spellshattering: Fixar ditt runvapen med en run som avleder 4% av alla stavskador och minskar varaktigheten på tystnadseffekter med 50%.
- Rune of Swordbreaking: Fäster ditt runvapen med en run som ökar Parry Chance med 2% och minskar varaktigheten av avväpningseffekter med 50%.
- Rune of Swordshattering: Fäster ditt runvapen med en run som ökar Parry Chance med 4% och minskar varaktigheten av avväpningseffekter med 50%.
- Rune of the Fallen Crusader: Fixar ditt runvapen med en run som har en chans att läka dig för 3% och öka den totala styrkan med 15% under 15 sekunder.
Death Knights närvaro
Du kommer att stöta på tre typer av närvaror som Death Knight har, här är en snabb sammanfattning av var och en:
- Blod närvaro ökar skadan med en procentandel och återställer en procentandel av skador som hanteras som hälsa.
- Frost närvaro ökar hotet och sänker skador som tagits av en procentandel.
- Ohemlig närvaro ökar attackhastigheten och minskar den globala nedkylningen på Death Knight -förmågan.
Här är en snabb sammanfattning av Death Knight’s Talents:
- Blod: Talenter i detta träd fokuserar på vapen, rustning, läkning och strejker.
- Glasera: Talenter i detta träd fokuserar på rustningar, kontroll, räknare och kombinationer.
- Ohelig: Talenter i detta träd fokuserar på trollformler, stämningar, sjukdomar och AOE.
Bra talangspecifikationer
Här är några mycket bra specifikationer för att jämna ut:
Detta är en bra blodtalangspecifikation (bra för att starta zonnivå)
Detta är en bra ohela talangspecifikationer (snabbast totalt)
Blodspecifikation möjliggör minskad driftstopp, mer drifttid, mer dödande = snabbare XP! (Detta följer så länge det inte är för gimp över de andra specifikationerna, som det inte är). Jag märkte också att soloing eliter var mycket lättare att gå blodspecifik.
Från min erfarenhet Onholy fungerar bäst för mig totalt sett när det gäller snabbnivå, men det kräver lite mer uppmärksamhet från din sida. Där du fick försöka döda flera mobbar på en gång (därmed AOE -förmågan i de oheliga talangerna och förmågorna).
Oholy Spec (som nämnts ovan) kan emellertid fungera bättre för AOE -slipning (som dödar flera mobbar på en gång). Din XP per timme kan bli bättre om du lyckas samla två mobbar för att döda åt gången. Men när du söker, mycket av tiden du bara står inför en mobb i taget, i vilket fall är ett bra blodspecifikt ditt bättre alternativ. Unholy är långsammare än blod när man står inför en mobb i taget.
End Game Pvp Build
Döds riddare tankar
Death Knights är en mycket unik klass där de också kan användas som mycket effektiva tankar!
Death Knight’s Tank genom att kedja nedkylning tillsammans, de har inte någonstans nära nivån på passivt eller roterande försvar som de andra tankarna.
Detta får dem att ha utmärkta försvar i PvP utan kravet på att ge upp brott. Men eftersom de är mer av en överstigningskur.
För en mer djupgående guide på Death Knight Tanking kan du kolla in BlizzardGuides.com Death Knight Taking Guide.
Allmän stridssekvens:
Med din tidiga start -DK: er ser din vanliga stridssekvens vanligtvis ut så här: höja död (om du inte har en ghoul), dödsgrepp (om ditt mål är längre bort), isiga beröring, peststrejk, blodstrejk, blodstrejk, Pestilens, (oblit / hjärtslag), dödsspole.
Tips: Du är bättre på att skräppla dina förmågor än att inte använda förmågor alls, eftersom detta kontinuerligt höjer din runkraft, vilket gör att du kan använda förmågor som Death Coil.
- Peststrejk
- Dödsstrejk
När du gör den här beställningen, ge peststrejkens sjukdom minst 10 sekunder innan du använder en dödsstrejk. När du använder Death Strike kommer det att läka dig för skadan som sjukdomen gjorde.
En annan användbar sak med denna kombination är också döden av trance, så att du kan kasta en gratis / garanterad Crit Death Coil.
Dual Wield eller tvåhandiga vapen?
Dual Wield kan inte riktigt konkurrera konkurrenskraftigt med 2h i nivå 7, men det är möjligt att det kommer att komma ikapp i framtiden. Det är omöjligt att säga säkert, men dubbla vita skador skalar snabbare än 2 timmars vit skada, men du tappar skador på vapenbaserade förmågor, så det är möjligt att det aldrig kommer att gå ut. Även om det gör det, kommer det att vara en mycket specialiserad byggnad för att göra dubbla utövare konkurrenskraftiga, kommer du inte att ha mångsidigheten att 2h kommer dit varje träd är livskraftigt att specificera.
DW verkar vara mer en extra de gav oss snarare än något som klassen är designad runt. Det har till och med varit blå inlägg som tyder på att om DW är tydligt bättre än 2 timmar att det troligen kommer att ändras på något sätt, även om jag gissar om de blir lika med de skulle ha det bra med det.
De har sagt att de testar med olika växelintervall och inte bara vad som kommer att vara tillgängligt direkt, så jag tror att det är troligt att DW kommer att fånga upp till 2 timmar för DPS, annars ser jag inte varför de skulle göra det är en klassförmåga om det alltid är avsett att bli värre.
Några användbara UI -mods för Death Knight:
Runnewatch – Runewatch är en RuneFrame -ersättare som långsamt har utvecklats till en enhetsframe för Deathknights. Mod spårar dina runor, deras kölder och representerar också visuellt din rune kraft.
Syftet med Runewatch är att göra din dödsspecifika statistik mer visuellt tilltalande och märkbar. Utöver detta är Runewatch mycket anpassningsbar och gör att du kan ändra ett antal aspekter av både dess utseende och beteende.
– Denna mod låter dig flytta din körfält och låter dig förstora den. Så få detta om du hellre vill ha en bättre visuell för din körfält.
Och du kan också se min hastighetsnivån till tilläggsguide för mer.
Starta färdighetsstrategi:
55: När du startar en Death Knight (på nivå 55) har du följande förmågor att arbeta med:
Dödsgrepp – Jag gillar att tänka på den här färdigheten som den dödliga kombatens “komma hit!”Spell! . Den har en 35 sekunders kylning, så du kan inte använda den för ofta. Det finns några talanger som kan föra denna kylning vidare.
- Isig touch – Detta är en omedelbar gjutning av is, kyler målet för 127 till 137 frostskador och infekterar dem med frostfeber, en sjukdom som minskar melee och varierad attackhastighet med 14% under 15 sekunder. Detta är en omedelbar gjutförmåga som kräver 1 Frost Rune.
- Peststrejk – En ond strejk som behandlar 30% vapenskada plus 37.5 och infekterar målet med blodpest, en sjukdom som hanterar skuggskador över tid. Detta är en omedelbar roll och kräver 1unholy rune. Detta är en viktig DK -förmåga, eftersom det sätter upp en sjukdom för dina blodstrejker för att göra mer skada.
- Blodslag – Slå omedelbart fienden och orsakar 50% vapenskador plus 191 och ytterligare 95.5 bonusskador per sjukdom.
Dödspiral – Avfyra en sprängning av ohelaktig energi och orsakar 167 skuggskador på ett fiendens mål eller läkning 250.5 Skador från ett vänligt odöda mål. Detta är en omedelbar gjutstorm som kräver 40 Runic Power. Du kan använda denna förmåga på dina fiender för att skada dem, eller använda den på vänliga odöda enheter för att läka dem. !
- Blod närvaro – Detta är den första närvaron du börjar med, eftersom det är det enda du börjar med, du kan inte byta till andra förrän du får frosten och ohelaktig närvaro. Denna närvaro stärker dödsdriftet med närvaron av blod, ökande skador med 15% och läkning av dödsdriftet med 2% av skadorna som behandlats. Endast skador behandlas till mål som beviljande erfarenhet eller ära kan utlösa denna läkning. Endast en närvaro kan vara aktiv åt gången.
56: När du fyller nivå 56 kan du få följande nya förmågor:
- Uppföra döda – Höjer en ghoul för att slåss vid din sida. Om inget humanoid lik som ger erfarenhet eller ära är tillgänglig, måste du leverera likdamm för att slutföra stava. Om liken av vänliga spelare är upp, kommer de att ha kontroll över Ghoul. Du kan ha maximalt en ghoul åt gången. Varar 2 min. Ghoul fungerar som ett vanligt husdjur och det har en anständig varaktighet (1 minut) om inte ohel, och det varar tills det dör om du är ohelaktig. Som sagt, det är verkligen inte så besvärligt att försöka hitta ett lik. Om allt annat misslyckas är likdammet super billigt.
- Dödsstrejk – (Kräver melee -vapen)
En dödlig attack som behandlar 75% vapenskada plus 67.2 och läker dödsdriftet för en procent av skadorna för var och en av sjukdomar på målet. Detta är en av Death Knight: s mest berömda förmågor, jag älskar det 🙂 - Pest – Orsakar ingen skada på målet, men alla mål inom 10 meter kommer att sprida sjukdomar på målet till de extra målen. Tips: Använda denna trollformel tillsammans med Blodkokning förmåga ger en stor AOE -tanksynergi.
57: När du fyller nivå 57 kan du få följande nya förmågor:
- Frost närvaro – (En av de tre närvaron) Dödsknören tar närvaron av frost, ökar den totala hälsan med 10%, rustningsbidrag från föremål med 60%och minskar stavskador som tagits med 5%. Ökar hotet som genereras. Endast en närvaro kan vara aktiv åt gången.
- Mind Freeze – Krossa målets sinne med kallt, avbryta spellcasting och förhindra att någon stavning i den skolan kastas i 4 sekunder. Detta är en omedelbar roll som kräver 10 Runic Power. Denna förmåga fungerar på ungefär samma sätt som pummel och spark. Den största skillnaden är dock att detta betraktas som frost och därför kommer att ignorera fysiska immuniteter som skyddshand.
58: När du fyller nivå 58 kan du få följande nya förmågor:
- Blodkokning – Får någon av Death Knight’s sjukdomar på målet och alla fiender inom 30 meter från målet, att smärtligt bryta ut och hantera skuggskador. Denna trollformel är tänkt att användas i samband med pestilensförmågan. Vad jag gör är att jag skulle montera och springa genom 3 melee mobbar, isiga berör en ytterligare 4: e melee mobb och sedan greppa en femte mobb för mig. När jag har dödsgrepp den femte mobben vänder jag tillbaka till den fjärde mobben som redan har frostfeber på honom och jag plågar honom. Nu har han två sjukdomar och så är jag pest för att sprida sjukdomarna och släppa döden och förfall. Nu bestämmer jag om läkningar är viktiga (vanligtvis som inte behövs) och antingen blodkoka omedelbart eller vänta tills efter att jag dödade strejken. Du kan vanligtvis avsluta resten med bilattacker vid den punkten eller få en annan dödsstrejk eller två innan folkmassorna är borta så att du kan vara nära full HP om inte maxad och vara redo att starta nästa drag.
I exempel kan aoe -tankning skölja och upprepa den isiga beröringen => pest strejk => petilence =>Blodkokning efter behov för att hålla aggro från healare på det icke -skullsmärkta målet.
59: När du fyller nivå 59 kan du få följande nya förmåga:
- Strypa – Omedelbar roll som kräver en blodkörning. Strangulerar en fiende och tystar dem i 5 sekunder. Detta liknar Mind Freeze förutom att detta är en rak tystnad i 5 sekunder, kräver en blodkörning istället för Runic Power och har ett 30 gårdsintervall. Mind Freeze använder Runic Power, är endast melee -sortiment och är ett avbrott, inte en “tystnad”, per säga. I PVP är detta bra för att tystna läkare på avstånd.
60 : När du fyller nivå 60 kan du få följande nya förmåga:
- Död och förfall – Omedelbar gjutning som kräver 1 Blood Rune, 1 Oholy Rune och 1 Frost Rune. Korrupterar marken riktad av Death Knight, vilket orsakar 26 skuggskador varje sek som riktar sig kvar i området i 10 sek. Denna förmåga ger en stor mängd hot. Jag anser att denna förmåga är mer av en aggro -trollformulär än en skada görare. Du kan kombinera denna förmåga med +40% -hotet från frost närvaron och du har ett mycket användbart verktyg för AOE -tank som en Death Knight.
61 : När du fyller nivå 61 kan du få följande nya förmågor:
- Utplåna – Omedelbar roll, kräver 1 ohela och 1 frost rune. En brutal omedelbar attack som hanterar 100% vapenskador plus ytterligare procent och ytterligare 62 bonusskador per sjukdom, men konsumerar sjukdomarna. Obs: Death Knight -förmågor som hanterar “X -skador per sjukdom” tar bara hänsyn till de sjukdomar som tillämpas av dödsdriftet med hjälp av förmågan. Sjukdomar från andra källor inklusive folkmassor, förbrukningsvaror, präster och andra döds riddare tas inte in i multiplikatorn. Obs: Death Knight -förmågor som hanterar “X -skador per sjukdom” tar bara hänsyn till de sjukdomar som tillämpas av dödsdriftet med hjälp av förmågan. Sjukdomar från andra källor inklusive folkmassor, förbrukningsvaror, präster och andra döds riddare tas inte in i multiplikatorn. Vid tidpunkten för detta skrivande kan alla DK: er tillämpa två sjukdomar (frostfeber och blodpest). Djupa oholiga DKS kan tillämpa en tredje sjukdom i form av kryptfeber.
- Frostväg – Omedelbar roll kräver 1 frost rune. Death Knight’s Freezing Aura skapar is under foten, vilket tillåter och fest eller raid att gå på vatten i 10 minuter. Fungerar medan du är monterad. Eventuell skada avbryter effekten. Denna färdighet är både mycket rolig och mycket användbar. Särskilt i Borean Tundra finns det Tuskaar- och Pirate -uppdrag som äger rum nära och över vatten. Du kan enkelt korsa vattnet och komma dit snabbare än någon annan klass överlägset.
62 : När du fyller nivå 62 kan du få följande nya förmåga:
- Icebound Fortitude – Omedelbar roll, 1 min. Kylning, kräver 20 Runic Power. Death Knight fryser blod för att bli immun mot bedövningseffekter och minska alla skador som tagits med 50% under 12 sekunder. Tar inte bort befintliga bedövningseffekter.
64 : När du fyller nivå 64 kan du få följande nya förmåga:
- Blodtap – Omedelbar roll, 1 min. Kylning, kräver 6% av din bashälsa. Aktiverar omedelbart en blodkörning och omvandlar den tillfälligt till en Death Rune. Denna run räknas som ett blod, oholigt eller frost rune. Varar 20 sek. Tänk på att det inte bara konverterar en blodkörning till en Death Rune, utan också aktivera ett.
65 : När du fyller nivå 65 kan du få följande nya förmåga:
- Mörkt kommando – 20 yd räckvidd, omedelbar roll, 8 sekunders koldown. Befaller målet att attackera dig, men har ingen effekt om målet redan attackerar dig.
66 : När du fyller nivå 66 kan du få följande nya förmåga:
- Dödspakt – Omedelbar roll, 2 min. Kylning, kräver 40 Runic Power. . Detta är en användbar förmåga, och notera att det också kan fungera på gargoyles.
67 : När du fyller nivå 67 kan du få följande nya förmåga:
- Runstrejk – Kräver melee -vapen och 20 Runic Power. . Endast användbart efter att en attack har undvikits eller paras. Kan inte undvika, blockeras eller paras.
68 : När du fyller nivå 68 kan du få följande nya förmåga:
- Anti-magisk skal – Omedelbar roll, 1 min. Kylning, kräver 20 Runic Power. . Skador som absorberas av anti-magiskt skal aktiverar dödsdriftet med ytterligare runkraft. Varar 5 sek. Tänk på att detta bara blockerar magi, det blockerar inte förbannelser, gifter och sjukdomar. Och det tar inte bort aktuella magiska debuffs, det förhindrar bara att nya inträffar under sköldens varaktighet.
69 : När du fyller nivå 69 kan du få följande nya förmåga:
- Acherus Eye – Omedelbar roll, kräver 1 Frost Rune, 10 sekunders koldown. Kallar Acherus öga med 100 hälsa 5 min som tillåter vision om närliggande område och varnar för fiender som attackerar det. Högerklicka på buff för att växla fram och tillbaka mellan Acherus-ögonen och normal syn. Jag har personligen aldrig kunnat ta reda på hur jag får denna förmåga, jag är inte säker på var du kan lära dig detta, någon vet?
70: När du fyller nivå 70 kan du få följande nya förmåga:
- Ohemlig närvaro – Omedelbar roll, 1 sekunders kylning, kräver 1 ohelare rune. Infuserar Death Knight med oholig raseri, ökar attackhastigheten med 15%, rörelseshastighet med 15% och minskar den globala nedkylningen på alla förmågor med 0.5 sek. Endast en närvaro kan vara aktiv åt gången. Som hastighetslöpare är jag alltid för snabbare rörelseshastighet, så jag var mycket glad att se detta implementerat för DK. Detta är också mycket användbart för PvP, eftersom du attackerar snabbare (mer burst), mindre GCD (så att du snabbt kan använda dina förmågor) och en viss mängd körhastighet (så att du inte blir litad lika mycket).
75: När du fyller nivå 75 kan du få följande nya förmåga:
- Empower Rune Weapon – Omedelbar roll, 5 min. kyla ner. Stärka ditt runvapen, aktivera omedelbart alla dina runor och generera 25 Runic Power. Vad detta gör är att det fyller helt tillbaka alla dina runor och ger dig 25 run -kraft, men du kan bara använda den var 5: e minut. Detta är mycket användbart, kom ihåg att använda detta när dina runor har varit nästan utmattade för att få tillbaka dem!
: När du fyller nivå 80 kan du få följande nya förmåga:
- De döda armén – Kräver 1 blod, ohel och frost rune. Detta är en kanaliserad förmåga som har en 20 minuters nedkylning. Kallar en hel legion av ghouls för att kämpa för Death Knight. Ghouls kommer att svärma området, hånar och bekämpar allt de kan. När de kanaliseringen av de döda armén tar dödsdriftet mindre skador lika med Dodge Plus Parry Chance. Jag har inte riktigt hittat för många användningsområden för den här förmågan. Det fungerar inte för bra för PvP eftersom det lätt kan avbrytas. Inte så bra för att solo mobs heller. Den bästa användningen är verkligen publikkontroll under fängelsehålan med en grupp.
Andra färdigheter du kan få:
Här är de andra färdigheterna du kan få från antingen att göra uppdrag eller från talanger:
- Likexplosion – Omedelbar roll, få ett lik att explodera för skuggskador modifierad av attackkraft till alla fiender inom 10 meter. Kommer att använda ett närliggande lik om ingen är riktad. Påverkar inte mekaniska eller elementära lik. Denna trollformel är precis som Necromancer Corpse Explsion Skill från Diablo2, det kan vara en mycket effektiv aoe -förmåga.
- På en blek häst – Omedelbar roll, du blir lika svår att stoppa som döden själv. Varaktigheten för alla bedövnings- och rädslaffekter som används mot dig reduceras med 10%, och din monterade hastighet ökas med 10%. Detta staplar inte med andra rörelsesökande effekter. Kan vara bra att få för PvP.
- Ohälsosam – Omedelbar roll, en avskyvärt svärm av oholiga insekter omger dödsdriftet för en radie på 10 gårdar. Fiender som fångats i området tar 21 skuggskador per sekund. . När du planerar använder du inte ohålig blight som ofta, eftersom du kämpar mot en hel del enstaka mål, är det fortfarande mycket användbart för aoe.
Förkortningar
När du spelar en DK kan du stöta på någon som använder förkortningar för deras förmågor/trollformler. Här är en lista över dessa förkortningar så att du vet vad de står för. Du bör memorera dessa eftersom det kan komma till nytta:
Pse = Plauge Strike
Ss = Gissstrejk
DND = Död och förfall
Bb = Blodkoka
Dog = Dödsgrepp
Ces = Likexplosion
Ff = Frostfeber
Bp = Blodlättnad
Ds = Death Strike
Likström = Death Coil
Bp = Blod närvaro
DEN = Isig touch
Ob = Utplånad
Bt = Blodkran
Sg = Kvävning
Kardp = Death Pact
Skadedjur = Pestilens
Coi = Iskedjor
Bs = Blodstrejk
Hs = Hjärtstrejk
Rs = Rune Strike
AMS = Anti-magiskt skal
DU ÄR = Oholy Blight
Hur = Vinterhorn
Hb = Howling Blast
Aotd = De döda armén
Amz = Anti Magic Zone
Användbara makron: När du har spelat Death Knight ett tag och vänjer dig vid deras trollformler/förmågor kan du sedan hänvisa till detta förhandsmakroavsnitt för att använda makron för att göra ditt liv enklare.
- Följande är ett mycket användbart makro för att läka din ghoul, det riktar sig snabbt till din ghoul, kastar en dödspole mot honom och byter snabbt tillbaka till ditt tidigare mål. Det här är bra för någon som använder en ohå spec.
- Om du inte har ett husdjur kommer detta att höja de döda.
- Om du är i melee -sortiment kommer du att använda Dark Command, men om du inte är inom räckvidd kommer du att kasta dödsgrepp.
- Detta makro kommer att kasta hysteri på:
1. Själv om du inte är i en grupp
2. Själv om du trycker på alt
3. Ditt måls mål om de är en fiende
4. Försök att kasta det normalt
- PVP -makro: Detta är ett bra PVP -makro som när du ser din ghoul ta mycket skada och han kan dö, använder snabbt detta makro för att få din ghoul att explodera med likexplosionsförmågan att orsaka en snabb “nuke”. Detta kan också användas i Pve.
Snabbnivå nivån din Death Knight med föremål
Om du har tillgång till massor av guld på riket kommer du att spela din Death Knight på kan du köpa följande föremål nedan från Ah eller Farm dem med din hög nivå karaktär och sedan min steg-för-steg dödsknight nivelleringsguide Kommer att berätta när du ska lämna in dessa artiklar för enkel snabb XP.
1-60 Horde Leveling Guide
Wotlk Classic Blood Death Knight Spec, Builds, Talents och Glyphs
På den här sidan kommer du att ta reda på de bästa PVE -talangvalen och bygger för din Blood Death Knight i Wotlk Classic, samt rådgivna glyfer.
Innehållsförteckning på denna sida
Talang bygger för bloddöd riddare
Blood Death Knight Talents fokuserar på överlevnad, hot, får kraftfulla nedkylningar som Vampiriskt blod och ger din grupp kraftfulla buffs som
Abominationens kraft och
Förbättrade isiga taloner .
Byggnaden som listas ovan är den mest vanliga talangbyggnaden för att raida Blood Death Knight S och inkluderar båda de kraftfulla buffarna Abominationens kraft och
Förbättrade isiga taloner . Denna byggnad offrar något personligt hot och mildring för att få förbättrade isiga taloner, så om du konsekvent raidar med en frostdöd som är begåvad i det eller en förbättring shaman kan du överväga att släppa denna talang och sätta talangpunkterna i det ohela trädet för Kraftfulla tidiga trädtalenter som
Virulens ,
Förväntan och
Sjuklighet . Det finns många små varianter av denna byggnad beroende på om du behöver hit från det ohela trädet och din utrustning, men det här är den byggnad du bör köra i de flesta raid; Det blir särskilt användbart i 10-mans där buffs kan vara svårt att få med så få spelare.
Nivelleringsbyggnader
Om du letade efter en nivelleringsinriktad byggnad, se vår Death Knight Leveling Guide.
Anmärkningsvärda bloddöd riddare talanger
Blodträd
Blodträdet är fyllt med talanger båda fokuserade på att öka din skada (hot) och självförsörjande. Det är viktigt att se till att du väljer rätt talanger eftersom det finns många kraftfulla att välja mellan, men du har bara så många talangpoäng att spendera.
Rune Tap är en massiv personlig nedkylning, läker dig själv för en procentandel av din maximala hälsa till bekostnad av en blod rune och kan rädda dig från att behöva använda en större nedkylning eller eventuellt förhindra att du dör.
Veteran från det tredje kriget ger en enorm mängd viktig statistik och är en av de största statliga vinsterna du kan få i utbyte mot talangpoäng.
Death Rune Mastery orsakar din
Dödsstrejk för att vända de ohela och frostrunorna som spenderas på det för att bli dödsfläckar när de återaktiveras, så att du kan ha betydligt mer flexibilitet med dina förmåga val.
Stava avböjning ger dig en chans lika med din parry att ta 45% mindre skador från en inkommande stava. Death Knights är till stor del sårbara för skadliga trollformler när
Anti-Magic Shell är på Cooldown, så att jämna ut skadorna mellan dess användning kan vara extremt starka och öka värdet på ditt parry-betyg.
Abomination’s Might är en kraftfull buff som inte bara gör hela partiet starkare utan också ökar din totala styrka med 2%.
Unholy Frenzy är en extremt kraftfull buff som ökar den fysiska skadan som görs av målet som du väljer att buffra med denna förmåga. Det är en enorm skadaökning för alla DP: er som till stor del hanterar fysiska skador.
Vampiric Blood är en av de starkaste nedkylningarna som Death Knights har och kan låta dig överleva en högskadad situation som du kanske inte har kunnat på grund av den enorma mängden ökad läkning du får medan den är aktiv.
Frostträd
Toughness ökar massivt värdet på rustningen på din utrustning.
Svart is är till hjälp eftersom en betydande mängd skada du hanterar är antingen skugga eller frost, vilket gör denna talang till en massiv skada ökar.
Oändlig vinter ökar din styrka, men ännu viktigare tar bort den runiska effektkostnaden för
Mind Freeze, så att du kan spendera din körkraft fritt.
Förbättrade Icy Talons är en massiv grupp buff som avsevärt ökar skadan som nästan varje melee har gjort i spelet.
Bloddöd riddare glyfer
Stora glyfer
Glyph of Disease orsakar din
Pestilens förmåga att uppdatera dina sjukdomarnas varaktigheter, så istället för att använda en ohålig rune och en frost run kan du använda en enda blod rune, så att du kan kasta ytterligare
Dödsstrejk. Din huvudsakliga begränsning av förmågan kastar kommer att ha dina runor av nedkylning, så att handla en run för två, särskilt när båda runorna du sparar används för din huvudsakliga självförsörjande förmåga
Dödsstrejk är oerhört värdefull.
Glyph of Death Strike något synergiserar med
Glyph of Disease, men denna glyph kommer att öka skadan i kraft
Dödsstrejk som i sin tur kommer att orsaka mer hot. Den enda fångsten till denna glyph är att du ska förbli över 25 runkraft hela tiden, men detta bör inte vara någon fråga som din enda spender –
Death Coil – är inte särskilt påverkande som blod.
Det finns en del debatt som du bör välja i det tredje glyfplatsen. Tills du är tillräckligt inriktad och är hit-täckt för att säkerställa att din hån alltid kommer att träffa rekommenderar vi att du använder Glyph of Dark Command, eftersom en missad taunt i en raid lätt kan resultera i en torka; När du är på den hit cap bör du istället använda glyph av vampiriskt blod som ökar varaktigheten för en av dina starkaste personliga nedkylningar.
Mindre glyfer
Glyph of Raise Dead tar bort reagenskostnaden för att kalla en ghoul.
Glyph of pestilence ökar din radie för din
Pestilensförmåga med 5 meter.
Glyph of Blood Tap Causes
Blodkran för att inte längre skada dig.
Byte
- 18 jan. 2023: Granskad för frisläppande av fas 2 före ULDUAR RAID -utgåva.
- 23 aug. 2022: Sidan tillagd.
Wrath Classic (Wotlk) Blood Tank Death Knight Guide
blodtank
Introduktion
Blood Death Knights är en av tre specialiseringar som tar med sig en attackkraft
. De kan också få melee hast med
och en melee attackhastighet debuff med
. Alla dödsriddare ger också en smidighet och styrka buff med
Wrath Classic (Wotlk) Blood Tank Death Knight Rotation
Öppnare
Oförstörbar dryck
Enda mål
. Detta är din högsta hotförmåga. Försök att använda death runes som genereras från
Aoe
Defensiva nedkallningar
Wrath Classic (WOTLK) Blood Tank Death Knight Talents
Standardbyggnad
Denna byggnad går in i frostträdet och låser upp två raid buffs med
. Om du inte använder ett tvåhandigt vapen kan du ta bort poängen från
Tvåhandig vapenspecialisering
, och flytta dem till talanger som
Sjuklighet
Om du inte behöver specificera
, Du kan flytta poäng till det oheliga trädet för att få tillgång till
. Om du inte använder ett tvåhandigt vapen kan du ta bort poängen från
Tvåhandig vapenspecialisering
, och flytta dem till talanger som
Wrath Classic (Wotlk) Blood Tank Death Knight Glyphs
Mörkt kommando
Vampirisk blod
Sjukdom
Vampirisk blod
Död och förfall
Blodtap
Uppföra döda
Pest