Vad är Overwatch Ranks | HP® Tech Takes, Reddit – Dyk in i vad som helst

Hur jämför rangerna med Overwatch 2 med Overwatch 1 när det gäller färdighetsnivå

Förutom att snurra ut den mycket tittade Överklocka Liga, detta Blizzard -spel har ett komplext rankningssystem som spelare behöver veta om de vill gå vidare i konkurrenskretsen. Rankningssystemet består av både kompetensrankning (SR) och konkurrenskraftig ranking

Vad är Overwatch -rangordningar?

Släpptes 2016, Överklocka är en teambaserad multiplayer-skytt som har byggt sin förutsättning på spel som Team Fortress 2 för att skapa det mest omfattande spelet i sin typ hittills.

Förutom att snurra ut den mycket tittade Överklocka Liga, detta Blizzard -spel har ett komplext rankningssystem som spelare behöver veta om de vill gå vidare i konkurrenskretsen. Rankningssystemet består av både kompetensrankning (SR) och konkurrenskraftig ranking

Det finns många immateriella och icke-kvantifierbara faktorer som inte är relaterade till SR, men som hjälper dig att stiga i de konkurrenskraftiga rankningarna. Med det i åtanke, här är vad du behöver veta om både SR och konkurrenskraftiga rangordningar för att förstå hur du får ut det mesta av din tid Överklocka konkurrensspel.

Vad är Överklocka Sr rang?

SR, eller färdighetsranking, är den primära metriken som bestämmer din konkurrensrankning. Det avgör hur långt och hur snabbt du kan gå vidare. I slutändan måste du förbättra din Överklocka SR rankas för att förbättra din Överklocka konkurrenskraftig rang, men dessa är inte ömsesidigt exklusiva.

SR är en dold ranking som bestäms varje konkurrenssäsong. Medan varje säsong varar ungefär 2 månader är det möjligt att ändra din SR inom denna tidsperiod. Tänk dock på att Blizzard inte återställer SR -rankningen mellan årstider.

När är min SR och konkurrenskraftig ranguppsättning?

Blizzard bestämmer först din SR efter att du har spelat dina placeringsmatcher vid början av en konkurrenssäsong. Det finns 10 placeringsmatcher totalt, och när du har slutfört dessa kommer du att sorteras till en konkurrenskraftig rang baserad på din SR.

Dessa konkurrenskraftiga rangordningar sträcker sig från brons till stormästare, och SR -rankningar varierar från 1 till 5 000.

Efter att ha placerats i en konkurrenskraftig rang kan spelare vinna och förlora SR baserat på både personlig prestanda och deras vinnande och förlorande ränder när de spelar under hela säsongen.

Att vinna spel kommer i allmänhet att öka din SR tillsammans med den hastighet som SR tjänas, och att förlora matcher kommer att minska både din SR och hastigheten som du samlar SR.

Men det finns ett antal andra faktorer som avgör exakt hur mycket SR som uppnås eller förloras.

Hur bestäms SR?

Eftersom SR är en dold metrisk och Blizzard inte har gett strikta formler om hur SR bestäms har det till stor del varit upp till spelarbasen för att avgöra hur den fungerar. Scott Mercer, den viktigaste speldesignern på Överklocka, har gett lite insikt om hur SR beräknas.

När han talade med Kotaku sa Mercer att när det gäller SR, “om en spelare har flera segrar eller förluster i rad där de visar detta gap i upplevd vs. Faktisk skicklighet, vi påskyndar ytterligare justeringen efter behov.”

Mercer var också snabb att notera att Blizzard vill “. För att minimera antalet matcher som skapas med spelare vars skicklighetsbetyg inte matchar deras faktiska spelnivå.”Han fortsatte,” detta resulterar i förbättrad rättvisa och kvalitet på matcher för alla.”

Vad betyder allt?

I praktiska termer betyder detta att målet med SR är att skapa en upplevelse där alla spelare i en match är på en liknande nivå av spelnivå. Medan Överklocka Team har inte avslöjat specifikt hur SR beräknas, Överklocka Player Lance McDiffett, som är en affärsintellingenjör på Amazon, har använt datavetenskap för att hitta de många faktorerna som används i SR -algoritmen.

McDiffets faktorer inkluderar:

  • Styrkan i ditt lag kontra fiendens lag
  • Ditt spel per individuell hjälte (för att möjliggöra experiment med olika hjältar)
  • Din prestanda i matchen
  • Din vinst/förlustrekord

Hur man förbättrar din Överklocka SR rankas

Medan Blizzard inte har kommenterat specifikt hur du kan förbättra din Överklocka SR Rank, eftersom detta inte är ett offentligt tillgängligt metriskt, är det bästa sättet att förbättra din SR att bara spela mer konkurrenskraftiga matcher.

Men stiger upp genom Överklocka Konkurrenskraftiga rankningar är lättare sagt än gjort. Det bästa alternativet är att samarbeta med en grupp dedikerade spelare som har en liknande SR -ranking så att du bättre kan samordna och förbättra som en enhet.

Du kan hitta grupper på Överklocka Oenighetsservrar, Överklocka Letar efter grupp subreddit eller använder leta efter gruppsystem inom Överklocka sig. Att göra det hjälper dig att förbättra alla faktorer som behövs för att lyfta din SR -ranking och hjälper dig därefter att stiga upp i Överklocka konkurrenskraftiga rangordningar.

Du måste också fokusera på din individuella skicklighet. Det här är något som Överklocka SR -rankningar är specifikt byggda för att spåra. Du kan börja med att arbeta för att behärska en specifik karaktär – känd som en “hjälte” – och sedan växa in i den rollen över tid.

Om du till exempel vill vara en tankhuvud bör du börja genom att behärska Reinhardt och sedan gå vidare till att lära dig andra tankar som Orisa och Zarya. Att kunna spela som flera hjältar i tankrollen, eller någon roll för den delen, är viktigt.

Det bästa sättet att verkligen lära sig spelet och stärka din SR -ranking är dock genom att få fantastisk statistik och slå upp en solid vinststrimma som en individuell hjälte.

Vad är Överklocka konkurrenskraftiga rangordningar?

Det finns sju nivåer till Överklocka Konkurrenskraftigt rankningssystem. De bestäms utifrån en klockkurva för alla spelares SR -ranking och faller inom följande intervall:

  • Brons – 0 till 1 500 SR
  • Guld – 2 000 till 2 499 SR
  • Platinum – 2 500 till 2 999 SR
  • Diamant – 3 000 till 3 499 SR
  • Masters – 3 500 till 3 999 SR
  • Grandmaster – 4 000 till 5 000 SR

Som ni ser är medianantalet SR -rankningar mellan silver- och platina -rankingen. Detta återspeglas i ett forumpost av Den kreativa regissören Jeff Kaplan från februari 2018, som ger hela uppdelningen där spelare landar i Överklocka Konkurrenskraftiga rangordningar:

  • Brons – 8%
  • Silver – 21%
  • Guld – 32%
  • Platina – 25%
  • Diamant – 10%
  • Masters – 3%
  • Grandmaster – 1%

Var gör det mest Överklocka Spelare rankas?

I den högsta koncentrationen faller 32% av spelarna inom guldrankningen, medan 78% av spelarna rankas silver, guld och platina.

Men mer än 60% av spelarna varierar mellan brons, silver och guld, där spelupplevelsen är den mest likadana. Detta innebär att de flesta spelare har en relativt liknande upplevelse när de spelar Överklocka. Spelet skiljer sig oerhört vid högre spelnivåer, med endast 14% av spelarna som når diamantrankning och högre.

Överklocka Comp -ranking på olika nivåer av spel

Överklocka Gameplay är ett radikalt annat spel på olika nivåer av konkurrensspel. I det här avsnittet kommer vi att utforska dessa skillnader så att du har en uppfattning om hur var och en är.

Brons och silver

På brons- och silvernivåerna kommer spelare vanligtvis att välja sin favorithjälte med lite tanke på samordning och lagarbete. Du ser också sällan att spelare använder sina mikrofoner för att prata med varandra, och både SR och faktisk skicklighet i spelet tenderar att vara lägre, åtminstone i början av varje säsong.

Eftersom detta är den mest kausala spelnivån i ÖverklockaKonkurrenskraftigt läge, dessa faktorer bör förväntas. Endast 29% av spelarna rankas här, och få hamnar i dessa rangordningar länge.

Guld

Majoriteten av spelarna slutar flytta till guldnivån, och de flesta stannar här. Denna spelnivå är en blandning av ambitiösa spelare som vill rangordna, och de som bara vill ha kul. Denna roliga tendens hos guldspelare kan vara frustrerande för dem som vill gå längre än guld.

I guld upptäcker du att många spelar sina “elnät”, vilket innebär att de fokuserar specifikt på en hjälte för att få behärskning och inte kommer att ändra roller även om situationen kräver det. Detta kan leda till något trunkerat spel som inte riktigt återspeglar Överklocka konkurrensupplevelse.

Platina

När du går vidare bortom guld och in i platinanrankningen är spelare mer medvetna om lagkomposition och är mycket mer benägna att använda sina mikrofoner för att kommunicera och samordna lagåtgärder.

Strategi är nyckeln här, eftersom alla platinaspelare är i topp 40% av Överklocka spelare och är fokuserade på seriöst spel.

Du kan förvänta dig strategi och samordning baserad på specifika kartor, speltyper och ultimata förmågor. Dessutom har spelare här börjat få enorma mekaniska färdigheter. Som sådan bör du inte förvänta dig att spelare saknas färdighetsskott, missbruk av ultimata förmågor eller saknas viktiga primära eller sekundära eldskott.

Diamant

När du väl kommer till diamant blir spelet verkligen konkurrenskraftigt. Det beror på att de i denna ranking är bland de 15% av spelarna, och de flesta som är på denna nivå av spelhänsyn Överklocka Som deras huvudsakliga speluttag. Du kan till och med kalla det deras passion.

Människor i detta skede av spelet kommer att veta exakt hur man använder ultimata förmågor, hur man bäst samordnar som ett team och hur man kan vara flexibel när det gäller situationer eller olika lagkompositioner.

På diamantnivå kommer spelarna också att ha lärt sig kartmedvetenhet och kartstrategi, och de vet vad metan är i termer av vilka hjältar som ska användas på vilka punkter på varje karta.

Mästare

Masternivån är där Semi-Pros hänger, men du bör inte förvänta dig att stöta på någon som är för berömd i Överklocka scen. Ganska mycket alla spelare här har valt en huvudroll – stöd, tank, healer osv. – .

Du kan dock säkert förvänta dig att alla på masternivå ska ha full behärskning över sin respektive roll, eftersom de är bland eliten Överklocka spelare. Dessutom kommer alla på Masters -scenen att ha fullständig teknisk behärskning över spelet, så du behöver inte oroa dig för att någon saknar ett färdighetsskott, fumlar ett nyckelspel eller inte vet exakt vad du ska göra vid ett givet ögonblick.

Stormästare

Slutligen har Grandmaster -nivån bara grädden från grödan. Här kan du stöta på några av dina favoriter Överklocka ligaspelare eller ryckningsströmmar. Detta är nivån du kan förvänta dig att se när du tittar på Överklocka Live -matcher. Det är osannolikt att många spelare kommer att nå denna nivå, men det är verkligen något att sträva efter.

Hur man förbättrar din Överklocka konkurrenskraft

Medan du måste fokusera på att hitta ett bra team för att stiga i Överklocka rankas, det är inte den enda faktorn som betyder något. Överklocka SR -rankningar kan mäta konkreta prestandametriker, såsom individuell skicklighet och vinna och förlora ränder, men de kan inte mäta de mer immateriella aspekterna av att lära sig spela Överklocka.

Detta inkluderar att lära sig olika strategier för olika kartor, inklusive vilken hjälte som är bäst för vissa roller vid enskilda kontrollpunkter.

Du måste verkligen lära dig att spela med ett lag för att stärka dig själv i Överklocka konkurrenskraftiga rangordningar. Detta innebär att du bör använda din mikrofon i matcher och också lära dig att inte telegrafera dina handlingar till dina motståndare.

Du vill se till att din spelkänsla och medvetenhet också förbättras med tiden, för det är inte något som SR specifikt kan mäta. Slutligen vill du förbättra din mekanik, till exempel din noggrannhet, timing med dina ultimata förmågor och din taktiska användning av sekundära förmågor.

Slutsats

Beroende på hur du spelar, förstå hur Överklocka Rangsarbete kan vara avgörande för din njutning av spelet. Men om du bara fokuserar på ranking och driver dig själv för hårt, kan du hamna i motsatsen och ta bort från din njutning och övergripande upplevelse.

När allt kommer omkring är det bara ett spel, och om du inte har kul kanske du bara vill prova något annat.

Om du verkligen är i det för att vinna det och vill lägga in den tid det tar för att bli bättre kan du använda den här guiden för att hjälpa dig att stiga i Överklocka Konkurrenskraftiga rangordningar, vilket kan innebära att ett toppnivå är att slå. Det är viktigt att veta hur rankningssystemet fungerar och hur du bäst kan använda denna kunskap för att optimera din upplevelse i spelet.

Om författaren

Daniel Horowitz är en bidragande författare för HP® Tech Takes. Daniel är en New York-baserad författare och har skrivit för publikationer som USA Today, Digital Trends, Unnable Magazine och många andra medier.

Hur jämför rangerna med Overwatch 2 med Overwatch 1 när det gäller färdighetsnivå?

Så jag undrade vad som skulle handla om motsvarande rangordningar när det gäller skicklighet jämfört med Overwatch 1. Vi vet att rankningarna är desamma när det gäller procentsatser men det betyder att den totala kompetensnivån har gått ner med mängden nya spelare.

Atleast i min erfarenhet är GM5 mycket enklare än OW1 4K, kanske cirka 3800k skicklighetsnivå. . När det gäller de högre rankningarna känner jag något som

GM4 = 3900 – 4050 GM3 = 4050 – 4150 GM2 = 4150 – 4250 GM1 => 4250

Idk kanske människor inte håller med men det här är ungefär min erfarenhet. När det gäller bevis vet vi att T500 troligen bara har blivit hårdare från OW1 med kompetensnivån som går upp eftersom många bra spelare kommer tillbaka för OW2 och ett nytt spel som gnaglar folk konkurrerande anda. Och T500 Cutoff var någonstans runt 4250 i senare säsonger av OW1 om jag inte är tillåtet. Och nu i OW2 T500 Cutoff är några segrar över GM1 kanske 5-10 segrar beroende på MMR

Jag kommer inte att röra vid de lägre rankningarna eftersom jag inte har mycket expertin som spelar där men de få spelen jag har spelat känns lite enklare än ow1 eller samma.

Men idk ive ser många åsikter som sträcker sig från GM5 som diamant till människor som säger att det inte finns någon rang inflation och i slutändan är det ett annat spel så att det är allt spekulation ändå.

Säsong 1

Säsong 1 var den första säsongen av konkurrensspel.

Innehåll

  • 1 format
  • 2 kompetensbetyg
  • 3 -nivå grupperingsbegränsningar
  • 4 belöningar

Format []

  • Kontrollkartor:
    • Två lag spelar i ett bästa-av-fem-format, snarare än en bäst-av-tre.
    • De tre första matcherna kommer att använda alla tre underområdena på den kartan, och de två sista kommer att använda slumpmässiga olika två i tre underuppsättningar.
    • Poängen kommer att uppdateras och tillkännages efter matchen.
    • Varje team ges 10 minuter i Time Bank i början.
    • Det attackerande teamet får en punkt när en kontrollpunkt fångas.
    • Det kommer att finnas minst två spel, för båda lagen byter sida efter ett spel. Tiden för attackerande lagets Time Bank kommer sedan att subtrahera tiden som det attackerande laget redan använde i det senaste spelet.
    • Om det första attackerande teamet inte fångar en kontrollpunkt, slutar matchen så snart det andra attackerande laget fångar den kontrollpunkten och det andra attacklaget vinner matchen.
    • Om det andra attackerande laget inte fångar någon kontrollpunkt som det första attackerande laget redan lyckades fånga, slutar matchen och det första attacklaget vinner matchen.
    • Om ett lag har slut på tiden vid Time Bank, kommer spelet som de är på attackerande att sluta omedelbart.
    • .
      • Om tiden är mindre än två minuter kommer den att ökas till två minuter, men detta kommer att hända för endast en gång för varje lag.
      • Om det finns minst ett lag som slutar på tiden efter två matcher kommer matchen att sluta och laget med högre poäng vinner matchen. Om båda lagen är bundna inträffar plötslig död.
      • Det attackerande teamet får en punkt när en kontrollpunkt uppnås.
      • Det kommer att finnas en spegelmatch: båda lagen spelar två matcher och byter sida efter ett spel. Slutresultatet kommer att tillkännages efter matchen.
      • Om det första attackerande laget inte levererade nyttolasten till den slutliga kontrollpunkten kommer det att bli ett ljusgult märke på marken i det andra spelet, vilket markerar den längsta punkten för det första attackerande lagets nyttolast. Om det andra attackerande teamet pressar sin nyttolast över märket, är de vinnaren; Annars vinner det andra laget.
      • Om båda lagen når den slutliga kontrollpunkten inträffar plötslig död.
      • Det attackerande teamet får en punkt när en kontrollpunkt uppnås.
      • Det kommer att finnas en spegelmatch: båda lagen spelar två matcher och byter sidor efter ett spel.
      • Om det första attackerande laget inte fångade kontrollpunkten, och det andra attackerande laget är framgång för att fånga det, slutar matchen omedelbart och det andra attackerande laget är vinnaren; Annars inträffar plötslig död.
      • Om det första attackerande laget inte levererade nyttolasten till den slutliga kontrollpunkten kommer det att bli ett ljusgult märke på marken i det andra spelet, vilket markerar den längsta punkten för det första attackerande lagets nyttolast. Om det andra attackerande laget pressar sin nyttolast över märket slutar matchen omedelbart och de är vinnaren; Annars vinner det andra laget.
      • Om båda lagen når den slutliga kontrollpunkten inträffar plötslig död.

      Färdighetsgradering []

      Denna kompetensmekaniker användes endast för säsong 1.

      Färdighetsgradering är ett nummer mellan 1 och 100, vilket indikerar hur skicklig en spelare är (med det högre antalet är det mest skickliga). Färdighetsgradering bestäms initialt genom att spela 10 placeringsmatcher. Därefter kommer kompetensbetyget att öka eller minska med varje vinst respektive förlust. Hur mycket spelaren får eller förlorar beror på två faktorer: spelarens egen prestanda och skickligheten för de andra spelarna i matchen. Till exempel kommer att vinna mot ett starkare lag att ge spelaren ett större uppsving i kompetensbetyg än att vinna mot ett lag på samma nivå.

      Säsongens topp 500 spelare har en speciell guldikon bredvid deras kompetensbetyg. Alla spelare som uppnår topp 500 -status kommer att informeras när de når den, tillsammans med deras betyg i topp 500. De kommer också att tjäna speciell kosmetisk belöning (konkurrenssäsongs animerade spray och specialspelarikoner).