Warden i Minecraft, Warden – Minecraft Guide – IGN

Warden från Minecraft

I Minecraft har Warden 2 attackmetoder – Melee Attack och Ranged Attack.

Warden i Minecraft

Denna Minecraft-handledning förklarar allt om Warden med skärmdumpar och steg-för-steg-instruktioner. Låt oss lära oss om Warden i Minecraft.

Stödda plattformar

Vaktmästaren finns i följande versioner av Minecraft:

Plattform Stöds (version*)
Java Edition (PC/MAC) Ja (1.19)
Pocket Edition (PE) Ja (1.19.0)
Xbox 360 Nej
Xbox ett Ja (1.19.0)
Ps3 Nej
PS4 Ja (1.19.0)
Wii U Nej
Nintendo Switch Ja (1.19.1)
Windows 10 Edition Ja (1.19.0)
Utbildningsutgåva Nej

* Den version som den lades till eller togs bort, om tillämpligt.
NOTERA: Pocket Edition (PE), Xbox One, PS4, Nintendo Switch och Windows 10 Edition kallas nu Bedrock Edition. Vi kommer att fortsätta att visa dem individuellt för versionhistoria.

Bakgrund

Warden är en ny mobb som introducerades i den vilda uppdateringen. Följande är en bild av hur vaktmästaren ser ut i Minecraft:

vakt

Vaktmästaren har två attackmetoder – Melee Attack och Ranged Attack.

Fientlighetsnivå (fientlig)

Vaktmästaren är en fientlig folkmassa. Termen folkhop är kort för mobil och används för att hänvisa till alla levande, rörliga varelser i spelet som kycklingar, creepers och Warden. Eftersom vaktmästaren är en fientlig mobb kommer det att attackera dig i överlevnadsläge men inte kreativt läge.

Hälsopoäng

I Minecraft har Warden 250 hjärtan för hälsa. Detta ger Warden 500 hälsopoäng (eftersom 1 hjärta = 2 hälsopoäng). För att döda vaktmästaren måste du orsaka 500 skador på Warden.

I Minecraft finns vaktmästaren i den djupa mörka biomet och väcks av Sculk Shriekers.

När en Sculk Shrieker aktiveras tre gånger med en lätt nivå på 11 eller lägre (och en annan vaktare ligger inte inom 48 kvarter) kommer vaktmästaren att leka och gräva upp ur marken. Efter gyckning, men om vaktmästaren är lugn och inte har känt några vibrationer på 60 sekunder, kommer den omedelbart att gräva tillbaka i marken och förtala igen.

Om du har problem med att hitta vaktmästaren kan du kalla till Warden med ett fusk eller så kan du använda ett spawn ägg.

Vaktmästaren bär inte ett vapen.

Attackmetod

I Minecraft har Warden 2 attackmetoder – Melee Attack och Ranged Attack.

  1. Närstridsattack: Vaktmästaren kommer att känna en spelare eller mobb genom vibrationer (eller luktkänsla när vibrationer inte är tillräckligt. Själarna i vaktmästernas bröst tänds och slår en hjärtslag animering och ljud som är synkroniserade med mörkreteffekten. Ju fler vibrationer som Warden upptäcker, desto mer arg blir det. När vaktmästaren blir mer arg ökar hastigheten på hjärtslaget tillsammans med hjärtslagsljudet. När vaktmästaren når en viss nivå av ilska kommer den att starta sin melee -attack genom att brusande och ladda mot målet och orsaka skador.
  2. Attacker: Om du bygger upp högt, gömmer dig bakom väggarna eller är utanför en vaktmästare för en vaktmästare, kommer det att få Warden att byta till sin varierade attack. När detta händer kommer Warden’s Rib Cage att öppna upp för att skrika en soniskt laddad intervallattack som kan penetrera väggar.

Beteende

Vaktmästaren har följande beteende i Minecraft:

  1. Vaktmästaren är blind och kan inte se någonting, så den använder vibrationer för att navigera och identifiera mål (även känd som misstänkta). Om vibrationer inte räcker använder vaktmästaren sin luktkänsla för att spåra sina mål. Du kommer att märka att de sniffar omgivningen för att komma närmare potentiella mål.
  2. När vaktmästaren känner av en vibration rör sig den mot vibrationens källa. Ju fler vibrationer som vaktmästaren känner, desto mer arg blir det.
  3. Själarna i vaktmästernas bröst tänds och slår en hjärtslag animering och ljud som är synkroniserade med mörkreteffekten. . När vaktmästaren blir mer arg ökar hastigheten på hjärtslaget tillsammans med hjärtslagsljudet.
  4. Vaktmästaren spårar inte det närmaste målet, utan snarare den som ångrar det mest.
  5. När vaktmästaren når en viss nivå av ilska kommer den att starta sin melee -attack genom att brusande och ladda mot målet orsakar skador.
  6. Om en enhet attackerar vaktmästaren kommer vaktmästaren omedelbart att gå in i sin ilska.
  7. Vaktmästaren kommer inte bara att attackera spelare, utan kommer också att rikta in sig på och attackera andra mobbar (Men det attackerar inte andra församlingar).
  8. Vaktmästaren inaktiverar en sköld när den träffar en med nävarna.
  9. Vaktmästaren har speciella interaktioner med kastade projektiler. Om vaktmästaren får två projektilvibrationer inom 5 sekunder efter varandra, kommer den att bli irriterande vid skytten. Om vaktmästaren får en projektilvibration mer än 5 sekunder från den senaste projektilen, kommer den inte att bli argare vid skytten. Detta gör att du kan strategiskt distrahera vaktmästaren utan att den blir arg medan du tar byte från närliggande kistor.
  10. Om du bygger upp högt, gömmer sig bakom väggarna eller är utom räckhåll för en vaktmästares kraftfulla melee -attack, kommer det att få Warden att byta till sin varierade attack. När detta händer kommer Warden’s Rib Cage att öppna upp för att skrika en soniskt laddad intervallattack som kan penetrera väggar.
  11. Vaktmästaren är immun mot skador från eld och lava.
  12. Om vaktmästaren är lugn och inte har avkänt några vibrationer på 60 sekunder, kommer den omedelbart att gräva i marken och förtala.
  13. Vaktmästaren blir arg på alla levande mobbar som stöter på den, inte bara spelare

Droppar

När du dödar vakthavaren i Minecraft kommer det att släppa en Sculk -katalysator.

Se till att du hämtar några tappade föremål innan de försvinner. De är användbara och bör förvaras i ditt lager som ska användas senare.

När du spelar spelet får du erfarenhet. Det vanligaste sättet att få erfarenhet är genom att döda mobs. När en mobb dödas ser du små gröna och gula bollar dyka upp och gå mot dig.

Dessa orbs representerar erfarenhetspoäng. När du dödar vaktmästaren får du 5 erfarenhetspoäng.

Spawn Egg för Warden

Du kan leka vakten med följande spawn ägg:

Vakt

Minecraft Warden är en av de senaste mobbarna i spelet. Visar sig som en upprätt, konstigt färgad ko, är Warden faktiskt en fientlig mobb som är blind och söker upp spelaren genom att upptäcka brus och vibrationer från spelaren som rör sig eller utföra handlingar.

Vaktmästaren är en stark fiende som du kanske föredrar att undvika. Här är allt du behöver veta om Warden i Minecraft, inklusive hur man hanterar dess unika spawn -metod, och hur du kan överleva om det attackerar dig.

Var man hittar vaktmästaren

Vaktmästaren finns i djupa mörka grottor, som är lätta att upptäcka på grund av överflödet av det nya blocket, Sculk. Djupa mörka grottor visas på de lägsta nivåerna i världsgenerering, bara några nivåer över berggrunden.

Vaktare.png

Warden Spawn kriterier

Vaktmästaren är unik på det sätt som det spawns in i världen. I stället för att leka automatiskt kallas vaktmästaren när du som spelaren har utlöst 4 Sculk Shriekers. Förutsättningarna på toppen av det är att en annan vaktare inte får ha skapat inom 48 kvarter, och grottans ljusnivå måste vara under 11. Från vänster till höger kan du se Sculk Shrieker (utlöst med Sonar -vågorna synliga), Sculk -sensor och en Sculk -katalysator i bilden nedan:

Sculk artiklar.png

För att utlösa en Sculk Shrieker måste du ha gått direkt på blocket, eller har orsakat en vibration genom att flytta eller interagera på något sätt nära en Sculk -sensor. Sensorn skickar sedan en signal till Shrieker, som kommer att avge ett högt ljud (så att du vet att du har utlöst det). Efter 4 triggers av samma skrik, eller 4 separata skrikare, kommer en vaktmästare att dyka upp från marken.

Även om det är tekniskt killbara, tänker Mojang -utvecklare för att Warden ska likna en skräckfilmskurk; Ett hot som kan fånga dig off-vakt, och din bästa åtgärd är att fly omedelbart. Detta skapar en unik ton och upplevelse till äventyrande djupt under jorden, en som är nästan omöjlig att hitta någon annanstans i spelet.

Vaktmästaren kan inte upptäcka dig om du smyger förbi den, och du kan höra vaktmästaren på kort väg tack vare den hörbara hjärtslag som spelar när du är i närheten. Ett annat tydligt tecken på att en vaktare är nära är att alla närliggande ljuskällor kommer att flimra och svaga, vilket ytterligare lägger till skräckvibe som denna nya mobb lämpar sig så bra till.

Dimmade lampor.png

Warden Tips

Som visas i 2020 -evenemanget där Warden avslöjades, är ett utmärkt sätt att distrahera vaktmästaren och/eller ta bort den från din väg att använda lanseringsartiklar som pilar eller snöbollar, eftersom påverkan av dem landar också kommer att fungera som en lockelse för vaktmästaren. Tänk på att så snart du gör ett ljud, genom att springa, hoppa, gruvdrift, bygga eller attackera kan vaktmästaren mycket enkelt vända och börja sprint mot dig.

Statistik och objektdroppar

Om du inte springer och slåss mot den har Warden 500 hk och kommer att hantera följande skador på dig baserat på din svårighetsnivå:

Lätt Vanligt Hård
Närstrid 16 (8 hjärtan) 45 (22.5 hjärtan)
Varierad 6 (3 hjärtan) 10 (5 hjärtan) 15 (7.5 hjärtan)

Om du lyckas döda en vaktmästare kommer den att släppa 5 XP och en Sculk -katalysator, som är ett block som kan användas för att generera dina egna Sculk -effekter om du dödar [[Mobs]] som släpper XP i dess närhet.

Minecraft Wiki

Följ Minecraft Wiki på Discord eller våra sociala mediesidor!

Har inget konto?

Minecraft Wiki

Vakt

Den här artikeln handlar om en fientlig monstermobb i Minecraft. För den osynliga illager i Minecraft Dungeons, se MCD: Warden. För den antika mobben i Minecraft Dungeons, se MCD: Frostwarden. För karaktären i Minecraft: Story Mode, se Minecraft Story Mode: The Warden.

.

Det rekommenderas inte för personer med begränsade eller långsamma internetanslutningar för att läsa igenom denna sida.

Vakt

Hälsa

500 × 250

Beteende

Ge upphov till

När en spelare aktiverar naturligt genererade Sculk Shriekers fyra gånger eller mer

Skada

Närstrid:
Lätt: 16 × 8
Normal: 30 × 15
Hard: 45 × 22.5

Varierad:
Lätt: 6
Normal: 10
Hard: 15 × 7.5

Information

Storlek

Höjd: 2.9 kvarter
Bredd: 0.9 kvarter

En vakt är en kraftfull men undvikbar fientlig folkmassa som kallas av Sculk Shriekers i den djupa mörka biomet. Det attackerar genom att svänga armarna nedåt, hantera den högsta melee -skadan på alla mobbar, och kan också släppa en sonisk boomattack som hem i målet, tränger igenom hinder och endast Motståndseffekten kan minska dess skada. Församlingar är helt blinda och förlitar sig på vibrationer, lukt och beröring för att upptäcka spelare och folkmassor att attackera, och kan därför undvikas via smyga, avledningar (snöbollar, pilar osv.och ull.

Innehåll

  • 1 lek
  • 2 droppar
  • 3 beteende
    • 3.1 tomgång
    • 3.2 spänning
    • 3.3 attacker
    • 5.1 id
    • 5.2 enhetsdata
    • 11.1 PR -videor
    • 11.2 Warden Renders
    • 11.3 animationer
    • 11.4 Render -animationer
    • 11.5 skärmdumpar
    • 11.6 Utvecklingsskärmdumpar
    • 11.7 utvecklingsvideor
    • 11.8 diverse skärmdumpar
    • 11.9 officiella konstverk
    • 11.10 konceptkonstverk
    • 11.11 varor

    SPAWNING []

    Warden Emerging

    Församlingar använder inte standardmassningsmekanik. De är istället spawned när en spelare aktiverar naturligt genererade Sculk Shriekers fyra gånger istället och om det inte redan finns en annan vaktmästare inom 24 kvarter från det. En Warden spawns genom att komma ut från marken nära Shrieker som kallade den och tog cirka 6.7 sekunder för att göra det och vara helt oöverträfflig tills den är helt framkommande.

    Varningsantalet för Sculk Shriekers är specifikt för varje spelare snarare än varje Sculk Shrieker. Detta innebär att spelaren kan aktivera fyra olika skrikare på olika platser och en Warden dyker upp efter den fjärde aktiveringen. Ljusnivån påverkar inte Warden SPAWNING.

    Upp till 20 försök görs för att leka en vaktmästare inom ett 11 × 13 × 11 kubikområde, som är centrerat på Shrieker. Under varje försök väljer spelet en slumpmässig kolumn från Y -axeln, då väljer spelet det översta blocket i den kolumnen med en toppyta med full kollision och blocket ovan får inte ha någon kollision (den gytande vaktmästaren kan inte kollidera med några befintliga enheter eller vätskor; församlingar får inte ha vatten inuti sitt spawnblock, där deras fötter går, men de kan leka med vatten i det andra och tredje blocket. Till exempel är en tryckplatta med vatten som flyter på toppen fortfarande en giltig plats).

    I Javautgåva, Warden Spawning kan växlas på eller av med spelregeln Dowardenspawning .

    Droppar []

    En Warden tappar en enda skulkatalysator vid döden, som inte påverkas av plundring. Det tappar också 5 upplevelse om den dödas av antingen en spelare eller en tamad varg.

    Beteende [ ]

    Skötsel

    Efter lekning vandrar församlingar slumpmässigt runt om i världen och går mot närliggande vibrationer som härstammar från spelare, mobbar och icke-mobkällor inklusive projektiler och minecarts. En vakthavare sniffar också regelbundet området runt det, vilket gör att det kan noll in på mål även om de inte skapar vibrationer. När församlingar sniffar, plockar upp vibrationer eller berörs av andra spelare eller mobbar, blir församlingar alltmer upprörda.

    Tomgång []

    En vakthavare kan passa inuti alla utrymmen som är 1 kvarter bred och 3 kvarter högt, vilket gör att den kan jaga spelare och mobbar genom små korridorer.

    Församlingar är immun mot skador från eld eller lava och tar inte knockback. De förföljer genom block som vanligtvis undviks av andra mobbar, inklusive skenor [1], kaktus- eller magmablock.

    En vakthavare, oavsett om det är ilsket eller inte, ger 12 sekunders mörker till alla spelare inom en 20 blockradie från det var sjätte sekund. Själarna i bröstet gör en låg hjärtslag som förekommer i tandem med mörkreteffekten. Hjärtslaget påskyndas när vaktmästaren blir allt mer upprörd. [2] En Warden föredrar att spåra de mest misstänkta målen snarare än de som är närmast det. [3]

    En Warden lyssnar på alla vibrationer inom en 16 -blockradie, utom de från andra församlingar, rustningsställen, döende mobbar och spelare i kreativt eller åskådarläge. Som med Sculk -sensorer kan de inte upptäcka vibrationer från en smygande spelare som rör sig, hoppar, faller eller skjuter en projektil. En vakthavare har en 2-sekunders kylning mellan att upptäcka vibrationer.

    En vaktare är medveten om alla målsättningsbara enheter inom en 49 × 51 × 49 låda runt sig själv. Om vaktmästaren har en målsättning, inte undersöker några störningar och på annat sätt är inaktiv, är den väg till den närmaste enheten och prioriterar spelare framför folkmassor. Medan du söker väg kan vaktmästaren inleda ett “sniff” beteende och animering. Detta tar cirka 4.2 sekunder och har en 5-10 sekunder kylning. En vaktare kan fortfarande sniffa ut smygande spelare, trots att de inte kan upptäcka vibrationer från dem.

    Spänning []

    Församlingar håller reda på hur arga de är på varje misstänkta som ett nummer från 0 till 150. När en vaktmästare märker en vibration, tillför den ilska till spelaren eller mobben som orsakade vibrationen. Det lägger till 10 ilska om vibrationen var från en projektil eller 35 ilska för andra vibrationer. Men om två projektiler från samma spelare/mobb hörs av vaktmästaren inom fem sekunder lägger det istället till hela 35 ilska mot den spelare/mobben. Församlingar lägger inte till ilska mot en mobb/spelare om projektilen sköts från mer än 30 kvarter bort, även om projektilen räknas mot räknaren för två projektiler. Ilska sönderfaller med en hastighet av 1 per sekund och rensar omedelbart om den riktade spelaren byter till kreativa eller åskådarlägen, lämnar målet eller vakthavaren dimensionen, eller om målet dör.

    En vakthavare lägger till 35 ilska mot alla mobber som direkt berör den. Denna effekt har en 1-sekunders koldown.

    När den är klar med att sniffa, lägger en Warden till 35 ilska till närmaste mobb eller spelare inom 6 kvarter horisontellt och 20 kvarter vertikalt, en cylindrisk volym centrerad på vaktmästaren.

    När en vaktare når 80 ilska med ett mål, brusar det för 4.2 sekunder, lägger till ytterligare 20 ilska och förföljer målet. I detta ilska tillstånd jagar vaktmästaren målet normalt trots att det är blint. En vakthavare går också in i sitt fientliga tillstånd och lägger till 100 ilska om den attackeras direkt av en mobb. Om den attackerande spelaren eller mobben är inom 5 kvarter, hoppar den över sin brusande animation helt och omedelbart ger Chase.

    En vakthavare är partisk mot spelarvibrationer, attacker och kontakt – även om en vakthavare är argare vid en annan mobb, attackerar den fortfarande spelaren först så länge de har gjort mig ilsket också vakthavaren. Detta gäller inte någon annan mobb. [4]

    Efter 60 sekunder av att vara “lugn” och inte upptäcka några vibrationer eller sniffa några mobbar, grävde en vaktare tillbaka i marken och avsändarna, såvida det inte har namngivits. Om vaktmästaren flyter på en vätska, förtvivlas den istället utan någon gravande animation. Under sin framväxande /gravande animation kan en vaktmästare inte upptäcka några vibrationer och kan endast ta skador från /döda, även om det fortfarande kan skjutas av enheter, kolvar eller vätskor. Namngivna församlingar gräver inte eller förtvivla.

    Attacks []

    En Warden’s Melee Attack har en nedkylning på 0.9 sekunder och inaktiverar sköldar i 5 sekunder och hanterar 16 × 8 till 45 × 22.5 hälsopoäng beroende på svårigheten.

    Warden Sonic Boom

    Om en vaktare inte når sitt mål byter den till sin varierade attack: en sonisk boom. Det gör det när följande är sant:

    • Det har gått 10 sekunder sedan vaktmästaren upptäckte målet
    • Det har gått 5 sekunder sedan vaktmästaren senast använde en melee eller varierad attack
    • Målet ligger inom 15 kvarter horisontellt och 20 block vertikalt av vaktmästaren.

    Sonic Boom siktar direkt mot målet, vilket gör det omöjligt att undvika, passera genom block och andra mobbar utan att skada dem. En vaktare tar 1.7 sekunder att ladda och släppa loss attacken, som omedelbart träffar målet så länge målet ligger inom attackområdet. Attacken tar ytterligare 1.3 sekunder att svalna innan vaktmästaren kan använda melee -attacker igen i totalt 3 sekunder. Sonic boom är synlig via gröna blå partiklar som projiceras ur Warden’s Chest. Denna attack kringgår Shields, Armor, Enchantments, Blocks och till och med Wither Armor of the Wither. Endast motståndsstatuseffekten kan minska denna attackskada.

    Ljud [ ]

    Javautgåva:
    Vakthavare använder den fientliga varelser Sound-kategorin för enhetsberoende ljudhändelser.

    Ljud undertexter Källa Beskrivning Resursplats Översättningsnyckel Volym Tonhöjd Försvagning
    distans
    https: // minecraft.fandom.com/wiki/fil: Warden_ambient1.Ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/fil: Warden_ambient2.Ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/fil: Warden_ambient3.Ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/fil: Warden_ambient4.Ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/fil: Warden_ambient5.Ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/fil: Warden_ambient6.Ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/fil: Warden_ambient7.Ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/fil: Warden_ambient8.Ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/fil: Warden_ambient9.Ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/fil: Warden_ambient10.Ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/fil: Warden_ambient11.Ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/fil: Warden_ambient12.old Förargsvin Fientliga varelser Slumpmässigt medan den är lugn entitet .vakt .omgivande undertexter .entitet .vakt .omgivande 4. 0.8-1.2 16
    https: // minecraft.fandom.com/wiki/fil: Warden_agitated1.Ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/fil: Warden_agitated2.Ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/fil: Warden_agitated3.Ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/fil: Warden_agitated4.Ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/fil: Warden_agitated5.Ogg https: // minecraft..com/wiki/fil: Warden_agitated6.old Warden stönar ilsket Fientliga varelser Slumpmässigt medan den är upprörd entitet .vakt .upprörd undertexter .entitet .vakt .upprörd 4.0 0.8-1.2 16
    https: // minecraft.fandom.com/wiki/fil: Warden_angry1.Ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/fil: Warden_angry2.Ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/fil: Warden_angry3.Ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/fil: Warden_angry4.Ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/fil: Warden_angry5.Ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/fil: Warden_angry6.old Warden rasar Fientliga varelser Slumpmässigt medan han är arg entitet .vakt .arg undertexter .entitet .vakt .arg 4.0 0.8-1.2 16
    https: // minecraft.fandom.com/wiki/fil: Warden_agitated1.Ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/fil: Warden_agitated2.Ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/fil: Warden_agitated3.Ogg https: // minecraft.fandom..Ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/fil: Warden_agitated5.Ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/fil: Warden_agitated6.old Warden stönar ilsket Fientliga varelser När en vaktmästare inte spawn under vattnet entitet .vakt .upprörd undertexter .entitet .vakt .upprörd 5.0 1.0 16
    https: // minecraft..com/wiki/fil: Warden_listening_angry1.Ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/fil: Warden_listening_angry2.Ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/fil: Warden_listening_angry3.Ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/fil: Warden_listening_angry4.Ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/fil: Warden_listening_angry5.old Warden noterar ilsket Fientliga varelser När alla en Warden’s Spawn -försök misslyckas entitet .vakt .LISTING_ANGRY undertexter .entitet .vakt .LISTING_ANGRY 5.0 1.0 ?
    https: // minecraft.fandom.com/wiki/fil: Warden_attack_impact1.Ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/fil: Warden_attack_impact2.old Warden Lands hit När en vaktare attackerar något entitet .vakt .attack_impact undertexter .entitet .vakt .attack_impact 10.0 0.8-1.2 16
    https: // minecraft.fandom.com/wiki/fil: Warden_Death1.Ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/fil: Warden_death2.old Warden dör Fientliga varelser När en vaktare dör entitet .vakt .död undertexter .entitet .vakt .död 4.0 0.8-1.2 16
    https: // minecraft.fandom.com/wiki/fil: Warden_hurt1.Ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/fil: Warden_hurt2.Ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/fil: Warden_hurt3.Ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/fil: Warden_hurt4.old Warden gör ont Fientliga varelser När en vaktare skadas entitet .vakt .ont undertexter .entitet .vakt .ont 4.0 0.8-1.2 16
    https: // minecraft.fandom.com/wiki/fil: Warden_emerge.old Warden dyker upp Fientliga varelser När en Warden spawns entitet .vakt .framträda undertexter .entitet .vakt .framträda 5.0 1.0 16
    https: // minecraft.fandom.com/wiki/fil: Warden_dig.old Warden Digs Fientliga varelser När en vakthavare förtala entitet .vakt .gräv undertexter . .vakt .gräv 5.0 1.0 16
    https: // minecraft.fandom.com/wiki/fil: Warden_heartBeat1.Ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/fil: Warden_heartBeat2.Ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/fil: Warden_heartBeat3.Ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/fil: Warden_heartBeat4.old Warden’s Heart Beats Fientliga varelser Regelbundet beroende på ilska entitet .vakt .hjärtslag undertexter .entitet .vakt .hjärtslag 5.0 0.8-1.2 16
    https: // minecraft.fandom.com/wiki/fil: Warden_Listening1.Ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/fil: Warden_Listening2.Ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/fil: Warden_Listening3.Ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/fil: Warden_Listening4.Ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/fil: Warden_Listening5.old Warden noterar Fientliga varelser När en vaktmästare märker en vibration eller lukt medan den är lugn entitet .vakt .lyssnande undertexter .entitet .vakt .lyssnande 10.0 0.8-1.2 16
    https: // minecraft.fandom.com/wiki/fil: Warden_listening_angry1.Ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/fil: Warden_listening_angry2.Ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/fil: Warden_listening_angry3.Ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/fil: Warden_listening_angry4.Ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/fil: Warden_listening_angry5.old Warden noterar ilsket Fientliga varelser När en vaktmästare märker en vibration eller lukt medan den är upprörd eller arg entitet . .LISTING_ANGRY undertexter .entitet .vakt .LISTING_ANGRY 10.0 0.8-1.2 16
    https: // minecraft.fandom..Ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/fil: Warden_nearby_close2.Ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/fil: Warden_nearby_close3.Ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/fil: Warden_nearby_close4.old Warden närmar sig Fientliga varelser När en vaktare kallas av en Sculk Shrieker en gång entitet .vakt .Närliggande_klos undertexter .entitet .vakt .Närliggande_klos 5.0 1.0 16
    https: // minecraft.fandom.com/wiki/fil: Warden_Nearby_Closer1.Ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/fil: Warden_Nearby_Closer2.Ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/fil: Warden_Nearby_Closer3.old Warden fortsätter Fientliga varelser När en vaktare kallas av en skulks skrikare två gånger entitet .vakt .närliggande_closer undertexter .entitet .vakt .närliggande_closer 5.0 1.0 16
    https: // minecraft.fandom.com/wiki/fil: Warden_Nearby_Closest1.Ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/fil: Warden_Nearby_Closest2.Ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/fil: Warden_Nearby_Closest3.old Warden närmar sig nära Fientliga varelser När en vaktare kallas av en skulks skrikare tre gånger entitet .vakt .Närliggande_closest undertexter .entitet . .Närliggande_closest 5.0 1.0 16
    https: // minecraft.fandom.com/wiki/fil: Warden_Tendril_Clicks1.Ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/fil: Warden_tendril_clicks2.Ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/fil: Warden_tendril_clicks3.Ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/fil: Warden_tendril_clicks4.Ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/fil: Warden_Tendril_Clicks5.Ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/fil: Warden_tendril_clicks6.old Warden Tendrils klick Fientliga varelser När en vaktare upptäcker en vibration entitet .vakt .tendril_clicks undertexter .entitet .vakt .tendril_clicks 5.0 0.8-1.2 16
    https: // minecraft.fandom.com/wiki/fil: Warden_roar1.Ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/fil: Warden_roar2.Ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/fil: Warden_roar3.Ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/fil: Warden_roar4.Ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/fil: Warden_roar5.old Warden brusar Fientliga varelser När en vaktmästare riktar sig till en mobb entitet .vakt .ryta undertexter .entitet .vakt .ryta 3.0 1.0 16
    https: // minecraft.fandom.com/wiki/fil: Warden_Sniff1.Ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/fil: Warden_Sniff2.Ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/fil: Warden_Sniff3.Ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/fil: Warden_Sniff4. Warden Sniffs Fientliga varelser När en Warden sniffar för närliggande enheter entitet .vakt .Sniff undertexter .entitet .vakt .Sniff 3.75 1.0 16
    https: // minecraft.fandom.com/wiki/fil: Sonic_boom1.Ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/fil: Sonic_boom2.Ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/fil: Sonic_boom3.Ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/fil: Sonic_boom4.old Vaktmästare Fientliga varelser När en vaktare kastar en sonisk boom entitet .vakt .sonic_boom undertexter .entitet .vakt .sonic_boom 3.0 1.0 16
    https: // minecraft.fandom.com/wiki/fil: Sonic_charge1.Ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/fil: Sonic_charge2.Ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/fil: Sonic_charge3.Ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/fil: Sonic_charge4.old Övergripande avgifter Fientliga varelser När en vaktare förbereder en sonisk boom entitet .vakt .sonic_charge undertexter .entitet .vakt .sonic_charge 3.0 1.0 16
    https: // minecraft.fandom.com/wiki/fil: Warden_step1.Ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/fil: Warden_step2.Ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/fil: Warden_step3.Ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/fil: Warden_step4.old Fotspår Fientliga varelser Medan en vaktare går entitet .vakt .steg undertexter .blockera .generisk .fotspår 3.0 1.0 16
    Ljud Källa Beskrivning Resursplats Volym Tonhöjd
    https: // minecraft.fandom.com/wiki/fil: Warden_ambient1.Ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/fil: Warden_ambient2.Ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/fil: Warden_ambient3.Ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/fil: Warden_ambient4.Ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/fil: Warden_ambient5.Ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/fil: Warden_ambient6.Ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/fil: Warden_ambient7.Ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/fil: Warden_ambient8.Ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/fil: Warden_ambient9.Ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/fil: Warden_ambient10.Ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/fil: Warden_ambient11.Ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/fil: Warden_ambient12.old Fientliga varelser Slumpvis folkhop .vakt .på tomgång 1.0 0.8-1.2
    Fientliga varelser Slumpmässigt [ Mer information behövs ] folkhop .vakt .på tomgång 3.0 1.0
    https: // minecraft.fandom.com/wiki/fil: Warden_agitated1.Ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/fil: Warden_agitated2.Ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/fil: Warden_agitated3.Ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/fil: Warden_agitated4.Ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/fil: Warden_agitated5.Ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/fil: Warden_agitated6.old Fientliga varelser Slumpmässigt när en vaktare märker något folkhop .vakt .upprörd 10.0 0.8-1.2
    https: // minecraft.fandom.com/wiki/fil: Warden_angry1.Ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/fil: Warden_angry2.Ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/fil: Warden_angry3.Ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/fil: Warden_angry4.Ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/fil: Warden_angry5.Ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/fil: Warden_angry6.old Fientliga varelser Slumpmässigt när en vaktmästare riktar sig till en fiende folkhop .vakt .arg 10.0 0.8-1.2
    https: // minecraft.fandom.com/wiki/fil: Warden_listening_angry1.Ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/fil: Warden_listening_angry2.Ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/fil: Warden_listening_angry3.Ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/fil: Warden_listening_angry4.Ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/fil: Warden_listening_angry5.old Fientliga varelser När alla en vaktmästares försök misslyckas [ Mer information behövs ] folkhop .vakt .LISTING_ANGRY 10.0 [ kontrollera ] 0.8-1.2 [ kontrollera ]
    https: // minecraft.fandom.com/wiki/fil: Warden_attack_impact1.Ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/fil: Warden_attack_impact2.old Fientliga varelser När en vaktare attackerar något folkhop .vakt .ge sig på 10.0 1.0
    https: // minecraft.fandom.com/wiki/fil: Warden_emerge.old Fientliga varelser När en Warden spawns folkhop .vakt .framträda 5.0 1.0
    https: // minecraft.fandom.com/wiki/fil: Warden_Death1.Ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/fil: Warden_death2.old Fientliga varelser När en vaktare dör folkhop .vakt .död 1.0 0.8-1.0
    https: // minecraft.fandom.com/wiki/fil: Warden_hurt1.Ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/fil: Warden_hurt2.Ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/fil: Warden_hurt3.Ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/fil: Warden_hurt4.old Fientliga varelser När en vaktare skadas folkhop .vakt .ont 1.0 0.8-1.0
    https: // minecraft.fandom.com/wiki/fil: Warden_dig.old Fientliga varelser När en vakthavare förtala folkhop .vakt .gräv 5.0 1.0
    https: // minecraft.fandom.com/wiki/fil: Warden_heartBeat1.Ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/fil: Warden_heartBeat2.Ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/fil: Warden_heartBeat3.Ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/fil: Warden_heartBeat4.old Fientliga varelser Regelbundet beroende på ilska folkhop .vakt .hjärtslag 5.0 1.0
    https: // minecraft.fandom.com/wiki/fil: Warden_Listening1.Ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/fil: Warden_Listening2.Ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/fil: Warden_Listening3.Ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/fil: Warden_Listening4.Ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/fil: Warden_Listening5.old Fientliga varelser När en vaktmästare märker en vibration eller lukt medan den är lugn folkhop .vakt .lyssnande 10.0 0.8-1.2
    https: // minecraft.fandom.com/wiki/fil: Warden_listening_angry1.Ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/fil: Warden_listening_angry2.Ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/fil: Warden_listening_angry3.Ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/fil: Warden_listening_angry4.Ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/fil: Warden_listening_angry5.old Fientliga varelser När en vaktare inte lyckas leka eller märker en vibration eller lukt från ett mål medan han är upprörd eller arg folkhop .vakt .LISTING_ANGRY 10.0 0.8-1.2
    https: // minecraft.fandom.com/wiki/fil: Warden_nearby_close1.Ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/fil: Warden_nearby_close2.Ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/fil: Warden_nearby_close3.Ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/fil: Warden_nearby_close4.old Fientliga varelser När en vaktare kallas av en Sculk Shrieker en gång folkhop .vakt .Närliggande_klos 5.0 0.8-1.2
    https: // minecraft.fandom.com/wiki/fil: Warden_Nearby_Closer1.Ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/fil: Warden_Nearby_Closer2.Ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/fil: Warden_Nearby_Closer3.old Fientliga varelser När en vaktare kallas av en skulks skrikare två gånger folkhop .vakt .närliggande_closer 5.0 0.8-1.2
    https: // minecraft.fandom.com/wiki/fil: Warden_Nearby_Closest1.Ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/fil: Warden_Nearby_Closest2.Ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/fil: Warden_Nearby_Closest3.old Fientliga varelser När en vaktare kallas av en skulks skrikare tre gånger folkhop .vakt .Närliggande_closest 5.0 0.8-1.2
    https: // minecraft.fandom.com/wiki/fil: Warden_Tendril_Clicks1.Ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/fil: Warden_tendril_clicks2.Ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/fil: Warden_tendril_clicks3.Ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/fil: Warden_tendril_clicks4.Ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/fil: Warden_Tendril_Clicks5.Ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/fil: Warden_tendril_clicks6.old Fientliga varelser När en vaktare upptäcker en vibration folkhop .vakt .klickande 1.0 1.0
    https: // minecraft.fandom.com/wiki/fil: Warden_roar1.Ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/fil: Warden_roar2.Ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/fil: Warden_roar3.Ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/fil: Warden_roar4.Ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/fil: Warden_roar5.old Fientliga varelser När en Warden riktar sig till en mobb medan han möter spelaren [Sound 1] folkhop .vakt .ryta 10.0 1.0
    https: // minecraft.fandom.com/wiki/fil: Warden_Sniff1.Ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/fil: Warden_Sniff2.Ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/fil: Warden_Sniff3.Ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/fil: Warden_Sniff4.old Fientliga varelser När en Warden sniffar för närliggande enheter folkhop .vakt .Sniff 5.0 1.0
    https: // minecraft.fandom.com/wiki/fil: Sonic_boom1.Ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/fil: Sonic_boom2.Ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/fil: Sonic_boom3.Ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/fil: Sonic_boom4.old Fientliga varelser När en vaktare kastar en sonisk boom folkhop .vakt .sonic_boom 3.0 1.0
    https: // minecraft.fandom.com/wiki/fil: Sonic_charge1.Ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/fil: Sonic_charge2.Ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/fil: Sonic_charge3.Ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/fil: Sonic_charge4.old Fientliga varelser När en vaktare förbereder en sonisk boom folkhop .vakt .sonic_charge 3.0 1.0
    https: // minecraft.fandom.com/wiki/fil: Warden_step1.Ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/fil: Warden_step2.Ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/fil: Warden_step3.Ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/fil: Warden_step4.old Fientliga varelser Medan en vaktare går folkhop .vakt .steg 1.0 0.8-1.2
    Ingen Ingen Oanvänd ljudhändelse Närliggande_klos .vakt 1.0 0.8-1.2
    Ingen Oanvänd ljudhändelse närliggande_closer .vakt 1.0 0.8-1.2
    Ingen Oanvänd ljudhändelse Närliggande_closest .vakt 1.0 0.8-1.2
    Ingen Oanvänd ljudhändelse något_angry .vakt 1.0 0.8-1.2

    Datavärden []

    Id []

    namn Identifierare Översättningsnyckel
    Vakt vakt entitet.Minecraft.vakt
    namn Identifierare Numerisk ID Översättningsnyckel
    Vakt vakt 131 entitet.vakt.namn