Rytmen som avslöjar The Beastly Trail Quest Guide | Genshin Impact | Game8, The Rhythm som avslöjar den djurliga spåret | Genshin Impact Wiki | Fandom

Rytmen som avslöjar den djurliga spåret


Den sista vissnande grenen ligger bakom en sten mitt i vattnet. Du måste spela Rhythm of the Beastly Trail för att avslöja den slutliga grenen!

Rytmen som avslöjar den djurliga spårguiden

Rytmen som avslöjar Beastly Trail är en sub -uppdrag från Aranyaka: Del II Dream Nursery Chain i Sumeru för Genshin Impact. Se hur man slutför rytmen som avslöjar den Beastly Trail World Quest och hur man utforskar drömmen om Vasara -trädet här!

Dream Nursery Quest Guides
Aranaras värld Barn i skogen
Rytmen som leder till den dystra vägen Rytmen som vårdar groddan
Rytmen som avslöjar den djurliga spåret Spirande plantor
För ett bättre återförening Festivaluta
Trädgårdsfel Läcker gåta
Rishboland Tiger, Roaaar Smak av lycka

Innehållsförteckning

Hur man låser upp rytmen som avslöjar den djurliga spåret

Genshin - Rhythm som avslöjar den beastly trail Quest Start -platsen

Prata med Arakavi i Vanarana för att låsa upp alla tre rytmuppdragen. Dessa uppdrag krävs för att främja Aranyaka: Del II Dream Nursery.

Rytmen som avslöjar den djurliga spårguiden

Gå till den utsedda platsen för att leta efter ledtrådar om Ashvatthas concourses

Genshin - Huvud öster om Devantaka Mountain

Teleportera till Devantaka Mountain och ta dig österut. Prata med Arama och Aradasa på den här platsen.

Observera Sumeru Roses för att hitta den dolda sången

Undersöka symbolerna

Genshin - Undersök Sumeru Roses 3

Tryck på knappen för att undersöka symbolerna på haugen bredvid Arama och Aradasa. Detta mönster kommer att vara din nyckel till nästa pussel.

Rotera dig till vänster

Justera din position och flytta till vänster om rosorna. Justera dig själv tills alla fem sumeru -rosor lysa upp.

Spela musiken enligt rosmönstret

Använd din vintage Lyre -gadget och tryck på do-so-la-mi-do Knappar på den nedre raden för att spela rytmen i Beastly Trail. Knapparna markerar också för dig så att du helt enkelt kan följa knappsekvensen på detta sätt.

Lås upp vägen framåt med rytmen i den djurliga spåret

Genshin - Spela rytmen i den djurliga spåret till blomman

Kör lite sydost om Aramas läge och gör dig till en blomma som har en grön aura. Spela Rhythm of the Beastly Trail för att avslöja ett nytt område.

Rengör den vissnande zonen

Genshin - Rengör de vissnande zonplatserna i Beastly Trail

Som alltid, rensa ut alla tre vissnande grenar med dendrograna och förstöra tumören.

Var man hittar den sista grenen

Genshin - Spela Rhythm of the Beastly Trail för att avslöja den vissnande grenen

Den sista vissnande grenen ligger bakom en sten mitt i vattnet. Du måste spela Rhythm of the Beastly Trail för att avslöja den slutliga grenen!

Var man hittar tumören i den vissnande

Genshin - förstör tumören ovanför klippan

Tumören i den visna kan hittas hängande ovanpå klippan. Du kan använda de fyrbladiga sigilerna för att transportera dig upp i området!

Slutför den djurliga spårdomänen

Genshin - Spela låten när du möter en symbol

Efter att ha transporterats till en domän samlar du tre primevala rosiner och spelar den djurliga spårlåten när du möter symboler för att låsa upp ny öppning. Det är absolut ett måste att ha en dendro -karaktär innan du går in för ett av pussel!

Genshin - Dröm om Vasara -trädet

Genshin - besegra alla svampar för att få de första primevala rosinerna

Genshin - blomma bredvid en symbol

Genshin - Spela The Beastly Trail Song för att få de andra primevala rosinerna

Genshin - Använd dendro på blomman för att leka fyrbladiga sigils

Genshin - Hit alla flytande ringar i sekvens för den tredje primevala rosin

Genshin - Aktivera dörren

Genshin - Besegra den gjutna mardrömmen del 2

Undersök Vasara -trädet

Genshin - Undersök Vasara Tree 3

Gå ut domänen och plocka sedan upp den flytande gröna orb för att slutföra uppdraget!

Rytmen som avslöjar den djurliga spårinformationen

Underkörning av Aranyaka: Del II

Genshin Impact - Aranyaka Part II Dream Nursery

Denna uppdrag är en underkant för att slutföra den långa Aranyaka Quest-kedjan, under Aranyaka: Del II Dream Nursery. Du måste slutföra alla tre rytmuppdrag för att främja Dream Nursy Questline Sumeru!

Alla rytmuppdrag
Leder till den dystra vägen Vårdar groddan
Avslöjar den djurliga spåret

Uppdragsgivningsdatum

Genshin Impact version 3.0
Genshin Impact - version 3.0 Morn a tusen rosor ger
Utgivningsdatum 24 augusti 2022

Rytmen som avslöjar Beastly Trail släpptes i version 3.0, som gick live den 24 augusti 2022! Kolla in allt nytt innehåll i den senaste uppdateringen här:

Rytmen som avslöjar de djurliga spårbelöningen

Uppdragsbelöningar
Primogem x40 Mora x33500 Hero’s Wit X3
Mystisk förbättring malm x4

Genshin Impact Related Guides

Genshin - Slim Partial Banner - Quests

Andra Dream Nursy Quest Guides

Dream Nursery Quest Guides
Aranaras värld Barn i skogen Rytmen som leder till den dystra vägen
Rytmen som vårdar groddan Rytmen som avslöjar den djurliga spåret Spirande plantor
För ett bättre återförening Festivaluta Smak av lycka
Rishboland Tiger, Roaaar Läcker gåta Trädgårdsfel

Rytmen som avslöjar den djurliga spåret

Rytmen som avslöjar den djurliga spåret är en världsuppdrag i serien Aranyaka: Del II – Dream Nursery.

Innehåll

Steg []

  1. Gå till den utsedda platsen för att leta efter ledtrådar om Ashvatthas concourses
  2. Prata med Arama
  3. Observera Sumeru Roses för att hitta den dolda sången
  4. Spela musiken enligt rosmönstret
    • Du kan nu använda vintage -lyran på klaustrofloraen för att ta bort hinder.
  5. Gå till den utsedda platsen
  6. Lås upp vägen framåt med rytmen i den djurliga spåret
  7. Fortsätt och nå Ashvatthas concourse
  8. Rengör den vissnande zonen
  9. Undersöka träden i Ashvatthas concourse
    • Du kommer att ange en Quest -domän. Om du lämnar innan du slutför uppdraget måste du göra om hela domänen från början.
    • Du måste ha en dendro -karaktär och en båganvändare i ditt team.
  10. Utforska drömmen om Vasara -trädet
  11. Undersök Vasara -trädet
  12. Prata med Arama

Utforska Vasara -trädets dröm []

  1. Använd vintage -lyren vid den närliggande Claustroflora.
  2. Glida ner i hålet, besegra svamparna och få den första primevala rosin.
  3. Gå in i nästa område genom den nyöppnade “dörren”.
  4. Använd vintage -lyren vid den närliggande Claustroflora.
  5. Använd hoppsvampen för att hoppa upp till övervåningen.
  6. Få den andra primevala Rosin.
  7. Aktivera klusterleafen av odlingen med en dendroattack.
    • Det finns ett dyrbart bröst i närheten av några svampar.
  8. Använd fyrbladet Sigil för att gå vidare.
  9. Använd dendrograna för att göra laddade attacker på de flytande målen.
  10. Få den tredje primevala Rosin.
  11. Glid ner hålet till startplatsen.
  12. Använd de tre primevala rosinerna för att försäkra den gula barriären.
  13. Besegra svamparna och lämna domänen.

GameSpot Expert Reviews

13 oktober 2020

Dialog []

Uppdragsbeskrivning

Enligt Arakavi letar Arayasa, Aradasa och Arasudraka efter ledtrådar om Ashvatthas concourses in the Wild. Arama kommer att träffa dem senare. Gå med dem i sökningen i concourses, för det är nyckeln till att hitta vasomfrukter.

(Närma sig det markerade området) Paimon: Hej, det är Arama. Och en aranara vet vi inte! Letar de efter Ashvatthas concourse runt här?

Stegbeskrivning

Du träffar Arama och lite Aranara som du aldrig har sett förut.

(Tillvägagångssätt ARAMA och ARADASA – Om detta är den första uppdraget som startades av de tre) Arama: Hälsningar, Nara (resenär), Paimon! Paimon: Det är bra att se dig igen, Arama! Vem är Aranara med dig. . ♪ ~ Arama: Åh, Aradasa är en “sångsamlare” som samlar låtar av alla slag. Han gillar inte att prata. Han tror att sång är mycket bättre. Paimon: Hmm. Eh, du har en poäng. Så är det här av Ashvatthas concourses? Paimon: Det finns inga träd här, men det finns säkert rosor. flytande i mitten av luften? Arama: Nej det är det inte. Men det är ändå en stor upptäckt. Här ligger en låt som We Aranara inte har kunnat hitta i många, många år. Arama: Aranara Song -samlare förföljer alltid skönheten i låtar. I slutet av tiden kommer de att lämna efter sig en låt som bara tillhör sig själva. Har detta något att göra med Ashvatthas concourses? Arama: Ja! Det här här verkar vara låten som lämnats av Arayama. Om så är fallet bör det finnas ett Vasara -träd i närheten. Lycka till. Arama: Tack, Nara (resenär)! Detta verkar vara låten som lämnats av Arayama. Om så är fallet bör det finnas ett Vasara -träd i närheten. Vi har lyckats! Paimon: Paimon minns Araja och sa något om Vasara -träden. Låt paimon kontrollera Aranyaka riktigt snabbt. Paimon: Vasara träd bär vasom frukt! Vi bör hjälpa dem, (resenär)! Arama: Tack! Låten är dold bland rosorna. Men Arayasa och jag har letat efter timmar och timmar, och vi kunde inte hitta det. Rosorna pratar inte heller med oss. Paimon: Paimon ser. (Resenär), låt oss också försöka titta! Eftersom det är för Rana. Okej. Paimon: Japp! Och hur som helst, att hitta saker är vad vi gör bäst! (Närma sig Arama och Aradasa – om detta är inte den första uppdraget började från de tre) Arama: Hälsningar, Nara (resenär), Paimon! Paimon: Hej där, Arama. Trevligt att träffas igen! Vem är Aranara med dig? . ♪ ~ Arama: Åh, Aradasa är också en “sångsamlare.”Han gillar inte att prata. Han tror att sång är mycket bättre. Paimon: Hmm. Eh, du har en poäng. Hur som helst, är det en låt dold här också? Arama: Ja! Aradasa sa att Arayamas låt har lämnats här. Om så är fallet bör det finnas ett Vasara -träd i närheten. Paimon: Och där det finns ett Vasara -träd, bör det finnas en vasomfrukt! Låt oss hjälpa dem, (resenär)! Arama: Tack! Det är precis som tidigare – låten är dold bland rosorna. Nara (resenär) och paimon är smarta. Jag är säker på att du kan hitta det direkt! Eftersom det är för Rana. Okej. Paimon: Japp! Lämna det till oss! (Prata med Arama igen) Arama: Jag undrar. Vilken typ av sång lämnade Arayama efter? (Prata med Aradasa igen) ARADASA: ♪ ~

Stegbeskrivning

Det verkar som om det förflutna Aranara lämnade några låtar inom Sumeru Roses. Dessa låtar innehåller ledtrådar till platsen för Ashvatthas concourses. Oavsett om detta är sant eller inte, är det bäst att observera dessa rosor ur olika perspektiv.

(Undersöka stenen) dessa mönster kan ha en viss koppling till den “dolda låten” i rosorna. (Efter att ha hittat rätt orientering) Paimon: (Resenär), titta! Rosorna är glödande! Prova Spela instrumentet Enligt hur de visas! (Efter att ha spelat låten) ARADASA: . Arama: Det här är låten Arayama kvar. ARADASA: “Tryck framåt och sjunga, även om vägen är fylld med låga. ” ARADASA: “Även om det bleka månskenet på den natten liknar ögonen på ett döende djur. ” Arama: “För vi är barn i livets dal – för vi är modens frön.” Paimon: Så det här är den låten vi hittade. ARADASA: “För granatäpplen som vill bära frukt, för rosorna som längtar efter att blomstra.” ARADASA: “En avlägsen himmel men så nära till hands. Ett löfte som någonsin är obruten. En stad som återvänder till dig i dina drömmar. ” Arama: Jag förstår, jag ser det nu! Vi kan rensa ut hinder på vägen till Ashvatthas concourse med Arayamas sång. Det är vettigt för mig också. Paimon: Vänta en minut. Vad är vettigt igen? Hur såg du det “? Arama: Genom Arayamas låt, naturligtvis. Hmm. Är det något som kan vara svårt att förstå om du inte är en aranara? Arama: Hur som helst, ARADASA, hur är det med att du går tillbaka för att förbereda dig för festivalen Utsava? Lämna Ashvatthas concourse till mig! ARADASA: ♪ ~ Paimon: Vi kommer med dig! När allt kommer omkring lovade vi att hjälpa dig att få dessa vasomfrukter! ARADASA: “. Tryck framåt och sjunga.”

Stegbeskrivning

Låten gömd i rosen kan ta bort vissa hinder. Följ de mystiska spåren med Arama och nå Ashvatthas concourse med hjälp av Rhythm of the Beastly Trail.

(Närma sig det markerade området) Arama: Vägen mot Ashvatthas concourse har förseglats av Arayama. Men inte att oroa dig. Vi kan flytta hinder med hans sång!

Stegbeskrivning

Concourse verkar vara skadad av den vissnande. Rengör den vissnande zonen så att du kan utforska platsen.

(Dialogen för att komma in i den vissnande zonen är villkorad baserat på den ordning som de tre uppdragen är klar) (gå in i Witering Zone – om detta var den första uppdragen som startade från de tre) Arama: Maranas korrosion blir allvarligare. Till och med Ashvatthas concourse. Paimon: Är detta Ashvatthas concourse? Oroa dig inte, Arama, bara lämna allt till (resenär)! (Gå in i den vissnande zonen – om detta var den andra uppdraget som startade från de tre) Arama: Nara (resenär), paimon, var försiktig! Marana är också här! Paimon: Ja. Du är också försiktig, Arama! (Gå in i den vissnande zonen – om detta var den tredje uppdraget som startade från de tre) Arama: Även denna plats har korroderats av Marana. Är du okej, Nara (resenär)? Paimon: Har viss tro på (resenär), (han han text för manlig resenär / hon hon text för kvinnlig resenär) är mycket stark!

Stegbeskrivning

Du har rensat upp den vissnande som påverkade concourse. Därefter kan du försöka undersöka trädet inuti det.

(Undersök trädet – om detta är den första uppdragen som startades av de tre) Paimon: Är detta. Vasara -trädet? Verkar inte så livligt som Paimon föreställt sig. Arama: Det måste ha korroderats av Marana. Jag är så ledsen, Arayama. Vi insåg aldrig att Maranas korruption till och med hade nått här. Arama: När jag var ett litet litet frö hörde jag historier om Aramuhukunda, Arayama och Araji. Arama: Arayama gillade inte riktigt Nara, så han skapade den phantasmal barriären. Han var glad över att se Naras frustrerade ansikten. Men det var en Nara som såg genom sin Ararakalari. Arama: Oavsett hur hårt han försökte, att Nara alltid hittade ett sätt att bryta igenom. Då blev de långsamt vänner. Paimon: Det är så vissa vänskap bildas. Vad som hände med Arayama i slutändan? Arama: I slutet av historien inträffade en stor katastrof. Han skyddade mycket Aranara och Nara. Arama: ah! Inte konstigt att hans låt kunde sprida alla dessa illusioner. Det beror på att deras spel har slutat. Hur kan vi få vasomfrukten? Arama: Först måste vi gå in i hans dröm för att förstöra Maranas kvarvarande inflytande. Paimon: Vänta en sekund. När du säger “hans dröm” menar du det av Vasara -trädet? Arama: Det är rätt. Om du är redo, nå ut din hand och gå in i hans dröm. (Nå ut handen till Vasara -trädet. ) (Resande): (Nå ut handen till Vasara -trädet. ) (Gå in i drömmen)

Du verkar ha gått in i någon annans dröm.

Jag behöver en minut. (Resande): Jag behöver en minut. Arama: OK. jag väntar på dig. (Undersök trädet – om detta är den andra uppdraget som startades av de tre) Paimon: Paimon förväntade sig inte att Maranas korruption också skulle vara här. Arama: Nara (resenär) är fantastisk. Du körde Marana lätt bort den här gången också. Arama: Jag är så ledsen, Arayama. Vi insåg aldrig att Maranas korruption till och med hade nått här. Arama: När jag var ett litet litet frö hörde jag historier om Aramuhukunda, Arayama och Araji. Arama: Arayama gillade inte riktigt Nara, så han skapade den phantasmal barriären. Han var glad över att se Naras frustrerade ansikten. Men det var en Nara som såg genom sin Ararakalari. Arama: Oavsett hur hårt han försökte, att Nara alltid hittade ett sätt att bryta igenom. Då blev de långsamt vänner. Paimon: Det är så vissa vänskap bildas. Vad som hände med Arayama i slutändan? Arama: I slutet av historien inträffade en stor katastrof. Han skyddade mycket Aranara och Nara. Arama: ah! Inte konstigt att hans låt kunde sprida alla dessa illusioner. Det beror på att deras spel har slutat. Behöver vi gå in i drömmen om Vasara -trädet också den här gången? Arama: Ja. Vi måste radera alla spår av Maranas inflytande. Arama: Det är rätt. Om du är redo, nå ut din hand och gå in i hans dröm. (Nå ut handen till Vasara -trädet. ) (Resande): (Nå ut handen till Vasara -trädet. ) (Gå in i drömmen)

Du verkar ha gått in i någon annans dröm.

Jag behöver en minut. (Resande): Jag behöver en minut. Arama: OK. jag väntar på dig. (Undersök trädet – om detta är den tredje uppdraget som startades av de tre) Paimon: Nästa upp, vår tredje vasomfrukt! Låt oss göra detta för Bija. Låt oss göra detta för Rana. Arama: Jag är så ledsen, Arayama. Vi insåg aldrig att Maranas korruption till och med hade nått här. Arama: När jag var ett litet litet frö hörde jag historier om Aramuhukunda, Arayama och Araji. Arama: Arayama gillade inte riktigt Nara, så han skapade den phantasmal barriären. Han var glad över att se Naras frustrerade ansikten. Men det var en Nara som såg genom sin Ararakalari. Arama: Oavsett hur hårt han försökte, att Nara alltid hittade ett sätt att bryta igenom. Då blev de långsamt vänner. Paimon: Det är så vissa vänskap bildas. Vad som hände med Arayama i slutändan? Arama: I slutet av historien inträffade en stor katastrof. Han skyddade mycket Aranara och Nara. Arama: ah! Inte konstigt att hans låt kunde sprida alla dessa illusioner. Det beror på att deras spel har slutat. Nu går vi. Arama: Om du är redo, nå ut din hand och gå in i hans dröm. (Nå ut handen till Vasara -trädet. ) (Resande): (Nå ut handen till Vasara -trädet. ) (Gå in i drömmen)

Du verkar ha gått in i någon annans dröm.

Jag behöver en minut. (Resande): Jag behöver en minut. Arama: OK. jag väntar på dig. (Undersök trädet – om spelaren valde “Jag behöver en minut.”) Arama: Nara (resenär), om du är redo, nå ut din hand och gå in i hans dröm. (Nå ut handen till Vasara -trädet. ) (Resande): (Nå ut handen till Vasara -trädet. ) (Gå in i drömmen)

Du verkar ha gått in i någon annans dröm.
Jag behöver en minut. (Resande): Jag behöver en minut. Arama: OK. jag väntar på dig.

Stegbeskrivning

Du har gått in i drömmen om Vasara -trädet. Så länge du löser problemet här, bör du kunna få en vasomfrukt.

(Utforska drömmen om Vasara -trädet) Arama: Lyckligtvis var vi inte sena. Det skulle vara dåligt om Marana redan hade skadat drömmen till sin kärna. Arama: Men källan till Maranas inflytande som har skadat denna dröm är någonstans här, i denna knopp. Arama: Sedan går vi vidare. (Närma sig Claustroflora) Arama: Vi kan få hinderna att gå bye-bye med Arayamas sång. Då måste vi hitta tre primevala rosiner att återvända hit. Paimon: Kan du inte bara. eh, “whoosh” där inne, som hur du bröt ur marken förra gången? Arama: Nej, jag kan inte göra det här inne. Endast Nara (resenär) och Paimon kan hjälpa mig nu. Tack, Nara (resenär) och tack, paimon. Paimon: Vi gör vårt bästa för att få den vasomfrukten! Arama: Gå! Gå! (Gå in i det olåsta området) Paimon: Va, paimon förväntade sig inte att passagen skulle vara här. Arama: Efter att Arayama hade blivit vän med Nara, skulle han spendera mycket tid på att brainstorma idéer för sina labyrinter, så att de kunde ha det bra tillsammans. Arama: Arayama skulle skapa labyrinter med sin Ararakalari, och Nara skulle slå den. Arayama skulle sedan skapa något ännu större och Nara skulle slå det ännu snabbare. Paimon: Tja dessa svampar ser dock inte ut som Arayamas vänner. Arama: Nej. De måste gå bye-bye. (Samla den första kolion) Paimon: Det verkar som om vi nu kan passera genom vinstockarna där! Förresten, växterna här är så enorma att de får paimon att känna sig riktigt små. Arama: Men Paimon är riktigt liten jämfört med Nara (resenär). Paimon: Hmph! Paimon är inte stor, men du är inte så stor själv! Arama: Ja. Skogen är enorm och drömmar är stora, så jag är liten. Arama: jag ser det nu. NARA (Travellers) Power är stor och NARA (Traveler): s mod är stort. Det är därför paimon är liten, rätt? Paimon: Är det så. Kanske. men inte riktigt egentligen. Tja, (resenär) är stark, och det råder ingen tvekan om den! Paimon: Usch. Paimon kan inte räkna ut det, men något är definitivt där borta! (Närma sig runorna) Paimon: Vänta, vi har sett runor som dessa tidigare. Arama: Ja! Så här lämnar vi märken bakom. Det är en typ av inskription! Paimon: Jag förstår. Vad står det? Arama: “Haha, dumt nara. Inget sätt att lösa mitt läckra pussel. Jag ser ner på dig uppifrån.” Paimon: Han är en riktigt konkurrenskraftig sort, va? Hur som helst, paimon har en känsla av att vi går upp själva. (Öppna det dyrbara bröstet) Paimon: Ooh, paimon förväntade mig inte att hitta några skattkistor här! Det här är bra! Arama: Paimon gillar skatter kistor. Det gör också Araminali. Du kommer att vara goda vänner. Arama: Han gillar att sätta skatt i kistor! Paimon: Och det är vad Paimon kallar en pålitlig vän! (Samla den andra kolioden) Arama: Jippie! Det finns verkligen primevala rosiner här! Paimon: Hihi! Vi har löst massor av pussel tillsammans tidigare, du vet! Arama: Verkligen? Det måste vara hårt arbete. Paimon: Det är inte lätt säkert, men du är i den här branschen för skatten, du vet. (Samla den tredje kolioden) Arama: Nu har vi tre ursprungliga rosiner! Arama: Ja! Nara (resenär) och paimon är fantastiska! Arama: Den fruktansvärda fruktansvärda Marana vill infektera denna plats. När det är borta kommer Vasara -trädet att kunna bära vasomfrukter. (Kommer in i rummet med fiender) Paimon: Inte svampar igen. Arama: Ja. Vissa svampar är verkligen rädda för Marana, så de gömmer sig i Vasara Tree’s Dreams. Arama: Men om Marana också kommer in i drömmarna kommer svamparna att ha ingen annanstans att gömma sig. Och de kommer att bli skadade av Marana i slutändan. Marana är det värsta Paimon: Det är så hemskt! Låt oss ta ut dem riktigt snabbt, (resenär)! (Efter att ha besegrat fienderna) Arama: Jippie! Marana, dåliga svampar, kom inte tillbaka. Arama: Okej, nu borde Vasara -trädet kunna bära vasomfrukter. Låt oss gå nu! (Resenären lämnar drömmen)

Stegbeskrivning

På Vasara -trädet växer en vasomfrukt, med vilken du kan få Bija. Ditt äventyr i denna Ashvatthas concourse kommer att ta slut när du samlar in vasomfrukten här.

(Undersök objektet – om detta är den första uppdragen som startades av de tre) Paimon: Så detta är. Arama: Ja. Detta är en vasomfrukt. Arama: Det är ansamlingen av drömmar och minnen som samlats in av Vasara -trädet. Det är en dyrbar frukt som kan hjälpa oss att återställa vår styrka. Arama: En stor mängd energi måste konsumeras för Ashvattha -trädet för att producera en bija. Det är därför vi måste erbjuda Vasoma -frukter. Arama: Håll vasomfrukten säker, Nara (resenär)! Paimon: Hmm. Vet du vad? Låt oss lära Arama innebörden av “Treasure”! Paimon: Nu då! “Treasure” hänvisar till något mycket värdefullt. Denna vasomfrukt innehåller massor av drömmar och minnen, och den kan återställa en Aranaras kraft. Det gör det ganska sällsynt och fantastiskt, rätt? Paimon: För saker som vasomfrukter som är sällsynta och värdefulla kallar vi dem “skatt”! Arama: Ah, så det här är vad skatt betyder. Jag förstår! Tack, paimon! Så, vad är nästa? Paimon: Hmm. Araja sa att vi behöver mer än en vasomfrukt. Det betyder att vi måste hitta andra Ashvatthas concourses, rätt? Tack, paimon! Paimon: Vad tackar du paimon för. Hur som helst, sa Araja att vi behöver mer än en vasomfrukt. Det betyder att vi måste hitta andra Ashvatthas concourses, rätt? Arama: Det är rätt. Jag gör mitt bästa för att hitta dem! Så länge, Nara (resenär) och Paimon! Paimon: Vi ses senare, Arama! (Skaffa vasomfrukt) (undersöka objektet – om detta är den andra uppdraget som startades från de tre) Paimon: Vi har nu den andra vasomfrukten! Arama: Imponerande! Nara (resenär) är inte rädd för Marana och kör till och med alla monster bort. Inte konstigt att du kunde besegra Vanagni! Paimon: Hehe, de många äventyren vi har gått igenom är inte bara för show, du vet? Arama: Toppen! Då måste Nara (resenär) och paimon ha många minnen och berättelser, rätt? Vi har många, ja. Eh, vi har några. Arama: Jag förstår. Om du inte har något emot det skulle vi gärna höra Nara (resenär) och Paimons berättelser någon gång. Paimon: Säker! Vi har delat våra berättelser med andra tidigare, även om det känns som så länge sedan. Paimon: På tal om det såg Papaimon ett gigantiskt lila träd i fjärran medan vi var i Vasara -trädets dröm. Paimon är ganska säker på att vi såg det också i Vanarana. Vad var det? Arama: Det är den allra första Ashvatthas Dreams Tree. Hmm, hur ska jag sätta det här. Arama: Drömmar är som löv i en bäck. De flyter snart bort med vattnet. Om du vill hålla en dröm på plats måste du låta den växa rötter. På så sätt kommer drömmen inte att driva bort. Arama: Hmm. det är så svårt att förklara. Så Ashvatthas drömträd är som deras “rötter”? Så Ashvatthas Dreams Tree hindrar drömmar från att driva bort? Arama: Nara (resenär) är smart. Detta träd håller Aranaras drömmar stabila. Aranara kan komma in eller lämna drömmar och kan ansluta sig till Vasara -trädet. Paimon: Så det är så det är. Menar du då att Vanarana i drömmar kan upprätthållas på grund av det trädet? Arama: Ja. Men jag är mycket bekymrad över Marana just nu. Vi måste komma med en plan senare. Arama: . Arama: Men låt oss få Bija först! Vi måste hjälpa vän till NARA (resenär), Paimon och Arana! Paimon: Kommer du att leta efter andra Ashvatthas concourses efter detta, Arama? Arama: Ja! Så vi träffar varandra igen! Paimon: Håll dig säker, Arama! Arama: Du också, Nara (resenär) och Paimon! (Skaffa vasomfrukt) (undersöka objektet – om detta är den tredje uppdraget som startades från de tre) Paimon: Vi fick den tredje vasomfrukten! Enligt Araja bör tre Vasoma -frukter vara tillräckligt, rätt? Arama: Ja, det kommer att göra. Tack, Nara (resenär) och Paimon! Varsågod. Paimon: Ändå var du den som hjälpte oss hela tiden, Arama. Så varför tackar du oss? Du har varit den som hjälpte oss. Arama: Väl. Det beror på att du hjälper Arana, och Arana är min vän. Så tack. Arama: Och Nara (resenär) har hjälpt Arayasa, Aradasa och Arasudraka att hitta de forntida låtarna. De är också mina vänner. Tack för det också. Arama: Slutligen är jag så glad att jag fick åka på äventyr med Nara (resenär) och paimon. Så tack för det också. Paimon: Paimon hade det bra också! Tack, Arama! Paimon: På tal om det såg Ashvatthas concourses mycket ut som forntida ruiner. Finns det en historia bakom det? Arama: Det är en historia från länge, för länge sedan. Jag var inte ens ett frö då. Det var en tid då alla Nara kunde se Aranara och inte en enda Aranara var rädd för Nara. Arama: Då hjälpte Nara och Aranara varandra. De spelade och sjöng tillsammans, precis som Nara (resenär) och jag. Arama: Sångsamlare som Arayasa lärde sig ursprungligen sitt hantverk från Nara. Arama: Ashvatthas concourses brukade vara där Nara och Aranara spelade tillsammans. Men det var för länge sedan. Arama: Efter att den hemska, hemska katastrofen inträffade, blev Vanarana ödelagd och concourserna lämnades öde öde. Paimon: Så det var vad som hände. Arama: Ja, och det är verkligen en väldigt skrämmande berättelse. Jag har tur att de inte är minnen för mig – bara berättelser. Paimon: Oroa dig inte! Det kommer bli bättre. Rätt, (resenär)? Det är rätt. Jag skulle inte vara för säker. Paimon: . Är du trött, (resenär)? Arama: Vi har hittat Ashvatthas concourses och fått tre Vasoma -frukter. Därefter måste jag hjälpa till att förbereda mig för festivalen Utsava och ringa några av mina vänner tillbaka från skogen. Paimon: Lycka till, Arama! Paimons super ser fram emot festivalen! Arama: Jag med! Vi ses snart! Paimon: Hejdå, Arama! (Få vasomfrukt)

Genshin påverkar rytmen som avslöjar den djurliga spårguiden

Genshin Impact Rhythm avslöjar Beastly Trail: Ganryu som spelar vintage -lyren till anteckningarna ovanför hennes huvud

Vill veta hur man slutför Genshin påverkar rytm som avslöjar den odjurliga spåret sökande? Med frisläppandet av 3.0 Uppdatering introducerar Open-World-spelet oss för nya Genshin påverkar karaktärer och utmaningar som finns inom gränserna i Sumeru-regionen.

Innan du startar rytmen som avslöjar Beastly Trail Quest, måste du ha både dendro- och båganvändare i ditt team. Genshin Impact berättar inte om dessa nödvändiga karaktärer för denna uppdrag, men du behöver bågen för att skjuta på specifika mål för att utvecklas, medan dendroelementet är nödvändigt för en del av hela uppdraget. Med det i åtanke, här är en genomgång av hur man slutför rytmen som avslöjar den djurliga spåret.

YouTube -miniatyrbild

Hur man slutför rytmen som avslöjar den djurliga spåret

Din första uppgift är att gå till en utsedd plats i Sumeru på jakt efter ledtrådar – där kommer du att träffa Aravaki och Arayasa som letar efter Vasoma Fruits. För att hjälpa dem att hitta dessa frukter måste du leta efter ledtrådar om Ashvatthas concourses. En vägpunkt ska dyka upp öster om Devantaka Mountain Teleportation Point, så gå till den här platsen för att hitta Arama och Aradasa som står bredvid en mossig sten med graffiti etsade i stenen.

Denna klippa har runor med bekanta former, Paimon konstaterar att mönstren “kan ha en koppling till den dolda låten i rosorna”. Du kan hitta fem sumeru -rosor genom att titta mot runorna på stenblocken. Placera dig själv runt andra sidan av rosorna med runorna i bakgrunden så ser du dem glöda. Så snart alla fem startar glimtar kommer ett starkt ljus att visas i närheten. Om du spelar musiken enligt mönstren som visas på skärmen med vintage-lyran, kommer ARARMA och Aradasa att prata med dig om låtens historia.

Eftersom den här låten används flera gånger i detta uppdrag är det värt att hålla den i åtanke när du kan spela lyran till en klaustroflora för att få hinder att försvinna. Alla anteckningar du behöver är i den nedre raden, indikeras av F Clef Musical Symbol.

Efter att ha lärt dig låten, gå till nästa vägpunkt på kartan, som ligger öster om din nuvarande position. Varp över till sigilen på teckensnittet och spelar låten för att öppna en grottingång bredvid dig. Glid ner och se upp för fiender och fällor när du hittar en annan sigil vid berget i det våta området. Spela låten för att få berget att försvinna. Aktivera sedan livets ljus så att dendrogama visas i närheten, som du kan byta till en bågkaraktär för att använda dessa glödande wisps för att skjuta pilar mot de röda blommorna för att inaktivera dem. Gör det tillräckligt många gånger kallar Maranas lärjunge, en miniboss du behöver besegra innan du går vidare. Släng dig själv till tumören av att vissna och förstöra den för att avslöja ett bröst fullt av skatt:

Genshin Impact Rhythm avslöjar Beastly Trail: Dendro-elementet avatar som tittar på en fyrbladig sigil på himlen, nära en gigantisk gul blomma på en sten

Efter att ha öppnat bröstet, undersöka de glödande växterna bredvid för att gå in i Vasara -trädet. Du kommer att visas i en dröm med tre vägpunkter markerade på skärmen. Spela låten på The Sigil för att öppna en flyktväg via ett hål i mitten av rummet och döda alla fiender du hittar inuti för att hitta den första vägpunkten och pekar mot en primeval rosin.

Gå in i nästa rum och efter att ha rensat fienderna inuti, spela låten bredvid en sigil inuti det andra rummet för att leka en vår kan du hoppa på för att starta dig själv i luften. Glid till plattformen där den andra primevala kolosnätet väntar på att du ska samla in. Det finns också några fiender i närheten som skyddar ett bröst som har följande föremål inuti:

Härifrån måste du byta till en dendro -karaktär för att aktivera en planta som lanserar ett ljust frö i himlen. Varp mot fyrbladet Sigil för att hitta den sista av de tre primevala rosinerna. Plocka upp dendrogama och skjut mot de gröna målen i området för att öppna tätningen som skyddar rosin. Flyta ner i hålet i närheten och öppna den glödande dörren med rosinerna. Kör igenom och besegra de vanliga fienderna inuti för att leka två nivå 90 gjutna mardrömsbossar, som du behöver döda för att hitta utgången. Plocka upp den tredje frukten när du lämnar drömmen för att avsluta uppdraget och tjäna följande belöningar:

Efter att ha slutfört rytmen som avslöjar den djurliga spåret, finns det fortfarande gott om dig att göra i Sumeru, till exempel att hitta alla Genshin -påverkan Phantasmal Seeds. Vi har också alla Genshin Impact Sumeru Contemplation Puzzle -svar och båda Genshin Impact Collei Build och Team Comp Guides för de som har tur nog att få henne.

Dave Irwin Dave är delvis till lite mörka själar eller Monster Hunter Rise, och om han inte spelar kampspel som Street Fighter 6, hittar du honom att ta ut fiender med sina älskade husdjur i Diablo 4, utforska rymden i Starfield och The Fantasy World of Baldur’s Gate 3.

Network N Media tjänar provision från kvalificerade inköp via Amazon Associates och andra program. Vi inkluderar affiliate -länkar i artiklar. Se villkoren. Priserna korrekt vid publiceringen.