Starttips – Stellaris Guide – IGN, 6 saker jag önskar att jag var känd innan jag startade Stellaris | PC -spelare

6 saker jag önskar att jag var känd innan jag började stellaris

När du har etablerat din första planet bör du fokusera på att få mat, energi och mineraler medan du skjuter av vetenskapen lite. Anledningen till detta är att att få massor av mat, energi och mineraler tidigt gör att du kan expandera i snabbare takt, vilket således kommer att öka din sena mittspelstyrka jämfört med andra imperier som tar längre tid att expandera.

Starttips

När du först börjar stellaris kan det vara överväldigande. Det finns så många planeter att besöka, platser att skörda resurser och allierade eller fiender att kommunicera med. Spelet har några tutorials på plats för att vägleda dig, men du kommer fortfarande ofta att skrapa på huvudet. Det är här vi kommer, som nedan har vi skrivit ner några användbara tips för att inte bara göra saker tydligare, utan också ge dig en uppfattning om vad du ska vara medveten om medan du arbetar för att bygga ditt imperium.

Börja med en plan

Det första steget till framgång i Stellaris startar spelet med en plan. Du måste ha en idé om hur du vill vinna och välja ett imperium som gör att du kan göra det. Vill vara aggressiv och krossa alla som motsätter dig? Överväg sedan att plocka egenskaper som fanatisk militarist som kraftigt ökar din militär kan.

En av de värsta sakerna du kan göra när du börjar spelet är att välja ett imperium som inte slutar passa din lekstil. De olika egenskaperna du börjar med är ganska kraftfulla senare i spelet, så om du väljer ett gäng militära centriska, men sedan aldrig går i krig, kommer du att slösa bort alla dessa bonusar och lida negativen utan anledning.

Börja liten

När du startar för första gången kan du vara benägen att hoppa i den djupa änden och ställa in spelet för att ha en enorm imperiumgräns och vara på en gigantisk karta. Vi rekommenderar mot detta, eftersom det kan vara mycket överväldigande och göra spelet mycket svårare. När det finns ett gäng imperier på en karta, allieras de ofta tillsammans och bildar enorma allianser. Detta kan göra saker mycket tuffare än om du bara mötte några imperier, som till stor del arbetade självständigt.

Att starta ett mindre spel först låter dig också lära dig det spelet i en enklare takt. Det finns så mycket att ta in med Stellaris, så att det är långsamt att få det att få dina fötter på marken, sedan när du känner dig redo kan du dyka in i ett spel i full storlek.

Fokusera på tillväxt tidigt

När du har etablerat din första planet bör du fokusera på att få mat, energi och mineraler medan du skjuter av vetenskapen lite. Anledningen till detta är att att få massor av mat, energi och mineraler tidigt gör att du kan expandera i snabbare takt, vilket således kommer att öka din sena mittspelstyrka jämfört med andra imperier som tar längre tid att expandera.

Genom att offra din forskning tidigt kommer du att kunna expandera till flera nya planeter, och när de väl är etablerade kommer du att ha en Mid Game -resurs när de nya planeterna börjar komma online. Naturligtvis betyder detta inte att bara hoppa över att undersöka alla tillsammans, men när du letar efter nya sektorer för att bygga in eller bestämma vilka strukturer du ska bygga på din planet, överväga att luta sig mer mot vad som diskuterades ovan, istället för att få ett gäng av vetenskapslaboratorier.

Det lönar sig att vara vänlig

Oavsett om du vill krossa dina fiender eller göra en fredlig allians, bör du alltid sträva efter att vara vänlig till en början. Det gynnar dig inte för att göra ett gäng fiender när ditt imperium just börjar, särskilt om utlänningarna du kommunicerar med är mycket starkare än du är.

Du behöver inte vara vänlig hela spelet naturligtvis. När du är redo går du helt enkelt i krig med någon du vill och du behöver inte oroa dig för att vara vänner längre.

Selektiv forskning

Det finns många möjliga tekniker för dig att ta tag i Stellaris. Med så många alternativ bör du sträva efter att alltid välja saker som kompletterar ditt imperium, och inte slösa tid bara ta tag i varje teknik.

Låt oss som ett exempel anta att du bygger ett imperium fokuserat helt på sin militära styrka. När du tar tag i ny forskning då vill du fokusera på saker som nya motorer, rustningar, sköldar och vapen. Komplettera det med saker som ökad marinstorlek och bättre mineral- och energibyggnader. Detta gör att du kan få den teknik du behöver och hålla dig före den galaktiska teknikkurvan.

På grund av den slumpmässiga karaktären av att undersöka teknologier kommer du ibland att tvingas ta tag i tekniker som du inte behöver just nu, eller kanske någonsin. När instanser som detta händer, försök att ta tag i tekniken som kommer att vara snabbast att undersöka, och när den är klar kan du välja en ny, som förhoppningsvis ställer upp bättre med dina behov.

Glada människor är produktiva människor

En viktig sak att vara medveten om är att var och en av dina planeter har ett lyckavärde. Du kan se det genom att klicka på fliken Surface på en planet och sväva över staplarna bredvid varje individ. Det berättar hur glada de är och vad som påverkar det.

Det är klokt att hålla ett öga på detta, speciellt när du börjar göra allierade, erövra planeter och utöka din räckvidd. Lycka kan variera snabbt, och om ditt imperium börjar bli upprörd över dig kommer det att orsaka problem som kan eskalera in i inbördeskrig.

Det första problemet du kommer att möta med en olycklig befolkning är en sänkt total inkomst. Du kommer att samla in färre och färre resurser när ditt folk blir mer olyckligt. Om du märker att detta händer, se till att vidta åtgärder för att fixa det tidigt, innan andra problem uppstår. Genom att sväva över lyckafältet kan du ta reda på vad som är upprörande dem och försöka fixa det, eller alternativt prova att anta edikt eller uppmana en ny guvernör att höja lycka.

6 saker jag önskar att jag hade känt innan jag började stellaris

Några saker att undvika och omfamna när du dyker in i Paradoxs stora strategiutrymmeopera.

Paradox -strategispel har en vana att lägga komplexitet så tjock att jag ofta inte upptäcker riktigt användbar mekanik förrän 10, 20, 50 eller till och med 100 timmar i. Medan Stellaris 4x-smaksatta variant har gjort betydande ansträngningar för att vara mer lättillgängliga, har jag fortfarande upplevt stunder av ”Det hade varit fantastiskt att veta den där Innan hela befolkningen i min koloni förstördes av hjärnans sniglar!”

I en så vidöppen, variabel galax är nyckeln till seger att förstå alla alternativ till hands (eller klo-tips eller tentakel-tips) och när man ska använda dem. Följande uppsättning av enkla pekare kommer att sätta dig på rätt väg till ett galaktiskt imperium som går som en väl oljad Glorfblax.

Kolonisera tidigt och ofta

Tutorialen i spelet är bra för många saker, men det kommer inte att ge dig uppdraget att börja kolonisera andra världar förrän du har en positiv balans i både energi och mineraler som du kanske inte träffar på ett tag. Då kommer Jerk-Face Crusader Slugs ett par system bort i processen att gripa alla främsta fastigheter och planera din annektering.

Att utveckla kolonier kostar mycket energi, men det är okej att genomföra ett underskott på ett tag så länge du har ett anständigt lager. Du kommer ändå att tillbringa mycket tid i Stellaris i det röda. Energi är en resurs för att balansera, inte för att hamstra. Och du kommer att göra din investering tillbaka många gånger när du har två, tre eller fyra världar fulla av mordiska aardvarkar som arbetar för din härliga kejsare istället för en. Du har bara ett litet fönster för att ta tag i det territoriet utan att gå i krig, och du bör göra det bästa av det.

Håll också ett öga på de tekniker som låter dig kolonisera planeter ett ekologiskt steg bort från din hemvärld. De kommer bara att ha 60% bebodhet (vilket betyder en mössa på 60% lycka för alla pops som bor där), men det är inte tillräckligt dåligt för att människor kommer att börja göra uppror eller vägra att arbeta. Deras obehag kommer att vara din vinst om du kan utnyttja tre gånger så många planeter tidigt.

Försynliga inte dina krigsfartyg

Empire Creator ger dig valet att börja med missiler, kinetiska vapen eller lasrar. Det är frestande att hålla sig till det valet att bygga en stark, tematisk identitet för din ras. Men att bara vara “The Laser Guys” eller “The Railgun dudes” kommer att få dig till mycket problem när du träffar ett rivaliserande imperium som har Space Rock till din rymdsax.

Om du kan, sprida din militära forskning för att se till att du har en mängd olika vapentyper tillgängliga på den senaste tekniska nivån. Minst bör du hålla dig uppdaterad om något med bra sköldpenetrering (som torpedon), något med god rustningspenetration (de flesta energevapen) och några övergripande höga DP: er (missiler eller kinetiska vapen kommer att göra det bra, beroende på dina preferenser ).

Du kan antingen klara lite av varje design, skapa generalistiska krigsfartyg eller upprätthålla flera, mer specialiserade mönster av varje fartygsklass och vev produktionen på vad som kommer att döda dina nuvarande rivaler till döds mest effektivt. Se också till att alltid upprätthålla en bra blandning av vapenstorlekar. Ett slagskepp med alla stora vapenplatser kommer att ha svårt att till och med träffa mindre fartyg som Corvettes, medan en svärm av förstörare med mestadels små vapenplatser kommer att kämpa för att göra en tand i de stora killarna.

Förstå fallna imperier

Fallen Empires är forntida civilisationer du möter som kontrollerar ett litet utrymme och inte är intresserade av expansion eller erövring. Men de har gigantiska flottor utrustade med teknik som kommer att spränga dig i rymddamm tills långt in i det sena spelet. Att stanna på deras goda sida är mycket i ditt bästa, och det är inte svårt om du vet vad du gör.

Det finns fyra typer av fallna imperium du kan stöta på:

Gåtobservatörer är fanatiska främlingsfientlighet. De kommer att lämna dig ensam så länge du inte förslavar eller utrotar andra raser och kan kräva att din regering ändrar sin politik för att vara mer välvillig.

Militanta isolationister är fanatiska främlingsfientlighet. De insisterar på att ha en permanent buffertzon med okoloniserade stjärnor mellan dem och någon annan, och kommer att kräva att du ger upp alla territorier som bryter mot deras gränser.

Heliga vårdnadshavare är fanatiska spiritualister som skyddar ett antal orörda planeter med hög avkastning som kallas heliga världar i närheten av deras territorium. Försök att kolonisera dessa världar kommer att drabbas av sin vrede.

Kunskapshållare är fanatiska materialister och kommer att avskräcka dig från att undersöka farlig teknik (som du kan upptäcka baserat på deras röda bakgrund i tekniklistan) som Sentient AI och Advanced Warp -enheter som har en chans att riva ett hål i rymden.

De fallna imperierna kommer att kontakta dig om du har förolämpat dem, och du har möjlighet att acceptera deras krav eller svara med en oförskämd emoji. Om det fallna imperiet är långt borta från dig, med många neutrala civilisationer i vägen, kanske du kan ignorera dem säkert. Om de är i närheten, trotsa dem vid din fara.

Aktuell sida: Sida 1

PC Gamer -nyhetsbrev

Registrera dig för att få det bästa innehållet i veckan och fantastiska spelavtal, som valts av redaktörerna.

Genom att skicka in din information samtycker du till villkoren och integritetspolicyn och är 16 år eller äldre.

Stellaris – Tips och tricks för att komma igång

Innan du spelar Stellaris -spelet vill du definitivt veta dessa enkla men användbara tips och tricks. Om du har några tips kan du dela med oss!

  • Saker att veta innan du spelar
    • Militär och krigföring
    • Expanding & Planet Management
    • Allmän rådgivning

    Saker att veta innan du spelar

    Militär och krigföring

    • Olika vapentyper är svagare eller starkare mot olika typer av försvar, så när du använder manuell fartygsdesign och överväger hur du kan redogöra för dina fartyg är det bäst att fokusera på dina motståndares svagheter. Till exempel är kinetiska vapen starka mot sköldar men svaga mot rustning, så om du tittar på din grannas fartyg och ser att de är tunga på rustning men låga på sköldar, vill du förmodligen undvika att gå hårt på kinetiska vapen för dina egna fartyg.
    • Använd starbaser för att blockera strategiska chokepoints och för att skydda dina gränser. Border Starbase bör alltid vara utrustade med extra eldkraft och helst ett lyssnande inlägg som gör att du kan spåra den andra nationens närliggande flottörrörelser.
    • Glöm inte att göra anspråk på fiendens system innan du förklarar krig mot dem. Kravkostnader ökar ju vidare påståenden är från dig.
    • Även grundläggande utposter kan ha vissa försvarsplattformar byggda runt dem, praktiska om vissa småskaliga olägenheter som pirater fortsätter att vapen för samma system. De är dock ganska dyra och ömtåliga utan flotta stöd.

    Expanding & Planet Management

    • Specialisering av planeter är viktigt. Kolonier kan utses för att vara mer effektiva på att producera en viss typ av resurs och bör fokusera på att producera den resursen – till exempel bör en teknisk värld fyllas med forskare, en smedja värld med legeringsproduktion och så vidare. Kolonibeteckningen är som standard automatisk, men det är bäst att välja dem manuellt.
    • Empire Sprawl ökar med storleken på ditt imperium och kommer att ålägga kostnader om det överstiger den administrativa kapaciteten. Har minst en koloni som ägnas åt byråkrater som ökar administrativ kapacitet, särskilt om du planerar att expandera snabbt.
    • Prioritera greppsystem med stora koloniserbara planeter, system med höga resursmängder och system som gör bra hyperlan chokepoints. Högkvalitativa men låg-övermöjlighetsplaneter kan bli användbara senare, antingen via terraforming eller befolkning av dem med robotar/mer lämpliga arter.
    • Mat är 100% en imperiumomfattande resurs, vilket innebär att en planet kan generera negativa mängder mat och fortfarande växa normalt om ditt imperium annars producerar överflödigt mat. Överskott av mat har ingen användning utöver att sälja den på den galaktiska marknaden, så det tenderar att vara det minst viktiga av de grundläggande resurserna.

    Allmän rådgivning

    • Energiproduktion är viktig, en betydande sena spelflotta kan sätta dig i ett ganska stort underskott om du inte följer med det. Håll dina flottor dockade i en Starbase med besättningskvarter byggda när de inte används för att minska sitt underhåll.
    • Den allmänna dagordningen för andra imperier kan dras av deras dragbeskrivning. “Spiritualistiska sökande” kommer att gilla andra andliga imperier och “fanatiska renare” kommer förmodligen att försöka döda dig någon gång. Gåvor och medvetet gynnsamma handelsavtal är vanligtvis det enda sättet att först förbättra relationerna, tills du kan få ett fördrag som börjar bygga förtroende.
    • Titta igenom uppstigningsförmåner som är bundna till dina traditioner i början av spelet och försök att välja några att gå för. Vissa är låsta bakom Tech, så det är bra att bestämma vilken typ av slutspel du vill bedriva så att du kan välja teknikerna när de kommer upp.

    Fler guider:

    • Stellaris-en halv exakt romersk byggnad och playthrough
    • Stellaris – Hur man stjäl reliker från andra imperier
    • Stellaris – Ocean Cartel (Build Guide)
    • Stellaris – The Dark Forest Guide
    • Stellaris – mycket konkurrenskraftig assimilatorguide (med bilder)