Quake II / Tecken – TV -tropes, jordbävning / karaktärer – TV -tropes
Tecken / jordbävning
Här är karaktärslistan för alla monster, chefer och spelarens karaktär från Skalv.
Tecken / Jordbävning II
Jordbävning II. Strogg finns på sin egen sida.
Öppna/stäng alla mappar
Koalitionen i allmänhet
“Så gå fram och kick röv, soldater!”
- Badass Army: The Best Earth har att erbjuda, militärmässigt.
- . .
- Redshirt Army: Mer än 90% av dem gör det inte levande från Stroggos.
- .
- Ii. Genom att knacka Bitterman utanför kursen från den utsedda landningszonen räddade den marina oavsiktligt Bittermans liv på bekostnad av sin egen när de interplanetära försvarssystemen utplånade resten av TCM-styrkorna. Om det inte var för hans showboating skulle jorden verkligen ha tappat striden mot strogg.
- Muskelmännens värld: Inte en marin är inte helt jackad.
- Zerg Rush: Deras vanligaste strategi i invasionen av Stroggos är att distribuera Drop Pods of Marines i massa till planetens yta för att utföra olika uppdrag. Detta resulterar alltid i att majoriteten av deras styrkor hamnar döda eller fångade, med uppdragen som bara lyckades tack vare en handfull enmans armé marinesoldater.
Spelarens karaktärer i allmänhet
- “Bitterman” (basspel, har sin egen mapp nedan).
- Beräkningen)
- “Styvbarn” (Marknoll
- “Viper” (Quake II 64)
- “Maskinen” “Surgubbe”, “c.J.”,” Brickslayer “,” Positivity “och” Eriksson “, plus en namngiven Marine (Maskinens samtal).
Efter Bittermans framgång lanserade TCM en ny strejk på Stroggos med avsikt att lokalisera månreaktorn och stänga av den. Uppgiften gavs till en flotta som Joker var en av de enda överlevande.
. För det första har Stepchild i uppdrag att ta ner tyngdkraftsförstärkaren på ett område med stroggos som liknar ganska mycket huvudspelet (PSX -version), och därefter skickas han med en flotta igen till Stroggos, den här gången för att ta ner tyngdkraften. I båda fallen är hans flotta dömd.
- Tillbaka från randen: De är de enda rymdmarinorna som överlever förbi sina respektive introduktioner.’
- Karaktärstitel: Befälhavaren för Marines som tar på sig olika OPS i “Call of the Machine” har samtalet “The Machine”.
- Befälhavande coolness: “Maskinen” ansvarar för att skicka trupperna för att samla in dataskivorna och är också den som möter strogg-tillverkaren i slutet i slutet.
- Utsträckt huvudperson: Alla kan ta många uppträdanden som återspeglas av spelets multiplayer hudalternativ, inklusive kvinnliga och cyborg.
- Bli arg från uppenbarelsen: Marinen som skickas till de mörkaste djupet misslyckas inte bara med att överföra dataskivan, utan förlorar sin förnuft i processen utan ens värdigheten hos ett heroiskt offer.
- Heroic Mime: I-Game, åtminstone, de talar aldrig, och de är spelarens karaktärer.
- Heroiskt offer:
- Surgubbe gör det inte levande efter att ha överfört sin datakiva.
- Avvisade för marinen som skickades till de mörkaste djupet, men de skulle förmodligen ha föredragit det .
- Maskinens belöning för att besegra maskinens mästare från samma kampanj ska fångas i ett oändligt tomrum .
Bitterman när han dyker upp i Quake III: Arena.
Klicka här för att se hans ursprungliga utseende (Grunt) i Jordbävning II Som standardspelarkaraktär.
Klicka här för att se Grunt när han dyker upp i Quake III Arena.“Denna hjälte från Strogg -kriget kan också vara dess mest tragiska offer. .
– Quake III: Arena Manual
Huvudpersonen i huvudspelet Jordbävning II. En av de få överlevande av Operation: CounterStrike, Bitterman var en del av TCM -flottan som inledde en attack på Stroggos för att hitta och inaktivera nyckelstrukturer såväl som Makron. En oavsiktlig krasch med två andra fartyg leder till att han kraschade på Stroggos tidigare än väntat, och räddade honom från utsläppet som hans flotta utsattes för i händerna på Strogg Big Gun.
Senare visas han som en valbar karaktär i Quake III: Arena, avslöjade att han, även efter att han flydde från stroggos, fångades och experimenterades på, vilket resultaten lämnade honom mer strogg än människan. Spelaren kämpar mot honom i stället för många dödsfall, campingplatserna och Brimstone Abbey.
- Bald of Authority: Han verkar kallas en truppledare genom uppdragskontroll, och han är helt skallig.
- Skallig hårdhet: Återigen, inte ett enda hår på huvudet och fortfarande en enmansarmé.
- Blood Knight: Enligt manualen kunde han inte vänta med att äntligen komma ansikte mot ansikte med Strogg och föra kampen till deras hem.
- Canon Name: Om påskägget i början av spelet inte var tillräckligt tydligt, Quake III: Arena gav huvudspelets spelar karaktär smeknamnet bitterman.
- Nedbrytningskaraktär: i Ii Grunt var standardhuden för multiplayer -spel och det antagna utseendet för Bitterman. I Iii, Både Bitterman och Grunt fick separata karaktärsluckor, där Bitterman fick ett helt nytt utseende.
- Deep South: Hans röst i intro har antydningar om en texansk accent. I Iii, Efter att ha dött i en lavakit säger han detta:
“Detta är som en Alabama augusti!”
“Hallå, ! En sovande ko gör ett tuffare mål än du!”Icke-strogg-fiender
Spoilerkaraktär för Maskinens samtal
Skakare
“Den här saken är definitivt inte från Stroggos. Det kan vara från en tidigare strogg -erövrad planet, eller det kan vara från en annan dimension helt. Vi är inte helt säkra. . ) Prover har observerats täckt av päls som står upp när de skjuter blixtnedslag, men vissa individer har visat sig bara vara täckta av hud och muskler.”
– ID Vault i 2023 Remastered Edition av Ii
Den enda återvändande fiendeklassen från , Maskinens samtal, med vissa till och med utkämpas som chefer:
- . Kämpade i slutet av Operation: mörkaste djup.
- Master of the Machine: Ett par shamblers som befaller strogg i kraftvakuumet som skapats efter nederlaget av flera strogg -masterminds. Kämpade i slutet av Maskinens samtal sig.
- Tvetydig situation: Förhållandet mellan Shub-Niggurath och Strogg förklaras inte helt: de verkar ha lånat ut ett rymdskepp till dem i dimensionen av maskinkarta Nazard-terminal. Men på grund av det faktum att uppdraget att eliminera mästarna, identifieras de tvetydigt som “strogg-maker” kollektivt. Det är okänt om det bara är ett väntande kodnamn som liknar Shubs egen “Quake”, en beteckning som ges av mänskligheten, eller Shub-Niggurath och hennes minions är inte bara allierade, utan faktiska skapare av Strogg.
- Dual Boss: Båda mästarna slåss mot dig samtidigt, med en separat hälsobar för varje.
- Early-Bird Cameo: Två stöter på under den första enheten, Operation: Corpse Run.
- Efter att spelaren har gått ut “Death Gate” via Slipgate, kan skambrister höras ut från Pitch-Blackness.
- .
- Modirs namn är en medel-engelska form av “mamma”, och det ser verkligen tillräckligt stort ut för att vara mamma till en skamblerare.
- Maskinens mästare, bortsett från det mer uppenbara exemplet på att beordra en armé av cyborgs, introduceras i Maskin Games Rebemästra av Jordbävning II.
Tecken / Skalv
Här är karaktärslistan för alla monster, chefer och spelarens karaktär från Skalv.
Öppna/stäng alla mappar
.
Han dyker upp igen och Jordbävningsmästare Som en av de spelbara karaktärerna, alla spelen erkänner honom som samma person.
För tropes på honom, kolla hans egen sida.
Monster
Introducerad i Skalv
- Tvetydigt mänskligt: Manualen beskriver dem som “anpassade seriemordare” med cybernetiska implantat som ger dem ecstasy varje gång de dödar, men det är inte klart om de är reanimerade döda eller tekniskt levande zombies.
- Expy: De fyller samma roll som zombieman från Undergång: rang-och-file mänskliga soldater som kontrolleras av ondska krafter som släpper 5 omgångar för ditt mest grundläggande vapen när du dödas.
- Fisk ut ur vatten: Att vara futuristiska, vapen-totala soldater, de förekommer normalt bara i science fiction-teman “bas” -nivåer, men de finns också i det medeltida temat “E1m2: Castle of the Damned”, där de ser ut som de ser ut helt på plats.
- Glass Cannon: Den svagaste enheten i spelet, men den finns nästan alltid i förpackningar eller tillsammans med andra starkare mooks, och skadorna från deras hagelgevär högar upp.
- HITSCAN: Den enda fienden i spelet vars attack inte är en projektil som kan undvika. Tack och lov är deras hagelgevär något svagare än spelarens egen.
- Imperial Stormtrooper Marksmanship Academy: För att kompensera för det faktum att den tredje svagaste fienden i spelet är den enda med en långväga hitscan-attack, har Grunts dålig noggrannhet i sina skott.
- Informerat attribut: Förmodligen gör sonderna i deras hjärnor dem att känna sig extremt lyckliga när de dödar någon, men de är eviga frynnare.
- .
- Med vänner som dessa. : Det enda monsteret som kommer att hämnas mot attacker från en av deras arter, troligen en konsekvens av deras ostoppbara raseri.
- Angry Guard Dog: Finns i TechBase -nivåerna, de kommer att attackera ranger i sikte med en lungande bit som deras enda attack.
- Expy: av attackhundarna från Wolfenstein 3-D.
- . .
- Jag har många namn: I spelfilerna kallas de bara “hund”.
- Lethal skämtkaraktär: Även om deras bitar och repor normalt är ganska wimpy, kan deras språngattack vara en en-hit KO om det råkar landa ovanför spelarens huvud.
- Unik fiende: i Jordbävning 64, . De klipptes från den enda andra TechBase -nivån som ingår i denna port.
“Stanna!” “Sluta!”” Frys!” “Du där!”
- Tvetydigt mänskligt: Manualen beskriver dem som “grymt, Mark Two”, men nämner inte om de har samma nöjesinducerande cybernetik, och till skillnad från Grunts kan de tala.
- Stig upp extra: Efter att ha dykt upp i bara tre nivåer av originalet Skalv och är knappt mer framträdande i de efterföljande utvidgningarna, Maskinens dimension uppgraderar dem till den vanligaste fienden, med dussintals som visas på alla nivåer.
- Elite Mook: Beefier Grunts som bär en full biosuit och beväpnad med lasergevär.
- Energivapen: Deras lasergevär eldbultar som är mycket svåra att undvika och göra mycket skador.
- Faceless Goons: Deras biosuithjälmar har tonade visir.
- Dödens glödande ögon: Deras glödande, röda ögon kan svagt ses under deras visirer.
- Unik fiende: i Jordbävning 64, På grund av betydande nedskärningar som görs till TechBase -nivåerna (med två av de fyra nivåerna som tas bort helt) visas de bara på en nivå (nämligen “E3M1: Termination Central”).
- Oanvändbar fiendens utrustning: Deras lasergevär kan inte användas av spelaren. Även om Armagel Mission Pack har en användbar laserkanon, den skjuter röda balkar som är mycket starkare än gevärens orange balkar.
- Vader Breath: När de har upptäckt spelaren kan deras dämpade tunga andning höras som ekar genom hallarna när de jagar dig.
Ogre / Multi-Grenade Ogre
Vänster: Ogre; Höger: Multi-granat Ogre
- Bottenlösa tidskrifter: De har ett obegränsat antal granater att chucka på dig. .
- Till dig med bokstaven “S”: Multi-Grenade Ogres har Quake Series Stylized Q tryckt i mitten av deras tuniker.
- Motorsåg bra: de bär en på sin högra arm.
- Grenade Launcher: Den vanliga sorten avfyrar standardgranater, medan multi-grenad sorten använder de eponyma multi-grenaderna som delas upp i fem till och täcker ett större område. Trots att de skjuter granater som ser ut precis som spelarens, är de mycket svagare, så att av alla fiender med explosiva attacker är de enda som inte kan gib zombies.
- Informerad förmåga: De beskrivs som “Cannibal Monsters”. Inga relaterade åtgärder finns dock i spelet.
- Informerat attribut: De är förmodligen kannibaler, men precis som varje fiende förutom Grunt, kommer de aldrig att delta i monster-kämpe med sina släktingar.
- Mighty Glacier:
- Regelbundna Ogres har 200 hk och är utrustade med både en granatskyttare och en motorsåg, men de är inte så snabba.
- Multi-granat Ogres är statistiskt identiska med standard ogres, men eld multi-grenader som delas upp i 5 mini-granater om den initiala multi-grenaden inte för tidigt detoneras genom att träffa en enhet.
- .
- Jag har många namn: Enhetens officiella namn är “Monster_wizard”.
- Icke-indikerande namn: Namnet ändrades förmodligen på grund av att det var en maggot/orm sak som inte har några trollkarlliknande drag alls, annat än magiskt flytande. De Qtest Demo visade att Scrag initialt avskedade explosiva orbs istället för slem, men det är så nära en trollkarl som det blir.
- Tvetydigt mänskliga: de Mänskliga och blödande röda, men är oförmögna till tal och verkar vara infödda i de andra dimensionerna, vilket innebär att de är troligtvis mänskliga utlänningar.
- Konstgjord dumhet: Även om de är långt ifrån den enda fienden som obevekligt förföljer spelaren oavsett vad som kan stå i deras väg, sticker de ut på grund av att de inte har några olika attacker och ingen förmåga att hoppa, vilket leder till att de ofta slingrar sig om värdelöst från hela tiden en klöv eller genom ett fönster utan till synes ingen medvetenhet om att de tydligt inte kan slå dig.
- Glass Cannon: Har inte mycket hälsa, men deras svärd är helt dödliga när du kommer in i deras svängande sortiment.
- Sätt på en buss: Av någon anledning, efter “E2M2: The Ogre Citadel”, försvinner de helt från spelet länge, under resten av avsnitt 2 och hela avsnitt 3. De dyker inte upp igen förrän “E4M2: Tower of Despair”, som också är den första nivån där de dyker upp tillsammans med Death Knights, som debuterade i “E2M3: The Crypt of Decay” och i huvudsak ersatte dem.
- Oanvändbar fiendens utrustning: Spelaren får aldrig utöva sitt svärd.
- Konstgjord dumhet:
- De kommer automatiskt att använda sin hoppattack om du inte är på extremt nära räckvidd, även om taket är för lågt för att det ska fungera. Detta kan leda till underhållande scenarier där en fiend fortsätter att hoppa på plats och försöker förgäves att komma till dig ända tills du dödar det.
- De kommer också automatiskt att använda sin hoppattack om de är på en avsats. Att tvinga dem in i den situationen kan lätt få dem.
- Om deras språngattack undviks är de inlåsta i en specifik ram för deras animation, där de är ganska sårbara.
Den skambler som den visas i Skalv.
Klicka här för att se det som det visas på Quake II: Call of the Machine.Stora, vita monstrositeter som skjuter blixtbultar på sitt mål i länge och mellanklass och attackerar med sina klor på nära håll.
De dyker upp igen i Maskinens samtal kampanj i 2023 -remaster av Jordbävning II. För tropes relaterade till deras uppträdande i spelets kampanj, gå hit.
- Boss in Mook Clothing: Dyker upp vid Junctures i spelet där en chef skulle förväntas (slutet av ett avsnitt) och är ganska dödligt.
- Komo:
- Jordbävningsmästare presentera huvudet som ett fåfänga tillbehör för Ranger, och en av dess armar är en alternativ hud för blixtpistolen.
- Flera av dem gör ett uppträdande i Maskinens samtal Jordbävning II, med några av dem till och med .
- Nedbededed Boss: Det går lite bättre än Vore, bara blir vanligt sent i avsnitt 4 och Mission Packs. På hårda och mardrömssvårigheter möter du ens tre av dem redan den tredje nivån i det första avsnittet, den första två efter en.
- The Dreaded: The Manual säger att även de andra monsteren är rädda för det. .
- Ögonfritt ansikte: Enligt John Romero saknar det ögon eftersom dess ursprungliga rike är svaga, fuktiga och fruktansvärda, och att inte ha ögon finns det en fördel.
- Giant Mook: har nästan dubbelt så mycket som spelarens karaktär.
- .
- Lightning Bruiser: Har den högsta mängden träffpunkter för alla fiender (vid 600), tar bara hälften skador från sprängämnen (som är de mest kraftfulla vapnen som spelaren har tillgång till) och är mycket snabbare än dess enorma storlek kan göra att du kan göra dig antar. Dess överraskande hastighet kan göra det svårt att undvika sin siktlinje för att undvika deras hitscan -attack.
- Meningsfullt namn: Det kallas inte “Shambler” för ingenting, eftersom han lämnar dig i ramar om du kommer för nära honom. Monsteret liknar den dimensionella skamaren från Cthulhu Mythos både i namn och utseende.
- No-Sell: Har 50% skademotstånd mot alla sprängämnen.
- Perceptionregel: Om den inte kan se dig när den håller på att kasta sin Thunderbolt -attack kommer det inte att skada dig.
- Chock och Awe: Dess huvudattackmetod är att laga en ström av blixtnedslag och skjuta den mot dig.
- Och jag måste skrika: aldrig verkligen dör, bara blåst i stycken för att inte utgöra ett hot.
- Chunky Salsa Rule: Det är normalt inte dödat av kulor eller naglar (eftersom det redan är dött) och måste sprängas med antingen sprängämnen eller fyrhjulingdrivna hagelgevär.
. Liksom standard riddare sprint på sitt mål för att skära dem med sina svärd på nära håll. Till skillnad från deras mindre motsvarigheter har de också en varierad attack där de skjuter en ström av fem eldkulor i en båge. Också kallas Hell Knight.
- Tvetydigt mänskligt: Precis som de vanliga riddarna ser de ut mänskliga ut, men är uppenbara infödda i den alternativa dimensionen, är troligen mänskliga utlänningar.
- Breakout Mook Character: A Death Knight gjorde snittet för Jordbävningsmästare Som en spelbar karaktär.
- Elite Mook: Mycket svårare att döda och hantera mer skada än den vanliga riddaren, samt ha ett fan av eldkulor för en varierad attack.
- Giant Mook: Tower över spelarens karaktär på nästan 1.5x höjden.
- Jag har många namn: även känd som “Hell Knight” i spelfilerna.
- Mighty Glacier: De är inte så snabba men har 50 fler hälsopoäng än Ogre, och deras svärd kan lansera flera energibultar med varje gunga.
- Spridskott: De avfyrar flera eldkulor på en gång, även om de är relativt långsamma och kan undvikas. Mästare minskade denna förmåga att tre och döpt den “Wall of Fire”.
- Oanvändbar fiendens utrustning: Spelaren får aldrig utöva sitt svärd eller kasta sitt spridningsskott.
- Chuck Cunningham Syndrome: De är frånvarande från Evighetsupplösning, ersätts med den elektriska ålen.
- Spelbrytande fel: i tidigare versioner av Skalv, Det var omöjligt att uppnå 100% slutförande på nivåer med rotfish eftersom var och en av dem felaktigt räknades som två olika monster.
- Jag har många namn: mycket som Rottweilers, är deras namn i spelfilerna bara “Fish”.
- .
- Unik fiende: i Maskinens dimension, Rotfish visas bara i MGE3M1: Down avfallet.
Ögonlös, spindelbenad Lovecraftian skräck. De skjuter hemprojektiler mot sina mål.
- Tvetydig kön: I jämförelse med de ganska maskulina uppträdanden av de flesta av de andra monster har Vore en tydlig tunn ram och högre röst, som vagt liknar en kvinna.
- Boss in Mook Clothing: Dyker upp vid Junctures i spelet där en chef skulle förväntas (slutet av ett avsnitt) och är ganska dödligt.
- Callback: Vores visas som chefer i det andra avsnittet, och sedan som vanliga Mooks i 3 och 4. Detta liknar baronerna i helvetet, cheferna i det första avsnittet av Undergång.
- Nedbededed Boss: Vores visas först som en dubbel chef i slutet av det andra avsnittet, återkommer bara i hemligheten och sista nivåerna i avsnitt 3 och blir bara en vanlig fiende i avsnitt 4.
- Ögonlöst ansikte: Enligt John Romero saknar det ögon eftersom de områden som det är infödda till är svagt, fuktigt och hemskt, och att inte ha ögon finns det en fördel.
- Giant Spider: Det är en korsning mellan detta och någon slags demon.
- Ha en gay gammal tid: “Vore” i modern tid hänvisar till en fetisch som involverar att väckas av tanken på att ätas (av andra människor, djur, monster osv.). Både fetisch och monster får sitt namn från samma källa: The Latin Vorus (slukande), från vilka vi får ord som “Carnivore”.
- Hiss av sin egen petard: Även om det är ganska svårt och inte i allmänhet en bra idé, är det möjligt att få en Vores homing-projektil att krascha i den, eftersom själva voreen är ganska långsam rörelse.
- Homing Projectile: Det skjuter exploderande spikey eldstad som spårar dig med överraskande effektivitet, men de kan undvikas genom att få dem att krossa i hinder och väggar mycket tidigt. . Det kommer inte att inse att stänkskadan skadar den och slutar långsamt döda sig själv.
- Jag har många namn: dess modell, programmering och ljudfiler hänvisar alla till det som “Shalrath”.
- Mighty Glacier: Har dubbelt så mycket hälsa som Ogres och rör sig ännu långsammare. Det exploderar podattack, å andra sidan.
Vänster: Spawn; Höger: helvete spawn
- .
- .
- Besegra lika explosion: När de förstörs exploderar de.
- Jag har många namn: inom spelets kod är deras namn inte “spawn”, utan “tarbaby”.
- Självduplikation: Hell Spawns kan också duplicera sig själva. Duplikaten själva kan dock inte skapa ytterligare duplikat.
- Thanatos Gambit: Vid förstörelse släpper de en explosiv sprängning som skadar något i närheten.
- Underjordisk apa: Hell Spawns är spawns med en sjukligt tjärgrön färg och är prickade med utbuktande orange-gula ögon. Hell Spawn -duplikat saknar ögonen, vilket gör dem till en sannare palettbyte till standard spawn.
- Tvetydigt kön: Till skillnad från Shub-Niggurath kallas Chthon som “It” i avsnitt 1: s sluttext istället för med könsuttal, även om Maskinens dimension har text på skärmen som kallar det en “honom”.
- .
- Jag har många namn: dess namn i spelets kod är helt enkelt “chef”.
- Meningsfullt namn: Chthon är grekisk för “jorden” (som i, underjordisk). Var bor han? Under jorden.
- Puzzle Boss: Huvudspelets sista kamp mot honom innebär ingen skytte, eftersom det inte kan skadas av regelbundna medel. Lyckligtvis ger nivån ett sätt att lägga ner den, och spelaren måste köra den .
- Satanic Archetype: kallas Demon of Fire & Darkness, och “Master of the Underworld” i Maskinens dimension sluttext.
- Svaghets svaghet: blixtnedslag. I den första striden måste du utlösa den genom att använda två spolar bekvämt placerade på hans sidor och kliva på några omkopplare på golvet i en viss ordning på en kort period. I Maskinens dimension, Thunderbolt är det enda vapnet som kan skada honom.
Spoilchef
Shub-niggurath
- Adaptational Wimp: i originalet Cthulhu mythos, Hon är en av de “stora tre” gudarna (tillsammans med Azathoth och Yog-Sothoth) och är oövervinnlig. Här blir hon framställt av en gammal soldat.
- Forntida ondska: en är äldre än tiden med dålig avsikt.
- BLOB MONSTER: Ett freakishy stort badkar med späck och tentakler.
- Boss -Arena idiocy: Absolut ingenting kan skada henne – förutom att det är telefraggat av den mystiska spikade sfären som flyger runt hennes arena, som aldrig visas någon annanstans i spelet.
- Boss Tease: Hon nämns först i slutet av Avsnitt 2: The Realm of Black Magic.
- Brun anteckning att vara: Att stå för nära henne kommer att orsaka lätt skada. Det verkar som om hennes närvaro är outhärdlig för Rangers kropp att hantera.
- Kosmisk skräckhistoria: det förklaras aldrig Varför Shub-Niggurath vill utrota hela mänskligheten. Det gör hon bara.
- Eldritch Abomination: Ett gigantiskt monster med tentakler på toppen.
- Flunky Boss: Som en följd av att inte kunna flytta eller attackera alls, satte de Vores och Shamblers som hittades över hennes nivå spelarna på testet.
- . Dessutom kallas hon helvetesmoren och häxan i slutet av avsnittet i slutet av avsnittet.
- Det kan tänka: det behärskar hela jordens invasion.
- Brist på empati: Denna hemska varelse störs inte ens något av alla män, kvinnor och barn som kommer att förgås till hennes onda vägar.
- Meningsfullt namn: Shub-Niggurath beskrivs av H. P. Lovecraft som “den svarta geten av skogen med tusen ung”. Visst, hon är ett gigantiskt tentakled monster, inte en get, men hon kontrollerar alla fiender i spelet och det antyds att hon skapade dem också. Call of Cthulhu Skapare Sandy Petersen som “barn” av Shub.
- Endast ett köttsår: hon kommer att blöda när du skjutits, men dina attacker skadar henne inte alls.
- Puzzle Boss: Det enda sättet att besegra henne är genom att teleportera samtidigt som den spetsiga sfären kommer in i hennes kropp, även om det tar lite för spelaren att räkna ut det.
- Samus är en tjej: “Quake” kallas en “han” i instruktionshandboken, eftersom den mänskliga militären inte känner till deras fiendens identitet. Inte för att någon skulle kunna berätta för henne sex bara genom att titta på henne, ändå.
- .
- Stationary Boss: Flyttar inte alls från sin plats, och förlitar sig på Vores and Shamblers som ligger över det spelbara området såväl som nivåens fällor.
Introducerad i Armagel
- Akta dig för min stinger svans: de använder sina stinger på sina fiender för tunga skador. I spelarens fall, om de kommer för nära.
- Stora läskiga krypningar: de är stora cybernetiska skrämmande skorpioner.
- Cyborg: beskrivs som sådan på de gamla officiella webbplatserna för Armagel, och starkt stöd av deras ljud och utseende.
- Expy: Centroids fyller en liknande roll och vibe till UndergångA araknotroner: promenader, buggliknande torn som snabbt kommer att pälta dig med projektiler om de hamnar.
- Armagel.
- Mer Dakka: Beväpnad med tvillingnagelguns på var och en av deras klor, som kan hantera stora skador om du inte hoppar runt som en galning och lägger tillräckligt med ansträngning på att undvika dem.
- Videospel omsorgspotential: för ett visst värde på “vård”: att inte gibbera dem gör att de släpper nagelgun ammo.
- Hiss av sin egen petard: De kan stjäla spelarens vapen (Sans Ax, hagelgevär och MJölnir) och använda dessa mot dem.
- Jag är humanitär: de gnuggar glatt på alla herrelösa lik som det kan få sina spikey -vantar på, inklusive andra gremlins.
- Jag är en folkmassa: de duplicerar från att äta de avlidna monsterens kroppar.
- Endast den valda kan utöva: Gremlins kan inte stjäla MJÖLNIR.
- Akilleshäl:
- De detonerar omedelbart när de slogs med en nagel, oavsett vilken nagelgun som används. Det är en ganska användbar svaghet, eftersom de är bedrägliga robusta mot andra vapen.
- Liksom Vores ‘Homing Explosive Pods kan spikgruvor tappas till att träffa väggar när de stänger in.
Spoilchef
Armagon
- Antagonisttitel: Expansionspaketet är uppkallad efter honom.
- Boss Tease: Armagon nämns redan i slutet av Avsnitt 1: Fortress of the Dead.
- Chicken Walker: Hans ben är formade som kycklingben.
- Dragon Ascendant: tar över styrkorna i Shub-Niggurath efter dess nederlag.
- Loating Boss: Hans lera smuldrar efter att han besegrade, förstörelsen avslöjar en passage tillbaka till jorden.
- Mekaniskt monster: Biomekanisk, en demonisk enhet av otaliga onda beväpnade med raketer och lasrar.
- Mind våldtäkt: gör detta för Ranger halvvägs genom spelet.
Introducerad i Evighetsupplösning
- Underjordisk apa: Trots att de är flytande svärd utan synlig Wielder, är de inte mer statistiskt unika än vanliga riddare.
- Oanvändbar fiendens utrustning: Spelaren får aldrig utöva svärdet.
- Synlig osynlighet: Förutom deras synliga vapen kastar Phantom Swordsmen en ljus, omgivande glöd från deras position.
- Psycho Electric Eel: Den enda vattenfienden från Evighetsupplösning, Med nästan tre gånger hälsan hos rotfisken och en betydligt mer skadlig attack.
- Upprättande av karaktärsmoment: De gör sitt första utseende att stiga upp från en grav i R1m6: smärta i templet Mitt i en kyrkogård full av zombies.
- Expy samexistens: Vores and Wraths finns i samma nivåer vid vissa tillfällen.
- Homing Projectile: De kastar rödfärgade vore eldstad som hanterar betydligt mindre skador.
- Power Floats: Liksom deras överherre är de flytande enheter.
- Ta dig med mig: som Spawns kommer Wraths att explodera vid döden för en betydande mängd skada, om än deras explosion är lite försenad, detta är deras huvudsakliga hot på grund av den låga skadan på deras spikattack och tendens att försöka komma nära till du.
- Underjordisk apa: nedspelad; Dess likheter med The Vore är att de båda är ganska svåra att ta ner och kasta en hemprojektil. Men det är där likheterna slutar.
- Besegra lika explosion: en explosion av blod och ben, men ändå.
- Nedbrytad chef: Det andra avsnittets tidsresor Shenanigans leder till Ranger Crossing -vägar med överherren igen i slutet av “R2M5: The Wizard’s Keep”.
- Homing Projectile: Det kastar rödfärgade versioner av Vore’s Firepods som hanterar betydligt mindre skador.
- Multiarmad och farlig: den har fyra armar, och det är slutchefen på Avsnitt 1.
- Skipperbar chef: den andra kampen med överherren i “R2M5: The Wizard’s Keep” kan hoppas över.
- Teleport SPAM: Älskar att teleportera överallt.
Vänster – Knight -staty. Höger – Death Knight -statyn
- Gameplay and Story Segregation: Liksom alla andra fiendeer, blöder de när de skjuts, kvävs när de dör och exploderar i gory röda bitar när de gibbed, trots att de inte lever vid liv.
- Levande staty: De är initialt placerade på kartan som statiska rekvisita, men kommer att vakna när spelaren aktiverar vissa triggers (att komma in i rum, öppna dörrar, samla föremål/powerups, etc.). De till och med gib.
- Våra minotaurier är olika: Death Knight -statyerna liknar pansrade minotaurier, som passar den forntida grome -inställningen på den nivå de uteslutande stöter på i.
- Underground Monkey: De är lite mer än riddare och Death Knights med unika modeller och redigerade ljud.
- Unik fiende: De stöter bara på i “R2M1: Tempus Fugit”.
- Oanvändbar fiendens utrustning: Spelaren får aldrig utöva sina svärd.
Vänster till höger: Grekisk vårdnadshavare (Quake’s Guardian), egyptisk vårdnadshavare, Aztec Guardian (Quakes högpräst)
- Boom Stick: Var och en av dem är beväpnad med en stav som skjuter en spridning av energibultar.
- Skade-Sponge Boss: Alla huvudvaktare har en lätt undvikbar attack, men en massiv 2000 hk pool. Även multi-raketskyttaren kommer att ta flera direkta träffar för att få ner dem.
- Fienden Summoner: Quake’s Guardian kan kalla fler vårdnadshavare.
- Nepharious farao: Den egyptiska vårdnadshavarens getup gör att han liknar en.
- Unik fiende: nedspelad, var och en av Guardians har unika namn på alla nivåer de dyker upp: den i slutet av “R2M1: Tempus Fugit” kallas “Quake’s Gaurdian” (sic), den i slutet av “R2M4: Curse av Osiris “kallas” Egyptian Guardian “, och den i slutet av” R2M6: Blood Sacrifice “kallas” Quake’s High Priest “. Annat än så är de samma fiende, reskinned.
- Oanvändbar fiendens utrustning: Spelaren får aldrig utöva sin personal.
- Expy: de är mindre versioner av chthon .
- Som inte kan klippa som: de kan inte skadas av lava eller brandbaserade attacker som lava naglar eller super lava naglar.
- Unik fiende: de visas bara i “R2M3: Elemental Fury II”, och bara en del av det, vid det.
- Skade-Sponge Boss: Nästan dubbelt så mycket som en skambler totala hälsa. Lyckligtvis kan du tele-frag en av dem om du står på den exakta platsen hon spawns och rädda massor av ammunition.
- Elite Mook: En biffigare version av zombien.
- Mighty Glacier: En zombie retextured för att se tematiskt lämpligt på den egyptiska nivån. och en massiv hälsopool på 1000 hk – mer än 16.5 gånger den av zombies smärre 60 hk.
- Underground Monkey: En zombie draperad i trasiga vita bandage och med en frånvarande underkäke.
- Unik fiende: kämpade endast på en nivå i hela förpackningen.
Spoilchef
Draken
- Skade-Sponge Boss: Med 6 000 hälsopoäng på hårda/mardrömssvårigheter är det det hårdaste monsteret i spelet, utanför den oövervinnliga Shub-Niggurath.
- Draken: Ovanpå det är en drake är det också vårdnadshavaren för den temporära energikonverteraren, den onda enheten som jordbävningens krafter behöver för att invadera andra dimensioner i första hand.
- Tillverkad av järn: Oavsett om du använder kulor, blixtar, raketer eller något annat alls, kommer det att ta dussintals träffar utan att ens flicka.
- Våra drakar är olika: en bevingad drake som betjänar eldritchguden shub-niggurath.