Terraria: Labor of Love är ute nu! | Terraria Community Forums, 505 spel »Terraria: Labor of Love är ute nu!

Terraria: Labor of Love är ute nu

Bensvärd ( Vältränad )
– Skadorna ökade från 16 till 19
– Storleksskalan ökade från 1.05x till 1.2x
– Knockback ökade från 4.5 till 5.5

Terraria: Labor of Love är ute nu!

Lol1Forest1000x300 logotyp.png

Vi firar tillfället med några roliga överraskningar också!

Teamet kommer att vara ute idag, umgås, samla buggar och feedback osv. Var noga med att fånga oss på någon av platserna nedan!

Och vi kommer sannolikt att släppa in alla liveströmmar av det nya innehållet som pågår!

index.php

Arbete of Love Banner Art (av Orange Dude) Bakgrundsbilder

Däck ut din dator eller telefon med dessa fantastiska konstverk, speciellt designade för Labor of Love -uppdateringen! För att ladda ner, klicka på miniatyrbilden för den bild du vill använda och spara den på din enhet.

Lol2.png

Lol1forest.png Lol1hallow.png

För mobil

index.php

Town Slime Plush & Two New Terraria Shirts för att markera tillfället

Stadsslime_announcement.jpg

Våra goda vänner på Vidglo (Terraria.butik) har satt ihop en samling plysch – plus ett par riktigt coola skjortor – för att hedra Labor of Love -lanseringen! Klicka på bilden ovan för att kolla in dem och plocka upp en (eller flera) idag!

index.php

Med allt som sagt, på med showen!

index.php

Terraria: Labor of Love Update Notes – Innehållsförteckning

index.php

Terraria: Labor of Love Hotfixes

Terraria 1.4.4.1
PC: (28/22)
Mobil: 10/3/2022
Konsol: 10/10/2022

Tillägg/ändringar:
– Världar där Moon Lord har besegrats nu visar en gyllene gräns på världens urvalsmeny
– Lade till en ny prestation

Bug fixar:
– Fixade några serverkonfigalternativ som ignoreras helt när du kör servrar
– Fixade en stor skalningsproblem med Journey Mode universellt med ökad statistik på fiender
– Fixade ett problem som fick spelare att oändligt använda vissa föremål utan att kunna stoppa
– Fixade ett problem där räddning av vissa slimmar eftersom den åttonde inte skulle låsa upp den stora slemmitosprestationen
– Fast karaktärsval som inte använder färgämnen ordentligt på spelare som hade färgat husdjur
– Fixade ett fel som gav ett felaktigt dödsmeddelande när det dödades av maneter chockattacker
– Lade till en failsafe så att trasiga träd i Worldgen kommer att fixas
– Fast färgskrapa fungerar inte med smart markör när du tar bort beläggningar
– Fixade några monoliter som inte ordentligt “skjuts ner” i marken
– Fixade några problem med vätskan när du är i omvänd tyngdkraft
– Fixade ändringen till kedjans recept från 10-> 15 Fungerar inte. Det bör nu ge 15 ordentligt.
– Fixade ett problem där Magic Quiver’s Knockback -bonus avrundade, som faktiskt nerfed de flesta knockback -värden
– Fixade ett problem där kedjor var lava immun, men kunde inte “förlängas” till lava
– Fixade hängande möbler som svänger inomhus med vinden
– Fixade ett problem där djungelcritters kunde leka i en korrupt/röda djungel när nära Hive Blocks
– Fixade ett problem under Worldgen där spelet hänger på obestämd tid och försöker leka vissa föremål
– Fixade ett problem med flykten som inte fungerar korrekt på det virtuella tangentbordet
– Fixade ett problem där Change Moon Lord’s Phantasmal Sphere -skada endast tillämpades på en av de två versionerna
– Fixade några buggar relaterade till nytt innehåll som inte har blivit bortskämda än
– Fixade ett problem som förhindrar 2 av speltiteln till att visa, men de översätts fortfarande inte ordentligt på icke-engelska språk för tillfället
– Fixade ett problem med Lava Spawns från brickor som inte har gyttar i multiplayer, vilket resulterar i spöklava
– Att fixa ett Worldgen -problem med fångade kistor, som bör lindra minst en möjlig orsak till att Worldgen fryser på allt frö

Konsol/mobil ytterligare korrigeringar för 1.4.4.1 (inklusive ovanstående PC -fixar)
Tillägg/ändringar:

– “Classic” är nu standard för nya spelare istället för “Journey”

Bug fixar:
– Fixade ett problem där du kastade guiden Voodoo Doll till “CelebrationMK10” lavapool skulle döda guiden men skulle inte leka köttets vägg
– Fixade ett grafiskt problem med några kriterburar
– Fixade ett problem där vissa artiklar inte skulle transmutat korrekt när de släpps i Shimmer under en multiplayer -session
– Fixade ett problem där shellphonen inte skulle teleportera spelaren och inte visa ett verktygstips när det är utformat

Terraria 1.4.4.2
PC: (9/29/22)
Mobil: (10/27/22)
Konsol: (10/31/22)

Tillägg/ändringar:
– Uppdatera icke-engelska lokaliseringsfiler för att redogöra för några ändringar och justeringar i sista minuten

Bug fixar:
– Fixade ett problem som introducerades i 1.4.4.1 som förhindrade Mac/Linux från att lansera ordentligt
– Fixade några ytterligare MAC/Linux -relaterade lanseringar och serverproblem
– Fixat ett problem som orsakar att vissa användbara artiklar dupliceras på gamepad/konsol/mobil/ångdäck
– Fixade ett gamepad-problem som förhindrar att objekt tilldelas D-Pad-hotbaren ordentligt
– Fixade ett saknat verktygstips på Aether Campfire
– Fasta låslådor är inte öppnade med nycklar
– Fasta soltabletter fungerar inte i multiplayer men konsumerar fortfarande surfplattan
– Fasta pumpar som förvandlar lava och honung till vatten
– Fixade en mjuklås orsakad av att lämna världar på vissa sätt när du använder drönare eller golf
– Fast hjärna av Cthulhu teleportera för nära spelaren i FTW/Everything Seeds. Det borde inte längre kunna direkt telefraga spelaren, men hjärnan undviker inte dig, så en snabbt rörande spelare kan fortfarande befinna sig i sin nya teleportposition.
– Fixade en visuell fråga orsakad av att använda några spjut i omvänd tyngdkraft
– Fixade några kakel sammanslagningsproblem med smuts
– Fixade ett problem som orsakar vissa Clentaminator -lösningar att konsumera alltför mycket ammunition per skott
– Fixade några inkonsekvenser för melee hastighetsverktygstips på två artiklar
– Fast smart markör som försöker placera stenblock på pyloner

Terraria 1.4.4.3
PC: (10/3/22)
Mobil: (10/27/22)
Konsol: (10/31/22)

Balans
– Några artiklar inställdes till att inte vara avtagbara i skimmer på grund av exploater
– Minskade försäljningsvärdet på lätt skiva, bananarang, älvstövlar och helvetesbrädor för att vara mer rimliga
– Fixade ett problem med Sword Range Boost -effekter som inte träffade ordentligt bakom spelaren, och förbättrade i allmänhet deras hitdetekteringsnoggrannhet över hela linjen
– Fixat blad av gräs rakkniv lämnar inte förgift

Bug fixar:
– Fixade ett problem som förhindrar snabb stack till närliggande kistor från att arbeta med några kistor
– Fixade ett problem där gynnade föremål i tomrumspåse skulle placeras i spelarens inventering när du plundrar tomrummet
– Fixade ett problem när Clentaminator -lösningar skulle bryta träd och få dem att släppa fel trä
– Fixade en skrivfel i Ash Wood bröstplattans namn
– Fast Royal Gel som inte skyddar mot skimmerslimmar
– Fixade ett problem där spjutområdet ökar effekterna skulle ha opålitlig träffdetektering vid höga melee -hastigheter
– Fast flaskhonung ger inte honung buff när den används med snabb läkning
– NPC -butiker uppdaterar inte längre sitt rabattpris alls när butiken är öppen. Återförda rörliga giriga ring/rabattkort i tillbehörsplatserna när butiken är öppen (eftersom priset inte längre kommer att förändras dynamiskt)
– Fixad förtrollad moondial som inte laddas när blodmånen/förmörkelse förekommer naturligt
– Fixed Volcanos detonationsljud som spelar för spelare mycket långt borta
– Fast inte svälter död låter inte spela på ständiga frön
– Fixade ett problem så att du kan byta laddning medan du är död, frusen, webbad eller stenad
– Fixat textproblem med Fallen Starfish Tooltip och Quest Text som ger fel plats för fiske
– Fixade ett Worldgen -problem som skulle göra det möjligt för tunna ischasmer att åsidosätta bröstkorgen
– Fixade den smarta markören för fatet som inte matchar sin form
– Mindre uppdateringar av annan språklokalisering
– Fixade en linje med Stray Pixels på frostningens trollstav
– Fixade ett problem med spjutområdet boosteffekter som ser udda ut på minecarts i vissa scenarier
– Fast Abigails blomma kan växa över och bryta ett gäng brickor som den inte borde kunna bryta
– Fast gamepad snabb användning orsakar att vissa objekt används på obestämd tid
– Fixade torterade själar som kan plocka upp mynt (som vill ge ännu mer pengar till skattemannen?)

Terraria 1.4.4.4
PC: (10/4/22)
Mobil: (10/27/22)
Konsol: (10/31/22)

Tillägg/ändringar:
– Både kakel- och projektilversioner av personliga lagringsartiklar har nu snabba bunten till närliggande kistor animation
– Bytte Ghost Costumes skjorta så att du kan se dina slitna byxor under den. Att använda det med bekanta ben kommer att visa de nakna benen igen.
– Floating Container Projectiles (Money Trough, Void Bag) har nu en ökad snabb bunt till närliggande kistor Räckvidd precis som kistor gör
– Minskad volym på Kwad Racer Drone
– Shimmered Debuff State ger inte längre oövervinnbarhet mot chefer (invasion kommer att vara i en efterföljande hotfix)

Bug fixar:
– Fixade en krasch som hände med vissa spelare när spelet försökte spara
– Fixade ett problem där NPC: er som namn översattes inte skulle släppa namnbaserade specialdroppar
– Fixade lite felsökningsdamm på Terra Blade
– Fasta problem där åska/blixt blev mycket snabb när spelets tid rusade upp, vilket resulterade i FPS -droppar och potentiellt skadliga blinkande lampor
– Fixade ett problem där innehavet av vissa artiklar hämmade användningen av vissa snabbtangenter när det inte borde ha
– Fixade några inkonsekvenser med vattenfall i retro/trippy belysning
– Fixade några fler artiklar som utnyttjas via skimmer avstängning
– Fixat att det är möjligt för Shimmer att leka för högt upp i Worldgen för att korrekt bilda dess visuella effekter
– Fixade ett problem där det var möjligt att ha en ogiltig belastningsplats och bryta all belastningsfunktionalitet
– Fixade ett problem med laddningsfängar i multiplayer som inte synkroniseras till andra spelare
– Fixade ett visuellt problem med NPC ARM Sprites under stridsanimationer när de skimrar
– Fixade några mindre verktygstips och inkonsekvenser i artikelnamnet

Terraria 1.4.4.5
PC: (10/7/22)
Mobil: (10/27/22)
Konsol: (10/31/22)

Tillägg/ändringar:
– Guider till Critter Companionship, Miljöbevarande och fredlig samexistens kan nu växlas på och av via högerklicka, antingen i inventeringen eller från HotBar
– Alla facklor är nu överförda i skimmer till Aether -facklor
– Du kan inte längre få ben via Shimmer -avbrott innan Skeletron
– Du kan inte längre få lihzahrd tegelstenar via skimmer som avstår före Golem

Bug fixar:
– Fixade en fråga som fick väggen i köttets droppar att ibland försvinna när världen omvandlades till Hardmode. Mycket sällsynt utanför remix/allt världar.
– Fixade ett potentiellt mjuklås orsakat av skimmer- och studsblock
– Lägga till en FailSafe som skyddar spelare som fastnar i ett alltför långt skimmerstat
– Fixade några problem med att golf- och drone -kameror fastnade panorering till spelaren för länge
– Fixade gyllene toaletter som inte underlättar korrekt poo -skapelse
– Fasta skinkor som inte kan avbrytas i skimmer
– Fixade ytterligare ett exploaterbart föremål med skimmer avstängning
– Fixade ett problem med kakelaktiveringsskydd som sträcker sig för långt under plattan
– Fixade ett problem med hav som tömts upprepade gånger under spelet
– Fixade en extremt sällsynt fråga med djungeltemplet som inte genererar på remix/allt frö
– Fixade en fråga som tillåter fiender att leka på säkra ökenväggar
– Fixade en mindre sprite -fråga med stadslimmar
– Fixade ett skiljetecken med ryska hotdog -verktygstips
– Fixade ett problem som förhindrar flyktnyckeln från att fungera på menyer
– Fasta sprängämnen på FTW/allt frön som träffar flera gånger
– Fast Abigails blomma kan inte växa på svamp eller askgräs
– Fixade segeln som inte kunde få hö från askgräs och havre utan hav
– Fixade ett problem med förseningen på mörkermeddelanden på det ständiga fröet som inte ger tillräckligt med varningstid

  • Fixade ett problem där soltabletten skulle konsumeras utan att kalla solförmörkelsen på multiplayer, i expertläge
  • Fixade ett problem där den lokala värden i en multiplayer -session inte kunde teleportera till “Spawn” genom att använda Shellphone
  • Fixade ett problem där spelet skulle krascha när man forskade inom inventeringen på controller när du använde ”förenklat” schema
  • Fixade ett problem där dreadnautilus inte skulle leka bläckfiskar
  • Fixade ett problem där vissa material skulle överlappa varandra i Rubblemaker -gränssnittet
  • Fixade en fråga där Goblin -armén skulle kallas när man använder peddlers stash i multiplayer
  • Fixade ett problem där repet skulle visas före plattformar när båda korsade
  • Fixade ett problem där ljusets Banes visuella effekter verkar gröna istället för lila
  • Fixade ett problem där de inbäddade ikonerna skulle saknas i GetFixedboi World Generation -texten
  • Fixade ett problem där Spectrum Kite’s Tooltip inte skulle uppdateras när du spelar på touch eller controller
  • Fixade ett problem där guideböckernas verktygstips inte skulle uppdateras när man spelar på beröring eller kontroller
  • Fixade ett problem där spelet ibland skulle frysa halvvägs genom Hardmode -konvertering
  • Fixade ett problem där den inte svälta skuggaren inte skulle gälla för World-Gens UI
  • Fixade en mindre fråga som fick Health Bar att överlappa MANA -verktygstipset
  • Fixade ett problem där spelaren inte kunde skräpa föremål när de är utformade eller när de byttes med en utformad eller nyligen hämtad artikel
  • Fixade ett problem där spelare inte kunde låsa upp “lugna vulkangudarna” på PlayStation
  • Fixade ett problem där kartdata inte sparade för spelare under vissa förhållanden
  • Fixade ett problem där spelare och världsnamn som innehåller apostrofer inte skulle förbli favorit mellan sessioner
  • Fixade ett problem där vissa världsnamn som innehåller apostrofer skulle komma igenom med trasiga bilder
  • Fixat problem där Skeletron inte kunde kallas under dagen i GetFixedBoi -fröet
  • Fixat problem där informationstillbehöret skulle röra sig när en knapp placerades för nära
  • Fixat problem där hantverket skulle hoppa automatiskt till nästa objekt när du håller ner knappen
  • Fixat problem där naturligt spridd korruption skulle förstöra djungeln istället för att konvertera gräs
  • Fixat problem där övergångsraden mellan ytan och underjordiska skikten var tonhöjd svart
  • Fixat problem där pennikonen skulle flyta på skärmen i K&M när chatten var öppen
  • Fixat problem där ruttna gaffel, gungnir och mörk lans skulle ha glitched visualer i omvänd tyngdkraft
  • Fixat problem där NPC -dialogikonerna inte skulle uppdateras för att återspegla deras skimrade tillstånd

Terraria 1.4.4.6
PC: (10/21/22)
Mobil/konsol: (30/30/22)

Jag. Innehållsförändringar och balansförändringar
– Fiskarens tillbehörs drop duplicerade skydd har justerats för att göra det mer flexibelt och spelarvänligt. Istället för att bara selektivt tillämpa duplikatskydd på de två trippeluppsättningarna med tillbehör oberoende, tillämpar han nu duplikatskyddet på alla sju tillbehör, inklusive fiskebobbaren. Om spelaren har någon av de sju tillbehören (antingen i sin individuella form eller deras tinkade former, till exempel Shellphone) i deras inventering, kommer fiskaren alltid att ge ett icke-duplikattillbehör när han rullar för att släppa ett tillbehör alls. Han kommer bara att börja släppa duplikat igen när spelaren har alla 7 i sitt lager. Detta kommer också att resultera i en allmän ökning av antalet tillbehör som han sjunker.
– Som en uppföljningsändring av ovanstående har sjöjungfru- och fiskdräkten flyttats för att vara före tillbehör i prioriterad ordning eftersom tillbehör kommer att vara vanligare.
– Att dra föremål ur staplar påskyndar nu snabbare efter några sekunder för att redogöra för den större stackstorleken
– Justerade några ointuitiva gyckningsförhållanden med osäkra fängelsehålor och underjordiska ökenbakväggar, där de krävde att en vägg skulle placeras bakom kvarteret där fienderna skulle gytas istället för precis ovanför den. Detta är inte längre fallet.
– Det har kommit till vår uppmärksamhet att Goblin Summoner faktiskt inte släpper några kallarartiklar. Detta är en oacceptabel avvikelse, så Goblin Summoner har avlägsnats till Goblin Warlock.
– Mästare för de värda och allt frön visar nu sina svårigheter som “legendariska” på huvudmenyn
– Stinkbugs är nu vanligare på dagar där stinkbuggar kan leka
– Lade till recept till Craft Sandstone och härdade sandblock vid en solidifierare
– Jul- och Halloween -slem kan nu förvandlas till Squire -slemen om det inte finns några blå slimes på grund av säsongsbetonade spawns
– Sandstorm i en flaska och flygande matta kan nu överföras till farao fåfängar
– Lava -charm kan nu överföras till magma sten
– Ökade synligheten för den oljade debuffen för att göra det tydligare när det är aktivt
– Silver- och volframkulor kommer nu att ge 1 malm när de avstår i skimmer, istället för 1 bar
– Kopparens shortsword, koppar yxa och koppar pickaxe kommer nu att ge 1 kopparmalm och 1 trä när det är avstängd i skimmer (istället för att inte vara avtagbar alls) alls)
– Minskade försäljningsvärdet på glasugnen
– Krispiga honungsblock markeras nu av Dangersense drycker på FTW -frön
– Kaktierna framhävs nu av Dangersense drycker på konstant frön
– FTW Random Angel Statue -ersättning bör inte längre påverka Dungeon -kistor, inklusive HM Biome -bröstkorgen

Ii. Bug fixar:
– Fixade ett problem där isgolems, arga nimbi och regnbågslime inte skulle leka pålitligt på remixfrö. De borde nu gaja ordentligt under regn/snöstormar.
– Fast Molecart kan gräva igenom demonalter förhårdmod och också kunna gräva igenom kistor med föremål i dem
– Fixade ett problem där Pumpkin Moon -fiender skalade för mycket i multiplayer, inklusive en helt oavsiktlig skala skalningsfaktor
– Fixade ett problem där Frost Moon-fiender inte skalades i multiplayer som avsett (de borde bete sig på samma sätt som den nu fixerade pumpmåneskalningen)
– Fixering (igen) hjärnan av cthulhu telefragging spelare
– Fixade guiden till fredlig samexistens som flaggades som ett material när det inte var ett material
– Fixade ett problem där IPv6 -adresser inte fungerade korrekt för multiplayer -servrar
– NPC: er eller critters som skapas via spammbara källor (genom att placera dem, genom statyer, etc.) flaggas nu som sådana och kommer automatiskt att ersättas av vanliga spawns om de når spawngränsen. Detta gäller också drottning Bee’s Bees.
– Relaterad fix till ovanstående, spelet kommer nu att leka fler faelings på en gång från critters tappade i Shimmer, eftersom de inte längre kommer att störa naturliga spawns
– Fast hand av skapelsen har en lägre sällsynthet än Architekt Gizmo Pack
– Fixade flera världsnamngeneratorord som använde en inkonsekvent apostrof
– Reviderad ett antal verktygstips om ammunition och mana -konsumtion för att vara mer konsekvent
– Reviderad Celestial Shell Accessory Line’s Tooltips för att vara på fler linjer så att texten inte bläddrar från skärmen på små upplösningar.
– Reviderade verktygstips för några andra rustningsstycken för att ha mer konsekvent ordning/frasering
– Fixade några mindre grammatiska problem i vissa bestiary poster
(Obs: Lokaliserings-/verktygstipjusteringar i 1.4.4.5 och 1.4.4.6 är bara till engelska just nu och kommer att läggas till på andra språk på en efterföljande hotfix)
– Fixade ett problem som orsakar spelare i allt frö för att få Boss Death Timers när du är i enspelare
– Fixade det inre röret som kan flyta i honung, och det kommer nu också att fungera i skimmer om du har den kromatiska kappan utrustad
– Fixade ett problem där pärla träd inte skulle dra sitt lövverk om det inte fanns något kvarter under blocket de växte ut ur
– Fast block som byter sand i firandet fröet inte måla det cyan
– Fixade en fråga som ibland skulle resultera i underjordiska ökenkistor som genererar som fel typ av bröst, vanligtvis guldkistor (och med fel typ av plundra)
– Fixade ett problem där vissa utrustningsplatser kunde ha “ingenting” högerklickat in i dem
– Fixed Halloween och julkaniner förvandlas inte till faelings i Shimmer
– Fixade ett problem där miljöbevaringsguideffekten skulle förhindra att fällor bryter brickor
– Fixade en fråga som förhindrade Deerclops fiendens sloträkning från att ordentligt minska spawns som andra fiender och chefer
– Fixade ett problem där Horseman’s Blade Projectiles ibland skulle besluta att rikta sig mot critters, även om de inte är avsedda att rikta sig mot critters
– Fixade ett problem med Boss Projectile NPC: er som inkonsekvent killbara i enstaka vs multiplayer på FTW/Everything Seeds
– Fixade ett problem där gödningsmedel inte skulle fungera på träd i vissa underjordiska lager av remix/allt frö
– Fixade en inkonsekvens med kollisionsstorleken på vissa dartfälldartar
– Lade till en buffertzon till infektion och gräs spridd utanför världskanten för att förhindra scenarier där infektion kunde nå platser där den inte kunde renas

Terraria 1.4.4.7
PC: (10/24/22)
Mobil/konsol: (30/30/22)

Ii. Bug fixar:
– Fixade ett problem med att dagen spontant ställde in sig till natten
– Fixade ett problem där Queen Bee och Golem inte skulle leka första gången varje lanseringssession, och eventuellt oftare i multiplayer i vissa fall
– Fasta bestiary -poster uppdaterar inte deras justerade statistik först för sorteringssyften
– Fixade ett problem där du trycker upp/ner för att växla rubblemaker brickor som ändrar valet av andra spelare också
– Fixade ett Worldgen -problem där Dead Man’s bröstminibiomfällor kunde generera över andra containrar och bryta dem
– Fixade en fråga där King Slime kunde kallas på remix/allt frön av slimes dödas i lava utan spelarinteraktion. Att skada slemet först kommer fortfarande att tillåta King Slime’s Spawn att hända om lavan levererar dödsfallet,.
– Fasta slimrar som har en oavsiktlig dubbel chans att släppa monsterkött
– Återgå i en förändring i 1.4.4.6 relaterade till IPv6 IP: er för att lösa ett fel; kommer att utvärderas i en framtida hotfix

Terraria 1.4.4.8
PC: (11/9/22)
Mobil/konsol: (30/30/22)

Jag. Ändringar:
– Gjorde några optimeringar av MAC -prestanda. Vi är intresserade av feedback om hur framgångsrikt detta är, och om möjligt kommer att försöka följa upp andra områden som också behöver förbättras. För tillfället finns de mest anmärkningsvärda exemplen att testa ut på spelarens skapande meny och runt skyltdockor (särskilt med ett stort antal skyltdockor), men andra allmänna prestandaförbättringar kan förväntas. Låt oss veta om det finns några förbättringar eller problem till följd av optimeringarna!
– Biometstilknappar på kameraläge Biomgränssnittet har nu musöversikt som visar vilken biome de representerar
– Högerklicka ut från sökstänger i Bestiary- och forskningsmenyerna kommer nu också att lämna sökningen, precis som vänsterklickning tidigare gjorde
– Lava charm och smält charm har nu fåfänga tillbehörsvisualer
– Krigsbordbannrar och hängande krukor/hängande Brazier kan nu hängas från plattformar i både upp och ner hamrat läge
– Lägga till smaktext till ben pickaxe
– Lade till ett laddningstips och guide hjälptext som anger förmågan att tilldela/avmarkera NPC -bostäder
– Minska varaktigheten att laddningstips finns på skärmen under Worldgen/lasten innan du bläddrar till nästa
– Guldmaskar, när de kastas i skimmer i kriterform, förvandlas också till gummy maskar, istället för faelings, samma som om de kastades in som ett föremål
– Att släppa en glittrande slemballong i skimmer i artikeln kommer nu också att spawn diva slem, istället för att det bara fungerar när du kastar den som en projektil
– Tryckplatta minecart -spår visas nu med Dangersense Potion
– Hallowed och forntida helgad rustning överför inte längre till varandra i Shimmer. Istället avstår de in i heliga barer

Ii. Bug fixar:
– Fixade en fråga som gör att lava dödar på blå slimes att räkna som giltiga för att ha gytt king slem i remix/allt frö. De kommer dock fortfarande att räkna som giltiga om spelaren skadar dem först.
– Fixade ångdäckanvändare kan inte använda smart markör när du använder exakta AIM -metoder (styrplatta, bifogad mus)
– Fixade ett fängelseproblem där garderob och hallar ibland kan avbryta ingången ovanför den, vilket resulterar i att de inte kan utvecklas. Detta bör resultera i minumum, mindre exempel på otillgängliga fängelsehålor.
– Fixade en sällsynt fråga där tempeldörren sällan kan generera i en position som är helt otillgänglig från ingången
– Fixade ett problem som orsakar stenfällor att generera över kistor
– Fast Royal Gel fungerar inte på Golden Slime
– Fixade ett problem där skyltdockor och hatracks till och med på distans nära spelaren skulle ta bort din bonusplattor placering från tillbehör från tillbehör
– Fixade ett problem där critters av snigel-typ ignorerade skimmer helt
– Omfixerade en förändring som förhindrade anti-gravity skiftande från att sparka dig från fästen när du trycker på
– Fasta kolvpartiklar som inte visas på piskor
– Fixade ett problem där dödliga sfärer kunde läggas i tätt slutna utrymmen för att dramatiskt öka deras DPS
– Delvis fixade ett problem som förhindrar att Grappling Hook Hotkey när du använder Grand Design/Portal Gun, men bara när du använder en mus för tillfället
– Fixade en fråga där Piranha -pistol ibland skulle komma ihåg alla piranhas om till och med en av dem missade
– Fixade ett antal mindre problem med spriter som Hardcore Ghost, Chaos Elementals glödmask, forskningsmeny UI -spår, järnstaket och skimrat+transformerad zoologist
– Fixade några sprite-problem som resulterade i att ett antal matvaror delvis avstängdes. När du gjorde det gjorde också några korrigeringar på några livsmedel som dyker upp på plattor felaktigt
– Fixed Skyware Toilet’s objekt använder inte det uppdaterade färgschemat som visas i möblerplattan
– Fixade ett enda 1-blockskikt i underjorden på remixen/allt frö som skapade fel fiender
– Fixade en fråga där Town NPC: er snabbt teleporterar fram och tillbaka mellan bostadsplatserna
– Fast kaskad släpper från några oavsiktliga fiender (som Old One’s Army)
– Fasta faser och orange fasblade inte glödande som de andra fasbladeerna
– Fixat nyare omgivningskritter låter inte skalning med inställningen för omgivningsvolym som andra critters
– Fixade ett problem där dispelling eller överskridande Abigail skulle ta bort alla projektiler “som ägs” av spelaren, inklusive andra kallelse och deras buffs
– Fixade skeletthandlare som dyker upp i Bestiary med föråldrade spriter.
– Fixade ett problem med spelarens arm som roterar på fel sätt när du är i omvänd tyngdkraft och svängande kortljus eller stjärnljus
– Fixade en multiplayer -fråga där Drill Mounts gruvbalkar inte var synliga för andra spelare när gruvväggarna
– Fixade soffor med en musöversikt som sa “bänkar”. Chippys soffa är nu också ordentligt märkt en soffa. Detta kan hamna i en YouTube -video.
– Fixade ett problem med Slimers droppar i Bestiary som listas ovanligt/dupliceras
– Fixa grammatiska problem med manakostnadsverktygstips
– Fixade nyaste tre arbetsbänkar låser inte upp den bänkade prestationen
– Fixade Halloween -skelett räknar inte mot skelettdöd
– Fixade ett problem med Sky Dragon’s Fury och Ghastly Glaive relaterad till Shimmer och lite udda projektilbeteende
– Fixade ett problem där Chlorophyte Armors set Bonus Fire Cooldown Time återställdes oavsiktligt när du bytte mellan rustningen
– Fixade ett problem där brandblossomfrön inte skulle fungera ordentligt med smart markör med askgräs
– Fixade ett problem där döda spelare inte skulle visa sin fåfängsutrustning på Player Select -menyn
– Fixade ett problem där heligt skydd skulle kvarstå på spelaren efter att ha tagit bort helig rustning
– Fixade ett problem där gödningsmedel inte fungerade i underjorden i remix/allt frön
– Fixade en kraschproblem som kan hända när du redigerade ett skylt och slutade ut ur spelet
– Fixed Wave 20 Pumpkin Moon’s tillkännagivande text, inklusive huvudlösa ryttare
– Fixade ett problem där GamePad Placement Range inte stod för Builder Potions bonus
– Fixade avbrytningsknappen när du byter namn på kistor överlappande med andra användargränssnitt
– Fasta repspolar som inte förlänger repet när repet i fråga korsade plattformar/skenor
– Fixade röda pigroner tappar mer pengar än andra pigroner utan uppenbar anledning
– Fixade ett problem där fiske mycket djupa dammar ibland inte skulle tillåta fiske upp någonting alls
– Fixade ett problem där GamePad/SteamDeck-kontrollerna skulle automatiskt träffa ett objekt när du får åtkomst till guiden eller Tinkerers speciella menyer
– Fast tryffel kan inte tilldelas underjordiska svampbiomer i multiplayer
– Fixade /alldeath -kommandona som gav en felaktig utgång när spelaren bara hade en död
– Fixade ett problem där havspyloner inte skulle fungera i vissa hav-areas i remix/allt frö
– Fixade ett problem där Meowmere Minecarts spår uppförde sig konstigt med vissa rustningar
– Fixade ett problem där gräsfrön inte stöds ordentligt av smart markör och så uppförde sig konstigt
– Fixade ett problem där Empress of Light kunde träffa spelare under hennes oöverträffliga fasövergångar
– Fasta gemcorn som inte växer eller är smart markör placerbar när den är nära hög mossa
– Fixade en inkonsekvens med musiklådor och prefix
– Fixade monolit kan ha prefix på grund av att de kan stapla
– Fasta smutsbomber ersätter inte plattor som högt gräs
– Fixed Life Drains projektil kallas Soul Drain
– Fixade liknande en chefprestation som inte arbetade på några nyare boss -stämningsartiklar
– Fixade fastighetsmäklaren som inte kräver Tavernkeep
– Fixade en fråga som leder till att NPC: er som hoppar fram och tillbaka mellan olika platser
– Fixade ett problem med skimmerstatus efter att ha använt en maskhålsdryck för att teleportera

Iii. Balans:
Svärd med räckvidd som ökar aurorna (Excalibur, Horseman’s Blade, etc.)
– Svärd med förstärkt räckvidd auror som träffar fiender bakom spelaren kommer nu att slå fiender bort, snarare än in i spelaren

Trimarang:
– Knockback ökade från 3 till 4.5.
– Projektilhastighet och returhastighet (mycket) ökade något. Det är nu snabbare än alla boomerangs som går in i det
– Usetime minskade från 22 till 20

Starfur
– Basskador ökade från 22 till 25
– Minska projektilskador från 2x till 1.5x (från 44 till 37)

Bihållare och bikupa-fem
– Spawned Bees kan nu kritas baserat på melee kritisk chans

Nattkant
– Skador minskade från 42 till 40
– Usetime ökade från 21 till 25
– Minska Pierce Count från 3 till 2. Eftersom gungan faktiskt har två projektiler (som var och en har sin egen Pierce -räknare) är detta en minskning från 6 till 4 maximal möjliga träffar per gunga
– Räckvidden för den utökade delen av gungan har minskat något

Isssickel
– Projektilskadorna ökade från 50% av basen till 67%
– Pierce -räkningen på projektilen ökade från 3 till 4

Death Sickle:
– Sickle -projektiler ändrades för att använda statiska immunramar istället för global

Terra Blade
– Minskade fördelarna med melee hastighetsstatbonusar med 25%

Nordpolen
– Flingor som är mycket nära varandra kommer nu att skjuta bort från varandra, vilket resulterar i flingor när de faller

Företagare
– Skador minskade från 22 till 19 (delvis ångra 1.4.4 buff)

Phoenix Blaster
– Skador minskade från 33 till 30
– Usetime minskade från 17 till 14

Aqua scepter
– Piercingantal minskat från obegränsat till 5, som gyllene dusch

Fälltorn
– Gift varaktighet minskade från 4 till 3 sekunder
– Chans att tillföra gift minskat från 100% till 20%
– Korrigering: I 1.4.4 listade ChangeLog att SnapThorns skada ökades från 18 till 19. Detta var felaktigt. Det kvarstår vid 18 skador.

Skytte
– Ökad hitboxstorlek på projektilen

Optisk personal
– Basskador ökade från 21 till 24 (Spazmaminis skada är 100% av basskadorna)
– Retinaminis skala skalning minskade från 1.25x till 1.15x basskador (fortfarande en liten ökning på grund av den ökade basen)

Frosthydra
– Projektileset ändrades för att använda statiska immunramar istället för global

Magikivare
– Släpphastigheten ökade från 1/80 till 1/40

Krigsbord (och som standard, krigsbannrar)
– Öka droppfrekvensen och dela sin droppchans från krigsbanners
– T1 Dark Mage har nu 50% chans att släppa var och en av dem oberoende i klassiker, och 100% för att släppa var och en i expert+.
– T3 Dark Mage har 1/8 chans att släppa antingen oberoende i klassiker, och en 1/4 chans i expert+.

Sov/sitter i stolar
– Minskade dramatiskt hälsoregenen när man sitter eller sover
– Att sova och sitta avbryts nu genom att ta skador

Mystisk groda:
– Spawn Rate ökade
– Inte längre Spawns när man försöker fånga det med ett nät; Det teleporterar istället till en närliggande plats på skärmen
– Bestiary Entry ändrades till mer subtilt antyder hur man får den

Remix World Pre-Hardmode Mimics
– Hälsan ökade från 270 till 300
– Försvaret minskade från 16 till 12

Remix World King Slime Spawns
– Sätt en statlig progressionskontroll på King Slime Spawns för att förhindra dag 1 Spawns på oförberedda spelare. Kommer att vara identiska med slem regnförhållanden från normala världar.

Terraria 1.4.4.8.1
PC: (11/10/22)
Mobil/konsol: (30/30/22)

– Fixade ett problem som introducerades i 1.4.4.8 som hindrade havspyloner från att arbeta med remix/allt världar
– Fixade ett problem som introducerades i 1.4.4.8 som förhindrade lagerhantering när man använder guide/goblin tinkerer specialmenyer på gamepad
– Fixade en multiplayer -fråga där att förlora en vakt på grund av byte av redskap kunde ta bort någon annans vakt
– Fast benhelm med en felaktig förskjutning på minimap i omvänd tyngdkraft
– Justerad köttkvarnens kakelposition för att vara mer jämnt placerad och har mindre dött utrymme
– Nordpolbasskador ökade från 73 till 80 mot bakgrund av de tidigare justeringarna i 1.4.4.8

Terraria 1.4.4.9
PC: (11/17/22)
Mobil/konsol: (30/30/22)

Spoiler: Sprite -storlek ändras

Id objektnamn originalstorlek ny storlek
———————————————————-
| 4 | Iron Broadsword | Original: 32×32 | Nytt: 36×36
| 7 | Iron Hammer | Original: 32×32 | Nytt: 38×38
| 10 | Iron Ax | Original: 32×28 | Nytt: 34×30
| 45 | Nattkriget | Original: 32×32 | Nytt: 38×38
| 65 | Starfury | Original: 34×34 | Nytt: 42×42
| 103 | Nightmare Pickaxe | Original: 32×32 | Nytt: 36×36
| 104 | Brytaren | Original: 32×32 | Nytt: 42×42
| 122 | Molten pickaxe | Original: 32×32 | Nytt: 36×36
| 196 | Trähammare | Original: 32×32 | Nytt: 40×40
| 204 | Meteor Hamaxe | Original: 32×32 | Nytt: 38×38
| 217 | Molten Hamaxe | Original: 32×32 | Nytt: 44×44
| 367 | Pwnhammer | Original: 32×32 | Nytt: 38×38
| 426 | Brytarblad | Original: 70×80 | Nytt: 80×92
| 482 | Adamantite Sword | Original: 48×48 | Nytt: 60×60
| 483 | Cobalt Sword | Original: 48×48 | Nytt: 56×58
| 484 | Mythril Sword | Original: 48×48 | Nytt: 58×58
| 654 | Ebonwood Hammer | Original: 32×32 | Nytt: 40×40
| 657 | Rich Mahogany Hammer | Original: 32×32 | Nytt: 40×40
| 660 | Pearlwood Hammer | Original: 32×32 | Nytt: 40×40
| 671 | Keybrand | Original: 45×50 | Nytt: 58×62
| 676 | Frostbrand | Original: 46×50 | Nytt: 52×58
| 723 | Strålsvärd | Original: 40×40 | Nytt: 52×52
| 776 | Cobalt pickaxe | Original: 32×32 | Nytt: 36×36
| 777 | Mythril pickaxe | Original: 32×32 | Nytt: 36×36
| 778 | ADAMANTITE PICKAXE | Original: 32×32 | Nytt: 36×36
| 797 | Köttkvarn | Original: 42×42 | Nytt: 50×50
| 798 | Deathbringer pickaxe | Original: 32×32 | Nytt: 36×36
| 799 | Blood Lust Cluster | Original: 48×40 | Nytt: 58×48
| 922 | Shadewood Hammer | Original: 32×32 | Nytt: 40×40
| 1166 | Bensvärd | Original: 42×42 | Nytt: 50×50
| 1185 | Palladium Sword | Original: 42×50 | Nytt: 50×60
| 1188 | Palladium pickaxe | Original: 34×34 | Nytt: 40×40
| 1192 | Orichalcum Sword | Original: 44×44 | Nytt: 54×54
| 1195 | Orichalcum pickaxe | Original: 34×34 | Nytt: 40×40
| 1199 | Titansvärd | Original: 48×48 | Nytt: 60×60
| 1202 | Titanium pickaxe | Original: 36×36 | Nytt: 42×42
| 1226 | Chlorophyte Claymore | Original: 54×54 | Nytt: 68×68
| 1230 | Klorofyt pickaxe | Original: 34×34 | Nytt: 40×40
| 1234 | Klorofyt Warhammer | Original: 48×48 | Nytt: 60×60
| 1304 | Zombie Arm | Original: 34×34 | Nytt: 38×40
| 1320 | Bone Pickaxe | Original: 32×32 | Nytt: 36×36
| 1327 | Death Sickle | Original: 60×56 | Nytt: 70×64
| 1506 | Specter pickaxe | Original: 38×38 | Nytt: 44×44
| 1827 | Bladed Glove | Original: 18×20 | Nytt: 24×28
| 2273 | Katana | Original: 44×46 | Nytt: 48×54
| 2516 | Palm Wood Hammer | Original: 32×32 | Nytt: 40×40
| 2608 | Falcon Blade | Original: 30×34 | Nytt: 34×40
| 2746 | Boreal Wood Hammer | Original: 32×32 | Nytt: 40×40
| 3013 | Fetid Baghnakhs | Original: 24×32 | Nytt: 32×30
| 3349 | Exotisk scimitar | Original: 34×34 | Nytt: 40×48
| 3481 | Platinum Hammer | Original: 32×32 | Nytt: 40×40
| 3482 | Platinum Ax | Original: 32×28 | Nytt: 36×32
| 3484 | Platinum Broadsword | Original: 32×32 | Nytt: 40×40
| 3487 | Tungsten Hammer | Original: 32×32 | Nytt: 40×40
| 3488 | Volframaxel | Original: 32×28 | Nytt: 36×32
| 3490 | Tungsten Broadsword | Original: 32×32 | Nytt: 38×38
| 3493 | Lead Hammer | Original: 32×32 | Nytt: 38×38
| 3494 | Blyaxel | Original: 32×28 | Nytt: 36×32
| 3496 | Lead Broadsword | Original: 32×32 | Nytt: 36×36
| 3499 | Tin Hammer | Original: 32×32 | Nytt: 36×36
| 3500 | Tin Ax | Original: 32×28 | Nytt: 34×30
| 3502 | Tin Broadsword | Original: 32×32 | Nytt: 36×36
| 3505 | Copper Hammer | Original: 32×32 | Nytt: 36×36
| 3506 | Kopparxel | Original: 32×28 (ingen förändring, inklusive för att indikera att det inte är en övervakning. Copper Axe var redan på 1x skala)
| 3508 | Copper Broadsword | Original: 32×32 | Nytt: 36×36
| 3511 | Silver Hammer | Original: 32×32 | Nytt: 40×40
| 3512 | Silver Ax | Original: 32×28 | Nytt: 36×32
| 3514 | Silver Broadsword | Original: 32×32 | Nytt: 38×38
| 3517 | Guldhammer | Original: 32×32 | Nytt: 40×40
| 3518 | Guldaxel | Original: 32×28 | Nytt: 36×32
| 3520 | Guld Broadsword | Original: 32×32 | Nytt: 40×40
| 3764 | Blå fasaber | Original: 48×48 | Nytt: 56×56
| 3765 | Röd fasaber | Original: 48×48 | Nytt: 56×56
| 3766 | Gröna faser | Original: 48×48 | Nytt: 56×56
| 3767 | Purple FaseAber | Original: 48×48 | Nytt: 56×56
| 3768 | Vita faser | Original: 48×48 | Nytt: 56×56
| 3769 | Gul faser från | Original: 48×48 | Nytt: 56×56
| 4259 | Orange fasaber | Original: 48×48 | Nytt: 56×56
| 5283 | Ash Wood Hammer | Original: 32×32 | Nytt: 40×40
| 5295 | Axe of REGrowth | Original: 48×52 | Nytt: 58×62

Penguin Pet (Projectile ID):
| 112 | Penguin | Original: 22×102 | Nytt: 32×216

Ii. Bug fixar:
– Fixade ytterligare problem med att laddningar inte synkroniserar sina bilder i multiplayer till andra spelare
– Fixade ett problem där vissa inställningar skulle återställas efter uppdateringar/hotfixer, framför allt, för närvarande aktiva resurspaket
– Fixade ett problem där eko målade väggar under jord skulle dyka upp som solid svart
– Fixade ett problem där färgsprutan inte fungerade i multiplayer på brickor som kunde falla
– Fasta stadsn -NPC: er säljer inte havspyloner i giltiga havspylonregioner på remix/allt frön
– Fast tryffel som fortfarande säljer mörkblå lösning i remix/allt frön
– Fast dryck av Returns portal med spelarens nuvarande höjd för att bestämma dess plats, till exempel att ändra position när du är på ett fäste eller inte
– Fixade ett problem där giftiga kolvprojektiler upplevde plattformar som fasta block och inte skulle passera genom dem
– Fixa en skrivfel på shroomite rery -verktygstips som sa att de gav mindre skada än de gjorde
– Fixade ett problem där skiftklickande tillbehör till en skyltdocka kan leda till ogiltiga tillstånd som att ha duplicerade redundanta tillbehör
– Fixade ett problem där vissa högerklick-till-transformföremål (voidväska, skalfunktion osv.) Kan leda till att ljudeffekt skräppost spelar snabbt för andra spelare i multiplayer
– Fixade en fråga där de flesta världar genererade i eller efter 1.4.4.3 skulle inte ha glödtulpaner. Tyvärr kommer detta inte retroaktivt att generera glödtulpaner för dessa världar
– Fixade ett problem där informationstillbehör lagrade i öppna tomrumsväskor inte tillämpade sin informationsfördel på närliggande spelare i multiplayer
– Fixade ett problem där spelaren förhandsgranskar ritar bakom byråns användare istället för framför det
– Fixade ett visuellt problem med Witch’s Broom Mount’s Lantern i kombination med vissa rustningseffekter
– Fixade ett problem som förhindrade skuggvågar och vävnadsprover från att bytas i klorofytekstraktinatorn
– Fixade ett problem där Flamewaker/Hellfire Flame Trail skulle färgas av färgämnet på ett annat par stövlar i tillbehörsordningen
– Fixade ett problem där lagerplatser i lager skulle lyfta fram guld när de är felaktigt i inventeringen
– Fixade ett problem som hindrar spelaren från att kasta föremål från lager när du använder en gamepad och autopaused
– Följande fix för en återkommande fråga som låser spelare till att återanvända ett objekt upprepade gånger när de är på gamepad
– Fixade ett problem där vissa kakel glödande inte skulle fungera ordentligt när det var i hamrat tillstånd
– Fixad Aether -effekt fungerar inte i skärmdumpar/ögonblicksbilder tagna i kameraläge

III Balans:
– Scarecrows Banner/Bestiary Unlock Count Kravet minskat från 200 till 150 för att återspegla lägre siffror i pumpa Moons
– Alla fågelskrapens bestiary -poster delar nu ett dödsräkning, snarare än 10 oberoende dödsräkningar, och kommer att låsas upp samtidigt
– Morgonstjärnskador minskade från 180 till 165
– Xeno -personalens brandhastighet minskade ytterligare från 36 till 40, mot bakgrund av dess AI -förändringar vilket resulterar i mycket bättre prestanda än förväntat
– Gjorde justeringar av försäljningsvärdet för bivax och bietvax-härledda hantverksartiklar för att resultera i ett mer konsekvent försäljningsvärde över uppsättningen
– Ökade försäljningsvärdet för IMP -personalen för att matcha andra Hellstone Bar Gear

Konsol/mobil ytterligare korrigeringar för 1.4.4.6 – 1.4.4.9 (inklusive ovanstående PC -fixar)

Ändringar och tillägg

  • Lade till ett nytt alternativ för att justera musrullkänsligheten i inställningar

Fixar

  • Fixade ett kraschproblem när du söker i duplicering efter att du bytte inmatningsmetod
  • Fixade en kraschproblem när du laddade en liten värld efter att ha lämnat en stor värld
  • Fast kraschproblem som skulle inträffa när snabb stapling
  • Fixade en kraschproblem som skulle inträffa när spelaren dog i en “getfixedboi” frövärld och en sedan försökte ladda en “theconstant” -värld
  • Fixade ett problem där klienten kunde se och hämta flera skattpåsar efter att ha besegrat en chef på multiplayer
  • Fixade ett problem där sjuksköterskan inte skulle läka spelaren
  • Fixade en fråga där partihattar ibland skulle få skiktade bakom NPC -huvuden snarare än framför dem
  • Fixade ett split-screen-problem där Player-1 kunde se Player-2: s förhandsvisning av blockplacering, men Player-2 kunde inte se sina egna
  • Fixade ett problem där “Helium Moss Fishing Bobber” skulle misslyckas med att visa sin regnbågeffekt när den är i inventering
  • Fixade ett problem där “slempistol” och “vattenpistol” inte skulle visa sina visuella effekter
  • Fixade ett problem där “extendo grepp” inte skulle öka pickup/placeringsområdet
  • Fixade ett problem där skimmer vattenfall inte skulle visas korrekt
  • Fixade ett problem där spelare inte kunde hoppa över nedräkningen mellan gamla armévågor när de var på multiplayer
  • Fixade ett problem där spelare kunde öppna inventeringen med en controller men inte stänga den, när du ställer in “primär ingång” till “Touch”
  • Fixade ett problem där NPC -sida -ikonerna inte skulle uppdateras när NPC: er är i sina skimmerformer
  • Fixade ett problem där Town Slimes partyhattar skulle visa offset på NPC -chattskärmen
  • Fixade ett problem där ekollon planteras av Återväxtens yxa skulle inte dyka upp i multiplayer
  • Fixade en fråga där den “stora slemmitos” -prestationen inte skulle utlösa korrekt
  • Fixade ett problem där vissa verktygstips inte skulle uppdateras när du växlar mellan inmatningsmetoder
  • Fixade ett problem där sjuksköterskan skulle försöka läka “peckish” -buffen
  • Fixade ett problem där en föremål delades från en stack skulle försvinna om det dras över till en ockuperad plats i ett bröst
  • Fixade ett problem där extra utrustningsspåren med föremål i dem inte skulle gråa ut i lägre svårigheter
  • Fixade ett problem där Titanium Armor satte bonusskärningar som läcker från att attackera fiender saknade deras regnbågeffekt
  • Fixade ett problem där vissa gripande krokar kan felaktigt avfyras flera gånger under vissa beröringskonfigurationer
  • Fixade ett problem där vapen och föremål skulle försvinna från vapenställen och artiklarnas ramar när de är målade med ekobeläggning
  • Fixade en split-screen-problem där en spelare inte kunde interagera med kistor, pyloner, picknickbord osv. Om den andra spelaren var över en NPC
  • Fixade ett problem där interaktioner (kistor, spakar osv.) skulle prioritera föremål som Rubblemaker när du spelar på controller
  • Fixade ett problem där verktygstipset bleknar inte skulle uppdateras när du navigerar igenom slots på hantverkssidan på tangentbord och mus
  • Fixade ett problem där lätta husdjur skulle påverka spelarens hudton
  • Fixade ett problem där två uppsättningar av leprechaun -byxor skulle sjunka från en godisväska istället för en
  • Fixade ett split-screen-problem där en spelare inte kunde plocka upp en skattpåse efter att ha besegrat Empress of Light
  • Fixade ett problem där en inlösen styrenhetsbindning skulle fortsätta att fungera tills spelet återställdes

index.php

Terraria dedikerad server – 1.4.4.9
(Du behöver den senaste dedikerade servern – klicka på länken ovan för att ladda ner, och den senaste versionen finns alltid längst ner i Terraria.org)

Terraria Mobile Dedicated Server – 1.4.4.9
(Du behöver den senaste dedikerade servern – klicka på länken ovan för att ladda ner, och den senaste versionen finns alltid längst ner i Terraria.org)

index.php

LIVSKVALITÉ

Redskap

Terraria har alltid varit ett spel där spelaren ständigt förändrar roller – gräva, slåss, bygga är taglinjen, trots allt! Tidigare innebar detta mycket att växla runt växeluppsättningarna och liknande. Men med Labor of Love kommer spelare äntligen att ha tillgång till en uppsättning av tre växelbelastningar! Detta gör att spelare kan skapa olika växelinställningar i förväg och byt sömlöst mellan dem efter behov.

index.php

Utvecklad tomrumsväska

För er som inte redan är bekanta med den aktuella versionen av tomrumsväskan är det en bärbar personlig lagringsbehållare som liknar pengarna tråg. Unikt har det också förmågan att automatiskt hämta eventuella extra föremål när ditt lager är fullt. Vi har emellertid lagt till utvidgad funktionalitet i tomrumspåsen för att ytterligare förbättra dess roll som en kompletterande inventering.

Till att börja med kan Void Bag nu öppnas eller stängas med högerklicka. När det är i det stängda tillståndet kommer det att inaktivera sin förmåga att plocka upp extra föremål och agera precis som andra pengar tråg. När det är i öppet tillstånd blir dock en mängd ny funktionalitet tillgänglig!

Alla hantverksmaterial som hålls i tomrumspåsen kommer att finnas tillgängliga för alla hantverksrecept! Du kommer inte att behöva direkt komma åt lagringen, eller kalla portalen för att omedelbart kunna skapa med något inuti tomrumspåsen!

Helande, mana och buff -drycker som lagras i tomrumspåsen kan användas direkt via sina respektive snabba hotkeys. Du kan lagra alla dina favoritbuff -drycker i tomrumspåsen och helt enkelt uppdatera när som helst! Mana Flower Auto-Potion Functionality fungerar också med Void Bag! Interprising -spelare kan hålla några Core Buff -drycker i sin vanliga inventering, med en sekundär uppsättning specialiserade buff -drycker i väskan. Beroende på vilket läge Void Bag är i, kommer detta att göra det möjligt för spelare att effektivt hålla två olika dryck “-belastningar” åt gången!

Du kan nu favoritartiklar lagrade i tomrumspåsen. Detta har lagts till eftersom du också kan snabbt stapla till närliggande kistor allt inuti din öppnade tomrumsväska. Favorit de saker du vill behålla och använd sedan snabbstack för snabbare bröstsortering!

Att använda Loot alla på ett bröst med en full eller nästan full inventering kommer att sätta in alla överflöden direkt i tomrummet

  • Info -tillbehör
  • Färgsprutning, presserator och alla tillbehör som beviljar tråd, ställdon eller linjalvision när du är i inventeringen
  • Guiden till Critter Companionship
  • Nycklar som lagras i påsen kan användas för att öppna bröst
  • Maskhål drycker

index.php

Lagerförbättringar

De flesta stapelbara föremål har fått sin maxgräns ökat till 9999!

Det är rätt folk, du kan återigen placera alla tillbehör i dina sociala slots.

För att hjälpa dig att hålla reda på vad som går in i vilket bröstet, har snabb bunt till närliggande kistor nu en visuell effekt och visar föremål som snabbt staplas mot bröstkorgen.

index.php

Håll räkningen med numeriska hälsobarer

Spelare barer.png

Inte längre undrar hur mycket hälsa du har kvar – även på de mer fantasihälsa! (Växla detta på/av i inställningar)

Bossbarer.png

Att behöva sväva över chefen för att se hur nära du är att besegra det är en saga historia!

index.php

Rope Interaktionsförbättringar

Rep och vagnar.jpg

Rope har alltid varit ett användbart verktyg sedan det lades till Terraria, men det har aldrig riktigt spelat trevligt med andra praktiska utforskningsverktyg som minecart -spår och plattformar. Labor of Love fixar det lilla problemet – rep, vagnspår och plattformar. bo tillsammans. masshysteri!

index.php

Detta är bara ett litet urval av livskvaliteten för livskvalitet vi har gjort i Terraria: Labor of Love! Var noga med att dyka in i Full ChangeLog För alla saftiga detaljer!

index.php

Världsfrön

Få Fixed Boi – Zenith -fröet

Du undrar någonsin vad som skulle hända om du tog varje frö i spelet – inklusive de nya från Labor of Love – mosade dem tillsammans och sedan tillbringade den extra tid för att spela detta nya frö och polera det tills det är “precis rätt”. Åh, och sedan för bra mått kastade du in några funktioner och dynamik unik för det fröet?

Undrar inte mer, för Zenith -fröet är här! Vi anser att detta är den verkliga Magnum Opus of Terraria World Seeds – en version av Terraria som är lika delar som är unika att spela och en helt ny utmaningsnivå för de mest härdade terrarianerna. Ta på sig detta frö bara om du vågar, för det kan verkligen bryta dig – få fast boi!

index.php

Gräva inte upp – remixfröet

En idé som först diskuterades under frisläppandet av Journey’s End, Don’t Dig Up vänder världen av Terraria upp och ner – bokstavligen! Spelaren kommer att börja sitt äventyr i djupet av underjorden, komplett med all ny flora för att hjälpa till att ge tidiga resurser.

När spelaren stiger upp till “The Up” kommer hoten emellertid att förstora exponentiellt tills de når ytan – en verkligt skrämmande och omöjlig plats som kommer att testa mettle till och med den mest rutinerade terrarianen. Ompröva allt du vet, men gräva inte upp om du inte är beredd på vad som kommer nästa!

index.php

Inga fällor – No Traps frö

Du vet vad som är värst? När du är ute och utforskar i världen av Terraria och du blåses upp av en explosiv fälla. eller ännu värre, krossad av en otäck stenblock! Tja, teamet ville göra ett världsfrö som designades med terrianer som verkligen hatar fällor i åtanke.

index.php

Förbättringar av befintliga världsfrön

Rainbow Mush 1.png

Genom att utveckla de tre nya världsfrön för Labor of Love fick teamet några nya insikter om hur man verkligen får världsfrön att känna sig speciella. Således tog vi extra tid att besöka några av våra befintliga frön för att granska dem lite. För vissa frön är dessa förändringar relativt små. Emellertid har firandet Mk 10 och för de värdiga frönna sett några ganska betydande tweaks. Hur som helst, det är mycket värt det för Terrarianer att kolla in alla befintliga världsfrön igen med dessa nya förändringar på plats!

index.php

Naturligtvis är detta bara att skrapa ytan för alla som finns att veta om världsfrön i Labor of Love – var noga med att kolla in hela ChangeLog Länkad nedan för alla detaljer!

index.php

Nya tillägg

Introduktion – The Town Slimes

Slimes anses allmänt vara icke-Sentient varelser: Mindless Blobs of Gel som mållöst studsar runt i hela Terrarias värld. Nyligen har dock terrariska slimeologer upptäckt vad som verkar vara en ny evolution i slemhalt. Någon slags stor, blobby, smarta slimes. Tja, smart enligt slemstandarder åtminstone.

Medborgarna i Terraria har kallat dessa nya varelser “Town Slimes”, för deras förkärlek att försöka klä sig ut och försöka passa in i Terrian Society. Hittills inkluderar de upptäckta varianterna:

Cool slem – Backwards -hatten är en tydlig giveaway att detta är en höftslime

Klumpig slem – Ingen är helt säker på hur den pilen fastnade i huvudet, men han verkar gilla det.

Surly Slime – Den här killen har en dålig attityd och fortsätter att gå efter lagen

Nördig slem – Tydligt smartare än alla andra slem, vilket framgår av glasögonen

Äldste slem – Tillbaka på hans dag var du tvungen att hoppa över enstaka block höga höjder och du var tvungen att gräva upp blocken innan du ersatte dem

Diva slem – Ja, till och med slimes har kändisar. Och ja hon är bättre än du

Mystisk slem – Denna slem är i kontakt med de naturliga energier som flyter över hela terraria

Slem – Redo att försvara kungariket från alla hot, med det mest kraftfulla vapnet som är känt för Slimekind

Denna roll av karaktärer är full av personlighet, och spelare som är modiga och smarta nog för att söka dem under sina äventyr kommer att ha chansen att alla åtta stadsslimar flyttar in till sina städer/baser! Lycka till på din sökning efter stadens slimes – måste fånga dem alla!

index.php

Nya användbara föremål för att hjälpa dina äventyr

Du brukade ringa mig på mobiltelefonen, men nu när Labour of Love är här använder alla coola barn skaltelefonen! Denna praktiska enhet låter dig välja destinationen för den magiska spegelfunktionen – Inledande spawn, hem (säng), hav eller undervärld!

TerraFormer – Vi har tagit Clentaminator och gjort den starkare, snabbare, bättre. Vi har tekniken!

Liliths halsband gör att du kan förvandlas till en varg under dina äventyr – för vem som inte vill kanalisera sin inre varg!?

index.php

Nya block och inredning

Vilken Terraria -uppdatering skulle vara komplett utan några snygga nya dekorationer och block för att grana upp dina baser, arenor och mer! Här är några roliga exempel:

Korallbrytare

Revblock och korallmöbler

GALLERY.PNG

BRand nya målningar – designade av teamet, testare och samhälle

En explosion från det förflutna – forntida block återupplever de tidiga dagarna av Terraria!

Har du någonsin velat placera Heart & Mana -kristaller som dekorationer? Säker på att du har!

index.php

Nya byggverktyg

Utöver att tillhandahålla alla nya block och möbler för våra byggvänner har teamet lagt till två nya Terraria -byggnadsverktyg som vi tror verkligen kommer att hjälpa dig att ta dina Terraria -skapelser till nästa nivå!

hoc.png

Hand of Creation – en ny tinker som gör byggnaden enklare än någonsin!

Rubblemaker – äntligen är de roliga Worldgen -baserade grejerna till hands!

Kolla in dessa videor av @khaaios och @cheesypaninie för fullständig information – de gör ett bättre jobb med att visa dessa än ord någonsin skulle kunna göra!

index.php

Eko och upplyste Beläggningar

Nya beläggningar ger spelare alla nya sätt att designa coola bas/stadseffekter och ännu mer diaboliska äventyrskartor!

Echo -beläggning, i kombination med Echo Monolith låter dig få saker att försvinna! Nu ser du det, nu gör du det inte!

För att hjälpa dig att verkligen se potentialen som beläggningar kan ge, sätter @khaaios och @cheesypaninie samman videon ovan – ger definitivt en klocka!

index.php

Naturligtvis är detta bara ett urval av vad vi har lagt till i Labor of Love – var noga!

index.php

Balans & melee översyn

Melee översyn

Melee “klassen” har alltid haft lite rykte för att vara överväldigande och lite av en kamp för att använda – särskilt mot mycket mobila fiender. Nej, Zenith räknas inte – det är ett slutspelvapen som är förödande att använda oavsett vad “klass” man vill placera det.

Att ta dynamiken i försvar, skada, rörlighet osv. Allt i hänsyn till att det var tydligt att hela klassen behövde en närmare titt för att göra risken mer värd belöningen när man spelade melee. Vad allt innebär detta? Vi kommer inte att täcka allt här, men detta bör ge ett gott förnuft för vår strategi.

Global Weapon Tweaks
Alla Melee-vapen i Broadsword-klass (detta inkluderar också pickax, axlar, hammare och Hamaxes) använder nu lokala immunitetsramar på Hit. Mycket särskilt innebär detta att projektilsvärd inte längre kommer att blockera sina egna piercingprojektiler från att träffa ett mål på punkten tomt sortiment. Det kommer också att resultera i mer konsekvent träff när man blandar flera skador (piercing minions och svärd, till exempel)

Knockback när snurrflail har ökats från 25% till 35% av normal knockback
Spinning slingor träffade nu upp till fyra gånger per sekund istället för 3 gånger per sekund. Slingor som redan träffade fyra gånger per sekund har ökats till 5 gånger per sekund.

Melee Weapon Stat Buffs
Många melee -vapen har sett numeriska förbättringar i råskador, användningstid, räckvidd osv. Tillsammans med de globala förändringarna som påverkar hur projektiler och “direkt” träffar samexisterar (t.ex. Inte längre motstridande med varandra), vilket resulterar i en betydande ökning av DPS och användbarhet för tidigare överväldigande melee -vapen.

Vapen omarbetar
Även med de ändringar som anges ovan kändes vissa melee -vapen som om de behövde en mer betydande omarbetning – visuellt, funktionellt eller båda. Låt oss dyka in i några exempel, ska vi?

Dark Lance – genererar nu en chockvåg i slutet av spjutet, vilket ökar dess effektiva räckvidd. Denna chockvåg skalar också i storlek med melee -hastighet, så du kan nu förvänta dig mer uttalade melee -hastighetsfördelar för Dark Lance. Nu påverkar också Shadowflame.

Lätt skiva – nu ett enda objekt, inte 5 staplade föremål. Som ett resultat kan det nu ha prefix. Spelare kan nu skjuta upp till 6 skivor på en gång istället för 5. Åh, och en cool ny ljusspåreffekt.

Horseman’s Blade – har nu ett område med skadlig energi runt bladet och hanterar skador i ett större, bredare effektområde, inklusive bättre täckning bakom spelaren.

Night’s Edge/Terra Blade Sword Quest Line
Vi kände att Terra Blade “Quest” som börjar med nattkanten i pre -hårdmod, fortsatte till Hardmode, och kulminerade med spelare som skapade Terra Blade – verkligen behövde känna sig lite viktigare och meningsfullt för spelare som valde att ta det på. Som ett resultat har Night’s Edge och Terra Blade sett en omarbetning – liksom var och en av deras komponenter! Vi har markerat några nedan. Men resten, vi lämnar dig för att upptäcka.

Blood Butcherer – Varje framgångsrik strejk mot en fiende tillämpar nu en bunt “blod slaktad”, en kortlivad skada över tidseffekten. Var och en av dessa travar är betecknade av en gikt av blod som tappar fram från fienden.

Volcano – Fiery Greatsword utvecklades till vulkan! När en fiende slår en fiende kommer vulkan att generera ett eldigt explosivt effektområde som hanterar ytterligare skador på det ursprungliga målet och närliggande fiender!

True Excalibur -True Excalibur har nu ett mycket stort område med skadlig energi runt bladet och hanterar skador i ett dramatiskt bredare effektområde, inklusive bättre täckning bakom spelaren. Det avfyrar inte längre en projektilsvärdstråle

index.php

Boss justerar

Vi har gett flera chefer en gång under Labor of Love, så du vill kolla in hela Changelog för alla saftiga detaljer. Du vill trots allt inte fångas om! Med det sagt ville vi lyfta fram två chefer som kanske har sett de flesta förändringarna. Som ett resultat förväntar vi oss att spelare kommer att hitta dem att vara lite mer utmanande!

Vilken Terraria Balance -uppdatering skulle vara komplett utan en buff till Golem? Kontinuerligt sett som en av de enklaste cheferna i hela Terraria, Golem Fight behövde mer kärlek från laget. Vad har förändrats? Ta honom och ta reda på det!

Duke Fishron

Hertig.png

Hertigen sågs en gång som en av de bättre boss -slagsmålen i hela terraria. Han är fortfarande en solid upplevelse, men vi kände att han kunde använda lite finjustering för att hjälpa honom att återvända till en mer framträdande utmaning som är värd hur spelet har utvecklats sedan hans introduktion. Gå till havet och fiska upp honom för att uppleva en ny kamp!

index.php

Pumpa måne översyn

Låt oss inse det, den gamla gamla pumpamånen började visa sin ålder lite. En gång betraktat en utmaningshändelse har den förflyttats till rollen som nischsideinnehåll som inte riktigt står upp mot färdigheterna och redskapen för den moderna terrarianerna. Tja, oroa dig inte, Pumpkin Moon -fans! Vi har omarbetat pumpamånen för att få den i linje med andra händelser av samma nivå, till exempel Frost Moon. Vad ändrade vi exakt?

PM 17.PNG

Pumpkin Moon är nu en hel 20 -våghändelse snarare än dess tidigare 15 vågor

Capture 2022-09-07 13_10_06.png

Pumpkin Moon -fiender fick några buffs, och sammansättningen av varje våg har förändrats.
Den vansinniga bossspam som är typisk för de senare vågorna av Pumpkin Moon har klippts enormt tillbaka – detta kommer inte bara att utmana spelaren att spela mer optimalt för att få upp höga poäng, utan kommer sannolikt också att sätta mindre belastning på allas hårdvara

index.php

Labor of Love har alldeles för många balansjusteringar för att kunna täcka dem här – var noga med att kolla in hela ChangeLog Länkad nedan för alla detaljer!

index.php

Konsol- och mobilspecifika ändringar

Lade till tre nya troféer till Xbox och PlayStation
Lade till nya inställningar för inventeringskamerarörelse med tre positioner: auto/alltid/aldrig
Lade till ikoner till mynt- och ammo -slots, för tydlighet
Laddningsstänger under världsgenerering har nu ogenomskinliga stöd
Lade till en växel för auto -välj när du spelade på controller, för att matcha den som redan fanns för beröringsinmatning
Uppdaterade kontrollbanner -texten för demontering och ledningar
Uppdaterade visualerna i höjdpunkten för nya föremål i tomrumsväskan

index.php

Spoiler: Console & Mobile Specific Bug Fixes

– Fixade ett problem där spawnikonen skulle klämma utanför minimap
– Fixade ett problem som hindrade spelare från att dra en delad stack till ett annat lagerplats på tangentbord och mus
– Fixade ett problem där duplicering och hantverkssidor skulle fortsätta bläddra även när markören inte svävade över dem
– Fixade ett problem där bokstäverna i chattmeddelanden skulle visas utskjutna när en annan färgtagg skulle gälla för varje bokstav
– Fixade ett problem där svävande över utrustningssidikonen medan du håller ett färgämne inte skulle byta till utrustningsmenyn
– Fixade en fråga där ninja fångade inuti King Slime ibland skulle dyka upp framför King Slime, snarare än bakom
– Fixade ett problem där väderradio skulle visa fel vindriktning
– Fixade ett problem där färgämne inte skulle gälla korrekt på de prismatiska vingarna
– Fixade ett problem som fick himmelpelarna att blinka på och av
– Fixade ett problem där att knacka på en inventeringspost skulle byta till en annan artikel istället, medan du är i Auto Select -läge
– Fixade ett problem där föremålsverktygstipsen skulle kvarstå efter att ha stängt och öppnat inventeringen
– Fixade ett problem som hindrade spelare från att navigera genom pausmenyn på Controller medan en NPC -dialog var öppen
– Fixade ett problem där hårvalsmenyn inte navigerade ordentligt när du använde styrenhet
– Fixade ett problem där hårplatser skulle bli valt när du försöker bläddra i hårvalsmenyn vid beröring
– Fixade ett problem där Nintendo Switch Proundity -filtret ansökte om hantverk/dupliceringssökning
– Fixade ett problem där skärmens kanter, inom det säkra området, inte var klickbara på iPad
– Fixade ett problem där styrenhetens modifierare triggers skulle utföra sin handling om spelaren släpper dem snabbt
– Fixade en belysningsproblem där helt mörka rutor skulle visas i klyftan mellan fasta block och en vattenmassa
– Fixade ett problem där tillbehörsstatistiken inte skulle ändra sin position när du döljer minimap
– Fixade ett problem där spelaren skulle fortsätta attackera när han interagerade med föremål som kistor när de är på beröring
– Fixade ett problem där öppningen av gränssnittslayoutmenyn på titelskärmen skulle ladda den sista besökta världen om spelarmenyn var på sin egen sidgrupp
– Fixade frågan där spelaren kunde stå i luften när man går över specifikt arrangemang av hamrade block
– Fixade ett problem på controller som skulle göra att spelaren fördes till fel UI -platser på skärmen Player/World Selection
– Fixade ett problem som skulle göra att spelet tillfälligt fryser när du går in i vissa symboler i chattfönstret
– Fixade ett problem där ett skylt talbubbelikon skulle överlappa textpopupen
– Fixade en klickningsproblem där de virtuella beröringskontrollerna skulle prioriteras framför ledningen av ledningarna
– Fixade ett problem där borrinneslutningsenhetens ljudeffekter skulle avbryta, särskilt när du gräver smuts
– Fixade ett problem där krediterna skulle visa en virtuell “tillbaka” -knapp utöver styrenheten när du använder en styrenhet
– Fixade ett problem där minimap skulle röra sig från sin ram när spelaren var i vissa höjder
– Fixade ett problem där animationen av Spears som används av andra spelare inte skulle synkronisera korrekt på multiplayer
– Fixade ett problem där underjordisk malm skulle skapa ljusa blinkar när det var något utanför skärmen

index.php

Så där har du det Terrarianer. Vårt kärleksbrev till dig. Terraria har varit vår kärleksarbete i många år, och vi hoppas att var och en av er har känt att det kommer igenom i varje uppdatering, i våra interaktioner med dig och i glädjen som vi alla har fått från att spela detta spel under åren. Här är till Terraria, samhället och många fler roliga tider framöver!​

Senast redigerad av en moderator: 28 jan 2023

Tycka om

Reaktioner: MidnightContemplator, Redeem-��, 淦 劉萬 了 och 90 andra

Leinfors

Kvalitetssäkring

Omogik
Terraria: Labor of Love Full Changelog

Utöver den sammanfattning som anges ovan är här en mer omfattande/detaljerad förändring av de som är intresserade. Det innehåller särskilt en mycket grundlig Balance Change Review. Vi har delat upp saker efter avsnitt som hjälper dig att hitta det du letar efter. Glad läsning!

index.php

Spoiler: Sprite -storlek ändras

Id objektnamn originalstorlek ny storlek
———————————————————-
| 4 | Iron Broadsword | Original: 32×32 | Nytt: 36×36
| 7 | Iron Hammer | Original: 32×32 | Nytt: 38×38
| 10 | Iron Ax | Original: 32×28 | Nytt: 34×30
| 45 | Nattkriget | Original: 32×32 | Nytt: 38×38
| 65 | Starfury | Original: 34×34 | Nytt: 42×42
| 103 | Nightmare Pickaxe | Original: 32×32 | Nytt: 36×36
| 104 | Brytaren | Original: 32×32 | Nytt: 42×42
| 122 | Molten pickaxe | Original: 32×32 | Nytt: 36×36
| 196 | Trähammare | Original: 32×32 | Nytt: 40×40
| 204 | Meteor Hamaxe | Original: 32×32 | Nytt: 38×38
| 217 | Molten Hamaxe | Original: 32×32 | Nytt: 44×44
| 367 | Pwnhammer | Original: 32×32 | Nytt: 38×38
| 426 | Brytarblad | Original: 70×80 | Nytt: 80×92
| 482 | Adamantite Sword | Original: 48×48 | Nytt: 60×60
| 483 | Cobalt Sword | Original: 48×48 | Nytt: 56×58
| 484 | Mythril Sword | Original: 48×48 | Nytt: 58×58
| 654 | Ebonwood Hammer | Original: 32×32 | Nytt: 40×40
| 657 | Rich Mahogany Hammer | Original: 32×32 | Nytt: 40×40
| 660 | Pearlwood Hammer | Original: 32×32 | Nytt: 40×40
| 671 | Keybrand | Original: 45×50 | Nytt: 58×62
| 676 | Frostbrand | Original: 46×50 | Nytt: 52×58
| 723 | Strålsvärd | Original: 40×40 | Nytt: 52×52
| 776 | Cobalt pickaxe | Original: 32×32 | Nytt: 36×36
| 777 | Mythril pickaxe | Original: 32×32 | Nytt: 36×36
| 778 | ADAMANTITE PICKAXE | Original: 32×32 | Nytt: 36×36
| 797 | Köttkvarn | Original: 42×42 | Nytt: 50×50
| 798 | Deathbringer pickaxe | Original: 32×32 | Nytt: 36×36
| 799 | Blood Lust Cluster | Original: 48×40 | Nytt: 58×48
| 922 | Shadewood Hammer | Original: 32×32 | Nytt: 40×40
| 1166 | Bensvärd | Original: 42×42 | Nytt: 50×50
| 1185 | Palladium Sword | Original: 42×50 | Nytt: 50×60
| 1188 | Palladium pickaxe | Original: 34×34 | Nytt: 40×40
| 1192 | Orichalcum Sword | Original: 44×44 | Nytt: 54×54
| 1195 | Orichalcum pickaxe | Original: 34×34 | Nytt: 40×40
| 1199 | Titansvärd | Original: 48×48 | Nytt: 60×60
| 1202 | Titanium pickaxe | Original: 36×36 | Nytt: 42×42
| 1226 | Chlorophyte Claymore | Original: 54×54 | Nytt: 68×68
| 1230 | Klorofyt pickaxe | Original: 34×34 | Nytt: 40×40
| 1234 | Klorofyt Warhammer | Original: 48×48 | Nytt: 60×60
| 1304 | Zombie Arm | Original: 34×34 | Nytt: 38×40
| 1320 | Bone Pickaxe | Original: 32×32 | Nytt: 36×36
| 1327 | Death Sickle | Original: 60×56 | Nytt: 70×64
| 1506 | Specter pickaxe | Original: 38×38 | Nytt: 44×44
| 1827 | Bladed Glove | Original: 18×20 | Nytt: 24×28
| 2273 | Katana | Original: 44×46 | Nytt: 48×54
| 2516 | Palm Wood Hammer | Original: 32×32 | Nytt: 40×40
| 2608 | Falcon Blade | Original: 30×34 | Nytt: 34×40
| 2746 | Boreal Wood Hammer | Original: 32×32 | Nytt: 40×40
| 3013 | Fetid Baghnakhs | Original: 24×32 | Nytt: 32×30
| 3349 | Exotisk scimitar | Original: 34×34 | Nytt: 40×48
| 3481 | Platinum Hammer | Original: 32×32 | Nytt: 40×40
| 3482 | Platinum Ax | Original: 32×28 | Nytt: 36×32
| 3484 | Platinum Broadsword | Original: 32×32 | Nytt: 40×40
| 3487 | Tungsten Hammer | Original: 32×32 | Nytt: 40×40
| 3488 | Volframaxel | Original: 32×28 | Nytt: 36×32
| 3490 | Tungsten Broadsword | Original: 32×32 | Nytt: 38×38
| 3493 | Lead Hammer | Original: 32×32 | Nytt: 38×38
| 3494 | Blyaxel | Original: 32×28 | Nytt: 36×32
| 3496 | Lead Broadsword | Original: 32×32 | Nytt: 36×36
| 3499 | Tin Hammer | Original: 32×32 | Nytt: 36×36
| 3500 | Tin Ax | Original: 32×28 | Nytt: 34×30
| 3502 | Tin Broadsword | Original: 32×32 | Nytt: 36×36
| 3505 | Copper Hammer | Original: 32×32 | Nytt: 36×36
| 3506 | Kopparxel | Original: 32×28 (ingen förändring, inklusive för att indikera att det inte är en övervakning. Copper Axe var redan på 1x skala)
| 3508 | Copper Broadsword | Original: 32×32 | Nytt: 36×36
| 3511 | Silver Hammer | Original: 32×32 | Nytt: 40×40
| 3512 | Silver Ax | Original: 32×28 | Nytt: 36×32
| 3514 | Silver Broadsword | Original: 32×32 | Nytt: 38×38
| 3517 | Guldhammer | Original: 32×32 | Nytt: 40×40
| 3518 | Guldaxel | Original: 32×28 | Nytt: 36×32
| 3520 | Guld Broadsword | Original: 32×32 | Nytt: 40×40
| 3764 | Blå fasaber | Original: 48×48 | Nytt: 56×56
| 3765 | Röd fasaber | Original: 48×48 | Nytt: 56×56
| 3766 | Gröna faser | Original: 48×48 | Nytt: 56×56
| 3767 | Purple FaseAber | Original: 48×48 | Nytt: 56×56
| 3768 | Vita faser | Original: 48×48 | Nytt: 56×56
| 3769 | Gul faser från | Original: 48×48 | Nytt: 56×56
| 4259 | Orange fasaber | Original: 48×48 | Nytt: 56×56
| 5283 | Ash Wood Hammer | Original: 32×32 | Nytt: 40×40
| 5295 | Axe of REGrowth | Original: 48×52 | Nytt: 58×62

Penguin Pet (Projectile ID):
| 112 | Penguin | Original: 22×102 | Nytt: 32×216

Ii. Bug fixar:
– Fixade ytterligare problem med att laddningar inte synkroniserar sina bilder i multiplayer till andra spelare
– Fixade ett problem där vissa inställningar skulle återställas efter uppdateringar/hotfixer, framför allt, för närvarande aktiva resurspaket
– Fixade ett problem där eko målade väggar under jord skulle dyka upp som solid svart
– Fixade ett problem där färgsprutan inte fungerade i multiplayer på brickor som kunde falla
– Fasta stadsn -NPC: er säljer inte havspyloner i giltiga havspylonregioner på remix/allt frön
– Fast tryffel som fortfarande säljer mörkblå lösning i remix/allt frön
– Fast dryck av Returns portal med spelarens nuvarande höjd för att bestämma dess plats, till exempel att ändra position när du är på ett fäste eller inte
– Fixade ett problem där giftiga kolvprojektiler upplevde plattformar som fasta block och inte skulle passera genom dem
– Fixa en skrivfel på shroomite rery -verktygstips som sa att de gav mindre skada än de gjorde
– Fixade ett problem där skiftklickande tillbehör till en skyltdocka kan leda till ogiltiga tillstånd som att ha duplicerade redundanta tillbehör
– Fixade ett problem där vissa högerklick-till-transformföremål (voidväska, skalfunktion osv.) Kan leda till att ljudeffekt skräppost spelar snabbt för andra spelare i multiplayer
– Fixade en fråga där de flesta världar genererade i eller efter 1.4.4.3 skulle inte ha glödtulpaner. Tyvärr kommer detta inte retroaktivt att generera glödtulpaner för dessa världar
– Fixade ett problem där informationstillbehör lagrade i öppna tomrumsväskor inte tillämpade sin informationsfördel på närliggande spelare i multiplayer
– Fixade ett problem där spelaren förhandsgranskar ritar bakom byråns användare istället för framför det
– Fixade ett visuellt problem med Witch’s Broom Mount’s Lantern i kombination med vissa rustningseffekter
– Fixade ett problem som förhindrade skuggvågar och vävnadsprover från att bytas i klorofytekstraktinatorn
– Fixade ett problem där Flamewaker/Hellfire Flame Trail skulle färgas av färgämnet på ett annat par stövlar i tillbehörsordningen
– Fixade ett problem där lagerplatser i lager skulle lyfta fram guld när de är felaktigt i inventeringen
– Fixade ett problem som hindrar spelaren från att kasta föremål från lager när du använder en gamepad och autopaused
– Följande fix för en återkommande fråga som låser spelare till att återanvända ett objekt upprepade gånger när de är på gamepad
– Fixade ett problem där vissa kakel glödande inte skulle fungera ordentligt när det var i hamrat tillstånd
– Fixad Aether -effekt fungerar inte i skärmdumpar/ögonblicksbilder tagna i kameraläge

Iii. Balans:
– Scarecrows Banner/Bestiary Unlock Count Kravet minskat från 200 till 150 för att återspegla lägre siffror i pumpa Moons
– Alla fågelskrapens bestiary -poster delar nu ett dödsräkning, snarare än 10 oberoende dödsräkningar, och kommer att låsas upp samtidigt
– Morgonstjärnskador minskade från 180 till 165
– Xeno -personalens brandhastighet minskade ytterligare från 36 till 40, mot bakgrund av dess AI -förändringar vilket resulterar i mycket bättre prestanda än förväntat
– Gjorde justeringar av försäljningsvärdet för bivax och bietvax-härledda hantverksartiklar för att resultera i ett mer konsekvent försäljningsvärde över uppsättningen
– Ökade försäljningsvärdet för IMP -personalen för att matcha andra Hellstone Bar Gear

index.php

Spoiler: 1.4.4.8.1 hotfix

Bug fixar:
– Fixade ett problem som introducerades i 1.4.4.8 som hindrade havspyloner från att arbeta med remix/allt världar
– Fixade ett problem som introducerades i 1.4.4.8 som förhindrade lagerhantering när man använder guide/goblin tinkerer specialmenyer på gamepad
– Fixade en multiplayer -fråga där att förlora en vakt på grund av byte av redskap kunde ta bort någon annans vakt
– Fast benhelm med en felaktig förskjutning på minimap i omvänd tyngdkraft
– Justerad köttkvarnens kakelposition för att vara mer jämnt placerad och har mindre dött utrymme
– Nordpolbasskador ökade från 73 till 80 mot bakgrund av de tidigare justeringarna i 1.4.4.8

index.php

Jag. Ändringar:
– Gjorde några optimeringar av MAC -prestanda. Vi är intresserade av feedback om hur framgångsrikt detta är, och om möjligt kommer att försöka följa upp andra områden som också behöver förbättras. För tillfället finns de mest anmärkningsvärda exemplen att testa ut på spelarens skapande meny och runt skyltdockor (särskilt med ett stort antal skyltdockor), men andra allmänna prestandaförbättringar kan förväntas. Låt oss veta om det finns några förbättringar eller problem till följd av optimeringarna!
– Biometstilknappar på kameraläge Biomgränssnittet har nu musöversikt som visar vilken biome de representerar
– Högerklicka ut från sökstänger i Bestiary- och forskningsmenyerna kommer nu också att lämna sökningen, precis som vänsterklickning tidigare gjorde
– Lava charm och smält charm har nu fåfänga tillbehörsvisualer
– Krigsbordbannrar och hängande krukor/hängande Brazier kan nu hängas från plattformar i både upp och ner hamrat läge
– Lägga till smaktext till ben pickaxe
– Lade till ett laddningstips och guide hjälptext som anger förmågan att tilldela/avmarkera NPC -bostäder
– Minska varaktigheten att laddningstips finns på skärmen under Worldgen/lasten innan du bläddrar till nästa
– Guldmaskar, när de kastas i skimmer i kriterform, förvandlas också till gummy maskar, istället för faelings, samma som om de kastades in som ett föremål
– Att släppa en glittrande slemballong i skimmer i artikeln kommer nu också att spawn diva slem, istället för att det bara fungerar när du kastar den som en projektil
– Tryckplatta minecart -spår visas nu med Dangersense Potion
– Hallowed och forntida helgad rustning överför inte längre till varandra i Shimmer. Istället avstår de in i heliga barer

Ii. Bug fixar:
– Fixade en fråga som gör att lava dödar på blå slimes att räkna som giltiga för att ha gytt king slem i remix/allt frö. De kommer dock fortfarande att räkna som giltiga om spelaren skadar dem först.
– Fixade ångdäckanvändare kan inte använda smart markör när du använder exakta AIM -metoder (styrplatta, bifogad mus)
– Fixade ett fängelseproblem där garderob och hallar ibland kan avbryta ingången ovanför den, vilket resulterar i att de inte kan utvecklas. Detta bör resultera i minumum, mindre exempel på otillgängliga fängelsehålor.
– Fixade en sällsynt fråga där tempeldörren sällan kan generera i en position som är helt otillgänglig från ingången
– Fixade ett problem som orsakar stenfällor att generera över kistor
– Fast Royal Gel fungerar inte på Golden Slime
– Fixade ett problem där skyltdockor och hatracks till och med på distans nära spelaren skulle ta bort din bonusplattor placering från tillbehör från tillbehör
– Fixade ett problem där critters av snigel-typ ignorerade skimmer helt
– Omfixerade en förändring som förhindrade anti-gravity skiftande från att sparka dig från fästen när du trycker på
– Fasta kolvpartiklar som inte visas på piskor
– Fixade ett problem där dödliga sfärer kunde läggas i tätt slutna utrymmen för att dramatiskt öka deras DPS
– Delvis fixade ett problem som förhindrar att Grappling Hook Hotkey när du använder Grand Design/Portal Gun, men bara när du använder en mus för tillfället
– Fixade en fråga där Piranha -pistol ibland skulle komma ihåg alla piranhas om till och med en av dem missade
– Fixade ett antal mindre problem med spriter som Hardcore Ghost, Chaos Elementals glödmask, forskningsmeny UI -spår, järnstaket och skimrat+transformerad zoologist
– Fixade några sprite-problem som resulterade i att ett antal matvaror delvis avstängdes. När du gjorde det gjorde också några korrigeringar på några livsmedel som dyker upp på plattor felaktigt
– Fixed Skyware Toilet’s objekt använder inte det uppdaterade färgschemat som visas i möblerplattan
– Fixade ett enda 1-blockskikt i underjorden på remixen/allt frö som skapade fel fiender
– Fixade en fråga där Town NPC: er snabbt teleporterar fram och tillbaka mellan bostadsplatserna
– Fast kaskad släpper från några oavsiktliga fiender (som Old One’s Army)
– Fasta faser och orange fasblade inte glödande som de andra fasbladeerna
– Fixat nyare omgivningskritter låter inte skalning med inställningen för omgivningsvolym som andra critters
– Fixade ett problem där dispelling eller överskridande Abigail skulle ta bort alla projektiler “som ägs” av spelaren, inklusive andra kallelse och deras buffs
– Fixade skeletthandlare som dyker upp i Bestiary med föråldrade spriter.
– Fixade ett problem med spelarens arm som roterar på fel sätt när du är i omvänd tyngdkraft och svängande kortljus eller stjärnljus
– Fixade en multiplayer -fråga där Drill Mounts gruvbalkar inte var synliga för andra spelare när gruvväggarna
– Fixade soffor med en musöversikt som sa “bänkar”. Chippys soffa är nu också ordentligt märkt en soffa. Detta kan hamna i en YouTube -video.
– Fixade ett problem med Slimers droppar i Bestiary som listas ovanligt/dupliceras
– Fixa grammatiska problem med manakostnadsverktygstips
– Fixade nyaste tre arbetsbänkar låser inte upp den bänkade prestationen
– Fixade Halloween -skelett räknar inte mot skelettdöd
– Fixade ett problem med Sky Dragon’s Fury och Ghastly Glaive relaterad till Shimmer och lite udda projektilbeteende
– Fixade ett problem där Chlorophyte Armors set Bonus Fire Cooldown Time återställdes oavsiktligt när du bytte mellan rustningen
– Fixade ett problem där brandblossomfrön inte skulle fungera ordentligt med smart markör med askgräs
– Fixade ett problem där döda spelare inte skulle visa sin fåfängsutrustning på Player Select -menyn
– Fixade ett problem där heligt skydd skulle kvarstå på spelaren efter att ha tagit bort helig rustning
– Fixade ett problem där gödningsmedel inte fungerade i underjorden i remix/allt frön
– Fixade en kraschproblem som kan hända när du redigerade ett skylt och slutade ut ur spelet
– Fixed Wave 20 Pumpkin Moon’s tillkännagivande text, inklusive huvudlösa ryttare
– Fixade ett problem där GamePad Placement Range inte stod för Builder Potions bonus
– Fixade avbrytningsknappen när du byter namn på kistor överlappande med andra användargränssnitt
– Fasta repspolar som inte förlänger repet när repet i fråga korsade plattformar/skenor
– Fixade röda pigroner tappar mer pengar än andra pigroner utan uppenbar anledning
– Fixade ett problem där fiske mycket djupa dammar ibland inte skulle tillåta fiske upp någonting alls
– Fixade ett problem där GamePad/SteamDeck-kontrollerna skulle automatiskt träffa ett objekt när du får åtkomst till guiden eller Tinkerers speciella menyer
– Fast tryffel kan inte tilldelas underjordiska svampbiomer i multiplayer
– Fixade /alldeath -kommandona som gav en felaktig utgång när spelaren bara hade en död
– Fixade ett problem där havspyloner inte skulle fungera i vissa hav-areas i remix/allt frö
– Fixade ett problem där Meowmere Minecarts spår uppförde sig konstigt med vissa rustningar
– Fixade ett problem där gräsfrön inte stöds ordentligt av smart markör och så uppförde sig konstigt
– Fixade ett problem där Empress of Light kunde träffa spelare under hennes oöverträffliga fasövergångar
– Fasta gemcorn som inte växer eller är smart markör placerbar när den är nära hög mossa
– Fixade en inkonsekvens med musiklådor och prefix
– Fixade monolit kan ha prefix på grund av att de kan stapla
– Fasta smutsbomber ersätter inte plattor som högt gräs
– Fixed Life Drains projektil kallas Soul Drain
– Fixade liknande en chefprestation som inte arbetade på några nyare boss -stämningsartiklar
– Fixade fastighetsmäklaren som inte kräver Tavernkeep
– Fixade en fråga som leder till att NPC: er som hoppar fram och tillbaka mellan olika platser
– Fixade ett problem med skimmerstatus efter att ha använt en maskhålsdryck för att teleportera

Iii. Balans:
Svärd med räckvidd som ökar aurorna (Excalibur, Horseman’s Blade, etc.)
Svärd med räckvidd som ökar aurorna (Excalibur, Horseman’s Blade, etc.)
– Svärd med förstärkt räckvidd auror som träffar fiender bakom spelaren kommer nu att slå fiender bort, snarare än in i spelaren

Trimarang
– Knockback ökade från 3 till 4.5.
– Projektilhastighet och returhastighet (mycket) ökade något. Det är nu snabbare än alla boomerangs som går in i det
– Usetime minskade från 22 till 20

Starfur
– Basskador ökade från 22 till 25
– Minska projektilskador från 2x till 1.5x (från 44 till 37)

Bihållare och bikupa-fem
– Spawned Bees kan nu kritas baserat på melee kritisk chans

Nattkant
– Skador minskade från 42 till 40
– Usetime ökade från 21 till 25
– Minska Pierce Count från 3 till 2. Eftersom gungan faktiskt har två projektiler (som var och en har sin egen Pierce -räknare) är detta en minskning från 6 till 4 maximal möjliga träffar per gunga
– Räckvidden för den utökade delen av gungan har minskat något

Isssickel
– Projektilskadorna ökade från 50% av basen till 67%
– Pierce -räkningen på projektilen ökade från 3 till 4

Dödsjuka
– Sickle -projektiler ändrades för att använda statiska immunramar istället för global

Terra Blade
– Minskade fördelarna med melee hastighetsstatbonusar med 25%

Nordpolen
– Flingor som är mycket nära varandra kommer nu att skjuta bort från varandra, vilket resulterar i flingor när de faller

Företagare
– Skador minskade från 22 till 19 (delvis ångra 1.4.4 buff)

Phoenix Blaster
– Skador minskade från 33 till 30
– Usetime minskade från 17 till 14

Aqua scepter
– Piercingantal minskat från obegränsat till 5, som gyllene dusch

Fälltorn
– Gift varaktighet minskade från 4 till 3 sekunder
– Chans att tillföra gift minskat från 100% till 20%
– Korrigering: I 1.4.4 listade ChangeLog att SnapThorns skada ökades från 18 till 19. Detta var felaktigt. Det kvarstår vid 18 skador.

Skytte
– Ökad hitboxstorlek på projektilen

Optisk personal
– Basskador ökade från 21 till 24 (Spazmaminis skada är 100% av basskadorna)
– Retinaminis skala skalning minskade från 1.25x till 1.15x basskador (fortfarande en liten ökning på grund av den ökade basen)

Frosthydra
– Projektileset ändrades för att använda statiska immunramar istället för global

Magikivare
– Släpphastigheten ökade från 1/80 till 1/40

Krigsbord (och som standard, krigsbannrar)
– Öka droppfrekvensen och dela sin droppchans från krigsbanners
– T1 Dark Mage har nu 50% chans att släppa var och en av dem oberoende i klassiker, och 100% för att släppa var och en i expert+.
– T3 Dark Mage har 1/8 chans att släppa antingen oberoende i klassiker, och en 1/4 chans i expert+.

Sov/sitter i stolar
– Minskade dramatiskt hälsoregenen när man sitter eller sover
– Att sova och sitta avbryts nu genom att ta skador

Mystisk grod
– Spawn Rate ökade
– Inte längre Spawns när man försöker fånga det med ett nät; Det teleporterar istället till en närliggande plats på skärmen
– Bestiary Entry ändrades till mer subtilt antyder hur man får den

Remix World Pre-Hardmode Mimics
– Hälsan ökade från 270 till 300
– Försvaret minskade från 16 till 12

Remix World King Slime Spawns
– Sätt en statlig progressionskontroll på King Slime Spawns för att förhindra dag 1 Spawns på oförberedda spelare. Kommer att vara identiska med slem regnförhållanden från normala världar.

index.php

Bug fixar:
– Fixade ett problem med att dagen spontant ställde in sig till natten
– Fixade ett problem där Queen Bee och Golem inte skulle leka första gången varje lanseringssession, och eventuellt oftare i multiplayer i vissa fall
– Fasta bestiary -poster uppdaterar inte deras justerade statistik först för sorteringssyften
– Fixade ett problem där du trycker upp/ner för att växla rubblemaker brickor som ändrar valet av andra spelare också
– Fixade ett Worldgen -problem där Dead Man’s bröstminibiomfällor kunde generera över andra containrar och bryta dem
– Fixade en fråga där King Slime kunde kallas på remix/allt frön av slimes dödas i lava utan spelarinteraktion. Att skada slemet först kommer fortfarande att tillåta King Slime’s Spawn att hända om lavan levererar dödsfallet,.
– Fasta slimrar som har en oavsiktlig dubbel chans att släppa monsterkött
– Återgå i en förändring i 1.4.4.6 relaterade till IPv6 IP: er för att lösa ett fel; kommer att utvärderas i en framtida hotfix

index.php

Ändringar:
– Fiskarens tillbehörs drop duplicerade skydd har justerats för att göra det mer flexibelt och spelarvänligt. Istället för att bara selektivt tillämpa duplikatskydd på de två trippeluppsättningarna med tillbehör oberoende, tillämpar han nu duplikatskyddet på alla sju tillbehör, inklusive fiskebobbaren. Om spelaren har någon av de sju tillbehören (antingen i sin individuella form eller deras tinkade former, till exempel Shellphone) i deras inventering, kommer fiskaren alltid att ge ett icke-duplikattillbehör när han rullar för att släppa ett tillbehör alls. Han kommer bara att börja släppa duplikat igen när spelaren har alla 7 i sitt lager. Detta kommer också att resultera i en allmän ökning av antalet tillbehör som han sjunker.
– Som en uppföljningsändring av ovanstående har sjöjungfru- och fiskdräkten flyttats för att vara före tillbehör i prioriterad ordning eftersom tillbehör kommer att vara vanligare.
– Att dra föremål ur staplar påskyndar nu snabbare efter några sekunder för att redogöra för den större stackstorleken
– Justerade några ointuitiva gyckningsförhållanden med osäkra fängelsehålor och underjordiska ökenbakväggar, där de krävde att en vägg skulle placeras bakom kvarteret där fienderna skulle gytas istället för precis ovanför den. Detta är inte längre fallet.
– Det har kommit till vår uppmärksamhet att Goblin Summoner faktiskt inte släpper några kallarartiklar. Detta är en oacceptabel avvikelse, så Goblin Summoner har avlägsnats till Goblin Warlock.
– Mästare för de värda och allt frön visar nu sina svårigheter som “legendariska” på huvudmenyn
– Stinkbugs är nu vanligare på dagar där stinkbuggar kan leka
– Lade till recept till Craft Sandstone och härdade sandblock vid en solidifierare
– Jul- och Halloween -slem kan nu förvandlas till Squire -slemen om det inte finns några blå slimes på grund av säsongsbetonade spawns
– Sandstorm i en flaska och flygande matta kan nu överföras till farao fåfängar
– Lava -charm kan nu överföras till magma sten
– Ökade synligheten för den oljade debuffen för att göra det tydligare när det är aktivt
– Silver- och volframkulor kommer nu att ge 1 malm när de avstår i skimmer, istället för 1 bar
– Kopparens shortsword, koppar yxa och koppar pickaxe kommer nu att ge 1 kopparmalm och 1 trä när det är avstängd i skimmer (istället för att inte vara avtagbar alls) alls)
– Minskade försäljningsvärdet på glasugnen
– Krispiga honungsblock markeras nu av Dangersense drycker på FTW -frön
– Kaktierna framhävs nu av Dangersense drycker på konstant frön
– FTW Random Angel Statue -ersättning bör inte längre påverka Dungeon -kistor, inklusive HM Biome -bröstkorgen

Bug fixar:
– Fixade ett problem där isgolems, arga nimbi och regnbågslime inte skulle leka pålitligt på remixfrö. De borde nu gaja ordentligt under regn/snöstormar.
– Fast Molecart kan gräva igenom demonalter förhårdmod och också kunna gräva igenom kistor med föremål i dem
– Fixade ett problem där Pumpkin Moon -fiender skalade för mycket i multiplayer, inklusive en helt oavsiktlig skala skalningsfaktor
– Fixade ett problem där Frost Moon-fiender inte skalades i multiplayer som avsett (de borde bete sig på samma sätt som den nu fixerade pumpmåneskalningen)
– Fixering (igen) hjärnan av cthulhu telefragging spelare
– Fixade guiden till fredlig samexistens som flaggades som ett material när det inte var ett material
– Fixade ett problem där IPv6 -adresser inte fungerade korrekt för multiplayer -servrar
– NPC: er eller critters som skapas via spammbara källor (genom att placera dem, genom statyer, etc.) flaggas nu som sådana och kommer automatiskt att ersättas av vanliga spawns om de når spawngränsen. Detta gäller också drottning Bee’s Bees.
– Relaterad fix till ovanstående, spelet kommer nu att leka fler faelings på en gång från critters tappade i Shimmer, eftersom de inte längre kommer att störa naturliga spawns
– Fast hand av skapelsen har en lägre sällsynthet än Architekt Gizmo Pack
– Fixade flera världsnamngeneratorord som använde en inkonsekvent apostrof
– Reviderad ett antal verktygstips om ammunition och mana -konsumtion för att vara mer konsekvent
– Reviderad Celestial Shell Accessory Line’s Tooltips för att vara på fler linjer så att texten inte bläddrar från skärmen på små upplösningar.
– Reviderade verktygstips för några andra rustningsstycken för att ha mer konsekvent ordning/frasering
– Fixade några mindre grammatiska problem i vissa bestiary poster
(Obs: Lokaliserings-/verktygstipjusteringar i 1.4.4.5 och 1.4.4.6 är bara till engelska just nu och kommer att läggas till på andra språk på en efterföljande hotfix)
– Fixade ett problem som orsakar spelare i allt frö för att få Boss Death Timers när du är i enspelare
– Fixade det inre röret som kan flyta i honung, och det kommer nu också att fungera i skimmer om du har den kromatiska kappan utrustad
– Fixade ett problem där pärla träd inte skulle dra sitt lövverk om det inte fanns något kvarter under blocket de växte ut ur
– Fast block som byter sand i firandet fröet inte måla det cyan
– Fixade en fråga som ibland skulle resultera i underjordiska ökenkistor som genererar som fel typ av bröst, vanligtvis guldkistor (och med fel typ av plundra)
– Fixade ett problem där vissa utrustningsplatser kunde ha “ingenting” högerklickat in i dem
– Fixed Halloween och julkaniner förvandlas inte till faelings i Shimmer
– Fixade ett problem där miljöbevaringsguideffekten skulle förhindra att fällor bryter brickor
– Fixade en fråga som förhindrade Deerclops fiendens sloträkning från att ordentligt minska spawns som andra fiender och chefer
– Fixade ett problem där Horseman’s Blade Projectiles ibland skulle besluta att rikta sig mot critters, även om de inte är avsedda att rikta sig mot critters
– Fixade ett problem med Boss Projectile NPC: er som inkonsekvent killbara i enstaka vs multiplayer på FTW/Everything Seeds
– Fixade ett problem där gödningsmedel inte skulle fungera på träd i vissa underjordiska lager av remix/allt frö
– Fixade en inkonsekvens med kollisionsstorleken på vissa dartfälldartar
– Lade till en buffertzon till infektion och gräs spridd utanför världskanten för att förhindra scenarier där infektion kunde nå platser där den inte kunde renas

index.php

Tillägg/ändringar:
– Guider till Critter Companionship, Miljöbevarande och fredlig samexistens kan nu växlas på och av via högerklicka, antingen i inventeringen eller från HotBar
– Alla facklor är nu överförda i skimmer till Aether -facklor
– Du kan inte längre få ben via Shimmer -avbrott innan Skeletron
– Du kan inte längre få lihzahrd tegelstenar via skimmer som avstår före Golem

Bug fixar:
– Fixade en fråga som fick väggen i köttets droppar att ibland försvinna när världen omvandlades till Hardmode. Mycket sällsynt utanför remix/allt världar.
– Fixade ett potentiellt mjuklås orsakat av skimmer- och studsblock
– Lägga till en FailSafe som skyddar spelare som fastnar i ett alltför långt skimmerstat
– Fixade några problem med att golf- och drone -kameror fastnade panorering till spelaren för länge
– Fixade gyllene toaletter som inte underlättar korrekt poo -skapelse
– Fasta skinkor som inte kan avbrytas i skimmer
– Fixade ytterligare ett exploaterbart föremål med skimmer avstängning
– Fixade ett problem med kakelaktiveringsskydd som sträcker sig för långt under plattan
– Fixade ett problem med hav som tömts upprepade gånger under spelet
– Fixade en extremt sällsynt fråga med djungeltemplet som inte genererar på remix/allt frö
– Fixade en fråga som tillåter fiender att leka på säkra ökenväggar
– Fixade en mindre sprite -fråga med stadslimmar
– Fixade ett skiljetecken med ryska hotdog -verktygstips
– Fixade ett problem som förhindrar flyktnyckeln från att fungera på menyer
– Fasta sprängämnen på FTW/allt frön som träffar flera gånger
– Fast Abigails blomma kan inte växa på svamp eller askgräs
– Fixade segeln som inte kunde få hö från askgräs och havre utan hav
– Fixade ett problem med förseningen på mörkermeddelanden på det ständiga fröet som inte ger tillräckligt med varningstid

index.php

Tillägg/ändringar:
– Både kakel- och projektilversioner av personliga lagringsartiklar har nu snabba bunten till närliggande kistor animation
– Bytte Ghost Costumes skjorta så att du kan se dina slitna byxor under den. Att använda det med bekanta ben kommer att visa de nakna benen igen.
– Floating Container Projectiles (Money Trough, Void Bag) har nu en ökad snabb bunt till närliggande kistor Räckvidd precis som kistor gör
– Minskad volym på Kwad Racer Drone
– Shimmered Debuff State ger inte längre oövervinnbarhet mot chefer (invasion kommer att vara i en efterföljande hotfix)

Bug fixar:
– Fixade en krasch som hände med vissa spelare när spelet försökte spara
– Fixade ett problem där NPC: er som namn översattes inte skulle släppa namnbaserade specialdroppar
– Fixade lite felsökningsdamm på Terra Blade
– Fasta problem där åska/blixt blev mycket snabb när spelets tid rusade upp, vilket resulterade i FPS -droppar och potentiellt skadliga blinkande lampor
– Fixade ett problem där innehavet av vissa artiklar hämmade användningen av vissa snabbtangenter när det inte borde ha
– Fixade några inkonsekvenser med vattenfall i retro/trippy belysning
– Fixade några fler artiklar som utnyttjas via skimmer avstängning
– Fixat att det är möjligt för Shimmer att leka för högt upp i Worldgen för att korrekt bilda dess visuella effekter
– Fixade ett problem där det var möjligt att ha en ogiltig belastningsplats och bryta all belastningsfunktionalitet
– Fixade ett problem med laddningsfängar i multiplayer som inte synkroniseras till andra spelare
– Fixade ett visuellt problem med NPC ARM Sprites under stridsanimationer när de skimrar
– Fixade några mindre verktygstips och inkonsekvenser i artikelnamnet

index.php

Bug fixar
– Fixade ett problem som förhindrar snabb stack till närliggande kistor från att arbeta med några kistor
– Fixade ett problem där gynnade föremål i tomrumspåse skulle placeras i spelarens inventering när du plundrar tomrummet
– Fixade ett problem när Clentaminator -lösningar skulle bryta träd och få dem att släppa fel trä
– Fixade en skrivfel i Ash Wood bröstplattans namn
– Fast Royal Gel som inte skyddar mot skimmerslimmar
– Fixade ett problem där spjutområdet ökar effekterna skulle ha opålitlig träffdetektering vid höga melee -hastigheter
– Fast flaskhonung ger inte honung buff när den används med snabb läkning
– NPC -butiker uppdaterar inte längre sitt rabattpris alls när butiken är öppen. Återförda rörliga giriga ring/rabattkort i tillbehörsplatserna när butiken är öppen (eftersom priset inte längre kommer att förändras dynamiskt)
– Fixad förtrollad moondial som inte laddas när blodmånen/förmörkelse förekommer naturligt
– Fixade ett problem där skimrade föremål som skapar fallande stjärnor skulle få de fallande stjärnorna att försvinna direkt under dagen. Dessutom kommer fallande stjärnor som för närvarande håller på att “plockas upp” av en spelare inte försvinna under dagen
– Fixade ett problem där Pearlsand inte flaggades ordentligt som ett material för några hantverksrecept som tog någon sand
– Fixed Volcanos detonationsljud som spelar för spelare mycket långt borta
– Fast inte svälter död låter inte spela på ständiga frön
– Fixade ett problem så att du kan byta laddning medan du är död, frusen, webbad eller stenad
– Fixat textproblem med Fallen Starfish Tooltip och Quest Text som ger fel plats för fiske
– Fixade ett Worldgen -problem som skulle göra det möjligt för tunna ischasmer att åsidosätta bröstkorgen
– Fixade den smarta markören för fatet som inte matchar sin form
– Mindre uppdateringar av annan språklokalisering
– Fixade en linje med Stray Pixels på frostningens trollstav
– Fixade ett problem med spjutområdet boosteffekter som ser udda ut på minecarts i vissa scenarier
– Fast Abigails blomma kan växa över och bryta ett gäng brickor som den inte borde kunna bryta
– Fast gamepad snabb användning orsakar att vissa objekt används på obestämd tid
– Fixade torterade själar som kan plocka upp mynt (som vill ge ännu mer pengar till skattemannen?)

Balans
– Några artiklar inställdes till att inte vara avtagbara i skimmer på grund av exploater
– Minskade försäljningsvärdet på lätt skiva, bananarang, älvstövlar och helvetesbrädor för att vara mer rimliga
– Fixade ett problem med Sword Range Boost -effekter som inte träffade ordentligt bakom spelaren, och förbättrade i allmänhet deras hitdetekteringsnoggrannhet över hela linjen
– Fixat blad av gräs rakkniv lämnar inte förgift

index.php

Tillägg
– Uppdatera icke-engelska lokaliseringsfiler för att redogöra för några ändringar och justeringar i sista minuten

Bug fixar
– Fixade ett problem som introducerades i 1.4.4.1 som förhindrade Mac/Linux från att lansera ordentligt
– Fixade några ytterligare MAC/Linux -relaterade lanseringar och serverproblem
– Fixat ett problem som orsakar att vissa användbara artiklar dupliceras på gamepad/konsol/mobil/ångdäck
– Fixade ett gamepad-problem som förhindrar att objekt tilldelas D-Pad-hotbaren ordentligt
– Fixade ett saknat verktygstips på Aether Campfire
– Fasta låslådor är inte öppnade med nycklar
– Fasta soltabletter fungerar inte i multiplayer men konsumerar fortfarande surfplattan
– Fasta pumpar som förvandlar lava och honung till vatten
– Fixade en mjuklås orsakad av att lämna världar på vissa sätt när du använder drönare eller golf
– Fast hjärna av Cthulhu teleportera för nära spelaren i FTW/Everything Seeds. Det borde inte längre kunna direkt telefraga spelaren, men hjärnan undviker inte dig, så en snabbt rörande spelare kan fortfarande befinna sig i sin nya teleportposition.
– Fixade en visuell fråga orsakad av att använda några spjut i omvänd tyngdkraft
– Fixade några kakel sammanslagningsproblem med smuts
– Fixade ett problem som orsakar vissa Clentaminator -lösningar att konsumera alltför mycket ammunition per skott
– Fixade några inkonsekvenser för melee hastighetsverktygstips på två artiklar
– Fast smart markör som försöker placera stenblock på pyloner

index.php

Tillägg
– Världar där Moon Lord har besegrats nu visar en gyllene gräns på världens urvalsmeny
– Lade till en ny prestation

Bug fixar
– Fixade några serverkonfigalternativ som ignoreras helt när du kör servrar
– Fixade en stor skalningsproblem med Journey Mode universellt med ökad statistik på fiender
– Fixade ett problem som fick spelare att oändligt använda vissa föremål utan att kunna stoppa
– Fixade ett problem där räddning av vissa slimmar eftersom den åttonde inte skulle låsa upp den stora slemmitosprestationen
– Fast karaktärsval som inte använder färgämnen ordentligt på spelare som hade färgat husdjur
– Fixade ett fel som gav ett felaktigt dödsmeddelande när det dödades av maneter chockattacker
– Lade till en failsafe så att trasiga träd i Worldgen kommer att fixas
– Fast färgskrapa fungerar inte med smart markör när du tar bort beläggningar
– Fixade några monoliter som inte ordentligt “skjuts ner” i marken
– Fixade några problem med vätskan när du är i omvänd tyngdkraft
– Fixade ändringen till kedjans recept från 10-> 15 Fungerar inte. Det bör nu ge 15 ordentligt.
– Fixade ett problem där Magic Quiver’s Knockback -bonus avrundade, som faktiskt nerfed de flesta knockback -värden
– Fixade ett problem där kedjor var lava immun, men kunde inte “förlängas” till lava
– Fixade hängande möbler som svänger inomhus med vinden
– Fixade ett problem där djungelcritters kunde leka i en korrupt/röda djungel när nära Hive Blocks
– Fixade ett problem under Worldgen där spelet hänger på obestämd tid och försöker leka vissa föremål
– Fixade ett problem med flykten som inte fungerar korrekt på det virtuella tangentbordet
– Fixade ett problem där Change Moon Lord’s Phantasmal Sphere -skada endast tillämpades på en av de två versionerna
– Fixade några buggar relaterade till nytt innehåll som inte har blivit bortskämda än
– Fixade ett problem som förhindrar 2 av speltiteln till att visa, men de översätts fortfarande inte ordentligt på icke-engelska språk för tillfället
– Fixade ett problem med Lava Spawns från brickor som inte har gyttar i multiplayer, vilket resulterar i spöklava
– Att fixa ett Worldgen -problem med fångade kistor, som bör lindra minst en möjlig orsak till att Worldgen fryser på allt frö

index.php

Spoiler: 1.4.4 Innehåll, ändringar och tillägg

Nya speciella frön och uppdateringar till speciella frön
– Lade till “remix” världsfröet, där spelaren spawns i underjorden och tar sig upp. Worldgen är kraftigt översyn, och fiendens spawns och objektdroppar ändras
– Lade till “No Traps” -världsfröet, för de spelare som bara helt hatar att dö till fällor under sina Terraria -äventyr.
– Lade till “Everything” World Seed, en kombination av alla de stora fröfunktionerna från alla andra specialfrö.

För de värdiga uppdateringarna
– Många förändringar och hot har kommit till FTW -fröet, att kräva ännu mer värdighet från spelare
– Klassiska svårigheter ftw världar beter sig automatiskt som expert. Expert FTW Worlds är automatiskt Master.
– Bör nu vara möjlig att 100% slutföra bestiary

Inte bin uppdateringar
– Spindelgrottor genererar nu inte bin Worldgen
– Alla fiskar ska vara fångbara nu
– Bör nu vara möjlig att 100% slutföra bestiary

Svälta inte fröuppdateringar
– Sälva inte mörkerskador ökade från 50 till 250, och tiden innan den skadades minskade från 8 till 4 sekunder
– Att äta regelbundna svampar återställer hunger tillbaka till full varaktighet peckish om du är peckish, hungrig eller svälter

Uppdateringar av firande frö
– Ett antal förändringar har gjorts för att fira världar för att göra dem ännu mer snygga och festliga!

Nya artiklar och innehåll
– Lade till 8 Slime Town Pets! Samla dem alla!
– Lagt till över 300 nya artiklar
– Lagt till över 25 nya block och väggar
– Tillagd över 55 nya målningar
– Lade till några nya fåfänga tillbehör och föremål
– Lade till en ny trädtyp
– Lagt till 3 nya möbler
– Tillagd crimson och korrupt lera gräs. Korruption och crimson torkar inte längre djungelgräset i smuts när man förstör det, utan sprids istället till gräsdelen.
– Tillagd Rubbelaker
– Tillagd skalphone
– Tillagd hand av skapelsen
– Tillagd eko -beläggning och bytt beläggande färg för att vara beläggande beläggning. Beläggningar fungerar exakt som färg, förutom att de kan staplas med någon annan färg och varandra.
– Tillagd Liliths halsband
– Tillagd poo
– Lade till terraformer
– Lade till en biomsiktpotion
– Tillagda djungelfåglar
– Tillagd flymeal, bana i städerna överallt
– Lade till några fler förhårdmodvapen
– Tillagd bottenlös honungshink och honungsabsorbent svamp
– Tillagd fart Kart
– Tillagd resplendent efterrätt
– Återimplementerade pixelboxar som ska säljas av mekanikern, som har uppdaterats för att ha förbättrat funktionaliteten för pixelskärmar.
– Re-implementerade det avskrivna Mini Star Cell Banner. Det tappar och buffrar sin respektive fiende. Regelbundet stjärncellbanner ger inte längre en buff mot miniceller.

UI och meny QoL -ändringar
– Tillagda utrustningsbelastningar. Ändrade F1-F3-nycklar för att vara standardbindningar för belastningsbyte, och F4 ändrades till att vara nyckelbind för kameraläge.
– Du kan nu placera alla tillbehör i sociala slots igen. Socialt slotvalverktygstip borttaget.
– Ökade den maximala stackstorleken på nästan alla stapelbara föremål till 9999.
– Du kan nu stapla guide voodoo dockor! Men . . . Med stor stapling kommer ett stort ansvar. Att kasta en bunt med mer än en i lava kan ha oönskade konsekvenser.
– Void Bag kan nu öppnas/stängas med högerklick. En stängd tomrumsväska kommer inte längre att plocka upp överflödet och fungerar mer som ett pengar tråg. En öppen tomrumsväska plockar fortfarande upp översvämningsobjekt och får ett antal nya funktioner, inklusive:
– Med hjälp av snabb buff, mat och drycker från dess förvaring. Detta inkluderar Mana Flower Mana drycker. Wormhole drycker fungerar också automatiskt inifrån det.
– Tillåt att hantverk direkt från Void Bag Innehåll
– Gynnar föremål inuti det
– Snabbstack till närliggande kistor från dess innehåll
– Nycklar inom det kan användas för att låsa upp kistor
– Info -tillbehör, trådvisionstillbehör och mekanisk linjal fungerar alla inom det
– Void Bag kommer nu också att samla överflödet när du plundrar bröstkorg
– Bestiary visar nu Kill Count för den fienden
– Bestiary visar nu statistik baserad på den nuvarande spelspelet (baserat på saker som svårigheter, frö osv.)
– Lade till ett tillgänglighetsalternativ som gör att alla vapen kan autofired
– Målare har nu två butiker menyer. Varor är uppdelade mellan dem för att förhindra att hans varor är inlåsta ur köp på grund av att för många föremål är i en butik.
– Du kan nu länka Angler Quest Fish i spelarchattrutan
– Alla Quest Fish -artiklar har nu verktygstips som säger var de ska fånga dem (användbart för att dela i chattmeddelande)
– Paintbrushes, fiskespön och Clentaminator visar nu den för närvarande valda “ammunitionen” av markören
– Clentaminator arbetar nu med Rifle/Sniper Scope -funktionalitet
– Angleruppsättning, fisketillbehör och fiske drycken indikerar nu hur mycket fiskkraft som de ger
– +/- alternativen för att ändra zoom nu zooma dubbelt så snabbt
– Uppdaterade en del föråldrad lastning och guidetext om saker som Lucky Horseshoe och Meteorites
– När du är i Journey -läge kommer att möta objekt i hantverksmenyn visa hur många som behövs för att undersöka. Detta gäller också för guide och tinkerer ui -slots.
– Några info -tillbehörsflikar är gråa ut när de är inaktiva eller visar N/A, och kommer att tändas igen när den är aktiv igen. Guldkritare kommer att visas i guld på LifeForm Analyzer.
– Ändrade uppdragsinformationen för Pengfish och Pixiefish för att vara mer konsekvent med liknande fiskar
– Snabbstack till närliggande kistor har nu en visuell effekt, som visar föremål som snabbt staplas mot kistorna de går in i
– Tillagd smaktext och informationstext för portalpistol
– Att utrusta någon av monoliterna i tillbehörsplatser skapar en spelars skuggeffekt på samma sätt som radiosaken gör
– Spela musikinstrument visar nu anteckningen på markören
– Öka sortimentet av snabb bunten till närliggande kistor
– Pumpa och Frost Moon kommer nu att visa den totala poängen när evenemanget är över.
– Flower Accessory’s Social Display Visual drar nu över hjälmar/ansiktstillbehör för att tillåta att kombinera. Dessutom har Jungle Rose ändrats från ett headfänga till ett fåfänga tillbehör.
– Världar i världsmenyn där Moon Lord har besegrats nu har en speciell gräns runt sin ikon
– Lade till ett alternativ för att visa hälso/mana -visningsnummer på hälso-/MANA -användargränssnittsinställningar
– Lade till ett alternativ för att visa nummer på Boss Health Bars
– När en sandstorm är aktivt kommer Weather Radio Info -tillbehöret att visa det, växla mellan det och standardväderdisplayen
– Karaktärskapande är nu standard till klassiskt läge istället för reseläge
– Summoning Tooltips säger nu att de hanterar “kalla” skada istället för “minion” -skador
– Spelet spårar nu dödsfall, och de kan ses med kommandon /död och /pvpdeath. Dessutom inkluderar /alldeath och /allpvpdeath för serverbredda nummer.
– Gjorde några konsistensförbättringar av ToolTip Text som visar upp/ner -meddelanden
– Stenbockens ben/svans direkt transformerar sig i varandra och upprätthåller favoritstatus, snarare än att helt enkelt leka en ny artikel på en annan inventeringsplats
– Skiftklickande objekt till forskningsplatsen undersöker automatiskt föremålet.
– Vid randomisering av en karaktär finns fler frisyrer tillgängliga för att rullas
– När du randomiserar en karaktär kommer spelet att välja kvinnliga karaktärer oftare än tidigare (som tidigare faktiskt var ganska ovanligt)
– De flesta stylistfrisyrer är nu tillgängliga när du skapar din karaktär
– Lade till ett alternativ för att inaktivera snabbt skräp i huvudmenyn
– När du använder Journey Mode’s Reach Booster ökar det också objektupphämtningsområdet
– Encumbering Stone kan vara högerklickad från inventeringen eller hotbaren för att göra det okoberande, vilket möjliggör mer kontrollerbar användning av sin pickupblockeringsfunktion
– Ditt utrustade husdjur kan nu ses på spelarens urvalsmeny med din karaktär
– Journey Sliders har nu interaktiva knappar som gör att du kan knäppa till specifika punkter

Innehållsändringar och utvidgningar av funktionen
– Lade till nya prestationer
– Lade till nya dödsmeddelanden
– Lade till flera nya titeltexter
– Lade till många nya ord i listan över slumpmässiga världsnamn
– Lade till nya ljud till flera vapen och fiender
– Ropes och minecart -spår kan nu korsas, så att du kan använda ett rep och en minecart på samma plats utan att behöva bryta en
– På liknande sätt kan rep och plattformar nu också korsa varandra.
– Spelaren kolliderar inte längre med plattformar när den är på en repskiva, för att möjliggöra rep som går igenom plattformar
– Du kan nu byta ut ditt stadsdjur genom att använda en annan husdjurslicens (de kan nu köpas oändligt från zoologen)
– Smashing Altars genererar inte längre slumpmässiga infektionsblock i världen
– Resande köpman har nu en extra garanterad objektplats i sin inventering i Hardmode. Denna plats kan bara innehålla föremål från de fyra mindre vanliga objektpoolerna, där de vanligaste artiklarna är uteslutna.
– Resande köpman har nu ett extra garanterat objektplats i sin inventering hela tiden. Denna plats kommer alltid att innehålla en målning. Målningar har tagits bort från alla hans andra lagerplatser, vilket kommer att öka oddsen för att få resten av hans varor något.
– Fiskare släpper inte längre möbler som en del av sin vanliga dropppool. Istället har han nu en chans att ge en bonusmöbler när han slutför uppdrag. Oddsen för att få en bonusmöbelfallsökning när dina uppdrag slutfördes ökar.
– Högerklicka på Eternia Crystal Stand under kylningen mellan OOA -vågor gör att du kan hoppa över förseningen och omedelbart starta nästa våg. Eternia Crystal Stand och den första vågen slutförda meddelandet indikerar också detta faktum.
– Efter att ha besegrat alla tre mechs för första gången kommer spelet nu att försöka omedelbart leka en Plantera -glödlampa i djungeln
– Glödande svampgräs och träd lyser nu olika färger när de målas
– Critterburar kan nu staplas och stod på som plattformar
– Ökade minsta storlek på underjordiska öknar från 50% av den maximala storleken till 75% av det maximala. Den maximala storleken har inte ökat.
– Spelaren kan nu ha dubbelt så aktiva bufféer/debuffs (44 totalt) innan de börjar åsidosätta varandra
– Fackla Guds välsignelse kan nu konvertera lägereldar också
– Du kan nu blockera swap -facklor och lägereldar
– Spelare kan nu blockera rep för plattformar eller minecart -spår om det redan finns en plattform/minecart -spår på repets sida
– Alla låsbara kistor kan nu låsas igen med bröstlås
– Extractinator kan nu användas för att förvandla fiskeavfall till låg nivå bete
– När du får ett hål i en i golf, säger det nu det istället för att säga 1 slag
– Slime Rain kan nu bara börja från 6 till middag, men oddsen för att det händer är nu 4x så höga. Detta kommer att resultera i samma antal slemregn totalt sett, men de börjar helt enkelt på morgonen.
– De flesta critters som spawn från brickor eller träd har nu en kort försening innan de kan dödas (samma som hur maskar från brickor är skyddade)
– När du träffar träd kommer trädet nu alltid att visa en visuell puff av blad, även om ingenting tappas, för att indikera att en framgångsrik trädhit har utförts
– Banners, hängande flaskor och lyktor kan nu placeras på oskadade plattformar och alla andra plattformshammerkonfigurationer
– Återvänd en tidigare förändring som förändrade hur frysta slemblock slogs samman med vanliga slemblock och andra block. De är nu avsiktligt inkonsekventa med regelbundna slemblock för byggnadsändamål.
– Crystal Shards kan nu växa på Pearlsand, härdat Pearlsand och Pearlsandstone
– Rainbow Bricks använder nu en förbättrad kartfärggradient
– Abigails blomma bryts nu i en hit när den bryts och gör ett gräsbevuxet ljud när du gör det
– Zeniths Swing SFX spelar nu oftare för att mer lämpligt matcha sin svängningshastighet
– Rod of Discords objekt Sprite är nu ljus och genererar lite ljus, vilket gör det lättare att se om det sjunker
– Resprited flera av de kärnprogressionssvärdarna för att vara större och mer uppdaterade
– Starfurys stjärna har fått en visuell översyn
– Du kan nu fiska medan du delvis är nedsänkt i vatten, så länge spelarens armar är ovanför bobbern. Detta inkluderar fiske i ett inre rör!
– Spruckna fängelsehålor kan nu brytas av projektiler
– Lade till recept för alla 9 säkra versioner av Dungeon Walls
– Lade till recept för alla Dungeon Worldgen -plattformar
– Lade till ett recept för Magic Mirror
– Kraftigt optimerad receptkontrollkod. Detta bör resultera i dramatiskt reducerade/eliminerade FPS -droppar när ett stort antal recept beräknas i farten (till exempel när man öppnar ett bröst som innehåller ett stort antal hantverksmaterial när de är nära hantverksstationer)
– Balla Hat och Gangsta Hat säljs nu under dag och natt, istället för dygnet runt
– Havsvatten är nu lite mer transparent och lättare att se i
– Sjuksköterskan kan nu kommentera hur ofta du har dött i hennes slumpmässiga dialog
– Vissa bossmasker kan nu kombineras med skäggtillbehör
– Ökad rörelseshastighet för hardcore spöken
– Teleporter producerar inte längre flimrande ljus passivt

Spoiler: 1.4.4 bugfixar

Kraschar och stora frågor
– Fixa ett problem som hindrade Terraria från att arbeta med några Mac OSX 12 -installationer
– Fixade en krasch som kunde hända om olika critters gick utanför världens gräns
– Fixade en krasch relaterad till sand som faller i multiplayer
– Fixade en sällsynt krasch med Companion Cube i multiplayer
– Fixade en krasch orsakad av blixtnedslag som släpps genom världens botten
– Fixade ett kraschproblem relaterat till isstång i multiplayer
– Fixade en krasch relaterad till lastning och lossning av resurspaket
– Fixade ett problem där ogiltiga facklaramar skulle orsaka problem på servrar
– Fixade ett problem när du försökte verifiera integriteten för spelfiler, skulle en enda fil alltid misslyckas med att validera. Detta orsakade faktiskt inte några spelproblem, men har varit en ihållande och gnagande oro för spelare som försöker besvära andra legitima frågor.

Kamp-, fiendens och vapenfrågor
– Fixade en granskning av Duke Fishrons Cthulhunado som ibland omedelbart skulle leka den på spelaren och skada dem oundvikligen. Det bör nu leka ett visst avstånd under spelaren om det inte finns något golv i närheten, vilket gör att spelarens tid att undvika det
– Fixade ett problem där piskor som gav attackhastighetsbuffs felaktigt skulle tillämpa buffen på melee -vapen. Deras verktygstips har uppdaterats för att betona denna fix.
– Fixade ett fel där stående på vissa konfigurationer av plattformar skulle göra det möjligt för teleporterande fiender att teleportera direkt ovanpå dig och orsaka skador
– Fixade ett fel där, om det staplar flera källor till försvarspenetration, skulle det göra det möjligt för vapen att hantera extra fantomskador över basskador
– Fixade ett fel där Sanguine -personal och Terraprisma kunde träffa en enda fiende mer än en gång per gunga
– Fixade ett fel med blodtorn som orsakade att tornen oavsiktligt förlorar skador på varje pierce
– Fixade ett fel där dödliga sfärer minions spontant skulle de-aggro från fiender mitt i striden
– Fixade ett problem där Light Empress ibland skulle teleportera direkt ovanpå spelaren
– Fixade ett fel som fick Mana att inte regenerera i normala hastigheter när de är på oändliga flygfästen
– Fixade en fråga där Ichor Dart och Celebration Mk2 ibland snabbt skulle slå mer än avsett
– Fixed Flocko och Krampus ger inte vågprogressionspunkter under Frost Moon
– Fixade ett fel där Frost Moon’s Waves 2, 3 och 4 krävde alltför få poäng för att gå vidare
– Fixade ett problem med ammoförbrukning för Flamethrower och Elf Melter
– Fixade ett fel där kedjekniv och Flairon hade en konstig skada hitbox i spelaren
– Fixade ett fel där raketskyttaren inte kunde få varierade prefix som Unreal
– Fixade ett fel där strålen svärd tvingade dig att vända sig mot den riktning den skjuter sin projektil när du autoswinging
– Fixade ett fel där IMP -personalen slumpmässigt snabbt skulle skjuta mot fiender under specifika omständigheter. Det kan fortfarande skjuta med en hastighet över genomsnittet under dessa omständigheter, men det är inte lika snabbt nu.
– Fixade ett problem där underjordiska mothroner inte kontrollerade för att se till att de lägger ägg på fasta brickor, inklusive att lägga ägg i lava som en fruktansvärd förälder
– Fixade ett problem där fyrdubblade fiender inte skulle falla igenom plattformar
– Fixade ett problem som förhindrade Horseman’s Blade från att anskaffa vissa mål, till exempel Moon Lord’s Eyes eller naturligt spawned critters
– Fixade några problem där storlekskalade chefer i speciella frön hade felaktiga hitboxar
– Fasta bi -fiender och explosiva kaniner som snabbt kan träffa fiender utan iframe cooldown
– Fixat att vara tomgång på oändliga flygfästen som inte skyddar från maskspawns
– Fixed Old One’s Army Flyer Behaviour där de skulle flyga under marken och inte komma tillbaka upp och därmed undvika försvar
– Fixade ett problem där vissa Frost Legion -fiender inte hade rätt rörelseshastighet
– Fixade ett fel som orsakade Super Star Shooters projektil att dö när du har ryggen till en vägg
– Fixade ett fel där korruptorer och gigantiska svamplökor skulle skjuta på hardcore spöken

Gameplay -funktionalitetsfrågor
– Fixade några långa problem där storleken eller mängden av vissa Worldgen -funktioner inte redovisades korrekt i medelvärden, vilket resulterade i mindre saker som djungeln eller svampbiomerna
– Fixade ett fel som fick dagliga trädskakningsantal att vara kumulativt över alla världar
– Fixade ett Worldgen -fel som har funnits sedan början av spelet som förhindrade Demon/Crimson -altare från att gytas djupt under jorden. Du hittar nu många fler av dem mycket djupare under jord.
– Fixade ett problem där vissa infekterade brickor inte upptäcktes av Dryad, inklusive några sandtyper, växter, vinstockar och taggar
– Fixade ett utnyttjande som tillåter bevarande av eterisk mana efter att gamla arméns slut
– Att fixa fler inkonsekvenser mellan sådd PC och Mac/Linux Worldgen, men i slutändan kan det vara omöjligt att helt eliminera all variation på grund av grundläggande OS -skillnader på en grundnivå
– Fixade spelaren som tar skada från inte svälter mörker när de är i väl upplysta områden på grund av att det är i ett annat fönster
– Fixade en fråga där man gick med i en värld där fastighetsmäklarnas prestation var “giltig” för upplåsning inte skulle låsa upp den förrän nästa gång en NPC flyttade in. Det bör nu låsa upp omedelbart efter att ha gått med.
– Fixade ett problem där små fläckar av sand runt om i världen skulle generera med underjordiska ökenbakväggar, vilket tillåter dessa fiender att leka
– Fixade en fråga där sandstenskistor som genererade för högt i världen skulle förvandlas till guldkistor istället
– Fixade en annan fråga med jätte mahogniträd som genererar över kistor eller templet
– Fast lavafly burk räknas inte som en ljuskälla för bostäder
– Fixade ett fel med stenfällor som orsakade överlappningsproblem med kistor om de genererade för nära
– Fixade NPC: er som står framför varandra för ofta, och stadshusdjur som står över stolar och blockerar stadens NPC: er
– Fixade ett fel där livsfrukt, plantera glödlampor och djungelväxter inte skulle bryta växtplattorna ordentligt
– Fasta lägereldade minibiom som ibland genererar felaktigt
– Fixed Dirt Rod’s Dirt Ball -projektiler som förstör några dekorativa plattor
– Fixade ett problem där smart markör ibland skulle rikta in sig på fasta block när man försöker placera örtfrön
– Fixade en liknande fråga där smart markör skulle försöka plantera pumpor på icke-våldsamma platser
– Fixade en lång löpande inkonsekvens där högt gräs inte kunde växa framför de flesta staket
– Fixat svampgräs bryter inte in en hit när du använder Gravedigger’s spade
– Fixade spelaren att kunna fiska upp fängelsehålan innan Skeletron besegras
– Fixade ett problem där NPC: er kunde teleportera hem direkt när som helst när du står på Dungeon Brick
– Fasta färgväxter som växer i honung
– Fasta djungelfacklor som inte används av fackla Guds fördel när du är inne i templet
– Fixade några spillryper “överlevande” kakelbyte via infektion/klentaminator när de inte borde.
– Fasta pumpor som inte bryter sig när plattan under dem ändrades för att vara icke-valid för växttillväxt
– Fixade ett fel där guldguldfisk inte kunde leka i undervattens levande trädtunnlar
– Fixat lyckligt mynt fungerar inte korrekt i multiplayer på expert- och masterläge

Visuella / ljudproblem
– Fixade ett problem där osäkra och säkra versioner av samma väggtyp inte smälter ordentligt samman
– Fixade ett problem med OGG -resurspaketspår som inte upptäcker slingor ordentligt
– Fixade ett problem med några hållna projektiler (Spears, Flails) som jitterar lite när spelaren går upp och ner halvblocken
– Fixade förskjutningen på geyserfällplattor så att de smälter mer sömlöst med block de är placerade på
– Fixade ett problem med en del gore som rör sig i extremt höga hastigheter genom hela världen
– Fixade ett problem med infekterade kaktus-, oasväxter och havshavre som bara visas som grönt på kartan
– Fixade ett problem med fallande slushblock som inte har ljud eller damm när slushbollar går sönder
– Fixade en sprite-fråga där de flesta staket som “flyter” var visuellt avbrott i botten
– Fixade den övre raden i det underjordiska bakgrundslagret som inte tillåter ljus, vilket orsakar visuella artefakter
– Fixade ett problem där kristallskärmar kunde växa på sluttande block, vilket resulterade i att de flyter
– Fixade ett ljud desync med vissa vapen i multiplayer
– Fixade ett antal spillr i högar som skapar fel dammfärg när den är trasig
– Fixade en mindre visuell offset med Video Visages Screen Sprite när du står inför olika vägbeskrivningar
– Fixade ett positioneringsproblem med Furnace och Hellforge för att lösa några problem med kakelark i texturpaket
– Fasta cattails och vinstockar som inte upprätthåller färg när du växer
– Fixed King Slime’s Crown justerar inte ordentligt sin storlek under vissa omständigheter
– Fixade ett problem där Money Hair Dyes färgsystem skulle bryta och cykla genom regnbågens färger när du når särskilt stora mängder pengar
– Fixad fryst ljuskrona är fel färg
– Fixad hårdmalmalm som genererar med färg när du byter ut en målad kakel
– Fixade ett problem där dumma solrosbottnar och grodben, när de bärs ihop, skulle visa spelaren utan ben alls
– Fixade några spritande frågor i Minotaur Pet’s Animation
– Fixade ett problem där han sitter i en stol under vattnet och medan du också bär ett inre rör skulle spelarens ben rita felaktigt
– Fixade havet som inte var blodigt under en blodmåne
– Fixade kimono -byxor som behandlas som en mantel, bryter sittramar, samt ett problem med den kvinnliga kimono “hoppande” sprite

UI, input, text och verktygstipsproblem
– Gamepad försöker nu matchande knappinstruktioner till inventeringsspelet din markör är på omedelbart på. Att sväva över en knapp eller objekt med markören visar relevanta gamepad -instruktioner.
– Fixade ett problem där att avsluta forskningsmenyn i mitten av animeringen skulle resultera i att animationen återupptas när du öppnade den senare
– Fasta informationstillbehör inte korrekt uppdaterar sin display när spelet är pausat
– Fixade ett problem som tillåter rustning byte med sålda föremål
– Fixed Moon Lord’s Health Bar flimmer när han spawns
– Fast gravedigger spade med två olika recept för järn och bly. Det använder nu bara ett enda någonironrecept
– Fasta världsnamn/frön som kan överskrida storleksgränsen för textrutan under vissa förhållanden
– Fixade ett problem där sorteringskistor och sedan bytte direkt från bröstet till ett annat bröst (utan att stänga) skulle upprätthålla färghöjdpunkten för de sorterade slotsna
– Fixade ett problem där Boss Health Bars som har skalat hälsa på grund av multiplayer skulle ha en felaktig skärm för spelare som går med i servern Mid Fight
– Fasta länkknappar på huvudmenyn fungerar inte på Mac/Linux
– Fixade ett fel där den tungade debuff faktiskt inte gav sitt unika dödsmeddelande om det dödade dig
– Fixade ett mindre kapitaliseringsproblem i projektilen “Web Spit”
– WASP Gun’s ToolTip indikerar nu korrekt att det penetrerar försvar (WASP Gun Wasp Gun)
– Fixade ett problem där alla de 3 shroomite hjälmarna orsakade verktygstipsskadorna på vapen som de förstärkte att vara något felaktiga. Det skulle göra att verktygstipsskadorna rundas upp med 1 extra, vilket gör en visade skada som var felaktig jämfört med den faktiska mängden skador som gjorts. Den faktiska skadan har inte förändrats.
– Fixade ett fel där spelaren dödar genom att självförstörande fiender kan ge ett dödsmeddelande för fel fiende
– Fixade ett problem där spelet inte skulle visa ditt tappade myntantal om du tappade en överordnad stor mängd platina vid döden
– Fixade en textkonsekvens i Venom Flask ToolTip
– Fixade ett problem där NPC: er skulle hänvisa till underjordiska som “Normalunderground”
– Fixade några textmenyer i spelet som inte var kompatibelt med det virtuella tangentbordet när du använder GamePad
– Fixed Lava Moss ‘Tooltip och Rarity Color Matchar inte den andra glödande mossen
– Fixade ett antal andra inkonsekvenser med objekts sällsynthetsfärger och säljvärden
– Fast Djinns förbannelse med “Vanity” -verktygstipslinje, eftersom den faktiskt ger mekaniska fördelar

Multiplayers synkroniserings- och funktionalitetsproblem
– Fixade gravstenar som avvisas vid landning i multiplayer
– Fixade ett problem med mosstillväxt som inte synkroniseras i multiplayer när mossan var över marken
– Fixade några synkroniseringsproblem med Nimbus Rod och Crimson Rod
– Fixade en viss serverutnyttjande
– Fixade en desync med piskor och spjut i multiplayer
– Fixade ett serverstanseringsfel orsakat när du tillhandahåller en ogiltig världsfilväg via serverkonfigurationsfilen
– Fixade ett visuellt swing-animationsproblem med flygkniven när du använder fristående tillbehör i multiplayer
– Fixat ett problem som orsakar att banner droppar tillskrivs en oinvolverad spelare på servrar
– Fixade ett problem där Keybrands partikeleffekter inte dyker upp för användaren i multiplayer
– Fast hinkhaltad vatten inte synkroniserar ordentligt ibland i multiplayer
– Fixade ett antal PvP -debuffs som inte synkroniseras ordentligt i multiplayer
– Fixade ett synkroniseringsproblem med Tesla Turret -projektiler i multiplayer
– Fixade en visuell desync med floppande fiskkritrar i multiplayer
– Fixade ett problem där torra bomber och liknande föremål inte skulle synkronisera vätska ordentligt på servrar
– Fixade ett problem där Rainbow Gun kunde bågas ner och dra över hela världen för vissa människor i multiplayer
– Fixade ett problem med sluttande block som inte synkroniserar sina lutningsförändringar när sand föll på dem i multiplayer

Spoiler: 1.4.4 Balansförändringar

Introduktion och anteckningar från Leinfors

Som 1.4.4 -uppdateringen är mycket fokuserad på livskvalitetsförändringar, det finns naturligtvis en betydande mängd överlappning mellan några av dessa QoL -förändringar och balansförändringar. Det är omöjligt att dra en absolut definitiv linje mellan de två kategorierna, och det kommer därför att finnas några duplicerade poster som finns både i detta avsnitt och i huvudförändringen. Dessutom finns det några särskilt balanspåverkande buggar som också garanterar att ingå i saldo-avsnittet. För informationens skull som tillhandahålls på de platser där den är relevant, och med tanke på den betydande längden på den totala förändringen, ansåg vi att det var värt den extra tydligheten att inkludera dessa förändringar i båda avsnitten i Changelog.

1.4.4 har den mest omfattande uppsättningen balansförändringar som läggs till i en uppdatering, ännu mer än 1.4 och 1.4.1; Dessutom inkluderar det några av de mest tekniskt komplicerade förändringarna i vapen och andra system, inklusive ett antal omarbetningar och andra backendförändringar som förändrar beteendet hos vapen utöver enkla statliga förändringar. Många av dessa förändringar fördjupar några av de mer komplexa mekanikerna i Terrarias strids- och vapensystem, och utan att ta alla dessa mekaniker i spel kan några av de förändringar som gjorts verka förvirrande, bakåt eller ointuitivt.

För att hjälpa nyare spelare att få en förståelse för några av dessa mekaniker, eller kanske precis som en uppfriskare för veteranspelare, har jag inkluderat en referensordlista av några av de kärnmekaniker som påverkades, liksom en detaljerad beskrivning av konceptet Piercing Immunity -ramar (som har kraftigt i många av de förändringar som gjorts). Vi har inkluderat detta som en resurs som referens, men det är inte nödvändigt att läsa för ChangeLog och inkluderar inga ändringar själv. Hoppa gärna över ordlistan om du hellre vill komma till de faktiska ändringarna.

Skada – Bokstavligen skadan som en fiende eller vapen behandlade. Skadorna som anges reduceras av målets försvarsstat, och sedan kommer den att tillämpas på fienden eller spelaren. Det finns en inneboende randomiseringseffekt på alla skador som behandlas, vilket orsakar skador att fluktuera något både över och under det listade värdet. Den genomsnittliga mängden skador som görs per hit matchar emellertid det listade skadavärdet.

Kritisk chans – Nästan alla skadekällor från spelaren kan orsaka kritiska skador. En kritisk hit kommer alltid att hantera dubbla skador (även om det fortfarande är föremål för försvar). Oavsett din statistik och utrustning är standardkritisk chans alltid 4%. Vissa vapen lägger till en bonuskritisk chans, och olika utrustning och buffs kan också öka den. En kritisk träffchans som är högre än 100% ger ingen ytterligare fördel; Spelaren kommer att hantera en kritisk för varje hit. Noterbart tillkallar skador vanligtvis inte kritiska träffar förutom under vissa speciella förhållanden.

Försvar – Minskar skador. I klassiskt läge, och för fiender i alla svårighetsläge, minskar varje 2 poäng av försvar skador med 1. I expert, varje 1.5 försvarspunkter minskar spelarens skador med 1. I mästare minskar varje försvarspunkt spelarskador med 1.

Användningstid – Tiden mellan gungor/användningar på ett vapen eller föremål. Om ett vapen har en användningstid på 20, betyder detta att efter att ha använt ett vapen måste 20 ramar passera innan du kan använda det igen. Ju lägre antal, desto snabbare är ett vapen. Ett högre antal är långsammare. Du kan inte direkt se ett objekts användningstidsnummer i spelet, men det återspeglas i dess hastighetsverktygstips (snabbt, mycket snabbt osv.)

Ramar (tid) – Det finns 60 “ramar” i varje sekund. Om ett vapen har en användningstid på 30 kan du använda den två gånger per sekund (30 + 30 = 60). Detta påverkar också vissa andra aspekter av spelet, till exempel immunramtider.

Skala – Skala är modifierare som kan användas för att öka storleken på vapensprites, vanligtvis svärd. Storleken på svärd är normalt exakt samma som deras sprite, men skalmodifieraren kan göra dem visuellt större i spelet, vilket också gör att de kan nå ytterligare avstånd när de träffar fiender. Till exempel öka skalan på ett vapen från 1 till 1.3x kommer att öka sin storlek och intervall med ungefär 30%.

Bock – Nästan alla attacker mot fiender orsakar knockback. Mängden knockback ökas med en multiplikator på ett vapenens knockback -stat och reduceras sedan av fiendens knockback -motstånd.

Piercing och Pierce Count – Förmågan för en projektil att fortsätta efter att ha träffat en fiende och träffat ytterligare fiender eller att träffa samma fiende igen. Pierce Count Stat indikerar hur många gånger en projektil kan träffa. Till exempel kommer ett Pierce -antal på 5 att göra det möjligt att träffas upp till 5 fiender innan projektilen försvinner/slutar slå. Vissa projektiler har ingen pierce -gräns alls.

Piercingskador minskning – Vissa vapen kommer att hantera mindre skador varje gång de genomtränger en fiende. Till exempel kommer ett vapen med en 20% piercing -skadoreduktionsmodifier att göra 20% mindre varje gång det tränger igenom. I ett sådant scenario kan det hantera 100 skador på den första hiten, 80 skador på den andra hiten, 64 skador på den tredje hiten och så vidare.

Penetration – Vissa spelarattacker har förmågan att “ignorera” en viss fiendens försvar. Detta kommer inte direkt att öka den maximala mängden skador de kan göra, men det kommer att minska effekten av fiendens försvar. Ett vapen som penetrerar 20 försvar kommer att göra full skada utan minskning av någon fiende som har upp till 20 försvar, varefter försvaret kommer att minska det normalt. Vissa attacker har en låg skada, men en hög försvarspenetration, vilket säkerställer att de hanterar en mer konsekvent mängd skador på fiender av olika försvarsnivåer.

Autoswing / autoreus – Förmågan för ett vapen att fortsätta skjuta/svänga om du håller på attackknappen. Vapen som inte har autoswing/autoreuse kommer att kräva att knappen trycks igen för att användas igen.

Useturn – En funktion som mest är närvarande på vissa autoswing -svärd. Om ett vapen har använt sväng, rör dig vänster och höger medan du svänger svärdet kommer att göra svärdet och spelaren byter vägbeskrivning. Om ett vapen inte har använt sväng kommer spelaren att fortsätta möta den riktning de var när de började svänga.

Minion och vaktplatser – Alla kallelse minions och vakter tar upp en “plats” att använda. Spelare har alla 1 Minion -spår och 1 Sentry -slot tillgängligt hela tiden; Olika buffs och utrustning kan öka denna mängd. Med ytterligare slots kan spelaren kalla till mer aktiva minions eller vakter. Vissa kallar minions blir starkare/större när de spenderar extra minionsplatser på dem, istället för att få ytterligare minions. Till exempel har du bara en Stardust Dragon, men dess storlek och skador ökar med varje ytterligare minionsport som spenderas på det.

NPC -spår – Fiender tar alla ett visst antal “slots”. När som helst finns det en fiendens slotkapacitet och dikterar hur många fiender som kan leka. När denna slotkapacitet har uppnåtts kommer de flesta fiender att sluta leka, även om den inte kommer att ta bort fiender över kapaciteten. Vissa faktorer kan öka eller minska detta spårlock, såsom Blood Moon, Battle Potion eller lugnande dryck. Dessutom kan vissa fiender ha ett kortantal som är högre eller lägre än 1. Fiender som chefer eller minibossar kan ta extra slots eftersom de är mer av ett hot än vanliga fiender.

Svårighetsläge (fiendens statistik) – Generellt hänvisar till klassiska, expert- och masterläge. Många fiender har olika statistik beroende på svårighetsläget i fråga, till exempel ökad hälsa eller skador. I ett sådant fall där något liknande ändras kommer jag ofta att lista ändringarna som 20/40/60, vilket återspeglar klassisk/expert/masterstatistik. Journey Mode kommer vanligtvis inte att listas, eftersom Base Journey Svårt statistik är ungefär hälften av klassiska.

Resande köpman “Rarity” -nivåer – Alla föremål som resande köpman säljer är organiserade i 6 olika “Rarity Tiers”, med föremål i de högre nivåerna som är mer sällsynta än föremål i de lägre nivåerna. Att flytta föremål mellan nivåer kommer att ha en betydande inverkan på hur vanligt han säljer dem.

Immunitetsramar
Översikt
– När en fiende träffas av en genomträngande projektil (ett vapen, projektil eller minion som kan träffa flera gånger) måste spelet använda det som kallas immunitetsramar för att förhindra att fienden tar skada från projektilen upprepade gånger varje enskild ram, som Kan annars vara så många som 60x träffar en sekund. Efter träff blir fienden tillfälligt immun mot att bli träffad igen, även om denna varaktighet nästan alltid mäts i fraktioner av en sekund, vilket är mer än tillräckligt för att de flesta projektiler ska gå igenom fienden och vara på väg. Särskilt långsamma projektiler kan fortfarande träffa ett mål flera gånger, men deras immunramar hindrar dem från att träffa varje enskild ram, så detta är inom förväntat beteende. Mängden immuntid som tillförs av en projektil kan justeras för att få den att träffa mer eller mindre ofta. Immunramtid gäller inte för icke-genomträngande attacker (till exempel vanliga kulor, som bara träffar en gång).

Global immunitet – Som standard orsakar alla genomträngande vapen i spelet vad som kallas global immunitet när man träffar fiender. Dessa fiender blir okränkbara för alla källor till piercingskador, inklusive andra typer av attacker, under den perioden. Denna period är vanligtvis en standard på 10 ramar (1/6: e sekund), men kan ändras för att möjliggöra snabbare eller långsammare träff. Detta var den ursprungliga implementeringen av Terrarias immunramsystem, även om vi flyttar bort från det över tid. En olycklig konsekvens av global immunitet är att den “blockerar” dig från att göra skador med olika typer av skadekällor. Om inte annat ställer in något annat använder alla piercingprojektiler i spelet, särskilt äldre, det globala immunitetssystemet. Många globala immunitetsprojektiler var balanserade kring denna begränsning och gjorde mer skada än de annars skulle kunna om de inte var.

Statisk immunitet – Vissa piercingprojektiler har ändrats för att använda “statisk” immunitet. Denna form av immunitet kommer fortfarande att inducera immuntid, men denna immuntid kommer bara att blockera skador från den specifika typprojektilen. Även om upprepade träffar från samma typ av piercingprojektil under immunitetsperioden inte kan landa, kommer träffar från någon annan typ av genomträngande projektil att kunna hantera skador. Liknar den globala, statiska immunitetstidens varaktighet kan ändras efter behov. Även om statiska projektiler inte kommer att störa andra skadekällor, finns det fortfarande scenarier där avfyrning av flera projektiler av samma typ kommer att motverka produktiva. Till exempel kommer att sätta Jester -pilar (som orsakar statisk immunitet) på tsunami att resultera i att en av de genomträngande pilarna träffar, eftersom fienden tillfälligt kommer att vara immun mot jesterpilar när de andra pilarna passerar igenom. De flesta projektiler som använder statisk är balanserad runt detta.

Lokal immunitet – Slutligen kallas den tredje typen av piercing projektilbeteende lokalt. Det kommer fortfarande att inducera immuntid, men denna immuntid kommer bara att gälla den exakta specifika projektilen som gjorde skadan. Detta innebär att om du har två av samma typ av Summon Minion med lokal immunitet, kommer varje minion att fungera på sin egen oberoende immuntimer, och de kommer inte att komma i konflikt med varandra, och de kommer inte heller att blockera skador från någon annan slags genomträngande. Lokala projektiler kommer aldrig att störa din förmåga att landa träffar med andra projektiler, och inte heller att skjuta stora mängder av en lokal projektil att vara ineffektiva eller misslyckas med att landa träffar. Eftersom systemet inte var användbart för majoriteten av spelets historia var nästan alla genomträngande vapen inte balanserade runt det. Eftersom lokal projektilskador möjliggör mycket snabbt skalningsskador, ändrar ändring av vapen som för närvarande använder globala eller statiska för att använda lokala ofta i en överdriven skada boost. Som ett resultat används lokalt endast under specifika omständigheter när boostet är acceptabelt, med ny utrustning eller med vapen som helt omarbetas. Att helt enkelt ändra allt för att använda lokalt skulle kräva enorma omarbetningar till många av vapnen i spelet.

Icke-genomträngande – Tekniskt sett inte en fjärde typ, projektiler som inte genomtränger (det vill säga de försvinner omedelbart efter att ha träffat en fiende första gången) är inte föremål för något av ovanstående system. De kommer alltid att hantera sina skador omedelbart, utan en period av immunramar, eftersom det inte finns någon anledning för dem att använda ett sådant system. De påverkas inte heller av immunramtid.

Spoiler: Global Mechanics Changes

Penetration
– (Bug Fix) Fixade ett fel där att kombinera mer än en källor till försvarspenetration skulle orsaka extra fantomskador över vapnet på basskadorna. Detta gäller vapen med inbyggd försvarspenetration, Ichor/Betsys förbannelse och skärpningsstation

Statiska immunitetsramar senast
– Alla piercingprojektiler som använder statisk immunitet tillämpar inte längre immunitet på deras “slutliga hit”, om de är en projektil som löper ut efter tillräckligt med pierces. Detta har mycket liten inverkan på tidigare befintliga statiska immunitetsprojektiler, men är viktigt för flera projektiler som ändras för att använda statisk istället för Global. Globala immunitetsprojektiler gör redan detta, så denna förändring gjordes för att ta hänsyn till vissa projektiler som ändrades från globala till statiska, så att de inte fick en oavsiktlig skada nerf.

Buff/debuff caps
– Player Buff/Debuff Maximum ökade från 22 till 44.
– Fiendens debuff maximalt ökade från 5 till 20

Oövervinnbarhet efter döden
– Varaktigheten ökade från 1 till 3 sekunder

Kungslem
– Nu tar upp fler fiendens slots, minskar eller direkt eliminerar ytterligare fiendens spawns under hans kamp (notera att hans minions redan tog upp fiendens spawn -slots, så detta var redan osannolikt när kampen var i full gång). Detta påverkar inte slem regn spawns.

Hjärnans hjärna ( Vältränad )
– Hälsan ökade från 1000 till 1250
– 5% knockbackmotstånd tillagd över alla svårigheter (50/55/60% till 55/60/65%)
– Expert/master -illusioner blir nu ogenomskinliga mycket snabbare
– Det finns nu ett säkert räckvidd runt spelaren under fas 1 för att förhindra att BOC teleporterar direkt ovanpå dig (även om det fortfarande kan vara extremt nära)
– Har inte längre en kartikon under fas 2

Hjortklopar
– Nu tar upp fler fiendens slots, minskar eller direkt eliminerar fiendens spawns under sin kamp

Mall av kött ( Nerf )
– HUNGRIES får inte längre en tredje statlig bonus efter 25% vägg av kötthälsa. De kommer att fortsätta använda den andra statliga bonusen från 50% WOF Health för resten av kampen.
– Wall of Fleshs Tongued Debuff Pull -hastighet skalar nu med chefens hastighet i expert/mästare, för att förhindra att väggen rör sig snabbare än den drar dig in i slutet av kampen

Drottning slem ( Nerf )
– Maximal flyghastighet och acceleration i fas 2 har minskat med cirka 15%
– Queen Slime’s Minion Projectile -skada minskade från 30/80/150 till 30/68/120
– Samma projektiler genererar nu lite ljus för att vara mer synliga på natten
– Nu tar upp fler fiendens slots, minskar eller direkt eliminerar ytterligare fiendens spawns under hans kamp (notera att hennes minions redan tog upp fiendens spawn -slots, så det var redan osannolikt när kampen var i full gång)

Plantera
– Ökat avstånd innan Despawn Timer börjar kryssa ner dramatiskt.
– Obs: Plantera har ett avsändningsavstånd och en timer. Despawn-timern återställs om hon återgår till ett aktivt sortiment. Denna förändring ökade det aktiva intervallet väsentligt. Det är fortfarande möjligt att avsätta henne via undvikelse och avstånd, men borde vara mycket svårare att göra av misstag.

Golem ( Vältränad )
– Golem kroppshälsa ökade från 9000 till 15000
– Golem Head Health ökade från 16000 till 25000
– Golem Fists Health ökade från 7000 till 10000
– Laddar nu sina stansar med en visuell effekt i en halv sekund innan du skjuter dem.
– Golems knytnävar kan inte längre avledas.
– Nu tar upp fler fiendens slots, minskar eller direkt eliminerar fiendens spawns under sin kamp

Duke Fishron ( Vältränad )
– Hälsan ökade från 50 000 till 60 000
– Hälsoskalningsfaktor i expert/mästare ökade från 1.6x till 1.65x
– Slutliga hälsovärden har ökat från 50K/60K/76.5K till 60K/78K/99K
– Nu oövervinnlig omedelbart efter att ha kallats, och under hans fasövergångar
– Fixade ett problem där Duke Fishrons Cthulhunado ibland omedelbart skulle leka på spelaren och skada dem, oundvikligen. Det bör nu leka ett visst avstånd under spelaren om det inte finns något golv eller plattformar direkt under, vilket gör att spelarens tid kan undvika det
– När den är upprörd är Duke Fishron mycket snabbare och skjuter mer frekvent och snabbare cthulhunados

Ljuskejsel
– Fixade ett problem där Light Empress ibland skulle teleportera direkt ovanpå spelaren efter en attack
– Tar nu upp fler fler fiendens slots, minskar eller direkt eliminerar fiendens spawns under hennes kamp. Men om du lämnar hennes effektiva spawnförebyggande utbud under kampen, kan fiender leka under fiendens förfallande slotstäckning.

DayTime Empress of Light, Skeletron, Skeletron Prime och Dungeon Guardian ( Vältränad )
– “Instant Kill” -attacker kommer inte längre att undvikas av Dodge Procs som Hallowed Armor eller Master Ninja Gear

Galetkultist ( Vältränad )
– Hälsoskalningsfaktor i expert/mästare ökade från 1.25 till 1.5
– Slutliga hälsovärden har ökat från 32K/40K/51K till 32K/48K/61K
– Forntida ljusprojektiler dödas inte längre omedelbart, men tar faktiskt några skador på att döda och kommer att riktas av hemprojektiler och blötlägga några av dina skador.

Mångud ( Nerf )
– Fantasmal sfärskada minskade med 20%
– Fantasmal sfär hitboxstorlek minskade något
– Kommer nu alltid att släppa 2 icke-identiska vapen

Spoiler: fiender, hot och invasioner

Projektilreflekterande fiender (stora efterlikningar, selenier) ( Nerf )
– Reflekterade projektiler hanterar nu bara halvskada till spelaren
– Reflekterade projektiler skalar inte längre och hanterar extra skador i expert/masterläge.

Teleporterande fiender (teleporterande hjul, kaoselement och nebula floaters) ( Nerf )
– Skyddsradie runt spelaren som hindrar dem från att teleportera direkt på dig har ökat väsentligt
– Spelet kommer nu också att ta hänsyn till din hastighet och riktning när du rör dig och kommer ytterligare att försöka förhindra att dessa fiender spyar direkt i din väg utan tid att reagera. Detta system är emellertid inte absolut och ger bara lite extra avstånd, så det är fortfarande möjligt att krascha i en nyligen teleporterad fiende om du inte ändrar kurs eller rör sig mycket snabbt.
– Skyddsradie runt spelaren är ännu högre för kaoselement och nebula floaters på grund av att de inte är stationära

LifeForm Analyzer Rarities
– Ett antal fiender som är sällsynta nog att dyka upp på LifeForm-analysatorn har förändrats för att ge rätt prioritet baserat på fiender som de samexisterar med. Till exempel har färgbaggar reducerats till sällsynthet 1, så att fiendens högre sällsynthet kommer att prioriteras på displayen.
– Voodoo -demoner är nu också listade på LifeForm -analysatorn

Pumpa måne och frostmåne ( Göra om )
– Pumpkin Moon kan nu gå upp för att vinka 20. Vågpunktkrav för vågor 15-20 matcher Frost Moon.
– Pumpkin Moons vågkomposition har omorganiserats helt för att redogöra för detta.
– Pumpkin Moon -chefer är nu täckta i antal och liknar närmare beteendet hos Frost Moon Bosses
– Ökade antalet fiendens slots som tas upp av sorgträ och pumpning, för att vara mer i linje med Frost Moon -chefer, vilket dramatiskt minskar hur många som kan leka åt gången
– Alla regelbundna fiender i Pumpkin/Frost Moon har nu låg skalning per spelare i expert/multiplayer-multiplayer. Bossenheterna hade redan skalning.
– Pumpa Moon -troféer sjunker nu med Frost Moon Drop -priser, istället för att släppa från 100% av Wave 15 dödar.
– Pumpkin Moon Boss drop-by-wave multiplikator har minskat, men droppar är fortfarande vanligare än Frost Moon-nivåer. Detta är delvis att redogöra för att ha en högre våglock, även om dropparna fortfarande är något mindre vanliga än tidigare.
– Både Pumpkin Moon och Frost Moon’s “Expert Drop Bonus” -modifierare har minskat något, med basdroppshastigheterna ökat med samma mängd. Slutresultatet är att klassiska lägesfall är något mer generösa, medan expertfallsfrekvensen förblir desamma. (Detta är efter att ha tagit hänsyn till Pumpkin Moon’s tidigare ändring)
– Både Pumpkin Moon och Frost Moon får nu en 2.5x punktmultiplikator när du spelar i masterläge. Tidigare fick de en 2x multiplikator i expert, men ingen extra vinst i Master.
– (Bug) Fast Flocko och Krampus ger inte vågprogression för Frost Moon
– (Bug) Fixade en mycket gammal bugg där Frost Moon Waves 2, 3 och 4 krävde alltför få poäng för att slutföra

Poltergeist ( Göra om )
– Kan nu flyga fritt i luften, inte bara på marken
– Hälsan minskade från 2000 till 1250
– Pumpa Moon Wave Progression Points ökade från 8 till 10
– På grund av ökat antal närvarande i evenemanget ökade det dödsantalet som behövs för en banner

Spillande ( Vältränad )
– Hälsan ökade från 900 till 1200
– På grund av ökat antal närvarande i evenemanget ökade det dödsantalet som behövs för en banner
– Minskad bas skrämmande trä droppantal på grund av ökat antal splittringar dödade per pumpa måne. På grund av den snabbare punktförstärkningen i expert/mästare har de nu bonusfallskvantiteter i expert och mästare.

Helvete ( Vältränad )
– Hälsan ökade från 1200 till 1800
– Pumpa Moon Wave Progression Points ökade från 4 till 5
– På grund av ökat antal närvarande i evenemanget ökade det dödsantalet som behövs för en banner

Huvudlös ryttare ( Vältränad )
– Hälsa minskade från 10000 till 5000.
– Kan nu avfyra en pumpaprojektil på spelaren
– Pumpa Moon Wave Progression Points ökade från 25 till 50
– Nu har samma hälsoskalning som pumpning och sorgträ i expert/master multiplayer

Sorgträ ( Vältränad )
– Hälsan ökade från 12000 till 14000
– Försvaret ökade från 28 till 34
– Ökade antalet fiendens slots, för att vara mer i linje med Frost Moon -chefer, vilket dramatiskt minskar hur många som kan leka åt gången
– Reducerad bas skrämmande trä droppantal. På grund av den snabbare punktförstärkningen i expert/mästare har de nu bonusfallskvantiteter i expert och mästare.

Pumpa ( Vältränad )
– Hälsan ökade från 22000 till 26000
– Försvaret ökade från 36 till 40
– Ökade antalet fiendens slots, för att vara mer i linje med Frost Moon -chefer, vilket dramatiskt minskar hur många som kan leka åt gången

Gammal armé
– Etherian Lightning Bugs spawn nu i OOA Tier 3 Wave 6 istället för Wyverns
– Eternia Crystal har nu 2x så mycket hälsa på expert och 3x så mycket hälsa på Master.

Martian tefat
– Ökade hitboxstorleken på kärnan i fas 2

Dreadnautilus ( Göra om )
– Charge Attack har mindre spårning och en bredare vändningsradie, vilket innebär att det är lättare att undvika
– Projektiler blockeras nu inte längre av brickor
– Projektiler är mer upplysta/synliga på natten

Blodsäckfisk ( Nerf )
– Hälsa minskade från 1000 till 750
– Projektilskador minskade från 100 till 70
– Projektiler är mer upplysta/synliga på natten

Hemogoblinhaj
– Projektiler är mer upplysta/synliga på natten

Clowner ( Nerf )
– Skador på pratande tänderbombe minskade från 200 till 120
– Skador av glada bomber minskade från 160 till 120
– Glada bomber lyser nu, vilket gör dem lättare att se
– Chatterande tänderbomber har nu en ljudeffekt när de spawnades och ibland spelas passivt, vilket hjälper spelaren att vara medveten om dem
– Clowns dropppool har också översyns:
– Är nu den enda källan till KO -kanon, med 1/5 chans att släppa den
– Bananarang -droppfrekvensen har ökats från 1/30 till 1/10 (se Bananarang för andra ändringar i denna artikel)
– Blodig tårfall ökade från 1/100 till 1/10 (som andra ovanliga Blood Moon -fiender)

Antlionlarver ( Nerf )
– Försvaret minskat från 4 till 2
– Hälsa minskade från 35 till 30
– Maximal hastighet minskas något, särskilt vid hoppning

Giant Antlion Chargers ( Nerf )
– Försvaret minskat från 22 till 16

Giant Antlion svärmare ( Nerf )
– Försvaret minskade från 18 till 12

Gravskrävare ( Nerf )
– Försvar av kroppssegment minskade från 16 till 12
– Försvar av svanssegmentet minskat från 20 till 14

Gravskrackare och sanddyn ( Nerf )
– Spawn -priser minskade
– I övre nivåer i öknen finns det en ytterligare minskning av spawnhastigheter

Rullande kaktus ( Nerf )
– Skador minskade från 90 till 70

Manet ( Vältränad )
– Expert Electric Shock Attack gäller nu projektilkontaktvapen (spjut, shortswords, solutbrott, sömnig bläckfisk, Sky Dragon’s Fury och piskar)

Snöflinx
– Snöflinxer har nu en mer konsekvent spawnhastighet på is/snö. Tidigare var oförmögen att leka på snö eller is under de flesta förhållanden.

Förlorad tjej
– Istället för att deras spawnhastighet minskar i Hardmode förblir den densamma hela spelet. Detta innebär att deras Hardmode Spawn -hastighet har förändrats från 1/200 till 1/80
– Baspengfallsvärde minskat från 5 till 2 guld

Benserpens ( Vältränad )
– Huvud/kropp/svansskador ökade från 30/15/10 till 36/20/16
– Huvud/kroppsförsvar ökade från 10/12 till 12/18. Svansen.
– Hälsan ökade från 250 till 300
– Rörelseshastigheten ökade
– Ytterligare statliga bonusar specifikt på FTW och allt frö

Runarguiden
– Spawn -hastigheten ökade från 1/300 till 1/200

Rock Golems ( Nerf )
– Kasta nu stenar mindre ofta och klipporna rör sig lite långsammare
– Spawn Rate minskade
– Bas pengarfallsvärde minskat från 5 till 2.5 guld
– Rock Golem -huvudet tappar dubbelt så ofta för att redogöra för sällsynthetsförändringen

Jättesvampar ( Nerf )
– Kommer inte längre att skjuta mot dig om de inte har siktlinjen
– Projektiler kan inte längre röra sig genom väggarna och kommer att bryta på påverkan med block

Gastropoder ( Nerf )
– Har nu en inbyggd felaktighet när du skjuter, vilket minskar deras sannolikhet för att slå spelaren från långa avstånd

Förbannad hammare och röda axel ( Vältränad )
– Att fixa en långvarig inkonsekvens i sin spawn -kod, vilket resulterade i att de dramatiskt var sällsynta än förtrollade svärd. De borde vara ungefär lika vanliga som förtrollade svärd nu, särskilt särskilt med röda axlar, som påverkades mer allvarligt av inkonsekvensen.

Öken sprit ( Nerf )
– Projektilskador minskade från 80/120/180 till 60/88/132

Djungeln ( Nerf )
– Försvaret minskat från 40 till 28

Mosshornets
– Har nu en chans att släppa stingers

Necromancers och trasiga hjul ( Nerf )
– Har nu en nådperiod på över en sekund efter teleportering innan de börjar skjuta. (Detta är detsamma som vad diabolister alltid hade)

Alla himmelska pelare
– Expert/Master Worlds har inte längre ett ökat krav på himmelpelare. De behöver 100 nu som klassiska svårighetsvärldar.
– Efter att ha besegrat Moon Lord kräver Lunar -pelare nu bara 50 dödar för att sänka pelarsköldarna (gäller i alla svårigheter)

Soltopp ( Nerf )
– Huvudskador minskade från 150 till 120
– Kroppsskador minskade från 100 till 80

Solkoriter ( Nerf )
– Spawn Rate minskat med hälften
– Bör inte längre ladda på spelaren från avsevärt utanför skärmen
– Har nu en kort avvecklingsanimering innan de laddas, vilket ger mer varsel
– Laddningshastigheten är något långsammare

Nebula floaters ( Nerf )
– Nu ha en 0.5 andra förseningar efter teleportering under vilken de inte kan skjuta
– Counter-Teleportation Chance minskade från 1/4 till 1/6
– Det maximala antalet aktiva nebula -flottörer ökade vid en tidpunkt från 2 till 3
– Spawnhastigheten för nebula floaters har fördubblats, även om de inte kan överstiga sin enhets lock

Nebula prediktorer
– Det maximala antalet aktiva nebula -prediktorer vid en tidpunkt ökade från 2 till 3

Nebula hjärnsugare
– Spawn Rate har minskat med 40%. Till skillnad från andra nebula fiender har hjärnsugare ingen enhetslock, och kommer fortfarande att vara den vanligaste fienden övergripande. Denna förändring hjälper till att säkerställa att ett anständigt antal andra enheter gyts upp till deras enhetslock regelbundet, med de återstående spawns som hjärnsugare.

Virvel främmande drottningar ( Göra om )
– Walk and Chasing hastighet ökade avsevärt
– Projektilhastigheten minskade

Virvel larver
– Nu ingår i Alien Queen -familjen “Cap”. För sammanhang: Spelet har ett mössa på hur många främmande hornets och främmande drottningar som kan spelas, för att förhindra att utveckla drottningar blir för många. Larver var emellertid inte en del av det locket, och så kunde spawn och utvecklas till hornets/drottningar normalt, så småningom skapade överväldigande siffror. Efter denna förändring kommer främmande larver helt enkelt inte att leka vid Queen Death när denna interna gräns har uppnåtts.

Vortexportaler (både Hornet -portaler och virvelportaler)
– Nu gör ett mer tydligt ljud när du gyckar, och meddelar spelaren att den är närvarande
– Vortexiska portaler gör ett mer uttalat ljud när du återigen skjuter för att ge ljudåterkoppling om hotet

Stormdykare ( Vältränad )
– Förbättrade dess luftrörlighet för att bättre hålla jämna steg med spelaren
– Breddade sin skjutvinkel
– Avfyrningshastigheten ökade dramatiskt
– Minsta försening före första skottet minskade
– Projektilhastigheten ökade
– En av dess projektiler är alltid korrekt
– Lade till en visuell effekt strax före skjutningen för att ge avancerad varning till spelaren

Stargazers
– Strålen har nu en halv sekund “Laddning upp” stråleffekt, vilket ger spelarna en chans att reagera och undvika den inkommande strålen av skador. Den faktiska varaktigheten för skadeperioden förblir densamma.

Stora stardustceller ( Vältränad )
– Knockbackmotstånd ökade från 50% till 70%
– Är nu snabbare när jag jagar spelaren

Milkyway Weavers ( Vältränad )
– Rörelseshastigheten ökade med 50%
– Slutar regelbundet jaga för att leka en ny Stardust -fiende efter några sekunders laddning

Spoiler: Melee Weapons

Alla “bredord” ( Vältränad )
– Alla Melee-vapen i Broadsword-klass (detta inkluderar också pickax, axlar, hammare och Hamaxes) använder nu lokala immunitetsramar på Hit. Mycket särskilt innebär detta att projektilsvärd inte längre kommer att blockera sina egna piercingprojektiler från att träffa ett mål på punkten tomt sortiment. Det kommer också att resultera i mer konsekvent träff när man blandar flera skador (piercing minions och svärd, till exempel)

Alla slingor ( Vältränad )
– Knockback när snurrflail har ökats från 25% till 35% av normal knockback
– Spinning slingor träffade nu upp till fyra gånger per sekund istället för 3 gånger per sekund. Slingor som redan träffade fyra gånger per sekund har ökats till 5 gånger per sekund.

Kopparbredd ( Vältränad )
– Skadorna ökade från 8 till 9
– Usetime minskade från 23 till 21
– Storleksskalan ökade från 1x till 1.1x (som en påminnelse dikterar skalan storleken på vapnet; detta gör svärdets storlek och når 10% större)

Tennbredd ( Vältränad )
– Skadan ökade från 9 till 10
– Usetime minskade från 22 till 20
– Storleksskalan ökade från 1x till 1.1x

Järnbredd ( Vältränad )
– Skadan ökade från 10 till 12
– Usetime minskade från 22 till 20
– Storleksskalan ökade från 1x till 1.15x
– Knockback ökade från 5 till 5.5

Blybredd ( Vältränad )
– Skadan ökade från 11 till 13
– Usetime minskade från 21 till 20
– Storleksskalan ökade från 1x till 1.15x
– Knockback ökade från 5 till 5.5

Silverbredd ( Vältränad )
– Skadorna ökade från 11 till 14
– Usetime minskade från 21 till 20
– Storleksskalan ökade från 1x till 1.2x
– Knockback ökade från 5 till 6

Volframbredd ( Vältränad )
– Skadorna ökade från 12 till 14
– Usetime minskade från 20 till 19
– Storleksskalan ökade från 1.025x till 1.2x
– Knockback ökade från 5 till 6

Guldbredd ( Vältränad )
– Skadorna ökade från 13 till 15
– Usetime minskade från 20 till 18
– Storleksskalan ökade från 1.05x till 1.25x
– Knockback ökade från 5 till 6.5

Platina bredd ( Vältränad )
– Skadorna ökade från 15 till 16
– Usetime minskade från 19 till 17
– Storleksskalan ökade från 1.075x till 1.25x
– Knockback ökade från 5 till 6.5

Kaktussvärd ( Vältränad )
– Skadan ökade från 8 till 10
– Usetime minskade från 32 till 30

Träsvärd ( Vältränad )
– Usetime minskade från 25 till 20
– Storleksskalan ökade från 0.95 till 1.0
– Knockback ökade från 4 till 5

Boreal svärd ( Vältränad )
– Usetime minskade från 23 till 20
– Knockback ökade från 5 till 6

Palm/mahogny svärd ( Vältränad )
– Usetime minskade från 23 till 19
– Knockback ökade från 5 till 6

Ebonwood/Shadewood Sword ( Vältränad )
– Skadan ökade från 10 till 11
– Usetime minskade från 21 till 19
– Knockback ökade från 5 till 6

Träbom ( Vältränad )
– Skadan ökade från 8 till 10
– Usetime ökade från 16 till 20 (minskar DPS på kort räckvidd men påverkar inte DPS på lång avstånd)

Förtrollad boomerang ( Vältränad )
– Skadorna ökade från 13 till 17
– Usetime ökade från 15 till 20 (minskar DPS på kort räckvidd men påverkar inte DPS på lång avstånd)

Zombiearm ( Vältränad )
– Skadorna ökade från 12 till 15
– Usetime minskade från 23 till 22
– Storleksskalan ökade från 1x till 1.2x
– Knockback ökade från 4.25 till 5.5

Bensvärd ( Vältränad )
– Skadorna ökade från 16 till 19
– Storleksskalan ökade från 1.05x till 1.2x
– Knockback ökade från 4.5 till 5.5

Fladdermus ( Vältränad )
– Skadorna ökade från 31 till 36

Skum ( Vältränad )
– Ökade skador från 14 till 23
– Usetime ökade från 15 till 20 (minskar DPS på kort räckvidd men påverkar inte DPS på lång avstånd)
– Öka fallhastigheten från 1/100 till 1/40

Isboomerang ( Vältränad )
– Ökade skador från 16 till 21
– Nu har en chans att tillföra frostburn
– Usetime ökade från 15 till 20 (minskar DPS på kort räckvidd men påverkar inte DPS på lång avstånd)

Gladius ( Vältränad )
– Knockback ökade från 0.5 till 3
– Släpphastigheten ökade från 1/40 till 1/20

Lila klubbfisk ( Vältränad )
– Skadorna ökade från 24 till 35
– Knockback ökade från 7 till 8

Tentakelspik ( Vältränad )
– Skadorna ökade från 19 till 20
– Usetime minskade från 23 till 21

Falkblad ( Vältränad )
– Storleksskalan ökade från 1.05x till 1.175x

Mandoble blad ( Vältränad )
– Skadan ökade från 14 till 16
– Storleksskalan ökade från 1x till 1.1x

Stormspjut ( Vältränad )
– Skadorna ökade från 12 till 14
– Projektilskador ökade från 1.25x till 1.5x av basskador

Treudd ( Vältränad )
– Genererar nu ljus när den svängs under vattnet

Katana ( Vältränad )
– Skadorna ökade från 16 till 18
– Usetime minskade från 22 till 20
– Storleksskalan ökade från 1 till 1.1

Candy Cane Sword ( Vältränad )
– Skadorna ökade från 16 till 19
– Usetime minskade från 27 till 25

Fruktkakan ( Vältränad )
– Skadorna ökade från 14 till 19

Bladhandske ( Vältränad )
– Skadorna ökade från 12 till 14

Blodig machete ( Vältränad )
– Skadan ökade från 15 till 20

Light’s Bane ( Göra om )
– Genererar nu också en kort räckvidd diagonal snedstreck av mörker varje gång svärdet svängs och hanterar hälften av basskadorna i ljusets bana
– Skador minskade från 18 till 16

Slaktare i blodet ( Vältränad )
– Använder nu ett system som är mycket lik tentakelspik. Varje framgångsrik strejk mot en fiende tillämpar en bunt “blod slaktad”, en kortlivad skada över tidseffekten. Var och en av dessa travar är betecknade av en gikt av blod som tappar fram från fienden.
– Blod slakt kan stapla upp till 5 gånger, och varje stack hanterar 4 skador över tid, vilket möjliggör högst 20 skador över tid.
– Stackar av blod slaktade varar i 9 sekunder innan de löper ut

Ruttna gaffel ( Vältränad )
– Skadorna ökade från 14 till 17
– Genererar nu en chockvåg i slutet av spjutet, vilket ökar dess effektiva intervall. Denna chockvåg skalar också i storlek med melee -hastighet, så du kan nu förvänta dig mer uttalade melee -hastighetsfördelar för ruttna gaffel.

Fasblades (alla färger) ( Vältränad )
– Skadorna ökade från 25 till 26
– Usetime minskade från 25 till 18

Starfur ( Vältränad )
– Stjärnor faller nu 25% snabbare
– Starfury kommer nu att falla igenom blocken tills de når spelarens markör, såvida inte markören pekar på fast block, i vilket fall kommer det att falla till närmaste utomhusblock. Det bör i allmänhet falla oftare och mer pålitligt genom block jämfört med tidigare.

Grässtrå ( Göra om )
– Nu skjuter ett uppåt spiralande rakblad från svärdet med varje gunga. Denna projektil har ett kort-till-mediumområde
– Denna projektil gör låga skador, men ignorerar en betydande mängd försvar, vilket säkerställer att den påverkar skadorna pålitligt
– Skador minskade från 28 till 18
– Usetime minskade från 30 till 20
– Ökad knockback från 3 till 4.5
– Crafting Recept kräver nu 3 vinstockar, och djungelsporkostnaden har ökats från 12 till 15
– Obs: gift har buffrats i 1.4.4, och gräsbladet och dess rakknivar båda drar nytta av denna buff

Tornchakram ( Vältränad )
– Poison Chance ökade från 20% till 50%
– Obs: gift har buffrats i 1.4.4

Bihållare ( Vältränad )
– Skadan ökade från 26 till 30
– Resprited och storlek ökade

Ärlig ( Vältränad )
– Skadorna ökade från 26 till 27
– Usetime minskade från 17 till 15
– Lucy använder inte längre Useturn; Detta innebär att om du för närvarande svänger, kommer ändring av din gångriktning inte att ändra riktningen du svänger henne
– Lucys lediga chattermeddelanden är nu mindre frekventa

Muramasa ( Göra om )
– Efter att ha slog en fiende kommer Muramasa att generera en ytterligare snittning över det drabbade målet och hanterar hälften av basskadorna i Muramasa
– Skador minskade från 26 till 24

Tapperhet ( Vältränad )
– Skadorna ökade från 22 till 28

Flamarang ( Vältränad )
– Skadan ökade från 32 till 49
– On Fire -chansen ökade från 20% till 50%
– Usetime ökade från 15 till 20 (minskar DPS på kort räckvidd men påverkar inte DPS på lång avstånd)

Eldig storhetsord -> vulkan ( Göra om )
– Vad? Eldig storhetsord utvecklas! Brännande Greatsword utvecklats till vulkan! (Fiery Greatswords namn har ändrats till vulkan)
– Vulkan lärde sig utbrott!
– När en fiende slår en fiende kommer vulkan att generera ett eldigt explosivt effektområde som hanterar ytterligare skador på det ursprungliga målet och närliggande fiender!
– Usetime ökade från 30 till 40

Nattkant ( Göra om )
– Nattkanten har nu ett område med skadlig energi runt bladet och hanterar skador i ett större, bredare effektområde, inklusive bättre täckning bakom spelaren.
– Dessutom kommer denna svängradie att snurra runt en andra gång i riktning mot spelarens mål, vilket ökar intervallet för vapenets framåt till kort-till-medium-sortiment

Mörka lans ( Vältränad )
– Skadan ökade från 29 till 34
– Genererar nu en chockvåg i slutet av spjutet, vilket ökar dess effektiva intervall. Denna chockvåg skalar också i storlek med melee -hastighet, så du kan nu förvänta dig mer uttalade melee -hastighetsfördelar för Dark Lance.
– Nu påverkar Shadowflame

Brytningsblad ( Vältränad )
– Skadorna ökade från 43 till 70
– Usetime ökade från 29 till 35
– Storleksskalan ökade från 1.05x till 1.15x
– Brotteffektskada multiplikator ökade från +100% till +150%

Kobolt svärd ( Vältränad )
– Skadorna ökade från 39 till 40
– Usetime minskade från 23 till 19
– Storleksskalan ökade från 1.1x till 1.2x
– Knockback ökade från 3.85 till 5

Palladiumsvärd ( Vältränad )
– Skadan ökade från 45 till 49
– Usetime minskade från 25 till 22
– Storleksskalan ökade från 1.125x till 1.2x
– Knockback ökade från 4.75 till 5.5

Mythril svärd ( Vältränad )
– Skadorna ökade från 49 till 50
– Usetime minskade från 26 till 20
– Storleksskalan ökade från 1.15x till 1.2x

Orichalcum svärd ( Vältränad )
– Skadorna ökade från 50 till 59
– Usetime minskade från 25 till 22
– Storleksskalan ökade från 1.17x till 1.22x

Adamantit svärd ( Vältränad )
– Skadan ökade från 56 till 61
– Usetime minskade från 26 till 21
– Storleksskalan ökade från 1.2x till 1.25x

Titansvärd ( Vältränad )
– Skadan ökade från 58 till 61
– Usetime minskade från 25 till 20
– Storleksskalan ökade från 1.2x till 1.25x

Pearlwood svärd ( Vältränad )
– Skadorna ökade från 11 till 30
– Usetime minskade från 21 till 15
– Är nu autoswing

Kobolt naginata ( Vältränad )
– Skadan ökade från 29 till 44

Palladiumpik ( Vältränad )
– Skadan ökade från 32 till 44

Mythril Halberd ( Vältränad )
– Skadorna ökade från 35 till 45

Orichalcum Halberd ( Vältränad )
– Skadan ökade från 36 till 46

Glait ( Vältränad )
– Skadan ökade från 38 till 49

Titantrident ( Vältränad )
– Skadorna ökade från 40 till 48

Faser (alla färger) ( Vältränad )
– Skadan ökade från 42 till 48
– Usetime minskade från 20 till 16
– Crystal Shard hantverkskostnad minskade från 50 till 25

Huggare ( Vältränad )
– Skadan ökade från 49 till 53
– Använd tid minskat från 17 till 16

Frost ( Vältränad )
– Projektilkylning minskade från 55 ramar till 30 ramar.
– Använder inte längre “chirp” -ljudet när kylningen är redo, som det skulle vara för ofta.
– Projektilen påverkar nu frostskador
– Pierce Count ökade från 2 till 3
– Projektilen påverkar nu statisk immunitet, vilket innebär att den inte längre kommer att störa andra källor för piercingskador

Isssickel ( Vältränad )
– Skadorna ökade från 42 till 50
– Utbudet av isnätprojektiler ökade med 50%
– Projektilskador minskade från 100% av basskadorna till 50% av basskadorna
– Projektilen ändrades för att använda statiska ramar och minskade immuntiden mellan träffar (affärer skador något oftare)
– Projektil Pierce -räkningen minskade från 5 till 3

Bladetong ( Nerf )
– Ichor Shot Pierce Count minskade från obegränsade till 5 träffar
– Projektilen påverkar nu statisk immunitet, vilket innebär att den inte längre kommer att störa andra källor för piercingskador

Smällhand ( Vältränad )
– Skadorna ökade från 35 till 55
– Usetime minskade från 21 till 20

Helbras ( Vältränad )
– Nu påverkar helvetesbranden istället för eld

Amarok ( Vältränad )
– Nu påverkar frostskador istället för frostburn

Kedjegidotin ( Vältränad )
– Kedjor rör sig nu ungefär 25% snabbare och flyger 50% längre

Bananarang ( Vältränad )
– Är nu ett enda objekt, inte 10 staplade föremål. Som ett resultat kan nu ha prefix.
– Skador minskade från 55 till 45
– Försäljningspriset för en enda bananarang ökade i enlighet därmed
– Har nu 10% chans att släppa från clowner

Sergeant United Shield ( Vältränad )
– Knockback ökade från 0 till 2, vilket gav det också tillgång till bättre återfyllningsmodifierare

Strålsvärd ( Vältränad )
– Projektilkylning minskade från 60 ramar till 35 ramar.
– Använder inte längre MANA -kvitsystemet för att indikera att projektilen är redo att skjuta
– Är nu autoswing
– Använder inte längre Useturn; Detta innebär att om du för närvarande svänger, kommer ändring av din gångriktning inte att ändra riktningen du svänger den
– Inte längre tvingar dig att vända dig mot den riktning projektilen skjuts in medan du svänger

Exkalibur ( Vältränad )
– Excalibur har nu ett område med skadlig energi runt bladet och hanterar skador i ett större, bredare effektområde, inklusive bättre täckning bakom spelaren.
– Skadan ökade från 66 till 72

Gungnir ( Vältränad )
– Skadan ökade från 42 till 61
– Genererar nu en chockvåg i slutet av spjutet, vilket ökar dess effektiva intervall. Denna chockvåg skalar också i storlek med melee -hastighet, så du kan nu förvänta dig mer uttalade melee -hastighetsfördelar för Gungnir.

Lättskiva ( Vältränad )
– Är nu en enda artikel, inte 5 staplade föremål. Som ett resultat kan nu ha prefix.
– Receptkostnaden har multiplicerats med 5 (eftersom du nu bara behöver göra 1). På samma sätt säljer det nu för 5x så mycket.
– Skadorna ökade från 57 till 60
– Usetime minskade från 15 till 14
– Kan nu skjuta upp till 6 skivor på en gång istället för 5.
– Projektilhastigheten/avståndet ökade från 13 till 16

Sann nattkant ( Göra om )
– True Night’s Edge har nu ett område med skadlig energi runt bladet och hanterar skador i ett större, bredare effektområde, inklusive bättre täckning bakom spelaren.
– Istället för en svärdprojektil, avfyrar den nu en stor, snurrande skiva av energi som reser ett medellångt avstånd och slår flera gånger
– Skador minskade från 105 till 70
– Användningen ökade från 26 till 32

True Excalibur ( Göra om )
– True Excalibur har nu ett mycket stort område med skadlig energi runt bladet och hanterar skador i ett dramatiskt bredare effektområde, inklusive bättre täckning bakom spelaren.
– Det avfyrar inte längre en projektilsvärdstråle
– Skadan ökade från 70 till 72
– Usetime ökade från 16 till 18

Infernos märke ( Vältränad )
– Resprited och något ökad i storlek
– Nu påverkar helvetesbranden istället för eld

Klorofytsaber ( Vältränad )
– Projektilkylning minskade från 42 till 28 ramar
– Använder inte längre MANA -kvitsystemet för att indikera att projektilen är redo att skjuta
– Projektilskador minskade från 100% av basskadorna till 70%
– Projektiler dröjer 50% längre
– Projektiler använder nu statiska immunramar

Klorofyt claymore/partisan ( Vältränad )
– Projektiler använder nu statiska immunramar

Glait ( Vältränad )
– Minskade immunitetsramarna som applicerades av själva spjutet, vilket tillät det att träffa ett enda mål oftare när det svängdes

Dödsjuka
– Knockback minskade för att förhindra att fiender slogs ut från de snurrande bladen

Slaktsår ( Vältränad )
– Både motorsågen och dess gnistor använder nu statiska immunramar. Som en direkt följd av detta kan gnistorna nu träffa samma mål som de spawnas av när de slår med motorsågen. Detta resulterar i en anmärkningsvärd ökning av enstaka målskador när man träffar en fiende med motorsågen.
– Spark -projektiler påverkar nu Hellfire istället för eld

Terra Blade ( Göra om )
– Skador minskade från 115 till 85
– Usetime ökade från 14 till 18
– Terra Blade har nu ett område med skadlig energi runt bladet och hanterar skador i ett större, bredare effektområde, inklusive bättre täckning bakom spelaren.
– I stället för en projektilsvärdstråle avfyrad på en kylning, avfyrar Terra Blade nu ett medellångt räckvidd, snabbt rörande snedstreck av grön energi med varje gunga

Corruptor ( Vältränad )
– Minieatrar rör sig nu och spårar fiender snabbare
– Det genomsnittliga antalet minieatrar har ökats från 2.67 till 3, och antalet är ett mycket enklare 2-4-intervall

Paladins hammare ( Vältränad )
– Är nu autoswing

Keybrand ( Vältränad )
– Skadorna ökade från 85 till 105
– Bonuskritisk chans ökade från 14% till 17%
– Minskade den maximala effekten av skalningsskadaffekten. Detta avbryts av skador på buffén, så att skada med låg hälsan är densamma som tidigare. Vid högre hälsa kommer fiender att ta mer skada än tidigare.

Ryttare ( Vältränad )
– Horseman’s Blade har nu ett område med skadlig energi runt bladet och hanterar skador i ett större, bredare effektområde, inklusive bättre täckning bakom spelaren.
– Skadan ökade från 75 till 150
– Pumporna handlar nu 100% av svärdens basskador istället för 150% (detta är fortfarande mer än de gjorde tidigare)
– Pumpor kommer inte längre att genereras från statyn spawned fiender.

Nordpolen ( Göra om )
– Usetime ökade från 25 till 30
– Nu spawns hälften så många projektiler, men skadorna på spjutprojektilen hanterar nu basskador och flingorna handlar 70% bas, jämfört med de tidigare 80% för spjutprojektilen och 63% för snöflingorna
– Tog bort påverkan av vind på flingor. Deras gyckningsposition är nu semi-randomiserad, så att de inte alla faller på den exakta platsen.
– Spear -projektiler och flingor har nu en mycket kortare projektilens livstid

Julgran svärd ( Vältränad )
– Projektilskadorna ökade från 75% av basskadorna till 100%

Sken ( Vältränad )
– Bubblor nu varar 33% längre innan du poppar
– Det intervall som bubblorna kommer att låsa på och jaga ett mål har ökats med 30%

Stjärnljus ( Vältränad )
– Range ökar nu med Titan Glove och Prefix -storleksmodifierare

Tillströmning ( Vältränad )
– Skador minskade från 110 till 100
– De sekundära projektilerna skapade efter en framgångsrikt landad projektilhit kommer nu att röra sig med sitt mål, vilket avsevärt minskar chansen att sakna

Flygande drake ( Vältränad )
– Usetime minskade från 25 till 20
– Har inte längre en skadestraff när den inte har någon siktlinje med mål

Stjärnvrede ( Vältränad )
– Skadorna ökade från 110 till 170
– Projektilskador minskade från 2x basskada till 1x basskada
– Falling Stars använder nu lokal immunitet, så varje stjärna kommer att kunna träffa ett mål för skada.

Meowmere ( Vältränad )
– Usetime minskade från 16 till 14
– Projektiler handlar nu 1.25x av baskorvensskadorna
– Projektiler använder nu lokal immunitet. Varje enskild studsande katt har sin egen skadetimer, så de kommer aldrig att strida med varandra.

Terrarisk ( Vältränad )
– Både yoyo och orbs använder nu statisk immunitet. Eftersom yoyo och orbs nu skadar var och en av att blockeras av den andra, resulterar detta i en betydande ökning av Terrarianes potentiella skador

Skakningslans ( Vältränad )
– Skadorna ökade från 56 till 60

Hallowed Jousting Lance ( Vältränad )
– Skadan ökade från 78 till 90

Skugga jousting lance ( Vältränad )
– Skadan ökade från 108 till 130

Spoiler: Ranged Weapons and Ammo

Flintlockpistol ( Vältränad )
– Skadorna ökade från 10 till 13
– Knockback ökade från 0 till 1, vilket gav åtkomst till bättre modifierare

Musköt ( Nerf )
– Usetime minskade från 36 till 32
– Inte längre autofire

Företagare ( Vältränad )
– Skadorna ökade från 15 till 22
– Usetime minskade från 23 till 20
– Knockback ökade från 1 till 2

Blod regn båge ( Vältränad )
– Projektiler genererar nu lite ljus och kan ses bättre på natten

Harpun ( Vältränad )
– Projektilen använder nu lokal immunitet. I praktiken betyder detta att oavsett hur nära/snabbt du skjuter mot målet kommer du aldrig att missa på grund av immunramar från föregående skott

Spetsbollar ( Vältränad )
– Skadorna ökade från 15 till 16
– Pierce Count ökade från 6 till 7

Stjärnkanon ( Vältränad )
– Knockback ökade från 0 till 3, vilket gav åtkomst till bättre modifierare

Bi knäna ( Vältränad )
– För att korrigera en kodkonsekvensproblem minskade effektiv tiden från 24 till 23

Quad Barreled Shotgun ( Vältränad )
– Skador minskade från 17 till 14
– Pelletsantalet ökade från 6 till 8
– En pellet riktar sig nu alltid mot markören exakt

Handeldvapen ( Göra om )
– Skadan ökade från 17 till 26
– Usetime ökade från 10 till 15

Phoenix Blaster ( Göra om )
– Skadorna ökade från 24 till 33
– Usetime ökade från 11 till 17

Koboltrepeater ( Vältränad )
– Skadorna ökade från 32 till 35.
– Usetime minskade från 24 till 23.

Palladium repeater ( Vältränad )
– Skadan ökade från 34 till 37.
– Usetime minskade från 23 till 22.

Mythril repeater ( Vältränad )
– Skadan ökade från 36 till 39.
– Usetime minskade från 22 till 20.

Orichalcum repeater ( Vältränad )
– Skadorna ökade från 38 till 40.
– Usetime minskade från 21 till 19.

Adamantit repeater ( Vältränad )
– Skadorna ökade från 40 till 42.
– Usetime minskade från 19 till 18

Titan repeater ( Vältränad )
– Skadan ökade från 41 till 43.
– Usetime minskade från 18 till 17.

Märg ( Vältränad )
– Skador från 50 till 53
– Är nu autofire

Isbåge ( Vältränad )
– Usetime minskade från 16 till 14

Helig repeater ( Nerf )
– Skador minskade från 53 till 50
– Usetime ökade från 16 till 17

Eldkastare ( Göra om )
– Använder nu lokala immunitetsramar på sina projektiler
– Ignorerar nu upp till 15 poäng av fiendens försvar innan du tappar skador
– Pierce Count ökade från 3 till 4
– Omarbetade bilder och hitboxstorlek
– Nu påverkar helvetesbranden istället för eld

Super Star Shooter ( Vältränad )
– Star Slash använder nu statisk immunitet, så dess immunramar blockerar inte längre efterföljande stjärnskott från att slå
– Stjärnstrecket påverkar nu 75% av basskadorna istället för 50%

Puls ( Nivåändring )
– Skador minskade från 85 till 80
– Säljs nu efter att ha besegrat alla 3 mechs, istället för After Planttera

Phantom Phoenix ( Vältränad )
– Phoenix -projektilen påverkar nu helvetesbränningen istället för eld. De konverterade brandpilarna förorsakar fortfarande eld, eftersom de bara är normala brandpilar

Venus Magnum ( Vältränad )
– Usetime ökade från 8 till 9
– Är nu autofire

Raketgevär ( Vältränad )
– Skadorna ökade från 45 till 55

Alvmelare ( Göra om )
– Skador minskade från 60 till 53
– Flammar per skott minskade från 6 till 5
– Använder nu lokala immunitetsramar på sina projektiler
– Ignorerar nu upp till 15 poäng av fiendens försvar innan du tappar skador
– Pierce Count ökade från 3 till 4
– Nu påverkar frostskador istället för eld
– Omarbetade bilder och hitboxstorlek

Elektrosfärskyttare ( Nerf )
– Elektrosfärmissiler hanterar inte längre direkt skada, men påverkar fortfarande och förvandlas till elektrosfärerna som sedan skadar målet normalt

Aerial Bane:
– Obs: Ingen faktisk förändring har gjorts till dess funktionalitet, bara hur skadan visas på verktygstipset
– Verktygstipsens basskada visar nu markskador, och inte den luftskada som görs för att mer exakt matcha verktygstipset

Firande mk2
– Skadorna ökade från 40 till 50
– Fixade ett fel som fick röda missiler att snabbt träffa varje ram och göra mer skada än väntat

Bågskytte ( Nerf )
– Bow Damage Bonus minskat från 1.2x till 1.1x

Ichor/förbannade dart ( Nerf – återgå 1.4 buff )
– Ichor dartskador minskade från 12 till 10
– Förbannad dartskada minskade från 10 till 9
– Fixade ett fel som tillät Ichor Dart att träffa snabbt varje ram när den användes på mycket nära räckvidd och hanterade mycket mer skada än väntat

Exploderande kulor
– Inte längre påverkar självskada

Frostburn pilar ( Nerf )
– Ammo -skador minskade från 9 till 7

Heliga pilar ( Nerf )
– Stjärnskador minskade från 50% till 33%

Klusterraketer (alla varianter) ( Vältränad )
– Fragmentskador ökade från 33% till 50%

Spoiler: Magic Weapons

Basmana regenerering ( Vältränad )
– Bas Mana Regen -räntan (mängden regenererad när man rör sig och inte använder Mana Regen Potion) har mer än fördubblats
– Mana Regen -bonusen när stationär och/eller använder Mana Regen Potion har klippts av 1/3. Denna minskning är den exakta storleken på det belopp som läggs till i basregenshastigheten, så det finns ingen nettovinst i det totala mängden som möjligt.
– En spelare som använder Mana Regen Potion/Stationary bör ha samma Mana Regen -hastighet som tidigare, men den minsta Mana -regenereringsfrekvensen har ökats avsevärt, vilket gör Mana Regen Potion/att vara stationär mindre obligatorisk för spelbarhet

Gnistre ( Vältränad )
– Genomsnittlig varaktighet på eld ökade något

Ametistpersonal ( Vältränad )
– Mana -kostnaden ökade från 3 till 5, vilket gör att den kunde få bättre prefix
– Skadorna ökade från 14 till 15
– Usetime minskade från 40 till 37

Topas personal ( Vältränad )
– Mana -kostnaden ökade från 4 till 5, vilket gör att den kunde få bättre prefix
– Skadorna ökade från 15 till 16
– Usetime minskade från 38 till 36

Safirpersonal ( Vältränad )
– Mana -kostnaden ökade från 5 till 6
– Skadorna ökade från 17 till 18
– Är nu autofire

Åska zapper ( Vältränad )
– Skadorna ökade från 12 till 20
– Mana -kostnaden ökade från 5 till 7
– Knockback ökade från 2 till 3

Röda ( Vältränad )
– Molnens varaktighet ökade till 5 minuter
– Använder nu statiska ramar, så immunramar kommer inte längre att störa icke-Crimson Rod-källor till skador
– Mana -kostnaden ökade från 10 till 30

Vädersmärta ( Göra om )
– Pierce Count från 12 till 15
– Tiden mellan träffarna ökade från 20 ramar till 25 ramar
– Projektilens varaktighet ökade med 2 sekunder

Bi -pistol ( Vältränad )
– Har nu ett token -knockback -värde, vilket ger åtkomst till bättre modifierare

Magisk missil ( Vältränad )
– Skadorna ökade från 27 till 35

Aqua scepter ( Vältränad )
– Skadorna ökade från 16 till 27
– Knockback ökade från 5 till 7
– Mana -kostnaden ökade från 6 till 7
– Räckvidden ökade avsevärt och dess nedstigningsvinkel är mer gradvis

Eldblomma ( Vältränad )
– Projektilhastigheten/avståndet ökade från 6 till 7.5
– Nu studsar 1 ytterligare tid

Zapinatorer (grå och orange) ( Vältränad? )
– Usetime minskade från 37 till 36

Magisk dolk ( Vältränad )
– Skador minskade från 40 till 35
– Är nu autofire
– Använder nu lokala immunramar, eftersom brandhastigheten var så snabb att de konflikterade med sig själva
– Avståndet innan dolkar börjar falla har ökats med 50%

Förbannade lågor ( Vältränad )
– Skadorna ökade från 50 till 55

Blomma av frost ( Vältränad )
– Projektilhastigheten/avståndet ökade från 7 till 9
– Nu påverkar frostskador istället för frostburn

Gyllene dusch ( Vältränad )
– Skadorna ökade från 21 till 30

Blodtorn ( Vältränad )
– Lite ökade storleken på törnen
– Törnen varar nu 40% längre
– Thorns kan nu spira från plattformar om de är in-range.
– Ökad Pierce -räkning per tagg från 3 till 4
– Avlägsnade ett system av misstag kvar på blodtorn sedan 1.4, som fick den att ha oavsiktlig skadaförlust varje gång en torn träffade ett mål. Bör omedelbart resultera i mycket högre skada när ett mål det träffas upprepade gånger av samma roll.

Meteorpersonal ( Vältränad )
– Manakostnad minskade från 13 till 9

Frostpersonal ( Vältränad )
– Usetime minskade från 16 till 12
– Nu påverkar frostskador

Skuggflame hex docka ( Vältränad )
– Skador minskade från 40 till 32
– Använder nu lokal immunitet, vilket innebär att var och en av dess slingor kan slå på sin egen immunitetstimer
– Nu avfyrar alltid en slit direkt mot markören, även om de andra kommer att fortsätta att variera mycket utanför nära räckvidd

Spirit Flame ( Vältränad )
– Fördubblade storleken på dess AOE -skada. Obs: Denna AOE var så liten innan att den nästan var oförmögen att träffa flera mål. Detta är fortfarande en mycket liten AOE -effekt, men bör nu kunna träffa två mål direkt bredvid varandra.
– Projektilvaraktigheten ökade med 25%

Nimbusstång ( Göra om )
– Molnens varaktighet ökade till 5 minuter
– Skador minskade från 36 till 30
– Använder nu statiska ramar, så immunramar kommer inte längre att störa icke-nimbus stavskällor för skador
– Mana -kostnaden ökade från 10 till 30
– Pierce Count minskade från oändligt till 5

Klapppersonal ( Vältränad )
– Varaktigheten ökade till 5 minuter
– Använder nu statiska ramar, så immunramar kommer inte längre att störa icke-cinger personalskällor för skador

Magisk harpa ( Vältränad )
– Knockback ökade från 0.25 till 2

Tome av oändlig visdom ( Vältränad )
– Skadorna ökade från 32 till 36
– Tornadoskador minskade från 2x basskador till 1.75x basskada

Getingpistol ( Vältränad )
– Getingar rör sig ungefär 25% snabbare
– Wasps tillför nu statisk immunitet, vilket innebär att de inte längre kommer att störa andra källor till piercingskador
– Har nu ett token -knockback -värde, vilket ger åtkomst till bättre modifierare

Lövblås ( Vältränad )
– Mana -kostnaden ökade från 4 till 5, vilket gav åtkomst till bättre modifierare

Infernogaffel ( Vältränad )
– Skadan ökade från 65 till 70
– AOE -skador gör nu 75% av basskadorna istället för 65%
– Blasteffekten varar nu längre
– Knockback minskade från 8 till 5 för att begränsa hur långt fiender slogs ut ur sprängradie
– Nu påverkar helvetesbranden istället för eld

Skuggpersonal ( Vältränad )
– Skadorna ökade från 60 till 80

Spekulära personal ( Vältränad )
– Använder nu statiska immunramar, så dess immunramar kommer inte längre att strida med andra attacker

Magnet sfär ( Vältränad )
– Varaktigheten ökade från 11 till 15 sekunder
– Nu studsar från väggarna istället för att sfären försvinner

Regnbåge ( Vältränad )
– Varaktigheten ökade från 20 till 40 sekunder
– Använder nu statiska immunramar, så dess immunramar kommer inte längre att strida med andra attacker

Giftig kolv ( Vältränad )
– Skadan ökade från 46 till 52
– Usetime ökade från 28 till 45
– Flask Projektilhastighet/avstånd ökade från 9 till 14
– Fick en visuell översyn för att göra gasmolnen mer “Gassy”
– Projektiler kvarstår nu betydligt längre än tidigare
– Projektiler penetrerar inte längre väggar, men kommer nu att “spridas ut” runt en region, något som skjuter bort från varandra för att fylla ett litet utrymme. Detta resulterar i ett mer koncentrerat område med gasmoln, med mindre bortkastad till att fastna i väggar eller golvet.

Värmeutstråle ( Vältränad )
– Skadan ökade från 80 till 90

Bat scepter ( Vältränad )
– Fladdermöss rör sig nu ungefär 30% snabbare när du spårar ett mål (även om de förblir normal hastighet när de inte spårar)

Stjärnmelod ( Vältränad )
– Knockback ökade från 0 till 1.5, vilket ger åtkomst till bättre modifierare

Nattglö ( Vältränad )
– Projektiler som för närvarande inte spårar ett mål kvarstår ungefär 50% längre innan de försvinner
– Projektiler kommer att ha sin varaktighet återställning till fullo när de börjar spåra ett mål

Bubbelpistol ( Vältränad )
– Projektilhastigheten/avståndet ökade från 11 till 15
– Bubblorna varar nu dubbelt så länge innan de poppar, vilket innebär att fler bubblor når hela räckvidden, och de kvarstår längre innan de försvinner
– Mana -kostnaden ökade från 4 till 5, vilket gav åtkomst till bättre modifierare

Razorblade tyfon ( Nerf )
– Skador minskade från 90 till 85
– Mana -kostnaden ökade från 16 till 20
– Varaktighet av projektiler minskade från 3 sekunder till 2.5 sekunder

Nebula bråk ( Vältränad )
– Knockback ökade från 0 till 3, vilket gav åtkomst till bättre modifierare

Månträ ( Vältränad )
– Manakostnad minskade från 13 till 9

Sista prismen ( Vältränad )
– Har nu ett token -knockback -värde, vilket ger åtkomst till bättre modifierare

Spoiler: Summoning Weapons

Läderpiska ( Vältränad )
– Knockback ökade från 0.5 till 1
– Köpvärde minskat från 15 guld till 10 guld

Fälltorn ( Nerf )
– Skadorna ökade från 18 till 19
– Knockback ökade från 1 till 1.5
– Jungle’s Fury (Snapthorn’s Whip Speed ​​Buff) har minskat från 20% till 12%
– Stinger hantverkskostnad ökade från 12 till 15, och Jungle Spore hantverkskostnad ökade från 3 till 12

Spinalkran ( Nerf )
– Skador minskade från 29 till 27

Smällare
– Skador minskade från 40 till 37
– Nu påverkar helvetesbranden istället för eld

Cool pisk ( Vältränad )
– Skador minskade från 50 till 45
– Nu påverkar 6 taggskador
– Snöflakskador ökade från 10 till 15 och rör sig nu 50% snabbare
– Nu påverkar frostskador istället för frostburn

Hånlig ( Nerf )
– Usetime minskade från 30 till 28
– Durendals välsignelse (Durendals piskhastighetsbuff) har minskats från 35% till 25%

Morgonstjärna ( Vältränad )
– Usetime minskade från 45 till 35
– Taggskador ökade från 5 till 8
– Minion kritisk bonus ökade från 5 till 12
– Visual Change: Morning Star har nu många fler segment i sin kedja, vilket resulterar i en mycket mer synlig vitgrå svängprofil. Detta kommer att öka synligheten något när det svängs i mörka/nattmiljöer.

Mörk skörd ( Göra om )
– Usetime minskade från 30 till 27
– Skördetid (Dark Harvest’s Whip Speed ​​Buff) har minskats från 50% till 35%
– Skördar, Dark Harvests special tagg -debuff, kommer nu att skada på det drabbade målet såväl som närliggande mål. Detta fungerar som en effektiv 10 taggskador.

Snapthorn, Durendal och Dark Harvest
– Fixade ett problem där piskhastighetsbuffs från piskor felaktigt skulle tillämpa buffen på melee -vapen. Deras verktygstips har uppdaterats för att betona denna fix.

Bladpersonal ( Nerf )
– Nu får bara 75% av skadorna från Whip -taggar på grund av dess höga träfffrekvens och rustningspiercingfunktioner

Sanguin personal ( Nerf )
– Knockback minskade från 8 till 3
– Fixade ett fel där Sanguine fladdermöss kunde träffa ett enda mål mer än en gång om spelaren var mycket nära målet.

Alla minionstavar
– Minion Summoning Staves är nu auto-eld, men minions som förbikopplade deras attackkylning omedelbart efter att ha kallat det inte längre gör det

Optisk personal ( Göra om )
– Retinaminis lasrar tränger inte längre. Som ett resultat påverkas de inte längre av immunramar.
– Retinamini -skador ökade från 24 till 26.
– Spazmatismskador minskade från 30 till 21.
– Spazmatism har nu mer flexibelt laddningsområde när man strävar efter mål
– Tvillingminions återvänder nu till spelaren snabbare

Dödlig sfär ( Vältränad )
– Skador minskade från 50 till 40
– Använder nu lokala immunramar. Vid högre sammanfattning bör de skador som dödas av dödliga sfärer vara betydligt högre
– Aggro Range har ökats, så det kommer att försöka engagera fiender från ytterligare avstånd. Dessutom förbättrade hur dess “streck” -rörelse kan engagera fiender på avstånd.
– Fixade ett fel som fick dödliga sfärer att spontant de-aggro från fiender mitt i striden
– Sphere Minions återvänder nu till spelaren snabbare

Pygmy personal ( Vältränad )
– Pygmy skada ökade från 34 till 40
– Pygmy spjut är nu lite snabbare
– Pygmies kommer nu att försöka prediktivt sträva efter att flytta mål (även om naturligtvis fiender kan ändra kurs)
– Pygmy spjut förorsakar nu alltid gift och tillför inte längre gift
– Pygmies rör sig nu snabbare när du återvänder till spelaren

Ökentiger ( Vältränad )
– Går nu 25% snabbare när jag jagar fiender till fots

Korpspersonal ( Vältränad )
– Ravens kommer nu att försöka återvända till spelaren snabbare beroende på hur snabbt spelaren rör sig

Stormpersonal ( Vältränad )
– Tempest Staff Tornados kommer nu att fortsätta att skjuta mot fiender när de återvänder till spelaren
– Tempest -personalen kommer nu tillbaka till spelaren snabbare beroende på hur snabbt spelaren rör sig
– Tempest -personalens tornados (inte hajprojektilerna) har ändrats från att använda ett globalt immunitetssystem med 20 ramar av immuntid, till att använda statisk immunitet med endast 10 ramar

Xeno -personal ( Vältränad )
– Brandhastigheten minskade (33 till 36)
– UFO: er behöver inte längre återgå till spelaren innan de kan teleportera och engagera sig igen med en ny fiende
– UFO: er kommer nu att försöka återvända till spelaren snabbare beroende på hur snabbt spelaren rör sig

Alla vakter ( Vältränad )
– Whip -taggar och effekter gäller nu för vaktskador (på samma sätt som de gäller för minions)
– Varaktigheten för alla vakter har ökats från 2 till 10 minuter

Houndius Shootius
– Har nu en kort försening vid skjutningen efter att ha kallats

Explosionsfällor ( Vältränad )
– Har nu ett token -knockback -värde, vilket ger åtkomst till bättre modifierare
– Har nu en kort försening vid skjutningen efter att ha kallats

Flamburst vakter ( Vältränad )
– Nu påverkar Hellfire istället för i eld (gäller endast sockerrör och vakt))
– Har nu en kort försening vid skjutningen efter att ha kallats

Ballista torn ( Vältränad )
– Skadorna ökade från 27/67/140 till 30/74/156
– Attackfördröjning minskade från 180 till 160
– Knockback ökade från 4.5 till 4.7
– Har nu en kort försening vid skjutningen efter att ha kallats

Blixt ( Vältränad )
– Vinner bara 50% av skadorna från Whip -taggar på grund av dess höga träfffrekvens och rustningspiercingfunktioner
– Har nu ett token -knockback -värde, vilket ger åtkomst till bättre modifierare
– Staves har nu ett mer informativt verktygstip som förklarar hur deras skada fungerar (det ignorerar i princip försvar)

Frosthydra personal ( Vältränad )
– Projektilen påverkar nu frostskador
– Projektilhastigheten ökade med 50%
– Har nu en kort försening vid skjutningen efter att ha kallats

Rainbow Crystal Staff ( Vältränad )
– Projektiler använder nu statiska immunramar

Månportalpersonal ( Vältränad )
– Skadorna ökade från 50 till 100.
– Kylning mellan strålar minskade från 90 till 30; Detta är tillräckligt snabbt för att en andra stråle börjar medan den första fortfarande är aktiv.
– Lasers svänger snabbare och täcker en bredare båge. Eftersom de rör sig så mycket snabbare kan de bara träffa en gång där tidigare en enda laser kan ha träffat två gånger, men den totala ökningen till skjuttiden är så betydelsefull att det totala antalet träffar per sekund fortfarande är högre.

Snow Armor (blå och rosa) ( Vältränad )
– Ökade försvaret av bitarna från 1/2/1 till 3/3/3, för totalt 9 försvar
– Har nu en uppsättning bonus som ger immunitet till kyld/frusen. Obs: Du kan blanda och matcha blå och rosa bitar och fortfarande få den inställda bonusen.
– Den effektiva släpphastigheten för varje bit har ökats från 1/150 till 1/30

Gruvuppsättning ( Vältränad )
– Gruvningshjälmförsvar ökade från 1 till 2
– Gruvuppsättningen 30% gruvhastighet är nu uppdelad jämnt mellan gruvtröjan, gruvbyxor och uppsättningsbonusen, var och en ger 10%.

Fiskare ( Vältränad )
– Verktygstips visar nu hur mycket fiskkraft de beviljar
– Nu har en uppsättning bonus som minskar fiendens spawn -priser

Skugga rustning ( Vältränad )
– Ställ in bonus omarbetad för att ge ett mer flexibelt hastighetsökningssystem, liknande magiluminescens. Till skillnad från magiluminescens fungerar detta i luften.
– +7% melee -hastighet på varje bit har tagits bort och ersatts med +5% universell kritisk chans

Röda rustning ( Vältränad )
– Skadebonusen på varje bit ökade från 2% till +3%

Obsidian rustning ( Nerf )
– Whip Range Bonus minskade från 50% till 30%
– Piska hastighetsbonus minskade från 35% till 15%

Kobolt rustning ( Vältränad )
– Försvar av kobolthatt ökade från 2 till 3
– Försvar av kobolthjälm ökade från 12 till 14
– Försvar av koboltmask ökade från 4 till 5
– Försvar av koboltbröstplattan ökade från 8 till 10

Orichalcum rustning ( Vältränad )
– Orichalcum -stövlar ger nu en 8% skada bonus

Titan rustning ( Nerf )
– Skärs kan nu bara generera en gång var tionde fästingar (1/6: e sekund), för högst 6 skärmar per sekund
– Titanium Armor spawns inte längre skärmar från statyn.

Helig rustning ( Nerf )
– Holy Protection Buff startar inte längre sin koldown omedelbart när buffen startar, men börjar istället 30 sekunders kylning när du aktiverar Dodge. Om du aldrig använder Dodge kan du aktivera den omedelbart efter att buffen löper ut.
– Tidigare aktiverades den heliga skyddsbuffen genom att attackera en fiende, men den hade bara 25% chans att aktivera. Detta hade egentligen inte någon verklig inverkan på dess funktionalitet förutom att göra det något inkonsekvent, så detta har tagits bort. Buffen kommer nu att aktiveras 100% av tiden så länge du inte är på kylning.

Klorofyt rustning ( Vältränad )
– Leaf Crystals projektil är nu en omedelbar energibult, vilket dramatiskt minskar dess sannolikhet för att sakna.
– Nu har en avståndsgräns för hur långt det kommer att avfyra när den utlöses genom att slå en NPC (tidigare kan det vara betydligt utanför skärmen)

Tiki rustning ( Vältränad )
– Tiki -masken ger nu 10% piskintervall
– Tiki Armor Set Bonus ger nu ytterligare 20% Whip Range

Shroomite rustning ( Vältränad )
– Shroomite hjälm (rakethjälmen) tillämpar nu också sin bonus på alla olika projektilskytte vapen som inte på annat sätt ingår i pistol- eller båghjälmarna. Detta inkluderar sådana vapen som Dart Guns, Flamethrowers och Star Cannons. Denna kategori av vapen kallas “specialist” vapen.
– Fixade ett verktygstipsdisplayfel som orsakade alla vapen som buffrats av shroomite headpieces för att visa sina skador 1 högre än det borde ha varit. Detta var rent ett verktygstipberäkningsproblem, och ingen förändring har gjorts till den faktiska styrkan i Shroomites skadebonus

Spektor rustning ( Vältränad )
– Specter Hoods lagkamratläkningsområde ökade från 1200 till 3000. Dessutom är det nu en cirkulär form istället för en diamant, vilket ytterligare ökar dess effektiva täckningsområde.

Rustning ( Vältränad )
– Beetles kanske laddningar varar cirka 33% längre, och det tar nu lite mindre tid/skada att ladda upp till Beetles Might Tier 3

Solpansar ( Vältränad )
– Solar Dash/Explosion Damage skalar nu med bonus för melee -skador

Stardust Armor ( Vältränad )
– Stardust -hjälm ger nu +1 vaktmästare
– Stardust bröstplatta och leggings ger nu +15% piskområde vardera

Spoiler: Tillbehör, fästen, verktyg och plattor

Grodben och alla tinkers ( Göra om )
– Spelare kan nu stapla alla groda ben härledda tinker för att få tillsatsfördelar
– Hopphastighetsbonus minskade från 48% till 32%
– Skyddsskyddet minskade ungefär proportionellt till bonusen för hopphastighet

Squires sköld och lärlings halsduk ( Nivåändring )
– Dark Mages i Tier 1 och Tier 3 Old One’s Army släpper nu Squires sköld och lärlingar halsduk, vilket möjliggör åtkomst till +vakttillbehör före hårdmod. Släppfrekvensen är 50% för att släppa en av dem i klassiska och 100% i expert/mästare. Dessa två föremål har tagits bort från Ogre’s Drop Pool.

Byförpackning ( Vältränad )
– Ökar nu avfyrningshastigheten för hornetkölden med cirka 30%
– Ökar skadorna på WASP -pistolen från 31 till 36 och ökar försvarspenetrationen av getingar från 10 till 15

Magiluminescens ( Nerf )
– All mobilitetsförbättring av statliga bonusar minskade med 25%.

Sporsäck ( Vältränad )
– Sporernas rörelseshastighet har ökats dramatiskt
– Intervall där sporer kommer att börja jaga mål ökade med 20%

Lucky Horseshoe och Fledgling Wings ( Nivåändring )
– Återvände förändringen som satte Lucky Horseshoe i guldkistor och satte dem tillbaka i himmelkistor på Worldgen
– Fledgling Wing har tagits bort som primär droppe från Sky Chests och har 1/40 chans att vara sekundär byte
– Sky Crates har uppdaterats för att redogöra för ovanstående ändringar.

Bladvingar ( Nivåändring )
– Nu säljs av Witch Doctor efter Planttera, men annars under samma förhållanden.
– Vingkraft har ökats till att vara densamma som ovanliga förplanterasvingar (flamma, fjäril, bi och fladdermus)
– Kostnaden har ökats till 1.5 Platina

Magic Quiver, Molten Quiver och Stalker’s Quiver ( Nerf )
– Damage Bonus är nu tillsats med andra skador på olika skador, istället för multiplikativ. Detta kommer i allmänhet att resultera i något lägre totala skador, särskilt när du har höga mängder av varierad skadabonus.
– Projektilhastighetsbonus ökar nu också hastighet som erhållits från ammunition. Tidigare ökade det bara bågens projektilhastighetsvärde.

Filosofens sten och charm av myter ( Göra om )
– Dryckesjukdom är inte längre “frontbelastad” vid tidpunkten för drycken. Istället uppdateras nedkylningen dynamiskt när tillbehöret är utrustat. Att utrusta den kommer att minska den återstående nedkylningen proportionellt och ta bort den kommer att öka den återstående nedkylningen proportionellt. Så länge du bär den, reduceras din effektiva återstående kylning. Detta innebär att det du bär den i en halv minut och sedan tar bort den, du kommer bara att minska 7.5 sekunder från den totala nedkylningen istället för 15. Det betyder också att om du glömmer att utrusta den när du använder en dryck kan du fortfarande utrusta den efter att minska återstående kylning.

Flyktig gel ( Vältränad )
– Projektiler skjuter nu längre och med en plattare båge
– Brandfrekvensen ökade från varje 50 ram till varje 40 ramar (1.2 per sekund -> 1.5 per sekund)

Höjande insignier ( Nerf )
– All mobilitetsförbättring av statliga bonusar minskade med 25%. Den oändliga flygningen har inte ändrats.

Magma Skull och Molten Skull Rose ( Göra om )
– Receptet för båda dessa föremål tar nu en lava -charm istället för en magma -sten
– Båda dessa tillbehör ger nu tillfällig lavaimmunitet, istället för att lägga till helvetesbranden till attacker

Hellfire trampar ( Göra om )
– Är inte längre utformad genom att kombinera Flame Waker och Lava Waders. Istället är utformad från Flame Waker och Specter Boots
– Förlorar sina lava -vadfördelar, men har nu Hermes igång och startar raket
– Genererar eld Sparks på att springa och använder den klassiska Flame Rocket Boot Trail

Lava waders
– Kan nu utformas med en smält skalle ros och vattenvandringar/obsidian vattenvandringar stövlar

Fe ( Vältränad )
– Fairy Light Pet -rörelsehastighet ökade från 3.5 till 6

Sköldpaddafäste ( Vältränad )
– Hastigheten ökade med 150%
– Simhastigheten ökade med 66%
– Hopphöjden ökade med 20%
– Nu ger vatten andning när under vattnet

Gelatinös knep ( Nerf )
– Horisontell flyghastighet minskade med ungefär 30%
– Gånghastighet minskade med ungefär 10%

Alla minecarts ( Vältränad )
– Minecarts träffar nu hårdare i högre svårigheter, hanterar mer knockback och är i allmänhet bättre på att slå fiender utan att låta spelaren bli skadad när man kolliderar med fiender

Mechvagn ( Göra om )
– Har nu samma hastighet och statistik som andra minecarts och genererar inte lasrar (detta kommer att tas upp av en ny artikel, Minecart -uppgraderingssats )

Borrfäste ( Vältränad )
– Kan nu bryta väggar med högerklicka
– Grävhastigheten är ungefär 3x snabbare

Spektor pickaxe ( Vältränad )
– Gruvhastighet minskade från 10 till 8 (snabbare gruvdrift)

Borrar ( Vältränad )
– Alla övningar som redan inte hade någon knockback har nu en token mängd knockback för att få bättre modifierare

Den stora designen ( Vältränad )
– Tar nu den mekaniska linjalen i sitt recept istället för linjalen. Detta innebär också att att ha den stora designen i inventeringen möjliggör lasernätet UI -alternativet.

Magic Conch och Demon Conch ( Vältränad )
– Deras animationssekvens är nu lika snabb som magisk spegel, istället för att vara långsammare

Bottenlös vattenbock/superabsorbantsvamp ( Vältränad )
– Kan nu erhållas i pre-hardmode från Angler-uppdrag, så snart du har slutfört 10 uppdrag.
– Bottenlös vattenhink är specifikt en garanterad droppe vid 25 uppdrag

Förtrollad solur ( Vältränad )
– Nu lyser när det är laddat
– Kommer omedelbart att laddas om en naturlig blodmåne eller förmörkelse börjar
– Kan nu utlösas via tråd

Pyloner ( Vältränad )
– Ökade det maximala intervallet där pyloner är användbara från (det borde vara omöjligt att vara inom räckvidden för att öppna en pylon och inte kunna teleportera med den)
– Du kan nu använda pyloner under Moon Lord’s Summoning -sekvens

Snöbollskyttare ( Vältränad )
– Kräver inte längre ammunition
– Avfyrning av nedkylning minskade från 10 till 7 ramar
– Bättre projektilområde och båge

Stjärna i en flaska ( Vältränad )
– Stjärna i en flaskes mana -regenereringsbonus ökade från 1 mana per sekund till 5 mana per sekund. Dessutom minskar det nu också kylningen innan mana börjar regenerera efter att ha använt magiska vapen något.

Klass buffstationer ( Vältränad )
– Sharpen Station, Crystal Ball, Ammo Box och Bewitching Table varar nu tills döden/avbryts eller avslutas, snarare än att ha en tidsgräns

Ammunitionsbox
– Säljs nu av vapenhandlare i Hardmode. Säljs inte längre av den resande köpmannen.
– Kostnaden minskade från 15 guld till 10 guld för att matcha andra buffstationer

Krigsbord ( Vältränad )
– Är nu en buff -station som ger en +1 kallelse Sentry Cap Buff

Spoiler: buffs, debuffs, mat och drycker

Förgifta ( Vältränad )
– Versionen av gift som tillförs fiender gör nu 6 dps istället för 2. Detta påverkar inte spelarversionen av gift.

Brinner! och Frostburn ( Vältränad )
Majoriteten av Hardmode erhöll föremål som förorsakar eld! eller Frostburn har ändrats för att tillföra hellfire respektive frostskada. Dessa ändringar listas i deras respektive vapen om de har en ChangeLog -post, men ingår här också för synlighet.
Detta gäller:
– Eldkastare
– Alvmelare
– Helbras
– Inferno Fork (både bult och spräng)
– Phantom Phoenix (gäller endast Phoenix -skottet, eftersom de konverterade pilarna är den flammande pilprojektiltypen)
– Flamburst Cane och Flamburst personal
– Butchers motorsåg gnistor
– Infernos märke
– Amarok
– Blomma av frost
– Smällare
– Cool pisk
(Ordlista Obs: Hellfire och Frostbite är uppgraderade versioner av On Fire och Frostburn. De beter sig helt identiskt, förutom att de hanterar mer skada. De kan också staplas med sina svagare versioner, även om detta sällan lägger till mycket extra skada.

Lådan drycker ( Vältränad )
– Varaktigheten ökade från 3 minuter till 4 minuter
– Styrkan av lådfiskeschans ökade med 50% (detta är en total ökning med 25% fler lådor när man fiskar med en aktivt dryck aktiv)

Värmedryck ( Vältränad )
– Inkludera nu kontaktskadeskydd mot Ice Bat, Ice Tortoise, Ice Mimic och Yeti

Lugnande dryck ( Vältränad )
– Styrkan av spawn -reduktionseffekt ökade med 33%
– Varaktigheten ökade från 8 till 12 minuter

Inferno dryck ( Vältränad )
– Skadorna ökade från 10 till 20
– Nu påverkar helvetesbranden istället för eld

Luck Potions ( Vältränad )
– Varaktighet och styrka trösklar för alla lyckliga drycker ökade från 3/5/10 till 5/10/15.

Spelunker drycker ( Vältränad )
– Statyer och målningar lyser nu när denna dryck är aktiv

Flaskad honung ( Vältränad )
– Förutom läkning, ger nu också 15 sekunder av honungsbuffen

Konstigt brew ( Göra om )
– Läker nu slumpmässigt mellan 70 och 120 hälsa
– Dryckssjuka är nu varierande, mellan 40 och 70 sekunder
– Kan slumpmässigt ge en period av skador på skador, med längre varaktigheter som sällan är möjliga
– Inte längre läker mana alls

Groggle Bunwich ( Nerf )
– Varaktighet minskade från 8 till 6 minuter (nivå 2)

Skaldjursmiddag ( Nerf )
– Reducerad från nivå 3 med en 4 minuters varaktighet till nivå 2 med en 14 minuters varaktighet

Bursoppa ( Vältränad )
– Varaktigheten ökade från 10 till 14 minuter (nivå 2)

Potatis chips ( Vältränad )
– Varaktigheten ökade från 18 till 25 minuter (nivå 1)

Mjölkkartong ( Vältränad )
– Varaktigheten ökade från 15 till 20 minuter (nivå 1)

Varmkorv ( Vältränad )
– Ändrad från nivå 2 med 20 minuters varaktighet till nivå 3 med en 12 minuters varaktighet

Spoiler: dropphastigheter, erhållningskällor och andra sannolikheter

Resebutik
– Nu har en extra garanterad objektplats i sin inventering i Hardmode. Denna plats kan bara innehålla föremål från de fyra mindre vanliga objektpoolerna, där de vanligaste artiklarna är uteslutna.
– Resande köpman har nu ett extra garanterat objektplats i sin inventering hela tiden. Denna plats kommer alltid att innehålla en målning. Målningar har tagits bort från alla hans andra lagerplatser, vilket kommer att öka oddsen för att få resten av hans varor något.
– Celestial Magnet och Ammo Box säljs inte längre genom att resa köpman.
– Pad Thai har ökats från nivå 1 till nivå 2, vilket gör det mindre vanligt
– Pho har ökats från nivå 1 till nivå 3, vilket gör det mindre vanligt
– Julmålningar kommer nu att säljas när som helst efter att Frost Legion har besegrats, snarare än bara när julsäsongen är aktiv
– Båda zapinatorerna har reducerats från nivå 5 till nivå 3, vilket gör dem vanligare

Himmelmagnet ( Retare )
– Finns nu i den primära slumpmässiga polen av himmelkistor och himmellådor

Waldo -målning och andra “sällsynta” underjordiska stugmålningar ( Vältränad )
– Ökad frekvens av Waldo som lekar i Worldgen dramatiskt, även om det fortfarande är den sällsynta målningen av sin storleksgrupp
– Alla andra “extra sällsynta” underjordiska kabinmålningar (amerikansk explosiv, sällsynt förtrollning osv.) Är nu av lika sällsynthet inom deras storleksgrupp

Träbröst primär byte ( Vältränad )
– Kasta dolkar/glödstickor fungerar inte längre som primär byte, och ändrar den primära pool -storleken från 12 till 10. Dessa artiklar är nu sekundär byte.
– Skeleton Merchant kan nu sälja det mesta av de återstående primära träkostarna på ett roterande måncykelplan. Varje dag i måncykeln kommer han att ha en ny artikel.

Levande trädkistor ( Vältränad )
– Oddsen för att innehålla en minecart ökade från 1/10 till 1/6. Om den innehåller en är det fortfarande en 50/50 chans att bli solros eller nyckelpiga minecart.

Svampbiomistor ( Vältränad )
– Svampkistor är nu garanterade att ha en av sina exklusiva droppar, med shroom minecart och svampfänga som var och en har 50% chans.

Skattmagnet ( Vältränad )
– Istället för att vara primär byte, är nu en 1/5 chans sekundär byte i skuggkistor och obsidian låsboxar

Demonisk helvete ( Vältränad )
– Kan nu hittas i lavaskrates som ovanlig bonusloot

Haj bete ( Vältränad )
– Istället för att vara primär byte, är nu en 1/10 chans sekundär plund i vattenkistor och havslådor

Trädfrukt ( Vältränad )
– Chans för trädfrukt när du träffar ett träd från ökad från 1/15 till 1/12

Dykarhjälm ( Vältränad )
– Släpphastigheten ökade från 1/50 till 1/20

Fickspegel ( Vältränad )
– Släpphastigheten ökade från 1/100 till 1/40. Expertdroppshastigheter (som fördubblade oddsen för att få fickspegel) ökas från 1/50 till 1/20

Medusa huvud ( Vältränad )
– Släpphastigheten ökade från 1/50 till 1/25

Sköldpaddsskal ( Vältränad )
– Släpphastigheten ökade från 1/17 till 1/12

Brain Scrambler (Scutlix Mount) ( Vältränad )
– Släpphastigheten ökade från 1/100 till 1/30

Dödlig sfärpersonal ( Vältränad )
– Släpphastigheten ökade från 1/40 till 1/30

Eldfjäder ( Vältränad )
– Släpphastigheten ökade från 1/75 till 1/50

Benfjäder ( Vältränad )
– Släpphastigheten ökade från 1/450 till 1/300

Jätte harpy fjäder ( Vältränad )
– Släpphastigheten ökade från 1/200 till 1/150

Trasig binvinge ( Vältränad )
– Släpphastigheten ökade från 1/150 till 1/100

Obsidian ros ( Vältränad )
– Släpphastigheten ökade från 1/50 till 1/20

Fryst sköldpaddsskal ( Vältränad )
– Släpphastigheten ökade från 1/100 till 1/50

Isssickel ( Vältränad )
– Släpphastigheten ökade från 1/180 till 1/100

Monsterkött ( Nerf )
– Släpphastigheten minskade från 1/1000 till 1/1500. I svälter inte frön, ändras från 1/200 till 1/500.

Flinxpäls ( Vältränad )
– Ändrade dropphastigheten för flinxpäls, från 50% chans att släppa 1-3, till 100% chans att släppa 1-2 (en total ökning av 50%)). Expertdroppen har förändrats från 90% till 100% för att sjunka 1-3.

Eater of Worlds/Brain of Cthulhu ( Nerf )
– Hjärnan i Cthulhus övergripande dropphastighet av krimtanmalm och vävnadsprover i expert/mästare har minskat avsevärt, eftersom den tappade nästan dubbelt så mycket som den borde ha varit. Det sjunker nu ungefär lika mycket som Eater of Worlds droppar.
– Omstrukturerad hur malm/vävnadsprov/skuggskala droppar hanteras i expert och mästare. Sammantaget har mängden droppar från krypare/segmentdöden minskats, medan mängden droppar från skattväskor har ökats.
– I expertläge delas den totala mängden droppar ungefär jämnt, med 50% av malmen/proverna/skalorna som kommer från de partiella dödarna och 50% kommer från skattväskor
– I masterläge vägs den totala mängden droppar tungt mot skattpåse, med endast 25% av belöningarna från partiella dödar och 75% kommer från skattväskorna
– Normal lägesfall och viktning har lämnats helt orörda av alla dessa förändringar.

Mycket sällsynta piratdroppar (myntpistol, rabattkort, guldring, lyckligt mynt, piratpersonal) ( Vältränad )
– Alla dessa har fått sina dropphastigheter fördubblats direkt. Deras ökade droppfrekvens från piratkaptener har också fördubblats.
– Flying Dutchman har nu en väsentligt ökad chans att släppa dessa föremål, med 1/15 chans att släppa någon av dem utom myntpistol, som har 1/50 chans

Gyllene möbler ( Vältränad )
– Flying Dutchman är nu garanterad att släppa 1 bit gyllene möbler
– Stackstorleken på tappade gyllene plattformar har också ökats

Renklockor ( Vältränad )
– Släpphastigheten från iskvinnor har fördubblats

Lavakat ( Nerf )
– Lava -lådor är nu något mindre vanliga (1/5 chans reducerad till 1/6 chans). Men med buffen till lådan drycker kommer de att vara ungefär densamma som tidigare när de använder en lådan dryck.

Biomask
– När man fiskar i ett område där biomlådor kan fångas kommer spelet nu att prioritera att få en biomåda istället för en guldlåda, när du i den (relativt sällsynta) omständigheten som du var berättigad till båda. Faktiska odds för att få endera är oförändrade av detta.

Trälådor ( Vältränad )
– Släpphastighet för primärpoot i träkasten ökade från 1/45 till 1/20
– Paraply ersatt med stegpall i träkostnadspoolen

Fiskehandmalm ( Nerf )
– Släpphastigheten för malm- och malmstänger från fiskeslådor har minskat.
– Trälådor har ungefär 40% mindre malm
– Järn- och biomassor har ungefär 30% mindre malm
– Guldlådor har ungefär 20% mindre malm

Guld/titanlådor ( Vältränad )
– Livsledningshastigheten ökade från 1/15 till 1/8
– Släpphastigheten för förtrollade svärd från guldlådor ökade från 1 av 50 till 30. I titanlådor har denna dropphastighet ökats ytterligare till 1 av 15.

Oasis/Mirage Crates ( Vältränad )
– Har nu en mycket sällsynt chans att släppa en sandstorm i en flaska som bonusloot

Faroah fåfänga ( Nerf )
– Farao Set är nu mindre vanligt från pyramidkistor, vilket ökar relativ frekvens för de andra dropparna

Guldmaskar ( Vältränad )
– När det används för fiske har en särskilt låg chans att konsumeras (endast 1/20 chans)

One’s Army Ogre -vapen ( Vältränad )
– Ökade oddsen för att Tier 2 Ogre kommer att släppa ett vapen från 33% till 50%. I expert/master -läge har detta ökats från 50% till 100%
– Tier 3 Ogres har också en större chans att släppa ett vapen, upp från 1/6 till 1/4 chans.

Dev Armors från skattväskor ( Vältränad )
– Chansen att få en dev -rustning ökade från 1/20 till 1/16

Frost dolkfisk ( Vältränad )
– Maximal mängd frost dolkfish du kan få per drag ökad

Sjöhäst ( Vältränad )
– Kan nu leka i en bredare variation av havformer och förhållanden, vilket kommer att resultera i mer konsekvent lekning

Pärlkaniner och ekorrar
– Gem Critter Spawns har nu ett sällsynthetssystem baserat på deras pärla

Vattenstridare ( Vältränad )
– Spawn Rate ökade
– Ökade den maximala nivån av vindhet som gör att vattenspårare kan leka från 10 km / h till 20 km / h

Fjärilsdagar ( Vältränad )
– Ökade oddsen för att ha en fjärilsdag

Skattfair ( Nerf )
– Spawnhastighet minskade med 2/3RD i Hardmode

Tryffelmask och prismatisk snörning ( Vältränad )
– Spawn -priser påverkas nu av tur

Jungle Critters ( Nerf )
– Övergripande Spawnrate of Jungle Critters i Jungle Towns minskade

Blodiga tårar ( Vältränad )
– Brudar och brudgummar som spawn på kyrkogårdar kan nu släppa blodiga tårar även om det inte är en blodmåne

Teleporter ( Vältränad )
– Nu säljs av mekanikern före hårdmod, istället för att säljas av steampunker

Gräva mullvadvagn ( Vältränad )
– Kommer nu att säljas av zoolog vid 35% bestiering av bestiumen istället för 60%

Baststaty ( Vältränad )
– Kan nu generera som möbler i underjordiska ökenstugor (förutom att det finns i kistor)

Spoiler: recept och priser

– Hantverkskostnad för himmelsk sigil minskade från 20 av varje fragment till 12
– Du kan nu skapa sandstorm och snöstorm i en flaska med ett moln i en flaska + frostkärna/förbjudet fragment vid en kristallkula
– Molotov -cocktail tar nu vanlig gel istället för rosa gel
– Du kan nu använda ryggkotor istället för masktänder för att skapa oheliga pilar
– Torns drycker kräver inte längre masktänder eller stingers för att hantverk
– Angel & Demon Wing Souls of Light/Night Cost minskade från 25 till 15
– Tom hinkjärn/blygostkostnad minskas från 3 till 2
– Ändrade recepten från alla malmbaserade tegelstenar för att ha ett 1: 5 hantverksförhållande (1 malm + 5 block = 5 tegel). Tidigare hade de ett 1: 1 -förhållande.
– Shroomite Plating’s recept ändrades från 1:15 till ett hantverksförhållande på 1:25 och kostar 1 shroomite bar för varje 25 shroomite -plätering
– Pearlstone Brick’s Recept ändrades för att vara förenlig med Ebonstone -tegelsten, med 2 Pearlstone -block istället för 1 Pearlstone Block och 1 Pearlsand
– Coral Torchs recept tar nu 3 facklor och ger 3 korallfacklor per korall, istället för 1 fackla
– Kedjans recept ger nu 15 kedja istället för 10
– Alla 2 av Salamander/Shelly/Crawdad Trios banners kan användas för att skapa bannern för den saknade medlemmen i trioen
– Wormhole Potion Recept tar nu 3 flaskvatten och ger 3 maskhålsdrycker
– Tavernkeep ger nu 10 medaljer när de ursprungligen talas till, vilket gör att spelare kan köpa 2 Tier 1 Staves istället för 1
– Tier 2 OOA rustningskostnad minskade från 25 till 15 medaljer
– Tier 3 OOA rustningskostnad minskade från 75 till 50 medaljer
– Tier 2 OOA -vakter Kostnader minskade från 25 till 15 medaljer
– Tier 3 OOA -vakter Kostnader minskade från 100 till 60 medaljer
– Defenders Forge Cost minskade från 75 till 50 medaljer
– Köpkostnaden för pad thai och pho ökade
– Sailor Vanity, Eyepatch, Mummy Vanity, Farao Vanity, Grinch Whistle, Mana Crystals, Ancient Manipulator och Shell Pays har nu ett säljvärde
– Minska försäljningsvärdet (och därefter reforge -kostnaden) för ett antal av 1.4 Tinkers och accessoarer som hade högre än typiska försäljningsvärden
– Kostnaden för tapeter minskade från 1 silver till 75 koppar
– Kostnaden för klentaminatorlösningar har minskats från 25 silver till 15 silver
– Skatteuppsamlaren kan nu hålla upp till en bas 25 guld istället för 10 (detta kan ytterligare förstärkas av lycka)
– Säljvärde på grodor minskade från 15 till 10 silver. Deras försäljningsvärden har också minskat proportionellt.
– Angler -uppdrag ger nu 2x så mycket pengar i Hardmode
– Forskningskostnaden för röd dryck minskade från 10 till 3

Spoiler: Diverse

– Summoning Moon Lord med Celestial Sigil kommer bara att ha en 12 sekunders kallningstid istället för 60 sekund
– Old One’s Army Banners tillämpar nu banner buff på sina respektive fiender, även om det är mycket svagare än den normala banner buff
– Banners från särskilt sällsynta fiender kan nu sjunka vid 10 eller 25 dödar istället för 50. Samma värde kommer att gälla för hur många dödar det tar för att slutföra deras Bestiary -sida.
– Tråd i templet kan inte klippas av spelaren förrän Golem har besegrat
– Spelaren kan inte se ledningar i templet förrän Golem har besegrats
– NPC: er som dör nu kommer att resrawn fritt och ignorerar de ursprungliga unika förhållandena som var skyldiga att leka i första hand. Till exempel kommer Party Girl att ha “normala” respawn -odds istället för sin sällsynta spawn chans, och NPC med en obligatorisk artikel som vapenhandlare och rivningsförfattare kommer inte längre att kräva att en spelare håller den artikeln för att respawn.
– Livskristaller är nu lägre prioritet på metalldetektorn än Hardmode malmer
– Klorofytmalminfektionsskydd är nu något starkare. Det kan också rena ett bredare urval av infekterade plattor, till exempel sand och sandsten.
– Konstiga växter ger nu 6x färgämne när de vänder in istället för 3x
– Något minskade mängden spruckna tegelstenar i fängelsehålan
– Köpman och Skeletron -köpman säljer nu båda “vanliga” drycker i Hardmode, utöver deras mindre drycker.
– Alla minecart -spårartiklar är nu immuna mot lavaförstörelse
– Kedjekakel är nu immun mot lavaförstörelse
– Stackar med molnblock kan nu hittas i skyware kistor och sky lådor
– När du fiskar i en helig oas kan du nu få både Hallowed eller Oasis Fish. Samma regel gäller inte den mer invasiva korruptionen/röda.
– Fairy Glowstick har nu starkare ljus, närmare vanliga glödpinnar
– Ormspolen växer väsentligt snabbare än tidigare, och maximal höjd ökade från 80 till 100 kvarter
– Att placera solrosor är nu auto-swing

Terraria: Labor of Love är ute nu!

Terraria: Labor of Love är ute nu!

Terraria: Labor of Love Is Here! Kolla in alla detaljer för den senaste Terraria -uppdateringen!

Happy Launch Day, Terrarianes!

Vi firar tillfället med några roliga överraskningar också!

Teamet kommer att vara ute idag, umgås, samla buggar och feedback osv. Var noga med att fånga oss på någon av platserna nedan!

Och vi kommer sannolikt att släppa in alla liveströmmar av det nya innehållet som pågår!

Town Slime Plush & Two New Terraria Shirts för att markera tillfället

Våra goda vänner på Vidglo (Terraria.butik) har satt ihop en samling plysch – plus ett par riktigt coola skjortor – för att hedra Labor of Love -lanseringen! Klicka på bilden ovan för att kolla in dem och plocka upp en (eller flera) idag!

Med allt som sagt, på med showen!

Om du föredrar att läsa den endast text Changelog klickar du på länken nedan för att kolla in den!

Terraria: Labor of Love Update Notes – Innehållsförteckning