Overwatch 2 säsong 3: släppdatum, hjälteförändringar, ny hjälte och mer, Overwatch 2 säsong 3 patch anteckningar: ny karta, rankade förändringar, barmhärtighetsöversyn, buffs & nerfs, mer – Charlie Intel

Overwatch 2 Säsong 3 Patch Anmärkningar: Ny karta, rankade förändringar, barmhärtighetsöversyn, buffs & nerfs, mer

Här är allt du behöver veta om Overwatch 2 säsong 3 inklusive innehållet och fullständiga patch -anteckningar.

Overwatch 2 säsong 3: släppdatum, hjälteförändringar, ny hjälte och mer

Overwatch 2 har nu släppt över hela världen, och Blizzards senaste inträde i serien har förbättrats i alla aspekter jämfört med den ursprungliga utgåvan. Konkurrenskraftig har stigit med den nya 5v5 meta, men den verkliga formen av innehåll kommer i säsong 3. Här är allt du behöver veta om säsong 3 i Overwatch 2.

Overwatch 2 säsong 3: släppdatum

Den andra säsongen av Overwatch 2 rör sig, eftersom det nästan har gått en månad sedan säsongen släpptes, och spelare har älskat det hittills. Men när det gäller säsong 3 i Overwatch 2 kommer spelare att behöva vänta tills 7: e, 2022 för att dyka in.

Overwatch 2 säsong 3: trailer

Overwatch 2 Säsong 3: Hjälteförändringar

  • Symmetra
  • Mei
  • Roadhog
  • Orisa
  • Winston

Overwatch 2 Säsong 3: Nya skinn

Overwatch 2 Säsong 3: Ny karta

Gå med i vår gemenskap Roccat -logotyp

Giveaways, spelutrustning, vår Discord -kanal och mer:

  • Twitterikon
  • Facebookikon
  • Instagram -ikon Black Instagram -ikonen
  • YouTube -ikonen
  • Oenighetsikon
  • Ryckningsikon
  • Tiktokikon
  • Reddit -ikon

Redan prenumererat

Du är redan prenumererad på vårt nyhetsbrev.

Få 10% rabatt

. Dessutom får nya medlemmar 10% rabatt på sin första beställning på RoCCat!

Produkter

Roccat

  • Om Roccat
  • Kontakta oss
  • Digital tillgänglighet
  • USA: s integritetsbegäran
  • Skapare
  • Govx
  • Studentrabatt
  • Affiliate -program

Stöd

  • Nedladdningar
  • Produktregistrering
  • Kontakta supporten
  • Homologation

Order

  • Spåra beställning
  • Återbetalningspolicy
  • Garanti-information
  • Försäljningsvillkor
  • Recensioner

Företag

  • Om oss
  • Ledarskap
  • Händelser och presentationer
  • Pressmeddelande
  • Aktiekursen
  • Hållbarhet
  • Karriär
  • Överensstämmelse
  • Allmänna Villkor |
  • Integritet |
  • USA: s integritetstillägg |
  • Dina integritetsval

| Roccat® är ett sköldpaddstrandmärke
. avfärda
Din vagn är för närvarande tom.
GRATIS FRAKT på alla beställningar över $ 49

Förbeställningsköp kan inte kombineras med ett annat köp, inklusive andra produkter på förbeställning. Ta bort förbeställningsobjektet från din vagn för att fortsätta till kassan.

Frakt beräknad vid kassan.

  • Att välja ett urval resulterar i en helside Uppdatering.
  • Tryck på rymdknappen och sedan pilknapparna för att göra ett val.

Förbeställningsköp kan inte kombineras med ett annat köp, inklusive andra produkter på förbeställning. Klicka på Fortsätt för att lägga till det här objektet i din vagn och ta bort alla andra objekt för närvarande i din vagn, eller avbryt för att behålla din nuvarande vagn.

Overwatch 2 Säsong 3 Patch Anmärkningar: Ny karta, rankade förändringar, barmhärtighetsöversyn, buffs & nerfs, mer

Overwatch 2 Mythic Genji Skin

Blizzards Overwatch 2 säsong 3 kommer att vara en stor med massor av förändringar som äger rum. För att hjälpa dig, här är de fullständiga patch -anteckningarna för Overwatch 2 säsong 3, inklusive dess startdatum, den nya Antarktishalvönskarta, hjälte buffs och nerfs, och mer.

Overwatch 2 säsong 2 har förpackats, med den andra säsongen efter att ha tagit ny hjälte Ramattra tillsammans med The Winter Wonderland, The Rabbit Years och Battle for Olympus Events.

I slutet av säsong 2 har säsong 3 -uppdateringen kommit. Med ett asiatiskt mytologtema ger Overwatch 2 säsong 3 den nya Antarktishalvön, återkomsten av Overwatch -krediter, ett nytt Battle Pass och några stora hjälte buffs och nerfs.

Artikeln fortsätter efter AD
Artikeln fortsätter efter AD

.

  • Overwatch 2 säsong 3 startdatum
  • Kommer det att finnas en ny hjälte i Overwatch 2 säsong 3?
  • Overwatch 2 säsong 3 Ny Antarctic Peninsula Map
  • Overwatch 2 säsong 3: rankade förändringar
  • Overwatch 2 Säsong 3: Buffs & Nerfs
  • Overwatch 2 Säsong 3: Credits Return
  • Overwatch 2 säsong 3 patch anteckningar

Overwatch 2 säsong 3 startdatum

Blizzard har äntligen förklarat att Overwatch 2 säsong 3 kommer att börja vidare Tisdagen den 7 februari 2023.

Med tidigare kunskap om Overwatch 2 -säsonger och spelets Battle Pass hade fansen ganska mycket räknat ut att detta skulle vara säsong 3 startdatum. Sedan bekräftade Blizzard äntligen att 7 februari är datumet Overwatch -fans har väntat på.

⛩ Säsong 3 Patch Notes! ⛩

�� Förbättringar av tillgänglighet
�� Earnable Overwatch -krediter

⚙ Workshop Editor Returns

Kommer det att finnas en ny hjälte i Overwatch 2 säsong 3?

, Det kommer inte att finnas en ny hjälte i Overwatch 2 säsong 3 Devs har bekräftat.

Artikeln fortsätter efter AD

Spelare har varit vana vid nya hjältar som anländer med regelbundenhet varje säsong, men devs har bekräftat att nya kartor och hjältar kommer att växla mellan säsonger efter säsong 2 -slut.

Artikeln fortsätter efter AD

Eftersom vi fick Ramattra med den sista stora innehållsreleandet, måste spelare vänta till säsong 4 för att se nästa stora namn anlända till Overwatch 2.

På den ljusa sidan bekräftade Overwatch 2 Commercial Lead, Jon Spector, i en fråga och svar med Inven att nästa hjälte kommer att vara en stödkaraktär när säsong 4 äntligen rullar runt.

Artikeln fortsätter efter AD

”Hjälteutveckling tar lång tid … varje hjälteroll är ordentligt harmoniserad och släppt i ordning. Ramatra är en tankhjälte i säsong 2, och vi förväntar oss att nästa hjälte kommer att vara en mer solid stödhjälte, sa han.

Ramattra i Overwatch 2

Overwatch 2 Säsong 3: Ny Antarctic Peninsula -karta

Blizzard tappade ett tidigt bombskal före spelets färdplan avslöja genom att visa upp Ny Antarktishalvön som kommer att släppa in Overwatch 2 säsong 3.

Den officiella teaser -videon kan sätta en kyla ner i ryggraden av spelare, men främst för att hela kartan är fylld med snö, is och hårt väder för att uppsluka spelare när de kämpar i denna nya miljö.

Artikeln fortsätter efter AD

För tillfället beskrivs åtminstone kartan som en “ny kontrollkarta”, men kan alltid bli föremål för ändringar när tiden går.

Antarktishalvön, en ny kontrollkarta, debuterar i säsong 3! ��

Tips som hjälper dig att förbereda:
��dress därefter
Säg alltid hej till pingvinerna
�� Capture the Point & Win

Overwatch 2 säsong 3 rankade förändringar

Detta inkluderar flera små förändringar inklusive hastigheten med vilken en spelarrankning kommer att uppdateras – det kommer nu att förkortas av flera vinster och förluster – total matchmaking och nya UI -förbättringar för att underlätta spårningens framsteg.

Artikeln fortsätter efter AD
Artikeln fortsätter efter AD

Overwatch 2 säsong 3 buffs & nerfs

Några stora buffs och nerfs anländer till Overwatch 2 säsong 3, helt omarbetar Mercy’s Passive.

Med sin förordning passiv borttagen har Mercy den nya “sympatiska återhämtning” passiv förmåga i säsong 3, där hon nu kommer att läka sig själv “för 25% av läkningen som görs med Caduceus -personalen.”

Du kan kolla in resten av Hero Buffs och Nerfs i hela patch -anteckningarna nedan.

Overwatch 2 säsong 3 -evenemang

Naturligtvis finns det nya evenemang under Overwatch 2 säsong 3. Den nya säsongen ger en kollega med en-punch man och tar med sig ‘Loverwatch Dating Simulator’ för att fira alla hjärtans dag. Dessutom återvänder Pachimarchi i mars med belöningar som en “episk hud, sex Pachimarchi -spelare -ikoner” och mer.

Artikeln fortsätter efter AD

Overwatch 2 tar med sig Loverwatch Dating Simulator den 13 februari.

Credits återvänder i Overwatch 2 säsong 3

I ett överraskande drag kommer krediterna att återvända till Overwatch 2 och ge spelare en annan valuta för att kunna låsa upp fler föremål.

Devs förklarade: ”Alla spelare kan tjäna upp till 1500 poäng som gratis belöningar och ytterligare 500 poäng som premiumbelöningar spridda över säsong 3 Battle Pass. Vi lägger också till fler användningar för dina krediter så att du kan välja mellan många potentiella belöningar.”

Overwatch 2 säsong 3 patch anteckningar

Overwatch 2, säsong 3

Släpp in i säsong tre för att utforska djupet i den coolaste nya kontrollkartan, Antarktishalvön. Tävla i evenemang med begränsad tid, som Ultimate Valentine. Anpassa dina hjältar med nya skinn och kosmetika från Battle Pass och Weekly Shop Drops. Tjäna nu krediter i Battle Pass som kan lösas in för över 250 kosmetika från den ursprungliga Overwatch, och går premium för att få exklusiva belöningar, till exempel Mythic Amaterasu Kiriko.

Artikeln fortsätter efter AD

Ny karta: Antarktishalvön

. .

Ny funktion: Streamer Protect

Spelare kan nu aktivera Streamer Protect-alternativ i spelet inställningar. Dessa alternativ kommer att ge spelare sätt att dölja identifierande information när liveströmmar matcher.

Allmänna uppdateringar

  • Förbättrade alternativ för undertexter: Textskalbarhet, karaktärporträttikoner, högtalarnamn, textfärg, bakgrundsfärg och förhandsvisning av undertexter i alternativmenyn
  • Tillagd musmarkörstorlek för PC för PC
  • Lade till inställning för att välja anpassade färger för grupp- och varningsfärger i användargränssnittet. Förhandsgranskningsfunktion som läggs till för förhandsgranskning av anpassade färger i tillgänglighetsalternativen
  • Lade till utmaningar för att låsa upp “silhuett” -spelarikoner för alla hjältar
  • Lade till spårning för var och en av rollerna för utmaningen varje vecka “roll behärskning”
  • Lade till Ramattra Unlock -utmaningar
  • Partiella framsteg genom Säsong tre Battle Pass överförs nu till “Wins for Ramattra” -utmaningen
  • Spelare kan nu stödja det motsatta laget
  • Spelare kan se resultattavlor från tidigare matcher inom menyn Visa spelrapporter som finns på fliken Historik i karriärprofilen

Mystery Heroes förändras

Artikeln fortsätter efter AD

  • Mystery Heroes begränsar nu varje lag till högst tre av varje roll
    Exempel: Du är Reinhardt i Mystery Heroes. Ditt team inkluderar också Mercy, Ana och Lucio. . Du kommer antingen att bli respekterad som en skada eller en tankhjälte
  • Denna nya maximala rollgräns kan ändras i anpassade spel under inställningar> Lägen> All> Random Hero Rollgränsen per lag,
    Den här inställningen fungerar endast när Respawn som slumpmässig hjälteinställning är aktiverad

Overwatch -krediter är tillbaka

  • Overwatch -krediter, som tidigare märktes ”Legacy Credits” och inte var tjänade i Overwatch 2, kan nu återigen tjänas genom att gå vidare i säsong 3 Battle Pass
  • Alla spelare kan tjäna upp till 1500 poäng som gratis belöningar, och ytterligare 500 poäng finns tillgängliga som premiumbelöningar i säsong 3 Battle Pass
  • . Detta inkluderar många skinn som tidigare endast var tillgängliga för köp med mynt i avsnittet “Just For You” i vår butik

Pingsystemuppdatering

  • PRECHING Ability 1 eller förmåga 2 när pinghjulet är öppet och när dessa förmågor är på kölion skriver nu ut dessa spolar i chatt
    Exempel: Om Baptistes odödlighetsfält är på nedkylning och du trycker på knappen/knappen för att aktivera förmågan medan pinghjulet är öppet, kommer kylningen för förmågan att skrivas ut i chatt

Konkurrensspel

Säsong 3 konkurrensspel börjar nu! Här är några av de senaste uppdateringarna som syftar till att förbättra konkurrensupplevelsen i Overwatch 2:

Artikeln fortsätter efter AD

  • Färdighetsnivåer och divisioner kommer att justeras efter varje 5 segrar eller 15 förluster och band (formellt 7 segrar eller 20 förluster och band)
  • Spelare kan välja knappen “Visa konkurrensutveckling” från konkurrensmenyn för att se deras framsteg mot att få en ranguppdatering

Verkstadsuppdateringar

  • Workshop Editor är tillbaka!

Verkstadsmodereringsverktyg

Vi har lagt till nya menyalternativ när vi rapporterar en spelare. Vårt mål är att ge spelare fler sätt att rapportera olämpligt beteende så att vi kan vidta åtgärder i tid. Som ett resultat kan du välja kategorin och underkategorin som bäst förklarar varför du rapporterar spelaren eller deras anpassade innehåll. De viktigaste kategorierna inkluderar:

  • Olämplig kommunikation
  • Olämpligt namn
  • Fusk
  • Olämpligt anpassat innehåll

Hjälteuppdateringar

Alla hjältar

  • Maximal Ultimate Charge behålls vid byte av hjältar minskade från 30 till 25%

Utvecklare Kommentar: Som en del av denna patch fanns det ett inställningspass för hur ofta ultimata förmågor genereras, så förvänta dig att se flera ultimata kostnadsjusteringar över flera hjältar.

Tankroll passiv

  • Hälsototalen för alla tankhjältar kommer att vara lägre när man spelar något spelläge som inte har en rollkö. Hälsototalt kommer att förbli desamma för tankar när du spelar någon rollköaktiverad spel.

Utvecklare Kommentar: Denna förändring av Tank HP Pools hjälper till att ta itu med den relativa kraften hos dessa hjältar i spellägen där det kan finnas flera av dem i samma team.

Artikeln fortsätter efter AD

TANK

D.Va

  • Mech Base Health i rollkölägen förblir densamma på 350
  • Mech Base Health i icke-rollkölägen minskade från 350 till 200

Dömfist

  • Bashälsa i rollkölägen förblir desamma på 450
  • Bashälsa i icke-rollkölägen minskade från 450 till 300

Knytnekare

  • Bashälsa i rollkölägen ökade till 450
  • Bashälsa i icke-rollkölägen minskade från 425 till 300

Utvecklarkommentar: Den totala bashälsan för Junkerqueen ökas med 25 hk.

Artikeln fortsätter efter AD

Orisa

  • Bashälsa i rollkölägen förblir desamma vid 275
  • Bashälsa i icke-rollkölägen minskade från 275 till 125

Förstärkt fusionsförare

  • Skadans avfallsintervall minskat från 25 till 15 meter

Ramattra

  • Bashälsa i rollkölägen förblir desamma på 450
  • Bashälsa i icke-rollkölägen minskade från 450 till 300
  • Skadliga fiender med den ultimata bromsar nu varaktighetstimern istället för att pausa den helt. Varar upp till 20 sekunder
  • Ultimata kostnader ökade med 12%

Utvecklare Kommentar: Idén om en ultimat förmåga som potentiellt varar för evigt är ett spännande koncept, men verkligheten är att om det är för lätt att göra det orsakar mycket frustrationer och med Ramattras ultimata i synnerhet en överdriven mängd visuellt brus. Vi begränsar den maximala varaktigheten till 20 sekunder, vilket fortfarande är mycket påverkande för de flesta lagkampar, men det garanterar att det kommer att sluta på rimlig tid.

Artikeln fortsätter efter AD

Återinhard

  • Bashälsa i rollkölägen förblir desamma på 325
  • Bashälsa i icke-rollkölägen minskade från 325 till 175
  • Kylning minskade från 8 till 7 sekunder

Artikeln fortsätter efter AD

  • Skadorna ökade från 90 till 100
  • Direkt träffskador minskade från 250 till 170
  • Knockdown varaktighet ökade från 2.5 till 2.75 sekunder
  • Ultimata kostnader ökade med 7%
  • Knockbackimpuls minskade från 10 till 6

Utvecklare Kommentar: På liknande sätt som Roadhogs Chain Hook -kombinationsförändringar förra säsongen skulle vi i allmänhet vilja undvika hjältar i tankrollen från att döda fiender i ett skott. Earthshatter Direct Hit -skador minskas med det målet i åtanke. I de flesta fall skulle mål på den mottagande änden dö ändå under knockdown -stunen, men det öppnar upp en viss potential för deras allierade att ingripa.

Artikeln fortsätter efter AD

För tillfället har vi det bra med laddningsstiftet att hålla sig dödliga för många karaktärer på grund av svårigheten och risken involverad. Ökningen av brandstrejkskadorna betyder att det återigen kan en-skott i kombination med Baptistes amplifieringsmatris, men det kräver en ultimat kombination med en annan hjälte. Vi får se hur det spelar ut och justerar vid behov.

Artikeln fortsätter efter AD

Rocket Hammer Knockback -minskning låter som en förlust av kraft, även om den faktiskt syftar till att minska antalet gånger Reinhardt av misstag slår fiender från hans melee -sortiment.

Artikeln fortsätter efter AD

Roadhog

  • Bashälsa i rollkölägen förblir desamma på 700
  • Bashälsa i icke-rollkölägen minskade från 700 till 550
  • Maximal varaktighet ökade från 6 till 8 sekunder

Utvecklare Kommentar: Att tillåta Roadhog att använda förmågor under hans ultimata gjorde det mycket mer tillförlitligt i en solo -tankmiljö, men det var ofta mycket som att bara avbryta det ultimata när det slutade. Vi lägger till ett par sekunder till den maximala varaktigheten för att öka flexibiliteten i spelarens val under hela svinen Ultimate, men vi kommer att hålla ett öga på om det helt enkelt är för mycket skada eller knockback totalt sett.

Artikeln fortsätter efter AD
Artikeln fortsätter efter AD

Sigma

  • Bashälsa i rollkölägen förblir desamma på 350
  • Bashälsa i icke-rollkölägen minskade från 350 till 200
  • Ultimata kostnader ökade med 7%

Winston

  • Bashälsa i rollkölägen förblir desamma på 350
  • Bashälsa i ingen icke-rollkölägen minskade från 350 till 200
  • Hälsa minskade från 700 till 650
  • Bashälsa i rollkölägen minskade från 600 till 450
  • Bashälsa i icke-rollkölägen minskade från 600 till 300
  • Sköldhälsan ökade från 0 till 150
  • Kylning minskade från 10 till 8 sekunder
  • Ultimata kostnader ökade med 9%
  • Armningstiden minskade från 1.5 till 1 sekund

Utvecklare Kommentarer: Wrecking Ball fick några av de minsta förändringarna i övergången till 5v5 eftersom han visade sig vara en av de mest effektiva solo -tankarna vid tidig testning. Hans extrema rörlighet och massiva hälsopool gör att han kan välja när han ska slåss mycket mer fritt än andra hjältar. Dessa förändringar syftar till att minska hans stillestånd så att han kan trycka på den fördelen ytterligare. Den regenererande sköldhälsopoolen leder ofta till att de inte behöver söka efter så många hälsopaket innan du kommer tillbaka i position.

Artikeln fortsätter efter AD

Zarya

  • Bashälsa i rollkölägen förblir desamma vid 250
  • Bashälsa i icke-rollkölägen minskade från 250 till 100

Ultimata kostnader ökade med 8%

SKADA

Cassidy

  • Rörelse är inte längre blockerad av fiendens spelare kollision

Registrera dig till Dexerto gratis och ta emot
Färre annonser | Dark Mode | Erbjudanden inom spel, TV och filmer och teknik

  • Primär Fire Falloff -intervallet ökade från 20 till 25 meter

Utvecklare Kommentar: Combat Roll som inte blockeras av spelare är mestadels en liten livskvalitetsförändring för att få förmågan att känna sig smidigare, särskilt när du rullar i en riktning som du inte står inför.

Knyte

  • Maximal skada minskade från 120 till 100

Utvecklare Kommentar: Eftersom hjärnskakningsgruvan redan har skada fallet längre från explosionen fiendens spelare är, kommer att sänka den maximala skadan att kräva att Junkrat är lite mer exakt för att uppnå samma dödlighet med några av hans kombinationer.

Artikeln fortsätter efter AD

Mei

  • Ultimata kostnader minskade med 5%

Pharah

  • Ultimata kostnader minskade med 5%

Skördeman

  • Ultimata kostnader minskade 8%

Soldat: 76

Tungpulsgevär

  • Antalet bilder för att nå maximal rekyl ökade från 4 till 6
  • Recoil minskade 12%

Utvecklare Kommentar: Detta är mer en justering för pistolen känns snarare än att strikt försöka lägga till kraft, men det påverkar båda. Det gör att vapnet hanterar mer lik den ursprungliga versionen genom att du kan brista eld mer exakt innan rekylen sparkar in.

Artikeln fortsätter efter AD

Sombra

  • Skador per projektil ökade från 7 till 7.5
  • Hälsopaket hackad varaktighet ökade från 30 till 45 sekunder

Utvecklare Kommentarer: Sombra underpresterar efter sin sista omgång av förändringar. Medan vi gör framsteg med en liten omarbetning för hennes förmågor, kommer denna skador att öka att stärka Sombra även mot mål som inte påverkas av hennes hackeffekt. Det är en liten ökning per projektil, men det lägger snabbt upp på grund av hennes snabba brandhastighet. Ökningen av hälsopaketets varaktighet är en mindre buff för att undvika att behöva återhacka dem ganska så ofta.

Artikeln fortsätter efter AD

Symmetra

Torbjorn

  • Turret bashälsa minskade från 250 till 225

Utvecklare Kommentar: Med övergången till 5v5 och en mindre spelare att skjuta på den tenderar Torbjorns torn att överleva längre än någonsin. Vi minskar dess hälsa något för att hjälpa den att känna sig mindre som en sjätte spelare och vara lättare att hantera när någon vänder sig till den.

Artikeln fortsätter efter AD

Änkmakare

  • Bashälsan minskade från 200 till 175

Utvecklare Kommentar: Vi experimenterade med änkare vid 200 hälsa ett tag på grund av oro över att den ökade kraften hos tankar gjorde henne för sårbar för dem. I slutändan får hon fler fördelar från 5v5 än hon förlorar så vi återgår till henne till 175 hk för att bättre göra det möjligt för fler hjältar att tävla om hennes dödliga kapacitet.

Artikeln fortsätter efter AD

STÖD

  • Effektvaraktigheten minskade från 4 till 3.5 sekunder
  • Läkning över tiden minskade från 55 till 50 per sekund
  • Att applicera ett reparationspaket läker nu omedelbart för 25 hälsa på påverkan
  • Ultimata kostnader minskade med 10%

Utvecklare Kommentar: Reparationspaket med en liten mängd omedelbar läkning hjälper Brigitte att ha mer byrå för att rädda en skadad allierad och gör att förmågan känns mer lyhörd och påverkande.

Lucio

  • Ultimata kostnader minskade 7%

Barmhärtighet

Artikeln fortsätter efter AD

  • Kylning ökade från 1.5 till 2.5 sekunder
  • Att hålla bakåtriktad riktning och avbryta förmågan med hopp rör sig nu 20% långsammare
  • Healing per sekund minskat från 55 till 45
  • Läkning ökas med 50% för allierade under hälften av hälsan
  • Regenerationspassivt bort

Ny passiv: “Sympatisk återhämtning”

  • Mercy läker sig själv för 25% av läkningen med Caduceus -personalen

Utvecklare Kommentar: Att ersätta Mercy’s Regeneration Passive med en mer intressant interaktion var något vi ville göra efter att alla stödhjältar fick en liknande version av den genom deras roll Passive.

För Caduceus -personalen kommer detta att stärka barmhärtighet ännu mer som en triage healer och göra det möjligt för henne att oftare rädda allierade låga hälso- och sjukvård. Den övergripande tiden det tar att fullt ut läka en 200-hälsa hjälte från 1 hk är ungefär densamma som tidigare.

. Det gjorde det möjligt för barmhärtighet att snabbt lansera sig långa avstånd i någon riktning och vara alltför undvikande för en så kort stillestånd.

Artikeln fortsätter efter AD
Artikeln fortsätter efter AD

Moira

  • Ultimata kostnader minskade med 5%

Zenyatta

Förstörelsens orb

  • Ammunition ökade från 20 till 25

Utvecklare Kommentar: Vi har diskuterat alternativ för att potentiellt öka Zenyattas överlevnad. Vi har tidigare sett i beta att Zenyatta är på något av en knivkant för balans. Till och med bara 25 Shield Health pressade honom till överdrivet-must-pick territorium på pro-nivå. För att balansera hans kraftfulla skador är bristen på rörlighet en avsiktlig nackdel genom design, så vi föredrar att inte ändra så mycket. Istället lägger vi till mer ammunition för att förlänga tiderna mellan när Zenyatta är mest sårbara, vilket är när han laddar om.

Artikeln fortsätter efter AD
Artikeln fortsätter efter AD

Säsong 3 kartpooler

  • New Queen Street – Morning
  • Colosseo – Morgon (ny)
  • Esperança – morgon
  • Blizzard World – Morning
  • King’s Row – kväll
  • Midtown – Morning
  • Numbani – morgon
  • Paraíso – morgon
  • Dorado – natt
  • Havanna – Night (New)
  • Junkertown – morgon
  • Circuit Royal – Morning (ny)
  • Shambali -kloster – natt
  • Antarctic Peninsula – Night (New Map)
  • Ilios – morgon
  • Lijiang Tower – Night
  • Nepal – kväll
  • Oasis – kväll

BUG FIXAR

ALLMÄN

  • Förenat intervallet för de flesta riktade allierade pingar till 35 meter
  • Fast D.VA hör “bakom dig” VO under oavsiktliga omständigheter när fiender är pingade
  • Fixade ett fel där pingarna kunde avfyras av kommunikationshjulet om pinghjulet hade avbrutits (genom att inte flytta musen eller med en manuell avbryt)
  • Fixade gratis kameraförstärkare som hör “behöver läkning/behovshjälp” -ljudeffekter (inte voice-over) om hjälten som begärde läkning skadades och inom 30 meter från åskådarens fria kam
  • Fixed Mercy’s Soul Pings som inte visar hennes uppståndelse för uppbrott i vissa omständigheter kvar under vissa omständigheter
  • Gjorde alla pingar tillgängliga för att placeras i kommunikationshjulet
  • Fixade problemet där OW1 -spelare med pingar i kommunikationshjulet inte kunde ändra sina alternativ i kommunikationsmenyn
  • Fasta självpings som kan avfyra hjältespecifika pingar (exempel: Group Up kan orsaka barmhärtighet att säga att hon vill återuppliva en lagkamrat)
  • Fixade ett problem där vissa spelare inte kunde ta emot eller skicka inbjudningar
  • Fixade ett problem med Junkerqueens mytiska hud ‘Zeus’ som inte har glödande hår på konsolen
  • Löst ett fel där alla kartor växlade av som standard när du startade ett nytt anpassat spel
  • Fixade ett fel där ibland hälsopaket visade kylkretsen medan hälsopaketet var tillgängligt
  • Fixade ett fel där den sociala skärmen inte skulle visa vänner korrekt på vissa konsoler
  • Förbättrade prestandan när du tittade på vänens del av konkurrenslistan
  • Fixade ett problem med Cyber ​​Genji som visar trasiga animationer när du använder känslor eller souvenirer
  • Läkande VFX på spelare som läktas bör inte längre klippa genom miljön
  • Löst ett problem med blommivån på flera kartor

KARTOR

  • Fast belysning i flera områden runt kartan
  • Meka Base: Fasta områden nära gaffeltruckar som spelare kan fastna på
  • Fast belysning i vissa områden på kartan
  • Fixade vissa områden som borde ha varit hala för spelare men inte var
  • Fixade några områden där spelare kunde fastna
  • Lade till en saknad flagga till laddningsskärmen för Esperança
  • Stadscentrum: Fixade flera reflektionsfrågor
  • Trädgårdar: Fixade flera belysningsproblem
  • Fast omgivningsbelysning över kartan
  • Fasta områden på kartan som borde ha varit hala men inte var
  • Fasta områden på kartan som gjorde det möjligt för spelare att lämna det spelbara utrymmet
  • Fasta områden spelare kan fastna
  • Allmänna buggfixer över kartan

HJÄLTAR

  • Fixade ett fel med Ana’s Owl -skinn som saknar sin ögonpatch
  • Fixade en fråga där Doomfist skulle leka med en bemyndigad stans om de dödades av miljön medan han blockerade
  • Fixade ett fel där miljöeliminering från raketpunch inte krediterades om målet slängde in i en vägg innan han dör
  • Fixade ett fel där seismisk slam ibland skulle misslyckas med att bryta brytbara ämnen
  • Löst ett problem med Seismic Slam som inte animerar korrekt när det används för att avbryta raketpunch
  • Fixade en instans där Doomfist kunde använda primär eld under Meteor Strike Outro -animationen
  • Fixade ett fel för att göra Genjis attackanimationer smidigare
  • (Fast i en tidigare uppdatering) Fixade ett problem där Carnage kunde aktivera nedkylningsreduktionen på objekt som inte är spelare
  • Fixade ett problem med stålfälla som ibland misslyckades med att placera
  • Fixade ett problem där att använda Swift -steg ibland skulle få Kiriko att falla igenom kartan
  • Fixade ett problem där snabba steg saknades effekter när man kom till målet
  • Hero Melee Animations bör animera mer konsekvent när de är under Kitsune Rush -effekten
  • Fixade ett fel där Mercy’s Heal Target skulle läka till fullo om Mercy Player kopplar från spelet om de aktivt läker
  • Fixade en fråga där koalescens inte gynnades av Kitsune Rush
  • Fixade ett fel med korpsvirvel som inte lekar om den fastnar mellan pushboten och barriären som den skjuter
  • Fixade ett fel där skador från vissa förmågor inte räknade mot den “ojämförliga smärt” -prestationen
  • Fixade ett problem med Heroic Highlight Intro som är suddig i hjältegalleriet
  • Fixade ett problem där Sigmas hyperspheres ibland saknades
  • Fixade ett fel med Sombras passiva verktygstips som visar det felaktiga värdet
  • Symmetra kan inte längre avfyra hennes fotonprojektor medan hon kastar fotonbarriär

För mer om Overwatch 2, se till att kolla in några av våra andra guider för spelet:

Artikeln fortsätter efter AD

Bildkrediter: Blizzard Entertainment