V6.8 | League of Legends Wiki | Fandom, patch 6.8 – Leaguepedia | League of Legends esports wiki

Patch 6.8

Fest har blivit affischbarnet för konservativt spel. Tillgång till denna Sustain har trängt ut de mer riskfyllda masteryalternativen på den nivån (nämligen dubbelkantad svärd), vilket gör det svårt för bullar att lyckas tvinga svagare laners tillbaka till fontänen. Begränsa festen till en proc per vågtoner ned den påverkan den har på körfältet samtidigt som det är tillfredsställande läkemedel som är tillfredsställande.

League of Legends Wiki

Vill bidra till denna wiki?
Registrera dig för ett konto och komma igång!
Du kan till och med stänga av annonser i dina preferenser.

Kom med LOL Wiki Community Discord Server!

Har inget konto?

League of Legends Wiki

V6.8

Tarisk

Diana

En tjej ska vara två saker,

Utgivningsdatum (USA)
20 april 2016

Höjdpunkter

Relaterade länkar

Innehåll

  • 1 Nya kosmetika
  • 2 Global Splash Unification, del 2
  • 3 League of Legends V6.8
    • 3.1 mästare
    • 3.2 artiklar
    • 3.3 mästerskap

    Ny kosmetika []

    Följande mästare skinn har lagts till i butiken:

    Följande mästare och skinn har fått en ny stänkkonst:

    GameSpot Expert Reviews

    10 oktober 2013

    09 november 2009

    Global Splash Unification, del 2 []

    Global Splash Unification är ett projekt som syftar till att alla regioner använder samma konstverk över alla skinn, nämligen kinesiska och upplopp (NA) klientversioner. Detta är del 2 av 2. Detta projekt tar hänsyn till tullar och sociala tabuer från de stora regionerna och inkluderar borttagning av mänskligt skelett, alkohol, tobak och överdrivet blod/gore. Detta projekt är separat och har inte haft något inflytande på Champup -teamets Splash Art -uppgraderingsprojekt som syftar till att föra alla konstverk till moderna standarder, och det importerade/uppdaterade konstverket som listas nedan kan betraktas som platshållare. Nedan listas bara ändringarna i Riot’s klientversion, även om det efter denna patch inte längre kommer att finnas separat konst.

    Följande stänkkonst har fått mindre uppdateringar:

    Följande stänkkonst har uppdaterats för att använda den internationella versionen:

    League of Legends V6.8 []

    Champions []

    Objekt []

    Störande dryck

    • Hälsoåterställning per halv sekund reduceras till 5.20 .25.
      • Total hälsoåterställning minskade till 125 från 150.
    • Mana återställer per halv sekund ökade till 3.125 från 2.08.
      • Total MANA -återställning ökade till 75 från 50.

    Iskellant

    • Unik passiv – Spellblade:
      • AD -kvoten minskade till 100% basannons från 125% basannons .

    Kvicksilver

    • Annons reducerad till 65 från 75.
    • Kombinera kostnaden minskade till 525 från 625 .
      • Den totala kostnaden minskade till 3600 från 3700 .

    Masteries []

    Fest

    • Kylning ökade till 30 sekunder från 25.

    Grepp om odödlig

    • Livsliv stulna reducerade till 2.5% av din maximala hälsa från 3% av din maximala hälsa .
      • Livet stulet av varierade mästare reducerade till 1.25% av din maximala hälsa från 1.5% av din maximala hälsa .

    Hemlig stash

    • Biscuit Instant Restore ändrades till 15 hälsa och mana från 20 hälsa och 10 mana.

    Patch 6.8

    PatchNote Top

    Välkommen till Patch 6.8, den före mitten av säsongen (före-mid-säsongen?!). Vi har mer än tillräckligt med tid att prata om detaljerna i den kryddig uppdateringen, men för tillfället låt oss ställa denna fråga – hur balanserar vi inför en förestående större uppdatering?

    Som du kan förvänta dig är svaret “noggrant.’Att veta att alla möjliga förändringar kommer för mages och deras artiklar begränsar vad vi kan göra på kort sikt. Varför buffra en mage -artikel eller mästare när vi kommer att göra svepande förändringar i hela klassen? Alternativt (jag pratar med dig, Riven Mains), att buffra en mästare som underpresterar på grund av det nuvarande landskapet är lika svårt, att veta att allt är på väg att förändras. Som blir starkare när uppdateringen träffar? Vem är svagare? Dödar Zed fortfarande alla (förmodligen)? Så istället för att prata om vad vi inte förändras i 6..

    Om vårt mål är att vara försiktig, betyder det att fokusera på outliers – antingen för dominerande eller för svagt – att vi inte tror att mitten av säsongen kommer att påverka betydligt avsevärt. Vi tonar ner några tidiga spelet, liksom de viktigaste gärningsmännen i “alla får vara en tank” -fest (Ekko, Iceborn Gauntlet). Vi visar också kärlek till några fanfavoriter (MF, Rumble) som spelar särskilt bra med och mot Wizardly Warriors som ska spridas upp nästa patch.

    Blanda allt tillsammans med en fantastisk ny tarik så har du en medelstor lapp med precis tillräckligt med spänning för att hålla dig över tills en kadre av uppdaterade mages Waltz upp och optiska spränger dig i nästa dimension (leta efter Malzahar). Det är allt för oss den här lappen – vi ser dig runt Rift, spelar någon ny mästare som heter ‘Galio’.

    Lycka till, ha kul.

    Patrick “Scarizard” Scarborough

    Mästare

    Taric, The Shield of Valoran, kommer att uppdateras med lanseringen av Patch 6.8! För att lära dig mer, kolla följande länkar:

    • Uppstigning
    • Mästare avslöja
    • Champion Insights
    • [Taric Q & A]
    • [Community Podcast]
    • Mästersken

    Ekk
    W och E basskador nere, men AP -skalningen ökade.

    Ekkos utbrott genom Toplane kan vara ett problem i nutiden, men detta är inte första gången detta har hänt. För att sammanfatta våra känslor om tanken Ekko (från långt tillbaka i 5.15) – det handlar om avvägningar. AP Ekko tjänar sin spelavslutande skärmpotential genom att sätta sig själv på ständig risk: kronobreak och parallell konvergens är besvärliga när Ekkos är tillräckligt bräckliga för att dö innan han kan använda dem optimalt. Tank Ekkos överlevnad gör dessa verktyg mycket mer pålitliga, men på grund av en kombination av låga nedkylning och hög basskada ger han fortfarande beatdown också. Vi har det bra med tanken att Ekko lyser i specifika situationer, men avsevärt sänker Build’s Damage-produktion (relativt AP-fokuserade byggnader) säkerställer att EKKO: s risk-belöningsparadigm hålls i kontroll.

    W – Parallell konvergens

    Passiv skada på drabbning: [5% av målets saknade hälsa] ⇒ 3% av målets saknade hälsa
    Passivt på hit-förhållande: [1% per 50 förmåga kraft] ⇒ 1% per 33 förmåga kraft
    Jag gillar att slå dig nu handlar minst 15 skador på minions och monster

    E – Fasdyk

    Basskada: [50/80/110/140/170] ⇒ 40/65/90/115/140
    Förhållande: [0.2 förmåga kraft] ⇒ 0.4 förmåga kraft

    Galio
    E kostar mindre och ger mer rörelseshastighet.

    Galio presenterar ett kraftfullt alternativ för dem som gillar att göra en stor inverkan i nära håll, men ofta springer ut av ånga innan lagen börjar gruppera. Vi kastar honom en sten för att hjälpa till att jämna ut hans laning -interaktioner (särskilt när de skjuts in i hans torn), samt möjliggöra söta roamingspel om situationen uppstår.

    E – Rättvis vind

    Kostnad: [70/75/80/85/90 Mana] ⇒ 60/65/70/75/80 Mana
    Rörelseshastighet: [20/28/36/44/52%] ⇒ 30/35/40/45/50%

    Gravar
    Grundläggande attacker hanterar mindre skador, men kriterna är mer värdefulla.

    Graves vet inte det första med Time -Travel, men han och Ekko delar många likheter den här lappen – de handlar om massor av skador, och de är praktiskt taget okilliga. Medan gravar inte bygger rent försvar, låt hans unika interaktioner med livesteal och grundläggande attackskalning honom komma undan med att prioritera effektiva hybrid defensiva föremål (Death’s Dance, Maw, Sterak’s) för att förstöra tidigt och förstöra sent. Vi återinställer nya Destiny: s specifikationer så Graves måste göra ett val mellan att vara att knuffa människors huvuden eller vara den skitiga, hållbara saneringsbesättningen.

    Passiv – nytt öde

    Förhållandet vid första hit: [0.75 – 1.1 Total attackskada (från nivå 1-18)] ⇒ 0.7 – 1.0 Total attackskada (från nivå 1-18)

    Bullets on Crit: [8] ⇒ 6
    Kritiskt tänkande varje critkula hanterar 140% skada (Infinity Edge ökar detta till 160%)

    Kog’maw
    Q Strimla upp på tidiga nivåer. W -skada ner.

    När vi sist gick med Kog’maw på hans äventyr genom lappnoter, talade vi mycket om att ge hypercarries en jämnare kraftkurva än bara ”bra sent, hemskt tidigt.’Dessa förändringar främjar den filosofin och låter Kog känna att han får en Q och reining i sin vansinniga kraftspik.

    F – Kaustisk spittle

    Armor/Mr Shred: [12/16/20/24/28%] ⇒ 20/22/24/28/28%

    W – Bio -Arcane Barrage

    Base On-Hit-skador: [10/15/20/25/30] ⇒ 4/8/12/16/20

    Mästare Yi
    R nedkylning och varaktighet ner, men dess återställningstid ökade.

    Medan mycket av Master Yis styrka kommer från hans synergi med två kraftfulla föremål (Guinsoos RageBlade + Sated Devourer), har hans brist på driftstopp alltid varit en frustration. Vi ställer in Yeezys all-in-fönster för att belöna med Highlander vid rätt tidpunkt, snarare än ‘När som helst.’

    R – Highlander

    Cooldown: [75 sekunder] ⇒ 85 sekunder
    Varaktighet: [10 sekunder] ⇒ 7 sekunder
    Förlängning på Kill eller Assist: [4 sekunder] ⇒ 7 sekunder

    Miss Fortune
    W varaktighet och nedkylning. Love Tap förlänger inte längre W: s varaktighet, men minskar nu sin kylning.

    Ända sedan fröken Fortunes dominerande preseasonprestanda verkar Bounty Hunter’s verksamhet vara allt annat än blomstrande. Hennes bidrag till klusterade slagsmål är fortfarande värda en ganska silver-orm, men MF: s förmåga att tävla tillsammans med hennes markörsyskon utanför det bästa fallet saknas. Återupptagande av högre potentiell drifttid bör föra Miss Fortunes baslinje lite närmare förväntningarna på hennes klass, utan att hindra den unika kul-helgen-stilen för teamfighting som hon är känd för.

    W – strut

    Attackhastighetsvaraktighet: [3 sekunder] ⇒ 4 sekunder
    Cooldown: [8 sekunder] ⇒ 12 sekunder
    Tap Dancing Applying Love Tap inte längre förlänger varaktigheten
    Strutt dina saker nedkylning börjar nu on-cast istället för när buffen löper ut

    Vapen som brinner medan Strut är på kylning, tillämpning av Love Tap minskar sin återstående nedkylning med 2 sekunder (skalor ner med nedkylningsreduktion)

    Olaf
    W Lifesteal och R’s Armor and Magic Resist ökade.

    Olaf är en mästare som har alla verktyg som krävs för att hålla sig till mål och vrak ansikten i en stor bråk, men det finns ett problem: han dör för snabbt. Berserkers trivs i blodig strid, så vi förstärker Olafs hållbarhet att tippa vågen till hans fördel när han väljer rätt ögonblick för att gå ut (istället för att falla platt).

    W – onda strejker

    Lifesteal: [9/12/15/18/21%] ⇒ 14/16/18/22

    R – Ragnarok


    Q behandlar full skada på minions. R: s nedkylning sänktes.

    En gång en professionell häftklammer kämpade Rumble för att lyckas 2016. Denna skrämmande Yordles spel är en av utmattning; Nickel-och-dimande motståndare med ihållande skada och tvinga dem ut ur körfältet (eller utjämna dem för att ha överskridit sitt välkomnande). Den här säsongens premium upprätthåller alternativ – korruptering av dryck och grepp om de odödliga – har lämnat Rumble som saknar förmågan att få skador på att hålla fast. I stället för att förbinda oss till ett vapenstopp av att öka sin skada för att tävla med tidigt spel Sustain (som vi tar en gunga längre nedan) väljer vi istället Rumble större flexibilitet i körkontrollen.

    Rumble in the Jungle: har nu en rekommenderad objektsida för djungel

    F – FlamesPitter

    R – utjämnaren

    Kylning: [120/110/100 sekunder] ⇒ 110/100/90 sekunder

    Stänkuppdateringar
    11 helt nya stänk som kommer att finnas kvar länge.

    Som nämnts förra lappen är det globala Splash Unification-arbetet en kortvarig lösning. Så, vad är den långsiktiga lösningen? Omfattande uppdateringar som de elva stänk här. Splash -uppdateringar bakas nu in i vår mästareuppdateringsprocess (se: vallmo, shen och naturligtvis taric), och vi kommer opportunistiskt att släppa små partier som den här när vi kan.

    Global stänkförening
    Uppdatera gamla stänkkonst för att vara densamma i alla regioner. Del flera av flera.

    Kontext här är samma sak som med sista patch. Dessa stänkbyten är kortvariga förändringar för att säkerställa att spelare i alla regioner ser samma stänk. De tar inte plats för rätt uppgraderingar (som de i avsnittet ovan)!

    Följande stänkkonst har modifierats eller ersatts med Tencent -versionen (ursäkt för textväggen):

    Modifierade uppdateringar från 6.7

    • Crimson Akali, Stinger Akali, gentleman Cho’gath
    • Frostfire Annie, Goth Annie, Commando Garen, Dragon Fist Lee Sin, Crimson Elite Riven, Rumble in the Jungle, Bilgeriat Rumble, Tribal Ryze, Triumpant Ryze, Zombie Ryze
    • Mad Hatter Shaco, Royal Shaco, Nutcracko, Workshop Shaco, Asylum Shaco, Boneclaw Shyvana, Hextech Sion, Warmonger Sion, Warrior Princess Sivir, Spectacular Sivir, Huntress Sivir, Bandit Sivir, PAX Sivir, Muse Sona, Divine Soraka, Bilgewater Swain
    • Renegade Talon, Recon Teemo, Cottontail Teemo, Highland Tryndamere, King Tryndamere, Musketeer Twisted Fate, Kingpin Twitch, Whistler Village Twitch, Gangster Twitch, Primal Udyr, Giant Enemy Crabgot, Butcher Urgot
    • Vindicator Vayne, Veigar Greybeard, Nosferatu Vladimir, Vandal Vladimir, Thunder Lord Volibear, Big Bad Warwick, Feral Warwick, Base Xin Zhao, Commando Xin Zhao, Winged Hussar Xin Zhao, Major Ziggs, Groovy Zilean

    Föremål

    Iskellant
    .

    Sheen har alltid erbjudits mästare med låga nedkylning och hög basskada ett kostnadseffektivt skadningsalternativ (utan att behöva gå för långt in i fullskada byggnader). Därifrån berättar grenvägarna historien om vad du vill att din glans ska göra. Vill jag ha ett extra AP -förhållande? Lichbane. Vill jag hantera massor av skador? Trinity Force. I strid? Iskellant. Det sistnämnda har gjort ett fantastiskt jobb med att hålla upp sitt användbarhetslöfte – men den extra skadan som det ger är att tillåta Beefier Builds att pressa för mycket effektivitet ur sina satser. Med tanke på hur mycket billigare det är att bygga än de andra glansuppgraderingarna, tar vi en kniv vid skärpning av dessa identiteter och gör isborn markant svagare än sina alternativ på att vinna dueller.

    Spellblade: [125% basattackskada] ⇒ 100% basattackskada

    Kvicksilver
    Kostnad och attackskador sänks.

    Mercurial Scimitar är verkligen guldeffektiv. . Det är inte ett problem av sig själv, men när det är bundet till en otroligt kraftfull aktiv i form av Quicksilver Sash’s Omni-Cleanse, övereffektivitet skjuter Scimitar över kanten. Mercurial har ofta köpt för sin fantastiska statslinje ensam, och dess aktiva motverkar bekvämt många mästare under processen. Scimitar är fortfarande ett utmärkt val för en bärning under press, men att krympa dess effektivitet innebär att det är mindre meningsfullt utan tydlig användning för den aktiva.

    Total kostnad: [3700 guld] ⇒ 3600 guld
    Kombinera kostnad: [625 guld] ⇒ 525 guld
    Attackskador: [75] ⇒ 65

    Störande dryck
    .

    Corrupting Potion var vårt försök att tillåta mästare att förklara sin avsikt att slåss via sin bränneffekt: jämfört med Dorans föremål får Corrupting Potion bara sitt fulla värde om du drar nytta av dess brännskada genom att handla aggressivt med andra mästare.

    Tyvärr gör den höga underhållet på korruptering av dryck också till mästarna som passivt vill sitta i körfältet. Medan mana gör det möjligt för mästare att handla oftare, försenar hälsan bara återkallelser till bas. Vi skärper handelsaspekterna av korruptering av drycken medan vi ringer tillbaka på Sustain.

    Hälsoregenerering: [150 Hälsa per avgift] ⇒ 125 Hälsa per avgift
    Mana Regeneration: [50 Mana per avgift] ⇒ 75 Mana per avgift

    Mästerskap

    Fest
    Kylning ökade.

    Fest har blivit affischbarnet för konservativt spel. Tillgång till denna Sustain har trängt ut de mer riskfyllda masteryalternativen på den nivån (nämligen dubbelkantad svärd), vilket gör det svårt för bullar att lyckas tvinga svagare laners tillbaka till fontänen. Begränsa festen till en proc per vågtoner ned den påverkan den har på körfältet samtidigt som det är tillfredsställande läkemedel som är tillfredsställande.

    Hemlig stash
    Ger mindre hälsa men mer mana.

    Du kan förmodligen skriva den här patch -anteckningen på egen hand. Att använda förmågor mer i körfältet: bra. Upprätthållande enkelt genom körfältet: dåligt. Kex är en annan plats att köra det hemmet. Kex.

    Omedelbar kexhälsa: [20] ⇒ 15
    Omedelbar kex mana: [10] ⇒ 15

    Grepp om odödlig
    .

    Om du har tillbringat lite tid i Top Lane under säsong 6, har du sett grepp om odödandet igen, och igen, och igen (det finns ett Ekko -skämt någonstans här inne). Vi har inget emot att en tankbehärskning är stark på tankar, men inte bara är nivån att upprätthålla tankar fast i körfältet, skadan vänder dem från CC -bots till dödande maskiner. Som fortfarande är CC -bots.

    Denna förändring kommer förmodligen inte att lösa grepps problem på egen hand, men vi vill åtminstone tona ner det medan vi fortsätter att utforska våra alternativ.

    Hälsa Steal: [3% maximal hälsa] ⇒ 2.5% maximal hälsa

    Stavsköldar

    Det är välkänt att stavsköldar kan blockera flera förmågor som träffar exakt samma tid – i princip skyddar stavsköldar dig för ett litet tidsfönster, oavsett vad som träffar dig i det ögonblicket. Detta fönster är mycket lite inkonsekvent beroende på serveruppdateringshastigheter. I kombination med det faktum att vissa trollformler i vårt spel (som Corkis R-Missile Barrage) bryts in i flera avsnitt kodsidan, betyder detta att en del av dessa “multi-hit” förmågor faller vid sällsynta tillfällen Uppdateringen och “går igenom” stavsköldar. Vi har refactored fönstret för att vara konsekvent så det borde inte hända längre.

    Stava ut det: Fixat ett fel där vissa förmågor kan dyka upp en stavsköld och fortfarande träder i kraft.

    Förvara visuell uppdatering

    Vi uppdaterar League -butiken senare denna patch med en visuell uppdatering, vilket skulle hjälpa den att se ut som resten av klienten. Den mest märkbara förändringen är navigationsfältet som rör sig från sin gamla plats på vänster sida av butiken till toppen.

    Titta ligan har uppdaterats för att se mer ut som resten av klienten
    Strömlinjeformad: Navigationsfältet har färre kategorier
    Spel: Åtkomst till den här menyn för runor och ökar
    .

    Knappar: RP Köp, gåva och konto (namnändringar, serveröverföringar) Knappar finns på höger sida av navigationsfältet

    Ny Champ Select

    Den här patchen, vi har ändrat för att ta itu med några staggande problem, inklusive återlämnandet av See More Stats Panel! (Vila i fred, se fler statistikgrafer.)

    Misplacerade mästerskap: Fixade ett fel där man tittade på en annan spelares mästerskap när en ny mästare välj kön spratt fick dig att förlora tillgången till dina egna masteries

    Klicka på mig: Den rankade statistikpanelvyn!

    Effektiv reklam: Lobbyn för spelskapande indikerar nu vilka typer av poäng som kan tjänas genom matcher arrangerade via New Champ Select

    Inställningar i spelet

    Spellcasting standard till snabba cast med räckviddsindikatorer. Sparade inställningar påverkas inte.

    . Denna installation visade sig vara den mest intuitiva för nya spelare, men krävde flera ändringar i alternativmenyn för att komma till (vilket kan vara överväldigande när du försöker lära dig allt). Vi tog bort den vägspärrets sista patch genom att justera inställningsinställningar och förutse att nya spelare skulle få den önskade vinsten medan befintliga spelare inte skulle märka eftersom förändringen inte ändrar befintliga kontoinställningar.

    . Så vi är här nu för att förklara vårt resonemang och bekräfta att detta verkligen är avsiktligt.

    SNABBT! : Quick Cast är nu standardinställningen för alla förmågor och objekt Hotkeys
    ANGE! : Intervallindikatorer är nu aktiverade som standard

    Bug fixar

    • Burn Auras för förtrollning – Cinderhulk och Sunfire Cape Stack inte längre
    • ZED får inte längre 20 extra attackskador när de aktiveras W – Living Shadow
    • Karthus’s Giver sig ordentligt vision igen
    • Passiv – Döden trotsad
    • Ekko Q – Timewinder Ljudeffekter på drabbningen när de återvänder har återställts
    • Kyla smita ordentligt remonterar Quinn under R – Bakom fiendens linjer
    • Fixade ett fel där Renektons W – hänsynslöst rovdjur Ibland applicerade inte det rätta antalet svarta klyverstackar
    • Rammus F – Powerball Självknockup åsidosätter inte längre andra knockup/knockbackeffekter (ex. Vallmo ult, alistar headbutt)
    • Bandit -behärskningen ger inte längre guld när fiendens husdjur (ex.
    • Urgot R – Hyper -Kinetic Position Reverser slutför inte längre sitt byte om Urgot dör i mitten av kanalen
    • Oracle’s Extract kan nu köpas ordentligt medan det är död på Howling Abyss
    • Att avlägsna mastervolymreglaget får inte längre att individuellt dämpade ljud spelar
    • Beställnings R – fest Ljudeffekter för både Battlecast och Gentleman Cho’gath har återställts
    • E – Ungt träd Kuttkast ljudeffekter
    • Ökade volymen på några projekt: Yis rörelsesvoiceover -linjer
    • Återställd isig vindljud för Blackfrost Anivias Passiv – återfödelse återuppliva kanal
    • Gravelord Azir spelar inte längre Azirs basvoiceover -linjer
    • Jhin’s F – Dancing Grenade studsar inte längre F – Inre låga ljud när båda är i spelet. Tjuv.
    • E – förödande avgift Rainbow Trail och Arrow Effects har återställts
    • Poolparty Lulu’s W – polymorf Offren identifierar sig nu ordentligt som sälar i chatt, snarare än muffins

    Kommande skinn

    Infernal Diana kommer att släppas i Patch 6.8 För att fira Team Fire’s Victory i 2015 All-Star-evenemanget!