REDDIT – DIVE I ALLTID, SCOTTISH (CIV6) | Civilisation Wiki | Fandom

Skotsk (civ6)

Tidigare uppdelning: Catherine de Medicis Frankrike, som finns här .

A Dirge Over the Highlands: A Scotland Breakdown

Tyvärr är jag sen, folkens! Denna uppdelning tog mycket längre tid än jag förväntade mig! Dagens uppdelning kommer att täcka Skottland, en av de roligaste fraktionerna att spela enligt min mening.

Tidigare uppdelning: Catherine de Medicis Frankrike, som finns här .

Skottland är en skrämmande stark vetenskaplig segerfraktion och var en gång en av kraften fem. Genom att hantera lyxresurser för att hålla dina städer lyckliga kan Skottland ladda genom teknikträdet för att nå en vetenskaplig seger i en takt som kan matchas av ingen annan.

Skottland mot Korea

När du läste introduktionen till denna uppdelning var en av dina första tankar förmodligen något-något-Korea. Och jag skyller inte på dig; Koreas förmåga att nå en vetenskaplig seger är ökänd och av goda skäl. Deras supermakta Seowons, plus tre kungarike för att öka förbättringarna i närheten, och Hwarang för att öka vetenskapsgenerationen, gör Korea till de obestridda mästarna för rå vetenskapsgenerering. Men tänk på detta: Medan Korea kan generera otroliga mängder vetenskap, får de inga bonusar till produktionen, vilket lämnar dem med samma vertikala magnusstrategi. Tyskland är den andra sidan av detta mynt; Tack vare några välplanerade Hansas kan Tyskland generera enastående produktionsmängder, men de får noll direkta bonusar mot att bygga campus (förutom gratis imperialistiska städer, vilket är för Allt Distrikt, inte bara campus) eller genererar vetenskap i allmänhet. Därför är det vi ser här en segertyp som kräver att civilisationen skapar stora mängder både vetenskap och produktion och två civilisationer som får en stor fördel gentemot den ena, men ingen fördel gentemot den andra.

Gå in i Skottland. Tack vare skotsk upplysning får Skottland inte bara bonusar mot vetenskap eller produktion; de får bonusar till både. Och även om dessa bonusar inte är enorma, är de betydelsefulla om du använder dem rätt. Jag går in mer i detalj i avsnittet förmågor, men tänker på hela Korea/Skottland/Tyskland som detta: Korea är de bästa i spelet för att generera enorma mängder vetenskap, men får inga bonus till produktion. Tyskland är bäst på att göra massor av produktion, men får nollbonusar mot vetenskap. Skottland sitter emellertid bekvämt på andra plats för båda, och därmed är de mest kraftfulla för att vinna segertypen.

Efter att ha undersökt grunden på båda sidor har Skottland tagit den vetenskapliga platsen i min makt fem över Korea. Om du inte håller med, förstår jag helt; Korea är mycket kraftfulla och är en mycket nära sekund. Men enligt min mening tar en väl piloterad Skottland kakan över en väl piloterad Korea för en vetenskaplig seger.

Ganska mycket alla Skottlands bonusar kan ses som kompletterande med skotsk upplysning, så låt oss täcka den först en.

Skottlands civilisationsförmåga är skotsk upplysning. Med denna förmåga får lyckliga städer +5% vetenskap och +5% produktion och genererar +1 Great Scientist Point på sina campus och +1 Great Engineer Point i sina industrizoner. Ekstatiska städer fördubblar dessa bonusar.

Varken +5% eller +10% kanske låter så mycket, och i själva verket är de inte; Men nyckeln är att överväga att dessa bonusar staplar med de befintliga bonusarna från bekvämligheter. Från uppdateringen av december 2020 genererar Happy Cities +10% av deras avkastning, och extatiska städer genererar +20%. Tack vare Skottlands enkla tillgång till bekvämligheter kan det att hålla skotska städer lyckliga betala vindfall i avkastning av vetenskap och produktion; Och med dessa modifierare till basvetenskap och produktion, plus modifierare från Oxford University och Ruhr Valley, kan Skottland ta den vanliga vetenskapliga segertaktiken, i vilken jag kommer att gå mer detaljerad nedan och multiplicera dem till enorma höjder.

Skottlands unika enhet är Highlander. Den ersätter Ranger, har +5 stridsstyrka och varierad styrka och får +5 stridsstyrka när man kämpar i kullar och skogar.

Highlander är en ersättning för Ranger med högre strid och styrkan, och det borde berätta allt du behöver veta om det. De nyckelproblemen med Ranger är att det är en rekonstantenhet som är olåst i den industriella eran; Och med den industriella eran har du antingen utforskat kartan, eller så har du undersökt tillräckligt med kartan att resten är irrelevant. Därför kan användbarheten av Ranger i bästa fall diskuteras; Och eftersom Highlander helt enkelt är en starkare version av Ranger med ingenting för att göra det mer praktiskt i tillämpningen, lider det av alla samma problem. Högländerna skulle kunna Gör för en anständig hit-and-run skirmisher med bakhållets marknadsföring, men bakhåll är en Tier 3-marknadsföring, vilket innebär att du måste samla en massa av erfarenhet för det – för mycket för att göra det praktiskt under tiden.

Robert Bruces ledarförmåga är Bannockburn. Denna förmåga gör det möjligt för Skottland att förklara befrielse krig efter att ha låst upp defensiv taktik, istället för diplomatisk service. +100% produktion i alla städer och +2 -rörelse för alla enheter under de kommande 10 varven efter att ha förklarat ett befrielsekrig.

För de av er som inte kommer ihåg vad som låser upp ett befrielsekrig (eftersom jag inte gjorde det, var jag tvungen att leta upp för att skriva den här guiden) är det brukat förklara krig mot en civilisation som har fångat en stad från en av dina Vänner eller allierade. Denna förmåga påminner om John Curtins, och den har samma svårigheter; Men om något är det svårare att aktivera. Att aktivera ett befrielsekrig är mycket osannolikt, eftersom det kräver så många omständigheter att anpassa. Enligt min ärliga åsikt är det bäst att bara glömma denna förmåga; Men om möjligheten kommer att använda det, ta tag i den.

Skottlands unika infrastruktur är golfbanan. Golfbanan är en kakelförbättring som är olåst med reformerad kyrka. Det kan inte byggas på öken eller ökenkullar och kan endast byggas en gång per stad. Det genererar +2 bekvämligheter, +1 överklagande, +2 guld, +1 kultur om det intill ett centrum och +1 -kultur om intill ett underhållningskomplex. Det lägger också till +1 bostäder efter att ha låst upp globalisering.

Golfbanans huvudsakliga försäljningsplats är bonusfaciliteterna. +2 bekvämligheter för en civilisation som gillar bekvämligheter är ganska betydande; Till och med en bekvämlighet kan vara skillnaden mellan neutral eller lycklig eller lycklig eller extatisk, så varje bekvämlighet räknas. Det bonusguldet kan också hjälpa Skottland att finansiera sin vetenskapliga seger megakomplex. Gratis bonuskultur från att vara intill ett underhållningskomplex kan vara mycket användbart för en civilisation som prioriterar vetenskapen framför kultur, men att placera den intill ett centrum bör endast ses som ett alternativ, inte ett krav; Kakel intill stadens centrum är efterfrågade, och en kultur är inte mycket värt att skrika omkring.

Det finns bara ett problem med golfbanan, men det är ett problem. Ett problem, kan man säga. Eller till och med ett riktigt stort problem. Och det riktigt stora problemet är golfbanans upplåsning Civic: Reformed Church. En medborgare i slutet av en filial som inte hjälper Skottland alls är i allmänhet en som jag skulle råda att undvika till varje pris för en civilisation med en ganska svag kulturgenerering, vilket sätter kostnaden vs. Belöning av golfbanan under allvarlig granskning. Jag skulle rekommendera att du arbetar för att låsa upp golfbanor när och när du börjar utveckla ett behov av dem; vare sig det är för deras guld, deras kultur, deras bekvämligheter eller alla tre, att gå ner den grenen borde egentligen bara vara något du gör om du behöver.

Det finns många sätt att generera bekvämligheter i civilisationen vi. Naturligtvis behöver du inte dem alla; bara tillräckligt för att få dina städer tillräckligt för att extatisk. Men eftersom varje steg i nödvändiga bekvämligheter ökar med befolkningen, rekommenderar jag att du hamnar så många du kan. Från uppdateringen av december 2020 är extatisk när en stad har ytterligare 5 bekvämligheter än den kräver; Lycklig är när den har 3-4 till; Innehållet är medan det har 0-2 till; Missnöjd är 1-2 mindre än det kräver; Olycklig är 3-4 mindre; Oro är 5-6; och uppror är vid 7 och nedan. För att aktivera skotsk upplysning behöver du därför dina städer för att ha ytterligare 3 bekvämligheter än de behöver, och för att få ut det mesta av det måste de ha minst 5 fler än de behöver.

Källor till bekvämligheter är alltså:

– Lyxresurser bidrag +1 bekvämlighet till upp till 4 städer, distribuerade till dina städer med lägsta bekvämlighetsantal. Duplikat av lyxresurser ger inte ytterligare bekvämligheter.

– Det underhållningskomplexa distriktet och Arena Tier 1 Building Grant +1 bekvämlighet till deras stad och Zoo och Stadium Grant +1 respektive +2 bekvämligheter för alla vänliga städer inom 6 brickor.

– Köpcentrumsbyggnaden i Neighborhood District ger +1 bekvämlighet till sin stad.

– WONDERS: Alhambra tillhandahåller +2 bekvämligheter till sin värdstad, Colosseum beviljar +2 bekvämligheter till alla städer inom 6 brickor, Estádio gör Maracanã -bidrag +2 bekvämligheter till alla städer i din civilisation, Golden Gate Bridge -bidrag +3 bekvämligheter, De stora badbidragen +1 bekvämligheter, Huey Teocalli -bidrag +1 bekvämligheter för varje sjöplattor intill och templet för Artemis bidrag +1 bekvämlighet för varje läger, betesmark och plantage inom 4 brickor.

– Politikkort: Betecknare beviljar +1 bekvämligheter till städer med en garnisonad enhet, civil prestige ger +1 bekvämligheter och +2 bostäder till alla städer med etablerade guvernörer med minst 2 kampanjer, liberalism ger +1 bekvämlighet till alla städer med 2+ specialdistrikt , New Deal ger +2 bekvämligheter och +4 bostäder till alla städer med 3+ specialdistrikt (ersätter liberalism) och idrottsmedier ger +100% teatertorget justitetsbonusar och +1 bekvämligheter från stadioner.

– Stora människor: Jane Drew ger +4 bostäder och +3 bekvämligheter till denna stad; John Roebling ger +2 bostäder och +1 bekvämligheter till denna stad; Joseph Paxton ger städerna regionala byggnader +1 bekvämligheter; Ibn Khaldun ger campuset att han är aktiverad i +2 bostäder och +1 bekvämligheter och ökar avkastningen som inte är mat från lycka i ditt imperium med 40%; John Spilsbury Grants 1 Toys, en lyxresurs; Helena Rubinstein ger 2 kosmetika, en lyxresurs; Levi Strauss ger 2 jeans, en lyxresurs; och Estée Lauder Grants 2 Parfym, en lyxresurs som drabbar 6 städer istället för 4.

– Religiös tro: Zen Meditation ger +1 bekvämlighet till städer med minst 2 specialdistrikt, och Stupa Building ger +1 AMENITY.

– National Parks Grant +2 bekvämligheter till sin värdstad och +1 bekvämlighet till de fyra närmaste städerna till parken förutom dess värd.

– Kakelförbättringar: Cahokia Mounds beviljar +1 bekvämligheter från den första högen i staden och +1 från den andra efter att ha undersökt nationell historia; City Park beviljar +1 bekvämlighet om bredvid vatten; Golfbanan ger +2 bekvämligheter; och skidortbidragen +1 bekvämlighet.

– Stadstater: Suzerainty of Zanzibar Grants Cinnamon och kryddnejlikor, två lyxresurser som ger +1 bekvämlighet till upp till 6 städer.

Den vetenskapliga segern

Jag kan inte tänka på någon bättre uppdelning för att gå i detalj för en vetenskaplig seger än den vetenskapliga kraften fem. Det finns två huvudstrategier för att nå en vetenskaplig seger: vertikal magnus, för att generera massor av produktion i din Spaceport City; och rationalism, för att generera massor av vetenskap.

Rationalismstrategin är ganska enkel; Det handlar om att få administrationsbonusar för dina campus superhöga för att utlösa rationalismpolitiska kortet, eftersom rationalism ger bonusvetenskap till byggnader på campus med minst en +4 adjacensbonus och städer med befolkning på minst 15. Eftersom Korea får en +4 adjacensbonus för sina seowons som standard, och deras gårdar intill Seowons ger +1 mat, kallas Korea ofta kungarnas kungar; Skottland kan också arbeta rationalism, men det är svårare för dem att göra det. Det enklaste sättet att göra det är vanligtvis att omge dina campus av distrikt samtidigt som de ger dem någon form av ytterligare adjacensbonus för att hjälpa den att nå +4, medan 15 befolkning vanligtvis uppnås genom att placera massor av gårdar i tessellerande mönster och använda stadsdelar för bostäder.

Den vertikala Magnus -strategin kräver att du planerar din civilisation kring att få en stad inom 6 brickor från alla dina industrizoner, sedan placera Magnus med den vertikala integrationskampanjen i den centrumstaden för att få bonusarna från alla andra städernas fabriker – och Helst, oljekraftverk – och gör din Center City till en superstad med massor av produktion för att göra rymdsportar och avsluta rymdtävlingsprojekt på rekordtid, vilket gör den eponyma vertikala magnusen.

Dessa två strategier använder sig också av underverk; Genom att tilldela en specifik stad som “Science City”, bygga Oxford University i den staden (öka sin vetenskap per tur med 20%) och sätta Pingala i staden med bibliotekariefrämjande (ger den +1 vetenskap per tur för varje medborgare ) staden kan göra enorma mängder vetenskap per tur – särskilt om du lyckas aktivera rationalism i den. Spaceport City kan under tiden med lite planering bygga Ruhr -dalen för att få en extra +20% produktion per tur – och med vertikal magnus i spelet kan staden göra allt du vill ha i en skrämmande takt.

Både din Science City och din produktionsstad skulle dra stor nytta av Kilwa Kisiwani om du får suzerainty av tillräckligt relevanta stadstater, men tyvärr kan bara en ha den. Tänk på vilka stadsstater du har vred suzerainty av och bygga den i enlighet därmed.

Intressant nog, eftersom vertikal Magnus uppmuntrar dig att bosätta dig städerna nära varandra, och det enklaste sättet att få anpassningar för dina campus är att sätta dina städer nära varandra, är det naturligtvis vettigt att planera dina städer att blanda med varandra – vilket leder till vad Jag gillar att ringa, den skotska cirkeln. Ta en titt och njut!

Låt mig specificera: Det här är strategier som alla civilisationer kan och bör använda för att snabbt nå en vetenskaplig seger. Skottland kan emellertid utföra dessa strategier exceptionellt bra tack vare den skotska upplysningen som ökar dem.

Amundsen-Scott Research Station

Ahhh. Amundsen-Scott Research Station. Jag tvivlar på att jag är den enda som har tittat på detta under och tänkte, “wow – det här ser riktigt coolt ut. Jag önskar bara att jag kunde bygga det.”Tja, jag är här för att säga att det finns ett sätt att bygga det som jag har gjort tidigare! Allt du behöver är en nybyggare, den stora ingenjören Shah Jahān, Reyna med entreprenörens marknadsföring, en fin snöplats utan lojalitetsproblem och (6660 + 4x produktionskostnaden för ett distrikt) guldguld!

Först bosätta dig i snöområdet och tilldela Reyna till det. Vänta 5 varv på att hon når det, köp sedan ett campus, ett bibliotek, ett universitet och ett forskningslaboratorium. Placera sedan Amundsen-Scott Research Station bredvid campus och aktivera Shah Jahān bredvid den. Förutsatt att du har tillräckligt med guld i din statskassa, bör Amundsen-Scott-forskningsstationen slutföras direkt!

Obs: Mina beräkningar kanske inte är exakta, men jag tror att detta är rätt mängd guld.

Det krävs inte ett geni att se att skotska är skräddarsydda mot en vetenskaplig seger. Deras stora vetenskap och produktion innebär att de har en god chans vid en dominanseger, men jag skulle inte rekommendera det; Krigströtthet kan ta ner bekvämligheter mycket snabbt.

– Kom ihåg att platsen för striden i civilisationen VI är försvararens kakel; Med andra ord, Highlander får bara sin bonus om a) de attackerar en enhet på skogen eller kullarna eller b) de attackeras medan de är på skogen eller kullarna.

– Du kan förklara fred med en civilisation som du förklarade krig mot, oavsett Casus Belli som använts – och om du uppfyllde Casus Belli eller inte. Därför, om du upptäcker att möjligheten kommer att förklara ett befrielsekrig, förklara kriget och efter 10 varv, göra fred; Och efter ytterligare 10 varv, förklara krig igen – och glöm inte att förklara ett befrielsekrig genererar noll klagomål!

– Glöm inte överklagandegenerationen från golfbanan. Som diskuterats tidigare gillar Skottland att bygga massor av underhållningskomplex, som genererar överklagande; De vill också sätta golfbanor bredvid underhållningskomplex för kultur; Och de vill placera några teaterkvadrater (som alla civilisationer) för att hålla sin kultur igång, helst bredvid deras underhållningskomplex för att få en adjacensbonus. Alla dessa saker ökar överklagandet – eventuellt ställer in en nationalpark.

– Om stadsstaten Buenos Aires dyker upp, slåss hårt för suzerainty; Det kan ge massor av bekvämligheter, och som en industriell stadsstat kan det ge bonusproduktion – perfekt för en vetenskaplig seger.

– Om ämnet bekvämligheter genom underverk. De underverkar som är mest önskvärda för Skottland bör vara Colosseum, Estádio do Maracanã, och – eventuellt – Artemis tempel. Colosseum genererar såväl kultur som bekvämligheter, och med tanke på att du kommer att bygga mycket fler campus än teaterkakor är detta mycket användbart. Estádio’s +2 bekvämligheter för alla städer är mycket kraftfull. Artemis tempel kan antingen generera vansinniga mängder avkastning eller nästan ingen, så känn dig fri att kasta den här åt sidan.

– Såg du den stora personen som hjälper Skottland med mer än bara bekvämligheter? Det stämmer, det är Ibn Khaldun; Hans bonus till lycka ger synergiser perfekt med Skottlands kärlek till bekvämligheter och får bonusavkastning från dem!

– Liksom alla vetenskapliga segercivilisationer gynnar Skottland tungt genom att bygga mausoleum vid Halicarnassus; Extra avgifter på stora ingenjörer är mycket användbart.

– En ofta förbisett aspekt av skotsk upplysning är bonusen stora människor poäng. Ge Pingala bidragsfrämjande, håll dina städer extatiska och rake i punkterna!

– När det gäller Tier 3 -regeringar förespråkar jag vanligtvis för demokrati; som Skottland; Jag tror att demokrati är det långt bortom kommunismen. Inte bara får du de mer lukrativa handelsvägarna, du får också tillgång till New Deal Policy -kortet, som är perfekt för Skottland.

Sammanfattningsvis har Skottland verkligen tjänat sin plats i Power Five; Slå ut Korea, Australien och Tyskland för att kräva sin krona.

Nej, jag övertygade helt och hållet inte själv Skottland är min favorit civilisation när jag skrev detta, vad pratar du om?

Skotsk (civ6)

Glada städer får +5% vetenskap och +5% produktion och genererar +1 stor forskare på sina campus och +1 Great Engineer Point i sina industrizoner. Ekstatiska städer fördubblar dessa bonusar.

Unik

Enhet

Infrastruktur

Geografi och sociala data

Empire Name

Demonym

Plats

Storlek

30 090 kvadrat miles (77 933 kvadratkilometer)

Befolkning

Est. 5.4 miljoner i dag. (300 000 på 1100 -talet)

Huvudstad

De Skotsk människor (eller Skotska) representera en civilisation i Civilisation VI: Rise and Fall. De leds av Robert Bruce, under vilka deras standardfärger är vita och blå.

Skottens civilisationsförmåga är Skotsk upplysning, som ger lyckliga städer med +5% vetenskap och produktion och +1 stor forskare och stor ingenjörspunkt i lämpliga distrikt (och fördubblar dessa bonusar i extatiska städer). Deras unika enhet är Highlander (som ersätter Ranger), och deras unika plattor är golfbanan.

Innehåll

  • 1 strategi
    • 1.1 Skotsk upplysning
      • 1.1.1 Förståelse av bekvämligheter
      • 1.1.2 Lyxresurser
      • 1.1.3 Bekvämligheter från underhållning
      • 1.1.4 Bonusar från bekvämligheter

      Strategi [ ]

      Skottland är ett produktions- och vetenskapskraftverk som är inriktat på en vetenskapsseger, med en säkerhetskopiering av dominans, tack vare deras tekniska fördel. Deras unika spel snurrar runt och håller sina lojala ämnen nöjda med hög nivå av bekvämligheter, genom vilka imperiet accelererar in i framtiden med vetenskapliga innovationer.

      GameSpot Expert Reviews

      11 februari 2019

      8 februari 2018

      24 oktober 2016

      Skotsk upplysning []

      Obs: Efter många förändringar av bekvämligheter i Samla storm regleruppsättning, bekvämligheten trösklar i Samla storm är mycket högre än i Stiga och falla, Men bonusar från bekvämligheter är också mer rikliga i Samla storm. Följande guide använder bara bekvämlighetströsklar och bonusar på Samla storm regleruppsättning, eftersom det är betydligt svårare att uppnå glada och extatiska städer nu. Men alla strategier som diskuteras här (hur man samlar bekvämligheter, Hur man kontrollerar aktuell Bekvämlighetsstatus, etc.) gäller fortfarande Stiga och falla regel. Den här guiden är skriven så att du kan uppnå glada och extatiska städer i Samla storm, Så om du följer alla dessa steg, uppnår samma sak i Stiga och falla Bör inte vara ett problem.

      Om det finns något att lära sig om Skottland är det denna förmåga: det är det som gör-eller-bryts Skottland. I likhet med Korea har Skottland bara en förmåga som faktiskt är meningsfull: du har en värdelös unik enhet, en ledarförmåga som nästan aldrig spelar in eftersom den förlitar sig så mycket på andras beteende och en av de värsta unika förbättringarna i spel som bara fungerar som en förlängning av civilisationsförmågan. Till skillnad från den idiotsäkra Seowon är skotsk upplysning en förmåga som kan misslyckas, särskilt för spelare som är oerfarna med bekvämlighetssystemet. Underlåtenhet att aktivera denna förmåga gör att du spelar en vanilj civilisation utan unika eller bonusar.

      Förståelse av bekvämligheter []

      Bekvämligheter i Civilisation vi är jämförbar med lycka i Civilisation v, Men totalt sett är det nya bekvämlighetssystemet mycket mer förlåtande. Det är ingenstans nära så straffande som lycka, vilket innebär att du säkert kan ignorera bekvämligheter i de flesta spel du spelar, särskilt när du anser att extra städer kan leda till låga bekvämligheter, men de avkastningar som erhållits från att ha satellitstäder kommer alltid att överväga påföljderna från bekvämligheter (som delvis förklarar varför underhållningskomplex och vattenparker i allmänhet är underutnyttjade)). Eftersom Skottland är den enda civilisationen i spelet som är helt besatt av bekvämligheter, är deras spel ganska unikt, trots många brister från deras andra förmågor.

      I Samla storm, Städer börjar inte med en gratis bekvämlighet (de brukade göra i tidigare regler), med undantag för huvudstaden, eftersom palatset nu ger 2 bekvämligheter från underhållning (1 bekvämlighet i tidigare regeluppsättningar). För att beräkna mängden bekvämligheter som krävs för att en stad ska vara nöjd, dela sin befolkning med 2 och avrundas. Antalet överskott eller bristfälliga bekvämligheter avgör statusen för dina städer, enligt följande:

      • Extatisk Börjar vid ytterligare 5 bekvämligheter eller mer, alla stadens avkastning ökar med +20%.
      • Lycklig Kräver 3-4 ytterligare bekvämligheter, alla stadens avkastning ökar med +10%.
      • Innehåll Börjar vid 0 till 2 ytterligare bekvämligheter, det finns inga bonusar eller påföljder.
      • Missnöjd Börjar vid 2 till 1 bekvämligheter mindre än vad som krävs. Alla utbyten utan livsmedel minskar nu med 10%, dess befolkningstillväxt minskar med 15%.
      • Olycklig börjar vid 4 till 3 bekvämligheter mindre än vad som krävs. Alla utbyten utan livsmedel minskar nu med 20%, dess befolkningstillväxt minskar med 30%.
      • Oro börjar vid 6 till 5 bekvämligheter mindre än vad som krävs, alla icke-livsmedelsutbyten minskar med 30%. Dessutom kan rebellenheter börja dyka upp i stadens territorium.
      • Revolt börjar vid 7 bekvämligheter mindre än vad som krävs eller under. Alla utbyten utan livsmedel minskar nu med 40%, rebellenheter kommer att visas mycket oftare och i större antal än någonsin tidigare.

      (Återigen, det här är trösklar och bonusar för Samla storm regel. För tidigare regeluppsättningar, kolla bekvämligheten på bekvämligheterna.)

      Det finns två huvudsakliga “typer” av bekvämligheter: bekvämligheter från lyxresurser och bekvämligheter från underhållning. Även om de är funktionellt identiska, kan du förstå bekvämligheter från lyxresurser är Empire-breda källor till bekvämligheter, som automatiskt kommer att distribueras till städer som kräver bekvämligheter mest, medan bekvämligheter från underhållning är lokala källor till bekvämligheter, som kommer från antingen distrikt, byggnader, byggnader , Underverk, policykort eller unika förmågor, och de kan inte flyttas fritt till andra städer.

      Med den grundläggande mekaniken ur vägen, låt oss flytta till huvuddelen: Hur man jagar efter bekvämligheter.

      Lyxresurser []

      Lyxresurser är uppenbarligen underbara tidiga källor till bekvämligheter. Bekvämligheter från lyx tilldelas automatiskt till städer med låga bekvämligheter och bildar basnivån för bekvämligheter. När du tittar på denna baslinje kommer du att inse vilka städer som kräver ytterligare bekvämligheter från underhållning, så att du kan bygga underhållningskomplex där utan att onödigt spendera produktion .

      Tidigt i spelet, Scout bred för värdefulla lyxresurser och de andra stora civilisationerna för Boost för att skriva. Ju bredare kartan är, desto mer tillgängliga lyxresurser. Varje kontinent har fyra unika lyxresurser för mark, med duellkartor med bara 1 kontinent upp till enorma kartor med 6 kontinenter. Dessutom har duell- och små kartor 2 lyxresurser med vatten, små och standard har 3, stora och enorma med 4. Amber kan räkna som både en vatten- och landresurs så ibland kan du hamna med 1 resurs färre än normalt. Med detta i åtanke, spela Skottland i det tidiga spelet precis som hur du spelar Spanien. Lägga en stor tonvikt på utforskning för att söka ut nya kontinenter med andra typer av lyxresurser som du inte har ännu. Även om att lösa nya städer på en annan kontinent är omöjligt av alla skäl (platserna skulle vara för långt ifrån ditt imperium, svåra att komma åt, med förbehåll för starkt utländskt lojalitetstryck osv.), scouting för nya kontinenter är bra för att möta imperier på andra kontinenter som har tillgång till lyx du inte har, vilket kan underlätta handeln. Eftersom vatten lyx är distribuerade mycket mer slumpmässigt, skulle du vilja lägga mer tonvikt på navigationstekniker tidigare än andra icke-naval civilisationer, så du kan skicka dina nybyggare för att kolonisera små landmassor där du har tillgång till nya vatten lyx.

      Förutom campus och industrizoner som bör finnas i varje stad i dig, bör kommersiella nav också prioriteras, även för kuststäder. Harbors har utan tvekan starkare byggnader som ger mer användbara avkastning, men kommersiella nav ger en mer användbar typ av fantastiska människor. Stora köpmän är oerhört hjälpsamma för Skottland, särskilt de fyra stora köpmännen som ger unika lyx: John Spilsbury (Toys), Levi Strauss (jeans), Helena Rubinstein (kosmetika) och Estée Lauder (parfym). Dessutom hjälper stora köpmän som beviljar sändebud Skottland att skapa starka diplomatiska relationer med vetenskapliga och industriella stadsstater, särskilt när de används i kombination med Kilwa Kisiwani, en absolut måste-bygga för Skottland på en stor eller enorm karta.

      Bekvämligheter från underhållning []

      Eftersom lyxiga är begränsade i antal kommer de flesta bekvämligheter du tjänar i ditt spel från underhållning, givet av underhållningskomplex/vattenparker, underverk, policykort och ibland stadsstater.

      Underhållningskomplex och vattenparker är uppenbarligen de dyraste investeringarna du kan göra till bekvämligheter, men också den mest pålitliga. Ett underhållningskomplex och en arena ger 2 bekvämligheter till sin moderstad, tillräckligt för att stöta den staden från innehåll till lyckligt, eller från glad till extatisk. Att bygga ett underhållningskomplex i varje stad är emellertid en sådan överdöd, eftersom dess nivå 2 och 3 -byggnader inte staplar, liknande hur fabriken och kraftverket fungerar. Ett tidigt underhållningskomplex och en arena är dock ett absolut måste, eftersom de tillåter dig att bygga den Allsmäktige Colosseum. Colosseum ger alla städer inom 6 brickor 2 bekvämligheter, vilket motsvarar att bygga ett underhållningskomplex och en arena i alla städer inom 6 brickor, utan att behöva ägna extra produktion eller en distriktsplats, vilket är massivt för Skottland. Detta under är lika viktigt för Skottland som pyramiderna till Qin Shi Huang. Men eftersom Skottland inte har någon produktionsbonus i det tidiga spelet, såväl som kultur för att nå spel och rekreation snabbt, måste du bygga några monument, främja Pingala till Connoisseur och bli en medborgare omedelbart efter politisk filosofi. Även om Classical Republic helt klart är det bättre Tier 1 -regeringsvalet för Skottland, kan du överväga att anta autokrati först bara för Wonder Production Bonus, Slot i Corvée, eftersom det aldrig finns tillräckligt med tonvikt på hur avgörande Colosseum är för ditt spelspel. Kom ihåg att inte bygga Tier 1 -regeringsbyggnaden just nu, så du kommer inte att fastna med det autokratiska äldre kortet, eftersom det republikanska äldre kortet är mycket bättre för dig på vägen. Teaterkvadrater får en stor adjacensbonus när man bredvid underhållningskomplex och vattenparker, liksom underverk, så kom ihåg att sätta åtminstone en teaterkorg ner bredvid både underhållningskomplexet och Colosseum för enkel 4 -kultur . Med tanke på att sätta en teatertorg ner bredvid alla underhållningskomplex som du tänker bygga, eftersom kultur kan ta dig långt som en vetenskaplig civilisation. Du behöver bara bygga tillräckligt med underhållningskomplex för att täcka ditt imperium, eftersom dess nivå 2 och 3 byggnader ger bekvämligheter i ett område, så du behöver inte gå överbord med Theatre Square heller.

      Förutom Colosseum är templet för Artemis också en annan Wonder Scotland definitivt bör överväga, eftersom det ger en extra bekvämlighet för alla läger, betesmarker och plantager inom fyra brickor, vilket kan vara mycket. Det bästa med detta under är att du har den relativa flexibiliteten att välja vilka städer som kommer att dra nytta av de extra bekvämligheterna genom att byta plattor. De extra bekvämligheterna är inte bundna till själva underet, men direkt till brickorna inom dess radie. Städer som äger dessa brickor kommer att dra nytta av bekvämligheter, inte staden som bygger underet.

      De två underverken ovan är avgörande för Skottland, där Colosseum är ett måste varje spel och templet för Artemis är lite mer situationellt beroende på din spawn. Senare i spelet är det mycket enkelt att bygga underverk med Skottland: de har absurd produktionsproduktion och kommer att dominera loppet för bra ingenjör. Kilwa Kisiwani är ett Wonder Scotland bör definitivt gå till på en stor eller enorm karta, eftersom dessa kartor har överväldigande chanser att ha två industriella eller vetenskapliga stadsstater. Mausoleum vid Halicarnassus är ett annat måste, ett extremt kraftfullt och unikt underverk när det ägs av någon, men spelar i skotsk styrka ännu mer. Ruhr Valley, Oxford University, Amundsen-Scott Research Station är också värdiga kandidater. Amundsen-Scott Research Station är ett otroligt under för Skottland, eftersom den lägger till ett annat imperiumsomfattande lager av produktion och vetenskap på toppen av vad du redan har. Skottland har också mycket enklare tid att bygga det också, eftersom det troligtvis kommer att ha Gustave Eiffel, eller den löjligt kraftfulla Shah Jahān.

      När det gäller stadsstater, förutom industriella och vetenskapliga stadsstater för att aktivera Kilwas bonus, är Buenos Aires och Zanzibar de två mäktigaste stadsstaterna för Skottland att kontrollera: ganska mycket så länge du kontrollerar Buenos Aires och inte Ta bort dina bonusresurser, Skottlands städer kommer alltid att vara extatiska och Zanzibar beviljar en enorm 12 bekvämligheter till ditt imperium, så att du kan spela lite bredare än normalt. Cahokia, med förbättringen av Cahokia Mounds, kan ge upp till 2 bekvämligheter, plus guld, mat och bostäder till alla städer. Annars är Hong Kong mycket användbar om du försöker vinna en vetenskapsseger.

      Bonusar från bekvämligheter []

      Ett lyckligt och produktivt skotskt imperium. Capital Stirling har 21 överskottsfaciliteter. Städer som får 24% extra icke-livsmedelsutbyten påverkas av Ibn Khaldun, städer som får 20% icke-livsmedelsutbyten grundas efter Ibn Khaldun.

      Normalt får en lycklig stad 10% extra i alla avkastningar, medan en extatisk stad får 20%. En lycklig skotsk stad får 15% extra inom vetenskap och produktion och 30% extra om det är extatiskt, ovanpå de normala bonusarna till andra avkastningar. Skotska ekstatiska städer får också 2 stora forskare från campus och 2 stora ingenjörspunkter från industriella zoner, det är lika starkt som att ha orakeleffekten specifikt för campus och industrizoner, men för varje extatisk stad. Ett campus med ett bibliotek får fantastiska forskare, en extatisk skotsk stad med ett campus och ett bibliotek blir dubbelt så mycket. När du är klar med att konstruera din bekvämlighetsupptagande infrastruktur kommer du troligen att dominera loppet för stora forskare och stora ingenjörer till slutet av spelet.

      Det finns en stor stor forskare som synergiserar väl med Skottland, Ibn Khaldun, introducerad i Babylon Pack. Han ökar extra icke-livsmedelsutbyten från bekvämligheter med 20% (inte 40% som ToolTip säger), vilket innebär att ekstatiska skotska städer kommer att få 24% alla icke-matavkastningar och 34% produktion och vetenskap . Nu låter 4% alla utbyten utan livsmedel inte så mycket, det är sant, men eftersom bekvämligheter alltid kommer att vara ditt fokus när du spelar som Skottland, skadar det inte att få lite mer av något du skulle behöva GÖR ALLTID.

      Bannockburn []

      Scot1 Scot3

      Inte mycket kan sägas om denna förmåga, inte för att den är teoretiskt svag, utan för att chansen för detta att komma in i spelet är för smal. För att förklara ett befrielsekrig måste du bli vän med en civilisation och din vän måste ha åtminstone en av deras städer tagna bort av en tredje civilisation. Som ni ser finns det många krav och installation för detta, varav de flesta ligger utanför din kontroll.

      Ändå är +100% produktion verkligen kraftfull, särskilt för ett vetenskapligt imperium. Om du lyckas uppfylla kravet att förklara ett befrielsekrig är det bästa rådet att förklara det omedelbart när du kan, använda produktionsbonusen utan att faktiskt befria den tagna staden, göra fred efter 10 varv och upprepa. Genom att göra detta kan du ha 10 varv med dubbelproduktion var 20 års varv, vilket gör att du kan gå till alla seger du vill ha. Du kan försöka försvaga fienden så att din vän slutar bli mobbad, så länge du faktiskt inte tar och återlämnar den förlorade staden till din vän, kan detta göras på obestämd tid.

      För att öka sannolikheten kommer du att kunna förklara ett befrielsekrig är det bättre att spela på en landkarta där Empires börjar tävla om land och resurser från början. Ju mer trångt kartan är, desto högre är sannolikheten för konflikter. Som Skottland, spela som en isolationistisk civilisation i det tidiga spelet och avstå från att skapa vänskap för tidigt. Helst skulle du vilja bli vän med en civilisation som har tappat en stad till en annan. Det bra är att din vän inte behöver förlora en stad under din vänskap, de kan förlora en stad innan de blir din vän, och du kan fortfarande kunna förklara ett befrielsekrig. Av denna anledning är utforskning ganska viktig. När du möter en ny civilisation, be om öppna gränser omedelbart så att du kan undersöka deras territorium. Om du ser en konstigt namngiven stad, som en stad som heter “Victoria” som tillhör Babylon, vet du att de måste ha tagit bort den staden från någon (i detta fall Kanada). Om du inte är för erfaren med stadsnamn i Civilisation vi, Se till att kolla in listan över möjliga stadsnamn. När du upptäcker det, gör allt för att bli vän med det mobbade imperiet och fördöma deras mobbning, så att du kan förklara befrielsekrig. Eftersom denna Casus belli är svår att tillfredsställa, befriar inte faktiskt den fångade staden, så att du kan skölja och upprepa den; Kom ihåg att fred ut efter att bonusproduktionen har slut och förklarar krig igen när det är möjligt. Senare i spelet, efter att du är klar med att lansera Earth Satellite, är det så mycket lättare att få en flygöversikt över varje imperium, vilket kan göra det möjligt för dig att få bonusproduktionen i de sista stegen mot en vetenskaplig seger.

      Golfbana []

      Golfbanor ger intäkter och lycka till de städer där de är byggda, liksom bostäder i informationstiden. För maximala kulturbonusar, bygg dem bredvid stadscentra och underhållningskomplex. Golfbanor höjer överklagandet av angränsande brickor och kan till och med byggas på tundra och snö, som tenderar att ha högre överklagande än andra typer av terräng. Detta kan hjälpa skotten att skapa platser för nationalparker om de behöver turism eller ytterligare bekvämligheter.

      Golfbanans huvudsakliga försäljningsplats är dock bekvämlighetsbonusen. Även som högst är kulturbonusen alldeles för obetydlig vid denna punkt av spelet, så tänk noga innan du investerar din produktion och en distriktsplats på ett underhållningskomplex. Kakel intill stadens centrum är ofta mycket värdefulla, eftersom kraftfulla underverk som den förbjudna staden kan byggas där. För att maximera antalet brickor som får överklagningsbonusen är det ofta tillrådligt att bara glömma kulturbonusen och bygga golfbanor bort från stadens centrum. Om du gör det kan de leverera bekvämligheter utan att kräva att medborgarna arbetar med dem, vilket är vad Skottland bryr sig mest om.

      Den största nackdelen med denna förbättring är dess medborgarkrav. Reformed Church är en Leaf Civic, vilket betyder att den är den sista medborgaren i sin filial och inte krävs för att låsa upp senare medborgare, så att de flesta civilisationer utan religiös tendens kommer att ignorera den tillsammans med teologi och gudomlig rätt. Skottland måste dock upptäcka alla tre för att låsa upp sin unika förbättring. I ditt spel, om du har tur med flera typer av lyxresurser, kan bygga den helt viktiga Colosseum, och ditt imperium är inte för brett, alla dina städer kan nå extatisk status även utan extra bekvämligheter från golfbanor. Kom ihåg att ständigt kontrollera stadsstatus för att se din bekvämlighetsnivå, så att du själv kan bestämma när du ska låsa upp golfbanan. Om din bekvämlighet redan är i extatisk, finns det ingen mening med att slösa bort din kultur när du upptäcker de tre religiösa medborgarna – du kan lämna den tills senare i spelet när lyxresurser och Colosseum inte längre räcker för att hålla dina städer extatiska.

      I Samla storm, Antalet bonusfaciliteter ökar från 1 till 2 (1 högre); Men bekvämlighetströsklarna ökar med 2 (Happy kräver nu 3 bekvämligheter, som brukade vara 1, och extatiska kräver 5 bekvämligheter, som brukade 3). Denna förändring av bekvämlighetströskeln gör golfbanan, en redan fruktansvärt överväldigande förbättring, lyckas på något sätt bli ännu värre. Medan uppdateringen av april 2021 buffrar många svaga förbättringar som Kurgan och den nubiska pyramiden, är golfbanan märkligt utelämnad. Detta gör golfbanan, utan tvekan, den värsta unika förbättringen i spelet, och om det inte var för Aztec Tlachtli, skulle det ha varit den värsta unika infrastrukturen. Tänk på detta på samma sätt som Koreas civilisationsförmåga: det fungerar bara som en förlängning av din starkaste förmåga och bör aldrig vara ditt fokus i någon situation.

      Högländer []

      Förutom att vara starkare än den ranger som den ersätter, får Highlander stridsbonusar i grov terräng. Eftersom den ersätter en enhet som inte verkar ha mycket användning, har Highlander också alla problem som Ranger har. (Läs mer här.) Om du spelar Skottland för första gången och vill ha en regelbunden, mest representativ känsla av civilisationen, bör denna enhet endast fungera som 4 ERA -poäng och inget annat. Om du letar efter en ny och mer utmanande spelupplevelse, fortsätt att läsa.

      Även om det är möjligt att använda Highlander i strid är det mycket svårt att göra det effektivt. Ditt mål är att få Tier III-marknadsföring, bakhåll, men eftersom tidigare rekonstorenheter inte gör mycket strid eftersom det inte är deras syfte är det inte möjligt att få mycket förbyggda speider för att tjäna detta och uppgradera dem Senare, även om du kör undersökning. Här är några tips för att tjäna de ökända svåra att uppnå marknadsföring så att din Highlander faktiskt kan ha ett syfte istället för bara 4 ERA -poäng:

      1. Se till att varje stamby och naturligt underverk upptäcks av en scout. I synnerhet för naturliga underverk kan du veta om du är nära en utan att upptäcka det genom att slå på brickorutbytet. Om du ser ovanligt höga utbyten, särskilt med oregelbunden typ av utbyten (som vetenskap, tro och kultur), på brickor som inte ska ha dessa avkastningar, sluta gå längre och skicka en scout på det sättet. Se till att du har undersökningspolicykortet innan du upptäcker antingen stambyar eller naturliga underverk.
      2. Om du befinner dig i en ganska isolerad region (som på en öplattor eller skärgårdskarta), se till att din scout är nivå 2 genom att slåss mot barbarer innan du låter dem upptäcka stambyar. Eftersom XP från att slåss mot barbarer efter att ha fått nivå 2 minskas drastiskt, kan du maximera din möjliga XP -förstärkning genom att göra detta. Men om du vet att du inte är ensam, se till att skydda dessa byar genom att patrullera andra enheter bredvid dem och kom ihåg att hävda det, även inte med speider, om du ser att andra civar är nära.
      3. Terracotta -armén ger en gratis marknadsföring till varje landenhet. Se till att du samlar en stor armé av speider och höglandare innan du avslutar detta under.
      4. (Endast) Med Embrasure -titeln kan Victor ge en gratis startkampanj, även om det inte är så bra eftersom du alltid kan göra det genom att noggrant växla mellan att slåss barbarer och läkning.
      5. (Endast) Skirmisern är inte riktigt en användbar enhet eftersom du inte behöver dina rekonstormer slåss, men i Skottlands fall är denna enhet en användbar springbrunn för att få XP för dina framtida Highlanders.
      6. Mycket viktigt, men ibland glömmer spelare: Om du inte kan samla tillräckligt med XP för att dina speider för att nå bakhåll (som står för de flesta, om inte alla, av dina spel), använd dina Highlanders för att slåss när du kör undersökning. Detta fungerar eftersom Rangers är starkare än musketter med en varierad attack och inte så illa på försvar heller, och dina höglandare är ännu starkare än det med situationella bonusar på toppen.

      Liksom den ranger som den ersätter, verkar Highlander inte komma in för ofta, eftersom scouting definitivt bör avlägsnas nära botten av din prioriteringslista i den industriella eran och det gör inte ett bättre jobb med scouting än din vanliga Scout, antingen. Eftersom Highlanders är sämre än vanliga militära enheter vid striderna och kräver en oöverkomlig mängd installation för att lyckas, bör de aldrig vara den faktor du litar på för att bära dig till seger om du inte letar efter något mycket, mycket ovanligt.

      Oväntat utövar Highlander kontrollzonen, trots att den är en enhet med varierade attacker. Denna detalj nämns inte någonstans i spelet, men är kodad i spelfilerna och hittills är fullt funktionellt. Tillsammans med det faktum att Highlander gillar att slåss i kullar och skogen, kan fiendernas rörelse hindras ännu mer när du närmar sig Highlander, så det kan vara något meningsfullt i ett defensivt krig, särskilt om du har många kullar och skogen i din territorium. Men som analyserats med bra detaljer ovan att denna enhet och ranger den ersätter har liten inverkan på slagfältet, är denna funktion, oavsett om det är avsett eller inte, inget annat än en intressant trivia utan faktiska spelkonsekvenser.

      Till skillnad från Civilisation v, i Civilisation vi, Stridens plats är faktiskt försvararens kakel, inte angriparen. I likhet med andra bonusar som ger extra stridsstyrka när “kämpar i” viss terräng, kommer Highlander att få extra stridsstyrka när den attackerar en enhet som står på skogar eller kullar, oavsett var Highlander står. Highlander kommer också att få extra stridsstyrka på försvar om den blir attackerad när du står på skogen eller kullarna. Denna bonus staplar inte med sig själv när Highlander kämpar på en trädbevuxen kullar.

      Segertyper []

      Skottland är tydligt inriktad på en vetenskaplig seger, och du kan uppnå detta riktigt enkelt. Domineringsseger är inte ifrågasatt, på grund av den tekniska fördelen du säkert kommer att ha över dina fiender. En kulturell seger är lite svårare, men inte omöjlig. Även om golfbanorna ger en låg och mycket villkorad kultur ger det dig tilltalande för nationalparker och badorter, plus all bonusproduktion du kommer att ha för att bygga teaterkvadrater och underverk.

      Motstrategi []

      När du spelar mot Skottland vill du besegra dem tidigt. Om du spawn bredvid dem i den forntida eran är det en bra idé att bara springa upp till dem och ta en eller flera städer om möjligt att sätta dem långt efter alla andra. Alternativt kan du piggyback från deras framgång med en forskningsallians, men du kan vara säker på att Skottland inte kommer att attackera dig så länge du har en stad i närheten på grund av Robert Bruce’s agenda. I mitten av spelet, om Skottland har kommit framåt, försök att använda lätta kavallerienheter för att plundra Skottlands lyx, underhållningskomplex, campus och golfbanor. Eftersom alla deras kanske kretsar kring deras civilisationsförmåga, ju fler bekvämlighetskällor du kan förneka från dem, desto bättre. Suzerainty of Muscat och Zanzibar, Colosseum, de fyra stora köpmännen som beviljar lyx, dessa är de bästa utmanarna som Skottland vill ha i varje spel. De är inte dåliga för andra civilisationer, så det är ingen skada som görs lite ur din väg att fånga dem från Skottlands händer.

      När du har låst upp flygenheter, om du fortfarande inte har lagt Skottland, använd dem för att rikta in sig på samma områden som listas ovan. Oavsett era, om du märker att Skottland har placerat sändebud i militaristiska eller vetenskapliga stadsstater, kan det vara värt att du skickar spioner för att ta bort dem. Slutligen, oavsett om du spelar som dem eller inte, är Skottlands unika enhet, Highlander, inte bra. De kommer inte att vara ett prioriterat mål på slagfältet eller en enhet som du vill producera mer än en gång för ERA -poängen.

      Civilopedia Entry []

      Skottlands historia har ockuperat de nordligaste räckvidden på ön och har länge varit sammanflätade med den av dess formidabla granne i söder. Efter att ha kämpat upprepade gånger för oberoende under hela sin historia befann sig Nation of Scotland ofta föremål för önskan om invaderande krafter från hela världen.

      Några av Skottlands tidigaste inspelade historia kommer från erövringarna och resorna från Romerska imperiet, som greps stora delar av England och Skottland vid 1: a århundradet. Vid den tiden var Skottland bebodd av olika inhemska stammar som är kända för romarna som ”kaledonierna.”Ofta olyckor mellan romarna och dessa lokala stammar sägs ha inspirerat byggandet av Hadrians berömda mur för att isolera de infödda från det växande imperiet (med diskutabel effektivitet).

      I mitten av 400-talet hade romarna alla utom övergivit sina försök att kontrollera de brittiska öarna, och under de kommande årtusendena växte de lokala kungariket i styrka och samordning. Bland dem var Gaels och deras rike Dal Riata i väster, och Picts och deras rike i öster.

      Även om det gäliska språket (och mycket av deras kultur) rådde över det för Picts, var det av de flesta berättelser de gälenter som långsamt absorberades när det piktiska riket själv utvecklades till det som blev riket Alba. På det gäliska språket översätts kungariket Alba som kungariket Skottland, och med tiden blev alla som bebod deras länder att bli kända som skotterna.

      Ankomsten av de första vikingarna från Danmark och Norge till Skottlands stränder runt 900 -talet förde ett nytt hot mot det nya riket. Men medan kustbosättningar över västra Skottland led av ett antal raids av dessa Norsemen, var det England som led majoriteten av deras vrede.

      År 1124 krönades kung David I King of Scots och inledde en era av svepande förändringar så stora att historiker kom för att hänvisa till perioden som “Davidian Revolution.”Uppkomsten av feudalismen förändrade den skotska strategin för markägande, lokal styrning och militär struktur.

      Det var under kung David som Skottland konstruerade de första städerna av Royal Charter. Dessa officiellt sanktionerade bosättningar gav en avgörande inkomstkälla för skotska monarker i århundraden framöver framöver. Handeln (och efterföljande skatteintäkter) som skapades i Burghs visade sig vara en avgörande faktor i Skottlands pågående utveckling under medeltiden.

      Cirka 200 år efter Davids regering mötte Skottland det växande spektret av engelska styre över sina länder och människor. Det som blev känt som det första kriget för skotsk självständighet började under regeringen av den ökända engelska kungen Edward “Longshanks”, vars brutala taktik och förakt för skotterna uppmanade en konflikt som skulle pågå mer än 20 år.

      Det var under denna revolution som två av Skottlands mest kända hjältar, Sir William Wallace och Robert The Bruce, först steg till framträdande. Båda skulle leda Skottlands arméer i strid mot de engelska kungarna, första Longshanks och senare hans son Edward II.

      Under Robert styre undertecknades förklaringen om Arbroath 1320 och överlämnades till påven. Betraktas av många som världens första självständighetsförklaring och den senare inspiration för USA: s självständighetsförklaring, hävdade detta dokument Skottlands status som en suverän stat. Och för en tid stod det sant.

      Robert The Bruce efterträddes av sin son, David II, som i sin tur dog barnlös 1371. Detta ledde till att tronen passerade till Robert II, barnbarnet till Robert the Bruce (genom sin dotter Marjorie) och High Steward of Scotland, Walter Stewart.

      Som den första kungen i Royal House of Stewart markerade Robert’s Reign början på Stewart -dynastin (senare ändrades till Stuart), en kontinuerlig linje av härskare som leder Skottland fram till början av 1600 -talet. Bland Stuart Monarchs var den berömda Maria, drottning av skotterna, som särskilt fängslades och senare halshuggades efter att ha dömts för att ha planerat mordet på drottning Elizabeth of England i ett försök att överskrida sin tron.

      År 1706 inledde Skottland och England förhandlingar för att förena de två kungariket i ett försök att undvika möjligheten till en annan utdragen konflikt och för att förbättra den ekonomiska säkerheten och handelsarrangemangen för båda sidor. Det överenskomna fördraget om union ledde till unionens handlingar som officiellt förde båda nationerna som Storbritannien Storbritannien den 1 maj 1707.

      Sammanfattningsvis med den industriella revolutionen markerade 1700 -talet gryningen av en period som kallas den “skotska upplysningen” när den skotska kulturen blomstrade. Framsteg inom arkitektur och teknik, litteratur, musik och medicin gav alla Skottlands uppskattning och inflytande över hela världen. Det var under denna tid som Skottland blev berömd för sina skeppsrätt, som bidrog starkt till övergången från trä segelfartyg till ångfartyg gjorda av järn.

      I modern tid har Skottland flyttat bort från sitt industriella förflutna med ett större beroende av finansiella tjänster och bankbranschen för att leda ekonomisk tillväxt. Skottland förlitar sig fortfarande på en mängd tillverkade varor, med skotsk whisky (för att inte förväxlas med att irländsk whisky) är bland de mest kända av landets export. Ändå kan det vara det nämnda att Skottlands pågående bidrag till världens vetenskapliga och kulturella sysselsättningar är dess största gåva till världen.

      Städer []

      Medborgare []

      Män Kvinnor Moderna män Moderna kvinnor
      Amer Ada Angus Alison
      Skam Burunild Colin Bonnie
      Donnan Deirdes Douglas Fiona
      Ewan Ellen Edmund Gillisk
      Giler Ese Harry Ljung
      Hugh Florie Simon Jona
      Fergus Ysabell Mungo Rhona
      Ranald Magg Kenneth Jane
      Dauid Muriel Ian Mary
      Melkolm Orabilia Vägg Kenna

      Trivia []

      • Den skotska civilisationens symbol är Thistle, som har varit det nationella emblemet i Skottland sedan Alexander III: s regeringstid.
      • Den skotska civilisationsförmågan hänvisar till en period av skotsk historia som kännetecknas av stora intellektuella och vetenskapliga prestationer.