The Wheel of Time – PCGamingWiki PCGW – Bugs, Fixes, Crashes, Mods, Guides and Improvements for varje PC -spel, The Wheel of Time (videospel) | Ett hjul med tid wiki | Fandom

The Wheel of Time (videospel)

Contents

Spelet har en handledning för spelare, utformade för att lära dem hur man använder spelgränssnittet korrekt för att flytta, använda ter’angreal och interagera med spelvärlden. Handledningen kommer att likna en AES Sedai -ritual som beskrivs i böckerna. Spelarens karaktär är i ett rum med en stor ter’angreal, och Amyrlin talar till henne uppifrån:

Hjulet

Den senaste patch (V333B) för de tyska, USA och internationella utgåvorna finns här.

Peixotos lapp

Får direkt3d -läge att fungera korrekt
Tvingad upplösning tillåter hög upplösning utan att krympa menyerna och HUD
Fixar den icke-arbetande ljusstyrkan

Windows Display-skalning måste ställas in på 100% (högerklicka på skrivbordet → Visningsinställningar), vilket högre värde kommer att bryta spelet när du använder Peixotos patch.

Använd NGLIDE

  1. .
  2. Kör spelet med -förändringen kommandoradsargument.
  3. I konfigurationsfönstret som dyker upp väljer du 3DFX Glide för Windows .
  4. Tryck på “Nästa” ett par gånger och klicka sedan på “Run”.

Saknade mediefiler i spelets katalog (detaljhandelsversion)

Inte alla filer flyttas från skivan, även efter en fullständig installation.

  1. Infoga skiva 2.
  2. Kopiera musik- och filmermapparna från skivan till .
  3. Navigera till \ systemet och öppna wot.INI med en textredigerare.
  4. Sök efter MoviePath och ersätt enhetsbrevet med .. (två prickar) (i.e. Istället för G: \ filmer borde det vara ..\ Filmer
  5. Sök efter \ musik och gör samma sak som steg 5 förutom att hålla *.mp3 i slutet.

Skip Intro Movies

  1. Följ dessa instruktioner för att flytta filer från skivan.
  2. Gå på bio .
  3. Flytta, radera eller byta namn på GTlogo.mov och logotyp.rörelse .

Speldata

Konfigurationsfil (er) plats

Systemet Plats
Fönster \ System \ wot.ini [anmärkning 2]

Spara speldataplats

Systemet Plats
Fönster \ Save [not 2]

Spara spelmolnsynkronisering

Video

För att ändra inställningarna för video Renderer, kör \ systemet \ wot.exe med parametern -förändringen .

Inmatning

Tryck på F2 för att byta trollformler medan du pausar spelet.

Audio

Lokalisering

Nätverk

Flerspelartyper

VR -stöd

Problem olösta

Level Editor misslyckas med att starta

Detta stör inte huvudspelet alls.

Möjligheten att göra anpassade kartor är för närvarande inte möjlig på moderna system på grund av att redaktören inte kan starta.

En delvis fungerande fix kan hittas här (wotedfix3.zip -paket längst ner), men redaktören startar fortfarande och kraschar omedelbart. [6]

Fastställda frågor

Allmänna tekniska frågor

Kör spelet i 3DFX -läge efter installation av NGLIDE om D3D -läge ger felmeddelanden.

Cutscene Fix

  1. Pappa spelet till den senaste versionen.
  2. Ladda ner detta draw -omslag och extrahera den till \ systemet

Krasch efter att ha ändrat avancerade inställningar

Alla dessa inställningar kan också nås genom att öppna \ System \ wot.INI med en textredigerare.

Det går inte att flytta efter att ha startat spelet

Ljusstyrka kan inte justeras / Spelet är för mörkt

  1. Öppna inställningar och gå till avancerade alternativ → Rendering → Direct3D Support .
  2. Ändra usemultitexture till falskt.
  1. Ladda ner DDrawCompat.
  2. Extrahera innehållet från .zip -fil i \ systemet

Laggy/jittery musinmatning

  1. Gå till den här webbplatsen och ladda ner den senaste versionen av fixen.
  2. Öppna .ZIP -fil och inom den, öppna undermappen för tillämplig Windows -version.
  3. Dubbelklicka på .REG -fil som är tillämplig för den använda Monitor DPI -inställningen.
  4. Starta om datorn eller logga ut från Windows -användarsessionen och logga in igen..

Annan information

Api

Mellanvaror

Mellanvaror Anteckningar
Snitt
Flerspelare Spelspys

Verktyg

  • T.H.U.M.B ger ett enkelt sätt att omorganisera/modifiera slots av ter’angreal och binda kommandon till tangentbordet och musen.
  • ServCon tillåter serverskapande utan att behöva skiva 2.

Systemkrav

Fönster
Minimum Rekommenderad
Operativsystem (OS) 95 98, jag
Processor (CPU) Intel Pentium 200 MHz Intel Pentium III 233 MHz
Systemminne (RAM) 32 MB 64 MB
Hårddiskenhet (HDD) 500 MB
Standard PCI -grafikkort 3DFX -certifierat kort

Anteckningar

  1. ↑ Safedisc Retail Drmfungerar inte på Windows 10 [1] eller Windows 11 och är inaktiverat som standard på Windows Vista, Windows 7, Windows 8 och Windows 8.1 När uppdateringen av KB3086255 är installerad. [2]
  2. ↑ 2.02.1 när du kör detta spel utan förhöjda privilegier (Kör som administratör Alternativ), skriv operationer mot en plats under % Programfiles %, % Programdata % eller % WindIR % kan omdirigeras till % LocalAppData % \ VirtualStore på Windows Vista och senare (mer information).

Referenser

  1. ↑ inte laddas i Windows 10; Detta kommer att bryta tusentals – Microsoft Community – senast åtkomst till 2017-01-16
  2. ↑ Microsoft-MS15-097: Beskrivning av säkerhetsuppdateringen för grafikkomponenten i Windows: 8 september 2015-Senast åtkom 2018-02-16
  3. ↑ Redump.org • Tidshjulet • Skiva 1 – Senast åtkomst den 9 juni 2023
  4. ↑ Verifierad av användare: Scottvordem 2021-12-01 Verifierad med en 1440p -bildskärm, som inte kan testa högre än 2560×1440
  5. ↑ Prissättning | GameSpy Technology
  6. ↑ Verifierad av användare: Scottvordem 2021-02-16 Försökte olika kompatibilitetsinställningar och ingen av dem fungerade.
  7. ↑ Wheel of Time – Choppy QuickTime Video Problem Fix • Vogons – Senast åtkom den 9 juni 2023
  8. ↑ GitHub – Senast åtkomst till maj 2023

(TV-spel)

WheeloftimeGame

Hjulet är ett första person skyttevidespel baserat på Robert Jordans fantasyserie med samma namn. Det släpptes 1999 av Legend Entertainment. Efter att kopior slutade säljas i flera år släpptes spelet på GOG den 6 april 2022.

Innehåll

  • 1 spel och funktioner
  • 2 Single Player Storine
    • 2.1 intro -sekvens
    • 2.2 Tutorial – Testningen
    • 2.3 Single Player -kampanj
      • 2.3.1 nivå en – Bank of the Manetherendrelle
      • 2.3.2 nivå två – gatorna i Shadar Logoth
      • 2.3.3 nivå tre – The Bowlels of Shadar Logoth
      • 2.3.4 nivå fyra – fly från Shadar Logoth
      • 2.3.5 Nivå fem – Rädda det vita tornet
      • 2.3.6 Nivå sex – Vault under det vita tornet
      • 2.3.7 nivå sju – hur del I
      • 2.3.8 Nivå åtta – Blight
      • 2.3.9 nivå nio – hur del II
      • 2.3.10 nivå tio – utgrävningen
      • 2.3.11 nivå elva – ljusets fästning
      • .3.12 nivå tolv – Fortressen till Forsaken
      • 2.3.13 nivå tretton – fängelsehålorna
      • 2.3.14 Nivå fjorton – Inner Sanctum
      • 2.3.15 nivå femton – samla tätningarna

      Spel och funktioner []

      Spelet är baserat på Unreal Engine Technology och kombinerar delar av första person-skyttspel med rollspelande spelelement. Wheel of Time’s Gameplay är mycket lik en första personskyttare, men istället för normala vapen får spelaren ett brett sortiment på över fyrtio ter’angreal – Magiska artefakter som kan kasta specifika trollformler. Dessa artefakter sträcker sig från offensiva vapen, till sköld och helande trollformler, till olika mer komplexa trollformler, till exempel en som byter spelarens plats med målet. Antalet och variationen av tillgängliga trollformler gör det möjligt att använda kombinationer av trollformler, samt effektiva räknare till attackerna från andra spelare eller AIS.

      I enspelarens spel centrerar berättelsen på en karaktär som är gjord för spelet: Elayna Sedai, keeper of the Chronicles of the White Tower. Historien är linjär, medan spelaren i multiplayer -spelet kan agera som antingen Elayna Sedai, ledaren för ljusets barn, en av de övergivna, eller The Hound, en helt ny karaktärstyp. Spelet har två distinkta multiplayer -lägen: Arena och Citadell. Arena är en grundläggande dödsmatch, där spelaren eller laget med flest dödar vinner. Citadell liknar fånga flaggan, där varje lag måste fånga “SEAL” för de andra lagen. Tätningar kan skyddas i basen genom olika fällor och datorstyrda vakter. Även om spelet aldrig såg lika hög spelvolym som många andra första personskyttar, spelades det av en lojal grupp fans under lång tid efter det att det släpptes.

      Single Player Storine []

      Introsekvens []

      Tidens hjul vänder och åldrar kommer och går. Med dessa bekanta ord förklarar en berättare en del av världens historia och Aes Sedais natur, hur borrningen skapades och den mörka släpptes och beskriver sedan världens brytning. Särskild uppmärksamhet ägnas åt cuendillar -tätningarna som skapats av draken för att hålla borrningen förseglad och den mörka en fångad inuti; Kvinnliga AES SEDAI i det vita tornet har bara två av sälarna och söker efter de saknade sälarna. Det avslutas med uppfattningen att ovetande till AES SEDAI, andra söker också.

      Tutorial – Testning []

      Spelet har en handledning för spelare, utformade för att lära dem hur man använder spelgränssnittet korrekt för att flytta, använda ter’angreal och interagera med spelvärlden. Handledningen kommer att likna en AES Sedai -ritual som beskrivs i böckerna. Spelarens karaktär är i ett rum med en stor ter’angreal, och Amyrlin talar till henne uppifrån:

      Elayna, för att initieras i det vita tornet måste du testas. Den artefakt du ser här är en speciell ter’angreal för det här syftet. Gå igenom var och en av sina bågar i sin tur. De kommer att ge dig fakta med din största rädsla. Inte få panik, men lyssna på min röst. Jag kommer att vägleda dig igenom. På detta sätt börjar vi din träning.

      Första gången är för vad som var. Vägen tillbaka kommer men en gång. Vara ständig!

      Du var ett nyfiken barn, Elayna. En grotta fångade dig inuti denna mörka grotta. Du kramade i den blockerade ingången i timmar, skräckt av mörkret. Slutligen grävde någon från din by dig. Det kommer inte att hända nu. Eftersom du faktiskt aldrig har utforskat denna grotta är den smidd från dina misstankar – det är vad du fruktade att det kan vara. Du måste möta det och fly.

      (En jordbävning öppnar en annan utgång längst ner i grottan. Bakom den är en liten dal med en sjö; Dykning genom sjön en annan dal finns med ett sätt till returbågen. Denna del av handledning lär rörelse, hoppning, dykning och användning av Andilay -rötter för läkning.)

      Du har gjort det bra, Elayna, men du har bara börjat. Andra gången är för vad som är. Vägen tillbaka kommer men en gång. Vara ständig!

      Elayna, din praktiskt taget obefintliga förmåga att kanal är förkrossande. Rädsla för misslyckande har drivit dig att använda ter’angreal Som kryckor, men du gömmer dig fortfarande för världen som gör forskning i det vita tornet. Endast locket av nya artefakter kunde locka dig från tornets säkerhet. Det här är källarna i en mäktig mörkvän som också samlar ; en samling skyddad av fällor.

      (Bland skatterna i källarrummet är olika ter’angreal och en nyckel till nästa rum, med några enkla fällor och pussel tills returbågen har uppnåtts. Denna del av handledning lär användning av nycklar, analysen av väldigt annorlunda ter’angreal och deras användning för en rad ändamål och visar några fällor och några pussel tillsammans med typiska spelmekanik som behövs för att lösa dem.)

      Stadig, Elayna! Du har uthärdat mycket, men lärt mig också mycket. Jag vet att varje test är svårt, men det som kommer är det värsta av allt. Tredje gången är för vad som kommer att bli. Vägen tillbaka kommer men en gång. Vara ständig!

      . Ett diplomatiskt uppdrag förde dig till Fal Dara, en utpost på Borderlands, vars soldater håller krafterna i den mörka i Blight. . . Eftersom du inte kan kanalisera tvingas du lita på att syster och vaktare följer med dig för skydd, men de är överträffade. Din enda chans är att sätta fällor för inkräktarna.

      (Rummet måste fångas och förberedas för angreppet, inklusive att placera en grön Ajah -syster och en vaktare, innan den dras in i en liten kammare bakom en Portcullis. Medan Trollocs och Myrddraal bryter de yttre dörrarna och stormar rummet som returbågen dyker upp i den lilla kammaren. Denna del av handledningen visar Citatdel läge som främst används i multiplayer -läge.)

      . Du kommer till oss tvättade rent i hjärta och själ. Du är förseglad till det vita tornet nu. Du är redo.

      Single Player Campaign []

      Den faktiska enspelarkampanjen kan startas på tre svårighetsnivåer (namngivna Wit congar, al’lan mandragoran Lews Therin Telamon, respektive). Ju högre svårighetsnivå, desto kraftfullare är fienderna och desto mindre kraftfulla är ter’angreal som Elayna kan använda.

      Historien är inställd många år (enligt Glen Dahlgren, ungefär hundra och femtio år) innan händelserna som visas i romanerna och berättar äventyren till Elayna Sedai från Brown Ajah, Keeper of the Chronicles of the White Tower. Mellan nivåer berättas historien genom Cutcenes, ibland film, ibland en första person berättelse om Elayna. I början av varje nivå får spelaren en briefing om situationen och uppdragsmålen, berättad av Elayna.

      Öppning av cutscene: Elayna Sedai, keeper från Chronicles of the White Tower, arbetar sent på natten och läser en rapport från en expedition av Brown Ajah -systrar som hon skickade till gränserna i hopp om att hitta en cache av ter’angreal Och kanske till och med en av sälarna. När en oväntad besökare knackar på hennes kammarnas dörr ber hon en assistent att svara på dörren som dödas när dörren plötsligt sprängs öppen av en explosion. En man i läderpansar, som märkte en kniv, närmar sig Elayna och kallar henne “The Witch Who Can’t Channel”, vilket indikerar att han vet att Elayna bara kan kanalisera en trick från den ena makten och förlitar sig på ter’angreal annat. Han kräver sälarna, slår Elayna ner och söker i hennes kamrar tills han hittar ett hemligt fack i väggen bakom en bokhylla som Elayna själv inte var medveten om. Han är frustrerad över att bara hitta en udda, hornformad ter’angreal där men ingen tätning och lämnar med den udda artefakten.

      I ett privat möte med Amyrlin -sätet efter attacken får Elayna veta att totalt fjorton Aes Sedai dödades i natt och hon är det enda överlevande vittnet. De diskuterar den oroande kunskapen som inkräktaren hade om det inre funktionen i det vita tornet och Amyrlin uttrycker öppet sin rädsla för att han hade hjälp från tornet – Black Ajah. De udda sattes i det hemliga facket av Amyrlin själv för länge sedan och är mycket viktigt, även om Amyrlin inte avslöjar något annat om det. Hon litar helt på Elayna, men ingen annan, och beordrar henne att återhämta det udda ter’angreal från mördaren, som reser sydväst med en armé av Trollocs. Det borde bromsa honom tillräckligt för att bli övertagen innan han når området Shadar Logoth.

      Nivå en – Bank of the Manetherendrelle []

      “Tar Valon Gold övertygade en sjöman att ta mig ner på Manetherendrelle, men när man närmar sig Shadar Logoth gjorde honom alltmer nervös. Han lämnade mig äntligen och sa att detta är närmast han hade kommit till den förbannade staden. . Han och hans Trollocs lämnade ett förstörelse i deras kölvattnet; andra från tornet kommer säkert att hitta det. Trollocs senaste offer verkar vara en husvagn av fredsvridna tinkers, men jag är för sent att hjälpa dem. Jag måste försöka överta mördaren innan vi nära staden. Vad finns inuti skräck till och med skuggorna.”

      När flodbåten försvinner runt en sväng i floden följer Elayna en stig från landningen till en liten naturlig tunnel där de första döda tinkarna hittas och den första Trolloc attackerar henne. Hon följer vägen bortom tunneln och kommer förbi den olyckliga Tinker Caravan, ibland kämpar Trollocs och återhämtar sig några ter’angreal från de förstörda vagnarna. Mordaren attackerar henne med magiska dart vid en punkt och flyr i slutändan in i Shadar Logoth med en grupp trollocs precis som åskväder bryter som har samlats hela tiden.

      Cutscene: Assassin och fyra Trollocs passerar huvudporten för Shadar Logoth och stoppar bakom den. Trollokarna ser sig omkring med oro. Med orden “Flytta, dina vittlösa brutes – hon kommer att vara här varje ögonblick” Assassinen skickar dem djupare in i staden. När Elayna passerar porten kastar han en attack mot porten, som kollapsar. Genom att undersöka spillrorna dammar mördaren själv.

      Nivå två – gatorna i Shadar Logoth []

      “Ducking i alkoven räddade mitt liv, men mördaren har glidit igenom mitt grepp. Denna tunnel kan leda in i staden, men Shadar Logoth är enorm. Att hitta honom kommer inte att vara lätt. “Jag är inte alls angelägen om att komma in i staden ändå. Shadar Logoth föll i förstörelse av tusentals år sedan i en strid mot den mörka, men det blev något olyckligt: ​​en ondska bortsett från skuggan. Assassin hittar inte några vänner här, men skräcken i väntar också på mig.”

      Medan Elayna tar sig igenom den förstörda byggnaden på jakt efter en annan utgång, upptäcker en Trolloc henne och flyttar in för att attackera. Men innan hon till och med når henne är Trolloc i sin tur bakhåll och dödad framför hennes ögon av en lurande skräck från ett mörkt hörn.

      Elayna lämnar byggnaden på en balkong ovanför en gränd. Hon ser upprepade gånger mördaren men han förstör alltid broar eller trappor bakom sig och tvingar henne därmed att hitta olika rutter genom stadens ruiner. Trollokarna efter mördaren dödas av lurande skräck eller hittas döda längs vägen, och Elayna själv är besatt av Trollocs, Mashadar -spår och lurande skräck, samtidigt som du spårar mördaren.

      Mordaren har nått en annan torg i staden; Han är tydligen förlorad och klagar över att “den här staden är en förbannad labyrint”. Elayna visas på en balkong ovanför honom och de två utbytesmagiska attackerna tills balkongen Elayna står på Crumbles. En stor bit fallande spillror bryter genom marken nära mördaren och han faller i det gapande hålet under gipsstenarna. Elayna tvekar ett ögonblick när hon undersöker hålet, sänker sig sedan ner och hoppar efter mördaren.

      Nivå tre – The Bowals of Shadar Logoth []

      . Stadens gator är dödliga, tarmen är bara sämre. Jag kan inte föreställa mig vad de döljer, och jag hoppas att jag inte får reda på det.”

      Även om staden är förstörd verkar avloppssystemet fortfarande vara användbart. Elayna kastar sig in i en avloppskanal och arbetar långsamt tillbaka från stadens tarm. Vid ett tillfälle kan hon höra mördaren plåga och gnälla; Han verkar förlora sin förnuft och kräver hjälp. Kort därefter möter hon ett hemskt monster (legion) som bildas av galenskapen i Shadar Logoth. Den efterföljande striden är svår men Elayna framträder segrande, bara för att bli bakhåll av mördaren igen som hon också måste besegra.

      Cutscene: Precis som mördaren besegras, överlämnar han till Elayna och förklarar att han skickades till det vita tornet av de övergivna, Ishamael, för att stjäla en Cuendillar -tätning med hjälp inifrån tornet. Men rånet misslyckades, han var tvungen att döda Aes Sedai på väg ut och nu har han en armé av AES SEDAI som jagade honom. Han var på väg tillbaka till Ishamaels fästning i dimman bergen på grund av brist på en bättre destination. Han går med på att leda Elayna till henne stulen ter’angreal, som han har gömt någon annanstans i staden, i utbyte mot att skona sitt liv. När Elayna lovar att “om han inte går ut ur staden kommer det inte att vara av henne”, han leder henne till ett rum fyllt med guld och skatt och förklarar att ter’angreal är begravda i ett hörn. När Elayna återhämtar henne ter’angreal, Han dyker in i högen av guldmynt men hans skratt förvandlas till skrik av skräck när Mashadar -spår dyker upp från väggen och konsumerar honom. Elayna flyr och möter ett AES Sedai Rescue Party som är engagerad i en kamp med lurande skräck nära porten. En överlevande AES Sedai -syster (troligen blå men möjligen grå eller vit Ajah som bedömer utifrån sina kläder) förklarar att AES Sedai hittade initrace som blockerades av spillror men fick inträde i Shadar Logoth någon annanstans, bara för att bli spridd när de attackeras av Monsters och Mashadar Mist. De försöker nu gräva genom spillrorna vid huvudporten, men “staden vet att vi är här och skickar sina monster för att förstöra oss”.

      Nivå fyra – Escape from Shadar Logoth []

      . Om vi ​​kan överleva fram till gryningen kommer stadens styrkor att dra sig tillbaka och vi kommer att kunna fokusera våra ansträngningar på att gräva genom spillrorna. Men vad av dem som var separerade? Ska jag försöka rädda dem, eller är de döda redan?”

      Elayna och den andra systern, tillsammans med två vakthavare, förbereder sig för att göra en stativ vid spillromväggen, men skriker snart och kämpar ljud från staden uppmanar dem att arrangera ett dåligt räddningsförsök. De hittar snart en annan AES SEDAI syster i en grön klänning och en vaktare som är engagerad i en kamp med ett legionmonster och andra spridda systrar. Beset från alla sidor Elayna och hennes följeslagare riskerar ständigt att separeras och den förstörda staden blir ett våldsamt slagfält tills solen äntligen går upp och monsteren drar verkligen tillbaka.

      Cutscene: När grupper av AES Sedai och Warders drar sig ur Shadar Logoth i stor hast, står ett välkänt par stövlar (tillhör mördaren) ovanpå porten och tittar på dem, men sedan vänder han sig och går tillbaka till staden. Det berättas att Elayna i kaoset i reträtten separeras från hennes följeslagare och anländer till Tar Valon ensam, efter en hård resa på tre veckor. Hon finner Tar Valon brinnande och i ruiner, och det vita tornet belägrat av en armé av Trollocs och Myrddraal. Elayna lyckas smyga in, bara för att hitta Sephraem, en sitter i hallen (förmodligen för den röda Ajah, bedömer av hennes klänning), i Amyrlins kvarter som håller en Cuendillar -tätning i händerna. Sephraem förklarar att Amyrlin hade gett befäl över tornets försvar till Rislyn av den blå Ajah fram till målvaktens återkomst och har försvunnit från tornet sedan dess. Hallens sittare övertygade sedan Rislyn att avstå från sitt kommando till dem. Efter ett kort argument om vars ansvar det är att skydda sälarna påminner Elayna Sephraem om att amyrlinen avsåg för Elayna, målvakten, att övervaka tornets försvar när hon återvände och tar tätningen från Sephraemem. Det är uppenbarligen att Sephraem skulle ha motstått om de två inte hade bevakats av två nybörjare flickor.

      Nivå fem – Sparar det vita tornet []

      “Invaderarna har brutit genom frontporten och förvandlat det vita tornet till ett slagfält. Vår hemvakt fortsätter att söka på landsbygden efter mördaren. De återstående församlingarna och systrarna har försökt tappert att försvara tornet, men de är överträffade och medan porten ligger öppen, Trollocs och Myrddraal Stream inuti för att ersätta deras döda. “Även om den yttre grinden kan ha brutits, finns det en inre grind. Om jag kan nå och stänga det kan vi ha en chans att förstöra inkräktarna redan inuti.”

      Del 1: Från och med Amyrlins Chambers fortsätter Elayna genom den stillbildande delen av tornet till biblioteket där församlingar har etablerat en försvarslinje mot de invaderande Trollocs och Myrddraal. Förstörda trappor, provisoriska barrikader och välta bokhyllor har förvandlat biblioteket till en farlig labyrint. Så småningom lyckas Elayna fly från byggnaden och fortsätta till det angränsande tornet.

      Del 2: Elayna måste kämpa sig upp genom detta andra torn, som innehöll bostadskvarter för AES SEDAI. Det är nu till stor del öde förutom några systrar och vakthavare som fortfarande kämpar mot Trollocs här, och särskilt de övre delarna av den centrala trappan har drabbats av tunga stridsskador. Ändå lyckas Elayna nå huvudbyggnaden.

      Del 3: I huvudbyggnaden måste Elayna kämpa sig genom fler Trollocs och Myrddraal och lyckas äntligen komma igenom till operationsmekanismen för den inre porten som hon stänger.

      Cutscene: Elayna är lättad efter att ha räddat tornet och försöker dölja Cuendillar -tätningen som hon tog från Sephraem och minns det hemliga facket i hennes rum. När hon öppnar det upptäcker hon ett paket med ett meddelande från Amyrlin, som förklarar i brevet att hon har gömt sig i ett hemligt valv i tornets källare med den andra tätningen. Hon uttrycker sina förhoppningar om att Elayna har återhämtat det konstiga ter’angreal, som hon återigen betonar som mycket viktigt och uppmanar Elayna att söka henne i det dolda valvet. På väg till källaren hör Elayna röster från hallen och hör en Aes Sedai i röda kläder som ilsket klagar över att Ishamael tar ner tornet runt deras huvuden, trots att “dem” gör hans bud. Assassin dyker upp vid mötet och förångar henne med vad som verkar vara en stråle av Balefire och förklarar sedan otydligt att de församlingen AES SEDAI, nu avslöjad som svart aja, ska tjäna Ishamael utan tvekan. Han berömmer Sephraem för att inte ha levererat sälarna ännu och beordrar bland vissa verbala övergrepp och spökande henne att hitta amyrlin och målvakten – och de sälar de har. Han tycker uppenbarligen att beställa Sephraem runt.

      Nivå sex – Vault under det vita tornet []

      “Det finns för många frågor och inga svar – och den enda som kan ändra det är Amyrlin. Anteckningen som hon lämnade mig i det hemliga facket var tröstande; Uppenbarligen lever hon och håller den återstående tätningen. Jag hoppas att hennes artefakter kommer att leda mig till henne säkert; Jag ger mina andra till systrar som jag litar på för att skydda min kammare. Jag är dock lite orolig. Fällor som är utformade för att hålla människor borta från ett valv i det vita tornet kommer säkert att vara avskyvärt och dödligt.”

      Del 1: När den hemliga valvet har hittats är det inte så stort, men fyllt med olika fällor och pussel, av vilka några inte behöver övervinnas utan ger ytterligare användbart ter’angreal. Genom att använda rätt kombination av ter’angreal På de rätta platserna på rätt tider är det till och med möjligt, men inte nödvändigt, att faktiskt hämta en Cuendillar -tätning från en eldig grop bakom en portcullis; Detta har dock ingen effekt på historien. Det är fortfarande oklart om detta är en av de två sälarna som medvetet hålls i tornet, eller en tredje tätning som finns i tornets besittning av en slump.

      Del 2: Bakom det labyrintliknande valvet finns en kammare med en spegelanordning, från vilken en spegelbild av Elayna dyker upp och attackerar henne. Efter att ha bäst sin spegelbild, speglar spegeln och Elayna upptäcker att hon kan gå igenom spegeln in i en korridor även om spegeln stod mitt i ett rum. Bortom spegelporten leder en trappa i slutet av korridoren in i ännu ett valv där hon äntligen möter Amyrlin.

      Cutscene: Amyrlinen är försiktig och förbereder sig för att attackera den okända inkräktaren, men är mycket lättad när hon inser att det är Elayna. Elayna rapporterar om de svarta Ajah -aktiviteterna, som inte överraskar Amyrlin. När Elayna producerar det konstiga hornformade ter’angreal Amyrlin berättar för Elayna att hon hade sin kanal genom denna konstiga ter’angreal För många år sedan, till synes för att testa sin kraft men i sanning för att skydda henne från kraften eftersom Elayna även som barn var en fantastisk kraftfull kanalare. Ända sedan han var skyddad kunde Elayna känna kraften men inte röra den bortom en ren trickle. Denna sköld skyddade Elayna från uppmärksamheten av Black Ajah medan hon var en nybörjare i det vita tornet. Med den intensiva utbildningen som hon uppnådde sedan, att ta bort skölden nu kommer att förvandla henne till den enskilt mest kraftfulla AES Sedai levande. Elayna skakas av uppenbarelsen, men inser att det var för hennes eget bästa.

      Precis när amyrlinen fortsätter att använda ter’angreal För att ta bort skölden anländer mördaren och Sephraem. Assassinen har ett uppenbart nag mot Elayna för att ha lämnat honom bakom sig i Shadar Logoth och slår henne till marken och beordrar sedan Sephraem att döda amyrlin som hon gör med en väv som liknar effekten av förfallet ter’angreal. När de inte hämtar en andra tätning från Elayna eftersom hon gömde sig, beordrar mördaren tornet. Vid den tidpunkten anländer emellertid en annan svart ajah aes sedai i grå kläder och rapporterar hemvaktens återkomst; De måste fly. Mordaren påpekar att AES SEDAI -expeditionen till Borderlands uppenbarligen spårade en tätning, och att han nu tänker besöka dem ett besök. .

      Senare sitter Elayna vid sin öppen spis i en dyster humör. En syster (eventuellt brun, grå eller grön) försöker prata henne ur hennes elände. När Elayna konstaterar att “hallen var full av svart ajah och nu är tomt”, var tornets tätning stulen och hon själv inte dödade för att hon var under deras uppmärksamhet, påminner systeren henne om att hallen inte är helt tom: Elayna, Keeper of the Chronicles är fortfarande kvar. Under omständigheterna och som är den sista av hallen som finns i tornet (med minst en sitter, Poleine Sedai, som gör ett uppdrag utomlands), höjs Elayna till positionen som Amyrlin -säte, som hon motvilligt accepterar och hävdar att hon kommer att gå ner så snart en ny amyrlin kan väljas. Hon bestämmer sig sedan för att söka expeditionen till gränserna för att hjälpa dem mot mördaren och hans minions. . Hon instrueras om vägarna och farorna med Machin Shin, den svarta vinden, av den andra AES SEDAI, börjar sedan omedelbart sin resa.

      “Waygates brukade förbinda marken. Det finns många av dem, och de kan leda var som helst. Men som Shadar Logoth har sätten skadats till en ondska bortsett från den mörka. Den svarta vinden kommer att stjäla själen hos alla som reser inom. Jag är förvånad över att mördaren vågar gå sina vägar, men det var ett genialt sätt att föra en armé till Tar Valon. Nu reser han vägarna igen, och jag måste följa.”

      En Waygate -ingång ligger nära grindarna i det vita tornet. Efter att ha samlat förnödenheter i Gatehouse kommer Elayna in i vägarna och hittar en död AES SEDAI i blå klänning nära ingången. Strax därefter attackeras hon av en svart ajah aes sedai som hon besegrar och tar en fackla ter’angreal. Vägarna smuldrar även när Elayna går med. Snart hör hon vinden blåser och mumbling av galna röster när Machin Shin, den svarta vinden, närmar sig. Elayna går för närmaste Waygate för att fly.

      Nivå åtta – The Blight []

      Escape Waygate visar sig stå på en avsats och när de går igenom den faller Elayna omedelbart ner i en dal i ett okänt land, förmodligen Blight. På den andra sidan av dalen måste hon kämpa sig genom en fästning full av trollocs för att nå den övre änden av avsatsen igen och återuppta hennes resor genom Waygate, efter att Machin Shin har försvunnit.

      Nivå nio – The Ways Part II []

      Någon väg längre ner på hur Elayna stöter på vad som verkar vara platsen för en strid, med mycket blod och en död Trolloc. Återigen närmar sig den svarta vinden, och Elayna flyr genom den närmaste grinden – bara för att dyka upp på en annan torg mitt i Shadar Logoth, inför ett Legion -monster, Mashadar -tendrils och lurande skräck. Med ter’angreal Hittade i hela ruinerna, viktigast av allt Spirit Shield, hon lyckas slåss mot dem och överleva tillräckligt länge för att dra sig tillbaka genom Waygate när Machin Shin har försvunnit. När hon återupptog sina resor måste hon sedan övervinna fångade fragment av vägarna, kommer över en annan död AES SEDAI och slutligen anländer till sin destination där hon måste slåss mot ännu en svart ajah -syster och Trollocs innan hon kan gå igenom Waygate till sin destination, med den svarta vinden igen på hennes klackar.

      Cutscene: Elayna kommer från Waygate och hittar de tomma tälten i expeditionen, liksom svärd och sköldar med emblemet för ljusets barn som tyder på att en kamp ägde rum. Utgrävningsplatsen är i närheten, men det är också en Whitecloak -fästning.

      Nivå tio – utgrävningen []

      “Expeditionen är borta. Tälten är här, men folket saknas. Spår av blod leder mig till misstänkt det värsta. Från resterna är det tydligt att ljusets barn hade en hand här. Trots deras fiendskap mot Aes Sedai hade jag tänkt en sådan barbarism utöver även Whitecloaks. Uppenbarligen hade jag fel. “Jag måste hitta och rädda de överlevande och ve till alla whitecloak på mitt sätt.”

      Utgrävningsplatsen patrulleras av ljusets barn. Elayna besegrar många av dem och får tillgång till en förstörd byggnad genom ett grottsystem och passerar genom utgrävningsplatsen till den närliggande Whitecloak -fästningen där hon får tillgång med en ter’angreal. Genom ett hål i marken anländer hon till fästningens fängelsehål.

      Cutscene: Bakom en av celldörrarna hittar Elayna en AES SEDAI, cerist (förmodligen av den gröna ajah), men fångas omedelbart av befälhavaren för ljusets barn med hjälp av en frysning ter’angreal. När han märkte Elaynas stal, påpekar befälhavaren att han hade informerats om att AES Sedai hade förklarat krig mot ljusets barn, något som amyrlinens närvaro vid hans fästning verkar stödja stöd. I cellen förklarar en dåligt skakad och skadad cerist för Elayna att en konstig besökare, som kallade sig hunden, fick Whitecloaks attackera AES Sedai på utgrävningsplatsen genom att mata dem falsk information som de var alltför angelägna att tro. De lokala Whitecloak -befälhavarnas far kunde kanalisera och fångades därför och gömdes av den röda Ajah, något han aldrig förlåtit Aes Sedai. Av denna anledning har han behandlat fångarna exceptionellt grym. Många dog av “ifrågasättningen”. Vidare tvingade han ceristen att lära honom hur man använder som har återvunnits från utgrävningen. Ter’angreal hade återhämtats i stort antal, även om Whitecloaks inte är medvetna om den magiska naturen hos de flesta föremål; Det finns poäng av oidentifierade ter’angreal Vid fästningen nu pryder några till och med väggarna. Endast en handfull AES Sedai lyckades fly; Cerist påpekar att Poleine, en av AES SEDAI som flydde, trodde att hon var nära att upptäcka rätt symbol för att aktivera den närliggande portalstenen.

      När en vakt kommer att ta cerist till ifrågasättningen igen attackerar hon honom i förtvivlan och de dödar varandra och lämnar Elayna med en chans att fly genom den öppna celldörren.

      Nivå elva – ljusets fästning []

      “Innan hon dog berättade Cerist för mig att de överlevande av expeditionen var på väg mot den närliggande portalstenen i deras försök att fly. Jag tror att jag såg denna sten framför fästningen. Om jag kan nå det kanske jag kan följa dem. “Dessa whitecloaks har förklarat krig mot det vita tornet och förvisat ljuset med sina handlingar. Jag lämnar den här platsen, och inget “barn av ljuset” kommer att stoppa mig!”

      Elayna är avskalad av hennes ägodelar och hittar nycklarna från den döda soldaten och hittar snart några ter’angreal som hon kan använda för att övervinna andra närliggande soldater, sedan flyr hon fängelsekomplexet genom avlopp. Hon återgår till fästningen och samlar många ter’angreal, och kämpar förbi många soldater på väg ut ur det stora komplexet. Nära frontporten konfronteras hon av en frågare och måste döda honom för att komma förbi.

      Cutscene: Elayna glider ut ur frontporten och springer bort, förföljd av flera soldater. . Förbryllade, de stoppar nära stenen men kan inte hitta flyktingen. Deras officer stirrar på stenen och undrar.

      Nivå tolv – Fortressen till Forsaken []

      “Min passage genom Portal Stone World var bara en oskärpa, en disig dröm, och jag har ingen aning om hur mycket tid som har gått. Jag använde den enda symbolen på stenen som hade rensats, så om expeditionen kom igenom den måste de ha kommit hit. “Från omgivningen skulle jag säga att denna sten ligger i dimman bergen. Det är inte förvånande med tanke på att bergen är hem för ett antal gamla ruiner. Enligt mördaren byggde emellertid Ishamael sin fästning här. Troligtvis fångade krafterna från den övergivna min expedition. Jag hoppas bara att det är allt de gjorde.”

      Portalstenen tar Elanya nära den gamla ingången till en gruva eller begravningsplats där hon möter några trollocs. Utöver tunnlarna hittar hon en dal infekterad med Trollocs och Myrddraal. På yttersidan av dalen måste hon slåss mot en annan svart ajah -syster i en fiskares koja nära ett muromgärdat område, klättrar sedan en vägg och dyker genom en brunn i en rotunda i ett närliggande underjordiskt komplex. Skyddad av fler Trollocs, Myrddraal och Black Ajah -systrar, resterna av expeditionen hålls verkligen fångade i detta komplex och frigörs av Elayna.

      Cutscene: Elayna hittar tre systrar i den första cellen, en av dem dåligt sårade och medvetslös. En är Poleine Sedai, en sittande för Brown Ajah. Hon är uppenbarligen ansvarig för expeditionen och gör några vittiga kommentarer som retar Elayna, även om på ett vänligt sätt och uppenbarligen glad att räddas. Elayna berättar nyheter om de senaste händelserna till dem. . För närvarande är vakterna besegrade och oorganiserade, men de kommer snart att samla och försöka döda så många fångar som möjligt. Elayna och de få systrarna och församlingarna som fortfarande är i god form måste täcka de andra reträtten.

      Nivå tretton – fängelserna för Forsaken []

      “Vi har lite tid, men vi kommer att vara hopplöst överantal. Trollocs jagar alltid det enklaste bytet; De sammanfallande i fängelsehålorna är i mest fara. Jag måste skydda dem och räkna ut ett sätt att kompensera för vår brist på siffror.”

      Återigen förutsatt att klänningsfärgen betecknar deras aja, cellkomplexet skyddas av tre församlingar, en vit och en röd syster och den bruna sitter i hallen (Poleine) medan ytterligare två församlingar och en röd, vit, blå och brun syster varje ligger i cellerna, dåligt sårade. .

      Cutscene: Expeditionsöverlevande drar sig tillbaka i vattnet i rotunda väl för att dyka tillbaka till portalstenen på bortre sidan. Elayna och Poleine Sedai argumenterar för att Elayna vägrar att gå med dem, välja att stanna och söka efter sälen istället som hunden (mördaren) medföljer med sig hit med sig hit. När Poleine beslutar att stanna hos henne, befaller Elayna henne att lämna med de andra i kraft av att vara skådespelaren Amyrlin -säte. Poleine följer och Elayna fortsätter genom korridoren från varifrån trupperna hällde in i komplexet.

      Nivå fjorton – Inner Sanctum []

      “Jag vill hämnas mot Sephraem mer än jag är villig att erkänna, men jag måste hålla fokus på den stulna tätningen. Jag är inte säker på vad Ishamael planerar att göra med det, men möjligheterna är skrämmande. Jag hittar tätningen och om jag råkar stöta på förrädaren Sephraem längs vägen, så var det!”

      Trappflygningen leder in i en antekammare, men de stora dubbla dörrarna som leder vidare är låsta. Fäst vid antechamber är ett lyxigt bibliotek. Bakom det leder en dörr till Ishamaels privata kamrar. På sitt skrivbord upptäcker Elayna något av intresse:

      “Du upptäcker en kärna av forntida och gulnade anteckningar på skrivbordet i denna lilla studie. De diskuterar Cuendillar -tätningarna. Experiment, utförda av AES Sedai efter stängningen av borrningen i Legends Age, avslöjade att sälarna hade makten att direkt påverka det mörka fängelset. Med bara fyra av sälarna kunde någon öppna borrningen igen – eller i motsats, en ritual kunde ta bort denna kraft från sälarna, förvandla dem till inget annat än ikoner i vävarna som faktiskt ligger vid Shayol Ghul. Tyvärr kunde AES Sedai från den tiden inte utföra ritualen, eftersom världens brytning spridde sälarna. Fram till detta ögonblick hade kunskapen om ritualen länge gått förlorad. Men nu vet du.”

      Elayna lämnar Ishamaels kamrar och rör sig längs väggen på baksidan av berget tills hon anländer till den magnifika ingångsgrinden till Ishamaels fästning och gör det slutligen tillbaka till antekammaren, denna gång med en nyckel till dörren som leder in i den inre helgedomen. Att gå över det polerade marmorgolvet når Elayna ett hål i mitten där hon går ner till en nedre kammare och därifrån till en trädgård där tätningen vilar på en pedestal. Sephraem är närvarande i trädgården, och en våldsam kamp utbrott. Elayna framträder segrande.

      Cutscene: Elanya tar tätningen från sockeln och återvänder till altarrummet; altaret höjer och lyfter henne till marmorrummet. Där fångas hon av en bindande väv från Ishamael som hånar henne för sin bristande förmåga att kanalisera och hotar att visa henne “vad smärta är” för att bryta in i hans hus, döda sina tjänare och stjäla tätningen. Just nu kommer hunden genom en dörr, knä och diskuterar Elaynas Itshet med Ishamael. Han hävdar att han hade gjort henne maktlös genom att ta henne viktigaste artefakt, till synes ett kraftfullt vapen, och händerna Ishamael det konstiga hornet ter’angreal för inspektion. Ishamael försöker använda den på Elayna men är omedelbart skyddad av artefakten som också släpper ut väven som håller henne. När Ishamael inser att han har blivit skyddad, slår hunden ner honom och förklarar för både Ishamael och Elayna som han har dragit på kraften i Aridhol, som nu är Shadar Logoth; Staden gav honom styrka och ett uppdrag: kaos.

      Hunden fortsätter med att förklara att Whitecloaks hade upptäckt två sälar på utgrävningsplatsen och tillsammans med AES Sedai kunde ha förseglat borrningen, men efter att hundens handlingar har båda parter förklarat krig mot varandra och sedan döden av Fråga på Elaynas händer Befälhavaren skulle hellre släppa Dark Lord själv än att samarbeta med AES SEDAI. Legionerna av Ishamael leddes till deras dödsfall av hunden och lämnade honom bara med sin hemvakt. .

      Ishamael hävdar att han snart kommer att ha upptäckt skölden och hunden anser att han dödar honom, men innan hunden kan agera på sina tankar flyr den maktlösa Ishamael genom en hemlig dörr och Elayna tar tillfället att springa bort.

      Nivå femton – samla tätningarna []

      “Min kurs är tydlig: Jag måste samla fyra sälar innan någon av mina fiender gör samma sak. Deras planer för sälarna är otänkbara. Troligtvis måste jag stjäla tätningarna från de andras väl bevakade citadeller, men jag antar att hunden gjorde mig en tjänst för att jämna ut fältet. Ingen kan kanal; Vi är alla beroende av vad som helst ter’angreal vi kan hitta. Det ger mig en kant. “Skaparen vill, jag ska lyckas. !”

      Nära Amyrlins kamrar (och överraskande, på samma marknivå) är en liten trädgård med en portalsten genom vilken Elayna får tillgång till portalstenen världen. Det liknar en dal med branta sluttningar. I närheten, över en träbro, är den första av flera andra portalstenar. Det är bevakat av Trollocs och Myrddraal och leder till en portalsten nära Ishamael’s Garden, varifrån Elayna kan komma åt altarrummet där en tätning hålls, bevakad av Ishamael personligen. En annan portalsten nås från Portal Stone World genom vad som verkar vara en övergiven och skadad gruva, utöver vilken en annan dal kan hittas med ett litet tempelfort som bevakas av Whitecloaks. Förvånansvärt, utöver det kan en portalsten konstateras som ger Elayna nära en Whitecloak -fästning där en annan tätning hålls. Slutligen tar en portalsten i en smulande grotta i den andra dalen i Portal Stone World Elayna nära en stor byggnad i Shadar Logoth, där en tredje tätning kan erhållas (förmodligen läggs här av The Hound); Återigen måste flera lurande skräck, Mashadar -spår och ett Legion -monster övervinnas för att uppnå detta. En efter en tar Elayna tätningarna tillbaka till det vita tornet.

      Slutlig skärscen: Elayna berättar hur hon har samlat en liten armé och lett dem till Shayol Ghul och förlorade många följeslagare i Blight. . Nära toppen hälsas hon av hunden, som bär sin konstiga hornartefakt och erbjuder att ge den tillbaka till henne i utbyte mot de sälar hon bär. Han påpekar att artefakten kan återställa Elaynas enorma kanaliserande krafter, medan hon utan den inte kommer att stanna amyrlin länge. Istället för att förhandla, kommenterar Elayna att hon tillbringade sitt liv utan dessa makter. Hon använder en virvelvind ter’angreal .

      Vid borrningen utför Elayna sedan ritualen med de fyra sälarna. Detta säkerställer att borrningen förblir stängd tills den sista striden och sälarna har tappat kraften att släppa det mörka för tidigt, även om hans minions kommer att fortsätta att plåga världen.

      Canonicity []

      Även om Robert Jordan konsulterades under skapandet av Wheel of Time Game, finns det några avvikelser mellan Wheel of Time Universe som etablerat i böckerna och historien (främst på grund av förbättringar av spelet):

      • Aes Sedai verkar inte bära sina ormringar i spelet. Detta är dock inte ett mycket stort misstag eftersom AES SEDAI i böckerna inte behöver bära dem (även om de flesta av dem vanligtvis gör det).
      • Aes Sedai bär kläder som tydligen indikerar deras ajah i spelet, till den svarta ajah -systrarna som faktiskt bär mörkgrå/svartaktiga klänningar. I böckerna har AES SEDAI: s ajahs vissa hemliga klädkoder (som blå systrar är inte tänkt att bära rött eftersom de blå och röda inte håller med om vissa frågor) men kan i slutändan bära vad de vill. Detta beror antagligen på att spelmotorn använder samma nätmodell för nästan alla AES SEDAI. .
      • Spelet innehåller portalstenar och Waygates på platser som i bästa fall är osannolika, men inte uttryckligen utesluts av böckerna.
      • Mashadar, Mist of Shadar Logoth, dödar eller gör inte arg vid den minsta beröringen i spelet, även om dess beröring orsakar skador (vilket kan undvikas genom att väva en Spirit Shield).
      • Spelets handbok beskriver Legion Monster som något som skapats av galenskapen i Shadar Logoth; Det uppfanns för spelet. Monsteret liknar vagt en enorm ko, men kroppen är lappad från likdelar som konstigt förekommer på fel platser som en mänsklig bröstben som bildar den övre delen av ett ben. Det spottar fram spöklik skrikande ansikten som spårar upp spelaren och har en laddning/trampattack vid nära intervall. Varken själva monsteret eller spöken som det producerar passar den övergripande beskrivningen av Shadar Logoth i böckerna. Madness samlades i Mashadar -dimman, och några olyckliga varelser förvandlades till lurande skräck. Legion Monster verkar därför inte passa in i Wheel of Time Universe.
      • Balefire är bara ett mycket kraftfullt strålvapen i spelet, men har ingenstans nära effekten som beskrivs i böckerna (avslöja väven av tid och skapelse genom att bränna bort de strängar det berör). Denna effekt skulle vara mycket svår att visa inom ramen för ett spel ändå. Det kan därför hävdas att Balefire ter’angreal I spelet producerar faktiskt inte riktigt Balefire, utan är en “vanlig” attackstava utåt som liknar balefire -strålar.
      • Ishamael måste övervinnas för att ta en tätning från honom i det senaste uppdraget, och spelaren kan till och med använda Balefire ter’angreal mot honom. Ishamael är emellertid en framträdande karaktär i böckerna (som ställs mycket senare) och bör inte drabbas av döden, eller ens borttagning från existensen genom Balefire. Det kan hävdas att enligt ovanstående punkt ter’angreal producerade inte riktigt Balefire och dessutom, om Ishamael dödades, finns det en chans att Dark Lord kan ha återupplivat/reinkarnerat honom.
      • . Det kan dock hävdas att hon bara kort innehöll kontoret efter mordet på föregående amyrlin, tills en ny amyrlin kunde väljas ordentligt, och därför ansågs inte själv vara en ordentlig amyrlin trots att han har tagits upp till positionen som en interimskötare. Detta antar att hon verkligen tappade positionen till förmån för en annan syster så snart “politik fick sin väg”, eftersom både Poleine Sedai och den indikerade hunden skulle hända om Elayna inte lyckades återställa hennes sanna krafter.
      • Vid tidpunkten för spelets släpp uttalade utvecklarna att för att förena spelet med den etablerade historien i böckerna är svårt, och av den anledningen anser de att spelet ska äga rum i ett parallellt universum som endast nås av Portal Stone. Detta bekräftas till synes av bristen på att någon Amyrlin Elayna som nämns i böckerna och slutet på spelet som antyder att tätningens fysiska tillstånd inte längre kommer att ha någon effekt på det mörka fängelset, vilket helt klart inte är fallet i romanerna.

      Mottagning []

      Spelet var kritiskt hyllad att få starka recensioner vid utgivningen. Särskilt arkitekturen i nivåerna var den överlägset bästa av sin tid. Spelet drabbades dock av dålig försäljning troligen på grund av att den släpptes under samma tidsperiod som utsläpp i Unreal and Quake -serien. Dessa faktorer ledde till ett lovande spel ännu ett som var relativt okänt. Wheel of Time bedömdes också nr 10 på Gamespys mest underskattade spel genom tiderna.

      Det enda Wheel of Time -spelet är remasterat på GOG

      Logotypen för Wheel of Time Game Remastered på GOG

      Nightdive och Gog har släppt en remaster av det enda major The Wheel of Time -spelet som någonsin gjorts. Det är en OG Unreal Engine-driven blandning av RPG- och FPS-spel från laget bakom Unreal II: The Awakening, och det har äntligen släppts på nytt som en del av GOG: s “Good Old Games” -upplivning.

      Trots att han var en älskad licens – som nyligen fick en TV -serie på Amazon Prime – har Robert Jordan’s The Wheel of Time Saga aldrig riktigt gjort ett märke på videospel – annat än den senaste crossover med New World. Nu är det ena huvudhjulet för tidsspel som någonsin har gjorts tillgängligt uteslutande på GOG.com för $ 9.99 / £ 6.99.

      Set 150 år innan böckerna eller Amazons TV-program är Fantasy Game i princip en magisk baserad FPS med en strö av RPG-element-lite liknande Dishonored Developer Arkanes tidigare spel Dark Messias, eller mer direkt FPSS som Hexen eller mitt i Evil. Bekanta platser som den smulande staden Shadar Logoth, Mountains of Mist och White Tower alla har alla.

      Det är en del av GOG: s återkomst till namnet “Good Old Games”, med butiken som säger att “Vårt mål är att Gog ska återigen bli det bästa stället för klassiska PC -spel”. Det är taggat över 500 spel som en del av detta initiativ.

      Du kan kolla in den helt förvirrande officiella trailern för tidshjulet nedan.

      YouTube -miniatyrbild

      Här är ett playthrough om du vill se hur hjulet faktiskt spelar som.

      YouTube -miniatyrbild

      Även i nyheterna den här veckan fick det andra hjulet författare Brandon Sanderson ett erbjudande om att samarbeta med Elden Ring -förläggaren Bandai Namco, kanske för ett nytt själsliknande spel – som författaren redan hade en tonhöjd för.

      Elden ring

      Elden ring Elden ring Fanatiska $ 59.99 $ 50.39 Köp nu Network N Earns Affiliate Commission från kvalificerad försäljning.

      Chris J Capel, en tidigare PCGamesn News -författare, skrev Chris om FPS -spel, RPG, Star Wars och serietidningar.