TFT Patch 13.3 låter dig välja mellan mer hjälte augments | PCGAMESN, Teamfight Tactics Patch 13.3 anteckningar

Teamfight Tactics Patch 13.3 anteckningar

Roligt nog, det här Oxmakt Buff kan vara en buff till anima trupp. Med Ox-tvångsenheter självförstörande efter deras slutliga förflyttning skulle Anima Squad-enheter inte generera berömmelse för att orsaka deras död. Nu när Ox Force -enheterna återvänder till 1 hälsa efter deras korta oöverträffbarhet kan de ge anima -trupper den berömmelse de förtjänar – det är naturligtvis om de inte kan omnivera sig ut ur viss död ..

TFT Patch 13.3 låter dig välja mellan mer hjälte förstärker

TFT Patch 13.3 kommer att ge dig mycket mer kontroll över hjälten förstärker du får, vilket gör det lättare att bygga din perfekta teamfight -taktikgrupp varje gång du spelar.

Teamfight Tactics Hero Augments Rerolls - League of Legends Champion Samira, en kvinna med långt lila hår och ett ögonspatch, flirar när hon riktar sin pistol

Publicerad: 1 februari 2023

Dina Teamfight Tactics -team är på väg att bli mer konsekventa tack vare TFT Patch 13.3, när Riot tillkännager en enorm förändring som kommer till Hero Augments -systemet. Som en av de bästa bilkamparna på PC 2023 spelar många människor fortfarande League of Legends spin-off inspirerad av Dota Auto Chess Custom Game Mode, och Riot Games säger att det förstår att spelare vill få ut det mesta av deras tid med spelet.

“Vi har hört hur du för många av er bara har så mycket tid att spela TFT,” säger Riot’s Stephen ‘Mortdog’ Mortimer i en Twitter -tråd, “Och att spela något du tycker är viktigt för att ha kul med spelet.”Som sådan, förklarar spelregissören, har laget beslutat att ge spelare fler möjligheter att hitta hjälteförstärkningar de gillar för att säkerställa att de kan bygga ett däck de är nöjda med.

Från TFT -patch 13.3, du får fyra rerolls för hjälteförstärkningar. Med tre val som erbjuds initialt, och ytterligare tre per reroll, betyder det att du potentiellt kommer att se upp till 15 olika hjälteförstärkningar varje gång du kommer att välja en. Dessa rerolls är separata från den standard Reroll du får för normala augment, så du behöver inte oroa dig för att spara det för hjälte augment -valet.

Utöver detta förklarar han att The Way Hero Augments väljs kommer att fortsätta arbeta på samma sätt som tidigare. Det betyder att 2-1 Hero Augments fortfarande kommer att väljas helt slumpmässigt-men med fyra potentiella rerolls nu till ditt förfogande bör du kunna hitta något som du är bekväm att välja.

Teamfight Tactics - En skärm som erbjuder valet av tre hjältesug, med en knapp till omprövning som visar en

3-2 och 4-2 hjälteförstärkning kommer under tiden fortfarande att vara något skräddarsydd baserat på ditt däck, vilket innebär att du är “extremt troligt att träffa det du letar efter.”Mortimer konstaterar och fortsätter” Detta betyder också att du inte behöver försvaga ditt styrelse ”när det gäller att välja dem.

Detta är en ganska betydande förändring – fyra är trots allt ett ganska högt antal att hoppa till – men för de flesta spelare bör det helt enkelt jämna ut slumpmässigheten och göra TFT som helhet att känna sig lite mer behagligt konsekvent att spela. Ingenting är mer frustrerande än att få ett tag i en match bara för att bli stel eftersom du har överlämnat ett urval av lika användbara hjälteförstärkningar som inte kompletterar din strategi alls.

Om du alltid har varit försiktig med att prova TFT, upptäck hur du spelar Teamfight Tactics med vår omfattande guide. Vi har också en sammanfattning av de bästa TFT -artiklarna och en guide till hur man uppgraderar TFT -mästare om du fortfarande är lite förlorad. Alternativt kanske vårt val av de bästa gratisspelen på PC kommer att leda dig till något annat som är mer din hastighet.

Ken Allsop Ken vill spela allt, men hamnar oundvikligen tillbaka på Diablo 4, Dreamlight Valley, FFXIV eller Terraria igen. Han älskar RPGS, Soulslikes och Roguelikes, och slutar inte att prata om Monster Hunter och som en drake.

Teamfight Tactics Patch 13.3 anteckningar

Hej gala deltagare-du ser oh-så-dashing den här lappen!

Alla pratar om det; Fyra hjälte augment rerolls. Var noga med att kolla in det avsnittet för att läsa allt hur och varför bakom det.

Lunar Gala slutar morgonen den 13 februari, Pacific Time, så se till att tjäna all gratis byte, ta tag i dina sista spel av förmögenhet och slutligen spricka den chibi panda Annie innan Lunar Gala -innehållet går tillbaka till valvet ( Kör under jorden ger dig inte tillgång till detta innehåll förbi denna patch). Klicka på den för att borsta upp förmögenhetens fördel och Lunar Gala -detaljer.

När det gäller resten av lappen, har vi en omarbetning för Gadgeten och några tunga egenskaper av egenskaper av underjordiska, Lasercorps och Oxforce som säkert kommer att orsaka spänning. Tidigare det fortsätter vi att skärpa balansen kring mästare, förstärkning och naturligtvis hjältan förstärker.

Bli vän med Aurelion Sol, den enda,

Rodger “Riot Prism” Caudill

Patchhöjdpunkter

Systemändringar

Fyra hjälte augment uppdaterar

TL; DR: Vi minskar variansen för att skapa roligare ögonblick och autonomi kring Hero Augment Selection.

Monster attackerar! har mycket av variation, Faktorer som kräver att du spelar annorlunda varje spel. Big Brained Tacticians (det är du btw) måste spela runt okontrollerade artiklar, butikserbjudanden, regelbundna augment -erbjudanden och styrelserna för sju andra spelare. Det är mycket att ta hänsyn till när du strategiskt samlar ditt lag, och när vi lägger till hjälteförstärkning i vecket, trodde de flesta av våra spelare att denna variation var för mycket att spela runt.

Varför fyra? Vi gick med fyra eftersom det hela men garanterar dig en förstärkning som du kan spela i din kompident (och också vill spela med din komp). Målen med denna förändring är att undvika Feekbad -ögonblick att få hjälteförstärkningar som inte är vettiga i din komp och unfune stunder för spelare med begränsad tid som verkligen vill spela augment de tycker om. Naturligtvis kommer vi att hålla ett öga på feedback och data från denna förändring och kan ändra det igen om det är rätt samtal.

Vad sägs om att tvinga förstärkare?Med 13.1 C är vår mest balanserade patch av monster attackerar!, Det gav oss ett ögonblick att leverera denna höga effekt och eftertraktade förändringar. Med fyra Hero Augment -rerolls kan spelare tvinga önskat hjälte förstärker lättare – du ser totalt 15 unika hjälteförstärkningar om du använder varje reroll. Det är här att balansera hjälteförstärkningen är ännu viktigare. Vi vet detta och har tagit stor hand om att balansera dessa förstärkningar med 13.1, men också i denna lapp.

Slutligen, Vi hoppas att du har kul att välja din favorithjälte för att leda din trupp till seger, eftersom den inte bara uppfyller taktikerfantasin om att montera ditt superlag, men det kommer också att göra det möjligt för dig att uppleva höjderna i dina favoritförstora.

  • Du har nu 4 Hero Augment Rerolls om en hjälte augment dyker upp. Dessa är separata från din 1 normala augment reroll.
  • Hero Augment Rerolls kommer alltid att generera ett nytt urval av unika hjälteförstärkare. Med andra ord kommer det inte att finnas några upprepningar.

Objektverktygstips

Riot Mort, vår huvudspeldesigner, gick igenom alla artiklarverktygstips och omformaterade dem för att göra dem alla ganska liknande. När jag frågade honom varför en speldesignledare skulle göra detta, sa han till mig att inte få andra att göra vad du inte skulle göra. #värden.

  • Artikelverktygstips har omformats för att vara enklare och lättare att läsa, med all statistik i toppstången och kärneffekter i huvuddelen.
  • Verktygstips har till och med organiserats i den sjuttonde graden, och jag är ganska säker på att du inte ens kommer att kunna se skillnaden, men de är organiserade mycket bra för att du. Tack Mort.

Stora förändringar

Stor, som Poggle’s huvud.

Drag

Gadgeten 3 är okej tidigt spel, men precis som att vara tonåring är långsiktig planering inte den starka dräkten för Gadgeten, och egenskapen lider i mitten och sena spelet. Oavsett om du skyller på det på Teen Angst, eller egenskapens oförmåga att hålla jämna steg med andra mitten/sena speldrag, måste något ge. I det här fallet är det ytterligare skador och skador på skador som blir kraftfullare när du utrustar föremål. Med denna förändring behöver våra ungdomliga gadgetenser fortfarande inte planera mycket, de kommer bara att skala upp när spelet fortsätter – vilket också är bra, eftersom den främre loben (planeringscentret för hjärnan) gör inte ” t utvecklas helt till mitten till slutet av 20 -talet.

Den slumpmässiga aspekten av Lasercorps Drone Procs var inte något vi ville att spelare skulle behöva tänka på (inte heller tänka på oss själva, för att vara ärlig). Det gjorde matematik konstigt, och det var inte i linje med fantasin från dystopiska drönare överherrar som Lasercorps handlar om (de är helt inträffade i övervakningskapitalism). Med dessa förändringar kommer LaserCorps att ha en jämnare kraftkurva, men också mycket fler pew pew -lasrar, som senast jag kontrollerade var kärnan i egenskapen.

Roligt nog, det här Oxmakt Buff kan vara en buff till anima trupp. Med Ox-tvångsenheter självförstörande efter deras slutliga förflyttning skulle Anima Squad-enheter inte generera berömmelse för att orsaka deras död. Nu när Ox Force -enheterna återvänder till 1 hälsa efter deras korta oöverträffbarhet kan de ge anima -trupper den berömmelse de förtjänar – det är naturligtvis om de inte kan omnivera sig ut ur viss död ..

Genom att uppdatera brytpunkterna på Underjordisk, egenskapen ska känna sig lättare att gå djupt med. Genom att lägga till en 6 -drag brytpunkt kan det vara ännu mer givande att gå ännu djupare – eller bara resultera i en ännu snabbare åttonde.

  • Admin Health Threshold Variation Change: 40% ⇒ 66%
  • Gadgeteen omarbetning: GadGeteens får nu bonusskador och skador för varje objekt utrustade till dem.
  • NY GADGETEEN 3: GadGeteens får 3% bonusskador och skador minskning per artikel
  • NY GADGETEEN 5: GadGeteens får 12% bonusskador och skadoreduktion per artikel
  • Justerade Lasercorps ändrades från en 3/6/9 drag till en 3/5/7/9 drag
  • Alltid titta på: Lasercorps procent chans för drönare att hantera magiska skador bort. Det nu alltid procs.
  • Pew Pew Faster: Lasercorps Internal Cooldown on Drones: 0.5 sek ⇒ 0.4 sek
  • Lasercorps -skada: 65/165/200 ⇒ 25/45/80/99
  • Lasercorps Antal drönare: 1/1/2 ⇒ 1/1/1/2
  • Oxforce -enheter stannar nu vid en hälsa efter att deras oxforce immunitet slutar
  • Underground ändrades från en 3/5 drag till en 3/4/5/6
  • Underground Locks Cracked Per Win: 2/3 ⇒ 2/2/3/4
  • Underjordiska lås knäckt per förlust: 3/5 ⇒ 3/4/5/7

Enheter: Tier 1

  • Lux Maximum Mana: 0/70 ⇒ 0/60

Enheter: Tier 2

Innan du utropar: ”Se vad de gjorde mot min pojke Draven,”Observera att skadan Nerf är cirka 3 till 4 procent, och rustningen/magi motstår nerf kommer att resultera i cirka 3 till 4 procent mindre effektiv hälsa (en beräkning av hälsa x rustning eller magi motstår x någon skada minskning).

Jag gillar inte riktigt Fiora. Detta är inte ett skämt eller ett sammanhang eller något liknande. Jag gillar bara inte Fiora, och jag behövde berätta för dig för till skillnad från Fiora gillar jag dig. Vill du gifta dig med mig?

Jinx är en konstig mästare. Vi ser för oss som en artikelhållare för nästan vad som helst, så vi vill se till att hon är bra med nästan alla artiklar lika. Genom att buffra sin mana tillåter vi henne att få ut mer av sina AP -byggnader som borde hjälpa taktiker att stabilisera när de håller på Miss Fortune eller en liknande bär.

  • Draven Wirling Death Attack Damage Ratio: 135% ⇒ 130%
  • Draven virvlande dödsbasskada: 65/100/150 ⇒ 60/95/145
  • Draven Armor & Magic Resist: 20 ⇒ 15
  • Fiora Armor & Magic Resist: 45 ⇒ 50
  • Jinx Max Mana Buff: 30/90 ⇒ 20/80

Enheter: Tier 3

Skakas behövde ett vapen eller en buff. Det var inte heller meningsfullt att hans adaptiva strejker inte alls skalade med förmåga kraft – särskilt som en trollformel som gör magiska skador. Så vi gör AP -artiklar till ett livskraftigt vapen för killen som kanske bara behöver komma över sig själv och smälla en rasblade då och då.

  • Jax Base Adaptive Strike -skada skalar nu med förmåga kraft

Enheter: Tier 4

Vi städar upp Viego’s Heartbreaker -logik för att vara mer intuitiv och pålitlig (och precis i tid för alla hjärtans dag!). Med denna sanering förutspår vi Viego kommer att städa upp styrelserna mycket mer framgångsrikt, så vi har också skickat en förebyggande nerf för att hindra denna hjärtbrytare från att vara konvergensens bästa vaktmästare.

  • Taliyah Weavers Wall Explosion Damage: 200/300/900 ⇒ 210/315/945
  • Viego Heartbreaker -skador är nu centrerad kring det primära målet snarare än Viego
  • Viego Bugfix Heartbreaker bör inte längre misslyckas med att hantera skador i vissa situationer. Det kan fortfarande missa om fiender lämnar stavens aoe.
  • Viego Heartbreaker AOE Skador på sekundära mål: 130/195/425 ⇒ 125/185/400

Enheter: Tier 5

Även med en bugg som minskar Janna’s skada med 80%, hon presterar exceptionellt bra. Mycket av detta beror på hennes starka användbarhet (och solig disposition), som vi regnar på till förmån för hennes ökade skador.

  • Janna Bugfix Twister! Fixade ett fel där Twister! gjorde cirka 20% av den avsedda skadan som beskrivs på verktygstipset
  • Janna Twister! Skador (på verktygstip): 100/150/3000 ⇒ 50/75/1000
  • Janna Twister! Faktiska skador: 20/30/600 ⇒ 50/75/1000
  • Janna Twister! Stun varaktighet: 1.5/2/3 ⇒ 1.25/2/10 sek
  • Janna Forecaster (Trait) Windy Ability Power/Attack Damage Buff: 12/25/150% ⇒ 10/20/99%
  • Janna Forecaster (Trait) Sunny Health Shield: 400/600/4000 ⇒ 400/600/2000

Föremål

Oändlighetsstyrka Tidigare hade inte mana eller kritisk strejkchansstatistik.

  • Infinity Force beviljar nu också +25 mana och +25 kritisk strejkchans

Hjälte förstärker

Den nuvarande iterationen av Jinx Bli upphetsad! har underpresterat även efter vår senaste buff. Vi är vid den punkt där att lägga till mer attackhastighet till Jinxs upphetsade tillstånd inte kommer att gynna hjälten augment på ett hälsosamt sätt, så istället håller vi samma tema, men flyttar en del av förstärkningens kraft till hennes oupptagna tillstånd, för att tillåta att tillåta henne för att komma åt att hennes drivna tillstånd lättare.

Janna’s Snabb rapportering blir omarbetad till Kategori fem vilket ger den redan komplexa användbarheten och skademästaren en enkel, men ändå konkret extra skada i form av verklig skada.

  • GALIO – Justice Punch Damage Amplification: 75% ⇒ 150%
  • Gangplank – Flaming Ricochet Bounce Damage: 90% ⇒ 100%
  • Lux – Lucent Barrier Shield Mängden: 350 ⇒ 500
  • Renekton – Regering av ilska basattackhastighet: 60% ⇒ 75%
  • SYLAS – KingSlayer Bonus Max Health: 30% ⇒ 25%
  • Talon – Ox -Ian Rage Base Attack Damage & Ability Power: 12 ⇒ 10
  • Annie – Reflektorsköldskada: 185 ⇒ 200
  • Annie – Reflector Shield Internal Cooldown: 0.2 ⇒ 0.1 sek
  • Fiora Carry Armor & Magic Resist: 175 ⇒ 250
  • Jinx – bli upphetsad! Omarbetat: Grundar nu en jinx. Jinx får 40% attackhastighet och flytta hastighet. Detta belopp tredubblas i 7 sekunder efter att hon har fått en borttagning.
  • Lee Sin – Invigorate Attack Speed ​​Buff Varaktighet: 3 ⇒ 4 sek
  • Malphite – Bunnsolid rustning till förmåga Kraftkonvertering: 100% ⇒ 150%
  • Rell – Håll linjen Bonusförmåga Power: 70 ⇒ 80
  • Rell – Håll minskning av linjeskador: 30% ⇒ 35%
  • Miss Fortune – Make It Rain ger nu 10-20 guld baserat på scennummer. Det ger 10 på steg 3 och 20 på alla steg 4 eller efter.
  • Sett – Regenerativa sköldar ger nu ett skydds löfte istället för skåpet i järnsolari
  • Janna – Snabb rapportering omarbetad till kategori fem
  • Janna – Kategori fem: Få en Janna. Janna får 50 förmåga kraft och hennes förmåga hanterar verkliga skador.
  • Nunu – De ser mig rulla bonusförmåga Power: 10 ⇒ 20

Förstöring

Vi förändras när många förstärker ger sina droppbelöningar (XP, guld) som ett sätt att något lägre effektnivåer och standardisera förväntningarna runt dem. Vi justerar också de artiklar som beviljas via kronor och själar för att vara mer intuitiva i den komponent du vill köra när du väljer dessa förstärkningar. En specifik uppmaning här är den kanten av natten presterade mycket bra med pranksters krona trots att den inte synergiserar med egenskapens bästa enheter. Vi byter det med en Morellonomicon som borde vara mer vettigt att smälla på din Ekko eller Zoe, men har inte så mycket kraft som nattens kant.

Ryckt sinne och tydligt sinne är samtidigt otroligt lika men ändå väldigt annorlunda i makt. Cluttered Mind är underpresterande jämfört med dess erfarenhetsgenererande motsvarighet. På ytan kanske det inte är meningsfullt, eftersom augmentet låter dig starta enheter genom att använda ditt bänkutrymme, men i verkligheten kräver förstärkningen också att du ineffektivt hanterar din ekon – vilket är avgörande när du klättrar vid högre rangordningar. Genom att lägga till ytterligare enheter sparar vi våra Dizziest Augment -användare en viss ekon genom att ge dem lite bänkutrymme foder gratis.

  • Forntida arkiv ger nu också 2 guld
  • Forntida arkiv II ger nu också 8 guld
  • Födelsedagspresenter beviljar inte längre guld på nivå
  • Brawler Crown ger nu en inlösen ⇒ Protector’s löfte
  • Clear Mind nu bara ger erfarenhet i slutet av spelarens stridsrundor
  • Rörigt sinne ger nu bara erfarenhet i slutet av spelarens stridsrundor
  • Rörigt sinne ger nu 4 slumpmässiga nivå 1 -mästare
  • Heart Crown beviljar nu en ZZ’ROT -portal. Guardbreaker
  • Hustler beviljar nu bara guld i början av spelarens stridsrundor
  • Mars av framsteg ger nu bara erfarenhet i början av spelarens stridsrundor
  • Mecha Prime Crown beviljar nu Titans löfte ⇒ Bloodthirster
  • Pandoras föremål läggs tillbaka i augmentpoolen
  • Prankster Crown beviljar nu Edge of Night ⇒ Morellonomicon
  • Recon Crown beviljar nu Zekes Herald ⇒ hand av rättvisa
  • SpellSlinger Crown beviljar nu juvelerat Gauntlet ⇒ Hand of Justice
  • Underground Soul ger nu en ZZ’Rot -portal istället för Hextech -pistolblade