Stray: Pusslet med kassaskåpet och anteckningen med den binära koden – slummen |, hur man får den stray säkra koden och lösa det mystiska lösenordet | Pcgamesn

Hur man får den härliga säkra koden och löser det mystiska lösenordet

En Obs! Med ett säkert mystiskt lösenord är fäst vid kassaskåpet. Du kan se det i inventeringen och ta reda på att det var skrivet i binär kod. Lyckligtvis behöver du inte översätta koden själv (Anteckningen är också svår att läsa). För att slutföra pusslet måste du helt enkelt besöka några platser – vi beskrev dem i stycket med lösningen på pusslet.

Stray: Pusslet med kassaskåpet och anteckningen med den binära koden – slummen Stray Guide, Walkthrough

I slummen i spelet Stray kan du hitta ett låst säkert med en anteckning skriven med en binär kod. Vår guide förklarar hur man löser pusslet och öppnar kassaskåpet, liksom vilket pris som är i kassaskåpet.

Senaste uppdatering: 20 juli 2022

Under något av de tre besöken på Slummen i Herrelös, du kan Hitta ett säkert och lösa pusslet för att öppna det. Vår guide berättar hur du läser ett meddelande skrivet i en binär kod, var du hittar en kombination för kassaskåpet och vad du kan få för att öppna kassaskåpet.

  • Säker plats – slummenivån
  • Säker belöning
  • Lösa pusslet med den säkra kombinationen

Säker plats – slummenivån

Du kommer att besöka slummen tre gånger under hela spelet. Du kan hitta och öppna kassaskåpet under något av dessa besök – det är en valfri aktivitet som inte är relaterad till huvudhistorien.

Kassaskåpet är i gränden nära platsen där Morusque - en lokal musiker som spelar gitarren - stannar - Stray: Pussel with the Safe and the Note with the Binary Code - The Slums - Puzzles - Stray Guide, Walkthrough

Kassaskåpet är i gränden nära den plats där morusque – En lokal musiker som spelar gitarren – stannar.

En anteckning med ett säkert mystiskt lösenord är kopplat till kassaskåpet: Pusslet med kassaskåpet och anteckningen med den binära koden - slummen - pussel - Stray Guide, Walkthrough

En Obs! Med ett säkert mystiskt lösenord är fäst vid kassaskåpet. Du kan se det i inventeringen och ta reda på att det var skrivet i binär kod. Lyckligtvis behöver du inte översätta koden själv (Anteckningen är också svår att läsa). För att slutföra pusslet måste du helt enkelt besöka några platser – vi beskrev dem i stycket med lösningen på pusslet.

Säker belöning

Safe innehåller noter 8/8 - Stray: Pusslet med kassaskåpet och anteckningen med den binära koden - slummen - pussel - Stray Guide, Walkthrough

Safe innehåller noter 8/8. Detta är en av samlarobjekten relaterade till Morusque från slummen. Ta med honom noter så att han kan spela nya melodier. Att leverera alla 8 noter belönas med Meowlody trofé.

Platserna för alla 8 samlarföremål i denna kategori beskrivs på Noter sida i Hemligheter och samlarföremål kapitel.

Lösa pusslet med den säkra kombinationen

1 - Stray: Puzzle med kassaskåpet och anteckningen med den binära koden - Slummen - Pussel - Stray Guide, Walkthrough

Personen som kan läsa anteckningen är Elliot från Elliot -programmeringsbyggnaden - Stray: Pusslet med kassaskåpet och anteckningen med den binära koden - slummen - pussel - Stray Guide, Walkthrough

Personen som kan läsa anteckningen är Elliot från Elliot -programmeringsbyggnaden. Det ligger i den centrala delen av slummen och har två ingångar:

  1. Du kan använda huvudentré Från bild 1 – Lut dina främre tassar på dörren och skrubba dem med dina klor tills dörren öppnas av en av robotarna.
  2. Du kan nå slutare på baksidan av byggnaden visas på bild 2 – du behöver bara klättra där.

Elliot är i rummet på första våningen - Stray: Pusslet med kassaskåpet och anteckningen med den binära koden - slummen - pussel - Stray Guide, Walkthrough

Elliot är i rummet på första våningen. Starta en konversation och Visa honom anteckningen från ditt lager (du måste välja den från listan över objekt du har).

Roboten skickar dig till Dufer Bar - ingången är glödande i rött (bild ovan) - Stray: Pusslet med kassaskåpet och anteckningen med den binära koden - Slummen - Puzzles - Stray Guide, Walkthrough

Roboten skickar dig till Duferfält – Dess ingång är glödande i rött (bild ovan).

2 - Stray: Puzzle med kassaskåpet och anteckningen med den binära koden - Slummen - Pussel - Stray Guide, Walkthrough

I stången hoppar du på disken och undersök den vänstra bilden som hänger på väggen - Stray: Pusslet med kassaskåpet och anteckningen med den binära koden - Slummen - Pussel - Stray Guide, Walkthrough

I baren, Hoppa på räknaren och undersöka den vänstra bilden hänger på väggen. Interagera med det kommer att slå den från väggen. Detta kommer att avslöja en kod – 1283.

Du kan nu gå tillbaka till kassaskåpet och be B -12 att ange koden 1283 - Stray: Pusslet med kassaskåpet och anteckningen med den binära koden - slummen - pussel - Stray Guide, Walkthrough

Du kan nu gå tillbaka till kassaskåpet och be B-12 att ange koden 1283.

Hur man får den härliga säkra koden och löser det mystiska lösenordet

Stray Safe Code: Den orange tabbyen som stjärnor i Stray som ligger ner medan du vänder mot kameran

Är den härliga säkra koden som undviker dig? Annapurnas Cyberpunk Cat -spel är fullt av samlarföremål, men vissa är lättare att få än andra. Om du har utforskat gränden till höger om musiker i slummen, är du garanterad att ha snubblat över en säker halvfylld under en hög med skräp. Det är låst för tillfället, men tack och lov vem som senast använde den lämnade en ledtråd för att öppna den. Safes mystiska lösenord är fäst på framsidan av kassaskåpet, och du blir ombedd att samla in det när du närmar dig.

Det är din första ledtråd att få Stray Safe Code, Men att titta på det mystiska lösenordet i ditt lager kommer inte att vara till stor nytta – trots allt kan katter inte läsa. Tack och lov har du en robotkompis som kan. Visa det mystiska lösenordet till B-12, så berättar de det enda fragmentet av lösenordet som de kan dechiffrera: följer siffrorna.

Lös det mystiska lösenordet

Om du presenterar det mystiska lösenordet för någon av robotarna som vandrar runt slummen, kommer de alla att berätta samma sak: ‘Det är en mycket gammal binär kod som du har här, bara en riktig nörd kan läsa detta.’Tack och lov, där / är / en riktig nörd i slummen: Elliot.

Du kan hitta Elliot på ett av två sätt. Om du inte snubblat över honom i ditt playthrough ännu, är det enda sättet du kan nå honom på marknivå. Följ de många skyltarna prickade runt slummen för Elliot programmering tills du når en dörr med två robotar som svängde i närheten. Skrapa på dörren för att få inmatning och gå uppför trappan för att hitta Elliot kramade framför deras datorarbetsstation.

Stray Safe Code: The Robot känd som Elliot från Elliot

Alternativt, om du har dragit gardinen ner och täcker fönstret vid ett tidigare besök i Elliot, kan du nå honom från taket via den hängande hinken nära Swanito, SkyGazing Robot. Om du ännu inte har ledat hur repor på föremål i miljön kan ge dig tillgång till nya områden, ta en titt på vår Stray Nybörjare guide.

Hursomhelst, när du når Eliot kommer de att lösa det mystiska lösenordet för dig: Dufer Bar.

Få den här säkra koden

Duferbaren ligger mycket nära den centrala delen av slummen, nerför trappan direkt bakom där du först mötte Guardian. Om du fortfarande är osäker, leta efter det röda neonskylten ovanför dörren till den omedelbara höger om Teddy, roboten som lutar sig mot en automat.

Tro det eller inte, det mystiska lösenordet hänvisar inte bara till byggnaden, utan också den exakta platsen du bör söka i baren själv. Du hittar det röda neonskylten som läser Dufer Bar stöttas upp mot väggen längst till vänster om baren.

Repa på fotografiet som hänger ovanför skylten för att avslöja Stray Safe Code: 1283.

Att låsa upp kassaskåpet med hjälp av Safe Safe -koden kommer att tjäna dig musikblad 8/8. Ta det till Morusque, musiker runt hörnet, för att höra dem utföra oläslig not.

Det är värt att nämna att alla koder i Stray är desamma i varje playthrough, så om du skjuter på “I Am Speed” -prestationen – eller helt enkelt inte vill hoppa igenom så många bågar – kan du hoppa över alla ovanstående och ovan Skriv in den säkra koden omedelbart för att få åtkomst till kassaskåpet.

Naturligtvis är musikark bara ett av många artiklar som du kan avslöja i slummen, och vissa är svårare att hitta än andra. Om du fortfarande är på jakt efter tvättmedlet för Barterman, kolla in vår guide om hur du kommer in i den stray super spirit tvättomat. Slutligen, ta en gander vid vår Stray Review för att upptäcka hur vi hittade livet på de genomsnittliga gatorna i den muromgärdade staden.

Nat Smith Om Nat inte väcker Andreja och hamnar resurser i Starfield, har hon förmodligen försvunnit i det senaste Roguelike, skräckspelet eller som önskar banners i Honkai Star Rail. Be henne inte välja sin favorit Baldur’s Gate 3 -följeslagare – du får aldrig ett rakt svar.

Network N Media tjänar provision från kvalificerade inköp via Amazon Associates och andra program. Vi inkluderar affiliate -länkar i artiklar. Se villkoren. Priserna korrekt vid publiceringen.

Stray Binary Safe Code (mystiskt lösenord)

Så här avkodar du det mystiska lösenordet Använd upplåsningskoden för Binary Safe i Strays slumområde.

Förbi Nikita Senast uppdaterad 20 juli 2022

Stray Binary Safe Code Open

I Stray tar du rollen som en katt som slutar lösa olika pussel. Det kommer att finnas ett binärt kassaskåp som du kommer att möta under ditt äventyr (nära lite skräp) och som kommer att kräva att en säker kod öppnas. Här behöver lösenordet använda och var du hittar ledtråden.

Stray Binary Safe Code (lösenord)

Den avvikande binära säkra koden eller lösenordet är 1283. Du kommer att kräva detta under din strävan att Hitta alla musikark Och att lyssna på en söt melodi från musiker.

Hur man öppnar det binära kassaskåpet (ledtråd)

Medan du direkt kan mata in koden som nämns ovan och låsa upp kassaskåpet, om du verkligen vill leva livet för den stray katten, här är där du hittar den faktiska ledtråden för koden.

  • Om du inte redan har träffat honom kommer du att göra det, när du Prata med bartender Jacob om din trasiga tracker. Han kommer att nämna Eliot, programmerare, som kommer att fixa det åt dig. Han kommer att ge dig en ledtråd om var du hittar honom.
  • Gå ut ur baren och hitta platsen där det finns Två robotar täckta av filtar, som sitter på golvet.
  • Det kommer att finnas en dörr bredvid dem – repa på den så öppnas den.
  • Gå in, mot den glödande röda pilskylten och gå upp.
  • I det rummet, Eliot kommer att sitta och koda – Möt honom eftersom detta kommer att vara ditt första möte med Eliot. Prata om den trasiga tracker. Han kommer att behöva en filt för att sluta skaka.
  • Om du visar honom den binära kodens ledtråd som du har fått, kommer han omedelbart att avkoda den och säga att du hittar svaret i Duferfält.
  • Gå ner ner, in i duferbaren och hoppa upp till bord nära bartendern.

ledtråd om binär säker kod

  • Titta till vänster, nära det röda neonskylten – det kommer att finnas en målning. Interagera med det för att släppa ner det och det kommer att avslöja ledtråden.
  • Det är där du kommer att upptäcka siffrorna 1-2-83. Det är din kod.
  • Gå nu tillbaka till Alley Way nära musiker, Morusque, och interagera med kassaskåpet för att “ta Safes mystiska lösenord.”
  • Nästa, Använd Digicode.
  • Ange koden och den säkra dörren ska öppnas.
  • Gå vidare och ta noterna 8/8 därifrån.

Om du vill också veta var du ska få mer energidryckburkar från, här är Platser för automater i herrelös.