TFT -patch 12.14B Anmärkningar: Aurelion Sol & Shyvana Nerfs, Astral växling bort – Dexerto, Teamfight Tactics Patch 12.14 anteckningar
Teamfight Tactics Patch 12.14 anteckningar
Efter en vår nya PBE -cykel fångar kvällens Red Post -samling The Patch 12.14 & TFT NOTER, det senaste snabba Gameplay Thought-inlägget om mitt-scope-uppdateringar, en dev-video om en kommande Aurelion Sol speluppdatering och mer!
TFT -patch 12.14B Anteckningar: Aurelion Sol & Shyvana Nerfs, Astral växling bort
Upploppsspel
Efter en ganska kaotisk meta skift, TFT -patch 12.14B är här för att försöka begränsa astralfeber i Dragonlands. Aurelion Sol är nerfed, astral växling tas slutligen bort (förhoppningsvis) och några mindre förändringar av Shyvana, Sylas och mer har sjunkit: Här är de fullständiga lappnoterna.
Dragonlands har antagligen blivit Aurelion Sols land inom bara en uppdatering. TFT -patch 12.14 vippade metan på huvudet med den svängande astrala draken på toppen av hans makt tack vare en perfekt storm av omständigheter.
Artikeln fortsätter efter AD
Men de har blivit bromsade något med upplopp som skjuter ut TFT -patch 12.14b. Den nya uppdateringen ger Aurelion Sol tillbaka i linje med nerfer till både enheten och astralegenskapen. Shyvana har också varit riktad tillsammans med Sylas, med några mindre förändringar för att runda saker.
Artikeln fortsätter efter AD
Här är vad du behöver veta om TFT -patch 12.14b, som går live den 2 augusti.
Gläd dig: Astral växling följer inte mer TFT -patch 12.14b.
Vad har förändrats i TFT -patch 12.14b?
Astral nerfed med växelfix, Aurelion Sol Changes
Astral har plågat TFT -patch 12.14. Även om Riot lovade astral växling –swapping-enheter i planeringsfasen för bättre rullar . Det i kombination med att Aurelion Sol är den starkaste enheten i spelet som gjordes för en mycket endimensionell meta.
Artikeln fortsätter efter AD
Men utvecklarna har träffat två fåglar med en sten. Aurelion Sol blir nerfed med en utökad uppstigningstimer, lägre bonusskador och lägre basskador vid start. Astral växling har äntligen tagits bort, så dina rullar kommer att ta hänsyn till ditt bräde från föregående strid. Även om du trycker på 9 Astral får du färre föremål eftersom det också har varit nerfed.
Artikeln fortsätter efter AD
Dessa förändringar i tandem bör förhoppningsvis få Astral ner från att vara den definitiva bästa komp i TFT -uppsättningen 7.
Relaterad:
Bästa gratis spel för att ladda ner och spela på PC, PS5, Xbox eller Nintendo Switch
Artikeln fortsätter efter AD
Shyvana och Cannoneers tonade tillbaka när Xayah återfår lite makt
Astral var inte det enda på Riot’s Radar med TFT Patch 12.14b. Ett antal andra s-n-n-n-comps och föremål har tonats lite tillbaka.
Detta inkluderar Shyvana, med Ragewing Dragon som förlorar en del av sin massiva basskada. Men om du fortfarande specificerar henne med AP, kommer hon att strimla brädor. Sylas har också blivit nerfed igen efter att han fortfarande var för tankig med för många sköldkast.
Sylas är nerfed ännu en gång efter sin TFT -uppsättning 7 omarbetning.
Ändringar av Jinx är de mest intressanta, med ett problem med Ragewing Emblem som fixas såväl som en allmän annons nerf. Jinx är en populär enhet i Cannoneer Comps tillsammans med Corki för synergier, så det träffar det något. Tränaregenskapen har också blivit nerfed tidigt.
Teamfight Tactics Patch 12.14 anteckningar
Välkommen tillbaka Nomsy -entusiaster. Och resten av er antar jag.
Vi har en stor lapp idag, men låt dig inte luras av dess längd! Det mesta av vårt ordantal kommer från en återbalans av attackskador. Det kan se skrämmande ut, men det påverkar ett i stort sett osynligt system för att dämpa effekterna av grundläggande attacker från 3-stjärniga enheter vars kraft ska komma från trollformler istället för bilar. General Rebalancing of Auto Attacks är ett tema i hela denna patch, men det finns också kraftförändringar i våra legendariska drakar som får dem att känna sig mer legendariska och några trevliga livskvalitetssystemförändringar.
Wow, massor av förändringar som pågår i den här lappen, men den viktigaste är här: Rodger “MinionsRpeople2” Caudill ⇒ Rodger “Riot Prism” Caudill
Låt inte namnet förändra dig, jag kommer fortfarande att memera och drömma med dig på vägen – så låt oss komma till det!
Rodger “Riot Prism” Caudill
Mid-Patch-uppdateringar
2 augusti, Mid-Patch-uppdatering
Vi har en större än vanlig uppdatering av mitten av tallen för att möjliggöra mer olika brädor både i det tidiga och sena spelet när vi går in i mer konkurrenskraftiga turneringar (och rankade klättring för resten av oss).
Drag
Du behöver inte vara en raketforskare för att se dessa astrala förändringar i horisonten. Det krävs inte en astrolog för att förutsäga dessa förändringar. Du behöver inte ett teleskop för att växla din vision på dessa astrala justeringar. Okej, som de astrala Togglers som placerar enheter för att träffa Astral 9 innan deras rullning är jag klar här.
Nomsy är svagare i etapp 2 men kommer att bli starkare senare med investeringar och bryter även till 35 snacks (halvvägs genom tvåstjärniga Nomsy).
- Bugfix: Spelare kan inte längre växla mellan astrala nivåer under planeringsfasen
- Astral 9 Orb Artikel Drop Rate: 75% ⇒ 45%
- Guild Base Attack Damage Bonus från Talon: 5 ⇒ 8
- Trainer Nomsy Base Health: 400 ⇒ 225
- Trainer Nomsy Health per mellanmål: 20 ⇒ 25
ENHETER
Tidigare i denna lapp gav vi Jinx mer mana på hennes Chompers återbetalning och ökade hennes magiska skada under kampen genom ytterligare kast. Nu när hon har den extra chomp tar vi några av hennes attackskador för att hålla hennes raseri i schack.
Dessa två 10-kostnad drakar tränger ut himlen i sena spelbrädor. Genom att sätta dem mer i linje med andra sena spelbärare ger vi mer utrymme för olika brädor.
- Jinx Bugfix: Ragewing Jinx får inte längre raseri från sin förmåga medan hon är rasande. Hon kommer nu att få raseri efter att inledningseffekten är slut.
- Jinx attackskada: 65 ⇒ 60
- Sylas Max Mana Nerf: 60/130 ⇒ 70/140
- Aurelion Sol Black Hole Damage: 400/700/5000 ⇒ 375/625/5000
- Aurelion Sol Black Hole Time till ökad storlek och skada: 15 sek ⇒ 18 sek
- Aurelion Sol Black Hole ökade förstärkning av skador efter 18 sek: 33% ⇒ 15%
- Shyvana Flame Breathe Damage: 1200/1800/30000 ⇒ 1050/1650/30000
Föremål
ZZ’Rot Portal köper för mycket tid som en rabattfrontliner för vår höga ramp, höga skador på sena spel bär. Vi ger vår favorit Mini Purple People Eater en lätt tidig Game Nerf som kommer att bli mer märkbar när bäraren får ha kapacitet.
- Morellonomicon Ability Power: 50 ⇒ 40
- ZZ’ROT PORTAL Hälsa efter steg (1-2/3/4/5+): 1500/1800/2100/2500 ⇒ 1350/1600/1900/2250
- Hyper Roll Zz’Rot Portal Health efter steg (1-4/7/8+): 1500/2100/2500 ⇒ 1350/1900/2250
Patchhöjdpunkter
Systemändringar
Objektdistribution
Med hur många gånger jag har sett spelare förlora för Krugs medan de är öppna, är de bättre att packa.
- Krugs (steg 2-7) är nu garanterat att alltid ha minst en artikel
Armory Timers
- Armory Selections (Tome of Traits, Ornn -föremål, strålningsartiklar) har nu sin egen timer så att du vet hur länge tills det kommer att välja för dig!
Stora förändringar
Stor, som mängden fysiska skador som kommer från bilattacker denna uppsättning – ett problem som vi kommer att ta itu med denna patch i vår annonsbalansavsnitt.
Drag
Nerfing den mest talonta medlemmen i guilden. Vi har alltid behandlat attackskador och förmåga kraft som lika, men sedan varje enhet attacker är attackskador mycket mer mer. Så nu behandlar vi Attack Damage -bonusen från Guild annorlunda än Ryze Ability Power Bonus.
Tempest har sett mycket spel som en tvådelad stänkdrag för publikkontroll, men den extra styrelsens skador på toppen av det har förvandlat den stänk till en tsunami. För dem som väder stormen för att nå Tempest 6 och 8 kommer dina ansträngningar att belönas med en hel del mer skada.
Tidigare har Warrior förlitat sig på låg-sannolikhet-men-hög-påverkan bemyndigade attacker som kunde sköt en fiende bära. Med denna förändring kommer dessa bemyndigade attacker att ske oftare, men kommer inte (bokstavligen) slumpmässigt ett skott en bär.
Legend Nerf var en av våra slutliga tillägg till denna patch efter att ha sett Legend CompS dyka upp lite för kraftfull under PBE och simuleringar.
- Cavalier Charging Armor & Magic Resist: 40/60/80/100 ⇒ 35/65/95/125
- Dragonmancer Base Ability Power: 15/35/60 ⇒ 18/40/70
- Guild Base Attack Damage Bonus från Talon: 10 ⇒ 5
- Legend Ability Power konsumeras: 40% ⇒ 30%
- Mirage Executioner Critical Strike Heath Procentandel Tröskel: 25/50/75/100% ⇒ 50/65/00/100%
- Mirage Executioner Critical Strike Damage Bonus: 35/40/45/50% ⇒ 20/30/40/50%
- Mirage SpellSword Ability Power per Auto Attack: 6/9/12/16 ⇒ 6/10/14/18
- Tempest Procent Max Health Damage: 10/20/30/45% ⇒ 5/20/35/50%
- Warrior Empowered Attack Chance to Proc: 33% ⇒ 50%
- Warrior Empowered Attack Bonus Attack Damage Ratio: 120/220/420% ⇒ 80/175/325%
Enheter: Tier 2
Nami får mindre läkning och mer känsla (smärta) för dina motståndare.
- Nami Ebb och Flow Healing: 275/300/325 ⇒ 175/200/225
- Nami Ebb och flödeskador: 100/150/200 ⇒ 150/200/250
Enheter: Tier 3
Vid sidan av buffen till Dragonmancer, gör denna borde göra min zoo -kompis (fågel, björn, ram) vända min motståndares styrelse snabbare än de kan vända mig fågeln – jag menar, vända min fågel.
- Anivia Mana Buff: 45/90 ⇒ 40/80
Enheter: Tier 5
30 Kostnadsenheter bör känna sig värda sin vikt i guld, men 2-stjärniga legendariska drakar bränner inte riktigt ett hål i fickan. Med en serie buffs till deras nivåskalning kan du förvänta dig att dessa drakar kommer att slå som en säck med 30 guld i ansiktet – Ouch!
Som den enda starka legendariska (Tier 5) draken före den här lappen förbättrar vi Ao Shins hälsopool för att låta honom kasta innan han blev sprängd (som ökar med 80% efter att ha spelat upp)). Med en mer pålitlig roll regnar vi i kraften i Ao Shins förmåga.
- Aurelion Sol Health: 900 ⇒ 1000
- Aurelion Sol Max Mana Buff: 40/90 ⇒ 0/60
- Aurelion Sol Black Hole Damage: 350/475/5000 ⇒ 400/700/5000
- Aurelion Sol Black Hole Time till ökad storlek och skada: 20 sek ⇒ 15 sek
- Aurelion Sol Black Hole ökade förstärkning av skador efter 15 sek: 50% ⇒ 33%
- Ao Shin Health: 900 ⇒ 1000
- Ao Shin Lightning Rain Damage: 240/400/2500 ⇒ 210/400/2500
- Ao Shin Mana Reduktion: 20 ⇒ 10
- Shyvana Health: 1200 ⇒ 1000
- Shyvana Armor & Magic Resist: 55 ⇒ 70
- Shyvana New: Flame Breathe hanterar platt magiska skador snarare än procent max hälsoskador
- Shyvana Flame andas skada: 1200/1800/30000
- Shyvana New: Shyvana kan inte längre påverkas av publikkontrollen under hennes dykbombe
- Zoe Start Mana Nerf: 50/100 ⇒ 30/100
- Zoe Final Spark Damage: 425/650/9001 ⇒ 375/575/9001
- Zoe Daisy Health: 1600/2600/10000 ⇒ 1600/2800/25000
- Zoe Daisy’s Shockwave -skada: 750/1500/10000 ⇒ 500/1000/10000
Föremål
I likhet med hur vi behandlade Talon i Guild, ser vi ner vår premiärattackskada, eftersom alla enheter använder AD.
Även med alla AD -nerfs denna lapp behöver Morellonomicon bara vara starkare. Just nu känns Sunfire Cape som det enda livskraftiga sättet att bekämpa läkning, så vi lägger till några basstatistik i hopp om att se spelare äntligen kombinera bältet och staven denna uppsättning.
Thief’s handskar är vår roligaste föremål. Låt oss göra det roligare.
- Deathblade attackskador: 40/60/80 ⇒ 35/50/65
- Lysande Deathblade (strålande) Attackskada: 60/90/120 ⇒ 50/75/100
- Morellonomicon Ability Power: 30 ⇒ 50
- Mer mer-Ellonomicon (strålande) förmåga Power: 50 ⇒ 80
- Thief’s handskar odds för att få bättre föremålskombinationer på nivå 6 och högre har ökats
Förstöring
Vi rebalanserar ett antal av våra Soul/Crown Augment genom att justera föremålen eller enheterna de ger.
Medan en av våra mest spännande augment har grymt pakt varit lite av ett fällkort (strejkethrough) augment. Det är fortfarande vår fallskärmshoppning när du slår din hälsa i marken för nivåer, men nu kommer det med en fallskärm som hjälper dig att undvika den 0 hälsoeffekten.
Gadget Expert har varit stark hela uppsättningen, särskilt när den tas tidigt. Med en fullständig kraft, plus bonusskador, skickar vi en nerf som borde påminna dig om att prylar (och gizmos) var så sista uppsättningen.
Ludens Echo Early Game har för högt krafttak, särskilt när det är parat med Mage -öppnare, eller något som Blue Buff Ezreal.
De flesta skimmerskala kompositioner kör enheter utanför egenskapen som deras bär, så vi justerar hänsynslösa utgifter för att gynna dessa användningsfall. Genom att sprida dina skimrande föremål över ditt team kan du också stärka fler enheter med denna förändring. För att kompensera för de extra användningsfallen minskar vi kraften i skadanförstärkning av buffifiering.
- Cruel Pact omarbetad: Kostar nu 6 Tactician Health (upp från 4 hälsa) att köpa 4 XP, men du återställer 3 hälsa per sväng
- Förödande laddningsbasskada: 75 ⇒ 85
- Gadget Expert Bonusskada: 40% ⇒ 33%
- Gear Upgrade Base Bonusökning: 200% ⇒ 250%
- Heroisk närvaro max hälso procent skada: 6% ⇒ 7%
- Ludens Echo I Damage: 60/80/100/120 ⇒ 40/70/100/130
- Ludens Echo II -skada: 85/110/135/160 ⇒ 55/90/125/160
- Ludens Echo III -skada: 120/160/200/240 ⇒ 90/140/190/240
- Ricochet Bounce Damage Reduction: 50% ⇒ 33%
- Reckless utgifter buffs skimmerskala mästare ⇒ buffs skimmerskala mästare och alla mästare som håller skimmerskala föremål
- Reckless utgiftsskadansamplifiering: 50% ⇒ 40%
- Assassin Crown ger en oändlig kant ⇒ Ger A Hand of Justice
- Cavalier Crown ger en Sunfire Cape ⇒ beviljar en inlösen
- Guardian Crown ger en gargoyle -stenplatta ⇒ Bidrag en solbrandkapp
- Revel Crown beviljar en statikk shiv ⇒ beviljar inget objekt
- Scalescorn Crown ger en gigantisk slayer ⇒ beviljar en hand av rättvisa
- ShimmerScale Soul ger en Kayn ⇒ beviljar en volibear
- Tempest Crown ger en hand av rättvisa ⇒ beviljar en statikk shiv
Små förändringar
Liten, som den övergripande effekten av den otroligt långa Changelist i avsnittet Attack Damage Rebalance nedanför detta avsnitt.
Drag
Gå igenom och buffra våra underpresterande jaktegenskaper för att se till att de är värda jakten. Jade och Revel får också nerfer för sina mer stänkbara och enkla att slå brytpunkter.
Eftersom många astrala enheter blir tre stjärniga när du träffar Astral 9, påverkas den vertikala avsevärt av vår annonsbalans (avsnitt nedanför den här), så vi ger Astral 9 en ganska rolig buff som förlitar sig från den nya James Webb bilder för att upptäcka fler priser från stjärnorna.
- Astral 9 Orb -objektkomponent Drop Frekvens: 30% ⇒ 75%
- Guardian Shield Health Ratio: 30/45/65 ⇒ 30/50/75%
- Jade Staty Bonus Attack Speed: 20/40/60/100% ⇒ 15/40/70/200%
- Revel Firecracker Magic Damage: 130/160/210/280 ⇒ 110/150/210/290
- Scalescorn Bonus Magic Damage: 15/50/100% ⇒ 15/50/125%
Enheter: Tier 2
Att fortsätta trenden att göra magiska skador gör mindre autoattackskador och mer förmåga att skada Ashes volleyavgjutningar till en kostnad av någon attackhastighet.
- Ashe Attack Hastighet: 0.75 ⇒ 0.7
- Ashe Max Mana Buff: 50/100 ⇒ 40/90
Enheter: Tier 3
- Illaoi Health: 800 ⇒ 750
- Sylas Mana Nerf: 60/120 ⇒ 60/130
Enheter: Tier 4
Mycket liten idas buff, med en Sy’fen -buff som faktiskt är en nerf för våra Dodge -artiklar, men en buff till Sy’fen -spelareens förnuft runt om i världen runt om i världen.
- IDAS Golden Scales Skadeduktion: 35/50/300 ⇒ 35/55/300
- IDAS Golden Scales Self Heal: 450/550/2500 ⇒ 450/600/3000
- Sy’fen New: Sy’fens bett efter laddning kan inte längre undvika. ToolTip har uppdaterats för att ange detta.
- Sy’fen ToolTip Fix: Nu säger Sy’fen nu att Sy’fen laddar mot den längsta fienden inom 2.5 hexes (används för att felaktigt säga 2 hexes)
Enheter: Tier 5
Förhindra Bloodharbor Ripper från att bara vara Bloodharbor Rip.
- Pyke Armor & Magic Resistance: 30 ⇒ 40
Föremål
Eftersom det finns flera sätt att få Ornn -föremål (bärbar/levande smide, eller tid att resa och spela öde), finns det en chans att du kan få flera kopior av dessa orn -artiklar. Vi vill att du ska leva drömmen om att kunna placera två oändliga krafter på din bär, eller två anima -visage på din tank. Och om du lyckas dra bort detta, skicka skärmdumpar av din triumf!
- Anima -visage är inte längre unikt
- Infinity Force är inte längre unik
- Randuins helgedom är inte längre unik
Förstöring
Att ha din 8-kostnadsdrake förvandlas till en 5-kostnadslegendarisk enhet känns lika dålig som att förlora 3 guld. Recombobulator är en av våra roligaste augment, så vi tar bort känslan-badmomenten från ekvationen.
- AFK Du kan inte längre flytta föremål medan AFK är aktiv
- Electrocharge I DAGAGE: 60/75/90/105 ⇒ 50/70/90/110
- Electrocharge III Skada: 115/145/180/220 ⇒ 115/155/195/235
- Featherweights III Attack & Move Speed: 55% ⇒ 60%
- Jeweled Lotus Critical Strike Chance: 20% ⇒ 25%
- Rekombobulator: Drakar kan nu bara förvandlas till andra drakar, och icke-draglar kan bara förvandlas till andra icke-draglar. ToolTip har uppdaterats för att återspegla detta
- Handelssektor+ guld: 5 ⇒ 8
Rebalans mot attackskador
Med förändringarna nedan behandlar vi hur attackskador (AD) skalning på 3-stjärniga enheter har skapat problem med TFT: s balans, liksom kraftfantastier både närvarande och förflutna.
För mycket av en 3-stjärnig enhets kraft har hamnat i deras skada från autoattacker. Med varje stjärnnivå får enheter 80% mer annons, vilket leder till situationer som en 3-stjärnig Nami eller Vladimir som hanterar mycket mer fysiska skador än avsedda. Källan till makt (och spänning) för dessa mästare bör komma från deras trollformler (de är trots allt mages), så vi drar tillbaka på den här annonsskalningen så att vi kan fokusera mer på att skala deras unika förmågor.
När allt är sagt och balanserad kommer 1-stjärniga enheter att vara lite starkare, 2-stjärniga enheter kommer att vara mestadels oförändrade och 3-stjärniga enheter kommer att göra mycket mindre autoattackskada men mer förmåga skador.
- Mängden attackskador per stjärnnivå: 80% ⇒ 50%
- Avsnitten nedan beskriver de specifika ändringarna i varje enhets AD och förmåga vid behov
Enheter: Tier 1
Förutom annonsbalansen ger vi lite mer av Nidalee -annonsen för adoption så att Nidalee -rerollers kan anta en ny strategi – oroa dig inte, hon hittar ett nytt hem på mitt styrelse nu som hon inte kommer att hon inte kommer att ifrågasättas varje spel.
- Aatrox Attackskada: 55/99/178 ⇒ 65/98/146
- AATROX Deathbringer Strike Attack Skad Förhållandet: 300/305/310% ⇒ 275/305/385%
- Ezreal Attack Damage: 40/72/130 ⇒ 40/60/90
- Ezreal Mystic Shot Damage: 155/215/285 ⇒ 175/225/300
- Heimerdinger Attackskada: 40/72/130 ⇒ 40/60/90
- Heimerdinger Egg Toss Damage: 225/325/450 ⇒ 225/325/475
- Karma attackskada: 40/72/130 ⇒ 40/60/90
- Karma Inner Flame Damage: 200/275/350 ⇒ 220/300/380
- Leona attackskada: 65/117/210 ⇒ 75/113/169
- Nidalee Attack Damage: 50/90/162 ⇒ 55/83/124
- Sejuani attackskada: 50/90/162 ⇒ 60/90/135
- Senna Attack Damage: 45/81/146 ⇒ 55/83/124
- Senna Last Embrace Bonus Magic Damage: 300/400/500 ⇒ 275/425/600
- Sett Attack Damage: 50/90/162 ⇒ 65/98/146
- Sett Knuckle Down Attack Skad Förhållande: 150% ⇒ 170%
- Skarner Attack Damage: 50/90/162 ⇒ 55/83/124
- Tahm Kench Attack Damage: 70/126/226 ⇒ 80/120/180
- Taric Attack Damage: 60/108/194 ⇒ 70/105/158
- Vladimir Attack Damage: 40/72/130 ⇒ 40/60/90
- Vladimir Transfusion Damage: 250/300/350 ⇒ 275/325/375
Enheter: Tier 2
Några av dessa enheter (som Nami och Lillia) kommer inte att få en annonsökning på en stjärna eftersom de redan är starka hjul, eller har kompenserats med en stava buff.
Det är värt att notera att med Ashes förändringar i det lilla avsnittet kommer hon att vara mer påverkande som en caster, så kanske prova henne som Dragonmancer-hjälten i en 2-kostnads Reroll Comp?
- Ashe Attack Damage: 45/81/146 ⇒ 50/75/113
- Ashe Volley Damage: 90/125/175 ⇒ 125/175/225
- Braum Attack Damage: 40/72/130 ⇒ 50/75/113
- Gnar attackskada: 40/72/130 ⇒ 50/75/113
- Gnar Mega Gnar attackskada: 40/70/130 ⇒ 50/80/150
- Jinx attackskada: 55/99/178 ⇒ 65/98/146
- Jinx Flame Chompers Skador: 300/400/550 ⇒ 250/400/600
- Jinx Mana återbetalning: 10 ⇒ 25
- Kayn Attack Damage: 50/90/162 ⇒ 55/83/124
- Kayn Blade’s Reach Attack Damage Ratio: 250% ⇒ 275%
- Kayn Blade’s Reach Base Bonus Damage: 100/150/225 ⇒ 90/150/275
- Lillia Attack Damage: 40/72/130 ⇒ 40/60/90
- Lillia ser upp! Skada: 215/275/350 ⇒ 190/240/320
- Nami Attack Damage: 40/72/130 ⇒ 40/60/90
- Qiyana attackskada: 45/81/146 ⇒ 50/75/113
- Qiyana Elemental Blade Damage: 200/250/325 ⇒ 200/275/375
- Shen Attack Damage: 50/90/162 ⇒ 60/90/135
- Thresh Attack Damage: 60/108/194 ⇒ 70/105/158
- Tristana attackskada: 50/90/162 ⇒ 60/90/135
- Tristana explosiv laddningsattackskada: 165/170/175% ⇒ 140/170/210%
- Twitch Attack Damage: 45/81/146 ⇒ 55/83/124
- Twitch Blast Potion Base Damage: 50/75/100 ⇒ 40/80/150
- Yone Attack Damage: 45/81/146 ⇒ 55/83/124
- Yone Way of the Hunter Bonus Magic Damage: 100/150/200 ⇒ 90/150/225
Enheter: Tier 3
Som nämnts ovan använder vi denna rebalans som ett sätt att justera skadeportföljen för våra magiska skador bär.
Det är värt att notera att varusjusteringen här är avsedd att vara en ganska stor nerf för kungen av patch 12.13.
- Anivia Attack Damage: 40/72/130 ⇒ 40/60/90
- Anivia Prismatic Storm Damage: 325/450/700 ⇒ 325/475/750
- Diana attackskada: 45/81/146 ⇒ 50/75/112
- Diana Pale Cascade Damage: 80/90/100 ⇒ 80/90/110
- Elise Attack Damage: 50/90/162 ⇒ 50/75/112
- Elise Venemous Bite -skada: 225/275/325 ⇒ 210/260/310
- Illaoi attackskada: 50/90/162 ⇒ 55/83/123
- Lee Sin Attack Damage: 50/90/162 ⇒ 55/83/124
- Lulu attackskada: 40/72/130 ⇒ 40/60/90
- Nunu attackskada: 60/108/194 ⇒ 65/98/146
- Olaf Attack Damage: 50/90/162 ⇒ 55/83/124
- Olaf Recklessness Attack Hastighet: 40/50/00% ⇒ 35/50/75%
- Ryze Attack Damage: 40/72/130 ⇒ 40/60/90
- Swain Attack Damage: 45/81/146 ⇒ 45/68/101
- Sylas Attack Damage: 50/90/162 ⇒ 60/90/135
- Varus Attack Damage: 50/90/162 ⇒ 55/83/124
- Volibear Attack Damage: 50/90/162 ⇒ 60/90/135
- Volibear Relentless Storm 3rd Attack Bonus Magic Damage: 110/155/215 ⇒ 110/160/225
Enheter: Tier 4
Påminnelse: Daeja attackerar tre gånger per auto.
Justering av xayah nedan är avsedd att vara en större nerf för henne. Trots två fläckar av nerfs fortsätter Guild Xayah att frodas. En del av denna kompens kraft kommer från Talons konsistens som blir träffad här och i avsnittet drag ovan (se stora förändringar).
- Corki attackskada: 70/126/227 ⇒ 75/113/169
- Corki Missile Barrage Attack Skadeförhållande: 60/60/150% ⇒ 50/70/200%
- Corki Missile Barrage, Big One Attack Damage Ratio: 175/180/250% ⇒ 160/200/350%
- Daeja Attack Damage: 20/36/65 ⇒ 20/30/45
- Daeja Windblast Wave Damage: 250/375/1800 ⇒ 300/400/1800
- Hecarim Attack Damage: 50/90/162 ⇒ 60/90/135
- IDAS attackskada: 80/144/259 ⇒ 100/150/225
- Neeko Attack Damage: 50/90/162 ⇒ 60/90/135
- Ornn Attack Damage: 60/108/194 ⇒ 60/90/135
- Shi oh yu attackskada: 75/135/243 ⇒ 90/135/203
- Shi Oh Yu Jade Form Attack Damage Ratio: 265/275/1000% ⇒ 265/290/1000%
- Sona attackskada: 40/72/130 ⇒ 40/60/90
- Sona Crescendo -skada: 200/300/1000 ⇒ 250/350/1000
- Sy’fen Attackskada: 110/198/356 ⇒ 110/165/248
- Sy’fen Rampage, Laddningsattackskada: 150/150/325% ⇒ 150/170/450%
- Sy’fen Rampage, Bite Attack Damage Ratio: 500/525/2500% ⇒ 500/600/3000%
- Talon Attack Damage: 60/108/194 ⇒ 60/90/135
- Talon Shadow Assault, Initial Ring of Blades Attack Damage Ratio: 75/75/200% ⇒ 75/100/300%
- Talon Shadow Assault Base Damage: 125/175/500 ⇒ 120/200/700
- Xayah Attack Damage: 70/126/227 ⇒ 75/113/169
- Xayah -fjädrar flyger! Skada per fjäder: 12/20/40 ⇒ 12/20/60
- Xayah -fjädrar flyger! Feather Pull Attack Damage Ratio: 20% ⇒ 18%
Enheter: Tier 5
Fortsätter vår trend att hålla grundläggande attacker just det. grundläggande.
- Ao Shin Attack Damage: 60/108/194 ⇒ 60/90/135
- Aurelion Sol Attackskada: 60/108/194 ⇒ 60/90/135
- Bard Attack Damage: 60/108/194 ⇒ 60/90/135
- Pyke Attack Damage: 70/126/227 ⇒ 70/105/158
- Pyke Death under skadan: 325/425/5000 ⇒ 325/450/5000
- Pyke Death under sekundär målskador: 150/225/5000 ⇒ 150/250/5000
- Shyvana attackskada: 120/216/388 ⇒ 140/210/315
- Soraka attackskada: 40/72/130 ⇒ 40/60/90
- Yasuo Attack Damage: 85/153/275 ⇒ 90/135/203
- Yasuo Sweeping Blade Attack Damage Ratio: 160/175/2500 ⇒ 160/200/3000%
- Zoe Attack Damage: 45/81/146 ⇒ 45/68/101
TFT Patch Notes 12.14
Efter en vår nya PBE -cykel fångar kvällens Red Post -samling The Patch 12.14 & TFT NOTER, det senaste snabba Gameplay Thought-inlägget om mitt-scope-uppdateringar, en dev-video om en kommande Aurelion Sol speluppdatering och mer!
Fortsätt läsa för mer information!
- 7/15 PBE UPDATE: Tillgångar och tentativa balansförändringar
- 7/18 PBE UPDATE: Loot Assets & Tentative Balance Changes
- 7/19 PBE -uppdatering: Splash & Loading Screen Tweaks, Loot Assets & More
- 7/20 PBE -uppdatering: Steel Valkyries Text Teaser & mer
- PBE Preview: Monster Tamer Kog’maw, Lulu och Veigar!
Innehållsförteckning
- Patch 12.14 anteckningar
- Devs spill bönorna: Aurelion Sol Gameplay -uppdatering
- Snabbspeltankar: 7/15
- Att göra allt går på w/Porter Robinson | Star Guardian 2022
- Teamfight Tactics Patch 12.14 anteckningar
- Diverse
- Andra spel
- Vild klyva
- Legends of Runeterra
Patch 12.14 anteckningar
“Det är en fågel! Det är ett plan! Det är en stjärnvaktare? Nej, det är patch 12.14 ger dig din två veckors dos av spelförändringar och uppdateringar!
Denna patch innehåller flera läkningsinriktade uppdateringar för att få League’s Hyper Healers (och deras föremål) till rättvisa. Vi gör också några justeringar av Drakes, Elder Dragon och Rift Herald samt några få runor och Summoner -trollformler. Slutligen välkomnar vi andra hälften av allas favorithögskolor, The Star Guardians, till den här lappen! Kamp på stjärnvaktare!
Alla nuförtiden är en gymnasiet superhjälte, men jag ska berätta vad, tillbaka på min dag hade vi en handfull guldmynt och några kraftfulla drakar att köpa. På tal om kan du lära dig allt om våra förändringar i TFT: Dragonlands på TFT -patch -anteckningar här!
Lilu “riot riru” cabreros
Paul “Riotaether” Perscheid
Star Guardian Akali, Star Guardian Quinn, Star Guardian Rell, Star Guardian Taliyah, stjärnan Nemesis Morgana och Prestige Star Guardian Syndra kommer att finnas tillgänglig 28 juli 2022.”
[Hela patch -anteckningar här!]
Devs spill bönorna: Aurelion Sol Gameplay -uppdatering
“Producent Rob” Riot Kingcobra “Rosa berättar om varför han älskar Aurelion Sol och vad som finns för Starforger’s Gameplay -uppdatering.”
Snabbspeltankar: 7/15
Här är de senaste snabba speltankarna från Upplopp Vid mitten av omfångsuppdateringar-“Definiera uppdateringar.”
“Om du har följt League News nyligen, kanske du har sett oss använda termen” Mid-Scope-uppdateringar “några gånger. Vi ville ta lite tid att förklara vad du kan förvänta dig när vi tillkännager att en mästare får en uppdatering av mitten av scope.
Vad är en mid-scope-uppdatering?
Enkelt uttryckt är uppdateringar av mitten av scope betydande uppdateringar av mästare som kan inkludera uppdatering av några av deras förmågor, såväl som animationer, visuella effekter eller ljudeffekter som måste justeras. Till skillnad från en VGU justerar inte mittområdet en mästares modell, röstöverträdelse eller lore. Dessa uppdateringar tar mycket mer tid och planering än regelbundna förändringar av patchbalans för att få rätt, varför du inte ser dem hela tiden.
Välj en mästare
Vi ser vanligtvis ut för att ge dessa uppdateringar till mästare som har tappat lite av deras glans under åren eller har blivit problematiska för spelet. Till exempel är Olaf en mästare som har varit ganska svår att balansera i proffs – ofta överdrivet i proffs och underpowered i regelbundet spel. Hans tydliga hastighet och förmåga att köra ner ADC: s gjorde honom proorienterad och hans spelarbas krympade, så vi visste att vi hade en möjlighet att återbilda Olaf med en mid-scope-uppdatering som behandlade dessa och andra frågor.
Våra mål med mitten av omge är att polera upp hur dessa mästare känner sig bättre definiera deras strategiska plats i spelet, och viktigast av att tillgodose spelare som älskar dem. Detta kan betyda spelare som redan spelar dessa mästare (Ahri), spelare som brukade spela dem men inte längre gör (Swain Mid) eller människor som vill spela dem men inte kan på grund av saker som Pro Play Balance -problem (Olaf ).
Det är också värt att notera att när vi närmar oss dessa uppdateringar försöker vi alltid stärka mästertema och fantasi som spelare älskar, inte uppfinna dem igen. Vi kan dock inte göra detta utan feedback från er alla för att se till att vi träffar märket.
Ett exempel på när vi inte träffade detta märke var med Taliyah -uppdateringen. Ursprungligen raderade vi hennes gängade volley och ersatte den med en helt ny trollformel. Medan denna nya trollformel fick bra feedback från testare, nämnde Taliyah -spelare att det inte “kändes som Taliyah.”Efter att ha hört detta svängde vi snabbt och hittade sätt att förbättra sin nuvarande gängade volley för att göra det roligare och användbart för spelare på ett sätt som kände sig äkta för den ursprungliga mästaren design. Så snälla, låt oss veta dina tankar om mitten av scopes när de träffar PBE!
I slutändan är vårt hopp att när du hör att din mästare får en uppdatering av medelvärdet kommer du att vara lika upphetsad som vi är!
Även om vi tidigare har gjort betydande uppdateringar till Champs som Xin Zhao, Tahm Kench och Wukong, gjorde vi mid-scope-uppdateringsprocessen mer formell för mästare som Ahri, Swain och Olaf. Historiskt sett gjorde vi förändringar i mellanrummet när behovet uppstod, men genom att definiera vad en mid-scope är och sätta mål för hur bra ser ut kan vi börja göra dessa uppdateringar mer proaktivt, vilket innebär att fler mästare får uppgraderingar-och vi har fortfarande fortfarande Många mästare vi skulle vilja komma till! När vi blir bekvämare att göra dessa typer av uppdateringar, vill vi så småningom nå en punkt där vi kan skicka dem till dig oftare eftersom det finns många mästare som vi vill hjälpa till att hitta förnyat liv i ligan.
Som alltid, tack för att du läste och se dig på Rift!”
Att göra allt går på w/Porter Robinson | Star Guardian 2022
“Från himlen av tidig idé till sista ljudlåset, Porter Robinson beskriver sin musikaliska resa bakom” Everything fortsätter “, den officiella musikvideoen för Star Guardian 2022.”
Teamfight Tactics Patch 12.14 anteckningar
Här är Upploppsprism Med TFT -patch 12.14 Anteckningar:
“Välkommen tillbaka Nomsy -entusiaster. Och resten av er antar jag.
Vi har en stor lapp idag, men låt dig inte luras av dess längd! Det mesta av vårt ordantal kommer från en återbalans av attackskador. Det kan se skrämmande ut, men det påverkar ett i stort sett osynligt system för att dämpa effekterna av grundläggande attacker från 3-stjärniga enheter vars kraft ska komma från trollformler istället för bilar. General Rebalancing of Auto Attacks är ett tema i hela denna patch, men det finns också kraftförändringar i våra legendariska drakar som får dem att känna sig mer legendariska och några trevliga livskvalitetssystemförändringar.
Wow, massor av förändringar som pågår i den här lappen, men den viktigaste är här: Rodger “MinionsRpeople2” Caudill ⇒ Rodger “Riot Prism” Caudill
Låt inte namnet förändra dig, jag kommer fortfarande att memera och drömma med dig på vägen – så låt oss komma till det!
Rodger “Riot Prism” Caudill“
[Kolla in de fullständiga patch -anteckningarna här!]
Diverse
- Här är Upplopp Mikouz Med en tråd om förändringar och optimeringar på Star Guardian-evenemanget i klienten:
Hej allihopa! Riot Mikouz här, ny producent för de berättande upplevelserna i klienten du har sett 2020 med Spirit Blossom, 2021 med Sentinels of Light och nu med Star Guardian: En annan himmel. På teamets vägnar ville jag dela en del av feedbacken som vi har implementerat
– Mikouz (@riotmikouz) 15 juli 2022
- Star Guardian Social Kit – “Upplev glansen av Star Guardian genom att skapa en personlig profilbild och banneruppsättning! Välj bland ett urval av stjärnvaktmästare, bakgrunder, gränser och mer för att designa ett socialt kit som är unikt ditt.”
- Worlds 2022 Dates & Seeding
- Ny Prime Gaming Capsule är nu tillgänglig för prenumeranter!