Star Wars Jedi Fallen Order Walkthrough – Tomb of Miktrull Lantern Puzzle, Star Wars Jedi Fallen Order Walkthrough and Guide | GamesRadar, Zeffo – Utforska Miktrums grav – Kapitel 3 – Walkthrough | Star Wars Jedi: Fallen Order | Gamer Guides®

Star Wars Jedi: Fallen Order

Contents

Gå höger och ta hissen ner i den kejserliga grävplatsen, släpp ner för att hitta en meditationspunkt och sedan få BD-1 för att flytta zip-linjen så att du kan använda den, ta en andra zip-linje längre och gå in i rummet Framför, här kommer du att möta två säkerhetsdroider såväl som en stormtrooper, helt enkelt hacka droiden och se dem slåss mot det. Efter att fienderna har behandlats, interagera med arbetsbänken för att förvärva Driven zipline Uppgradering för BD-1.

Full Star Wars Jedi Fallen Order genomgång och guide

Star Wars Jedi Fallen Order Walkthrough – Tomb of Miktrull

När den andra systerbossstriden är över huvudet ner i passagen till en glid in i en trippel Väggkörning. I området tar detta dig till, släpp in den andra diket och går igenom öppningen till vänster. Straffa väggen för att hitta en Meditationspunkt och ett litet gap att pressa igenom det tar dig till Miktrums grav där ett lyktapussel väntar.

Gå höger och följ avsatserna till en dubbel rep sväng rakt in i en glid ner till en Klättringsvägg. Det kommer att leda dig till ett smalt gap som du kan pressa igenom där du hittar en tempelvaktare som dödar några stormtroopers. Besegra honom och Straffa dörren ut, för att komma in i en vattnig kammare, hitta en annan röd detaljerad dörr till Straffa och lämna.

Skanna växterna och aktivera sedan sockeln för att slå på magneterna och dra en lykta i de röda rötterna och bränna bort dem. Gå uppför trappan och använd Meditationsplats. Ner i sluttningen når du en lång bro med en Tvinga eko och Skräp i slutet innehåller Mantis målar jobb greezy pengar. Gå tillbaka och Straffa väggen för att komma in i den övre kammaren där du hittar några ett gäng trupper att döda. När de är döda går över på höger sida och använder Klättringsvägg nå den övre avsatsen och Straffa väggen för att hitta en spjällåda med Lightsaber Material Haysian Smelt.

Ignorera den andra dörren du kan Straffa Här uppe för nu eftersom du inte kommer att kunna göra någonting förrän du låser upp Stigning förmåga. Gå istället tillbaka ner till den nedre avsatsen och använd sockeln för att aktivera magneterna och dra ett block ur väggen. Använd sedan piedestalen igen för att vrida magneterna av, och Straffa blocket mot väggen så att du kan klättra upp den.

Du kommer att hamna i en cirkulär korridor med en inert tempelvaktare du kan attackera eller lämna vara. Följ korridoren runt så når du en Meditationsplats, en Klättringsvägg insvept i rötter du inte kan komma åt ännu och ett hörn med en spjällåda också insvept i rötter du inte kan nå ännu.

När du har Stigning Du kommer att kunna rensa Klättringsvägg För att nå och hämta en låga kruka från huvudkammaren eller från över en bro kommer du att korsa senare och sedan kasta den på rötterna från bron för att bränna dem bort och öppna spjällåda som innehåller BD-1 hud sumi.

Fortsätt nerför trappan som spränger stormtrooper i avgrunden när du går. Det kommer att finnas en Väggkörning som leder till en dubbel rep sväng till en Klättringsvägg som låter dig hoppa till en avsats med några spetsiga växter. Följ vägen till en annan Klättringsvägg Det tar dig till ett stort semi-puzzle-område där du måste ordna om stora skovlar runt en central pelare för att komma till andra sidan. Det kommer också att finnas några varelser och trupper att hantera.

Aktivera brytaren för att ta in skovlarna och gå ner till den första som fungerar som en Klättringsvägg. Använd den för att nå nästa plattform och ta itu med de scouttroopers du hittar där. Hoppa till nästa plattform och gå till vänster för att hitta en stråle och några fler plattformar som tar dig runt till en annan Klättringsvägg, via en Väggkörning. När du går kommer ett fartyg att komma fram och släppa en Rensa trupper Du kommer att klättra upp för att slåss.

När den rensade truppen är död aktiverar omkopplaren för att ordna om skovlarna och sväng vänster från omkopplaren för att släppa ner och nå en nyligen placerad Klättrabel wall. Använd det för att nå nästa plattform och följ den runt, titta på en scout trupper bakhåll och hoppa sedan till nästa plattform. Vänd tillbaka och använd Straffa För att skicka spikanläggningen till dörren du passerade för att komma åt Livets essens inuti.

Gå tillbaka till plattformen med Switch och använd Tvinga långsamt på skoveln innan du aktiverar omkopplaren. Det borde hålla den på plats så att du kan klättra på och rida över till en ny plattform. Straffa spikväxten i varelsen och hoppa över, gå rätt för att nå Klättringsvägg upp. Överst bör du se en flametrooper slåss. När det är över Väggkörning och släpp attacken vem som helst, ta sedan dubbla Väggkörning till Klättringsvägg och gå för att hitta en annan Klättringsvägg som leder till en bro.

Det finns en varelse på bron du behöver döda och när den är död, gå över till de röda rötterna som blockerar vägen och aktiverar brytaren. Magneter kommer att pressa en lykta mot väggen du kan då Straffa att bränna bort rötter och komma igenom.

Du kan nu komma åt Klättringsvägg du passerade tidigare och den nivå den går upp till, vilket kommer att leda till en dörr du kan Straffa ut vägen att komma in i det övre lagret av Miktrulls grav. Huvud över den centrala pendeln och Straffa Dörren på andra sidan för att avslöja en rensstropp på andra sidan. Döda honom och monster som kommer efter.

Huvud till vänster och ta ner bilden. Du kommer att nå en bro full av stormtroopers du behöver döda. När alla är döda, gå till porten och ta vägen till höger upp till en dörr du kan Straffa av vägen.

Gå ner till de täckta pelarna och använd Klättringsväggar att komma över till andra sidan där du kan se hinder öppnar och stänger. Komma förbi de rörliga barriärerna, med Tvinga långsamt Om du behöver, och du hittar en switch som stänger av dem, även om du inte behöver den ännu. På baksidan av kammaren finns ett långt smalt gap som du kan pressa igenom för att nå en Meditationsplats Med utsikt över en plattform upphängd på kedjor med stormtroopers som väntar på den.

Star Wars Jedi Fallen Order Walkthrough – Force Pull

Gå runt till höger så kan du hoppa på en skena på botten av den hängande plattformen. Shimmy runt till Klättringsvägg Avsnitt du kan använda för att stå upp på toppen för att bekämpa stormtroopers, vid vilken tidpunkt a Rensa trupper kommer också att tappas av. När han besegrade fartyget som förde honom kommer att öppna eld och bryta en av kedjorna. Du kommer att falla och utlösa ett minne som lär dig Stigning förmåga.

Du kommer att landa på en plattform där du kan nu Stigning en rep för att nå den hängande plattformen som nu på sin sida.

Klättra upp på plattformen och när du når toppanvändningen Stigning att ta en lykta och Straffa att skjuta det vid rötterna och rensa Klättringsvägg. Gå upp så hittar du ett område med en Meditationsplats och ett smalt gap till höger du kan använda för att nå området med de rörliga hinder från tidigare. Det kommer att vara fullt av trupper och en sonddroid du kan Straffa och Stigning in i hinder.

Du måste också ta ut gravvaktaren i slutet, och när han är nere Stigning de rep att komma över andra sidan. Du kommer nu att kunna använda Stigning för att dra repet ur spindeln vid dörren, som öppnar den när du drar. Ta kontakten i händerna till stolpen till höger och lås den på plats för att hålla dörren öppen.

Du kommer att bli rusad av Scout Troopers, Probe Droids och A Purge Trooper när dörrarna är öppna så gör dig redo för en kamp. När de alla skickas huvudet till ljuset till vänster som leder till en väg runt till en rep du kan Stigning till riktigt a Väggkörning. Du kommer att hamna vid en annan dörr du kan öppna genom att använda Stigning på spindeln och låser sedan repet på plats för att komma tillbaka in i Miktrums grav. Det kommer att finnas ett gigantiskt djur att döda när du gör det, men förhoppningsvis kommer Stormtroopers att ha mjukat upp honom lite i förväg.

När allt är dött huvudet genom den röda detaljerade dörren som leder till några trappor och tittar på trupperna inuti. Följ vägen runt till Meditationsplats och Klättringsvägg För att nå den andra nivån där du hittar imperiet, monster och gravvakter som har ett litet krig.

Moppa upp de överlevande och gå till höger, uppåt Klättringsvägg till dörren du kan Straffa Öppna som vi ignorerade tidigare. Gå in och du ser lite vatten falla från taket, några rötter till höger och en dörr till vänster du kan öppna Kraftdragning En annan spindel. Som kommer att släppa några varelser du måste döda. När det är gjort, kontrollera rötterna: Om du använder Stigning Du kommer att dra en lykta i rötterna och bränna dem bort, vilket ger dig tillgång till en Tvinga eko och de andra lyktorna.

Gå genom dörren du öppnade så hittar du en Klättringsvägg täckt av rötter som leder till en Tvinga essens, Men om du försöker ta en lykta för att bränna dem kommer vattnet att släcka det. Istället ta en lykta ut i mitten av det andra rummet och lämna det på golvet. Gå genom dörren och leta efter en Klättringsvägg Bredvid dörren som får dig in i alkoven ovan.

Om du riktar dig a Stigning Mot där du låste spindelrepet på plats bör du ta bort det, stänga dörren och öppna alkoven du är i. Då kan du Stigning lyktan upp till dig och Straffa det vid rötterna att bränna dem bort och nå Tvinga essens.

Gå ut ur sidrummet och tillbaka i huvudkammaren. För att höja spiret av Miktrall måste du bränna några rötter på kedjan som håller den centrala pendeln. Att göra det huvudet ner till vänster för att hitta en spindel vid kedjan du kan Stigning och lås på plats för att höja pendeln och föra rötterna till den nivå du är på.

Star Wars Jedi Fallen Order Lantern Puzzle

Nästa sväng på magnetfältet som flyttade blocket och gå tillbaka upp till den högre nivån för att ta en lykta. Straffa det in i magnetfältet och håller det upp i luften och ur vattnet.

Släpp sedan ner för att få lyktan och Straffa det vid kedjan att bränna bort rötter och släppa pendeln och släppa bollen inuti. Falla ner Straffa eller Stigning bollen in i podiet för att höja spiret. En inspelning från Eno Cordovo kommer att spela när du stiger upp till ytan tillbaka till Zeffo.

När du lämnar spiret kommer du att vara ute med det ultimata målet att återvända till Mantis. Huvud till vänster och Meditationsplats Gå sedan längs en serie av Vägglöpning använder sig av Stigning För att få in repen måste du fortsätta tills du når och släpper en stormtrooper. Kontrollera inuti dörren så hittar du en Bänk Med uppgradering av skivprobe droid som gör att du kan göra alla säkerhetsdroider som du bedövar vänliga.

Fortsätta med Tvångskörning en bro, då Kraftdragning nästa, och efter porten tills du hittar en liten dörr till vänster som leder in i ett rum med en hiss på höger bakåt till Kejserlig grävplats, och ett kraftfält till vänster kan du Överpris gå vidare. Fortsätt rakt fram och uppför trappan.

Du kommer att nå en dörr som inte öppnas med fläkt till vänster du kan Tvinga långsamt att ta sig förbi. Ignorera dörren du kan Straffa öppen en sekund, och huvud vänster, uppför trappan och Stigning bron för att nå Klättringsvägg. Gå upp för att nå ett annat fan du kan Tvinga långsamt för att nå en spjällåda med Ljusmaterial aurodium inuti.

Vänd dig bort från spjällåda Och du ser dörren du kan Straffa tidigare så gå ner och gå igenom där det finns några alternativ. Det finns en Skomva dörr till vänster kan du skiva för att nå en Rensa trupper och ett kraftfält. Ta ut honom och Väggkörning Rätt till en dörr kan du Straffa, sedan överlämnas till en öppning där du kan Stigning ett rep för att nå en Tvinga eko och Överpris kraftfältet för att stänga av det. På andra sidan finns en isrutschbana som tar dig till Kraschplats.

Hissen till höger tar dig tillbaka för att få tillgång till en ny genväg till Imperialistiskt huvudkontor. Till höger ser du några stora trappor som kommer att leda till en plattform med en alternativ väg till den landningsplattform du passerade när du kom ut ur templet (som du inte behöver oroa dig för). Till höger är en liten Skvaller dörr kan du skiva, vilket leder till en Tvinga eko och en Meditationsplats, Medan rakt framåt är en stor Skomva dörr Du kan skiva som kommer att leda till det område där du såg en imperialistisk transport som lämnade tidigare, med grottvägen som tar dig tillbaka till Väderbitna monument Område där du ursprungligen gick in i statyn för att låsa upp Scomp -länken.

I grund och botten kan du ta någon av dessa rutter för att försöka komma till Bönsyrsa. Oavsett vilken väg du tar, kommer du dock att avlyssnas av den bounty jägaren Galna midge, För en bosskamp kan du inte vinna som kommer att sluta med att du fångas.

Efter att Mad Mitch fångat dig kommer du att vakna i en cell. Stigning Alla paneler från väggen för att hitta en strömkabel och ett uttag du kan samla för att öppna dörren. Gå ner i korridoren och till slutet där du hittar en maskin och en rad kablar och uttag. Ta ut den drivna kabeln ur maskinen och anslut den till närmaste uttag som kommer att driva tråden ansluten till det. Ta sedan kabeln hängande från panelen som du just har startat och tar den över korridoren till uttaget vid dörren. Anslut den för att öppna dörren.

Inuti cellen du har just öppnat hittar du en dörr som du kan tvinga push som leder till ett gap för att pressa igenom. Huvud till vänster och du ser en annan fånge du kan interagera med även om han inte är mycket hjälp. Gå mot det stora hålet (ignorera korridoren till höger för nu) och Väggkörning över

Undersök den stora dörren då Stigning Strömkabeln och använd den för att svänga till en avsats ovanför dörren. Anslut kabeln till uttaget du hittar där och släpp sedan genom dörren som öppnas på baksidan för att hitta BD-1. Använd kraftdrag för att ta bort väggpanelen till höger om dörren så att BD-1 kan skiva dörren öppnas och släpper ut dig

Gå nu ner i korridoren du ignorerade tidigare och har BD-1 skiva det öppnar och du kommer tillbaka till slutet av fängelsekorridoren. Returnera den första tråden du flyttade till den centrala maskinen där du fick den från och sedan få BD-1 till Överpris panelen på andra sidan för att driva hissen. Gå på golvpanelen för att aktivera och använd sedan Meditationspunkt Innan du går ut.

När du går utanför hittar du dig själv på en arena. Det kommer att finnas en rad monster att slåss i vågor, innan Galna midge gör en återkommande. Fortsätt slåss och så småningom kommer Mantis att dyka upp och rädda dig och låta dig komma tillbaka på huvuduppdraget Kashyyyk.

Att slutföra Bounty Hunter Arena -delen av historien innebär nu att du kommer att vara skyldig att slumpmässiga attacker från Bounty Hunters när som helst i spelet. Var beredd på överraskningsattacker när du utforskar.

Nuvarande sida: Star Wars Jedi Fallen Order Walkthrough – Tomb of Miktrull Lantern Puzzle,

Zeffo – Utforska Miktrums grav

Star Wars Jedi: Fallen Order skärmdump

Utforska den kejserliga grävplatsen och förvärva den drivna Zipline -uppgraderingen

Få BD-1 för att ladda över panelen som ger dig tillgång till hissen, ta ner den och återgå till Mantis och sätt tillbaka kursen till Zeffo. När du har landat och lämnat fartyget gå höger och ta genvägen som du öppnade innan du lämnar tillbaka till isgrottorna, följ nu vägen till höger och ta hissen upp till kraschplatsen. Ta genvägen upp till vänster och få BD-1 för att flytta zip-linjen mot dig så att du kan ta ner den till plattformen framåt.

Få den drivna zip -linjen från arbetsbänken på den kejserliga grävplatsen

Skaffa den drivna zip -linjen från arbetsbänken på den kejserliga grävplatsen.

Gå höger och ta hissen ner i den kejserliga grävplatsen, släpp ner för att hitta en meditationspunkt och sedan få BD-1 för att flytta zip-linjen så att du kan använda den, ta en andra zip-linje längre och gå in i rummet Framför, här kommer du att möta två säkerhetsdroider såväl som en stormtrooper, helt enkelt hacka droiden och se dem slåss mot det. Efter att fienderna har behandlats, interagera med arbetsbänken för att förvärva Driven zipline Uppgradering för BD-1.

Notera

Med den förvärvade Powered Zipline kommer du nu att kunna använda BD-1 för att ta dig tillbaka Ziplines.

Avsluta rummet och gå tillbaka upp till meditationspunkten och flytta sedan ziplinen för att gå upp och använda den, nu går väggen över till en annan zipline och tar ner den, här kommer du att möta flera stormtroopers men de kan enkelt hanteras med våld Skjuter dem från sidan. Efter att fienderna har tagits bort från huvudet genom dörren framåt och följer vägen runt till höger, trycka på dörren och släpp ner för att hitta Guardians of the Tomb Force Echo, Öppna nu genvägen och gå upp igen.

Ta ut fienden framåt och få BD-1 för att öppna dörren, gå igenom och väggen springer upp till vänster för att få Destruktiva åtgärder Force Echo, Gå nu igenom nästa dörr och släpp ner till höger, fortsätt att följa vägen runt tills du tar tag i ett rep och snurra sedan för att komma på en behållare som håller Upptäcker reliker kraft eko.

Använd repet för att svänga över till andra sidan och använd meditationspunkten, när du är klar Ta hissen framåt för att möta den andra syster.

Boss: Den andra syster (Zeffo) ¶

Boss: Den andra syster (Zeffo)

Boss: Den andra syster (Zeffo).

Här kommer du att slåss mot den andra systeren igen men den här gången är ditt mål att få henne ner till halva hälsan. För denna strid kommer hon att använda några av samma attacker från föregående strid men med några tillägg. Den här gången kommer hon att använda några röda attacker som måste undvikas, den första kommer att involvera henne som hoppar i luften och stakar lampan i marken. Den andra kommer att involvera henne som laddas upp i några sekunder och sedan göra en kraftfull svep.

Flytta snabbt ut ur vägen när den andra syster hoppar upp

Flytta snabbt ut ur vägen när den andra syster hoppar upp

och stå tillbaka när hon laddar en svepattack

(1 av 2) Flytta snabbt ut ur vägen när den andra syster hoppar upp

Flytta snabbt ut ur vägen när den andra syster hoppar upp

och stå tillbaka när hon laddar en svepattack

Flytta snabbt ut ur vägen när den andra syster hoppar upp (till vänster) och står tillbaka när hon laddar en svepattack. (höger)

Även om du vet vad de farligaste attackerna är, har hon fortfarande mer normala attacker som du behöver vara medveten om. Om du står på avstånd kommer hon att streckar mot dig och försöker sticka dig med hennes ljussabel, och den andra är när du står nära henne kommer hon att göra en snurrattack som kommer att bli mycket straffande som du kan få bedövad i det.

Med de attackerna som täcks måste du veta hur du kan hantera dina egna skador, för att göra detta vill du använda kraft långsamt på henne när hon rusar till varje hörn i rummet och får ett par attacker inifrån bakifrån eller om du känner dig modig nog kan du försöka parera henne.

Utforska graven till Miktrull & Acquiring Force Pull¶

Tomb of Miktrulling ingången

Miktrullingraven.

När du har överlevt striden kommer du bara att ha ett sätt att gå, vilket är att äventyras genom Miktrums grav. När du har gått in i graven, följ vägen tills du snubblar över en gravvaktare, ta ut honom och tvinga sedan väggen öppen till höger, bryt nu upp en annan vägg och interagera med knappen inuti för att få grenar att bränna för att bränna för att bränna bort.

Fortsätt uppför trappan och klättra upp vinstockarna för att nå området ovan och fortsätt sedan följa vägen runt, tvinga Stormtroopers från sidan och ta ut skyddaren för att hitta ett bröst bakom sig som innehåller Greyzy Money Mantis målarjobb vid sidan av Age of Extravagance Force Echo. Gå tillbaka som du kom och tvinga öppna en annan vägg, ta ut fienderna som omger området och interagera sedan med knappen i mitten för att aktivera ett kraftfält som kommer att bryta ner en bit av väggen, nu inaktivera den och tvinga tryck på blockera mot väggen så att du kan klättra upp.

Samla den grete pengar mantis hud från ett bröst som

Samla den grete pengar mantis hud från ett bröst som

och tvinga skjut skungus mot väggen för att frigöra

Livets essens i det stora öppna rummet

(1 av 3) Samla den grisiga pengarna Mantis -huden från ett bröst som gömmer sig på bron i början

Använd meditationspunkten och fortsätt sedan följa vägen runt, så småningom stöter du på ett stort öppet rum som har en knapp som väntar på att interageras så snart du kommer in, tryck på den och gå ner, ta dig runt till mitten av rummet för att hitta en annan knapp och trycka på den för att fortsätta runt. Du kommer att se en enda Skungus som sitter på egen hand, så att den styrker den mot väggen bakom dig för att hitta en Livets essens.

Interagera med den slutliga knappen i detta rum för att föra väggen mot dig och tryck på den igen för att ta tillbaka den, men var redo att använda kraft långsamt på den innan den går så att du kan hänga på den och komma till andra sidan. Fortsätt nu längs och klättra upp på en bro och interagera med en annan knapp för att få vissa lyktor att fästas till vänster och tvingar sedan dem mot grenarna för att öppna en genväg.

Hoppa över och tvinga öppna en annan vägg för att få tillgång till en bro, ta dig över och skjut fienden från sidan, skjut nu ner sluttningen och skjut fler fiender från sidan och ta dig upp till höger för att bryta upp en annan vägg. Här måste du klättra runt pelarna för att ta dig över till motsatt sida, efter att du har fått det att fortsätta framåt och hoppa förbi öppnings- och stänga väggarna.

Tomb of Miktrull Map, Zeffo för Star Wars Jedi Fallen Order

Walkthrough for Tomb of Miktrull Zone med graven Miktrull Map på planeten Zeffo i Star Wars Jedi Fallen Order med plats för pussel, hemligheter, kistor, databankkraft, stimpansar, krypterade stockar, kraft, liv essens och terrariumfrön, fiender och fiender och Legendariska djur för att söka efter taktisk guide, Star Wars Jedi: Fallen Order Maps & Walkthrough.

Tomb of Miktrull Map, Planet Zeffo för Star Wars Jedi Fallen Order

Tomb of Miktrull Map, Planet Zeffo för Star Wars Jedi Fallen Order

Tomb of Miktrull Map, Planet Zeffo för Star Wars Jedi Fallen Order

Andra platskartor för Zeffo

Graven av Miktrull slutförd

Zeffo Planet

Kistor i Jedi Fallen Order

Hemligheter i Jedi fallna ordning

Krypterade loggar i Jedi Fallen Order

Krypterade loggar

Tvinga ekon i Jedi Fallen Order

Tvinga ekon

Spara poäng i Jedi Fallen Order

Spara poäng

Fiender för att skanna i Jedi Fallen Order

Fiender att skanna

Livs essens i Jedi Fallen Order

Livs essenser

Tvinga essensen i Jedi Fallen Order

Tvinga essenser

Terrariumfrön i Jedi Fallen Order

Tvinga långsamt i Jedi fallna ordning Väggkörning i Jedi Fallen Order Force Push i Jedi Fallen Order Kraftdrag i Jedi fallen ordning Jedi Flip Jump i Jedi Fallen Order

Du kommer inte kan att upptäcka alla Zeffo -planetens mysterier under det första besöket. Du måste komma tillbaka hit igen minst en gång med Force Powers, förmågor och Doid -uppgraderingar du tjänar på följande platser.

Tomb of Miktrull genomgång på Zeffo Planet

Entré från kejserlig grävning

Nytt mål: Utforska Miktrums grav.

I graven av Miktrull förutom att hitta kistor och hemligheter har du gjort två saker:

  • Först: lära sig Dra Kraftkraft – gör det först.
  • Andra: höja spiret av Mitrull För att lämna graven, gör det sist.

Få dragkraftkraft

Du måste passera hela graven från öster, genom söder till väster. Du behöver inte göra någonting i huvudrummet ännu, bara gå igenom det.

Från förten

Från ingången, hopplinjer, entree nivå 3 i huvudrummet, använd push för att göra väg.

Använda enheten

Använd enheten för att bränna barriär

Ta upp trappan. Använd spara punkt och hoppa klättringsväggen

Tryck på barriären och gå in i huvudrummet. Döda fiender.

Vardagsrum

Just nu behöver du bara gå vidare till nästa rum. Du kan samla ekolog och kistor.

Användbrytare

För att öppna passagen ytterligare, slå på och stänga av enheten med en switch och tryck block till väggen.

Korridor

Gå till slutet av korridoren, gå ut utanför och gå direkt till linjer.

Gå till andra sidan avgrunden genom att hoppa på repen.

Rum med ett rörligt “kors”

Du måste ta dig runt det här rummet. Omkopplaren ändrar plattformens position.

Ställ in plattformarna i inåtläge.

Ställ plattformen på utsidan

Hemlig och knepig pass

För att få hemligt push skungus till Crate.

För att flytta till nästa plattformar, tryck på Switch och använd snabbt långsamt på den rörliga plattformen och hoppa sedan på den.

Se det på YouTube -genomgång nedan.

Video Tomb of Miktrull First Secret and Tricky Pass Walkthrough

YouTube: Tomb of Miktrull First Secret and Tricky Pass Walkthrough

Använd switch för att bränna barriären

Klättra sedan upp till högre nivå och gå till [08]

Glida ner

Lär dig dra kraftkraft

Gå nu tillbaka till huvudrummet med ditt nya drag. Du kan dra linjer och andra objekt.

Första draglinjen för att gå ut.

Dra sedan brinnande Carnister och skjut den på BARIER för att bränna den.

Höja mitrullens spire

Sonddroid

På väg tillbaka från [09] kommer du att träffa sonddroid, du kan skanna den.

Du kan nu öppna stora lådor som drar lås för att låsa stativ.

Öppningsdörrar genom att dra Lock - Star Wars Jedi: Fallen Order

Öppna dörrar genom att dra lås

Öppen entré

Gå in i huvudrummet och gå upp.

Vardagsrum

Krypterad logg

Du kan läsa den här krypterade loggen efter att du har dragit.

Bröst med krypare

Du måste bränna rankor för att öppna bröstet. För att bränna den går upp och kastar brännande behållare uppifrån.

För att öppna bröstkastens inklippta behållare från ovan - Star Wars Jedi: Fallen Order

För att öppna bröstkastens container från ovan

Second Secret

  • Dra brännbehållaren på vänster storlek för att bränna krypare
  • Ta brännbehållaren med drag och bära den till andra änden.
  • Kasta brännbehållaren med tryck genom hålet ovanför dörrar.
  • Öppna dörrar.
  • Ta brännbehållaren med drag och kasta den på Reepers.

Video Tomb of Miktrull Second Secret Walkthrough

YouTube: Tomb of Miktrull Second Secret Walkthrough

Höja mitrullens spire

  • Gå till huvudrummet
  • Rise sfär upp med rep med lyftan, låslinjen.
  • Flytta blocket ut ur väggen med switch.
  • Gå till andra sidan av rummet och dra inklippsbehållare
  • Tryck container till andra sidan rummet till magnetfältet
  • Gå dit, dra containern och tryck den på Creeper
  • Sfär kommer att falla ner, nivå nedan, hoppa där
  • Tryck sfären till hålet

Video Tomb of Miktrull - höja spiret av Mitrull Walkthrough

YouTube: Tomb of Miktrull – Raise the Spire of Mitrull Walkthrough

Utgång till kejserlig huvudkontor

När du har utforskat Kashyyyk och lär Jedi Flip

Få sista bröstet.

Hemligheter i graven av miktrull

Hemlighet i Jedi Fallen Order

Hemlig – liv essens

Hemlighet i Jedi Fallen Order

Secret – Force Essence

Kistor i Miktrulls grav

Kistor i Jedi Fallen Order

Bröst: Lightsaber Material – Haysian Smelt

Kistor i Jedi Fallen Order

Bröst: BD -1 -hud – sumi

Kistor i Jedi Fallen Order

Bröst: Mantis Paint Job – Greezy Money

Kistor i Jedi Fallen Order

Bröst: Mantis Paint Job – Zodiac Drifter

Liv essenser i graven av miktrull

Livs essens i Jedi Fallen Order

Livets essens

Tvinga essenser i graven av miktrull

Tvinga essenser i Jedi Fallen Order

Tvinga essens

Krypterade stockar i graven av Miktrull

Arkiv två – Miktrull (3) – Cordovas resa

Krypterade loggar i Jedi Fallen Order

1. Salvia

“Min vän, vad jag har hittat här är oroande. Det verkar som om dessa ljus var erbjudanden som fördes till denna grav i upphöjning av Sage Miktrull. Till att börja med trodde jag att de votes till livsvinden, men desto vidare || gå in i denna grav ju mindre bevisen stöder detta. Och ändå finns det en gåva som fascinerar mig, staty av Zeffo som håller cirkulära föremål som sfärer. Även om mycket av denna grav är väl bevarad, är dessa enhetligt förstörda. Ett intressant pussel.”

Krypterade loggar i Jedi Fallen Order

2. Magneter

“Min vän, dessa enheter verkar simulera denna planets gravitationella drag. Jag kan inte låta bli att se det som ett motiv. Denna plats, mindre en grav och mer ett tempel för en härskares stolthet. Jag har hittat upprepade glyfer med samma ord: “Astrium.”Alltid nära skadade statyer. Jag tror att detta astrium en gång var en allestädes närvarande, helig symbol. Kanske till och med kopplat till valvet.”

Krypterade loggar i Jedi Fallen Order

3. Nyckeln till valvet

“Min vän, jag hittade äntligen en intakt representation av den heligaste Zeffo -artefakten. En skildring av Miktrull vid valvet på Bogano – du kan se objektet i deras hand. Jag tror att det gör det möjligt för en kraftbevis att uppfatta valvens mysterier. Det är nyckeln och guiden: Zeffo Astrium! Men som förstörde bilder av det och varför? Det kräver ytterligare forskning, men nästa steg är tydligt: ​​hitta en astrium, om det fortfarande finns någon.”

Tvinga ekon i graven av miktrull

Sage Miktrull (07)

Tvinga ekon i Jedi Fallen Order

1. Extravagansålder

En Zeffo -relik från en ålder symboliserad av fåfänga, extravagans och makt.

Tvinga ekon i Jedi Fallen Order

2. Förtryck

Resterna av en zeffonisk arbetare. De var överarbetade till dödsfallet.

Tvinga ekon i Jedi Fallen Order

3. Respekterad symbol

Ljus tändes ofta som ett tecken på respekt och vördnad för Sage Miktrull.

Tvinga ekon i Jedi Fallen Order

4. Zeffo -arbetare

Ett lik som tillhör den zeffoniska arbetskraften som hjälpte till att konstruera graven.

Tvinga ekon i Jedi Fallen Order

5. Erbjudanden till Miktrull

Sage i denna era krävde värdefulla erbjudanden.

Tvinga ekon i Jedi Fallen Order

6. Votivljus

De vanligaste erbjudandena som fördes till Miktrulls grav var votiva ljus, vanligtvis inneslutna i metall och prydda med ristningar. Det sägs att deras lågor representerade Miktrulls oändliga kraft.

Tvinga ekon i Jedi Fallen Order

7. Zeffo -soldaten kvarstår

Kasserade rester av en Zeffo -soldat. De dödades för att ha stulit ett heligt erbjudande till deras visare.

Taktiska guideuppdateringar i Tomb of Miktrull

Empire (17)

Taktisk guideuppdatering i Jedi Fallen Order

Sonddroid

Vissa droider kan ha förmågan att skära in och kontrollera sondens funktioner. Kapabel att fysiskt manövreras och användas som ett vapen.

Den olyckliga kejsarssonden Droid, även känd som en Probot, var en utforsknings- och rekognoseringsenhet som utplacerades av Galactic Empire. Denna lätt pansarprobe är utrustad med sex manipulatorarmar som sträcker sig från en central pod och flera infällbara sensorarmar för att samla prover. Mottagare och sensorer med hög upplösning täcker den centrala hjärnkärnan, inklusive rörelse, akustisk, sonisk och seismisk sensorer, en strålningsmätare, magnetisk bild och holocamera.

Förmågor och uppgraderingar som ger tillgång till platser.

Force Power-förmågor, BD-1 Droid-uppgraderingar och andra förmågor kommer att dra dig, som de upptäcks, att besöka tidigare otillgängliga platser. Om du stöter på en plats du inte når eller går in, ska du utforska ytterligare för att hitta fler färdigheter eller förmågor, kom tillbaka och försök igen.

Kraftförmåga

Tvinga långsamt – Du känner till denna kraft från början av spelet, det tillåter dig att långsam tid.

Väggkörning – Du kommer att lära dig denna kraft relativt tidigt på planeten Bogano i underjordisk tillflykt, det gör att du kan springa en kort stund på några vertikala ridgade väggar.

Straffa – Du kommer att lära dig detta på planeten Zeffo i graven av Eilram, det gör att du kan PUSH -objekt och fiender.

Stigning – Du kommer att lära dig detta på Planet Zeffo i Tomb of Miktrull, det gör att du kan dra föremål, fiender Abd öppna passager.

Jedi Flip – Du kommer att lära dig detta på Planet Kashyyyk. det är Långt dubbelhopp.

BD-1 Droid-uppgraderingar

Skvaller – Du kan hitta Scomp -länk på Planet Zeffo men du kommer att behöva Force Push, det tillåter dig Öppna låsta dörrar och kistor.

Överpris – Du kommer att få detta på Planet Kashyyyk, BD-1 kan slå på och stänga av maskiner.

Skiva – Första skivan: Säkerhetsdroid Du hittar på Planet Kashyyyk, det gör att BD-1 kan kontrollera skadade säkerhetsdroider. Second Slice: Probe Droid du hittar på Zeffo, det gör det möjligt att kontrollera skadade sonddroider.

Driven zipline – På Zeffo efter Kashyyyk kommer det att göra det upp och ner Ziplines.

Utrustning

Undervattensluftning – Du kan lära dig det på Kashyyyk, det tillåter att utforska undewater -platser, du behöver den här färdigheten för att dyk under vatten.

Klättringsklor – Du hittar klättringsklor på planeten Dathomir, de låter dig klättra på nya typer av väggar.