Reddit – Dyk in i någonting, varje “Mass Effect” -kamrat, rankad ur ett berättande perspektiv – The Washington Post

Varje “Mass Effect” -kamrat, rankad ur ett berättande perspektiv

Varför inte använda X Squadmate i Mission Y, eller spela Mission Y före Mission Z?!
A: Bra fråga. Vänligen utarbeta i kommentarerna varför du föredrar det.

En Mission Order & Squad Choice Guide to the Trilogy

Med frisläppandet av Mass Effect: Legendary Edition, Kanske letar du efter vägledning om när du ska göra vissa uppdrag och vilka traskamrater du ska ta med dig för skytteln framåt. Jag rekommenderar en “blind playthrough” för din första gång, så detta är mest för dem som letar efter nya idéer.

I den här andan hoppas jag att följande guide är till nytta för dig! Naturligtvis är allt mycket subjektivt (inga två playthroughs är någonsin desamma!) Så vänligen gärna föreslå för samhället dina egna idéer och alternativa tar (åker till therum efter att Virmire aldrig blir gammal!).

När jag plockade squadkamrater prioriterade jag mestadels mängden banter, liksom dess tematiska relevans (E.g. Att föra Liara till Noveria). När det gäller uppdragsordningen följer de mestadels en kadens som tillåter alla skvadkamrater lika eller kvasi-lika möjligheter att starta i ett stort setpiece. Naturligtvis är massor av det subjektivt och kan se godtyckligt ut, men du kan alltid finjustera det efter din smak.

Lyssna på det här omgivningsspåret medan du bläddrar på sidan!

MASSEFFEKT

Stora uppträdanden
Kaidan: 5-7
Ashley: 5-7
Wrex: 5
Garrus: 5
Tali: 5
Liara: 5

  • Prolog: Hitta fyren: Jenkins & Kaidan -> Kaidan & Ashley
  • Citadell: Exponera Saren/Urdnot Wrex/Garrus/The Shadow Broker: Kaidan & Ashley (tills Wrex rekryteras) -> Ashley & Wrex (tills Garrus rekryteras) -> Kaidan & Garrus (tills Tali rekryteras) -> Garrus & Tali.
  • Hitta Liara T’Soni: Wrex & Ashley
  • Feros: Geth Attack/the Thorian: Liara & Tali
  • Noveria: Geth Intresse/Matrich Benezia: Wrex & Liara
  • UNC: Rogue VI: Garrus & Wrex
  • Citadel: gamla vänner/jag minns mig/gamla, olyckliga, avlägsna saker: N/a
  • UNC: De döda kolonierna: Tali & Kaidan
  • UNC: Lyssna Post Alpha/Lyssna Post Theta/Depot Sigma-23: Ashley/Kaidan & Liara (1)
  • UNC: Missing Marines/Cerberus/Hades hundar: Garrus & Tali
  • UNC: Dead Scientists/Espionage Probe/Major Kyle: N/a
  • Garrus: Hitta DR. Saleon: Garrus & Tali
  • Wrex: Family Armor: Wrex & Kaidan
  • UNC: Geth Incursions/Tali och Geth: Tali & Ashley
  • X57: Ta ner himlen: Ashley & Kaidan
    —— (2)
  • Virmire: N/a
  • Virmire: Sarens plan/attack: Garrus & Liara
  • ILOS: Hitta ledningen/dike körningen/loppet mot tiden: Ashley/Kaidan & Liara

Anmärkningar:
(1) Välj vem som är den utsedda Virmire Survivor.
(2) Detta är en punkt utan återkomst. Du bör slutföra alla sidouppdrag när de kommer, men om du inte slutför något är det sista gången för att göra det.

Mass Effect 2

Stora uppträdanden
Miranda: 5
Jacob: 5
Zaeed: 5
Kasumi: 5
Mordin: 5
Garrus: 5
Jack: 5
Grunt: 5
Samara/Morinth: 5
Thane: 5
Tali: 5
Legion: 3

  • Prolog: Save Joker: N/a
  • Prolog: Awakening: Wilson & Jacob
  • Frihets framsteg: Miranda & Jacob
  • Normandie Crash Site: N/a
  • Dossier: The Veteran: N/a
  • Dossier: Professor: Miranda & Zaeed
  • Dossier: Archangel: Zaeed & Mordin
  • Dossier: The Master Thief: N/a
  • Citadell: Rådet: Garrus & Jacob
  • Project Firewalker: Rosalie Lost: N/a
  • Överherre: Zaeed & Kasumi
  • Dossier: The Warlord:
  • Dossier: The Convict: Grunt & Miranda
  • Stoppa samlarna: Horizon: Garrus & Mordin (1)
  • Ankomst: Kenson (2)
  • Dossier: Tali: Kasumi & Grunt
  • Dossier: The Justicar: Garrus & Jack
  • Dossier: The Assassin: Grunt & Jack
  • Lair of the Shadow Broker: Zaeed & Samara (tills SkyCar Chase) -> Liara & Samara (tills Shadow Broker Base) -> Liara & Zaeed
  • Stoppa samlarna: Collector Ship: Samara & Thane (3)
  • Miranda: The Prodigal: Miranda & Jack
  • Kasumi: Stulen Memory: Kasumi
  • Grunt: Rite of Passage: Grunt & Tali
  • Mordin: gammalt blod: Mordin & Kasumi
  • Samara: Ardat-Yakshi: N/a
  • Jack: Ämne noll: Jack & Mordin
  • Jacob: The Gift of Greatness: Jacob & Thane
  • Zaeed: priset på hämnd: Zaeed & Samara/Morinth
  • Garrus: Öga för ett öga: Garrus & Samara/Morinth
  • Thane: Syndar: s synder: Thane & Tali
    —Kompletta återstående uppdrag— (4)
  • Reaper iff: Tali & Thane (5)
  • Vänta iFF -installationen: N/a (6)
  • Tali: förräderi: Tali & Legion
  • Legion: Ett hus uppdelat: Legion & Tali
  • Stoppa samlarna: Använd omega-4-stafett/Normandie attackeras: Grunt & Thane
  • Stoppa samlarna: Infiltration: Jack & Jacob
  • Stoppa samlarna: The Long Walk: Samara/Morinth & Legion
  • Stoppa samlarna: sista striden: Miranda & Zaeed (7)

Anmärkningar:
(1) Horisontuppdraget kommer att utlösa (och tvinga dig att slutföra det) efter att Mordin har rekryterats och tre dokumentmissioner har slutförts.
(2) DLC: s “ankomst” kan rimligen slutföras antingen kort efter att det ges till dig eller som det sista uppdraget i ME2.
(3) Collector Ship Mission kommer att utlösa (och tvinga dig att slutföra det) efter fem uppdrag eller så. Kompletta N7 -uppdrag om det fortfarande inte utlöser.
(4) Detta är en “punkt om ingen återkomst”, berättande talat – du burk Fortsätt spela efter slutet. Du bör slutföra sidouppdrag när de kommer, men om du inte slutför något är det sista gången att göra det – med ett anmärkningsvärt undantag som listas nedan.
(5) Reaper IFF -uppdraget, när den är klar, kommer att starta en dold timer som tar några uppdrag att helt aktivera, varefter du omedelbart bör göra självmordsuppdraget; Innan full aktivering kan du göra ett uppdrag per dokumentation eller lojalitetsuppdrag kvar, upp till högst fyra. Som sagt, var försiktig om du planerar att romansera Tali – det är säkrare att slutföra hennes lojalitetsuppdrag före Reaper IFF så att du kan vara säker på att ha hennes romantikscen.
(6) För att låsa upp alla Legions samtal, prata med det omedelbart efter aktivering och Talis lojalitetsuppdrag. Lämna också några N7 -uppdrag att slutföra efter självmordsuppdraget – helst de utan någon koppling till Cerberus (förslag är: övergivna mina; anomalt väder upptäckt; överhängande skeppskrasch; quarian kraschplats).
(7) Teknisk specialist: Tali, 1: a teamledare: Garrus, biotisk specialist: Jack, 2: a teamledare: Miranda, Escort: Mordin.

Mass Effect 3

Stora uppträdanden
Ashley/Kaidan: 8
Liara: 8
James: 6
Garrus: 8
Javik: 8
Tali: 8
EDI: 6

  • Prolog: Jorden: Andare
  • Prioritet: Mars: Ashley/Kaidan & James -> Ashley/Kaidan & Liara
  • Prioritet: Citadellet I: N/a
  • Prioritet: Palaven: James & Liara -> James & Garrus
  • Prioritet: Eden Prime: Liara & Edi
  • Prioritet: Sur’kesh: Garrus & Liara
  • Grissom Academy: Emergency Evacuation: Garrus & Edi
  • Citadell: Hanar Diplomat: N/a
  • Attican Traverse: Krogan Team/The Rachni: Javik & Garrus
  • Prioritet: Tuchanka: Javik & Liara (1)
  • Prioritet: Citadel II: Javik & Garrus
  • Citadell: Volus ambassadör: N/a
  • Omega: Aria T’Loak: Aria & Nyreen
  • Prioritet: Perseus Veil: N/a
  • Prioritet: Geth Dreadnought: Tali & Edi
  • Rannoch: Admiral Korris: Tali & Ashley/Kaidan
  • Rannoch: Geth Fighter Squadrons: Tali & James
  • Prioritet: Rannoch: Tali & Javik
  • Tali & Garrus
  • Kallini: Ardat-Yakshi-klostret: Tali & Garrus
  • Tuchanka: Turian Platoon: Ashley/Kaidan & James
  • Tuchanka: Bomb: Tali & Liara
  • Mahavid: Leviathan: Edi & Ashley/Kaidan (2)
  • Namakli: Leviathan: James & Liara
  • Despoina: Leviathan: Ashley/Kaidan & Tali (2)
  • Prioritet: Citadel III: N/a
  • Prioritet: Thessia: Liara & Javik
  • Prioritet: Horisont: Ashley/Kaidan & Javik
  • Citadell: Shore Leave: N/a (3)
  • Silver Coast Casino: Infiltration: Wrex & Javik (2)
  • Citadellarkiv: Escape: Wrex & Edi
  • Citadel Docks: Återuppta Normandie: Wrex & Ashley/Kaidan
  • Citadell: Party: N/a
    —Kompletta återstående uppdrag— (4)
  • Prioritet: Cerberus huvudkontor: Edi & javik
  • Prioritet: Jorden: Ashley/Kaidan & James (vid mötet Anderson) -> Garrus & Tali (2)

Anmärkningar:
(1) Flera sidouppdrag kommer inte längre att vara tillgängliga efter att detta uppdrag är slutfört. Var noga med att rensa din dagbok då, för fall.
(2) Ta ditt kärleksintresse till dessa uppdrag för extra unik dialog.
(3) “Citadel” DLC kan rimligen slutföras antingen omedelbart före det slutliga attacken eller som en epilog efter spelet/flashbacken i ME3.
(4) Detta är en “punkt i No Return” – spelet kommer att ladda om den sista räddningen innan det när spelet slutar. Du bör slutföra alla sidouppdrag när de kommer, men om du inte slutför något är det sista gången för att göra det.

Varför inte använda X Squadmate i Mission Y, eller spela Mission Y före Mission Z?!
A: Bra fråga. Vänligen utarbeta i kommentarerna varför du föredrar det.

Vänta, lotsb/ankomst är inte post-sm? Vilken typ av kätteri är det här?
A: 1) Båda är “berättande broar” till Me3, men Bioware låste upp dem så snart Act 2 börjar av en anledning: Du behöver inte göra dem sist för att komma ihåg den länken. 2) LOTSB har många referenser till dig och Cerberus, även om du kanske inte ens är med Cerberus när SM slutar; Vid ankomsten är det enda logiska skälet till att du inte går till jorden just där och då beror på att, eftersom Shepard berättar Admiral till och med efter SM, har de en (självmord!) “uppdrag” att avsluta först. 3) Både lotsb och ankomst ger söta spelbonusar/uppgraderingar som annars skulle slösas bort genom att spela dem efter SM. 4) ME2 har relativt få “huvuduppdrag”, med huvuddelen av spelet som förlitar sig på squadmate-relaterade saker så att båda DLC: er hjälper till att fylla i luckorna. 5) Om Admiral Steven Hackett dyker upp ett gigantiskt hologram i ansiktet som säger “gå”, går du jävla.

Vad sägs om ME3 DLCS?
! Leviathan lyser bäst när alla truppkamrater är tillgängliga och därmed gör det efter Rannoch. Citadell spelas bäst precis före slutet. eller kanske inte. Du kan också spela det efter slutet (som en flashback av sort, eller med lite tunga headcanon) eftersom det också var avsett av Bioware att vara den riktiga finalen och avskedsbrevet till trilogin.

Alternativ tar

  • En grundlig kommentar från U/Surfcrush framhöll många olika former för att göra vissa uppdrag och ger några tips om alla runt!
  • U/KINGALFRED15 påpekade att att ta Garrus till Feros kan vara mycket meningsfullt i ljuset av en kommentar senare.
  • Om du tar med Wrex och Liara till Noveria, kan du missa plundring, av vilka några kan återhämtas senare. Tack till U/Sonar009 för att ha påpekat detta!
  • Vissa ME3 -sidouppdrag görs bäst före Tuchanka som U/11711510111411009710 förklarar hjälpsamt.
  • U/theBlackBaron gjorde en utmärkt översikt över hur vissa DLC -uppdrag bäst spelas i segment snarare än på en gång. Mission Placement som helhet berörs också och är värt en bra titt!
  • Särskild uppmärksamhet måste ägnas åt händelserna kring Reaper IFF och Legions rekrytering som U/Katalysis förklarar här.
  • För din sanitets skull gör inte alla ME1 -sidouppdrag på en gång, U/Amonexiel överlevde knappt prövningen!
  • Att ta med Ashley (snarare än Tali) för den sista delen av Citadel: Expose Saren är ett utmärkt alternativ av skäl U/Jtluna vänligen tillhandahållet.
  • u/asia_the_asian har gjort flera viktiga observationer angående sidouppdrag, skvadkamrater och uppdragsordning så att du kan ta ut det mesta av ditt playthrough.

Varje “Mass Effect” -kamrat, rankad ur ett berättande perspektiv

Rangordna Mass Effect Original Trilogy -karaktärer verkar förmodligen omöjliga. Rollisten är så mångfaldig och dynamisk att alla som spelar hittar olika karaktärer som resonerar med dem mer än andra. Jag älskar Tali Zorah, den besvärliga, nördiga ingenjören som så småningom mognar in i en kvinna som kan uttrycka sig bortom den miljö som döljer hennes fysiska egenskaper. Du kanske älskar Zaeed, Gruff Mercenary som är själva toppen av Renegade-en rollspelande inriktning i spelet som prioriterar att få jobbet gjort till varje pris, oavsett moraliska konsekvenser-men har fortfarande ett barns hjärta när det konfronteras med saker som ett Toy Claw -spel eller hans allra första gevär.

I den här listan kommer jag att rangordna karaktärer baserat på hur de är skrivna, i motsats till att fokusera på mina åsikter. De bästa, mest minnesvärda karaktärerna är de med byrå – karaktärer som påverkar handlingen med sina handlingar och beslut. I Mass Effect är vissa karaktärer definitivt mer påverkande än andra, och vissa är minnesvärda för sina drag och karaktärbågar. Överväldigade nykomlingar till Mass Effect Legendary Edition kanske vill använda dessa rankningar för att se vilka karaktärer som kan vara mer värda sin tid. (Hoppa bara över beskrivningarna för att undvika spoilers). [Jag har redan spelat trilogin. Ska jag köpa “Mass Effect Legendary Edition”?] Vi kommer att titta på dessa kriterier:

  • Relevans för den övergripande historien och handlingen
  • Karaktärutveckling/båge över trilogin
  • Unikhet i karaktärskoncept
  • Lojalitetsuppdrag (inte tillämpligt i 3)

Några slutliga regler: Endast skvadkamrater kommer att rankas (ledsen Joker, Chakwas, Traynor och andra). Vi kommer också att rangordna varje spel separat, eftersom vissa karaktärer är mer effektivt skrivna i ett spel än ett annat.

Denna berättelse innehåller stora spoilers för Mass Effect -trilogin.

Masseffekt 1

6. Kaidan

Kaidan lider av Bioware -tropen för den “första lagkamratens normala man” som får alla andra lagkamrater att lysa i jämförelse. I Bioware -undersökningar och fansundersökningar rankas Kaidan låga helt enkelt för att hans karaktär inte uppvisar intressanta egenskaper (särskilt i det första spelet). Av alla truppkamrater i “Mass Effect 1”, är han den enda som inte påverkar handlingen på något konkret sätt.

5. Tali

Mina favoriter rankas så låga i det första spelet mest för att hon lider av att behöva vara en exponeringsmaskin för två hela lopp – kvarimerna och Geth. Det ger henne inte faktiska karaktär och personlighet mycket utrymme att lysa.

4. Garrus

Garrus lider i ”Mass Effect 1” av liknande skäl som Tali. Han är fullmakten för den turiska rasen och tillbringar större delen av sin tid på att förklara dem, liksom hans tidigare jobb. En cool sak med Garrus är att dina val faktiskt kan påverka hans personlighet. Du tillåter antingen honom att fortsätta sin renegade rad – ta egen lag i sina egna händer – eller så övertygar du honom att hålla sig till den lagliga vägen.

3. Liara

Liara, som genomgår den mest dramatiska bågen av någon karaktär i trilogin, startar detta spel som en besvärlig forskare som är osäker på sin plats i Galaxy. Hon upptäcker det sista området som huvudantagonisten Saren försöker komma till, vilket gör henne till en av de mer integrerade karaktärerna till handlingen. Hennes naivitet och nyfikenhet mot andra raser, särskilt mänskligheten/shepard, gör henne ganska förtjusande jämfört med resten av rollen.

2. Ashley

Ashley kallas en “rymdrasist” av en stor del av fansen. Hon är en säker tomboy med en stark känsla av religion, poesi och familj som inte är rädd för att uttrycka sina mycket åsikter. En konversation med henne avslöjar att hon inte litar på utlänningar och säger effektivt att de andra främmande raserna behandlar mänskligheten som hundar. Det är denna aspekt som gör henne så övertygande. Mot slutet av spelet ändrar hon sig om utlänningar, växer för att lita på din främmande besättning och ångrar hennes tidigare kommentarer (såvida du inte ignorerar henne eller stöder hennes synpunkter). Hennes båge i det första spelet är den mest kompletta av någon karaktär. Ingen lämnar sig apatisk om Ashley, märket av en välskriven karaktär. Du älskar henne antingen eller så hatar du henne.

1. Wrex

Få karaktärer kan säga “inte pissa i mitt öra och berätta för mig att det regnar” med samma gravitas och deadpan som urdnot wrex. Wrex är en Krogan – detta universums Hotheaded Warrior Race – som har gett upp sitt folk. Krogan är dömd från en sterilitetspest som kallas genofagen, som tvingades på dem av andra lopp. Wrex överger sin hemvärld och människor och hanterar legosoldatuppdrag efter legosoldatuppdrag med en ond cynism. Det är inte förrän han möter Shepard att han påminns om värdena på lagarbete och hur andra raser fortfarande kan ha medkänsla för Krogan. Virmire Showdown med Wrex är en av de få stunder som en truppmate faktiskt kommer att utmana Shepards myndighet och beslut. Medan Wrex inte gör det tekniskt Påverka handlingen, han är spelarens känslomässiga koppling till en av de mest följdliga berättelserna i trilogin.

Mass Effect 2

12. Jacob

Problemet med Jacob är inte att han är tråkig. Problemet med Jacob är att han vägrar att öppna sig på något sätt. När du frågar om hans erfarenhet av Corsairs gör han ett filtuttalande och säger att livet ligger bakom honom. När du frågar om hans förhållande till Miranda vägrar han att gå in på detaljer. När du frågar om hans far efter hans lojalitetsuppdrag vill han inte prata om det. Hur ska spelare ansluta sig till en karaktär som inte verkar vilja få kontakt med dem?

11. Satsa

Om du väljer Paragon-vägen i Zaeeds lojalitetsuppdrag kan du lära honom värdena för lagarbete, kontra till hans vanliga självbetjäningsmiljöstrategi. Tyvärr går spelet inte någonstans med den här karaktären båge – det påverkar inte spelet på något meningsfullt sätt. Zaeed får inte färgglada karakteriseringar förrän “Mass Effect 3’s” Citadel DLC. I den andra delen är han mest där för att berätta historier om hur han var den “enda som gjorde det där ute levande.”

10. Kasumi

Kasumi känns ibland som om hon är en del av ett helt annat spel. Hennes knäppa, bubblande personlighet är en skarp kontrast från den annars mörka, rasande atmosfären av “Mass Effect 2.”Även om det, plus hennes förkärlek för att skvallra om andra truppkamrater, är en välkommen lättnad, är hon i slutändan inte särskilt integrerad i” Mass Effect 2 ”utanför hennes isolerade lojalitetsuppdragsupplevelse.

9. Grymta

Grunt tar en unik idé och tyvärr 180 -talet till bekant territorium. Hans första samtal handlar om hur han, trots att han är en genetisk sammanslagning av de mest vördade Krogan -förfäderna, inte känner något för Krogan eller deras situation. Han är effektivt en plan för att göra andra Krogan – som löser problemet med genofage sterilitet genom att ignorera det – men han bryr sig faktiskt inte om detta eller vad han menar för sitt folk. Det är ett coolt koncept. Tyvärr, efter hans lojalitetsuppdrag, antar han alla aspekter som du vanligtvis skulle se från en Krogan-karaktär: högt, brash, aggressiv och krigsdriven. I likhet med Zaeed är det inte förrän “Mass Effect 3” som författarna beslutade att få Grunt anta mer intressanta egenskaper.

8. Samara

“Mass Effect 2” är full av så underbara karaktärer att alla från denna punkt är en bra karaktär – trots deras placering i rankningen. Samara är detta universums tillnärmning av en paladin, en justicar. Hon utför våldsamt vad hennes grupps trossystem dikterar är rätt rättvisa, men hon gör det på ett lugnt, moderligt sätt som samtidigt är fängslande och skrämmande. Hon är ett av de få romantikalternativen som faktiskt avvisar dina framsteg – en uppfriskande förändring från “kasta dig själv på Shepard” -inställning som är typisk för de andra romanserna. Hon är mest skadad av sin mindre screentime på grund av en senare rekrytering.

7. Thane

Thane är en utlänning som har resonerat med publiken. Han är en kapabel mördare med så lugn lugn som du aldrig skulle inse att han dör av en sjukdom. Hela historien innebär att komma till rätta med sin begränsade tid kvar och göra ändringar för hans största ånger: en sprickad relation med sin son Kolyat. Det är därför han kan se så främmande ut och fortfarande vara en relatabel, fängslande – till och med romantiskt attraktiv – karaktär i sin egen rätt. Han hålls tillbaka av två saker: ett sent spelutseende och hans irrelevans i självmordsuppdraget (han är den enda karaktären förutom Mordin som inte kan uppfylla en speciell roll bortsett från eskorten).

6. Miranda

Miranda är utan tvekan den mest plotrelevanta karaktären bredvid Shepard, eftersom hon återupplivar Shepard till liv och ger dem syntetiska komponenter, parallellt med den underliggande tomten för hela trilogin. Miranda är också nödvändig för att få spelare att sympatisera med Cerberus, som fram till ”Mass Effect 2” var en antagonistisk terroristgrupp. Hon lär sig så småningom att se Shepard (och i förlängningen sig själv) mindre som ett verktyg för Cerberus och mer som en individ. Hon är också den mest troliga squadmate att leva i självmordsuppdraget, vilket innebär att de flesta spelare får gott om tid att se henne växa genom trilogin.

5. Hugg

Jack är Mirandas motsats – även om båda delar fler likheter än antingen skulle erkänna. Hon är en extremt nödvändig kontrapunkt för truppen; Medan alla traskamraterna faller i linje med Shepard/Cerberus bearbetningar, håller Jack vokalt oeniga och föraktar Cerberus på grund av det trauma de tillförde henne som barn som barn. Hennes karaktär hindras bara något av det faktum att hon inte ser verklig tillväxt om du inte bestämmer dig för att romansera henne. När du gör det bestämmer hon sig för att släppa den “tuffa biotiska B —-” -lagen och slutligen vara känslomässigt sårbar med en annan människa.

4. Garrus

Att förvandla Garrus till Space Batman var det bästa som författarna kunde ha gjort för den här karaktären. Garrus utvecklas till en visekrackande cowboy som jakter ned brottslighet med sitt eget band av Mercs. Men i “Mass Effect 2” riskerar han att förlora sig själv och sin känsla av moral i namnet på att straffa korrupt. Ett sakkunnigt utformat lojalitetsuppdrag som är full av dramatisk spänning ser Shepard antingen att be med Garrus att inte förlora sig själv för att hämnas eller sticka dessa impulser. Hursomhelst är det början på en av de bästa bromanserna/romanserna i videospelhistorien.

3. Legion

Legion ger kritiskt sammanhang till Quarian-Geth Storyarc. Geth är den överlägset mest främmande rasen i trilogin. De är en samling program som innehåller sig själva på mobila robotar vid behov. Men innan de möter Legion har spelare ingen aning om att det faktiskt finns två separata Geth -fraktioner – en med skördarna (de kallas kättare – det är det geth du faktiskt kämpade i Me1), och en som bara vill bli ensam På Rannoch har planeten tidigare ockuperat av dem och deras skapare, quarianerna. Legion är bara på skärmen under en mycket kort period i “Mass Effect 2”, men han gör varje andra räkning, från sina detaljerade förklaringar av det inre arbetet i Geth Society, till sin nästan mänskliga besatthet av Shepard.

2. Mordin

Mordin är den mest väl definierade karaktären i trilogin. I bara ett spel avslöjas det att han är en omtänksam läkare, en forskare som mestadels drivs av logik, en brutal ex-spion, en skådespelare som gillar Patter-låtar, en dabbler i religion, en hyperaktiv galning som talar som William Shatner på hastighet och en Mannen ansvarig för att ha en hel lopp. Mordin skapade inte genofagen, men han upprätthåller den och ser till att den fortsätter att vara effektiv och förstöra alla chanser för verklig Krogan civilisationell tillväxt. Han ångrar inte detta beslut och hävdade passionerat att genofagen var ett nödvändigt val för att skydda galaxen från Krogan Brutality. Han är en stor kontrapunkt för de känslomässiga anslutningarna som bildades med Wrex i föregående spel, och hans älskvärda fånighet gör det svårt för spelare att bestämma var de landar på genofagen. Han är också integrerad i handlingen: han kommer med motåtgärden för de förlamande sökande svärmarna.

1. Tali

Tali, som nu är obundet från utställningsskyldighet, får det bästa lojalitetsuppdraget i spelet. Det introducerar det quariska samhället i rättssalen drama mode samtidigt som det visar hur mycket Talis vuxit under åren. Borta är det vidögda underet som hon visade i det första spelet för Galaxy’s Technological Feats. Nu är hon en kapabel ingenjör som leder sin egen trupp i namnet på sitt folk. Medan hon i slutändan visar sig vara en dålig brandkamp, ​​uttrycker hon sin personlighet och känslor tydligare här än i det första spelet. Hon visar hur mycket spelaren har betydd för sin egen tillväxt genom älskvärt besvärlig beundran, och hon visar familjär hängivenhet till sitt folk med nerdy, förklarande stil. Det faktum att hon kan visa vem hon verkligen är – och få spelare att falla för henne romantiskt – medan hennes ansikte och kropp är helt dolda är en prestation.

Mass Effect 3

19. Jacob

Som om Jacob inte kunde bli värre, blir han på sidan i sitt eget siduppdrag – och han fuskar på femshep oavsett vad spelaren väljer. Kanske är det realistiskt för en karaktär som så aktivt tappar dina försök att komma nära, men det gör verkligen inte mycket för att hålla spelare investerade.

18. Kasumi

Kasumi begår också den oförlåtliga synden av att aktivt hindra spelarens inflytande. Oavsett vad du väljer i hennes “Mass Effect 2” lojalitetsuppdrag, går hon bakom ryggen och tittar in i gråboxen. Vi vet vem Kasumi är som en karaktär; Det är inte helt otänkbart för henne att göra detta. Det som leder till att hennes placering så låg på listan är hur obetydligt hon är för historien. Hon får inte ens ett ordentligt uppdrag i “Mass Effect 3”, bara en liten Citadel Side -uppdrag.

17. Satsa

Som en DLC -karaktär i “Mass Effect 2”, får Zaeed inte mycket att göra i “Mass Effect 3” förrän Citadel DLC, där han utan tvekan får sina bästa scener. Han ställer ut en barnslig glädje mot allt våldsamt, som när han ställer in vansinnigt dödliga fällor i Shepards lägenhet som förmodligen kommer att döda Shepard innan dess faktiska inkräktare. Men han visar också visdom och en passion för konst i ett misslyckat försök till Court Samara. Om denna zaeed hade dykt upp tidigare i serien, kanske han har kunnat kristallisera sig själv som mer av en fanfavorit. Som det står är han en sekundär karaktär med begränsad skärmtid.

16. Samara

Författarna gjorde Samara Dirty i det här spelet. Först återkallade de hennes kommentarer om hur många Ardat Yakshi det finns i universum (Ardat Yakshi är sjuka Asari som i princip är vampyrer som behöver skyddas bort från andra). Sedan fick de Samara att bryta hennes Justicar -kod – något hon följde bokstavligen i århundraden – genom att försöka döda sig själv så att hennes dotter Faler kan leva. Det faktum att det är Falere som kommer med kryphålslösningen för att hålla Samara vid liv gör inte bara att justicarkoden ser dum ut, det gör att Samara ser dumt ut för att inte tänka på det själv.

15. James

James skrevs som en proxy för alla som började spela trilogin med ”Mass Effect 3.”Ingen spelare bör börja vid den slutliga delen om de vill investera i en trilogi, särskilt eftersom Mass Effect -trilogin är bra som förtjänar din tid och engagemang. Detta sagt, James gör ett bra jobb med att orientera nya spelare till universum, eftersom han ständigt frågar om saker som hände i tidigare spel. Dessutom är han en ganska rolig karaktär. Till skillnad från Jacob öppnar han sig om sitt förflutna och sin rädsla. Det är bara svårt för spelare att investera i en ny karaktär så sent i en trilogi.

14. Grymta

Författarna insåg äntligen en stor vinkel för Grunts karaktär i “Mass Effect 3’s” Citadel DLC: Shepard tekniskt född Grunt. Varför inte göra Grunt till en son-figur för Shepard? Så i Citadel DLC bailar Shepard denna jätte krigare sköldpadda ur fängelse som en förälder skulle ett eländigt barn fångas vandalisera. Grunt avslöjar att han gillar att läsa serier, är fascinerad av dinosaurier och hajar och säger att han är “sorglig Hanar [en spelande manet i spelet] kan inte bära tröjor” efter att ha haft några för många drinkar. Tyvärr, trots hur bra han är i Citadel DLC, har Grunt ingen stor inverkan på huvudhistorien.

13. Ashley

Vad hände med Ashley i det här spelet? Inte bara ser hon helt annorlunda ut och släpper håret – i motsats till den mer praktiska bulle som hon sportade i den första titeln – utan hennes personlighet skiftade helt. Hennes tomboyiska, familj-första trubbighet ersattes med arméns tal- och dricksproblem. Även om det är trevligt att hon nu ser Tali, en främmande, som syster, kommenterar hon också hur upphetsad hon är att skjuta några “ficklampor”, med hänvisning till Geth. Hennes karaktärstillväxt är inkonsekvent, och hennes båge var redan klar i ”Mass Effect 1.”

12. Hugg

Jack genomgår en dramatisk omvandling i det här spelet. Borta är hennes psykotiska utseende och hennes mordiska, hämndiga hat mot allt omkring henne. Istället är hennes outfit och personlighet tonade, eftersom hon har adopterat en sorts familj i form av en skola för biotiskt begåvade barn. Det är ett bra ställe att ta karaktären-det är bara olyckligt att det mest händer utanför skärmen, och vi ser bara resultaten av omvandlingen. Jack, som många av hennes “Mass Effect 2” -kamrater, är inte integrerad i huvudhistorien i “Mass Effect 3.”

11. Miranda

Miranda klarar sig något bättre än Jack helt enkelt på grund av att hon får mer screentime och har mer inverkan på huvudhistorien. Miranda lämnade Cerberus efter “Mass Effect 2”, beslutade att det är viktigare att fokusera på hennes syster, Oriana, med den begränsade tiden som Galaxy verkar ha lämnat. Men Cerberus och Mirandas far kommer inte att ha något av det, och de förföljer henne i hela galaxen. Det är förbryllande varför Miranda inte väljer att åter gå med i Shepard och gömma sig på Normandie, förmodligen ett av de säkraste fartygen som är på (det har beväpningar, ett stealth -system och ett team som är dedikerade till att slåss Cerberus). Hon får också dockade poäng för att gå igenom samma karaktärbåge som i ”Mass Effect 2.”

10. Javik

Javik undergräver dina förväntningar på rätt sätt. Liara talar om proteserna som en snäll, klok ras som fredligt styrde över galaxen. I själva verket var de ett brutalt diktatur som underkastade andra raser. Javik ser ner på dig och dina följeslagare. Han är en nödvändig “seger till varje pris” -röst för din trupp, annars komponerad mestadels av optimister. Javik förändrar inte något berättelser, trots att det är den sista levande protesen. Ändå ger de förklaringar du får från honom om vem hans folk var och de misstag som de gjorde ett stort sammanhang för den övergripande historien, liksom stora karaktärslag för Liara.

9. Edi

EDI är det viktigaste syntetiska rösten för ditt team och sportar en överraskande skarp humor. Hon är den typiska “roboten som vill vara mer mänsklig” sci-fi-trope, men hon är effektiv för att få dig att empatisk med syntetik i det hela taget. Hennes potentiella relation med Joker är en av de mest hjärtliga förhållandena i serien, och det är ett av de bästa exemplen för hur galaxen kan övervinna sin organiska VS. syntetiska problem. Problemet med henne är att hon var en helt fin karaktär redan när Normandie’s Disembodied Ai Voice. Den sexiga humanoidkroppen som hon får i “Mass Effect 3”, medan det är kontextuellt ljud, känns lite oberättigad.

8. Thane

Thane slutför sin karaktärbåge i “Mass Effect 3” genom att utnyttja sin återstående tid. Han ansluter igen med sin son, räddar Salarian Council-ledamoten och lyckas avvärja en utbildad mördare på det coolaste sättet som möjligt. Thane är också ett nödvändigt skadestånd i kriget som effektivt och känslomässigt höjer insatserna mot Cerberus. Thanes död motiverar spelare: ”Det var för Thane You Son of a B—-!”kommer att förbli en av de mest tillfredsställande linjerna genom tiderna.

7. Kaidan

Det är ironiskt hur Kaidan, som är mindre intressant än Ashley i “Mass Effect 1”, överträffar henne helt i “Mass Effect 3.”Kaidan har sin egen trupp innan han går med i Normandie. Han fungerar som en folie till Shepard: båda har ansvaret och bördan av ledarskap, men medan Shepard visar gränslöst förtroende, ifrågasätter Kaidan ständigt sig själv. Samtal med honom ger intressanta filosofiska debatter om Normandie Crews roll och vad som är viktigt att prioritera i slutet av alla saker. Denna tidigare outnyttjade dimension till Kaidans karaktär gör honom oändligt mer relatabel. . Fler karaktärer i denna besättning borde vara.

6. Legion

Legion är en mer effektiv karaktär än EDI trots de två som tjänar samma känslomässiga funktion, och det beror på att han tar exakt motsatt tillvägagångssätt för att få spelare att sympatisera med honom. EDI försöker bevisa sitt värde som en livsform genom att anpassa sig till vad mänskligheten är ur ett fysiskt och emotionellt perspektiv (hon tar bokstavligen en humanoidform i ”Mass Effect 3”). Legion försöker bevisa sitt värde som en livsform trots hans främmande, robotiska egenskaper. Han har ingen önskan att anpassa sig till organiska/mänskliga standarder – han vill bara veta om han har en själ. Hans subversion är ett mycket mer intressant tillvägagångssätt för den ultimata historien om trilogin: är syntetiskt iboende oförenliga med organiska ämnen helt enkelt för att deras natur är olika?

5. Mordin

Mordin har en förändring av hjärtat om genofagen, plötsligt beslutade att hans handlingar var fel och desperat sökte efter ett botemedel i ”Mass Effect 3.”Det här kan tyckas uteslutande för Mordin, och spelare kan faktiskt ta upp det i den slutliga konfrontationen med honom. Hans svar? En arg, passionerad, ”Jag gjorde ett misstag!”Mordin medger aldrig att misstag i” Mass Effect 2.”Det faktum att han svarar på dig så visceralt – för att inte tala om hur det är den enda raden han någonsin säger i en fullständig mening – uttrycker hur svår bearbetning detta har varit för Mordin. I en rad förstår du den känslomässiga resan som Mordin har varit på. Hans önskan att lösa in sig själv i de sista ögonblicken som Galaxy har lämnat är kraftfull, relatabel och indikativ på desperationen som människor känner i “Mass Effect 3”, vilket gör honom till en av de bästa karaktärerna i detta spel.

4. Wrex

Mordin och Wrex är spelarens känslomässiga hörnstenar till den första stora berättelsen i “Mass Effect 3”, härdar genofagen. Medan Mordins hjärtskifte kom i det här spelet, kom Wrex i “Mass Effect 1.”Sedan dess har han vuxit till en kapabel ledare för KroGan och vill korrigera sin lopps misstag genom att anta progressiv politik och lämna de mer barbariska, krigsliknande egenskaperna i loppet tidigare. Att se Wrex utvecklas från en självbetjänande legosoldat till en passionerad ledare för ett helt folk är en av seriens mest tillfredsställande karaktärbågar. Han har inte heller tappat sin humor och inte heller sin vänskap till Shepard och upprätthöll de egenskaper som fick spelare att bli kär i honom som en karaktär i första hand.

3. Liara

Den andra mest tillfredsställande karaktärbågen i spelet kommer från Liara, som börjar som en blyg forskare som är osäker på sig själv, och växer sedan in i den mest kraftfulla informationsmäklaren i Galaxy. Liara är den enda karaktären som inte kan dö i hela serien (såvida du inte räknar det fullständiga misslyckandet som slutar i “Mass Effect 3” där hon dör i slutet), så devs använder det till deras fördel genom att göra henne relä mest till alla viktiga plotutvecklingar i det slutliga spelet. Hon är i nästan varje debrief -scen och avslöjar ny information om Reaper -hotet eller vad Shepards team behöver göra. Hon är också tekniskt anledningen till att Shepards kropp återhämtades i början av ”Mass Effect 2.”Kort sagt, historien kan inte existera utan Liara, vilket är bra eftersom hon har älskat sig till fansen med sitt nyfundna förtroende och önskan efter små blå barn.

2. Tali

. Det höll inte bara Shepard-Garrus-Tali-truppen intakt, utan Talis scener i det slutliga spelet är bland de mest tillfredsställande utbetalningarna i trilogin. Oavsett om du fick Tali för att äntligen återkräva hennes hemvärld, bara för att inse att hennes hem har varit med Shepard hela tiden, eller så försökte du desperat att hindra Tali från att begå självmord, Talis scener i “Mass Effect 3” packar en känslomässig stans som inte finns i det mesta de andra squadmate -scenerna. Det beror på att hennes karaktär växer framför våra ögon från spel till spel. I det här spelet växer hon igen och förstår att hennes tidigare fördomar mot Geth blev felaktiga och nu desperat sökte efter någon fredlig lösning på det geth-quarian problemet. Tali är ledare bland sitt folk på sitt eget sätt: inte genom att visa kraft eller passionerad talskapande, utan genom förståelse och en vilja att växa och förändras. Medan spelare kan spela quarian-geth-bågen i “Mass Effect 3” utan hennes nuvarande, har bågen inte samma inverkan som den gör med henne där.

1. Garrus

Under vår intervju med Jennifer Hale, röstskådespelerskan för Commander Shepard, medgav hon att den svåraste linjen att komma igenom var hennes adjö linje med Garrus. Hon kväver upp mittlinjen-vilket är linjen Bioware gick med i spelet-och det finns en stor anledning till det. Att säga adjö till Garrus verkar omöjligt för spelare. Det finns få karaktärer i RPG som du tillbringar mer tid med än Garrus, särskilt eftersom han är på Shepards trupp i varje spel. Bondspelarna delar med honom är kraftfullt påtaglig, cementerad ytterligare genom scener som visar upp deras oändliga kamratskap, som flaskskyttescenen. Den första personen som frågar Shepard (och i förlängningen spelaren) hur de gör och känner efter stora historier är konsekvent Garrus, vilket ytterligare växer de bilagor som spelare har till honom. Det är vildt att Garrus kanske inte lever för vissa spelare i “Mass Effect 3.”Han är den bästa skrivna squadmate i det tredje spelet: inte för hans relevans för handlingen, men för hans relevans för själva spelaren.