Utveckling av nästa Half-Life-spel | Half-Life Wiki | Fandom, nytt halveringstidsmeddelande läckt via Gamescom-appen

Nytt halvlivsmeddelande läckt via Gamescom-appen

Kolla in halveringstiden: Alyx trailer nedan!

Utveckling av nästa Halveringstid spel

I över ett decennium efter utgivningen Half-Life 2: Avsnitt två I oktober 2007 fanns det väldigt lite nyheter från Valve på nästa Halveringstid spel.

Half-Life 2: Episode Three, den tredje och sista delen av Halva livet 2 avsnitt förväntades följa strax efter Avsnitt två, Som Valve hade sagt att de syftade till att släppa ett nytt avsnitt var sjätte till åtta månad. [1] Men från och med september 2023 är tre stycken av konceptkonst alla ventiler visat på uppföljaren. Sedan dess har Valve släppt tio andra spel.

Den 18 november 2019, 12 år efter lanseringen av Half-Life 2: Avsnitt två och dagen före 21 -årsjubileet för utgivningen av originalet Halveringstid, Ventil tillkännagav , ett virtual reality -videospel i Halveringstid Universum, där du spelar som Alyx Vance i efterdyningarna av Combine Invasion on Earth, före händelserna i Halva livet 2. [2] [3] Den 21 november släpptes den första trailern för spelet och spelet blev tillgängligt för förköp. Enligt Lead -programmeraren David Speyrer släpptes The Verge samma dag i en intervju med tidningen för videospel som släpptes samma dag, Halvering: Alyx är “nästa del av Halveringstid berättelse, “och säger att de rekommenderar att du spelar igenom i förväg. [3]

Före AlyxLäckor föreslår att Valve övergav den episodiska modellen [4] och arbetade med en fullständig uppföljare med titeln Half-Life 3, [5] Men Valve -anställda vägrade konsekvent att kommentera statusen eller naturen på nästa Halveringstid spel, mycket till missnöje med deras fanbase. [6] [7] Trots allmän tillfredsställelse med spelventilen har gjort sedan dess Avsnitt två, Half-Life 3 fortsätter att vara deras mest efterlängtade titel, och sedan den efterlängtade utgåvan av Duke Nukem för alltid 2011 har det blivit spelets mest beryktade fall av fortsatt vaporware.

I en intervju med Geoff Keighley (författare till De sista timmarna i Portal 2 och De sista timmarna med halveringstid 2), Halvering: Alyxutvecklare förblev coy om ämnet om Halvering: Alyx kunde överbrygga klyftan mot en virtual reality-baserad Half-Life 3, noterar att de skulle behöva se hur Halvering: Alyx var mottagen. [8]

Innehåll

Tidslinje för släppt information

Half Life 2 avsnitt tre koncept 2 Borealis -rådgivare

Följande är de fakta som har avslöjats av Valve eller hittats av spelare under åren om allt som rör framtiden för den Halveringstid franchise.

Före 2006

1999 domänen Half-Life33.com är registrerad under samma detaljer som Half-Life2.com, med ventil citerad som kontakt. [9] URL: n som används för att omdirigera till Den orange lådan webbplats men returnerar nu en “under uppbyggnad” -sida.

2006

  • , Avsnitt tre tillkännages för en jul 2007 -utgåva. [10]
  • Samma månad avslöjas det att ett nytt avsnitt släpps var sjätte till åtta månad och tar fyra till sex timmar att slutföra. En Avsnitt fyra, Utvecklad utanför ventilen och med en fristående tomt nämns också. [1] [11]

2007

  • I juni bekräftas Gordon Freeman som huvudpersonen för . [12]
  • I en maj -intervju som ges av David Speyrer och Doug Lombardi om utvecklingen av Avsnitt tre, Det anges att mycket arbete har gått för att skapa naturliga framsteg av topografi och klimat mellan Två och Tre, och att spelaren inte kommer tillbaka till City 17, åtminstone inte i det här spelet. Dessutom vill Speyrer inte kommentera spekulationer som startats av PC Gamer UK om spelets klimaks som en stridsuppsättning på en arktisk forskningsstation. [13]
  • I oktober, Avsnitt två är släppt. I slutet av spelet är Gordon Freeman och Alyx Vance på väg att lämna till arktiska platser, på jakt efter Judith Mossman och de nyligen återhämtade Borealis, Aperture Science Icebreaker, vilket tyder på att det är vad uppföljaren till Avsnitt två kommer att handla.
  • I en intervju i november förklarar David Speyrer att en Avsnitt tre teaser i slutet av Avsnitt två utelämnades medvetet för att undvika att förstöra stämningen som spelaren skulle ha varit i efter den slutliga scenen genom att ha den följt av en hög action trailer. En annan anledning var att ge dem mer kreativ frihet och undvika att vara engagerade i allt som ses i den potentiella trailern och säger att de försöker göra “något ganska ambitiöst”. Han säger också att de inte ville göra samma misstag som med Avsnitt två trailer presenterad i slutet av Avsnitt ett, eftersom det är radikalt annorlunda än det färdiga spelet. [14]
  • I november också den första konceptkonsten för Avsnitt tre släpps av GamesRadar. [15]
  • I december, Avsnitt tre sägs bara vara slutet på strömmen Halva livet 2 berättelsebåge, inte slutet på det övergripande Halveringstid franchise, inte heller de episodiska utgåvorna, med ännu mer episodiska spel som inte är kopplade till den aktuella historien som ska göras. [16] Detta antyder Avsnitt fyra nämndes 2006.

2008

  • I mars laddas konceptbilder till Andrea Wicklunds Picasa -portfölj. Bilderna läcks senare och de ursprungliga bilderna tas ner. [17] [18] De presenteras nedan.
  • I april släpps källkoden för tre enheter i källan SDK i en mapp med namnet “Episode3”, innan den tas bort kort efter. Avsnitt två som ett testvapen). Det anges emellertid senare av Valves Tony Sergi att koden är en rester av gammalt material. [19]
  • I juli, den andra Avsnitt tre Konceptkonst släpps genom vinnarlistan över Into Pixel -tävlingen det året, som involverar Gordon Freeman och hans kofot ansikte mot ansikte med en kombinerad rådgivare och tillverkad av ventilkonstnärer Ted Backman, Jeremy Bennett och Tristan Reidfordfordfordfordfordfordfordford. [15] [20] Samma månad avslöjas den tredje och sista konceptkonsten hittills av GamesRadar. [15]
  • I en intervju från oktober säger Valve Marketing Director Doug Lombardi att nyheter eller ett tillkännagivande av Avsnitt tre . [21] I den intervjun säger Lombardi också att avståndet mellan Avsnitt två och dess uppföljare kommer att vara längre än avståndet mellan de tre nuvarande Halva livet 2 . [21]
  • I december, videofilmer av vad som presenteras som en alfa -version av Avsnitt tre är släppt. Det avslöjas senare att vara en fan-tillverkad av kartor. [22] [23]

2009

  • Medan samhället förväntar sig ett tillkännagivande om framtiden för Halveringstid , Left 4 Dead 2 tillkännages istället [24] direkt till skapandet av Left 4 Dead 2 bojkottstånggrupp. Efter det mönstret, den 4 juni, skapas en framställning som heter Message to Valve på Steam Forums av User SurFrock22, vilket begär mer kommunikation mellan Valve och Halveringstid Fanbase (i tråden hänvisas till som Valves “äldsta och längstgående fanbase”), och släpper således offentligt lite information om framtiden för den franchise. [25] [26]
  • I en augusti-video som involverar Gabe Newell och två tolkar som diskuterar dövhet och videospel med en liten publik av hörselskadade människor, införandet av en oidentifierad döv karaktär i ett framtida speluppsättning i Halveringstid och Portal Universum sägs testas av Valve, som en ny spel- och källmotorfunktion som syftar till att ge bättre stöd för hörselskadade spelare. Newell föreslår att innan Alyx träffade Gordon hade hon en kross på en hörselskadad motståndsmedlem, så hon programmerade hund med kunskap om teckenspråk så att hon kunde öva och enkelt kommunicera med honom. Då gick den här personen bort från Alyx för att bekämpa kombinationen någon annanstans, och Alyx och hund började signera med varandra när de ville kommunicera utan att göra ljud eller utan att andra människor vet. [27]
  • Samma månad förklarar Newell i en intervju att Valve experimenterar med många tekniker på sina spel, inklusive Avsnitt tre. Han tillägger att han för närvarande inte har något att säga om spelet, och att samhället kommer att meddelas så snart de har materialet de är redo att dela. [28]

2010

  • I en intervju i mars antyder Newell att Valve avser att returnera Halveringstid franchise till sina psykologiska skräckrötter genom att utnyttja fansens djupaste rädsla, som han sammanfattar som “deras barns död” och “blekningen av deras egna förmågor”. [29]
  • Samma månad, Portal Arg lanseras. I början börjar samhället spekulera i det är relaterat till Avsnitt tre, [30] Tills det avslöjas är ARG: er att främja den kommande Portal 2.
  • I en intervju i april säger Gabe Newell att Gordon Freeman kommer att bli oförändrad i nästa Halveringstid Spel – han vill att han “till stor del förblir en arm och en kofot.”Det finns inte heller några planer på att göra honom till en pratande karaktär, eftersom Newell anser att göra spelarens följeslagare mer intressanta och övertygande verkar vara en mer fruktbar väg att utforska. [31]
  • Kort efter Främmande svärm släpps i juli, oanvända tipsnoder finns i dess SDK, under namnen “Ep3 Blob Shake Position”, “EP3 Fire Cover Position”, “Ep3 Brain Cover Position”, “Ep3 Brain Regenere Position”, “Ep3 Spit Position” , “EP3 Spawn Generator Position” och “Aperture: Nest”. Med tanke på prefixet “EP3” och användningen av namnet “Aperture” kan dessa vara rester av uppföljaren till Avsnitt två. [32]
  • I en intervju i augusti säger Doug Lombardi att de hatar att få samhället att vänta men att de inte har några tillkännagivanden angående Gordon Freeman eller hans pågående äventyr just nu. [33]

2011

Fläkt pickets hl3 gabeHL3 T-shirt

  • I februari säger Chet Faliszek att Valve “inte är beredd att prata om [Avsnitt tre] just nu”. [34]
  • På frågan om framtiden för Serier I en intervju i mars säger Doug Lombardi att de inte är klara med Gordon Freeman’s Adventures och råder samhället att “hänga där” med dem, utan ytterligare detaljer. [35]
  • Den 19 april, Portal 2 är släppt. Samma dag, är släppt. I det säger författaren Geoff Keighley det Portal 2 är förmodligen Valves sista match med en isolerad upplevelse av en spelare. Detta missförstås av många medlemmar i samhället som det enkla slutet av enspelarspel som gjorts av Valve, som negeras av Gabe Newell i en maj-intervju, där han säger att Valve inte görs med enspelares spel utan snarare gjort med spel med en spelare som vi känner dem idag och att de kommer att förvandlas till “Single-spelare plus” -spel, därmed enspelares spel med sociala komponenter tillagda till dem. Han räknar med att underhållning i sig ökas i värde genom att ha det socialt, låta människor leka med sina vänner och erkänna att de är kopplade till andra människor, och att de måste arbeta med att lägga till detta i sina enspelare. [36]
  • I en annan maj -intervju säger Newell att Valve är klar med den episodiska modellen som vi känner till, nu snarare uppdaterar samma spel så mycket de vill genom Steam, som introducerades med Team Fortress 2. [4] Detta antyder att nästa Halveringstid Spelet kommer inte att vara i sina två föregångare, vilket leder till att samhället spekulerar i att Valve har flyttat till ett större projekt.
  • Samma månad, Portal 2 SDK släpps. I filerna hittas kod för en NPC som heter “Combine Advisor – Roaming” av användare och tas snart bort i en efterföljande uppdatering. [37]
  • I maj igen, flera .VCD -koreografiska filer märkta “magnuss” finns i Portal 2 ‘S VPK -cache. De heter “magnuss_get_ging.VCD “,” magnuss_idle.VCD “,” magnuss_nopoint.VCD “,” magnuss_shakehead.VCD “och” magnuss_wave.VCD “och verkar vara för modellen” Magnusson.MDL “, Arne Magnussons modell. De finns inte i Avsnitt två Halveringstid spel. [38] [39]
  • I juni, vid Spel för förändring Festival i New York, Gabe Newell levererar en grundton som till stor del fokuserar på utbildningsfördelarna med spel. När Newell ber publiken om frågor, frågar någon när Avsnitt tre kommer att släppas. Newells svar “Om du vet tillräckligt för att ställa frågan, vet du tillräckligt vad svaret är.“[40]
  • Den 11 och 12 augusti, tre fans staket utanför ventilens huvudkontor i Bellevue, Washington, begär information om Avsnitt tre / . Gabe Newell kommer personligen ut för att prata med dem, de går till lunch tillsammans och får också en rundtur på kontoren av Erik Johnson, samt pizza, Playtesting av Dota 2, och några godsaker. Men efter att ha frågats när en ny Halveringstid kom ut, Newell svarade bara: “Jag kan inte säga dig.. Den första dagen räknas bara två fans, och de är förenade med en tredje den andra dagen. Texterna på deras tecken inkluderar “Kanada 4 Utgivningen av Half Life 3“,”HALF-LIFE 3. Är det kvar 4 död?“, “Hur kom Judith till Arktis så snabbt? (vila osynlig) “”Jag kunde inte tänka på ett nytt tecken. Men du vet vad vi vill ha (HL 3)“, bland andra. Eftersom en Microsoft -byggnad ligger i närheten, förmodligen en ventilanställd gav picketterna fyra humoristiska små skyltar att visa, till exempel en som ber Microsoft att föra tillbaka den tidigare MS Office -maskot “Clippy”. Demonstranterna hävdar att deras picketing inte är tänkt att vara en allvarlig protest utan snarare ett skämt; De hade bara ledig tid på händerna och kändes som “Chillin ‘, Maxin’ Relaxin ‘All Cool” utanför ventilen. Efter “protesten” frågade Kotaku också Newell om han hade något att säga om ett nytt spel, som han helt enkelt svarade: “Jag har ingenting åt dig.“. [41] [42] [43] [44] [45]
  • Runt 19 september läcker en vietnamesisk betatestare Dota 2Hela spelklienten, liksom alla dess filer, till internet. Bland de olika filerna finns kod som hänvisar till en mapp med namnet “Ep3”, som pekar på vad som verkar vara vapen: “Weapon_icegun”, “Weaponizer_Concrete”, “Weaponizer_liquid”, “Weaponizer_Metal” och “Weapon_flamethrower”,. [46] Chet Faliszek säger sig dock att koden inte betyder något och inte bör tas som faktum och inte bör tas som faktum. [47]
  • December 2011 ser flera rykten om en Halveringstid Arg, och att Gabe Newell har gett sig för dem som vet att släppa Halveringstid tips. Fans ser vad som kanske är tips i Wheatleys “Character of the Year” -utdelningsvideo för Spike TV 2011-videospelutmärkelsen, flera falska officiella e-postmeddelanden delas, kryptisk information avslöjas genom ett inofficiellt Twitter-konto för Doug Rattmann, och ett inofficiell webbplats, svartuppertur.com, avslöjar andra kryptiska meddelanden. Allt debunkas av Valve genom Gabe Newell, Marc Laidlaw och Chet Faliszek. [48] ​​[49] [50] [51]
  • Den 1 december ser Chandana Ekanayake, en del av Seattle-baserade spelutvecklaren Uber Entertainment, vad han anser vara en ventilanställd som bär det som verkar vara en Half-Life 3 T-shirt vid ett lokalt utvecklare-evenemang och ber hans tillåtelse att ta ett foto av T-tröjan eftersom han är ett stort fan av serien. Efter att ha blivit frågad om han vet något om Half-Life 3, Han verkar inte veta någonting. [52] [53] Den 1 december frågar en fan som heter Alexei seriens författare Marc Laidlaw om giltigheten av T-tröjan; Han bekräftar dess existens men har inget annat att utarbeta. [54]
  • Den 9 december avslöjar en anonym USA-baserad röstskådespelare att Valve har spelat in linjer för “Half-Life: avsnitt 3“(sic). Detta leder till rykten om att nästa Halveringstid Spel kommer att avslöjas vid 2011 Spike Video Game Awards den 10 december. [55] Detta inträffar dock inte.
  • Under ångsemesterförsäljningen sjunker ventilen flera Halveringstid Referenser i deras försäljningskonstverk. I komiken Randolph the Red-Nosed Turret Släppt 22 december, 3 strumpor hängs på mantelstycket för Gordon, Alyx och hund. Ovan är det landskap som Chell ses när hon når utsidan i slutet av Portal 2, med 3 moln på himlen. I bilden som placerades i slutet av bildspelet på dag 5 i semesterförsäljningen (23 december) visar ångmaskoter som rider med jultomten i släden, [56] En av maskoterna håller en gyllene lambda -halsband med 3 ljusfläckar på det, bland annat. Detta matade ytterligare rykten och spekulationer bland fanbasen om överhängande nyheter om en ny Halveringstid spel. [57]
  • Den 23 december Debunks röstskådespelaren John Patrick Lowrie på sin personliga blogg orden från den anonyma röstskådespelaren från 9 december genom att säga i kommentarerna till ett inlägg om sin fru Ellen McLain nominerades till en VGA -utmärkelsen som han inte har hört något Ändå om en ny Halveringstid spel och har således inte spelat in någonting än. Han säger bland annat: “Inga halva livet 3 saker än. Har inte hört någonting.“och”Ellen och jag har inte hört någonting om en ny halveringslivsepisod. [58] Han upprepar senare denna brist på kunskap den 23 mars 2012.
  • Den 26 december lanserades framställningen 2009 på Steam-användarnas forum (mer än 1 600 underskrifter från och med februari 2012) [25] [26] utvecklas till en Steam-grupp med namnet “A Call for Communication (Half-Life)” (mer än 50 000 medlemmar från och med februari 2012). [6]

2012

  • Den 9 januari hänvisade flera referenser till Halveringstid serier finns i Counter-Strike: Global Offensive beta -filer, nämligen att vara flera whiteboard -texturfiler för kartan “Office”, som innehåller namnen på flera Halva livet 2 Huvudpersoner, bland annat. [59]
  • Den 5 januari lanseras “Operation Crowbar” på Steam -användarnas forum, som en annan form av protest mot Valves tystnad på framtiden för Halveringstid Franchise (operationen har också sin dedikerade Steam Group). Det handlar om att köpa krokar och maila dem till Valve, eller, som ett billigare alternativ, skräppost ventilens e-postkonton och Facebook-sida med bilder av kråkor eller krukor relaterade puns. [7]
  • Den 10 januari spekulerar IGN: s redaktör Charles Onyett att baserat på branschtrender kommer 2012 att vara året Valve äntligen börjar prata om Half-Life 3, och tror att Valve kan vänta på detaljer från Sony och Microsoft på deras nästa generations konsoler innan de tillkännager något. [60]
  • Den 13 januari bekräftar Marc Laidlaw rykten om att en fjärde och avbröts Halva livet 2 Episod, Återgå till Ravenholm, utvecklades av Arkane Studios från 2006 till 2009. [61]
  • Efter Ekanayakes information om Half-Life 3 T-shirt, Garry Newman, skapare av Garrys mod, troll samhället den 12 januari genom att visa en falsk Half-Life 3 T-shirt på sin Twitter och hävdar att den skickades av Valve. [62]
  • Från och med 19 januari har Steam Group “en uppmaning till kommunikation (Half-Life)” täckts av över 27 spelpublikationer. [63] [64]
  • Den 4 februari organiserar Steam -gruppen “en uppmaning till kommunikation” en röd brevdag “, ett gruppevenemang som involverar spel Halva livet 2, syftar till att sätta tillbaka franchisen i rampljuset, dra fler människor till sin sak och helt enkelt “vara en enorm grupp av Halveringstid Fans som spelar ett av de bästa spelen som någonsin gjorts “. Halva livet 2 skulle nå de tio bästa spelen som spelas för den dagen, det når bara nr 11, med högst 13 216 samtidiga spelare. [64] [65] [66] En webbplats lanseras också föregående dag för att markera evenemanget och samordna de framtida.
  • I april intervjuas Gabe Newell av Seven Day Cooldown Podcast. Hans intervjuare frågade: “Min sista fråga och frågan i baksidan av alla dina fansens sinne och alla har väntat på att be dig länge: När kan vi förvänta oss att frisläppandet av ?”En hörbart roade Newell svarade,” i termer av Ricochet 2, Vi har alltid det här problemet att när vi pratar om saker för långt i förväg, slutar vi med att ändra oss när vi går igenom och utvecklar saker, så när vi tänker igenom den jättehistorien som är som är som är Ricochet 2, Du kanske kommer till en punkt där du säger att något är överraskande oss på ett positivt sätt och något förvånar oss på ett negativt sätt, och, du vet, vi skulle vilja vara supertransparent om framtiden för Ricochet 2. Problemet är att vi tror att vändningarna och vänder som vi går igenom förmodligen skulle göra människor mer galna än att bara vara tyst om det, tills vi kan vara väldigt skarpa om vad som händer nästa.”
    • Det verkar mer än troligt att termen “Ricochet 2“är ett kodnamn för nästa Halveringstid spel, som Rikoschett själv var en multiplayer -mod för originalet Halveringstid Det anses vara en av de värsta spelventilen har släppt (och ännu viktigare, har inte ens en tomt). På frågan om de som arbetar med projektet har gått vidare till andra spel svarar Newell, “Nej, alla som har arbetat med Ricochet 2 Ricochet 2.”[67]
    • Den 1 juni börjar Twitter -kontot “Breengrub” posta. [68] Marc Laidlaw, huvudförfattaren till Serien bekräftar senare, “I grund och botten är det jag som skriver DR. Breen Fanfic.“Han förklarar senare,”Jag kan personligen inte ge världen a Halveringstid spel. Allt jag personligen kan göra, åtminstone för nu, är saker som detta.“[69]
    • Den 9 juni visas Gabe Newell i en video Blacksmeding a crowbar. Han frågas, “Hej, är det ungefär klart?”Som han svarar,” dessa saker tar tid.”[70] [71]
    • Den 17 augusti släpps en video där Gabe Newell skämt säger: “Du kommer aldrig att få Half-Life 3 Om du äter mig.”[72] Detta antyder att spelet, om det släpps ut, skulle kallas “Half-Life 3”.
    • Den 14 augusti publicerar Mad Catz en datorgenererad kampanjvideo för sitt nya tangentbord där a Half-Life 3 Logotypen är synlig bland andra ikoner. [73]

    2013

    • Under detta år, en prototyp av Half-Life 3 är utvecklad, som skulle innehålla en blandning av skriptat berättande innehåll och procedurellt genererade stridsscenarier, inspirerade av spelet av Left 4 Dead 2. Spelet hade en svår produktion på grund av det oavslutade tillståndet för källan 2 -motorn som den byggdes på och avbröts så småningom. [74]
    • Den 6 februari, Gabe Newell och J.J. Abrams of Bad Robot Productions höll en presentation tillsammans, med titeln ‘Storytelling över plattformar: Vem gynnar mest, publiken eller spelaren?”I presentationen avslöjade Abrams,” Det finns en idé som vi har för ett spel som vi vill arbeta med Valve på.”Newell svarade sedan,” vi är mycket glada över det, och vi är också intresserade av att arbeta med er på filmer. Så vi kommer att ta reda på om vi kan göra en portalfilm eller en halvlivsfilm tillsammans. Men det är verkligen dags för oss och för branscher att sluta prata om potentialer och försöka köra på dem.”[75] Detta var det första officiella tillkännagivandet i Half-Life-serien sedan 2011.
    • Den 28 mars 2013 tweetade David Goldfarb, en videospeldesigner, “. De har mycket trevliga saker.“En användare svarade”HL3 bekräftade?“Till vilken Goldfarb sa:”Min tystnad måste tolkas som tystnad.“Användaren svarade igen med”Svara på denna tweet om HL3 bekräftas.“Goldfarb svarade med”Jag kommer att visa mitt svar med någon tolkande dans. .“[76]
    • Den 19 juni, Valves interna Half-Life 3 . E -postlistan innehåller 42 personer. Valve hade cirka 300 anställda vid den tiden. [5]
    • Den 15 augusti hävdar John Patrick Lowrie, en röstskådespelare i många av Valves spel, det Half-Life 3 har inte släppts ännu eftersom Valve fortfarande arbetar med bättre rörelsefångsteknologi som skulle göra det möjligt för karaktärer i spelet att anpassa sina rörelser beroende på spelarens handlingar. [77] Lowrie klargjorde senare “Det viktigaste att veta om röstskådespelare är att vi är de sista som vet någonting. [. ] Vad Gabe Newell har att säga om ett projekt är den bästa informationen du kommer att få.”[78]
    • Den 20 augusti delar ett fan som nyligen hade turnerat i Valves huvudkontor vad deras guide hade berättat för dem om Half-Life 3. “Om jag berättade något om det skulle du bara ha fler frågor. Vi har bara element. Bitar. Ingen struktur. Ingen historia.”[79]
    • Den 1 september, ventil Half-Life 3 . Listan innehåller nu 46 personer, 4 mer än förra gången. Också Leaked är en ny “Half-Life 3 Core” -lista, inklusive 10 personer från den större gruppen. [80]
    • . [82] Båda varumärkena lämnas tydligen av Valve men försvinner senare.

    2014

    • Den 3 januari släpps en intervju med Gabe Newell. I det förklarar han “När vi började var vi ett enspelares videospelföretag som kunde ha varit riktigt framgångsrikt bara att göra Half-Life-uppföljare efter Half-Life-uppföljaren, men vi sa kollektivt låt oss försöka göra flera spelare till och med Även om det aldrig har varit ett kommersiellt framgångsrikt multiplayer -spel.”[83]
    • Den 23 maj uttalade den tidigare ventilanställda, Minh Le, som lämnade fem år tidigare, att han hade sett konceptkonst av det som såg ut som det var i Halveringstid universum. [84]

    2015

    • Ventilen börjar utvecklas Labbet, En samling minispel och upplevelser i virtuell verklighet för att främja HTC Vive -headset och SteamVR -plattform. Ett av spelen i produktionen var känd som Skjutvapen, en arkadliknande fps i Halveringstid universum. Spelet kunde inte vara klart på grund av en begränsad utvecklingstid. [74]
    • Under samma period börjar författaren Mark Laidlaw arbeta med en VR -prototyp som heter Borealis, vilket skulle låta spelare utforska det namngivna fartyget som nämns i Avsnitt 2. Detta projekt kunde inte få dragkraft internt och avbröts. [74]
    • Den 3 mars tillkännagav Valve officiellt Source 2 -motorn, [85] som används för första gången senare samma år, den 17 juni, när Valve släpper den återfödda beta för Dota 2. [86]
    • I en intervju med Kotaku i mars avslöjade Jeep Barnett Valve hade experimenterat med karaktärerna och designtillgångarna för Halveringstid i virtuell verklighet, men han kunde inte bekräfta en verklig VR Halveringstid Spelet var i verk eller skulle till och med göras: “Vi säger inte,” nej “, men vi vet inte vad rätt sak är [ännu].”[87]
    • Den 19 mars berör Gabe Newell, framtiden för Halveringstid serie, även om varken bekräftar eller förnekar framtida företag med serien. [88] Han diskuterar (parafraserad för korthet):
      • Om någon gillar Team Fortress vill de se vad vi kan göra med Team Fortress, eller lämnat 4 döda eller halveringstid [. ] Vi älskar alla dessa spel, vi älskar alla dessa karaktärer och universum och berättelser, och vi har ingen brist på möjligheter.
      • Om du tänker på var och en av våra franchiser som representerar ett verktyg, vill du bara plocka upp rätt verktyg vid rätt tidpunkt.
      • Jag är ett fan av TV -program, [. ] Jag är ett fan av spel, och jag förstår verkligen varför människor är som: ‘Hej, jag minns den här fantastiska upplevelsen och jag börjar bli orolig för att jag aldrig kommer att få det igen.'[. .
      • Det enda skälet till att vi skulle gå tillbaka och göra en superklassisk typ av produkt är om en hel massa människor internt på Valve sa att de ville göra det och hade en rimlig förklaring till varför [de gjorde], men om du vill Gör ytterligare ett halveringstidspel, och du vill ignorera allt vi har lärt oss, [. ] Det verkar som ett dåligt val, så vi fortsätter att gå vidare, men det betyder inte nödvändigtvis alltid vad människor är oroliga för att det kan betyda.
      • Den 9 juni släppte Valve Steam VR -appen Destinationer, med samhället som undersöker om det innehöll några referens till nya titlar. Halveringstid serie bland enheterna. [89] Detta var det första förslaget att en VR Halveringstid .
      • Den 24 juli, Veta släpper en YouTube -video som påstår sig ha fått information från en anonym källa inom Valve. [90] Källan tillhandahöll följande:
        • Under 2009 var Half-Life 3 väl i utveckling, med ett team på cirka 100 som arbetade med det, men ett antal av dessa anställda flyttades senare till projekt som behövde omedelbar uppmärksamhet vid den tiden, till exempel Left 4 Dead 2, Portal 2, och Dota 2.
        • Valves ledning är inte alls intresserad av spelets släpp, eftersom de inte har något affärsincitament, och redan gör rikliga intäkter från Steam och deras freemium -spel (Team Fortress 2 och Dota 2), och dessutom är de rädda för att få intensiv negativ motreaktion som liknar Mass Effect 3 -kontroversen om spelet inte är perfekt. Som svar har de flyttat resurser bort från projektet för att förhindra att det går framåt. (Källan säger också att Mass Effect 3 -kontroversen var en avgörande faktor i deras beslut att flytta resurser bort från projektet och att detta ofta hänvisas till i ventilhantering när han frågades internt om saken.
        • Half-Life 3 är för närvarande fortfarande under utveckling men bara av ett team på cirka tio personer. Manus, berättelse och spelhändelser är kompletta.
        • Den 25 juli svarar Marc Laidlaw på ett e -postmeddelande angående VetaS video. Laidlaw skriver “Jag kan inte kommentera Valves interna process, men jag kan säga att det låter som att någon trollar. [. ] Enligt min erfarenhet på Valve är rädsla det sista som någonsin skulle driva ett beslut om vad jag ska arbeta med.“[91] Han uttrycker också att”En halveringstidshistoria [kan inte] på något sätt existera utanför ett spel. [. ] Halvering Life-historien är egentligen bara lika bra som spelet som låter dig spela med det.
        • , Veta släpper en uppföljningsvideo som presenterar ytterligare e-postkorrespondens med Marc Laidlaw. [92]
          • Laidlaw talar om Valves process när det gäller skriptet. Han skriver “Vi känner oss framåt på ett sätt som liknar blind groping, särskilt i början. Jag skulle inte ens veta vad ett manus kan innehålla förrän vi har en hel del spel som verkar övertygande. Du har idéer för platser, scener, karaktärer, men de är väldigt grova. ibland återspeglas endast i e -postmeddelanden och konversationer. Ingenting som ett designdokument eller ett skript. Det här är min erfarenhet ändå.” Veta kommentera att de tror att Laidlaw tolkade termen “skript” annorlunda än deras källa.
          • Han säger också “Jag kan aldrig rapportera om projektets tillstånd på Valve utom i samband med PRODUCT Release Publicity. [. ] Det är möjligt att vem den anonyma källan är kan vara eller har varit en ventilanställd, men ingenting jag har hört får mig att tro att de vet något relevant.”
          • dra slutsatsen att både deras ursprungliga källa och Laidlaw förmodligen säger sanningen, de ser bara situationen från två olika perspektiv. Så vad de berättade för oss var sant, ur en viss synvinkel.
          • Den 26 juli svarar Tyler McVicker från Valve News Network på originalet The Know’s Video. [93]
            • Hur anställda på Valve Work är annorlunda och hanteringen rörde sig inte eftersom Valves skrivbord är rörliga för att beteckna sin kollektiva spänning och intresse för att arbeta med ett specifikt projekt.
            • Det finns en grund för rykten om att släppa en mindre än perfekt produkt angående Half-Life 3 kommer att resultera i den största motreaktionen, men det faktum att rädsla inte har något att göra med Half-Life 3 Att utvecklas, släppas eller försenas debunkas av nämnda kommentar från Laidlaw.
            • Beträffande en kommentar vars skilda om historien, konstaterar McVicker att historien har förändrats oerhört sedan dess och påpekat tidigare spel under deras utvecklingsstadium.
            • Han noterar bristerna i Game-as-a-Service.
            • Han drar slutsatsen att kunskapen inte förstod ventilen eller faktakontroll källan innan han tog den för allvarligt.
            • Den 24 september författar Chet Faliszek, med på Halveringstid och Portal franchiseavtal, uppgav det Half-Life 3 skulle inte vara i VR. [94]
            • Den 26 september, Destinationer uppdaterades, med fler enheter från “HLVR” som visas i uppgifterna, vilket ersatte de ursprungliga enheterna som finns i den ursprungliga appen, vilket tyder på att fortsatta framsteg gjordes på projektet. [89]
            • Den 10 oktober, en uppdatering för Dota 2 släpps som innehåller fyra filer: HL3.txt, rpg.txt, lampor.txt och ai_basenpc.Text . De beskriver möjliga funktioner som VR -support, uppdrag och NPC -trupper. [95]
            • Den 15 december rapporterar Vrfocus att i en ny intervju med Ken Birdwell, en mjukvaruutvecklare på Valve som arbetade på de flesta titlarna i Halveringstid franchise, “föreslog att ett VR-videospel för halveringstid skulle “trötthet” -spelare inom fem minuter, även om det är möjligt att företaget använder seriens fiktion för att bygga en ny typ av upplevelse.“[96]
            • Den 6 december, Half-Life 3 Bland andra titlar visas på en läckt Steam -databaslista. [97]

            2016

            • Den 8 januari, Halveringstid Författaren Marc Laidlaw bekräftar sin senaste avgång från ventil och pension från videospelskrivning. [98]
            • I februari, den första prototypen för en ny virtual reality Halveringstid Spel skapas. Spelet, som skulle bli Halvering: Alyx, Börjar ordentlig utveckling senare i år. [74]
            • Den 7 februari, Halveringstid Animatören Doug Wood bekräftar sin senaste avgång från Valve och pension från videospelanimation. [99]
            • Den 11 mars, j.J. Abrams bekräftar att Halveringstid och Portal Filmer har författare kopplade till projekten. [100]
            • Det tionde årsdagen till tillkännagivandet av Half-Life 2: Episode Three kommer den 22 maj. Flera artiklar om jubileum publiceras, men Valve är tyst. [101]
            • Tyler McVicker från Valve News Network rapporterade den 9 oktober att en annan hänvisning till HLVR -projektet dök upp i en ny Dota 2 -uppdatering, vilket avslöjade en ny kodsträng som skulle kräva att spelaren talar. Han noterade att det fortfarande inte tillkännagivna projektets uppdaterade kod under det senaste året antydde att det fortfarande arbetades med, även om ingenting föreslog om det var ett fullständigt spel eller bara en demo. [89]

            2017

            • I början av januari släpper Game Informer en intervju med en anonym källa inom Valve. Källan tillhandahöll följande: [102]
              • Under åren finns det prototyper av nästa Half-Life-spel, allt från ett RTS-spel till en live-action-valdriven upplevelse.
              • Det finns påverkare och beslutsfattare, och Gabe Newell är chefen för gruppen.
              • Teamet bakom Half-Life 3 hade två eller tre personer som arbetade med det innan de stötte på en vägg, och vissa lag har nått upp till 30 eller 40 personer innan det skrotades.
              • Varje gång ett Half-Life-projekt kollapsade blir det svårare för den efterföljande att gå av från marken.
              • Användare Japasthebass frågar, “Varje chans för en ny IP som äger rum i Half-Life/Portal Universe? Jag känner att det finns mycket historia kvar att utforskas där. Tack!”Newells svar är helt enkelt,” ja.”[103]
              • Efter att ha frågats om Halveringstid/Portal filmer från J.J. Abrams, svarar Newell, “Japp. De kommer.”[104]
              • Medan han förklarar sitt val av Portal 2 som hans favoritventilspel i motsats till Halveringstid Serie, han gör en poäng för att säga “Det finns ingen information i mitt svar om vad vi kommer att göra i framtiden”, med hänvisning till att ange Halveringstid Minnen är bara av saker han beklagar regissör, ​​klargör för fansen att det inte är hans favoritspel är inte nödvändigtvis ett tecken på att franchisen är klar. [105]
              • På frågan varför företaget inte håller fansen uppdaterade på sina spel, förklarar Newell, “eftersom vårt beslut är mycket mer villkorat än de flesta andra företag. Det enda vi inte kommer att göra är att slösa bort våra kunders tid och pengar, vilket innebär att vi kommer att avbryta eller ändra saker mycket senare i utvecklingen. Att spåra våra val skulle vara irriterande och frustrerande.”Detta fungerar som en bekräftelse av Newells tidigare förklaringar till varför Valve undviker att bekräfta en annan Halveringstid spel. [106]
              • En användare frågar, “Vad är statusen för Half Life 3/Half Life 2 avsnitt 3? Arbetar ventilen fortfarande på alla fullfjädrade spelspel? En oidentifierad anonym källa på Valve har sagt att Half Life 3 har avbrutits. Är den källan legitim?”Newell svarar,” får inte nummer 3 sägas. Ja. Jag tror personligen alla oidentifierade anonyma källor på internet.”[107]
              • Den 7 februari publicerades en intervju från året före Michael Shapiro (Voice of Barney Calhoun, G-Man och Nihilanth). På frågan om han var säker på en framtid Halveringstid Spel, svarade han: “Mellan de ursprungliga titlarna och den enorma fläktkreativiteten är halveringstiden oerhört livlig, och det är svårt att tro att vi har hört det sista från Combine. Jag är inte fri att diskutera några detaljerade planer, men jag kontaktar regelbundet spelare som gör det klart att det finns hunger efter en annan del. Det kan komma i form av ett filmsamarbete med Bad Robot, eller en ny fristående utgåva? Jag känner mig verkligen optimistisk när det gäller de scenarierna, och Half-Life Universe är en som jag alltid är glad att bebo.
              • Den 10 februari, efter ett öppet möte med spelpressen, rapporterades att Valve arbetade på tre ospecificerade VR -spel. [109]
                • Under nämnda möte, Tyler McVicker från Ventilnyhetsnätverk visade Valve VR-teamet ett foto som gör rundorna på en kvinna på ventilkontoret med en Vive, med en datorskärm i bakgrunden som visar en halveringstid 3-ikon på den. Ventilteamet, som inkluderade Gabe Newell själv, blev roade av fotot, men medgav både det och de senaste tillfällena av ventilanställda som bär halveringstid 3-skjortor på GDC var personalmedlemmar som trolling fans. Greg Coomer medgav att ikonen hade svävat runt ventilkontoret ganska länge. Newell undvek att svara på frågor om det ryktade Half-Life VR-projektet som McVicker hade rapporterat om de senaste månaderna. [110]
                • Den 1 april rapporterade en Reddit -användare att Valve hade placerat i lobbyn i deras byggnad en affisch som tillkännagav en Half-Life 3 Release Party “Tomorrow”, uppenbarligen som ett April Fools ‘Day -skämt. Detta verkar bekräfta Newells uttalande i februari att de flesta Half-Life 3-referenser från Valve var anställda som trollade fans. [111]
                • Enligt en tidigare författare för serien Marc Laidlaw i en intervju som släpptes den 19 juli, slutet av Half-Life 2: Episode Three Skulle inte ha haft någon bestämd slutsats, och att han skulle ha hållit saker öppna för framtida uppföljare och ett nytt team för att ta över seriens regeringar. Detta verkar ringa tillbaka till påståenden som Gabe Newell gjorde år tidigare, där Avsnitt tre skulle inte ha varit slutsatsen till Halveringstid serie utan snarare slutet på historien båge med Halva livet 2. Under intervjun när han blir frågad om Half-Life 3 skulle släppas, Marc uttalade otydligt “ingen aning” och bekräftade att han inte skulle återvända till företaget även i de var i aktiv utveckling. [112]
                • Under de tidiga timmarna av den 25 augusti släppte Marc Laidlaw plötsligt ett dokument med titeln “Epistle 3” på sin webbplats, som har tolkats som en synopsis för den fortfarande frisläppta Half-Life 2: Episode Three, . [113]
                  • Dokumentet heter “Epistle 3”, en uppenbar övergång från “avsnitt 3”; Gordon Freeman blir “Gertrude Fremont”, Alyx Vance blir “Alex Vaunt”, Eli Vance blir “Elly Vaunt”, Judith Mossman blir “Jerry Maas,” Wallace Breen blir “Wanda Bree”. X, “Vortigaunts blir” The Ghastlyhaunts “, Combine blir” den olika “, det sju timmars kriget blir” den nio timmars Armageddon “, Aperture Science blir” Tocsin Island Research Base “, och The the the-forskningsbotten Borealis kallas dess beta -namn “Hyperborea.”
                  • Handlingen beskriver minnesgudstjänsten för Eli Vance och upprorets efterföljande beslut att gå till de koordinater som beskrivs av Judith Mossman. Gordon och Alyx flyger mot Arktis men är nedåt innan de når det. Medan de undersöker Mossmans koordinater, redan omgiven av en kombinerad installation, upptäcker de Borealis faktiskt fasas in och ut ur existensen, och koordinaterna var bara där Mossman förväntade sig att det skulle visas att visas. De fångas sedan av anhängare av den sena Wallace Breen, vars medvetande vid en tidigare tidpunkt avslöjas ha laddats upp till en snigel (som Laidlaws Breengrub Twitter -konto relaterat). Slugan fruktar Gordon, som känner till sin ursprungliga kropps öde, men ber om en snabb död – – Breen’s öde skulle ha lämnats i spelarens händer. De finner sedan Mossman fängslad av Combine, där hon och Alyx har ett spänt återförening när Alyx skyller på henne för sin fars död. De frigör Mossman och efter en kort brandman lyckades få Borealis Att stanna på ett ställe tillräckligt länge för att de ska komma ombord innan den återvänder till hoppning mellan universum. De upptäcker sedan att Aperture Science hade använt Borealis att experimentera med något som kallas “bootstrap -enheten”, som kan avge ett fält som är tillräckligt stort för att teleportera det direkt till var som helst. När kombinationen invaderade, vände panikforskarna på enheten och skickade Borealis till Arktis utan att inse att enheten också kunde teleportera den genom tiden och var inte nödvändigtvis bunden till en gång eller plats. Således Borealis sträcktes över tid och utrymme mellan Drydock och Arktis. De sitter sedan kvar med valet att köra Borealis Abround in the Arctic så att det kunde studeras, eller för att förstöra den med alla händer ombord, förhoppningsvis stoppa nästa kombination av invasion. Mossman argumenterar för den förstnämnda så att det kan hjälpa motståndet, men Alyx svär vid sin fars sista kommando att förstöra fartyget. I en efterföljande kamp får Mossman överhanden och förbereder sig för att grunda Borealis men dödas av Alyx, som med Gordon vänder Borealis in i en tidsresande missil på väg rakt mot Combine’s Command Center. G-Man verkar då för Alyx, som känner igen honom från sin barndom och leder henne bort och lämnar Gordon fast vid Borealis. Ser den Borealis ‘S destination, Gordon inser grimt att fartyget kommer att göra lite om något för att stoppa kombinationen, och att hans död i huvudsak kommer att vara förgäves. Innan fartyget kan kollidera visas Vortigaunts och räddar snabbt Freeman. Freeman Awakens senare på en strand vid någon osäker punkt i den avlägsna framtiden, där han märker att terrängen har förändrats. Det lämnas sedan tvetydigt om mänskligheten lyckades besegra kombinationen, även om Freeman inser att de som han en gång kände är länge borta.
                  • Laidlaw hänvisar till synopsis som “fanfic”, specifikt “en könsavklappad ögonblicksbild av en dröm jag hade för många år sedan.”[114] Han har betonat att dokumentet bara beskriver idéer som skulle ha utvidgats eller till och med förändrats över tid (med hänvisning till ett antal exempel, inklusive ett mer tvetydigt öde för Mossman och en möjlig slut där Freeman befann sig tillbaka på Black Mesa I början av originalet Halveringstid[115]), och att allt epistel 3 som representerar inte nödvändigtvis är lika med en kanon som slutar på Halveringstid saga. [116]
                  • Den 27 augusti 2017, medan han gjorde en uppföljningsrapport om Laidlaws frisläppande av Epistle 3, avslöjade Tyler McVicker från Valve News Network att medan han inspekterade datumen i det läckta avsnittet en och två kartor från våren samma år, han och Modder Jackathan upptäckte att en del av innehållet faktiskt var testkartor och vapen som arbetades fram till 2014: medan tidigare kartor troligen var kvar från Avsnitt treUtvecklingen, några kom efter Newells uttalande 2011 om att Valve gjordes med den episodiska modellen, så de var troligen från utvecklingen av det mycket spekulativa Half-Life 3, som var åtminstone fortfarande under utveckling 2014. McVicker och Jackathan släppte en bifogad mod, med titeln “Half-Life 2: Aftermath”, vilket gör de läckta kartorna och några av de förlorade Half-Life 2: Episode Three enheter som är spelbara. [117]
                  • 10 oktober 2017 markerade tio år sedan släppningen av Den orange lådan och Half-Life 2: Avsnitt två sig. Även om ventilen reflekterade över Den orange lådan, ingenting om en annan Halveringstid spelet togs upp trots att det var ett decennium sedan det senaste spelet. [118]

                  2018

                  • På helgen 15-19 februari inkluderade det månnyåret, året för hundens ångförsäljning bilder av hundar från videospel och inkluderade hund från Halva livet 2. [119]
                  • Den 22 februari, a Halveringstid Pack tillkännagavs för ångversionen av Final Fantasy XV. Gordon Freeman’s Hev-kostym, glasögon och Crowbar skulle vara tillgängliga i spelet för människor som förbeställer. [120]
                    • I videon för tillkännagivandet, Final Fantasy XV Regissören Hajime Tabata hade på sig en headcrab-hatt, och han sa “Halvering Life-teamet på Valve skickade det till honom” Detta kan betyda att det fortfarande finns ett halveringstid på Valve. [121]
                    • Den 13 juni läcktes många kodrader med hänvisning till Vortigaunts, VR -pistoler, Xen, Zombies, Physguns och HLVR från en DOTA 2 och SteamVR -uppdatering.
                    • Den 12 juli läckte linjerna från Steamvr. Dessa linjer hänvisar till dammmotor, Xen -partiklar, snöpartiklar och Xen -sporer.
                    • Den 10 november rapporterade Tyler McVicker från Valve News Network några uppdateringar om HLVR baserat på ytterligare läckor: det är planerat att vara en enspelares berättande första personskytt, troligen den första i sitt slag i VR-spel; Det kommer troligen att släppas när Valves nya VR-headset är klart är klart efter Nintendos modell av parningsspel med ny hårdvara; och den slutliga läckan, som bekräftades med tre andra namngivna källor, antyder att HLVR kommer att vara en prequel till Halva livet 2. [122]

                    2019

                    • Den 14 juni, Tyler McVicker av Ventilnyhetsnätverk Rapporter om ytterligare HLVR -läckor och noterar läckorna tyder på att projektet har gått in i Crunch Time. [123]
                    • Den 18 november 12 år efter utgivningen av Half-Life 2: Avsnitt två och dagen före 21 -årsjubileet för utgivningen av originalet Halveringstid, Valve tillkännager Halvering: Alyx, Flaggskepp VR -titeln på deras Twitter -konto. [2]
                    • 21 november släppte den officiella avslöjande trailern för Halvering: Alyx, planerad att släppas i mars 2020. Samtidigt släpptes förbeställningar för spelet, en omdesign av den officiella Half-Life-webbplatsen släpptes och en video med Geoff Keighley laddades upp på videospel Awards YouTube-kanalen som avslöjade att han skulle skriva De sista timmarna med halveringstiden: Alyx, täcker utvecklingshistorien på Halveringstid serie efter utgivningen av Avsnitt två. [8]
                      • I en bifogad intervju förklarade Valves Robin Walker att vid tidpunkten började utvecklingen 2016 om vad som så småningom blev Halvering: Alyx, Företaget hade allvarligt övervägt att göra Half-Life 3 många gånger och hade till och med experimenterat med några spelkoncept. Emellertid visade utsikterna att skapa ett så varmt förväntat spel “skrämmande skrämmande” för utvecklarna, men innovationen att skapa en full VR -titel som inte hade den oändliga kopplade till det som Half-Life 3 var kreativt spännande. Walker och hans medarbetare förblev coy i frågan om huruvida Halvering: Alyx kunde överbrygga klyftan mot en VR-baserad Half-Life 3, noterar att de skulle behöva se hur Halvering: Alyx var mottagen.

                      2020

                      • Den 3 mars avslöjar IGN det första direktmatningsspelet i ett tidigt skede av Half-Life Alyx, som en del av “IGN First” -programmet.
                      • Den 23 mars 2020 släpper Half-Life: Alyx på Steam, vilket gör den till den första officiella halveringstiden på tolv år.
                      • I en intervju publicerad dagen för Halvering: AlyxRobin Walker förklarade fullt ut vad som hade hänt med Half-Life 2: Episode Three och statusen för den nästan mytiska Half-Life 3. I huvudsak Halva livet 2 Avsnitt var avsedda att lösa frågan om längd mellan Halveringstid Spel, men när det var dags för avslutningen av den episodiska trilogin kunde laget inte räkna ut ett tillräckligt spektakulärt slutspel som fångade den känsla de associerade med Halveringstid serie, och att lösningen skulle vara att skapa en mycket större nästa utbetalning snarare än Avsnitt tre. Men medan flera försök gjordes för att skapa detta nästa projekt, kom ingen så långt i utveckling och de flesta kom aldrig till allmänheten förutom Laidlaw’s Epistel 3, som Walker noterade var närmare flera idéer som Laidlaw hade svävat runt i huvudet än nödvändigtvis vad Avsnitt tre skulle ha varit. [124]
                      • Den 9 juli, De sista timmarna med halveringstiden: Alyx släpptes. Den digitala boken beskriver utvecklingen av Halvering: Alyx och prototyperna från andra avbrutna ventilprojekt, inklusive Half-Life 3. Boken nämner också ett utan tillkännagivande ventilspel i utvecklingen sedan 2018. [74]
                      • Den 3 december, Tyler McVicker av Ventilnyhetsnätverk rapporterade att det obemannade spelet som nämns i Sista timmar är ett asymmetriskt multiplayer -spel med VR- och skrivbordslägen, känd internt som Citadell, och kommer förmodligen att äga rum i Half-Life-universum (även om han noterade att spelets relation till franchisen hade förändrats flera gånger under utvecklingen och fick ändras igen). [125]

                      2022

                      • Den 1 mars, Aperture Desk Job släpptes. Den 8 mars rapporterade Tyler McVicker sina resultat från att dataminera spelet och rapporterade att det fanns kvarvarande kod från minst fyra ventilspel: en källa 2 -port av Counter-Strike: Global Offensive (som så småningom tillkännagavs följande mars), en “uppföljning” till Halvering: Alyx, en uppenbar återupplivning av Stop projekt med titeln Steampal, och ovannämnda Citadell. McVicker erbjöd varning som, som tidigare tidigare visat, läckorna inte nödvändigtvis återspeglade projekt i aktiv utveckling eller de som skulle komma ut en dag, men det Citadell Särskilt hade en betydande mängd anteckningar som antydde att det var i ett avancerat utvecklingsstadium. [126]
                        • Med avseende på Citadell, McVicker rapporterade att det tycktes vara ett spel centrerat kring en kombination VS. Rebels konflikt, med en truppbaserad, klassbaserad RTS/FPS-hybrid. Förmodligen innebär spelet huvudsakligen att spelarna får kontroll över trupper av AI -bots, som de kan kontrollera från en fågelperspektiv eller släppa ner i slagfältet och ta direkt kontroll över befälhavaren eller andra truppmedlemmar. McVicker hittade också bevis på det Citadell utformades för att arbeta på både VR och traditionella plattskärms -datorer. [126]

                        Referenser

                        1. ↑ 1.01.1PC Gamer, maj 2006
                        2. ↑ 2.02.1 Valves tillkännagivande av Halvering: Alyx på Twitter
                        3. ↑ 3.03.1 “Half-Life: AlyX kommer officiellt mars 2020, och här är ditt första utseende” på gränsen
                        4. ↑ 4.04.1 Ventilmanifestet vid utvecklingen
                        5. ↑ 5.05.1 Half-Life 3, vänster 4 döda 3, källa 2 + mycket mer finns på Valves projektspårare (arkiverad)
                        6. ↑ 6.06.1 “Ett samtal för kommunikation/meddelande till Valve” Rörelse fortfarande går, har nu sin egen ånggrupp på lambdageneration
                        7. ↑ 7.07.1 “Operation: Crowbar”-Crazy Fans betalar pengar … för att skicka ventilkrokar … för att komma över ett halveringstid “meddelande” om lambdageneration
                        8. ↑ 8.08.1 De sista timmarna med Half-Life: Alyx-Bakom stängda dörrar på Valve på YouTube
                        9. ↑ Whois Record för Half-Life3.com
                        10. ↑ Half-Life 2: Episode One Gold, två daterade, tre tillkännagivna på GameSpot
                        11. ↑ Konceptkonst läckt för avbruten HL2: Avsnitt fyra? vid lambdageneration
                        12. ↑ Öppna ventilen på Eurogamer
                        13. ↑ Ventil Kommentarer om avsnitt tre framsteg på Eurogamer
                        14. ↑ RPS -intervju: Avsnitt två’s David Speyrer on Rock, Paper, Shotgun
                        15. ↑ 15.015.115.2 den första konceptkonsten från Half-Life 2: Episode Three
                        16. ↑ Half-Life 3 på Stuffwelike.com
                        17. ↑ HL2: Episode Three Concept Art läckt [Uppdaterad] på lambdageneration
                        18. ↑ EXCLUSIV: Half-Life 2: Episode 3 Concept Art (arkiverad)
                        19. ↑ Tony Sergi svar på Steam -användarnas forum
                        20. ↑ 2008 Tävlingsvinnare vid Pixel
                        21. ↑ 21.021.1Interview: Valves Doug Lombardi på videospel dagligen
                        22. ↑ My HL2EP3 Trailer av Mixedia på YouTube
                        23. ↑ Fake Episode 3 Maps for Half-Life2: EP2 On Mod DB
                        24. ↑ Left 4 Dead 2 Game Add-On #1 på Steam News
                        25. ↑ 25.025.1 Avsnittet två SPUF: s “Message to Valve” -framställning har drabbat 1 000 underskrifter! vid lambdageneration
                        26. ↑ 26.026.1Message till Valve på Steam -användarnas forum
                        27. ↑ Gabe Newell w/ döv karaktär – Del två på YouTube
                        28. ↑ Steamcast avsnitt nr 9: “Exklusiv intervju med Gabe Newell”
                        29. ↑ Gabe Newell: Nästa halveringstid behöver skrämma på datorvidvideogames.com [Dead Link, arkiverad här]
                        30. ↑ Portal Patch lägger till Morse -kod, prestation – Portal 2 Spekulation börjar på ShackNews
                        31. ↑ Gabe Newell: Nästa halveringstid förändras inte Gordon Freeman på datorandvideogames.com [Dead Link, arkiverad här]
                        32. ↑ Half Life 2: Avsnitt 3 finns i Alien Swarm SDK! På Steam -användarnas forum
                        33. ↑ Hur ventil kommer att förändra PS3 på datorvidvideogames.com [Dead Link, arkiverad här]
                        34. ↑ ‘När kommer Half-Life 2: avsnitt 3 ut?’ ‘Vad? Tyvärr, vi kan inte höra dig. ‘På nyheterna.com.au
                        35. ↑ Valve Software 2011 Video Interview på Ausgamers.com
                        36. ↑ Newell: Valve för att ersätta enspelare med “Single-spelare plus” på Escapist
                        37. ↑ Halveringskod som finns i Portal 2 SDK på lambdageneration
                        38. ↑ Nya halveringstidskoreografifiler för Doctor Magnusson, som finns i Portal 2 på Lambdageneration
                        39. ↑ När är Half-Life avsnitt 3 Kommande? Du vet svaret på 1up
                        40. ↑ fans staket för HL3 utanför Valve HQ, hälsas av Gabe själv på lambdageneration
                        41. ↑ fans som plockar utanför Valves kontor för HL3 på Halflife2.netto
                        42. ↑ Dag 2 i ventilprotesten – Håller fortfarande stark. på Reddit
                        43. ↑ Vad blev av HL3 -protesten? vid lambdageneration
                        44. ↑ Vad sa Gabe Newell till Half-Life 3-demonstranterna? på kotaku
                        45. ↑ Dota 2 -klient läckt – inklusive faktisk HL2: Avsnitt tre kod på lambdageneration
                        46. ↑ Half Life 2: Avsnitt 3 Samma gamla berättelse vid attacken av Fanboy
                        47. ↑ Informant nära Valve berättar Valve Arg Network Admin och Steamcast co-host: “Gabe har gett sig för halveringsliv” på lambdageneration
                        48. ↑ Låt oss debunkera några falska halveringstid 3 rykten med Vic: falska e-post, falska Twitter-konton och mer/ utveckling av nästa halveringstidspel på lambdageneration
                        49. ↑ Marc Laidlaw bekräftar att det inte finns någon halveringstid 3 arg på lambdageneration
                        50. ↑ Chet Faliszeks reaktion på rykten och arg på Steam -användarnas forum
                        51. ↑ Chandana Ekanayake på Twitter
                        52. ↑ Half-Life 3 T-shirt bekräftad, men det är allt på Kotaku
                        53. ↑ Marc Laidlaw bekräftar att det finns en halveringstid 3-skjorta där ute … med en vag och misstänkt icke-svar på lambdagenerering
                        54. ↑ Valve Voice -skådespelare som arbetar med “Half Life: avsnitt 3” på Xbox 360 – The Official Magazine
                        55. ↑ Steam Holiday Sale – Dag fem på Steam News
                        56. ↑ Ventil retar halveringstid 3 genom dold ångbutikbild; Och mer konstiga halveringstid tips och ledtrådar om lambdageneration
                        57. ↑ Ellen blir nominerad till en VGA -utmärkelsen, del 3: Into the Belly of the Beast. på John Patrick Lowries blogg
                        58. ↑ Bizarre i-spelet CS: Globala offensiva whiteboardytor: indikerar ett släppdatum för augusti 2012 för CS: Go, och mer konstiga halveringstid och nummer 3-referenser-kan doktor Breen fortfarande leva?/ Utveckling av nästa halveringstidspel på lambdageneration
                        59. ↑ Förutsägelse: Half-Life 3 kommer att avslöjas 2012 på IGN
                        60. ↑ Marc Laidlaw på de avbrutna halveringslivspin-offs: återgå till Ravenholm och “Episode Four” på lambdageneration
                        61. ↑ Garry Newman trollar fans med ännu en halveringstid 3 t-shirt på lambdageneration
                        62. ↑ Aftermath: Bjud in parti-17 500 nuvarande medlemmar på “A Call for Communication (Half-Life)” på Steam
                        63. ↑ 64.064.1 en månad senare börjar halveringstiden för kommunikationsgruppen rampa upp, har en stor händelse på lambdagenerering
                        64. ↑ Call for Communication’s “A Red Letter Day” är framgångsrik, med över 13 000 fans som spelar Half-Life 2 på Lambdageneration
                        65. ↑ Låt oss spela halveringstid 2! – Event på “A Call for Communication (Half-Life)” på Steam
                        66. ↑ Newell uppdaterar intervjuaren om statusen (Wink, Wink) ‘Ricochet 2’ på Kotaku
                        67. ↑ Breengrub på Twitter – “SSS thss n?”
                        68. ↑ Half-Life Writer Marc Laidlaw går tillbaka till Breen med Fanfiction Twitter-konto på PCGamesn
                        69. ↑ Clang av Subutai Corporation på Kickstarter
                        70. ↑ Ventil av GTTV på Spike.Commirrored Clip -länk för begränsade regioner
                        71. ↑ S.T.R.Jag.K.E. 7 Tangentbordsgivningsvideo på YouTube
                        72. ↑ 74.074.174.274.374.4 De sista timmarna med Half-Life: Alyx på Steam
                        73. ↑ Star Trek’s JJ Abrams och Valves Gabe Newell – Full Keynote -tal – D.Jag.C.E. Summit 2013 på YouTube
                        74. ↑ David Goldfarb på Twitter
                        75. ↑ Valves röstskådespelare: HL3 inte i dev av flera skäl; Otillräcklig Mo-Cap Tech på NeoGAF
                        76. ↑ Länkad kommentar av John Patrick Lowrie på John Patrick Lowries blogg
                        77. ↑ Myguitarisonfire Kommentarer till I Got A Tour at Valve! AMA på Reddit
                        78. ↑ Ventil JIRA -databasen åtkom igen en gång till – HL3/L4D3/Source 2 -grupper expanderar (arkiverad)
                        79. ↑ Ventilfiler varumärke för. på Neogaf
                        80. ↑ Fake: European Half-Life 3/Portal 3 Varumärken inlämnade (arkiverade)
                        81. ↑ Gabe Newell om vad som får Valve att kryssa för Washington Post
                        82. ↑ Minh “Gooseman” Le -intervju – skaparen av Counter -Strike av Gorgntv på Twitch
                        83. ↑ Källa 2 tillkännagav, SteamVR, Steam Link och mer på GDC på Valves officiella webbplats
                        84. ↑ Dota 2 – Reborn Beta
                        85. ↑ Kotaku – “Japp, Valve experimenterar med halveringstid i VR.”5 mars 2015.
                        86. ↑#1: Gabe Newell och Erik Johnson från Valve (vid ~ 39: 30) på Gameslice
                        87. ↑ 89.089.189.2 Valve News Network. “Allt känt om hälften live: VR.. 9 oktober 2016.
                        88. ↑ Half -Life 3 kommer aldrig att släppas, här är varför – kunskapen på YouTube
                        89. ↑ Marc Laidlaw svarar på fan och bekräftar att kunskapens rykten var falsk av Hitalec på Reddit
                        90. ↑ Half-Life 3 Uppföljning: Ventilförfattaren svarar? – Känner till YouTube
                        91. ↑ Half Life 3 kommer att släppas, här är varför
                        92. ↑ EGX 2015 Developer Session på YouTube
                        93. ↑ Vad är den läckta “HL3.txt “och” rpg.txt “filer allt om? (Arkiverad)
                        94. ↑ Ventil: Half-Life VR skulle “trötthet” -spelare på 5 minuter på VRFOCUS
                        95. ↑ Steam Helpdesk Site: Massor av kommande spel kanske läcker, blir långsamt bekräftat på NeoGaf
                        96. ↑ Bekräftat: Marc Laidlaw går i pension från ventilen (arkiverad)
                        97. ↑ Half-Life Animator Doug Wood går i pension (arkiverad)
                        98. ↑ J.J. Abrams: Portal, Half-Life-filmer händer fortfarande på IGN
                        99. ↑ Efter 10 års väntan verkar Half-Life 2: avsnitt 3 längre bort än någonsin på Eurogamer
                        100. ↑ https: // www.gameinformer.com/b/funktioner/arkiv/2017/01/11/sökning-för-halv-liv-3.aspx
                        101. ↑ Gabe Newell svar på Reddit – Japp.
                        102. ↑ Gabe Newell svar på Reddit – Japp. De kommer.
                        103. ↑ Gabe Newell svar på Reddit – [. ] Det finns ingen information i mitt svar om vad vi kommer att göra i framtiden.[. ]
                        104. ↑ Gabe Newell svar på Reddit – [. ] Att spåra våra val skulle vara irriterande och frustrerande.
                        105. ↑ Gabe Newell svar på Reddit – Numret 3 får inte sägas. Ja. Jag tror personligen alla oidentifierade anonyma källor på internet.[. ]
                        106. ↑ “Det är svårt att tro att vi har hört det sista från skördetröskan,” säger Half-Life’s G-Man på PC-spelare röst
                        107. ↑ Valve gör tre “fulla” VR -spel på Eurogamer
                        108. ↑ Intervju VR -teamet – Gabe Newell & andra på YouTube, 15 minuter i
                        109. ↑ April Fools: Valve tillkännager Half-Life 3 Release Party on Gamerant
                        110. ↑ Half-Life 3 skulle troligen ha slutat utan upplösning, säger Marc Laidlaw på PC Gamer
                        111. ↑ Epistel 3 på Marc Laidlaws blogg
                        112. ↑ Laidlaw på Twitter
                        113. ↑ Laidlaw på Twitter
                        114. ↑ Laidlaw på Twitter
                        115. ↑ Half-Life 3 Beta Prototype Map Leak på YouTube
                        116. ↑ Ventil reflekterar på den orange rutan, tio år senare på PC Gamer
                        117. ↑ Ring i Lunar New Year med Steams senaste försäljning på rock, papper, hagelgevär
                        118. ↑ Final Fantasy XV Windows Edition -evenemang på Steam Community
                        119. ↑ HLVR -berättelse läcker på YouTube
                        120. ↑ HLVR -läckor inom DOTA -underlord på YouTube
                        121. ↑ Varför Valve gav upp på “flera” halveringstid 3 på Kotaku
                        122. ↑ Ny information om Valve’s Next Game – CodeName Citadel på YouTube
                        123. ↑ 126.0126.1ign artikel om Aperture Desk Job Datamine
                        Verkliga ämnen
                        Företag Växellåda programvara • Junction Point Studios • Valve Corporation
                        Produktionspersonal Konstnärer • Karaktärsmodeller • Kompositörer • Röstaktörer • Författare • Övrigt
                        programvara Prestationer • Kompileringar • Demos • Spel (Halveringstid • Multiplayer • icke-kanon • Portal • Tredjepart) • Spelmotorer • HL HD Pack • mods
                        Andra medier Öppning.com • böcker (LabbråttaHöjer ribban) • Faninnehåll (filmer • Spel • Mods • Series) • Filmer • Varor • • Preliminära resultat • Soundtracks (låtar • kompositörer) • De sista timmarna (HalveringstidHalva livet 2Halvering: AlyxPortal 2)
                        Skära innehållet ProsperoHalveringstid Alfa • Halva livet 2 Beta • Half-Life 2: Episode ThreeHalf-Life 2: Episode Four
                        Övergiva. Canon • Utveckling (kommentar • Halva livet 2PortalNästa Halveringstid spel) • Herr. Ventil • retcons

                        Nytt halvlivsmeddelande läckt via Gamescom-appen

                        Nytt halvlivsmeddelande läckt via Gamescom-appen

                        Ah Half-Life, den ikoniska första personens skytteserie som har haft ett nytt spel från sin lojala fanbase som ingen annan.

                        Originalet Halveringstid släpptes 1998 för PC innan de anlände till konsoler. För många lyckliga nog att uppleva spelet vid lanseringen, anses OG allmänt vara ett av de bästa videospelen genom tiderna.

                        Kolla in halveringstiden: Alyx trailer nedan!

                        2004 överträffades förväntningarna med dess uppföljare som skapade två lika fantastiska utvidgningar. Det skulle finnas en tredje expansion som skulle bygga bron till Half-Life 3, Men ungefär som den tredje numrerade posten, den utvidgningen anlände aldrig.

                        För att vara rättvis behandlades spelare Halvering: Aylx År 2020 utesluts tyvärr en enorm del av fanbasen från att spela denna prequel till Hl2 Med tanke på det faktum att det för närvarande är en PC-exklusiv och inte bara kräver en avancerad dator att köra, utan också ett VR-headset av hög kvalitet för att starta.

                        Så naturligtvis har konsolspelare krävt Halvering: Alyx För att anlända till PlayStation 5 och Xbox Series X | S. Även om den prequel någonsin har kommit på konsoler, är chansen stor att det kommer att vara en PS VR2 -exklusiv. Ändå lever vi i hopp om ett icke-VR-spel dessutom. Det är också rättvist att säga att fans har allt annat än gett upp hoppet om att någonsin se Half-Life 3.

                        Emellertid har ett glimt av hopp för ett nytt halveringstidspel blivit uppstått och potentiellt läckt via Gamescom Mobile-appen. Med det sagt är det klokt att hålla våra förväntningar jordade.

                        “Gamescom läckte eventuellt en ny halveringstid”, sa Reddit-användaren Itzdarko42 och öppnade diskussionen på tråden. De fortsatte: ”Gamescom har en följeslagarapp. I det kan du se en lista över utställare. I den listan kan du hitta ventil. Ventilen bekräftas inte officiellt att vara på Gamescom än. Om du tittar på de utställda varumärkena kan du se halveringstid. Det kan naturligtvis vara ett misstag, men om inte, skulle det vara ganska intressant.”

                        Halvering Life är 600 sidor lång och kommer snart

                        Half-Life, den ikoniska ventilskytten, får en ny tie-in-roman i stad 17 mellan det första spelet och Half-Life 2, och den lanseras 2023.

                        Publicerad: 11 augusti 2023

                        Halveringstid förblir en av de stora FPS -spelhistorierna. Från den tacksamma, klaustrofobiska mystiken av Black Mesa, till den expansiva, sci-fi road trip i City 17 och Half-Life 2, är Valves skytt en masterclass i förpackningsberättelse och karaktär till de minsta visuella detaljerna. Halvering Life Alyx markerade första gången på cirka 13 år som Valve officiellt expanderade på HL Canon, men nu, med Half-Life 3 eventuellt (förhoppningsvis) fortfarande på väg, har PcGamesn en exklusiv intervju med författaren till en ny halv -Livroman. En följeslagare till Half-Life är en plats i väst, den fan-tillverkade komiken som lanserades på Steam tillbaka 2016, Half-Life-fasövergången är ett enormt verk på cirka 600 sidor, och det är planerat att komma fram före slutet av 2023.

                        “Så, fasövergång är en halveringstid roman,” förklarar författaren Ross Joseph Gardner. ”En mycket lång, eventuellt arg, bit av fan fiction, det fungerar som en prequel till vår Half-Life-komiker, en plats i väst. Men romanen står väldigt på egen hand. En plats i väst äger rum mellan halveringstiden och halveringstiden 2. Fasövergången äger rum under de första stadierna av Combine Occupation, efter två karaktärer, Ray och Gemi, som måste navigera i denna konstiga och skrämmande nya värld samtidigt som de dras in i en konspiration som når hela vägen tillbaka till Black Mesa.”

                        Även om det inte är ett officiellt ventilsamarbete, säger Gardner att ventilen är “medveten” om fasövergång och vet att den släpps. Medan de centrala karaktärerna är alla Gardners egna, gör många igenkännbara hjältar-och skurkar-från både den ursprungliga halveringstiden och halveringstiden 2.

                        “Min avsikt var att fokusera på nya, originella karaktärer,” säger Gardner, “men några av spelets roller dyker verkligen upp här och där. Jag tar någon chans att jag kan skriva dialog för Doctor Breen. Och i fasövergången är Alyx Vance en mycket viktig del av historien, även om hon nämnts mer än sett.”

                        YouTube -miniatyrbild

                        ”En bra del av fasövergången äger rum i stad 17, men inte som vi känner till det-det handlar om hur staden förvandlas till det vi ser i Half-Life 2. Men det är en mycket omfattande roman; Vi ser Paris, Amerika och ibland hela andra världar. Jag ville att det skulle känna sig väldigt expansivt. Jag älskar de kosmiska aspekterna av halveringstiden och känner att spelen till stor del har försummat dem för sent. Så jag ville gå till några av de skrämmande platserna som bara någonsin hänvisats till.”

                        Från och med den svarta Mesa-incidenten har fasövergången till och med ett utseende av den mystiska och alltid olyckliga G-mannen. Efter 25 år är vi fortfarande inte säkra på exakt vem G-Man arbetar för eller varför han är så intresserad av Alyx och Gordon. Gardner säger att han ursprungligen ville undvika G-Man, men var tvungen att inkludera den ondska rymdbyråkraten eftersom han är central för utvecklingen av en av fasövergångarnas karaktärer.

                        “En sak som jag var mycket medveten om att göra var att försöka berätta en original historia,” säger Gardner. ”Jag ville att det skulle känna att det var en del av spelen, att läsarna kunde föreställa sig att det passade in, men jag tog många, många friheter med källmaterialet. Min första instinkt var att hålla sig borta från G-Man helt, men hans förhållande till en av karaktärerna är så viktigt att jag slutade väva honom på ett ganska stort sätt. Förhoppningsvis fans gillar det.”

                        Gardner håller för närvarande på att redigera fasövergången och planerar att släppa boken någon gång i antingen september eller oktober. “Det som betydde är att andan i halveringstiden upprätthölls”, avslutar författaren. ”Om jag har lyckats med det kommer jag att vara lycklig. Men vi får se.”

                        Half-Life Roman: En ung kvinna, Alyx Vance, står tillsammans med en gigantisk robot i Valve FPS Game Half-Life 2

                        Gardner delar också med PCGamesn ett exklusivt extrakt från fasövergången. Om du är upphetsad över utsikterna till en enorm roman i halveringstiden (och vem som inte skulle vara?) Du kan få en smak av den kommande boken nedan. Den beskriver mötet med G-Man med en kraftfull Vortiguant som kallas Auspex:

                        Hans medvetande sipprade in i en bekant bläckig svarthet där ingen tanke var tillåten och inte en bråkdel av tiden var fri att passera. Ingenstans plats, där han lagrades mellan uppdrag.

                        Sedan kom ett barns känsliga röst. Ett mänskligt barn, för att vara säker, men Auspex skulle inse den mjuka tonen av oskyldighet oavsett arten. Och med den tanken – den enkla kunskapen som tanken till och med var möjlig – insåg han att han inte var där han hade förväntat sig vara alls.

                        Half-Life Roman: En ung kvinna, Alyx Vance, sitter i passagerarsätet i en bil i Valve FPS-spel Half-Life 2

                        Han vände sig för att se en liten flicka stod några meter bort, en annan mänsklig stående vaken över henne. En människa med blek hud och klädd i blått. Men Auspex visste att detta inte var en man. Visste att detta faktiskt var hans arbetsgivare, förklädd så att han kunde gå fritt över jorden. Auspex var hemsökt av en helt annan form, även om han inte kunde säga om det var närmare essensen av fantomet än det mänskliga fartyget före honom. Det var ögonen som gav bort det. De var alltid desamma. Blågröna gropar som brann med kall eld. Dessa ögon hittade Auspex, ett olyckligt leende spriddes tunt under dem.

                        Rädsla tog sig till Auspexs hjärta, som om det hade första gången, för tre århundraden sedan. Han önskade att barnet skulle fly, men hon visste ännu inte att vara rädd, hennes hand drog lekfullt vid det blå byxbenet på mannen som inte var en man. Fantomet vände ögonen bort från auspex och till barnet, och när fantomens bleka hand räckte ut och knäppte hennes, blinkade scenen bort.

                        Om du är en stor halveringstid buff, ta en resa genom skyttarnas storhetstid med några av de bästa gamla spelen. Du kanske också vill komma ikapp med vad som hände med Half-Life 3, som kommer att vara här … så småningom.

                        Ed Smith tidigare av Edge, Vice och Polygon, Ed gick med i PCGAMESN 2022. Han gör allt nyheter, särskilt Fallout, Half-Life och Counter Strike 2.