Reddit – Dyk in i någonting, World of Warcraft: DragonFlight Review | PC -spelare

World of Warcraft: DragonFlight Review

Jag började wotlk, spelade tungt i 2/3 nivåer av varje expansion tills BFA, där jag spelade ungefär en månad. Spola fram till Shadowlands, där jag igen bara spelade ungefär en månad innan jag knackade på. DF kommer att vara den första jag inte har spelat, och jag tror att min motvilja är att jag kommer att köpa den, spela i en månad och sedan knacka ut igen.

Ärlig recension av DragonFlight?

Jag började wotlk, spelade tungt i 2/3 nivåer av varje expansion tills BFA, där jag spelade ungefär en månad. Spola fram till Shadowlands, där jag igen bara spelade ungefär en månad innan jag knackade på. DF kommer att vara den första jag inte har spelat, och jag tror att min motvilja är att jag kommer att köpa den, spela i en månad och sedan knacka ut igen.

Den stora frågan jag har är att de senaste utvidgningarna har känt sig som ett jobb att spela. Jag har inget problem med en slipning, men det kändes mer som om jag behövde lista mina aktiviteter under veckan för att säkerställa att jag höll på.

Det kändes som att nivån var så snabb/tråkig/strömlinjeformad att du skulle zooma till Max, och sedan bara sitta och upprepa sysslor. Mindre känsla av prestation, och mer bara en krok för att hålla lektiden hög.

Historien har varit skit i flera år, så jag är inte riktigt bekymrad över den sidan av saker.

  • Vad är vibe i det allmänna samhället?
  • Om du kunde ändra tre saker, vad skulle det vara?
  • Hur mycket av ett jobb är det att spela/låsa upp saker?
  • Hur är befolkningen?

Tldr: Jag avslutar hela tiden utvidgningarna ungefär en månad efter lanseringen eftersom de känner sig som en jobb. På en skala från 1-10 hur mycket av ett jobb är DragonFlight på maxnivå? (1 är semesterläge)

World of Warcraft: DragonFlight Review

Wow DragonFlight Concept Art

World of Warcraft: DragonFlight är en lovande ny grund för en mycket gammal MMO.

Publicerad 13 december 2022
(Bild: © Activision Blizzard)

Vår dom

DragonFlight är inte den mest spännande expansionen i MMO: s släkt, men det är en ny start, vilket är en sällsynt sak för en 20-årig videospel att få.

PC Gamer har din rygg

Vårt erfarna team ägnar många timmar till varje recension, för att verkligen komma till hjärtat av det som är viktigast för dig. Ta reda på mer om hur vi utvärderar spel och hårdvara.

Vad är det? Den senaste utvidgningen till den mest betydande MMORPG genom tiderna.
Förvänta dig att betala: 50 $
Utvecklare: Snöstorm
Utgivare: Activision Blizzard
Granskad på: Windows 10, Nvidia GeForce RTX 2070 Super, Intel Core i7-9700, 16 GB RAM
Flerspelare? Du kan säga det, ja.
Länk: Officiell webbplats

Det är konstigt att spela en version av World of Warcraft som följer fysikens lagar. Mina drake svänger nedåt genom de snöiga topparna i azurbranschen; långsamt bygga upp fart tills Azeroth själv verkar blekna från min periferi. Jag drar upp tyglarna, Wyrm lyder, och plötsligt höjer vi över öarna i hastigheter en gång oöverträffad i denna forntida MMO. Ingen gryphon eller hippogryf – ingen flygväg, zeppelin eller krigsfartyg – håller ett ljus till rörelsen som erbjuds spelare i Blizzards nionde WOW -expansion. I stället för ett paket med engångsexperiment eller en högsked med nya raid och blankare plundra, positionerar DragonFlight sig som något av en ny grund för en mycket gammal videospel. I både sin fiktion och sin infrastruktur är expansionen en mjuk landningsplats för nya spelare.

För DragonFlight har Blizzard fokuserat mycket av sin uppmärksamhet på omarbetning av outmodade, atrofieringssystem, samtidigt som de växer upp några av spelfångarna som hade lämnats att ruttna tillbaka 2004 2004. Det har varit mer spännande kapitel i World of Warcrafts livslängd. Du hittar inte den rena, vit heta zeitgeisten i Icecrown Siege i horisonten här, men kanske kommer du att hitta något ännu bättre: äkta njutning av Blizzards finaste produkt efter en lång spell i vildmarken.

Den sista utvidgningen i WOWs kronologi tog oss till Shadowlands, ett eldritchplan av undream som knappast utforskades i spelets lore, dominerad av en mängd nya karaktärer som inte hade någon verve eller karisma. (Tittar på dig, Zovaal.) Dragon Isles, som fungerar som inställningen för DragonFlight, är en tydlig återgång till ljus högfantasi. Nej, Blizzard är inte gratitlöst återkoppling av etablerad Warcraft 3-era-föreskrifter för ett kyniskt skott av nostalgi, (tack Gud Det finns inga tecken på Arthas, åtminstone hittills). I stället, efter en betydande tid som hoppar in inom den övergripande WOW -kronologin, har Alliance och Horde bosatt sig i en vapenvila och utforskar gemensamt förfäderland i den odödliga Dragonkin som inte har spelat så mycket i Azerothian i ganska lång tid.

Där Shadowlands kvävdes med stram grå. En tropisk, otämd intensitet genomsyrar landet; Det är pockmärkt av stänk av smält lava, mogna strider av grönska och självlysande tundror. Blizzard syftar tydligt till att återta den barnsliga tolkein-ish sublimiteten i en tom karta och begravd skatt-dragnar och alla deras horder-snarare än, säg, himmelens högkoncept av himmel och helvete.

Till himlen

Du får också din första drake-ridmontering mycket tidigt in i utvidgningens kampanj, som är en radikal avvikelse från tidigare utvidgningar. (På senare tid har Blizzard motvilligt tappat ut förmågan att flyga som en slutspelsperk.) Som har gjort det möjligt för studion att vara mycket mer varierande i den geografiska layouten på draken öar än det var under Shadowlands, Battle for Azeroth och till och med Legion. Denna kontinent är besatt med citadeller inbäddade i massiva bergskedjor; Tyrhold, linchpinfästningen på öarna, tänker på Skyrims ensamhet för dess fantastiska otillgänglighet. Du kommer att behöva behärska himlen för att uppleva DragonFlight på det sätt som det är avsett och tack och lov – trots några knakar och stötar – jag blev snabbt kär i den brinnande takten och känslig kontroll av min helt nya Steed. Den bästa delen? För att låsa upp mer drake ridförmågor måste du samla in tokens som gömmer sig på svårt att nå platser runt kartan. Det är en banjo-kazooie samla-a-thon mitt i en wow-expansion. Jag kan inte låta bli att älska det modiga.

Återfödning

Det är en konstig dikotomi. DragonFlight är vacker och full av alla slags vilda nya idéer för MMO, men när jag undersöker min historia med WOW är det tydligt att anledningen till att jag har sjunkit gradvis mindre tid i var och en av dess utvidgningar är att spelet nu verkar prioritera Effektivitet framför nedsänkning. Jag behöver inte läsa statistiken på min utrustning längre. Allt på öarna har en artikelnivå listad precis under dess namn. Om det är högre än vad jag för närvarande har på mig, kan jag högerklicka på den och min skadanivå ökar med en omöjlig grad. Jag känner fortfarande inte att jag spelar wow på samma sätt som jag gjorde för 15 år sedan.

Här är ett exempel: En tidig uppdrag i DragonFlight är en kärleksfull återuppringning till en av de största utjämningsutmaningarna i spelets historia, The Burning Crusade’s Ring of Blood. Du och fyra vänner kliver in i en provisorisk stridsgrop och tar på dig en eskalerande serie Gnarly Gladiators, innan du äntligen hävdar en hårdkämpad seger i slutet av kedjan. Det var svårt, farligt och alltid svårt att hitta en grupp för utmaningen. Men i Dragonflight, när jag vågade mig till arenan i Ohn’ahran -slättarna redo för primetime, slogs alla servrar samman, och en lös konfederation av Sharded, Transient Souls gjorde snabbt arbete av de onda. Upplevelsens boost var fantastisk, liksom den nya växeln, men upplevelsen var onekligen trä. Jag har gjort fred med verkligheten att Modern WoW aldrig kommer att replikera spänningen i Azeroth som jag blev ammande för länge sedan. Men om du är en svårighet som jag, som fortfarande spelar denna MMO efter två decennier, kan en utvidgning som DragonFlight inte låta bli att vara en smula bittersöt. Du kan inte gå hem igen, men du kan komma ganska nära.

Slemflygningsnivån: Komma till 70 snabbt
DragonFlight Talents: Nya träd förklarade
Dracthyr Evokers: Den nya loppet och klassen
Dragon: Himmel
Drake glyfer: Uppgradera din dragonRiding