REDDIT – DIVE I ALLTID, XCOM 2: War of the Chosen Review – en värld som är värd att rädda | Ars technica

XCOM 2: War of the Chosen Review – en värld som är värd att rädda

Varje grupps egenskaper (och tecken, för den delen) gör detta till den mest tydligt historiedrivna XCOM-produkten hittills. Det kan verka onödigt i ett spel om matematisk triage och riskanalys, men det är exakt den typ av tillägg jag aldrig visste att jag behövde från serien. Drama av varje “97 procent” -skott missade och varje tankekontrollförsök motstått höjs utöver den vanliga statistiska frustrationen. Nu är det personlig, Tack vare tydligt namngivna, uttryckta och klädda deltagare på båda sidor.

När börjar kriget för det valda innehållet dyka upp?

Jag spelade XCOM2 tillbaka när det först kom ut, och jag startade precis ett nytt spel efter att ha köpt kriget för den valda expansionen. Men ingenting verkar annorlunda. Att läsa alla detaljer gör att det verkar som om de helt översynade spelet, men allt verkar detsamma för mig. Jag känner att jag borde ha upplevt några av dessa nya förändringar, som att få nya klasser eller se de nya främmande jägarna.

Det kan vara att jag bara inte är tillräckligt långt in i spelet, eftersom jag är i den andra månaden och bara slutförde Blacksite Story Mission. Men igen känns det som om jag borde ha sett något.

Jag spelar på PC och Steam är vanligtvis bra när det gäller att installera ny DLC. Men jag kommer att avinstallera och göra en helt ny installation. Vad ska jag leta efter att veta att jag har WOTC korrekt installerat?

Redigera: Tack alla! Jag spelar och njuter nu av det valda kriget. Tänkte att uppdateringen skulle vara som alla andra Firexis -uppdateringar och bara ställa in den till standardalternativet.

Xcom 2: War of the Chosen Granskning – en värld värt att spara

En kökssänkningsstrategi för utvidgningen gör Xcom 2 känns som ett helt nytt spel.

Steven Strom – 6 september 2017 20:35 UTC

<em></p>
<p>De utvalda kriget</em> är den överlägset mest historiedrivna XCOM-produkten.” /> </p>
<h4><span id=Läsare kommenterar

Spelinformation

Utvecklare: Firax
Utgivare: FIRAXIS
Plattform: Windows (granskad), Max, Linux, PS4, Xbox One
Utgivningsdatum: Augusti. 29, 2017 (PC), september. 12, 2017 (PS4/XB1)
ESRB -betyg: M för mogen
Pris: $ 40
Länkar: Ånga | Officiell hemsida

Xcom 2 ser ut, ljud och spelar som ett turnbaserat strategispel om att slå tillbaka ett främmande yrke. Lita dock på mig: det är verkligen ett spel om att lägga ut bränder. Med tiden växer spelet alltmer överskridande med uppgifter som tvingar dig att välja och välja bara en handfull permadeath-laden, turnerade uppdrag för att skicka trupper på. Inte varje uppdrag kan naturligtvis hanteras, och du måste bara leva med de extra utlänningarna, minska månatliga inkomster och intrång i spelavslutande konflikter från de bränder du kan inte släcka.

Det var så basspelet började ändå. Under en kampanj blev det tydligt att Xcom 2 hade inte tillräckligt med bränsle för att hålla bränderna brinnande. En sprickgrupp med tillräckligt med erfarenhet, armar och rustning kan så småningom göra ett antal utlänningar till skam i det turbaserade markspelet. Det övergripande strategiskiktet blev sedan en övning i oändligt att nå upp tills du var så redo som kan vara för det slutliga attacken.

De utvalda kriget, Spelets första och troligen sista fulla expansion, hanterar det problemet med en enkel maxim: mer är mer. Fler kartor, fler fiender, fler förmågor, fler byggnader, mer att hantera mellan uppdrag, fler berättelser och karaktärer, fler chefer. Kort sagt, fler bränder som växer till rasande infernos i mitten till sent-spelet.

De utvalda få

Den titulära utvalda som nu stjälkar diskreta zoner över jorden är mest emblematiska för denna maxim. Trioen fungerar som en miniatyr Skugga av mordor Nemesis -systemet, som upprepade gånger bakhåller dig på annars oskyldiga uppdrag och hänvisar till förbi strider. Var och en av de tre utvalda-kriget, jägaren och mördaren-kommer med en grundläggande uppsättning förmågor såväl som auto-genererade namn, styrkor och svagheter. Med tiden kommer de också att utveckla nya styrkor om XCOM -truppen inte är tillräckligt snabb för att sniffa och snuffa ut dem.

För att hjälpa till att snusning är det andra största tillskottet i denna expansion: motståndsfraktioner. I vanilj Xcom 2, Det mänskliga motståndet var runt men till stor del osynligt: ​​en namnlös, ansiktslös transport av snabba ökar mellan uppdragen. Du kan skanna övervärldsblåsor för resurser motståndet kvar och utöka ditt handlingsbara territorium genom att kontakta dess osynliga representanter (som i princip uppgick till att skanna olika blippar).

I De utvalda kriget, Dissident Earth är emellertid uppdelad i tre unika fraktioner, som var och en bekvämt matchar territoriet för en given vald. I sin tur kommer varje kabal med sina egna unika egenskaper både på och utanför slagfältet.

Varje grupps egenskaper (och tecken, för den delen) gör detta till den mest tydligt historiedrivna XCOM-produkten hittills. Det kan verka onödigt i ett spel om matematisk triage och riskanalys, men det är exakt den typ av tillägg jag aldrig visste att jag behövde från serien. Drama av varje “97 procent” -skott missade och varje tankekontrollförsök motstått höjs utöver den vanliga statistiska frustrationen. Nu är det personlig, Tack vare tydligt namngivna, uttryckta och klädda deltagare på båda sidor.

Mänsklig-på-tro-på-alm/mänsklig hybridvåld

Bland motståndet är Reapers främmande ätande stealth-trupper som inte blir upptäckta när resten av en XCOM-trupp gör det. Detta gör dem utmärkta speider. Skirmisharna brukade vara främmande mark trupper men har sedan skjutit bort sinneskontrollen som gjorde dem så obehagliga. På plats skriver de mänskliga-alien-hybriderna om slagfältets positionering med gripande krokar som drar sig själva och fienderna runt när som helst.

Dessa två första grupper sätts in via ett prickigt nytt berättelseuppdrag som också introducerar de utvalda, de “förlorade” (en slags miljöfar i form av zombiehorder) och exploderar, flammande främmande trupper som kallas renare. Precis som basspelet, De utvalda kriget kastar a massa åt dig väldigt snabbt. Med tanke på att jag redan hade att göra med de vanliga sinnestyrande sektoiderna och giftsprutande huggormarna, kan den turnerade strategidelen av det tidiga spelet snabbt sjunka en oförberedd eller oturlig spelare snabbt, den turnerade strategidelen av det tidiga spelet.

Som tidigare advent-vände-frihetskämpar är skirmischerna verkligen den mest slående motståndsfraktionen.