Skywind, den ambitiösa Mod Remaking Morrowind i Skyrim, har en ny 20 -minuters spelvideo som visar upp en hel uppdrag | PC Gamer, Morrowind | Äldste rullar | Fandom

Morgondag

Contents

Tribunaltemplet dyrkade de tre levande gudarna: Almalexia, Sotha Sil och Vivec, även känd som Almsivi. Varje gud var en beskyddare av olika saker för Dunmer -människor. Almalexia var en beskyddare för lärare och healare, [80] Vivec var en beskyddare för konstnärer och rogues [81] och Sotha Sil var en beskyddare för konstnärer och trollkarlar. [82] Enligt tempeldoktrinen fick de tre tribunerna sin gudomliga kraft genom övermänsklig disciplin och dygd, och övernaturlig visdom och insikt. [83] Tribunalen räddade Dunmer från många katastrofer, till exempel när Baar dau kastades från himlen av Sheogorath [84] och stoppades av Vivec från att landa på Vivec City, eller när Almalexia och Sotha Sil Banished Mehrunes Dagon tillbaka till Oblivion Efter att han förstörde sörjande. [85] Genom att göra dessa saker fick domstolen så småningom förtroendet för Dunmer -folket, förskjutande av den ursprungliga Daedra -dyrkan av chimern och flyttade sig till en vördnadsställe, snarare än dyrkan. [14] Vissa följde detta, men andra vägrade att acceptera domstolens nya ställning. De som motsatte sig övergången blev inramade som frestare och djävulfigurer av templet, kända som “House of Troubles.”[79]

Skywind, den ambitiösa Mod Remaking Morrowind i Skyrim, har en ny 20 -minuters spelvideo som visar en hel uppdrag

I “Necromancer in Mawia” reser spelaren från Molag Mar till ett östorn för att eliminera en mörk älva.

Mod återskapar Morrowind i Skyrim

(Bildkredit: Skywind Mod)

Det finns massor av ambitiösa Full Conversion Skyrim Mods Under utveckling, och en av de mest efterlängtade av Elder Scrolls fans är Skyvind. Modders har tillbringat mer än decennium noggrant återskapa de äldre Scrolls 3: Morrowind i Skyrims motor, och länge är Bethesda RPG-fans ivriga att spela den.

Tyvärr är mod inte färdig än och Skywind har fortfarande inte ett släppdatum, men här är en godbit för att göra väntan lite mer uthärdlig. Idag har MOD -teamet på Elder Scroll Renewal Project avslöjat hela 20 minuter av nya skywind -spelfilmer, och det ser fantastiskt ut. Du kan titta på en hel uppdrag, börja avsluta, i videon nedan. Kolla in det:

Morrowind -fanatiker kommer förmodligen omedelbart att känna igen inställningen, och kanske till och med själva uppdraget, som kallas “Necromancer i Mawia.”Videon börjar i Molag Amur i Ashlands när spelaren går genom en dammstorm för att besöka templet i staden Molag Mar. Tempelmästaren instruerar spelaren att hitta och eliminera en nekromancer som heter Delvam Anderys. “Visa ingen barmhärtighet”, knorrar han.

Spelaren går ut för att hitta tornet i Mawia, beläget på en liten ö utanför kusten. Längs vägen ser vi en del magi tas i bruk: ett långsamt fall för att säkert hoppa från hustakarna i Molag Mar, en vattenvandring för att nå ön, och Ondusis öppna dörr för att låsa upp en bröstkorg. Jag gräver verkligen de anpassade animationerna för den låspickande spellen, eftersom karaktären vänder handen fram och tillbaka som om de mystiskt höjer de osynliga tumlarna inuti låset.

Det finns också några strider spridda över hela uppdraget: en snabb skärm med en nix-hound och ett par Clannfear, plus massor av skelett i tornet vid Mawia. Några större slagsmål bryter ut nära slutet av uppdraget när spelaren tar på sig en kallad Bonewalker och sedan den mörka älven Necromancer själv.

Combat ser uppenbarligen väldigt Skyrim-y, men modderna planerar att huva så nära som möjligt till den ursprungliga morgonen med vapen som spjut, korsbågar och kastar knivar. De hoppas också att utveckla anpassade trollformler och ett mer modulärt rustningssystem än Skyrim har, liksom ett stort/mindre färdighetssystem. MOD kommer också att lämna ut några element från Skyrim, till exempel Constellation Skill -menyn och hästar – i den här videon kan du se en av orsakerna till varför.

Morrowinds värld ser vackert återskapad ut, men tyvärr sker de flesta av videon på natten så att du inte riktigt kan titta på landskapet. Du kan jämföra uppdraget i den nya skywind -videon med en Video av uppdraget i Morrowind Och se att det är ganska trogen mot originalet men har också varit snyggt förbättrad, och inte bara med tillägget av röstspel. Tomma rum är nu fyllda med möbler, föremål och looterbara föremål, och medan han i det ursprungliga spelet bara står stilla i sin kammare, i Skywind -videon är han förberedd i förväg och har dolt sig för en överraskningsattack. Det är precis vad en halt necromancer skulle göra!

Videon slutar med det bekanta samtalet för fler frivilliga modders att arbeta på Skywind, vilket säger att det är att dess utsläpp fortfarande är ganska långt borta. Men det ser säkert ut som att det formar sig vackert. Medan du fortsätter otåligt att vänta kan du besöka Den officiella Skywind -webbplatsen För att lära dig mer om det.

Skywind är inte den enda stora moden för en Bethesda RPG i horisonten: det finns också Skyblivion, som återskapar glömska i Skyrims motor. Vi tittade på hela fyra timmars skyblivion i januari.

PC Gamer -nyhetsbrev

Registrera dig för att få det bästa innehållet i veckan och fantastiska spelavtal, som valts av redaktörerna.

Genom att skicka in din information samtycker du till villkoren och integritetspolicyn och är 16 år eller äldre.

Morgondag

Morgondag

För spelet som äger rum i Vvardenfell -regionen i denna provins, se The Elder Scrolls III: Morrowind.

Morgondag, tidigare känd som Resdag, Velot, Dunmeret, eller Dwemereth, [1] är en provins i det nordöstra hörnet av Tamriel. Det är uppdelat i två huvuddelar: fastlandet och ön Vvardenfell, som är separerade av innerhavet. [2] I 4E 16 cedades Solstheim till Morrowind av Nords.

Morrowind var tidigare hemlandet för Dwemer och Chimer, och nu av Dunmer, även känd som Dark Elves. [2] Även om domstolen var ett stort inflytande i politiken, styrdes Morrowind av kung Hlaalu Helseth och Grand Council under händelserna i The Elder Scrolls III: Morrowind och Domstol I 3E 427. Ön Vvardenfell fungerar som inställningen för The Elder Scrolls III: Morrowind.

Innehåll

  • 1 historia
    • 1.1 meretisk era
    • 1.2 första eran
      • 1.2.1 Chimer-Dwemer Warfare
      • 1.2.2 Invasion av Nords och bildandet av det första rådet
      • 1.2.3 Kriget för det första rådet
      • 1.2.4 Slaget vid Red Mountain
      • 1.2.5 Tribunalens apoteos och Azuras förbannelse
      • 1.2.6 Bildning av templet och Grand Council
      • 1.2.7 Den första Akaviri -invasionen
      • 1.2.8 The Four Score War
      • 1.3.1 Den andra Akaviri -invasionen och Ebonheart -pakten
      • 1.3.2 Krig och vapenvapen med Tiber Septim
      • 1.4.1 Arnesian War
      • 1.4.2 Uppkomsten av Dagoth Ur och Nerevarine
      • 1.4.3 Återlämnande av Barenziah och kroning av King Helseth
      • 1.4.4 glömska kris
      • 1.5.1 rött år
      • 1.5.2 Argonian Invasion
      • 2.1 kung av Morrowind
      • 2.2 Grand Council
      • 2.3 distriktsråd
      • 2.4 fantastiska hus
        • 2.4.1 hus dres
        • 2.4.2 hus hlaalu
        • 2.4.3 hus indoril
        • 2.4.4 House Redoran
        • 2.4.5 hus sadras
        • 2.4.6 hus telvanni
        • 6.1 regioner
          • 6.1.1 Bal Foyen
          • 6.1.2 Clockwork City
          • 6.1.3 Deshaan
          • 6.1.4 Solstheim
          • 6.1.5 stenfall
          • 6.1.6 Vvardenfell
          • 6.2.1 Vivec City
          • 6.2.2 sörjande
          • 6.2.3 Balmora
          • 6.2.4 Ebonheart
          • 6.2.5 Sadrith Mora
          • 6.2.6 Ald’ruhn
          • 6.2.7 Blacklight
          • 6.2.8 Necrom
          • 6.2.9 narsis
          • 6.2.10 tår
          • 7.1 religion
            • 7.1.1 daedra dyrkan
              • 7.1.1.1 Chimeri daedra dyrkan
              • 7.1.1.2 Förväntningarna och problemet med problem

              Merethic era []

              Profeten Veloth ledde chimern till landet som skulle kallas Morrowind någon gång i den mellersta meretiska eran. Dwemer avgjorde också området runt denna tid. [3] Det är oklart exakt vilken grupp MER som anlände till området först, även om Dwemers register når tillbaka vidare. [1] Velothi byggde många torn just nu, tillsammans med ett antal “höga elven” torn. [3] Begreppet “High Elven” är oförklarlig i denna text, eftersom Altmer inte nämns med namnet som att ha något politiskt engagemang med chimern vid denna tidpunkt.

              Denna framgångsperiod följdes av en oförklarlig period av nedgång av den ursprungliga Velothi Chimer -kulturen, som gjorde det möjligt för Dwemer att få ett mer etablerat fotfäste på landet, och de första kända Dwemer -bosättningarna från denna period. [3] Detta ledde i slutändan till internt krig mellan Chimer och Dwemer, som varade i den första eran.

              GameSpot Expert Reviews

              16 november 2017

              Första eran []

              Chimer-Dwemer Warfare []

              Tvister om territorium markerade de tidiga interaktionerna mellan de två grupperna av MER i Morrowind i den första eran. Dessa strider drevs påstås av motstridiga religiösa trosuppfattningar av de två kulturerna, med den chimer som är kränkta av Dwemers brist på respekt för den daedra som de dyrkade, och Dwemer dyrkade antingen en okänd kraft eller var mer agnostisk i sin tro. [1] [4]

              Invasion av Nords och bildandet av det första rådet []

              Denna oorganisation bidrog till erövringen av Morrowind av Nords under Vrage The Gifted, som tog bara 50 år. [5] Nord Invasion tvingade chimer och Dwemer att förbise sina skillnader och förena sig och bildade det första rådet. [6] Denna koalition drev ut Nords och bildade Nation of Resdayn, som stimulerade bildandet av de stora husen. [7] Det uppnåddes till stor del på grund av vänskapen mellan Indoril Nerevar och Dumac Dwarfking, men slutade med kriget i det första rådet. [8]

              Kriget för det första rådet []

              Vissa hävdar att kriget helt enkelt berodde på fortsatta religiösa skillnader mellan Chimer och Dwemer, [1] andra eftersom chimerna hittade olika Dwemer Sorcerous -metoder avskyvärda. [9] Händelsen som troligen utlöste marschen till krig var upptäckten av House Dagoth att Dwemer hade upptäckt hjärtat av Lorkhan under Red Mountain. [4] Detta ledde till upphettade förhandlingar mellan Nerevar och Dumac Dwarfking. Efter att ha fått höra av Azura att Dwemer byggde en ny gud under berget, utfärdade Nerevar och domstolen för närvarande bara rådgivare, ett ultimatum till Dwemer för att stoppa arbetet på deras nya gud, eller ansikte förstörelse. Dumac, okunnig om upptäckten av hjärtat, vägrade. Och så gick chimer och dwemer i krig. [4]

              Kriget såg chimeren uppdelad, när House Dagoth sidade med Dwemer mot de andra Dunmer -husen. [10] House Dagoth bjöd in ork och Nords som allierade, som den senare såg som en möjlighet att återta sina gamla domäner och göra anspråk på hjärtat av Lorkhan. [10] [11] Den exakta kursen i kriget är oklart, men alla källor hävdar att kriget slutade i slaget vid Red Mountain.

              Slaget vid Red Mountain []

              Alla styrkor involverade i kriget träffades vid Red Mountain. Under striden fanns det en stor avstånd vid kammaren där hjärtat av Lorkhan hölls. En berättelse hävdar att Nerevar, domstolen och Dagoth du snickade in i kammaren där hjärtat av Lorkhan hölls och konfronterar dumac och Kagrenac. [4] [8] I den efterföljande striden dödades Dumac, även om exakt vem som dödade honom är osäker. Vissa källor hävdar att det var Nerevar, [4] [8] andra Wulfharth, [11] och ännu andra en khajiit som heter Dro’zira. [12] Källor är på samma sätt oklara om Nerevar dödades under striden, [10] dog av sina sår efteråt [13] eller mördades av domstolen. [4] Alla källor är överens om att Dwemer försvann, och vissa utarbetade att Kagrenacs verktyg föll i händerna på Nerevar och domstolen. Voryn Dagoth, en förrädare av House Dagoth, lämnades skyddade verktygen med hjärtat medan domstolen och Nerevar träffades för att diskutera artefakternas öde. De beslutade att förstöra dem. När de återvände vägrade Dagoth att överlämna dem, men besegrades och flydde in i djupet av Red Mountain. [8] [4]

              Tribunalens apoteos och Azuras förbannelse []

              Efter striden, antingen direkt efter [4] eller några år senare, [8] Tribunalen använder Kagrenacs verktyg för att knacka på hjärtans kraft och bli levande gudar. Antingen vid denna tidpunkt, [4] eller den punkt där de mördade Nerevar, [8] Azura förbannade dem för sitt förräderi, förvandlade chimerna till dunmer som en straff och profeterade Nerevars återkomst. [källa?]

              Bildning av templet och Grand Council []

              Huvudartikel: Tribunal Temple Huvudartikel: Grand Council

              Efter deras apoteos bildade domstolen Tribunal-templet och hävdade att de var bättre lämpade för att ta hand om folket i Morrowind än The Fickle Daedra. [14] Tribunalen förbjöd också de mellanhuskonflikter som hade varit en del av mycket av Chimer-historien och sanktionerade Morag Tong Guild för att genomföra mord i stället för fullblåst mellanhuskonflikt. [6] Det finns dock fall av konflikt mellan husen även efter denna tid. [15]

              Det första rådet döptes till Grand Council och bestod av endast de segrande husen. [9] Ashlanders, Nomadic Dunmer arrangerade till stammar snarare än bosatta hus, vägrade att dyrka domstolen och fortsatte i förfäder och Daedra -dyrkan. [16] Med tiden innebar banorna med lojalitet mellan den bosatta dunmer och freden som fördes av Grand Council att de utvecklades snabbt och tvingade de nomadiska Ashlandersna till provinsens mindre bördiga länder. [17]

              Den första Akaviri -invasionen []

              I 1E 2700 [18] eller 2703, [19] invaderade en kraft av Tsaesci Tamriel. Tribunalen gick med det andra imperiet för att besegra Tsaesci, [1] Vivec påstås utgöra en allians med kungen av Dreugh som en del av denna ansträngning. [20]

              De fyra poängkriget []

              Relationerna förvärrades i slutändan mellan imperiet och Morrowind, vilket resulterade i att de fyra poängkriget bryts ut i 1E 2840. Tribunalen tog en aktiv roll i både striderna och förhandlingarna i kriget, som i slutändan slutade utan någon förändring av territorier 2920, det sista året av den första eran. [1]

              Samtidigt som fördraget förhandlades om mördades Reman III och hans söner av Morag Tong Tong. [21] Vissa hävdar att detta gjordes på orderna från Akaviri Potentate Versidue-Shaie, som också ratificerade det slutliga fördraget mellan imperiet och Morrowind. [22]

              Andra eran []

              Den andra Akaviri -invasionen och Ebonheart -pakten []

              Kamal från Akavir invaderade kungariket östra Skyrim i 2e 572. Dunmeren gick med Nords och Argonians för att driva dem ut och bildade Ebonheart -pakten. Efter utvisningen av Akaviri gav pakten ett bud på Ruby Throne of Cyrodiil, ledd av Nord Jorunn the Skald-King. [23] Skälen till den traditionellt insulära dunmer som följer detta företag är oklara, men det kan vara så att de tror att den gudomliga naturen i domstolen och deras förmåga att försvara Tamriel från externa hot gav dem rätt, [24] eller som del av en önskan att förbli oberoende av alla kontinentspännande imperium. [25]

              Pakten upplöstes slutligen före interregnumets slut, under okända omständigheter.

              Krig och vapenvapen med Tiber Septim []

              Tiber Septim gjorde tydliga förberedelser för att invadera Resdayn efter att ha erövrat Hammerfell. De stora husen var uppdelade på hur man skulle motsätta sig imperiet och lämnade huset Redoran stående ensam mot legionerna. [26] Det fanns flera gränskvarter, [26] och Mournhold förstördes av imperialistiska trupper. [27]

              Strax efter detta träffade Vivec Tiber Septim och undertecknade ett vapenvapen som integrerade den nya provinsen Morrowind i imperiet medan han garanterade “alla rättigheter till tro och självstyre.”[26] Empire installerade Barenziah som en Figurehead -drottning, [1] och de kejserliga legionerna ockuperade Morrowind, [7] men gick också med på att inte störa domstolens angelägenheter, [28] och lämnade de flesta av de lokala regeringarna till de stora husen och templet. [7] Det finns också rykten om att Vivec erbjöd Tiber numidium som en del av avtalet. [26]

              Vapenet förklarades ensidigt av Vivec och kom som en överraskning för de flesta av Grand Council, och templet. Det accepterades av hus Hlaalu, Redoran och Telvanni, medan House Indoril, med stöd av House Dres, svor att motstå döden. Rådets chef, en indoril, vägrade att underteckna fördraget, mördades och ersattes av en Hlaalu, som också beslagtagit kontrollen över flera kommunråd. Många återstående indoril adelsmonter begick självmord snarare än underkastade sig imperialistiskt styre, vilket ytterligare försvagade huset. [26]

              Tredje era []

              Arnesiska krig []

              Det arnesiska kriget började som en argonisk slavuppror under Imperial Simulacrum (3E 389–399). [1] [29] Upproret eskalerade till full konflikt tack vare den påstådda tortyr och död av Roris, som senare kanoniserades av templet. [30] Upproret orsakade döden av den kejserliga allmänna symmachus och flygning och abdikation av drottning Barenziah. [1] Trots dessa bakslag rådde Morrowind slutligen i kriget och tog land från argonierna. [31]

              Ökningen av Dagoth Ur och Nerevarine []

              Morrowind Game Files Map

              Huvudartikel: The Elder Scrolls III: Morrowind

              Sedan deras uppstigning var domstolen tvungen att göra årliga pilgrimsfärd till hjärtat av Lorkhan för att förnya sina makter. De hade emellertid inte kunnat göra det sedan 2e 882, efter att ha drivits av Dagoth ur. Detta inledde en serie attacker mot Red Mountain av Tribunal, i ett försök att komma åt hjärtat, och kulminerade med bakhållet i Almalexia och Sotha Sil och förlusten av Sunder och Keening i 3E 417. Samtidigt hade följare av Dagoth UR börjat ockupera olika platser och bygga upp sin styrka, inklusive deras gamla huvudkontor i Kogoruhn, medan de rekryterade följare genom tvång och visioner i drömmar. [32]

              I 3E 427 anlände en person som blev känd som Nerevarine till Vvardenfell. Nerevarinen, som ryktes att vara den profeterade reinkarnationen av Nerevar, eller en medlem av bladen och en imperialistisk anläggning, återhämtade Kagrenacs verktyg, förstörde Dwemer förtrollningar i hjärtat av Lorkhan och besegrade Dagoth ur ur. [33] [1] Nerevarine dödade också den försämrade almalexi, som själv mördade Sotha Sil, innan han försvann. [1] [34]

              Efter försvinnandet av Vivec började Lie Rock, en måne eller meteor som ursprungligen hölls upphängd ovanför Vivec City av Vivecs makt, att falla igen. [35] [36] En grupp mages i Morrowind skapade ingenium, en själdriven maskin, för att hålla månen hängande ovanför staden. [36]

              Återlämnande av Barenziah och kroning av kung Helseth []

              Barenziah återvände till Morrowind en tid före 3E 427 när hennes son Helseth blev kung efter den plötsliga döden av kung Llethan och tog titeln drottningmor för sig själv. [1] [34] En hänsynslös och paranoid kung beordrade Helseth mordet på Nerevarinen av det mörka brödraskapet och fruktade att de var ett hot mot hans styre. [34]

              Någon gång efter hans kröning förbjöd kung Helseth slaveri i Morrowind och reformerade Grand Council för att vara närmare en traditionell Dunmeri -statlig struktur. [1]

              Glömska kris []

              Oblivion -krisen påverkade Morrowind tillsammans med resten av Tamriel, vilket orsakade förstörelse av Ald’ruhn och tvingade den kejserliga garnisonen vid Solstheim, där inga glömska grindar är kända för att ha öppnat, att återkallas till Cyrodiil. [37]

              Efter detta skickade husen ut olika expeditioner för att hjälpa till att återupprätta sig, och House Redoran skickade en sådan grupp till Solstheim. Dessa hjälpte East Empire Company med sin gruvverksamhet i Raven Rock. [37]

              Fjärde eran []

              Rött år []

              I 4E 5 valdes en kvinna vid namn Ilzheven för att hjälpa till att driva geniet. Hennes älskare, en dunmer som heter Sul, kämpade för att befria henne och förstöra geniet under processen. Detta fick Lie Rock att återuppta sin härkomst och krascha in i Vivec City och förstöra den. [36]

              Detta skickade chockvågor som fick Red Mountain att bryta ut, utlösa jordbävningar och tsunamier över Morrowind. [38] De efterföljande naturkatastroferna förstörde GNISIS och kraftigt skadade Balmora, Sadrith Mora. [39] På Solstheim var Fort Frostmoth decimerad. [37] På fastlandet nådde chocker så långt som tår, men sörjande påverkades inte. [38] [39]

              Ett hus Redoran -rådgivare från Mournhold samordnade hjälpinsatser och team skickades till Vvardenfell för att hjälpa till att återuppbygga en månad efter utbrottet. . [40] pågående hjälpinsatser på Vvardenfell stördes dock av den argonianska invasionen året efter. [41]

              Argonian Invasion []

              I 4E 6 invaderade argonierna Morrowind vid budgivningen av Hist, och eventuellt Thalmor. [36] [42] Mycket av södra Morrowind blev förstörda av argonierna, och tydligen tydligen några innehav av House Telvanni. [41] [42] Empire: s ineffektiva skydd och till synes likgiltighet mot Morrowinds svårigheter gjorde att de blev avskedade av Dunmer. Efter att imperiet “släppte sitt grepp” på Morrowind [43] House Hlaalus imperialistiska band resulterade i att det ersattes av House Sadras på Council of Great Houses. [44] [45] Dessutom förhindrade An-Xileels invasion av Morrowind under anslutningskriget imperiet från att återta Morrowind. [46]

              Kombinationen av det röda året och invasionen tvingade de flesta dunmer att fly till Solstheim, sedan tekniskt en del av Skyrim, [36] och in i Skyrim själv. [47] I 4E 16 blev Solstheim officiellt en del av Morrowind och tvingade East Empire Company att ge över öns styre för att hysa Redoran. [48]

              Regeringen []

              Morrowind är officiellt en provins i imperiet, styrd av en titulär kung som inrättats efter vapenvapen. Denna kung har historiskt mycket lite makt, med de flesta administrationer som faller i Grand Council och de stora husen. [7] Templet och medan de fanns, hade domstolen också en insats i statliga frågor. [1]

              King of Morrowind []

              En av villkoren för vapenvapen med imperiet var skapandet av en kung av Morrowind, som tjänade som en imperialistisk representant. [7] Traditionellt en figurhuvud som är mer än en aktiv härskare, har kungen en mängd makter i Morrowinds regering. Hans edikt har i allmänhet täckt punkter för provinsiell handel och bosättning, men har i vissa fall varit mer långtgående, inklusive ett förbud mot Morrowind Slave-handeln och en omstrukturering av Grand Council. [1] [7]

              Grand Council []

              Det huvudsakliga regerande organet i Morrowind är Grand Council, som inrättades efter kriget för det första rådet. Tribunalen hade platser i rådet, liksom de stora husen och templet. [9] [26] Grand Council styrdes av en Lord High -rådgivare vid vapenvården, vars samtycke tydligen krävs för att rörelser ska passera. [26] Strukturen i det stora rådet reformerades av kung Hlaalu Helseth i den sena tredje eran, [1], även om exakt vad detta har betydd för rådets sammansättning och roll i Morrowind -styrningen är oklar.

              Distriktsråd []

              Under imperiet delades Morrowind i distrikt, som administrerades av hertigar som representerade imperiet och självstyrande konserver. [49] Templet och de stora husen styr underdistrikt inom varje distriktsområde, under ledning av distriktsråd. Lokal lag upprätthålls under dessa råds mandat, vilket resulterar i en blandning av imperialistiska, tempel- och huslagar som verkställs, beroende på exakt vem som styrde underdistriktet i fråga. [7]

              Stora hus []

              De stora husen har sitt ursprung i forntida Velothi -stammar och fungerar effektivt som politiska partier inom morgondagens polity, [50] samt kontrollerar mycket av handeln och den lokala administrationen i provinsen. [6] [1]

              Representanter från vart och ett av de stora husen sitter i Grand Council, kroppen som har styrt Morrowind sedan den sena första eran. [9] Husen själva har också styrande råd, som verkställer huspolitik och uppförande.

              Stora hus som har hänvisats till i spelen hittills är House Dagoth, House Dres, House Hlaalu, House Indoril, House Redoran, House Sadras och House Telvanni. Alla utom House Dagoth och House Sadras hade en andel i Morrowinds styrning under större delen av dess historia. House Dagoth förstördes efter händelserna vid slaget vid Red Mountain, [9] medan House Sadras ersatte House Hlaalu efter det röda året. [51] Under resdagens tid under den första eran tilldelades Dwemer också statusen för ett hus, kallad “House Dwemer.”[9]

              Medlemskap i de stora husen är i allmänhet en fråga om födelse, men medlemmarna kan adopteras i ett stort hus. Detta kräver vanligtvis sponsring av en befintlig husrådsledare. [50] Efter House Dagoths upplösning assimilerades många av dess medlemmar i andra hus således. [52]

              House Dres []

              House Dres, vars inflytande härrör från jordbruk och slavhandeln, ligger i den sydöstra delen av Morrowind, [6] och har inga innehav i Vvardenfell. [50] Ett starkt och rikt hus i andra eran, med en blomstrande ekonomi, [53] dess inflytande på Morrowind -politiken har försvagats avsevärt sedan Morrowinds överlämnande till det tredje imperiet, som det starkt motsatte sig. [26]

              House Dres är den mest konservativa av Morrowinds stora hus, i den utsträckning som Daedra -dyrkan av chimern fortfarande praktiseras ofta av sina medlemmar. [54] Under kriget där Morrowind blev en provins i imperiet av Tiber Septim, var det ett av husen, tillsammans med House Indoril och House Redoran, för att motstå imperialistiska krafter och motsätta sig fördraget även efter att Redoran gick med på dess villkor. [26]

              På senare tid, efter Dagoth Ur, har House Dres tydligen genomgått några betydande förändringar. Kung Hlaalu Helseth har förbjudit slaveri i Morrowind, men Dres blomstrar tydligen trots detta. [1]

              Hus hlaalu []

              House Hlaalu var alltid ett av de svagare stora husen och tenderade så att förlita sig på handel och förbindelser med yttre politiska krafter för att hålla jämna steg med resten av husen. [6] Detta innebar att de var en av de få uppriktiga medlemmarna i Ebonheart -pakten under de tre banners kriget. [53] Själva huset placerar detta som förmågan att vara smidig och anpassa sig till händelser, vilket är för dem en politisk nödvändighet. [55] Huset hade innehav på Vvardenfell under den tredje eran, och dess gamla huvudstad var Narsis. [6] [50] Men de viktigaste medlemmarna i HLAALU -rådet var alla bosatta på Vvardenfell. [56]

              House Hlaalu var alltid pro-imperialisk i sin syn och uppmanade boende med Tiber Septim under perioden som ledde fram till vapenvården. När chefen för Grand Council, en indoril, vägrade att underteckna fördraget som Vivec förhandlade, mördades han och ersattes av en medlem av House Hlaalu. [26] Deras samarbete med imperialistiska myndigheter under den tredje eran tillät dem att expandera aggressivt och bygga och stödja många nya bosättningar på Vvardenfell. [7] Den exakta statusen för dessa bosättningar i det politiska klimatet efter händelserna under rött år och den argonianska invasionen är okänd. Efter abdikeringen av drottning Barenziah blev Athyn Llethan, en medlem av House Hlaalu, kung av Morrowind. Han dog strax efter hennes återkomst, strax före händelserna i The Elder Scrolls III: Morrowind. [1]

              House Hlaalu såg sin status som Great House återkallas under den fjärde eran. Detta berodde på imperiets (antagna [57] [58]) övergivande av Morrowind under Oblivion Crisis. Eftersom de andra stora husen inte kunde ta ut sin ilska på imperiet, riktade de sig till House Hlaalu, som var starka imperialistiska supportrar. Huset blev en utstationerad och en pariah och förlorade nästan all sin makt. [51]

              House Indoril är ett av två stora hus som inte har innehav i Vvardenfell. [50] Dess huvudstad är Almalexia, som också fungerar som Morrowinds huvudstad som helhet. [6] De allra flesta medlemmarna tjänar templet, en tendens som endast ökade efter händelserna i rött år och domstolens fall, vilket resulterade i att alla hus Indorils makt passerar i templets händer i fjärde eran. [59]

              Chimer Warlord NereVar var en indoril, [4] och huset hävdade att från det kom själva domstolen. Dessa förbindelser tillät dem att upprätthålla en stark kontroll över Morrowinds styrning genom stora delar av Morrowinds historia. [6]

              När det tredje imperiet invaderade, ville House Indoril slåss till döds snarare än att underkasta sig och föreslog att slåss mot ett geriljakrig mot inkräktarna. Efter vapenvården begick många hus indoril adelsmord självmord snarare än att acceptera fördraget, och huset förlorade mycket inflytande på grund av det. [26] Detta har bara fortsatt under senare år, med House Indoril som nu fungerar effektivt som en tillhörande del av templet. [59]

              House Redoran []

              House Redoran är ett kampsport som anser sig vara ärftliga försvarare i Morrowind. [60] Huset prisar de tre dygderna av plikt, tyngdkraft och fromhet, [50] och de anses vanligtvis vara ett av de mer hederliga husen i regionen. Huset hävdar att deras första plikt är till templet, även om det inte är lika en del av dess struktur som husindoril är. [60] Husmottoet är: “En Redoran är en krigare vars plikt först är till domstolen, andra till House Redoran och tredje till familjen och klanen.” [61]

              De har innehav på Vvardenfell Island och väster om Morrowind fastlandet. [50] [6] Deras innehav på Morrowinds fastland inkluderar en stor del av nordvästra provinsen. [26] Deras kapital på Vvardenfell och rådets säte för mycket av deras historia var ald’ruhn. [62] Under den fjärde eran kontrollerar de också mycket av ön Solstheim, inklusive bosättningen av Raven Rock, efter imperiets avgång i 4E 16. [48]

              Huset sågs vara i nedgång under en stor del av den tredje eran och förlorade inflytande på Vvardenfell som de mer expansionistiska och underhanded Telvanni- och Hlaalu -husen, [7] förutom att drabbas av allvarliga brottsnivåer som organiseras av Cammona Tong och tjuvarna och tjuvarna Gille. [63] Det allvarligaste slaget kom under glömskkrisen, när Ald’ruhn förstördes. [37]

              Efter glömska krisen inrättade House Redoran innehav på Solstheim och fastlandet Morrowind och tog över Raven Rock efter imperiets tillbakadragande. [48] ​​På fastlandet var House Redoran ett av de minst skadade husen efter det röda året och kunde ta över ledarskapet på Morrowinds Grand Council. [51]

              House Sadras []

              House Sadras är ett fantastiskt hus som steg till framträdande under den fjärde eran. De gick med i det regerande rådet i Morrowind, tillsammans med House Telvanni, Dres, Indoril och Redoran. [51]

              House Telvanni []

              House Telvanni är ett hus som styrs av kraftfulla och idiosynkratiska mage-Lords, med lite formell uppförandekod som åläggs av husets hierarki. [64] Som ett resultat arbetar många av de mest kraftfulla Telvanni Lords i ensamhet och berör inte sig direkt med husfrågor. [50] Under de tre banners kriget, trots att de var medlem i Ebonheart -pakten, var Telvanni mest bekymrade över att hålla de andra paktmedlemmarna ur sina territorier. [53]

              Trots detta finns det en de facto uppförandekod i huset, som anser att det kan göra rätt. Husets motto återspeglar detta, att vara: “Det kraftfulla uttrycket för viljan ger verkliga ära till förfäderna.” ]. [65] Det är också så som den nuvarande regerande ärkemagisterna måste avsättas. [66]

              Deras likgiltighet mot politik återspeglas i strukturen för husstyrning. Medan Telvanni -rådet består av några av de mest kraftfulla trollkarlarna i kammaren, är de representerade och deras röster kastas av “munnar”, som talar för sin beskyddare i rådet så att den faktiska rådmannen inte behöver. [67] De flesta Telvanni -rådgivare på Vvardenfell bor inte på Vvardenfell -distriktet Sadrith Mora, [68] men har sina egna torn, befolkade av sina hållare. Deras isolationism återspeglas också i styrningen av deras huvudområden. Icke-medlemmar i huset måste ha “gästfrihetshandlingar” för att vara i Sadrith Mora alls. [69]

              Trots att den är laissez-faire i sin inställning till interna och politiska angelägenheter är House Telvanni en av de mest konkurrenskraftiga när det gäller att få resurser och makt. Huset var i direkt konkurrens med House Hlaalu för mark på Vvardenfell under stora delar av den tredje eran och dominerade mycket av Vvardenfells östra regioner. [50] Vid sidan av House Dres är House Telvanni en av de mer stämma förespråkarna för slaveri på Morrowind, [64] eftersom det gör att de kan ha en ny utbud av både testämnen och billigt arbete. [70] De arbetade till och med med House Hlaalu för att bryta Mages Guild Monopol på transportmagi i tredje eran. [33]

              Under glömska krisen ryktades huset att försvara morgonen direkt genom att invadera och stänga glömska grindar. [71] Huset led emellertid av den efterföljande argoniska invasionen i 4E 6. [41]

              Militär []

              Det hävdas av historiker och forskare att Dunmer, bortsett från Cyrodiil, är den mest kraftfulla provinsen när det gäller militär styrka, men den politiska uppdelningen alltid alltid har förhindrat att detta utnyttjas effektivt effektivt. Endast under invasionen har Morrowind stått förenat i någon stor grad. [6]

              Under glömska krisen föll den dock till huset Redoran för att organisera dunmer till en effektiv stridsstyrka mot Daedra. . Medan den södra halvan av Morrowind blev härjad, ledde House Redoran Dunmer i försvaret av den norra halvan och kunde hålla inkräktarna. Redorans demonstration av den överlägsna effektiviteten hos sina arméer fick dem mycket respekt från sitt folk, och sedan dess blev de det mest kraftfulla och respekterade stora huset i Morrowind.

              Dunmer Warriors gynnade en underbart lätt rustning gjord av insekternas karapace, täckt med en finvävd kappa av spindelsilke och lindade flera gånger runt överkroppen. En turban skyddade huvudet och ansiktet från den allestädes närvarande asken, med glasögon av transparent harts; Lösa byxor och höga stövlar slutförde klänningen. Medan detta skapade ett outlandiskt utseende, skulle resenärer förstå användbarheten av dessa plagg första gången man fångas ut ur dörrarna i en av de ofta askstormarna utan sådant skydd. Denna naturliga, lätta rustning var känd som Chitin Armor.

              Warriors of the Great Houses bär en unik tung platta rustning som heter Bonemold Armor. Det var utformat av faktiskt ben som förstärktes med ett hartsliknande material och sedan formades för att bilda den pansarpläteringen. Även om det verkade sprött, sades det vara jämförbart med järn- eller stål rustningar. [72]

              Ekonomi []

              Morrowind var ursprungligen en agrarisk aristokrati; Mestadels fria jordbrukare och herdar och fiskare, alla styrda av de stora husen och deras ädla råd. Efter den kejserliga ockupationen, och särskilt på Vvardenfell, utvecklade Dunmer en merkantil ekonomi baserad på imperiets modell, styrd av kejsaren, lagen och legioner, men drivs av handel med hantverk och varor. [50]

              Morrowinds produktion baserades på gruvdrift av Kwama Eggs, Ebony och Glass. En av de främsta orsakerna till imperiets invasion berodde på de enorma minerbara ebenholtsavlagringarna som finns i provinsen. [28]

              Geografi [ ]

              BA Red Mountain

              Morrowind ligger i nordöstra Tamriel och är en till stor del främmande och ogästvänlig plats där himlen blir mörkare av rasande askstormar som är belägna från det mäktiga röda berget, den största vulkanen i Tamriel. Den välkända floraen och faunaen i Tamriel byts mot bisarra och tvinnade former som kan överleva den vanliga askfallet. I Ashlands tenderar cloaked och maskerad dunmer till flockar av jätteinsekter och Netch. Man kan också observera Dunmer Riding extremt stora insekter. Mycket av landskapet är lika tvinnat och bergigt som sin granne Skyrim, men det är ett varmt och öde land, till och med långt från Vvardenfell, där Red Mountain ligger. Tidigare namngivna Resdayn, Veloth, Dwemereth och Dunmereth, det hade kallats “Morrowind” under de senaste två epokerna. [6] [1]

              Det vildmarken på Morrowind var inte så tät som i Valenwood eller till och med Cyrodiil, men den var inte så gles som på ön Vvardenfell, där vulkanen gjorde marken omöjlig för det normala växtlivet. Man kunde gå vilse i skogen här, och folk gjorde det. [73] Morrowind är den nordöstra provinsen Tamriel, avgränsad i norr och öster av spöken, i väster av Skyrim, på sydväst av Cyrodiil, och i söder av Black Marsh. Det är den stora sträckan av nordöstra Tamriel mellan Velothi -bergen och havet, och mellan den södra kanten av Deshaan Plain and the Northern Coast. Dejasyte är ett ökenområde i den södra halvan av provinsen, fylld monokrom grå och solbränna sanddyner och stenblock och liten vegetation.

              Clan Telvanni avvisar all kontakt med utomstående och föredrar att tendera sina besättningar av jätteinsekter mitt i de steniga kullarna och öarna i det extrema nordost. Telvanni -halvön utgör regionen runt Firewatch, medan indorilen kontrollerar den förrädiska klippkusten i det hela längs Necrom.

              Ön Gorne finns någonstans utanför provinsens östkust.

              Ön Vvardenfel är omgiven av det inre havet, avskuren från fastlandet Morrowind av det omgivande havet och domineras av Titanic Volcano Red Mountain och dess tillhörande ask ödemarker. Den del av Padomaic Ocean som ligger norr om Vvardenfell är känt som spöken. De flesta av öns befolkning är begränsad till den relativt gästvänliga väst- och sydvästkusten; Vvardenfell Island täcks av fientligt ökenavfall, torra torra gräsmarker och vulkaniska badlands, och tunt befolkat av de nomadiska Ashlander -lägren här och där.

              Anmärkningsvärda platser []

              Regioner []

              Bal Foyen []

              Bal Foyen 5

              Huvudartikel: Bal Foyen

              Bal Foyen är ett fickområde längs inre havet, som ligger öster om stenfall, före Telvanni -halvön. Bal Foyen har en stor befolkning av argonier i området, troligen en reserv för tidigare slavar. Dhalmoras township är byggd i den traditionella argonianska lera-stilen och det är där folket i Bal Foyen i allmänhet bor. Fort Zeren är ett bulwark som skyddar området från invaderande styrkor. Eftersom Dhalmora är ett jordbruks- och handelssamhälle, fungerar Bal Foyen-bryggor som en mellanpunkt för resurser från Bal Foyen till resten av Morrowind. Bal Foyen Relays Info till närliggande Davons klocka.

              Clockwork City []

              Clockwork City ESO Loading Screen

              Huvudartikel: Clockwork City

              Clockwork City är domänen för Sotha Sil, en medlem av domstolen. Clockwork City är mycket mer avancerad än resten av Tamriel, med konstgjord flora och solljus för att skydda folket. Mässingsfästningen är huvudstaden i radien, de vilda räckviddarna i Clockwork City. Under hela radien inspekterar Sotha SIL: s factotums landet, för olika störningar och andra aktiviteter. Mnemonic Planisphere är där Sotha Sils minnen hålls och bevaras. Platsen för Clockwork City är till stor del okänd, men den förväntas vara under sörjande, djupt i ruinerna av Bamz-Amschend.

              Deshaan []

              Deshaan

              Huvudartikel: Deshaan

              Deshaan är Grazelands längs södra Morrowind, och det är mitten av provinsens teopolitiska makt. City-State of Mournhold är den traditionella huvudstaden i Morrowind, och det är huvudstaden i det stora huset indoril. Det är en del av den större staden Almalexia. Den närliggande stadsstaten Narsis är huvudstaden i det stora huset Hlaalu, och det fungerar mer som en handelspost än en fullfjädrad stad. Hellig till Saint Veloth är profeten för profeten Veloth själv; Det innehåller också hans artefakter. Shad Astula Academy är centrum för magiska studier i Morrowind, och det beror öster om Mournhold. Deshaan är uppdelad i Lagomere, den redolenta leren och Siltreen.

              SolStheim []

              Solstheim skyline

              Huvudartikel: Solstheim

              Ön Solstheim sitter i spökshavet, i ett område mellan Morrowind och Skyrim. På grund av detta har Solstheim varit ett territorium för båda provinserna. Major Township i regionen är Raven Rock, ursprungligen en imperial-charter stad som har blivit husets redorans territorium. På norra kusten ligger den nordiska bosättningen i Sekaal by, hem till skaalstammen av Nords. Öster om Raven Rock är det kejserliga fästet Fort Frostmoth, där East Empire Trading Company ursprungligen hade ockuperat Solstheim. Solstheim är uppdelad i Felsaadkusten, Hirstaang Forest, Isinfier Plains och Moesring Mountains. Men med det röda året utplånades Hirstaangskogen och lämnade Solstheim Ashlands.

              Stenfall []

              Online-lava

              Huvudartikel: Stenfalls

              Stenfallen Ashlands sträcker sig från den norra delen av Valusbergen, den södra kusten i det inre havet, till den östra gränsen till Telvanni -halvön. Regionens huvudstad är stadsstaten i Ebonheart, som är en stad i House Hlaalu. Det ligger i mitten av regionen. Till den västra kanten är stadsstaten Kragenmoor, en handelsstad med band till hus Dres. Stadsstaten för Davons klocka är en stad i huset indoril, och den ligger vid östra kusten. Tvillingvulkanerna Ash Mountain och det plågade spirtornet i hela stenfall. Regionen är uppdelad i Daen Seeth, Varanis och Zabamat.

              Vvardenfell []

              Vvardenfell ESO Concept Art (1)

              Huvudartikel: Vvardenfell

              Sub-kontinenten i Vvardenfell är den massiva ön som ligger mitt i Morrowind, omgiven av innerhavet och spökens hav. Önets centrum är Red Mountain, kanske den största vulkanen på Tamriel. Stadsstaten Vivec är regionens huvudstad och det är på de ascadiska öarna. City-State of Balmora är en stad i House Hlaalu, i norra änden av Odai-floden, i en ficka i västra gash. Stadsstaten Ald’ruhn är en stad i House Redoran, och den byggdes runt slaktkroppen av Skar, kejsarens krabba i Vvardenfell. Stadsstaten Sadrith Mora, är en stad i House Telvanni, bland Azuras kust. Vvardenfell har olika regioner, de mest anmärkningsvärda är West Gash, Molag Amur och Sheogorad, bland andra.

              Storstäder [ ]

              Vivec City []

              Uppkallad efter en av domstolsgudarna låg Vivec City på den södra kusten på ön Vvardenfell och projicerade väl i havet. Staden Vivec ägs av Tribunal Temple, med stora hus som hyr fastigheter från det för att ha en närvaro i staden. [74] Efter att Baar dau föll, förstördes staden och regionen där den en gång stod med namnet Scathing Bay. [36]

              Sörjande []

              Staden Mournhold, ibland kallad City of Gems, [75] eller Almalexia, var hem för kung Hlaalu Helseth, den nuvarande kungen av Morrowind, och guden Almalexia, en medlem av domstolen, liksom som födelseplats för drottning Barenziah. [6] Det kallas “The City of Light and Magic” av lokalbefolkningen. Mournhold blev avskedad av argonier en tid under den fjärde eran, och provinsens huvudstad flyttades till Blacklight. [51] Nästan två århundraden efter att invasionsmurnering har byggts om och trivs igen.

              Balmora []

              Balmora ligger i den södra delen av Vvardenfell och är distriktssätet i House Hlaalu och var den största bosättningen på Vvardenfell efter Vivec City i tredje eran. [76] Hlaalu Council Manor, platsen för House Hlaalus byråkrati och ledarskap, låg inom Balmora. Staden skadades hårt under det röda året, men håller på att byggas om. [39]

              Ebonheart []

              Staden Ebonheart består av flera öar, omgiven av väggar och anslutna av små broar. Det finns också en hamn som erbjuder fartygsöverföring till olika kuststäder på Vvardenfell. Ebonheart är platsen för Imperial Rule på ön Vvardenfell, det regionala huvudkontoret för East Empire Company, The Imperial Legion och hemmet till Castle Ebonheart, där hertigen av Vvardenfell, Vedam Dren är bosatta. Det är uppkallad efter staden Old Ebonheart på Morrowinds fastland, över inre havet. Slottet är mycket väl skyddat från attack, eftersom det är bosatt på kullar omgiven av vatten. Den andra era -fraktionen Ebonheart -pakten fick sitt namn efter staden.

              Sadrith Mora []

              Kuststaden Sadrith Mora ligger på en ö på östra sidan av Vvardenfell. Det styrs av House Telvanni, och i den tredje eran var hem för att behärska Neloth, en av husets rådgivare. Sadrith Mora hade det kejserliga fortet, Wolverine Hall, som inkluderar flera imperialistiska guilder och en kejserlig helgedom. Stallar, butiker och hem linjer den böjda huvudvägen som går runt basen på den centrala kullen som Master Neloth’s Tower, Tel Naga, byggdes. Det förstördes i utbrottet av Red Mountain i 4E 5. [39]

              Ald’ruhn []

              Ald’ruhn var Vvardenfell District säte i House Redoran och en stor bosättning. Redoran Council Chambers ligger i skalet av en gammal, utrotad gigantisk krabba. Imperialkonstruerade vägar leder norrut till byarna Maar Gan och Gnisis och leder söderut till Major City of Balmora. Ald’ruhn förstördes av Daedra under Oblivion Crisis, [71] och ombyggnadsinsatserna fick betydande skador efter det röda året. [39]

              Svart ljus [ ]

              Blacklight är en stad som ligger vid Morrowinds nordvästra kust, nära Skyrims gräns. Efter det röda året och säcken av Almalexia av argonierna blev det huvudstaden i Morrowind och hem för att hysa Redoran. [51] Många medborgare i Blacklight flyttade till delar av Skyrim, särskilt Windhelm, och också en stor andel flyttade till Solstheim. Ett tempel av azura är känd för att existera, där Neria Relethyl bor. [38]

              Necrom []

              Necrom är i öster om Morrowind och är en död stad. [77] Staden är en plats vita torn och av pilgrimsfärd för många dunmer, som vill begrava sina döda där. [6]

              Narsis []

              Narsis, belägen i söder om Morrowind, är huvudstaden i det stora huset Hlaalu. Under den fjärde eran avskedades det av Argonians of Black Marsh, under den argonianska invasionen, vilket är en av anledningarna till att House Hlaalu har tappat stort inflytande i Morrowind.

              Riva [ ]

              Tår är den sydligaste staden i provinsen Morrowind. Det är huvudstaden i House Dres, och som sådan hade en stor befolkning av slavar. [6] Staden förstördes under det röda året men verkar ha byggts om.

              Kultur []

              Tre stora kulturella grupper bosatte sig Morrowind: The Great House Groups, The Ashlanders och The Imperials. De minsta bosättningarna var Ashlander nomadläger, komprometterade med små, bärbara kojor. Nya kejserliga kolonier som Pelagiad visar samma halvt timmerade hem och stenslott som kan hittas i High Rock eller någon annan västra provins. Dunmer Great Houses upprätthåller dock en kulturell dominans, med var och en som visar sina egna distinkta seder och arkitektur.

              Religion []

              Daedra dyrkan []

              Chimeri daedra dyrkan []

              Chimerna leddes bort från Summerset av Veloth och Boethiah, som åt Trinimac för att hjälpa deras utvandring. [14] Han förenades av Azura och Mephala för att leda chimern till Vvardenfell, [78] och åtföljd av Malacath, Mehrunes Dagon, Molag Bal och Sheogorath. [79]

              Azura, Boethiah och Mephala krediteras för att få en viss form av framsteg till chimern. Boethiah i områden som är så olika som filosofi för arkitektur; Mephala i att utforma hussystemet som skulle definiera senare Chimer och Dunmer Society; och Azura lärde dem att vara annorlunda än Altmer. Dessa ses som “Good Daedra” i mycket Dunmeri -folklore. De andra fyra daedraen ses traditionellt som testning och motsatta siffror, [78] även om detta kan vara en senare utarbetande som har sitt ursprung under domstolsperioden.

              Förväntningarna och problemet med problem []

              Efter apoteosen i domstolen var dyrkan av Daedra förbjudet av Tribunal -templet eftersom de hävdade att Daedra var ovärdig på grund av deras inkonstanta och farliga naturer. [14] Detta ledde till en nedgång i Daedra -dyrkan bland de stora husen, även om Ashlanders och House Dres fortsatte med att dyrka Daedra som de alltid hade gjort. [59] [54] Azura, Boethiah och Mephala samtyckte till att ersättas och blev “förväntningarna” för domstolen och delade vissa aspekter med domstolen som ersatte dem. [14] Almalexia ersatte Boethiah, Sotha Sil ersatte Azura och Vivec tog platsen för Mephala.

              De andra fyra Daedra som tidigare dyrkades av chimerna accepterade dock inte detta och blev de fyra hörnen av problemet med problem. [79] Deras roller som testningssiffror och hinder som ska övervinnas stelnades vid denna punkt.

              Tribunal Temple []

              . Varje gud var en beskyddare av olika saker för Dunmer -människor. Almalexia var en beskyddare för lärare och healare, [80] Vivec var en beskyddare för konstnärer och rogues [81] och Sotha Sil var en beskyddare för konstnärer och trollkarlar. [82] Enligt tempeldoktrinen fick de tre tribunerna sin gudomliga kraft genom övermänsklig disciplin och dygd, och övernaturlig visdom och insikt. [83] Tribunalen räddade Dunmer från många katastrofer, till exempel när Baar dau kastades från himlen av Sheogorath [84] och stoppades av Vivec från att landa på Vivec City, eller när Almalexia och Sotha Sil Banished Mehrunes Dagon tillbaka till Oblivion Efter att han förstörde sörjande. [85] Genom att göra dessa saker fick domstolen så småningom förtroendet för Dunmer -folket, förskjutande av den ursprungliga Daedra -dyrkan av chimern och flyttade sig till en vördnadsställe, snarare än dyrkan. [14] Vissa följde detta, men andra vägrade att acceptera domstolens nya ställning. De som motsatte sig övergången blev inramade som frestare och djävulfigurer av templet, kända som “House of Troubles.”[79]

              Efter att Nerevarine förstörde Dwemer Enchantments i hjärtat av Lorkhan, avtagde domstolens makt. Almalexia blev obehindrad när hennes gudskap lämnade henne. Efter att hon mördade Sotha Sil i en raseri, dödades Almalexia själv av Nerevarine. [34] Vivec försvann också, och det är okänt om han är levande eller död. [1]

              Återvinningarna []

              Efter händelserna under det röda året i 4e 5 började dunmer att förlora troen på den nu saknade domstolen, och schismer bröt ut i templet. Så småningom uppstod dissidentprästerna dominerande och återinförde dyrkan av de tre goda daedraen, med domstolen som är värdiga som heliga. Som en del av detta utsågs de till återvinningarna, och Ashlanders meddelade sig som vårdnadshavare för den verkliga tillbedjan. [59]

              Demografi [ ]

              På Isle of Vvardenfell, som först nyligen öppnades för bosättning och handel, var de flesta av öns befolkning begränsad till det relativt gästvänliga väst- och sydvästkusten, centrerad på den antika staden Vivec och de gamla stora husdistriktscentra i Balmora, ALD ‘Ruhn och Sadrith Mora. Resten av ön täcktes av fientligt ökenavfall, torra gräsmarker och vulkaniska badlands och tunt befolkat av de nomadiska Ashlander -stammarna. [2]

              På fastlandet är befolkningen mer jämnt spridd över provinsen, med större städer som sörjande, tår, narsis, necrom, hamn telvannis, blacklight och silgrad torn som innehar mycket stora delar av provinsens invånare. [2]

              De gråskinnade, rödögda mörka alverna verkar beundransvärt lämpade för deras konstiga, askblåsade region. De är kända som Dunmer i Elven -tungan och befolkar nu den stora sträckan av nordöstra Tamriel mellan Velothi -bergen och havet, och mellan den södra kanten av Deshaan Plains och norra kusten. Dunmer är ättling till chimerna, som själva var en del av Aldmeri -stammarna som valde att följa Veloth från Aldmeri förfäderhem och in i morgonind. [3] Chimerna förbannades av Azura för domstolens överträdelser, som gav dunmer den askgrå huden och glödande röda ögon som gör dem direkt igenkännliga. Liksom alla alver tenderar de att vara höga och väckna, men de mörka alverna tar den elviska högheten till en extrem och ser människor som inte bättre än djur, passar bara för att tjäna som slavar på tårplantorna.

              De anser sig vara överlägsna till och med andra alver, som enligt sin uppskattning är effete och dekadenta exemplar av Pure Elven Race. De tidigaste mänskliga posterna som bär ämnet (som förblir den bästa källan tills Altmers arkiv öppnas för kejserliga forskare) är Nords kroniker. Nords gav till regionen Dunmereths namn för att vara Dunmers land, men i tidigare åldrar kallades det Resdayn; och Imperial Librarian Elba Laskee spårar grunden för Dark Elven Nation tillbaka till över 3 500 år från nutiden. Morrowind fick inte sitt moderna namn förrän efter det första utbrottet av Vvardenfell.

              Trivia []

              • Tidigare Bethesda Softworks -anställd Michael Kirkbride har hänvisat till termen “Morrowind [sic]” som att ha “svepts från Raymond E. Feist.”[UL 1]

              Utseende []

              • The Elder Scrolls: Arena
              • The Elder Scrolls II: Daggerfall(endast nämns)
              • The Elder Scrolls III: Morrowind
                • The Elder Scrolls III: Tribunal
                • The Elder Scrolls III: Bloodmoon
                • The Elder Scrolls V: DawnGuard(endast nämns)
                • The Elder Scrolls V: Dragonborn(Solstheim)
                • The Elder Scrolls Online: Dark Brotherhood(endast nämns)
                • The Elder Scrolls Online: Clockwork City(endast nämns)
                • The Elder Scrolls Online: Morrowind
                • The Elder Scrolls Legends: House of Morrowind(endast nämns)
                • The Elder Scrolls Legends: Return to Clockwork City(endast nämns)

                Referenser []

                Lägga märke till: Följande är olicensierade referenser. De är inte upphovsrättsskyddade av ett Zenimax -medieföretag, men kan fortfarande betraktas som en del av Äldste rullar lore och ingår för fullständighet.