Rankad 2.0: Y7S4 Fynd, Rainbow Six Siege: Ranking System förklarat – Dot Esports

Rainbow Six Siege: Ranking System förklarade

När vi tittar på den tid som spenderas på varje spelläge kan vi tydligt se hur rankat har vuxit för att omfatta ett genomsnitt på 51.4% av den globala lektiden som tillbringades i Rainbow Six: Siege, med det föregående genomsnittet på cirka 39%.

Rankad 2.0: Y7S4 -resultat

I Y7S4 rankade ett nytt rankat system rankat 2.0. introducerades och förvandlade spelarnas upplevelse på matchmakingnivån.

Vad vi upptäckte

Med rankad 2.0 När vi är live under en hel säsong kan vi nu dela mer information om vad vi har lärt oss hittills. . För mer information om vad som har förändrats sedan lanseringen av rankade 2.0, se den här dedikerade artikeln.

Rankad spelarens befolkning

.0, vi har sett en ökning av den rankade spelarnas befolkning. 41% av spelarna har försökt rankas minst en gång förra säsongen, vilket representerar en ökning jämfört med föregående säsonger för vilka genomsnittet var cirka 35%. Rankade spelare spelade också fler matcher.

[R6S] rankad 2.0: Y7S4 -resultat - stapeldiagram

.4% av den globala lektiden som tillbringades i Rainbow Six: Siege, med det föregående genomsnittet på cirka 39%.

[R6S] rankad 2.0: Y7S4 -resultat - Linjediagram

VAD KOMMER HÄNDA HÄRNÄST

.

Rangdistribution

. Spelare som når den punkten och fortsätter att spela uppnår högst 1 till 2 divisioner över sin färdighetsnivå, med färre än en 0.05 procent av spelare som når högre än de två extra divisionerna som vi totalt sett är nöjda med.

Det är sant att vi har sett en ökning av antalet spelare som når mästarens rang. Som tidigare visats förblir träffande mästare en fråga om skicklighet. Den genomsnittliga mästare -spelaren tar fortfarande cirka 100 matcher för att återfå mästarnas rang, vilket är vad vi förväntade oss och är i linje med föregående säsongs regel. Vi vet att nå topprankningen i Siege bör känna sig som en prestation och det är därför vi arbetar på ett sätt att göra det mer utmanande. Vi har mer att dela på detta i Y8S2.

Lineal klättringsprogression

Just nu tjänar den vanliga rankade upplevelsen för spelare +80RP per vinst under större delen av säsongen tills de börjar komma nära sin riktiga rang. Detta är inte en positiv upplevelse för de flesta spelare eftersom resan genom dessa led börjar känna sig väldigt linjär.

Vi känner också som att upprätthålla samma progressionshastighet i stora delar av stegen inte representerar den upplevelse som vi vill, till exempel, en spelare med en dold skicklighet på 4000 bör inte utvecklas genom koppar och brons med samma hastighet som genom platina och smaragd.

Rainbow Six Siege: Ranking System förklarade

Rainbow Six Siege kan ibland vara förvirrande, men mest på grund av dess komplexa rankningssystem. Vissa spelare lämnas skrapa på huvudet efter att ha spelat sina placeringsmatcher, fast och undrade varför de blev skjutna i en oväntad rang.

Här är en sammanfattning av Belägring Rankningssystem.

Belägring’s rankade leklåst efter att spelare träffade nivå 50 och det består av ett brett utbud av nivåer. Rangerna från botten till topp är följande:

Rang Obligatorisk MMR
Koppar v 0 till 1100
Copper IV 1100 till 1200
Copper III 1200 till 1300
Copper II 1300 till 1400
Koppar i 1400 till 1500
1500 till 1600
Brons IV 1600 till 1700
Brons III 1700 till 1800
Brons II 1800 till 1900
Brons i 1900 till 2000
Silver v
Silver iv
Silver III 2200 till 2300
Silver II 2300 till 2400
Silver I
Guld III 2600 till 2800
Guld II
Guld i 3000 till 3200
Platinum III 3200 till 3600
Platinum II 3600 till 4000
Platina i 4000 till 4400
Diamant 4400 till 5000
Mästare +

Finns det några rankade belöningar i ?

Rankningarna är regionspecifika och återställs i början av varje säsong. Efter varje återställning belönas spelare med charm som är baserade på deras rang under föregående säsong. .

Vad som händer efter rankade återställningar i Rainbow Six Siege?

Varje säsongsinställning ger spelare en chans att starta färskt med den kunskap de fick från föregående säsong av rankad spel, enligt Ubisoft. .

Din nya rang kan vara lägre än den division du slutade den sista säsongen i, eftersom spelet tar chansen att kalibrera spelarna. .

Rainbow Six Siege?

Rankningssystemet följer en modifierad version av ELO/Glicko-systemet, som ursprungligen skapades för en-vs-ett-spel, som schack, enligt supportsidan. ? .

Spelare är ofta förvirrade när de slutar matcher med bättre än genomsnittliga K/D -förhållanden och får inte en anmärkningsvärd stöt i rang eller elo. Detta beror på att systemet inte tar hänsyn till K/D, och spelare tilldelas inte extra ELO för deras dödbaserade prestanda, enligt inlägget. Snarare är de viktigaste faktorerna som bestämmer varje spelares rang till dina motståndares rang och om du vann din match. Ubisoft betonar det Belägring Matcher är inte avsedda att vinnas av en individ, men genom lagarbete – det är därför bara vinsterna, förlusterna och motståndaren är materia.

. Om du spelar med en trupp av guld I -spelare och det andra laget är fyllt med Coppers, kommer du troligtvis inte att se mycket tilldelade ELO. Omvänt, om du matchar spelare som överträffar dig, kommer du att få en högre mängd ELO när du vinner.

Finns det några undantag i det rankade systemet?

. Om en spelare sparkas från en match, slutar, tappar anslutning eller är AFK, kommer dessa matcher automatiskt att räknas som en förlust. . Återgå en rankad match kan förhindra att systemet räknar matchen som en förlust. Ubisoft erkänner också att om servern går ner kommer systemet att behandla matchen som om det aldrig ägde rum.

Hur kan du rangordna snabbt i Rainbow Six Siege?

Även om du har haft en explosion i normala matcher kan inte allt gå enligt din plan när du går in i Belägring. Dina matcher kommer att bli mer konkurrenskraftiga med spelare som gör mindre misstag. Om du placeras i en rang under dina förväntningar, finns det ingen anledning att oroa dig, eftersom att arbeta dig upp till de högre nivåerna kan leda till att du förbättras som spelare.

Om du vill rangordna så snabbt som möjligt kan det öka dina chanser att vinna fler matcher att tillämpa metoderna nedan på ditt spel.

    • När en av dina lagkamrater gör ett misstag under en match kan du vara den första som märkte det. Att fokusera på ditt eget spel och korrigera dina misstag hjälper dig att växa som spelare, vilket hjälper dig att vinna fler matcher på lång sikt.
    • Varje spelare har sina favoritoperatörer. Medan Ubisoft försöker balansera alla operatörer lika, är vissa bara utmärkta i sina roller bättre än de andra. Om du fortsätter att spela med operatörer som är ute i metagame kommer du att minska dina chanser att vinna. Du bör vara öppen för att lära dig nya operatörer eftersom Meta skiftar varje säsong och anpassning kommer att vara nyckeln till att överleva.
    • Att vara synkroniserad med dina lagkamrater är ofta nyckeln till att vinna fler matcher. Att lära känna dina slumpmässiga lagkamrater varje match kan förvandlas till ett besvär ibland, så att i kö med dina vänner som du kan lita på gör att du kan ha en stabil lagmiljö.
    • Som nämnts i Rankade system, spelet bara faktorer i vinster och förluster när man beräknar en spelares rang. Detta innebär att din personliga prestanda inte direkt påverkar din rang, så det är bäst att fokusera på hur du kan göra mest för ditt team. Om ditt lag kräver en mer stödjande roll, bör du göra det, och att vara lagspelare kommer ofta att slå och försöka vara en hjälte.

    För spelare som vill ta en djupgående titt på deras prestanda kan de besöka Rainbow Six Siege . Spelare som vill öka sitt spel kan också ta en titt på Ubisofts R6 Academy, där företaget belyser toppplockar från Belägring YouTubers som vet en sak eller två om högklassig spel.

    .