Utgångsenhet som växlar till Echo-Cancel-Rink och gör att den inte kan ändra volym · Utgåva #822 · Valvesoftware/Steamos · GitHub, Steam Deck Update Aktiverar trim och fixar ljudkontroll Bug | Pcgamesn

Uppdatering av ångdäck möjliggör trim och fixar ljudkontrollfel

Du loggade in med en annan flik eller fönster. Ladda om att uppdatera din session. Du loggade ut i en annan flik eller fönster. Ladda om att uppdatera din session. Du bytte konton på en annan flik eller fönster. Ladda om att uppdatera din session.

Sparade sökningar

Använd sparade sökningar för att filtrera dina resultat snabbare

Avbryt Skapa sparad sökning

Du loggade in med en annan flik eller fönster. Ladda om att uppdatera din session. Du loggade ut i en annan flik eller fönster. Ladda om att uppdatera din session. Du bytte konton på en annan flik eller fönster. Ladda om att uppdatera din session.

Har en fråga om detta projekt? Registrera dig för ett gratis GitHub -konto för att öppna ett problem och kontakta dess underhållare och samhället.

Genom att klicka på “Registrera dig för GitHub”, samtycker du till våra villkor för service och integritet. Vi skickar ibland kontonrelaterade e -postmeddelanden.

Redan på GitHub? logga in på ditt konto

Utgångsenhet som växlar till “Echo-Cancel-Sink” och gör att den inte kan ändra volym #822

CrazyCritic89 öppnade denna fråga 8 augusti 2022 · 14 kommentarer

Utgångsenhet som växlar till “Echo-Cancel-Sink” och gör att den inte kan ändra volym #822

CrazyCritic89 öppnade denna fråga 8 augusti 2022 · 14 kommentarer

Kommentarer

CrazyCritic89 kommenterade 8 augusti 2022

Din systeminformation

  • Steam Client Version: 1659369000
  • Steamos version: 20220803.1
  • Valde till Steam Client Beta?: Nej
  • Valde till Steamos Beta?: Nej
  • Har du kontrollerat för uppdateringar i inställningar> System?: Ja

Beskriv ditt problem i så mycket detalj som möjligt:

Ibland när du startar vissa spel byter den ut utgångsenheten till “Echo-Cancel-Sink” och gör att du inte kan byta volym och byta till hörlurar. Det verkar också bara möjligt att fixa genom att antingen starta om klienten eller systemet. Att gå in i inställningar och försöka ändra det gör ingenting och lämnar bara “välj ett värde” när du byter till andra alternativ.
Det verkar också hända i skrivbordsläge ibland och visar en låda som den gjorde, men den byter vanligtvis tillbaka en sekund efter.

Steg för att reproducera detta problem:

Det händer slumpmässigt när det lanserar vissa spel verkar det. Spelen som jag har haft detta att hända mig i är den ultimata undergången (overifierad) och Doom 2 (verifierad). Jag har också hört talas om att det händer i grepp (spelbart).

Texten uppdaterades framgångsrikt, men dessa fel möttes:

samworley kommenterade 17 augusti 2022

Samma sak händer mig ibland

Smoobie-deux kommenterade 21 augusti 2022

Händer också med mig. Jag dyker ofta upp volymen från hemmenyn innan jag startar spelet om jag inte kan höja volymen i spelet.

nonlin kommenterade 21 augusti 2022

Råkar vara varje gång jag lanserar Fallout 4 och går tillbaka till det normala vid utgången.

wbalson kommenterade 24 augusti 2022 •

Detta händer med mig när jag lanserar Fez, installerad från Gog Store via Lutris, via Steam Gaming Mode

Ttimo kommenterade 24 augusti 2022

Tack, detta arbetas med.

farlig kommenterade 25 augusti 2022

Det kan vara en slump men Sonic & All-Stars Racing Transformed Collection är ett av de spel som jag regelbundet möter ljud (Loudness) problem med, och det kommer att visa sig vara relaterat till (låga) ljudnivåer på Echo-Cancel Sink.

Kisak-Valve nämnde denna fråga 18 september 2022
notimp kommenterade 20 september 2022 •

Bara en sommarlig av konstiga ljud saker som händer mig. (Allt på Steamdeck.)

För mig att använda SteamLink (gjutning från däck till Android -appen på en Android -TV -låda) Audio glitchade ut (som i alltid dämpades i spelläge, när SteamLink -strömmande), efter att jag antagligen har dämpat ljudavbrytningssynk och sedan omnämnad det igen i skrivbordsläge – flera dagar däremellan.

Så avbrytande ljud avbryt SINC igen vid en punkt – sedan kunde jag inte få ljud ut medan jag ånglänkar till en Android -enhet (under min TV) om det är i spelläge. Det skulle dock alltid fungera i skrivbordsläge. (Cirka 20 omstarter, samma beteende.)

Så jag pekade lite runt.

Aktiverade den andra (emulerade) HD -ljudenheten i ljud som listas där (för de som läser längs, du behöver inte göra det), gjorde det sedan standardljudenheten och inaktiverade ut ur rutan Standard (kanske inte kommer ihåg (kom ihåg (kom ihåg (kom ihåg ( 50:50 som jag inte gjorde)) medan jag har HD -ljud aktiverad och ställde in som standardljudenhet (säker på att jag gjorde det i detta skede).

Startade sedan tillbaka till spelläget.

Då skulle HD Audio vara ljudenheten i spelläge. Jag märkte, eftersom maxvolymen var mycket lägre. Men strömmande ljud över SteamLink -enheten fungerade igen.

Så vilka inställningar du gör i skrivbordsläge i ljudet förökar också spelläget.
Byt sedan tillbaka och framåt (mellan spelläge och skrivbordsläge lite). Sedan fick buggen återkomma, där Echo avbryter sjunker Mutes allt i spelläge, när du strömmar till SteamLink -appen på en Android -enhet.

Bara från att starta om mellan lägen och att gå ut och ange SteamLink -strömning via Android SteamLink -appen ett gäng.

Så det är inte bara standardljudt devide som påverkas.

Gick sedan tillbaka till Desktop Mode, inaktiverade HD -ljudenheten igen (du kan göra det från den lilla ljudikonen på Popup -menyn Desktops (utökad ljudmeny som är tillgänglig därifrån), men den stora Enable -knappen är inte där du får inaktivera, Istället är det ett alternativ på själva HD -ljudenheten).

Och slog på standardljudenheten (kanske) och ställ in den för att vara standardljudenheten (säkert) igen.

Under det steget bytte jag aktiva ljudenheter ett gäng, märkte jag att Echo Audio Sync tog över “fokus” i skrivbordsläge, men det påverkade inte ljud. Så en popup poppade som regelbundet skulle säga att det hade tagit över, men det hade inte (?).

Swiching Audio -enheter mellan Echo Audio Sink och standard (Factory Standard) Audio -enheten glitchade ofta ut (anges i popup -menyn, men när jag öppnade ljudinställningsmenyn hade det inte ändrats där), eller skulle helt enkelt vägra (manuellt) Ändra enheter (radioknappar fungerar bara inte).

Sedan på något pont det (ljudavbrytande sänkor tog över) stötade också allt på skrivbordet. som aldrig hänt före. (Bara från att byta aktiva tillstånd (mellan olika ljudenheter.)))

Oavsett, som jag visste att möjliggörande Hdaudio inte var fixen, inaktiverade jag det igen, som gick igenom. Aktiverade sedan standardljudenheten igen (osäker), ställ in den på standardvärden och som standardljudenhet (jag är säker på den delen). Starta om till spelläge, och plötsligt har ljudströmning över SteamLink till Android -enheten börjat fungera också igen (Echosink fortfarande påslagen, vid standardinställningar), vilket det inte skulle under 20 eller så omstart tidigare. (Den första frågan.)

Även max ljudvolym var nu högre igen, eftersom hdaudio inte var ljudenheten som användes längre.

Jag lämnade det vid det.

Det är felaktigt. Som eff. ��

Nu fungerar allt (inklusive delat ljud i spelläge medan du strömmar till en ånglänkad Android -låda under min TV) igen. (annars skulle delat ljud bara fungera i skrivbordsläge, inte spelläge under 20 omstarter innan jag pekar runt i ljudinställningar – alltid arbetar i skrivbordsläge, men inte i spelläge, btw -).

Men – nu ibland, i GameMode Echo Sink tar över spelläge Audio (Muting It) händer intermittendly fortfarande, medan SteamLink delar till Android Box. vanligtvis efter anslutning och koppling av ånglänk ett gäng. (Från Android -appen.)

Som sagt, detta nu (efter att ändringen till Hdaudio och tillbaka till standardljudenhetsavsnittet) är fixat på omstart. 🙂 alltid. Efter en. 🙂

Så jag fick allt som fungerade igen till ett rimligt tillstånd, men ändå glitchy, Echo avbryter sjunkande slumpmässigt tar över i spelläge och dämpar allt (bara när jag strömmar över Steamlink sitt ljud, så SteamDecks Audio (själva högtalarna) blir aldrig dämpad för mig oavsiktligt i spelläge) är fortfarande en sak. Så är stationära inställningar som sprids till spelläget.)

Ha kul att räkna ut den där.. 😉 Men något är trasslat primo – när Echosink förlovas, dämpas eller inaktiveras, i kombination med spelläge ljuddelning till externa enheter över SteamLink (har inte provat en HDMI -dockning hittills).

Uppdatering av ångdäck möjliggör trim och fixar ljudkontrollfel

Steam Deck Update Steamos 3.4 - Judy från Cyberpunk 2077, visas på ett ångdäck

Det finns en ny Steam Deck -uppdatering för dem som körs i Steam Deck Preview Channel, som erbjuder massor av nya små men viktiga förbättringar som kommer att välkomnas av användarna. Uppdateringen till Steamos 3.4 är i en förhandsgranskningsform, vilket innebär att vissa funktioner fortfarande testas. Med uppdateringen inklusive en fix till flera anmärkningsvärda buggar, alternativet att inaktivera VSYNC och förbättringar av lagringsenheter, men användare kanske väl vill hoppa på den här.

Kanske kommer de mest anmärkningsvärda nyheterna för många användare att vara fixar för flera irriterande ångdäckbuggar. För det första har ett problem som orsakar standardljudenheten att visa meddelandet “Echo-cancel-sink” och förhindra att ljudkontroller fungerar korrekt har fixats. Uppdateringen löser också ett problem med att ljud som sover på externa skärmar via HDMI- eller DisplayPort -anslutningar, medan en ny ångdäckdockningsstationsfirmware bör säkerställa HDMI 2.0 skärmar upptäcks korrekt vid vaken eller start. Dessutom finns det en fix för gamhitches orsakade av att den adaptiva bakgrundsbelysningen är på.

Ett “nytt alternativ för att tillåta skärmt rivning” bör göra det möjligt för användare att inaktivera tvingad VSYNC, om de väljer att göra det – detta föredras av vissa eftersom VSYNC kan orsaka mindre inmatningslatens i vissa fall. Uppdateringen skjuter också Steamos till den senaste versionen av Arch Linux, vilket innebär att den innehåller flera tweaks för skrivbordsläge KDE -plasma, introducerar nya pekskärmsgester, widgetuppdateringar och ett nytt alternativ “Översikt” som visar alla öppna fönster och virtuella stationära datorer. KDE Connect är nu aktiverat som standard, så att du kan ansluta din telefon sömlöst för att överföra dina filer eller använda ett telefontangent på ditt ångdäck.

Lagringsenheter får flera uppdateringar. Trim har aktiverats för den interna enheten såväl som alla stödda externa lagringsenheter, vilket bör förbättra skrivprestanda. Det finns också ett alternativ i de avancerade systeminställningarna för att köra trim omedelbart. Externa enheter formaterade som Ext4 är nu automatiskt monterade och görs tillgängliga för användning, vilket bör göra det enklare att få microSD -kort att fungera. Det finns också ett nytt utmatningsalternativ för att avvisa avtagbara enheter (även om det inte fysiskt kommer att boop din enhet) och en fix för ett problem som orsakar sporadiskt fläktbeteende och högre SSD -temperaturer med vissa NVME -enheter.

Standardmusemuleringen på Sony PlayStation DualShock 4 och DualSense Controllers styrplattor har inaktiverats medan Steam körs. Samtidigt har tidpunkten för virtuella nyckeltryck justerats, vilket Valve säger bör fixa inmatningsproblem med flera appar och spel inklusive Street Fighter V och EA -appen.

Om du vill välja i förhandsgranskningen, gå över till alternativet Steam Update Channel i din Steam Decks systeminställningsmeny. Du kan läsa hela ångdäck Steamos 3.4 Förhandsgranska patchanteckningar om Steam.

En ny Steam Big Picture Mode -uppdatering ger ångdäckets vackra funktionalitet till din stationära speldator. Om du hellre vill få din handhållen och springa på en TV eller monitor kommer den bästa ångdäckdockan att låta dig göra det i stil.

Ken Allsop Ken vill spela allt, men hamnar oundvikligen tillbaka på Diablo 4, Dreamlight Valley, FFXIV eller Terraria igen. Han älskar RPGS, Soulslikes och Roguelikes, och slutar inte att prata om Monster Hunter och som en drake.