Stellaris Research Tree Tips and Tricks | Plats, Stellaris Tech Tree – allt du behöver veta | Pcgamesn

Stellaris Tech Tree – allt du behöver veta

Administrativ AI är en del av fysikforskningsträdet/datoranvändningen och ger en ytterligare +5% forskningshastighetsbonus när man undersöker tekniker som kräver mer än en teknikpunkt (TP) per tur. Detta innebär att du kan spara tid genom att se till att dina forskare fokuserar på de TP-tunga projekten istället för att dela upp sin uppmärksamhet mellan flera projekt på en gång. Dessutom gäller denna bonus också när man undersöker repeterbar teknik som uppgraderingar av teknik eller fysiklaboratorium; Så du kan också få ännu mer av din investering i dessa områden!

Stellaris Research Tree Tips and Tricks

De Stellaris Forskningsträd kan verka skrämmande och överväldigande vid första anblicken. Naturligtvis är detta inget nytt för Die-Hard Paradox-fans, men som nybörjare kommer du snabbt att hitta dig lite överväldigad av alla möjliga alternativ. Men bli inte avskräckt!

I vår Stellaris Forskningsträdtips och tricks, vi visar dig hur du får ut det mesta av det tekniska trädet och får ut det mesta för ditt spel.

Innehållsförteckning

  • 1) Forskning i Stellaris i ett nötskal
  • 2) Forskningsträdet i Stellaris
  • 3) Tips: Forskning i Stellaris gjort rätt
  • Påskynda din forskning i Stellaris med plockning!

1) Forskning i Stellaris i ett nötskal

Nästan 3 000 olika tekniker kan undersökas i Stellaris. De är indelade i områdena samhälle, teknik och fysik. Det senare visar i synnerhet ett överraskande antal paralleller till Star Trek universum och är alltså en fest för Trekkis och nördar.

För att kunna undersöka behöver du så kallade forskningspunkter. Hur många du måste spendera på den enskilda teknologierna beror på storleken på ditt imperium. Ju fler planeter du har och ju mer du expanderar, desto högre kommer forskningskostnaderna att vara.

Forskningsträdet fungerar som ett chansspel. Varje teknik har en viss sannolikhet för att vara tillgänglig för dig.

2) Forskningsträdet i Stellaris

Trots sina slumpmässiga element, teknikträdet i Stellaris kan kontrolleras och påverkas i viss utsträckning. Till exempel ökar du sannolikheten för psionisk teknik genom att välja den etiska ”spiritualisten” i början.

I allmänhet har din etik en stark effekt på hur din diplomati spelar ut i spelet och vilken teknik du drar nästa i varje område.

De tre områdena i teknikträdet är indelade i följande tolv forskningsbara underkategorier:

Fysikforskning

  • Industri
  • Materiel
  • Framdrivning
  • Rymdskepp (Voidcraft)

Samhällsforskning

  • Biologi
  • Militär
  • Nya världar
  • Statecraft (Statecraft)
  • Psionics

Ingenjörsforskning

  • Dator (dator)
  • Fältmanipulation
  • Partiklar

Alla forskningsområden har nivåer. När du har slutfört 6 tekniker i ett område flyttar du upp en nivå.

Ju längre och längre du forskar, desto bättre kan du undvika eller lösa negativa händelsekedjor (som upplopp) och du får uppgraderingar för byggnader. Så snart en av dessa uppgraderingar finns, kommer en gul triangel med en uppåt pekande pil att visas i det övre högra hörnet av respektive terrängfält. Om du klickar på det visar du exakt vad du nu kan uppgradera.

3) Tips: Forskning i Stellaris gjort rätt

Låt oss komma till de konkreta tips som du kan implementera omedelbart. I början av spelet, Du börjar med ett forskningsfartyg, en rymdport, ett byggfartyg och en liten flotta. Och här är det första tipset: Börja bygga ett andra forskningsfartyg så snart som möjligt och rekrytera också en ytterligare forskare, som du sedan bygger upp bit för bit.

Bakgrunden är som följer: Med det andra fartyget och den extra forskaren hittar du fler avvikelser från början och därmed får fler bonusar. Dessutom har du information om dina fiender och bebodda planeter snabbare.

Men vilken annan forskning ska du börja med? Svaret är vårt Tips nummer 2: Ignorera att undersöka ett kolonifartyg för nu och fokusera på områden som fältmanipulation, särskilt med ämnen av avböjare och sköldar.

Erfarenheten har visat att detta kommer att ge dig bättre fartyg snabbare. Detta ökar i slutändan styrkan i din flotta. Även om Chance fortfarande spelar en stor roll här, kan du åtminstone hjälpa den med lite.

Du bör också slutföra projekten “Physics and Engineering Lab” och “Scientific Method” så snart du kan. Detta hjälper dig att förbättra forskarnas forskningsfärdigheter. Ju tidigare du lyckas, desto större är effekten på lång sikt.

Tips nummer 3: Bygg forskningen Nexus Megastructure. Även om det finns många spelare som anser att det är onödigt eller för svagt, glömmer de att det erbjuder enorma fördelar. Till exempel, till skillnad från alternativ som Ringworlds, kräver det inte någon befolkning eller byggnadsutrymme. Du kan bara sätta det var som helst i dina stjärnsystem.

Den största fördelen med Nexus är att det ger dig en hastighetsbonus på 5, 10 eller 15% på din forskning. Med detta kan du effektivt påskynda din forskning och göra bättre framsteg.

Tips nummer 4: Ha en skådespelare för vart och ett av områdena i Stellaris Research Tree. Om du inte har en kommer hastigheten på din forskning att minska.

Du kanske har hört talas om farliga forskningssträngar. Och det finns faktiskt tekniker i Stellaris som har en negativ snarare än positiv effekt på din spelsession. Detta inkluderar praktiskt taget alla röda tekniker.

Så här är Tips nummer 5: väga utforskningen av röda tekniker noggrant. Det enda skälet till deras fördel skulle vara detta: du behöver fortfarande en sjätte teknik i ett område för att gå vidare till nästa nivå, och de röda teknikerna är de enda tillgängliga som finns.

Du kan dock påverka till viss del vilken forskning du drar nästa. Till exempel visar det sig att relaterade områden ofta är tillgängliga för urval när en teknik är låst upp.

Detta leder oss till Tips nummer 6: Välj SpacePort -uppgraderingar tidigt. Detta ökar chansen att få kraftfulla kryssare. Dessa har dubbelt så mycket som kostnaden, men ger upp till tre gånger stridskraften för de mindre fartygen.

Tips nummer 7: När du träffar nya arter bör du undersöka kommunikationsmöjligheter. Annars har du inget sätt att kommunicera med dem.

Som åttonde och sista tipset, Vi vill ge dig en ledtråd om hur du slutför projekt tidigt och därmed sparar mycket tid: Kontrollera alltid om en ikon angående ditt nuvarande projekt har dykt upp bredvid en av dina forskare. Om detta är fallet, klicka på det så kommer du att kunna låsa upp tekniken mycket förr än väntat och tilldela en ny uppgift till forskaren.

Om du Följ alla åtta tips, Du kommer att kunna undersöka optimalt i Stellaris och ditt imperium kommer att vara på en solid grund. Således kommer du att kunna försvara dig väl och utvidga och utveckla ditt imperium utan problem.

Men om det tar för lång tid eller är för mycket arbete för dig, rekommenderar vi starkt att du fortsätter att läsa. Det finns ett sätt att slutföra ditt tekniska träd på nolltid, tack vare plock.

Påskynda din forskning i Stellaris med plockning!

Naturligtvis vill vi inte förneka att forskningen i Stellaris är kul. Men ibland kan det ta lång tid att låsa upp en sträng och du föredrar att använda den nya tekniken omedelbart istället för att behöva spara och vänta på att den ska vara igenom.

Om det här problemet låter bekant har vi den perfekta lösningen för dig: Använd bara plockning och lägg till så många forskningspunkter du vill. Detta gör att du kan påskynda framstegen i din forskning enormt.

Ladda ner plock, installera klienten och välj dina favoriter från våra 38 Stellaris koder. Justera spelet efter dina behov och njut av det mer än någonsin tidigare.

Happy Gaming!

Stellaris Tech Tree – allt du behöver veta

Stellaris Tech Tree är en av de starkaste aspekterna av spelet. Här är vad du behöver veta om det.

Publicerad: 22 april 2021

Så du vill veta mer om Stellaris Tech Tree? Idén om ‘Tech Trees’ är inte främling för Space 4X -spel som Stellaris, men Paradoxs vision för konceptet är något mer ovanligt. I stället för en statisk, känd webb av potentiella tekniker som de flesta strategispel, lägger Stellaris till ett element av slumpmässighet.

Stellaris teknikgränssnitt är uppdelat i tre avsnitt, ett för var och en av kärndisciplinerna inom teknik, fysik och samhälle. Du börjar med tre slumpmässigt dragna tekniker för varje område, med inbyggda fördomar om vilka tekniker du visas. Varje gång du undersöker en teknik väljs en ny slumpmässigt, igen, efter vissa fördomar. Om du någonsin upptäcker eller låser upp något via ett evenemang kommer det också att dyka upp i detta gränssnitt och hålla sig där tills du forskar på det.

Denna “Card Shuffle” -fasad introducerar en touch av det okända för någon individuell körning – du är aldrig helt säker på vilka tekniker som kommer att låsa upp i vilken ordning, även om olika tekniker som traditionellt träd är strängda längs en väg som du behöver följa mot slutet. Detta innebär att trots att du inte kan kontrollera vilken teknik du får vid en given punkt kan du fortfarande planen För dina slutmål.

Stellaris Tech Tree

Om du vill få en uppfattning om hur det kompletta Stellaris Tech -trädet ser ut, vill du börja med det här verktyget. Det skapades av användaren Turanar och hålls uppdaterad när Stellaris utvecklas. Den nuvarande versionen är 3.0.1, även om du kan gå hit för att se arkiverade kopior av tidigare versioner av verktyget som går tillbaka till 2.2.0.

Verktyget kommer att visa dig vägarna över teknikträdets olika discipliner och underkategorier, liksom vad varje enskilt tekniknät dig när det gäller fördelar. Du kan också spåra dina framsteg genom trädet genom att kryssa av en kryssruta i hörnet på varje teknisk post. Kontrollera den rutan visar sedan vilka ytterligare tekniker som det låses upp.

Efter ett samarbete med ett annat fan kan verktyget nu också användas för att skapa, spara och sedan ladda olika listor så att du kan spåra dina framsteg över flera spel. Sparar lagras i din webbläsares lagring, så data kommer att vara lokala för vilken webbläsare du använder på en specifik maskin.

Att använda detta verktyg tillåter åtminstone dig att “scout” ut vägen framför dig och notera vilka tekniker du behöver följa för att uppnå några mål för sena spel. Om du inte vill använda ett tredjepartsverktyg finns det en praktisk stellaris-mod som integrerar det i spelet.

Stellaris Tech Tree integrerat i spelet via en Stellaris Mod

Det skapades inte av Turanar, och det har inte uppdaterats för 2.8. Vissa hävdar att det fortfarande fungerar i 3.0, även om det är potentiellt inte korrekt med tanke på ändringar av teknikträdet som kom från ‘Dick’ -lappen och den nyligen släppta Nemesis -expansionen.

Om du vill veta om tekniksystemet i allmänhet, särskilt hur det väcker olika tekniker när det gäller vilka alternativ spelaren presenteras, rekommenderar vi att du kolla in den officiella Stellaris Wiki.

Joe Robinson Strategy Games Aficionado Joe var tidigare redaktör för Wargamer och har skrivit för RPS. Tycker om alla paradoxspel, särskilt Hearts of Iron 4, Total War: Warhammer, Halo och Long Walks on the Beach.

Network N Media tjänar provision från kvalificerade inköp via Amazon Associates och andra program. Vi inkluderar affiliate -länkar i artiklar. Se villkoren. Priserna korrekt vid publiceringen.

Stellaris Tech Tree [förklarade & genomgång]

Idag kommer vi att undersöka de tillgängliga alternativen när det gäller att undersöka teknik i Stellaris. Teknik i Stellaris nås och avanceras något annorlunda än de flesta andra spel i 4x -genren.

Stellaris Tech Tree in Game

För en, I stället för ett “Tech Tree” kör Stellaris på ett “Tech Card” -system. Detta innebär att varje gång någon teknik undersöks ges spelaren ett val att undersöka en av ett begränsat antal relaterade tekniker för nästa.

Teknikalgoritmen

Så här fungerar det i Stellaris när det gäller teknik. När du undersöker något kommer du att få flera slumpmässiga alternativ (kort) vad du kan undersöka nästa. Som standard får du tre av dessa alternativ, även om du kanske kan komma åt mer än tre när du har undersökt en specifik teknik som låser upp detta extra alternativ.

  1. Vikt – den relativa chansen att en specifik teknik kan visas. Ju högre vikt, desto högre är chansen att tekniken dyker upp. Teknik som redan har dykt upp tidigare kommer att ha sin vikt halverad när de inte väljs av spelaren.
  2. Kosta – Ju högre kostnad för alla tekniker, desto längre kommer det att ta för att undersöka.
  3. Nivån – tekniknivån, som är uppdelad i fem nivåer. Först efter att du har undersökt en viss teknik på en specifik nivå (standard är 6) kommer du att låsa upp teknik från nästa nivå.
  4. Områden – Den specifika typen av teknik du forskar (fysik, samhälle eller teknik)
  5. Förutsättningar – Teknik du måste ha undersökt innan en specifik teknik kan låsas upp.
  6. Omvänd teknik/anomalier-Vissa tekniker kan hittas grossist från stridsavfall, avvikelser eller andra händelser i spelet.
  7. Fält – Annat än dividerat efter områden kommer varje teknik att komma med ett specifikt område. Matchning av en forskare med samma fält ökar vikten på en teknik med 25%.
  8. Sällsynthet – Specifika tekniska bitar betraktas som “sällsynta” av spelet och kommer automatiskt att ha sina basvikter halverade.

Med alla dessa ur vägen, låt oss se vilka specifika tekniska bitar som är värda att leta efter (eller värt att hoppa över). För att hjälpa till att göra det lättare att referera till har jag delat tekniken i dess specifika områden: fysik, samhälle och teknik.

Toppfysik Tech to Research:

Administrativ AI (nivå 1)

Administrativ AI är ovärderlig för forskning eftersom det ökar mängden teknik som är tillgänglig för dig att välja mellan +1. Det borde vara den första tekniken du bör försöka hitta.

Blå lasrar (nivå 1)

Om du inte har fått den administrativa AI -tekniken, är blå lasrar ett anständigt alternativ att välja, eftersom det förbättrar vapnen och låser upp de högre energifunktionsnivåerna.

Auxiliary Fire-Control (Tier 1)

Tillåter effektiv användning av medelstora vapenplatser på förstörare/kryssare och högre.

FTL -hämning (nivå 2)

Gör fienden oförmögen att resa förbi dina stjärnbaser och öka allmänt försvar. Mycket användbart i tidigt spel.

Nollpunktseffekt (nivå 4)

En förutsättning för mega-motorer, hoppdrivare och många andra högre nivåer teknik.

Interplanetär forskningsinitiativ (Tier 4)

Ökar forskningshastigheten för organiska imperier. Kräver kolonial centralisering (T2 – samhälle).

Singularity Core (Tier 4)

Ökar forskningshastigheten för maskinimperier. Kräver Galactic Administration (T4 – Society)

Jump Drive (Tier 5)

Låser upp Jump Drive Travel, vilket ökar flottans rörlighet i allmänhet.

Alla sköld / sensortekniker (Tier 2-Tier 5)

Endera av dessa vägar krävs för att kunna nå utöver nivå 3 för fysikforskning. Det allmänna tillvägagångssättet skulle vara att ge upp sköldar för sensorer och be att du upptäcker ett maskhål när du utforskar (för att öka vikten av maskhålsstabilisering).

Top Society Tech to Research:

Genomkartläggning (nivå 1)

Anmärkningsvärt genom att det är en av teknikerna som du bör hoppa över (eller blockera). Hoppa över detta låser du dig ur den biologiska tekniska “banan”, men låter dig undersöka andra (utan tvekan) mer användbar teknik för bebodbarhet, jordbruk och terraforming. Tyvärr låser detta dig också ur den regenererande skrovvävnadstekniken.

Hydroponics ‘Tree’ (Tier 1-Tier 5)

Ökar livsmedelsproduktionen. Mycket användbart om du inte är ett organiskt imperium.

Colonial Centralization (Tier 2) / Galactic Administration (Tier 4)

Är en förutsättning för interplanetär forskningsinitiativ / singularitetskärnor (Organic / Machine Empires). Kolonial centralisering är också en förutsättning för många andra tekniker.

Regenerativ skrovvävnad (nivå 3)

Låter dina fartyg regenerera hälsan långsamt. Kräver forskning inom genomkartläggning.

Terraforming (New Worlds Protocol ‘Tree’, Tier 1-Tier 4)

Tillåter kolonisering av fientliga världar. Väsentligt för utvidgningen av ditt imperium.

PSI Jump Drive (Tier 4)

Är som Jump Drive, men är i samhällsområdet och frigör dig från behovet av att undersöka kraften “träd” i fysikområdet för att få tillgång till Jump Drive Travel. Kräver forskning om Psionic Theory ‘Tree’ (T3-T4).

Top Engineering Tech to Research:

Coilguns (Tier 1)

Porten till kinetisk vapenforskning. Är värt att hoppa över om du har andra prioriteringar, men du kommer att förlora tillgången till ett av de bästa långsiktiga vapnen i spelet (Kinetic Artillery-T4).

Robotarbetare (nivå 1)

Skipperbar om du inte bryr dig om robotar eller inte har någon önskan att öka effektiviteten eller forskningssynteten (T4) stegvis. Hoppning hjälper till att nå högre nivå forskning om andra tekniska “träd”.

Kärnmissil (nivå 1)

Den andra livskraftiga tunga vapenplattformen “Tree”, bredvid coilguns. Värt att undersöka om du annars har hoppat över coilguns av någon anledning.

Förbättrad strukturell integritet (nivå 2)

Helt värt att hoppa över. Förbättrar bara försvarsplattformar, som redan suger.

Förstörare (nivå 2)

Porten till större fartygstyper. Är vanligtvis prioriterad om du inte specifikt spelar ett Pacifist Empire eller om du har låst upp högre nivåsteknik från “trädet” från ett evenemang.

Starport ‘Tree’ (Tier 1-Tier 4)

Ökar överlevnaden och effektiviteten i dina stjärnbaser, som kommer att behövas när du har undersökt FTL -hämmare och börjar stoppa fiendens fartyg. Uppgraderingar upp detta träd behövs för att få tillgång till Citadel (T4) Tech, som också behövs för mega-konstruera.

Kristallmonderad plätering (nivå 4)

Ett bra alternativ för att öka överlevnaden av dina fartyg om du inte tittar på regenererande skrovvävnad (på grund av att offra genomkartläggning kanske) kanske).

Mega-motorer (nivå 5)

Gör att du kan rädda megastrukturer som du hittar i spelet. Om du redan har tillgång till en megastruktur inom ditt imperium kommer det att vara värt att sikta på på grund av effekten av megastrukturen på vikten av denna teknik. Annars måste du offra flera andra tekniker för att kunna komma åt det. Kräver slagskepp (T4) och Citadel (T4) forskning.

I de senaste uppdateringarna till Stellaris har det varit mycket prat om administrativ AI. Många spelare undrar om den här nya funktionen har förändrat spelet på något betydande sätt. Svaret är ja och nej – medan administrativ AI inte lägger till ett annat alternativ till teknisk forskningshastighet, ger det några intressanta fördelar för spelare som använder det.

Administrativ AI (nivå 1)

Administrativ AI är en del av fysikforskningsträdet/datoranvändningen och ger en ytterligare +5% forskningshastighetsbonus när man undersöker tekniker som kräver mer än en teknikpunkt (TP) per tur. Detta innebär att du kan spara tid genom att se till att dina forskare fokuserar på de TP-tunga projekten istället för att dela upp sin uppmärksamhet mellan flera projekt på en gång. Dessutom gäller denna bonus också när man undersöker repeterbar teknik som uppgraderingar av teknik eller fysiklaboratorium; Så du kan också få ännu mer av din investering i dessa områden!

Ovanpå alla dessa bonusar hjälper administrativ AI också med resurshantering genom att tillhandahålla en uppdelning av hur mycket varje projekt kostar i termer av mineraler och energikrediter under dess livstid; så att du kan fatta bättre beslut när du investerar resurser i långsiktiga projekt eller utvidgningar över flera system/planeter inom ditt imperiums räckvidd . Det är dock värt att notera att trots alla dessa fördelar finns det fortfarande utrymme för förbättringar från Paradox Interactive – särskilt med tanke på hur kraftfulla andra former av AIS har blivit sedan deras introduktion till 4x strategispel som Civilization VI: Gathering Storm tillbaka 2019!

Slutsats

Den tekniska forskningen i Stellaris är varierad, enorm och något kaotisk. Även om det inte finns några garantier för vilken teknik du slutar ha, skulle fokusera på den teknik som jag har beskrivit ovan hjälpa dig att effektivt förstå kaoset.

En utmärkt översikt över teknikträdet finns här.

na. Eirakkun – Hans första exponering för spel var med den ursprungliga prinsen i Persien vid 5 års ålder, och han har inte slutat sedan dess. När han inte är upptagen med att finjustera mods i MechWarrior 5 eller Fallout 4, tillbringar han sin fritid för att slipa i strategispel som Stellaris, XCOM 2 och Battletech