Skates utvecklare säger att gå fritt att spela är en “naturlig utveckling av franchisen”-The Verge, Skate 4 är ett gratis-till-spel, cross-play-spel som heter ‘Skate. ‘| Pcgamesn

Skate 4 är ett gratis-till-spel, cross-play-spel som heter ‘Skate. ‘

”Det är en autentisk utveckling av franchisen och tar vad Skate 3 var 2010 och förde det till nu och till framtiden, ”Deran Chung, en kreativ chef på Skridsko, sa i en intervju med Gränsen. ”Det är inte bara en utveckling av franchisen, utan det är en utveckling av var skateboard är och var från 2010 till nu och även där spel är från och med nu.”

Skates utvecklare säger att gå fritt att spela är en “naturlig utveckling av franchisen”

Av Jay Peters, en nyhetsredaktör som skriver om teknik, videospel och virtuella världar. Han har lämnat in flera accepterade emoji -förslag till Unicode Consortium.

14 juli 2022, 16:00 UTC | Kommentarer

Dela den här historien

Om du köper något från en Verge -länk kan Vox Media tjäna en provision. Se vårt etikuttalande.

EA är nya Skridsko kommer att bli ett live-service gratis att spela skateboarding-spel, tillkännagav utvecklaren Full Circle i en video på torsdag. Fans har ivrigt frågat efter någon form av Skate 3 uppföljning i flera år, men den här nya titeln kommer inte att vara den Skate 4 De kan ha förväntat sig; I stället för en numrerad iteration, föreställer hela cirkeln Skridsko (Det är namnet, även om EA stiliserar det med en period i slutet) som en ständigt utvecklande värld med samhällsskapat innehåll som är lätt för alla att ollie in i.

”Det är en autentisk utveckling av franchisen och tar vad Skate 3 var 2010 och förde det till nu och till framtiden, ”Deran Chung, en kreativ chef på Skridsko, sa i en intervju med Gränsen. ”Det är inte bara en utveckling av franchisen, utan det är en utveckling av var skateboard är och var från 2010 till nu och även där spel är från och med nu.”

Skridsko kommer att finnas tillgängligt på PlayStation, Xbox och PC, med crossplay och tvärprogression. (Utvecklarna undersöker också en mobilversion.) Men hela utgåvan är fortfarande långt borta. I juni debuterade Full Circle “Pre-Pre-Pre-Alpha” -filmer och bjöd in spelare att registrera sig till Playtest Skridsko, Men de har inte gett någon form av utgivningstid för lanseringen.

Spelet är i “Pre-Pre-Pre-Alpha.” Bild: EA

“Jag tycker att ordet” lansering “är ett intressant ord för oss på grund av hur vi utvecklar spelet och det faktum att vi vill få spelares feedback mycket, mycket tidigt,” Isabelle Mocquard, chef för produkthantering på Skridsko. ”Vi är bara väldigt flexibla med vad som kommer att vara listan över saker som kommer att finnas tillgängliga vid lanseringen eftersom jag tror att det kommer att bero. Det beror på vad våra fans berättar för oss. För att vara ärlig kan jag inte dela den listan med dig eftersom vi vill bygga den med våra spelares feedback.”

Men Chung imponerade på mig att även om exakt vad som finns i spelet ännu inte är låst, “det kommer att bli Skridsko. Det kommer att känns som Skridsko. Det kommer vara Skridsko spel.”

En funktion som utvecklarna var glada över var vad de kallade ”Collabozones” (en arbetstitel), som är områden som kan byggas av spelare och visas i andra människors världar. I torsdagens video visade Full Circle några exempel, inklusive en absolut massiv ramp och en struktur som såg ut som en skyskrapa-hög Pachinko-bräde.

“Du vet inte när du hoppar in i staden vad som byggs, vad som byggdes eller vad som händer,” sa Chung. “Du hoppar in, och det är som,” Åh, skit, vad är det? Som en mänsklig plinkovägg? Jag måste kolla in det.’”Och samarbetsozoner du gör kommer att visas i världen för andra människor i realtid.

Även om det är lätt att föreställa sig hur det kan skapa några riktigt vilda och spontana stunder varje gång du hoppar in i spelet, som med alla realtid och samarbetsskapande verktyg, finns det en allvarlig risk för missbruk. Chung sa att laget tar måttligt på allvar.

“Jag kan inte säga exakt hur vi kommer att ta itu med alla problem, men det är något som vi redan är medvetna om och vet att vi kommer att behöva polisera,” sade han. ”Det bra vi har med vårt spel är att du inte kommer att behöva leva i rädsla. Det är inte som andra spel där det finns vapen och våld. Det finns inget av det i vårt spel. Polisering kommer att vara för, antar jag, sillier, lättare saker. Men vi vill definitivt se till att det finns ett säkert utrymme för varje spelare att komma in och kunna njuta av sig själva.”

”Jag vill att det ska vara mycket tydligt att det inte är ett betal-till-vinnspel.”

När det gäller spelets affärsmodell sa Mocquard att mikrotransaktioner främst kommer att handla om kosmetika och bekvämlighet. ”Jag vill att det ska vara mycket tydligt att det inte är ett betal-till-vinnspel. Det kommer inte att finnas några spelområden dolda uteslutande bakom en betalvägg. Spelare kommer inte att kunna köpa några spelförändringar.”Teamet tror att” de bästa affärsmodellerna är baserade på respekt, förtroende och öppenhet ”, och de vill skapa” en hälsosam modell som gör att vi kan fortsätta investera tillbaka i spelet ”, enligt Mocquard. Teamet planerar också att ha saker som säsongsfall och liveevenemang i spelet, ”Men vi undersöker fortfarande olika alternativ.”

Jag är nästan positiv att den här stilen inte kommer att vara i det sista spelet, men jag skulle spela ett läge som såg ut så här. Bild: EA

Det nya spelet låter som lovande i ansiktet – ett gratis skateboardspel med stöd av en stor utvecklare! -men jag har problem med att bli upphetsad för ännu en stor live-service-titel. Jag är redan en vanlig Fortnite spelare och har börjat komma in Final Fantasy XIV, vilket betyder att det är svårt för mig att packa i andra. Jag har medvetet valt att låta spel som Destiny 2, Raket ligan, och Höstkillar Gå förbi mig, och med fler stora gratis-till-spel-spel på vägen kommer det att bli enklare att hitta tid att spela dem. Jag kommer till den punkt där det är en lättnad att plocka upp ett spel med ett bestämt slut.

Jag frågade om en betald version av Skridsko var någonsin i korten eller om det alltid föreställdes som ett spel med gratis att spela. ”Ärligt talat, det har alltid varit det. Även från riktigt tidigt, sa Chung. ”Om jag kunde gå tillbaka och göra Skate 3 2015 eller något, jag vet inte om det hade varit en boxad produkt. Jag tror att det bara är vettigt för franchisen när det gäller vad samhället vill ha. Jag vet inte om att ha en iterativ titel är massor av mening. Det känns som – det låter trite att säga – den naturliga utvecklingen av franchise och skridskoåkning och spel och alla dessa saker som samlas verkar vara rätt sak för oss att sträva efter.”

Jag är optimistisk när det gäller Full Circle: s strategi med Skridsko. Det verkar som om studion gör ett försök att integrera vad samhället vill tidigt, och som förhoppningsvis kommer att resultera i ett bättre spel som kommer att bli framgångsrikt på lång sikt. (Även om laget redan har varit tvungen att göra ett uttalande som svar på en läckt byggnad som flyter runt.) Och den fria att spela-modellen hjälper till att skilja spelet från sina konkurrenter, inklusive Tony Hawk’s Pro Skater 1 och 2 Remaster och indier som Olliolli värld och Skatestad.

Om du vill ha en chans att ge din egen feedback på Skridsko Inför spelets eventuella utgåva kan du registrera dig för en chans att bli Playtester.

Skate 4 är ett gratis-till-spel, cross-play-spel som heter ‘Skate.’

Skate 4 Free To Play: En skateboarder förbereder sig för att landa i en stad baksida

Utvecklaren av nästa efterlängtade Skate Game har avslöjat att det inte bara kommer att kallas Skate 4, utan att det kommer att bli ett gratis-till-spel-spel som äger rum i en ny stad som heter San Vansterdam. Officiellt gjord som ‘skridskor.’, Det nya öppna världsspelet är inte en uppföljare, en omstart eller en nyinspelning, utan snarare en plattform som utvecklarna planerar att stödja ”under många år framöver.”

“Vår dröm är att skridskor aldrig slutar,” säger Isabelle Mocquard, chef för produkthantering vid Full Circle, utvecklingsstudion bildad av ett team av skridsko -franchiseveteraner och nykomlingar. Full Circle planerar att fortsätta lägga till åka skridskor under överskådlig framtid, lägga till nya evenemang, kosmetika och spelelement som svar på spelaråterkoppling.

Laget säger att det vill att så många människor ska kunna spela skridskor som möjligt och att kunna spela med vänner-och så kommer den nya skridskan också att vara tvärplattform mellan både sista och nuvarande genkonsoler, PC och potentiellt mobila enheter. Progression kommer också att delas över enheter, så du kommer att kunna logga in på vad som är praktiskt.

YouTube -miniatyrbild

Full Circle säger att välja en gratis-till-spelmodell innebar att fastställa vissa fasta markregler om användning av mikrotransaktioner i skridskor, vilket kommer att vara nödvändigt för att få in de intäkter som behövs för långsiktigt stöd. Dessa regler, förklarar Full Circle General Manager Dan McCulloch, inkluderar aldrig att göra Skate till ett “betal-till-win” -spel, aldrig låsa kartområden bakom en betalvägg, ingen användning av lootboxar och aldrig sälja i spelet som erbjuder spelfördelar.

Istället, säger laget, kommer det att använda framgångsrika modeller som EA: s fritt att spela Battle Royale Game Apex Legends, med idén att hålla spelare enhetliga om de bestämmer sig för att spendera pengar i spelet eller inte.

När det gäller ett SKATE 4 -släppdatum, säger Full Circle Skate kommer att lansera ”När det är klart.”

Ian Boudreau En PC -spelare sedan 1980 -talet, Ian tycker om strategispel, RPG och FPS -klassiker som Unreal och Quake. Han är lyckligaste befallande orker i Total War: Warhammer eller Diabising sin resa i Dark Souls. Innan han gick med på PCGamesn på heltid bidrog han med uppsatser och recensioner till Game Informer, Vice, IGN, PC Gamer, Paste och andra.

Network N Media tjänar provision från kvalificerade inköp via Amazon Associates och andra program. Vi inkluderar affiliate -länkar i artiklar. Se villkoren. Priserna korrekt vid publiceringen.