Morrowind: Console – The Inofficial Elder Scrolls Pages (UESP), Console Commands (Morrowind) | Äldste rullar | Fandom

Konsolkommandon (Morrowind)

1

Morrowind: konsol

Konsolen nås genom att trycka på nyckeln till vänster om “1” -nyckeln: På standard amerikanska engelska språkstangent är det här tilde (~) -nyckeln. På brittiska engelska tangentbord är detta baktick (`) Nyckel. Om det inte fungerar, kontrollera motorbuggar § Tilde och andra nycklar som inte fungerar och diskussionsarkiv.

När du anger ett giltigt kommando i konsolen ska ingenting returneras och det skrivna kommandot blir blått jämfört med det normala brunt. . Ett exempelkommando är:

Player-> AddItem "Gold_001" 12345

som kommer att lägga till 12345 guld till spelare, eller

TOGGLECOLLISION

som vänder kollisionen (klippning) i spelet på/av.

Whitespace, skiljetecken och kapitaliseringsredigering

Det bör inte finnas någon vitrum mellan målnamnet (om någon), -> (används endast med ett målnamn) och det första kommandot. Numeriska poster ska aldrig ha komma eller utrymmen i dem (det är 12345, inte “12 345” eller “12 345”). De flesta numeriska poster är heltal som inte flyter punkt (i.e., är hela siffror utan decimaler).

Kommandon och värden (om några) måste separeras av ett utrymme, ett komma eller båda. Dessa är alla likvärdiga:

Player-> AddItem "Gold_001" 12345 Player-> AddItem, "Gold_001", 12345 Player-> AddItem, "Gold_001", 12345

Dessa är ogiltiga:

Player -> AddItem "Gold_001" 12345 Player -> AddItem "Gold_001" 12345 Player-> AddItem "Gold_001" 12345 Player-> AddItem; "Gold_001"; 12345

Dubbel, raka citattecken måste omge alla ID eller värde som innehåller ett utrymme, liksom de flesta NPC och många artiklar IDS. De är valfria runt de utan utrymmen, men det är bäst att vanligtvis inkludera dem för att undvika fel. Dessa är likvärdiga:

"Vedam Dren"-> addItem "Gold_001" 12345 "Vedam Dren"-> AddItem Gold_001 12345

Dessa är ogiltiga:

Vedam Dren-> addItem "Gold_001" 12345 Player-> AddItem, Demon Katana, 1

Understreck och utrymmen kan inte bytas för varandra. Vissa kommandon själva (e.g., Ställ in gamehour till) innehåller utrymmen, citeras inte och måste behålla utrymmena.

Hela kommandoraden är fallkänslig. Dessa är likvärdiga:

 

Följande är ett urval från hela listan.

Regionkoderna är:

Region -ID Område
Ascadian Isles Region Ascadiska öar
Askregion Askland
Azuras kustregion Bittra kust
Brodir Grove Region Brodir Grove
Grazelands region Grazelands
Felsaad Coast Region Felsaadkust
Eldregion Eldregion
ISINFIER PLAINS REGION Isinfier slätter
Moesring Mountains Region Moesring Mountains
Molag Mar Region Molag amur
Sörjande region Sörjande
Red Mountain Region Rött berg
Sheogoradregion Sheogorad
Trettoregion Törsk
West Gash Region West Gash

De möjliga vädervarianterna är följande. Typ 8 (snö) och 9 (Blizzard) är endast tillgängliga om blodmoon är installerad.

Typnummer Väder
0 Klar
1 Molnig
2 Dimmig
Mulen
4 Regn
5 åska
6 Aska
7 Fördärv
8 Snö
9 Snöstorm

Vädret förändras potentiellt på egen hand var 12 år i spelet. Om du anger detta kommando för regionen du befinner dig i när vädret inte automatiskt ändras, kommer övergången till vädret du valt att starta omedelbart. Men om du anger detta kommando för regionen du befinner dig i när vädret redan övergår på grund av en automatisk förändring, kan spelet slutföra den övergången först och sedan starta en ny övergång till vädret du valde. Hela processen kan ta ett par minuters verklig tid.

Riktade kommandon används med ett spelare-> prefix för att påverka spelarens karaktär. Men alla “skådespelare” (npc eller varelse) eller objekt kan riktas på det sättet genom att använda ett “id”-> prefix, ge personen eller objektets ID i spelet, även om många kommandon inte har någon funktion med icke-livsformer och/eller icke-behållare. Ett annat sätt att rikta in sig på ett objekt (särskilt ett icke-unikt, som inte exakt kan tas upp av prefixet) är att klicka på det i konsolen. Titeln på konsolfönstret kommer att ändras till det valda objektet, och alla riktade kommando utan prefix kommer nu att gälla det. Vissa kommandon som bör fungera med ett prefix på unika NPC: er kommer inte och kräva konsolklickstekniken. En fullständig lista över riktade kommandon finns på funktionslistan.

Nyckel: [fyrkantiga parentes] = en valfri post. Konsolerna är inte en del av kommandot. = ett obligatoriskt val mellan flera möjliga poster. Valet är bokstavliga karaktärer, inte variabler. Hängslen är inte en del av kommandot. Variabler är markerade som sådana (och visas som kursiv monospaced i de flesta webbläsare). Citatmärken som visas är en del av kommandot (men ibland valfritt).

Kommando Beskrivning
AddItem “Gold_001” -värde Lägger till värdebelopp av guld (Septims).
AddItem “itemid” -nummer Lägger till antalet belopp för en specifik artikel i inventeringen. Objekts IDS finns i artiklarna på artiklarna på denna wiki eller i konstruktionssatsen.
Addsoulgem “Creatureid” “Misc_soulgem_ Type” [1] Lägger till inventeringen som en själspärl fylld med själen för vilken varelse som helst i stället för Creatureid (ID kan letas upp i konstruktionen, eller i artikeln om varelsen vid denna wiki). Typen ersätts av den typ av soulpärla du vill använda (E.g. storslagen, större, mindre, etc.). Beroende på spelbyggnad kan detta kommando eller inte kräva att ett nummer ska anges i slutet. Soul Gem -typen måste ha tillräcklig kapacitet för den valda varelsen.
Addspell “spellid” Lägger till den angivna trollformeln till de som för närvarande är kända av spelaren (eller annat specificerat mål). Detta kommando kan endast användas för att lägga till lager trollformler-de du köper från stavförsäljning av NPC: er, inte de anpassade från spellmakare-med deras stav-ID (som vanligtvis sammanfaller med deras namn, inklusive utrymmena). Bortsett från den uppenbara fuskpotentialen är en “anti-cheat” att ge viktiga fiender mer (och mer kraftfulla) trollformler, såväl som mer magicka (se Setmagicka, nedan) om du har blivit så överdriven att spelet verkar För lätt även vid maximala svårigheter.
Getpos

Ger koordinaterna för spelaren/objektet på kartan. Tar det bokstavliga namnet med en bokstäver för en enda axel-x, y eller z-per kommando och returnerar ett flytande punktvärde. Kommandot kan hjälpa när du försöker hitta något som listas av dess koordinater. Används också för att få aktuella spelarkoordinater att återanvända i ett PositionCell -kommando (för att flytta en unik NPC eller objekt till dig utan att göra ett duplikat, som PlaceatPC skulle), eller i SETPOS -kommandon (för att flytta om något just där du bara stod eller till någonstans relativt var du står).
Flytta < x , y , or z >värde Tillåter den relativa positioneringen av föremål i cellen (inre eller exteriör), bort från deras nuvarande position. Tar namnet med ett bokstäver-x, y eller z-och ett numeriskt (heltal eller flytande punkt) för en enda axel per kommando. Exempel: Move Z 10 kommer mycket att höja ett objekt, om det klipps med ytan som det ligger på (detta händer ofta med Dwemer -schemat). Flytta y -1000 kommer särskilt att flytta en person eller objekt bakåt (från deras utsiktspunkt på framsidan av karaktären/objektet). Exakt positionering av föremål (vanligtvis gör för spelarens hemdekoration) tar lite övning. Ett objekt kan återställas till en tidigare position (efter en spel omlastning eller efter att ha lämnat och återvänt till cellen) om din manual flyttade fick den att klämma med en annan yta. Den mest praktiska användningen för detta kommando är att flytta ut ur vägen en NPC som långsamt har migrerat och blockerar passage eller står ovanpå ett litet objekt. Det kan också användas för att fuska, E.g. att flytta en vakt till där han inte kan se ditt brott. Det rätta sättet att göra detta är med en kommandot humanoid stava. Att använda ett värde som Move Z 5000 kan användas för att flytta ett objekt i luften och det kommer att stanna där (E.g., att hänga en lykta på en rafter, eller bara ha ett svävande svärd för skojs skull). Om de används på en NPC eller varelse kommer de dock att falla till marken, eventuellt ta skador eller dö om Z -höjden är överdriven.`
Pcjoinfaction “factionid” Tvingar spelaren att gå med i den utsedda fraktionen.
Pcraiserank “factionid” Höjer spelarens rang i den utsedda fraktionen.
PClowerRank “Factionid” Sänker spelarens rang i den utsedda fraktionen. Användning på rang 0 får spelaren att lämna den utsedda fraktionen.
PCClearExpelled “Factionid” Rensar spelarens utvisningstatus från den angivna fraktionen.
PositionCell XPosition, Yposition, Zposition, Direction, “Cellid” Ställer in en unik skådespelare eller objektets exakta position i den nuvarande cellen genom att flytta den i sitt nuvarande tillstånd var som helst i spelet (inte genom att duplicera det från sitt ursprungliga tillstånd, vilket görs med PlaceatPC -kommandot). Detta tar alla tre numeriska x-, y- och z-axelvärden (inte axelnamn) i serie och i den ordningen (vanligtvis erhållen med Player-> GetPos x, etc., sedan flytta ur vägen för att ge plats för den inkommande personen eller objektet). Dessa värden kan avrundas till heltal, även om z (höjd) -värdet alltid ska avrundas för att hindra någon från att gytas in och eventuellt falla igenom marken/golvet. Vara medveten om negativa värden och ge dem inte som positiva av misstag. Riktningsparametern kan mest kortfattat ges som 0, även om ett annat värde kan anges, till exempel 16200 . .g. “Caldera, Guild of Mages” . Från och med juni 2017 ger inte alla platsartiklar på denna wiki platsen i spelet ID, så kartan är bäst. Komplett exempel: “Dabienne Mornardl” -> PositionCell, -564, -61, 934, 0, “Rethan Manor” -för att flytta en användbar enchanter, som inte är bunden till några uppdrag, i Hlaalu -spelarens fästning utan att bry sig om en tråkig Command Humanoid Walk. PositionCell kan också användas för att återställa en följare NPC som har försvunnit och vars uppdragstillstånd inte ska återställas. Om det används med ID för en ej-.g., generisk skydd) eller objekt som det namngivna målet verkar kommandot flytta det första spelet möter i den nuvarande cellen och kommer att misslyckas med ett fel om det inte finns ett, eller misslyckas tyst om det enda sådana objektet i cellen är i inventeringen av en person eller behållare. Beteende med unika NPC: er och föremål är inkonsekvent: Även om detta kommando kan användas för att flytta en unik NPC till en ny cell, kan du inte använda det som gör saker som att ta med artefakter till dig på avstånd (även om du kan klona dem till dig själv med PlaceatPC eller Lägg till vara ).
Återuppväcka När det används på ett lik, återupplivar det det. En NPC som är död från början av spelet (eller vars skriptade utseende bara är som ett lik i en pågående) kommer inte att återuppstå. När en NPC återuppstår får de alla sina originalartiklar, förlorar alla nya artiklar de hade och återställs på annat sätt till sitt ursprungliga tillstånd (disposition, etc.. Kan användas på icke-NPC-varelser. Tekniskt inkluderar detta spelaren om spelaren-> prefixet används. Att återuppliva spelaren är emellertid känd för att orsaka problem, inklusive återställning av stavboken.
Rotera < x , y , or z >värde Tillåter den relativa rotationen av ett objekt (inklusive en NPC, även om många av dem är mobila och inte kommer att stanna i det läge du flyttar dem till) i cellen (inre eller exteriör). Tar namnet med ett bokstäver-x, y eller z-och ett numeriskt (heltal eller flytande punkt) för en enda axel per kommando. Exempel: Rotera Z 100 vänder något på ett objekt medurs. Rotera x 5000 kommer att stå ett horisontellt föremål nästan vertikalt. Rotera bara Z -verk på NPC: er, inklusive lik (och kommer bara att fungera ett ögonblick om en levande är engagerad med dig, eftersom de kommer att vända dig igen). Detta kommando används mest för att dekorera spelarhem, men har också fuskpotential, eftersom det kan användas för att få ansikte någon för att underlätta smyga i sin närvaro. En praktisk användning för det är att få en fast NPC för att sluta gå in i en vägg, särskilt om de blockerar passage. Det kan också få en långsamt migrerande NPC att driva i en annan riktning, om du inte får dem att vända sig från den nya riktningen som du har pekat dem på en god stund. Ett objekt kan återställas till en tidigare orientering (efter en spel omlastning eller efter att ha lämnat och återvänt till cellen) om din rotation fick den att klämma fast med en annan yta.
Setfatigue värde Ställer in maximal trötthet och tillämpar det som det nuvarande värdet.
Inställningsmedel

Att ställa in detta på 1 varv på levitation (med ett extra steg). För att få detta kommando att fungera, ange konsolkommandot och sedan starta levitation med stava, dryck eller andra vanliga medel. .e. hastighet, att du startade det med) bör nu hålla tills du inaktiverar flygningen med konsolen genom att ställa in detta till 0 (vilket du måste göra så småningom om du har använt detta på dig själv, eller om du inte kan använda vila).
Setlevel värde Ställer in nivå till det angivna heltalet. För att detta ska fungera ordentligt på spelarens karaktär måste du antingen rädda spelet och starta om, eller få en nivå på normalt sätt, efter att ha använt detta kommando. Medan människor experimentellt har använt detta för att höja sin nivå till tusentals, finns det ingen praktisk anledning att göra det; Det kommer att öka vissa spelarstatistik, som hälsa, till fuskiga nivåer av oövervinnbarhet mot NPC: er (som har förinställda nivåer) och ökar på liknande sätt statistik över utjämnade varelser, vilket resulterar i mycket långa slagsmål mot dem, där redskap kan slitna före Kampen är över. Kommandot (tillsammans med andra här, som SetMagicka) kan användas för att öka statistiken för en motståndare för en mer utmanande kamp, ​​om en “chef” visar sig vara en besvikelse lätt att slå mot din överdrivna karaktär.
Sethealth värde Ställer in maximal hälsa och tillämpar det som det nuvarande värdet. Du kanske vill använda Modcurrenthealth istället. Varning: Att använda ett Sethealth 0-kommando på NPC: er för att döda dem på ett sätt utanför spelet-kanske för att ta reda på vad de bär, använd sedan uppståndelse för att få dem tillbaka-kan ha negativa effekter. Medan ett sådant dödande av spelaren snarare än spelaren karaktär Har ingen effekt på dusj (andra NPC: er märker inte döden eller skyller på dig för det), det är fortfarande registrerat av journalprocesserna. Även tillfälligt dödar en uppdragsrelaterad NPC kan ändra uppdragsresultatet, e.g. Avsluta uppdraget tidigt, inte ge uppdraget alls eller tvinga den att ha ett negativt resultat även om du faktiskt utförde uppdragsstegen ordentligt. Det kan till och med orsaka allvarligare problem. Till exempel kommer att döda och återuppliva Joncis Dalomax på detta sätt att utlösa Imsin Dreamer att fråga om honom, fördöma dig för att du inte räddar honom i en uppdrag som du kanske inte gör för en fraktion som du kanske inte tillhör, sedan sparkar du ut från fraktionen Även om du inte är i det och fastnar i en slinga och frågar om Dalomax om du pratar med henne igen. Medan konsolens journal och PCClearExpelled -kommandon kan användas för att korrigera situationen, är det mycket säkrare att experimentera med Sethealth genom att göra ett savegame först och sedan laddas upp efter likundersökningen.
Setmagicka värde Ställer in maximal magicka och tillämpar det som det nuvarande värdet.
Uppsättning < x , y , or z >placera Tillåter absolut placering av föremål i cellen (inre eller exteriör). Tar namnet med ett bokstäver-x, y eller z-och ett numeriskt (heltal eller flytande punkt) för en enda axel per kommando. Ett objekt som är placerat på detta sätt kan eller kanske inte behålla denna position efter en last/omladdningshändelse, eller efter att ha lämnat och återvänt till cellen, och kommer att vara mer benägna att återställa om din manuella positionering fick den att klämma med en annan yta. Att använda Move -kommandot (inom samma cell) är mer pålitligt för exakt positionering, kanske efter PlaceatPC (spawns en kopia) eller PositionCell (flyttar originalet) för att få det i det allmänna området. Om objektet och den önskade slutliga platsen båda är synliga samtidigt, kan du hitta flyttkommandot lättare att använda.
Justerar rykte till det givna heltalet. Det verkar som om det nominella maximala värdet är 255, men om ett högre värde anges verkar det tillämpas. Detta kommando har ingen effekt om det inte används med spelaren-> prefixet, eftersom endast datorn har ett rykte-stat.
Setdispositionsvärde Justerar en NPC: s disposition mot spelarens karaktär till det givna heltalsvärdet. Maximalt är 100. Detta kommando har ingen effekt om det används med spelaren-> prefixet eller prefixet för en varelse, eftersom endast NPC: er har en dispositionsstat.
Setsuperjump

Att ställa in detta till 1 tillåter superhopp (0 inaktivering). Obs: Utan akrobatik ökade onormalt högt (minst 125) kommer du sannolikt att dödas av fallet ner om du inte använder detta för att hoppa upp till och landa på något ovanför dig. Behandla detta som en konsolversion av rullningen av Icarian Flight. Detta kommando verkar inte fungera i OpenMW från V0.41.
Setvattenbrister

Att ställa in detta till 1 tillåter andning under vatten (0 inaktiverar). Om det inte fungerar, försök att gjuta vattenandning och effekten ska slå på och förbli permanent tills den är inaktiverad med konsolen. Detta kan säkert lämnas på, med undantag för en uppdrag som kräver att spelarens karaktär drunknar. En användbar användning av detta kommando är att tillämpa det på följare NPC: er, som lyckligt drunknar sig medan de följer dig under vattnet mycket länge, men ordentligt bör man kasta en vatten-andning på vatten på dem.
Setwaterwalking

Ställa in detta till 1 gör det möjligt att gå på vatten (0 inaktiverar). Om det inte fungerar, försök att gjuta vattenvandring och effekten ska slå på och förbli permanent tills den är inaktiverad med konsolen. Att inaktivera det kommer så småningom att vara nödvändigt, eftersom vissa uppdrag och andra aktiviteter kräver att du går under vattnet.
Ställ in SkillorAttributeName -värde Byt ut SkillorAttributeName med något specifikt för att ställa in en färdighet eller attribut till det angivna heltalet. Multi-ordens skicklighetsnamn komprimeras för att släppa utrymmen. Färdighetsexempel: Setbluntweapon 50; Attributexempel: SetSpeed ​​300 . Varning: Var försiktig när du ökar hastigheten till mycket höga nivåer; en enda kran på framåtknappen så kan du fastna i en vägg. Var också försiktig med akrobatik om du inte vill flyga i tre minuter utan att se marken. Att ställa styrka till osannolikt höga nivåer kan få vapen att bryta in bara några träffar. En användbar användning av detta kommando är att tillämpa SetAcrobatics 200 på följare NPC: er, som är klumpiga och dumma, och ganska enkelt falla till sina dödsfall efter dig, till och med göra något så enkelt som att hoppa ner från en stor sten, följer dig för snabbt ner en Silt Strider Ramp, eller inte ordentligt följer dig över en repbro. Död av absurda fallande scenarier är ett av de vanligaste misslyckandena med följare-relaterade uppdrag. Detta är mer en spelmekanikfix än en fusk. Ett värde på 200 räcker för att de ska kunna överleva sådant misstag och har ingen annan effekt på spelet annat än att också hjälpa dem att följa dig när du klättrar sluttningar och att inte fastna utan någon uppenbar anledning på små stenar bör de vara kan gå över. (De flesta tredjepartsmods som ger följeslagare NPC: er ger dem denna till stor del osynliga statökning som en grundläggande överlevnad och användbarhetsmått.) Vissa spelare frustrerade över den långsamma takten i de tidiga stadierna i spelet använder setSpeed ​​eller setathletics för att röra sig snabbare. Andra användningsområden för denna uppsättning kommandon är att minska maxade färdigheter så att du kan jämna ut (ett fusk) och för att minska din stridsstatistik och/eller öka de för viktiga fiender för att göra spelet svårare om du har blivit överdriven även för Spelets maximala svårighetsinställning.

Konsolkommandon (Morrowind)

MW Console1

För kommandon i andra spel, se konsolkommandon.

är ett felsökningsverktyg tillgängligt för PC -spelare och lägger till ett brett utbud av funktionalitet i spelet. På amerikanska engelska tangentbord, tilde Nyckel (~) kommer att växla på konsolskärmen, men på brittiska engelska tangentbord är den nyckeln baktick nyckel (`). Backticken är avbildad på Tilde -nyckeln i USA. Nyckeln finns nedan Fly ( Esp ) och precis kvar av den ena (1) nyckeln.

  • 1 Jämförelser med andra spel
  • 2 Konsolen
    • 2.1 Ange koder
    • 2.2 inriktning
    • 2.3 kort kod och prefix

    Jämförelser med andra spel []

    Som med The Elder Scrolls IV: Oblivion, och The Elder Scrolls V: Skyrim, Konsolkommandon är endast tillgängliga i PC -versionen av spelet.

    I Morgondag, -> används i stället för den period som används i dess efterträdare:

    Spelare-> Setwaterwalking 1 är korrekt. Spelare -> Setwaterwalking 1 är korrekt. Spelare.. Senare utgåvor av spelet fungerar på detta sätt.

    GameSpot Expert Reviews

    16 november 2017

    Konsolen []

    Ange koder []

    • Koder är inte skiftlägeskänsliga; “A” är samma som “a.”
    • Koder visas som: kod
      • De < and >är inte angivna med koden, # ersätts av önskad mängd.
      • Koden för att lägga till ett objekt är listat som: addItem
        • För att lägga till 500 guld anges koden som:
        • Coc “Balmora, Guild of Mages”

        Inriktning []

        För att rikta in ett objekt, öppna konsolen och klicka på objektet. Namnet kommer att visas i Console -titelfältet. Ett objekt som är riktat i konsolen kallas också en referens.

        Kort kod och prefix []

        Kortkod hänvisar till en kod med en kort form som kan användas omväxlande med den långa formuläret.

        • TOGGLEFOGOFWAR är det långa kodformuläret.
        • TFOW är kortkodformuläret.

        Prefix hänvisar till en kod som behöver ett prefix för att fungera som avsett.

        • Sethealth kommer inte att ha någon effekt.
        • Player-> Sethealth kommer att sätta spelarens karaktärs maxhälsa till .

        Växelkommandon []

        Kommando Kort kod eller prefix Effekt
        Togleai Tai Växla NPC/Creature AI
        ToggleBorders Tb Växlar visningen av yttre cellgränser
        Togglecombatstats Tc Växlar stridsstatistik.
        TOGGLECOLLISION Växlar klippning för spelaren och alla NPC: er inom räckvidd.
        TOGGLECOLLISIONBOLES Tcb
        TOGGLECOLLIONGRID Tcg Växlar av nätet som styr hur objekt kolliderar.
        ToggledebugText Tdt Växlar visning av olika felsökningstexter på skärmen, till exempel position och video framerate.
        Växel TDS
        TOGGLEFOGOFWAR Tfow Växlar dimma av krig i Automap -skärmen.
        Stigning Tfh Visar ägande och skript av föremål som spelaren ser på. Användbart för att veta vem man ska undvika att sälja stulna föremål till.
        Växelmod Tgm Gör spelaren oskadlig. Man kan faktiskt fortfarande dö när man använder trollformler på karaktärer eller djur med reflekter. Till exempel, när du bär manteln av Woe när solen är ute och rör dig avslappnad runt en kommer inte att dö, men om Nerevarinen gör vissa åtgärder som att använda föremål med “gjutna när de används” förtrollningar eller kastar vissa trollformler i en sådan situation, är det Spelaren kommer att dö.
        Växel- Tg Visar ett rutnät som visar statusen för de aktiva (exteriör & interiör) cellerna.
        Växelstock Tks Visar statistik i konsolen om hur många varelser man har dödat varje gång de dödar en annan.
        TOGGLELOADFADE
        TOGGLELELIGHTS Tl
        Toglemagicstats Tms
        Tognenus Tm Växlar visning av menyer och användargränssnitt. Användbart för att ta skärmdumpar.
        Växelskript Väljer skript på och av. (användbart om något är inaktiverat av skript)
        Togglestats Tst Växlar av den olika felsökningsstatistiken.
        Växelsättare Ts Växlar himlen på och av.
        TOGGLETEXTURESTRING TTS Visar textursträngar för riktade föremål?
        TOGGLEWORLD Tw Stänger av världen. NPC: er kommer fortfarande att visas tills spelaren flyttar sin kamera, vid vilken tidpunkt de försvinner. Stänger faktiskt inte av kollision, bara gömmer rendering.
        TOGGLEWIREFRAME Twf Växlar visningen av Wireframe 3D -objekt.
        Växelpatgrid Tpg Växla banan skärmdisplay. Visar rutnätet som hjälper till att definiera var NPC kan gå.
        TOGGLEVANITYMODE Tvm Växlar kameran till tredje person, roterar långsamt runt spelaren. . Mus- och tangentbordskommandon återställer det inte. Således tillåter detta kommando flytta medan kameran roterar.

        Riktade kommandon []

        Kommando Kort kod eller prefix Effekt
        Låsa

        Låser den för närvarande valda dörren eller behållaren vid vilken lås som helst som ingår (0–100).
        Återuppväcka När det används på lik, återupplivar det det. NPC: er som är döda från början av spelet återuppstår inte. När en NPC återuppstår får de alla sina artiklar tillbaka. Kan användas på varelser.
        Showgrupp Sg Visa utvalda skådespelares gruppmedlemmar
        ShowTargets St Visa utvalda skådespelares målgruppmedlemmar.
        Låsa upp Låser upp det riktade låset (dörr eller behållare).
        Setskala

        Set är den riktade NPC/spelaren till den givna höjden. .

        Quest Commands []

        Lägger till alla journalposter

        Teckenkommandon []

        • De flesta “teckenkommandon” kan användas på valfri NPC genom att rikta in dem i konsolfönstret och skriva koden utan spelaren -> prefix.

        Övrig [ ]

        Lägger till en själspärl fylld med själen för vilken varelse som helst som används. Konsol kanske inte accepterar den numeriska ingången . Om PC inte har några tomma soulgems av den angivna typen, lägger detta till 1 fylld SoulGem utan numerisk input. Akta dig: AddSoulgem kommer att fylla alla tomma soulgems i PC: s inventering av typen i kommandot plus lägg till 1 till som en bonus!! –Dereider (samtal) 21:59, 21 november 2017 (UTC)

        Typ: Vädrets typ 0 = klar, 1 = molnig, 2 = dimmig, 3 = mulen, 4 = regn, 5 = åska, 6 = aska, 7 = blight, 8 = snö (blodmoon krävs), 9 = snöstorm (Bloodmoon krävs)

        *Offentliggörande: Några av länkarna ovan är affiliate -länkar, vilket innebär att utan extra kostnad för dig kommer Fandom att tjäna en provision om du klickar igenom och gör ett köp. Gemenskapens innehåll är tillgängligt under CC-BY-SA om inget annat anges.

        Morrowind Console Commands

        1

        1

        2

        1

        1

        1

        1

        Этот предет добавлен в израннekta.

        6 279 du
        d

        Оаавление руоводekvens

        För att öppna konsolen i spelet, tryck bara på tangenten ovan för att infoga dina fusk.

        Du kan trycka på Ctrl + F på den här guiden för att hitta en specifik fuskkod

        För alla kommandon som direkt påverkar spelaren måste du sätta “spelare->” innan kommandot att referera till dig själv. För att lägga till 10 000 guld till ditt lager, skriv detta till konsolen utan citat: “Spelare-> addItem Gold_001 10000”. Observera att det maximala numret du kan lägga till med ett enda kommando är 65 536 (vilket är 256 kvadrat); Mer kommer att orsaka ett överflöde. Om du till exempel skrev “Player-> AddItem Gold_001 65540” skulle du få 4 guld.

        Tack till Nicholas12194 för informationen ovan 🙂

        Om du gillar den här guiden, vänligen gilla, favorit och utmärkelsen

        Och kontrollera också min Oblivion Cheat Code -lista =)

        Här är listan för fuskkoderna! Njut av!

        SetFlying 1 – Aktivera flygläge.

        Setsuperjump 1 – Aktivera superhopp.

        Setwaterwalking 1 – Gå på vatten.

        SetwaterbreArthing 1 – andas under vattnet.

        setlevel [] – ställ in spelarens nivå på det angivna numret.

        addItem “Gold_100” [nummer] – Lägg till angiven mängd guld till ditt lager.

        setFatigue [] – Ställ in maximalt trötthetsvärde.

        setmagicka [] – Ställ in maximalt magiskt värde.

        Sethealth [] – Ställ in spelarens hälsa.

        centeroncell -or- coc [] – placera karaktär i den nämnda cellen.

        centeronexterior -or- coe [] – Placera karaktär i yttre cellnät.

        createMaps [“filnamn.ESP “] – Skapa kartbildsfil för Xbox.

        Filljournal – Lägg till alla poster i tidskriften.

        Fillmap – Visa alla städer på hela kartan.

        FIXME – Teleport 128 enheter från plats.

        getFactionreaction [] – få fraktionsreaktion.

        Hjälp – visa hjälpkommandon.

        Showvars -eller- Sv – showvariabler.

        stopcelltest -or- SCT – Stop Cell Test.

        testcells -or- tc – testceller.

        testinteriorcells -Or- tic – Test interiörceller.

        Testmodels -eller- T3D – Testmodeller.

        .

        TOGGLEBORDERS -OR- TB – TOGGLE BORDS.

        TOGGLECOMBATSTATS -OR- TCS – TOGGLE Combat Statistics.

        TOGGLECOLLISION -eller- TCL – TOGGLE Kollisioner.

        TOGGLECOLLISIONBOXES -OR- TCB – TOGGLE COLLISION BOXES.

        TOGGLECOLLISIONGRID -OR- TCG – TOGGLE COLLION NIR.

        ToggleBugText -Or- TDT – TOGGLE DEBUG TEXT.

        Toggledialoguestats -Or- tds – Toggle Dialog Statistics.

        TOGGLEFOGOFWAR -OR- TFOW – TOGGLE FOG OF WAR.

        .

        TOGGLEGRID -eller- TG – TOGGLE GRID.

        TOGGLEKILLSTATS -OR- TKS – TOGGLE KILL STATISTIK
        .
        TOGGLELOADFADE – TOGGLE LOAD FADE.

        Togglemagicstats -Or- TMS – TOGGLE MAGIC STATISTIK.

        TognLemenus -Or- TM – Växla menyer.

        TPG – Växla vägnät.

        Togglescripts – Växelskript.

        TOGGLESTATS -eller- TST – TOGGLE STATS.

        Togglessky -or- ts – Toggle Sky.

        TOGGLETEXTURESTRING -OR- TTS – TOGGLE TEXTUR STRING.

        TOGGLEWIREFRAME -eller – TWF – TOGGLE WIREFRAME.

        Toggleworld -or- Tw – Toggle World.

        TOGGLEULLHELP -OR- TFH – Visa ägande och manusnamn.

        SG – Visa vald skådespelareparti.

        ST – Visa utvalda skådespelers mål.

        Showscenegraph -or- ssg – show scengraf.

        Moto – One to One Mode.

        TWA – Växla vatten/inget vatten.

        TVM – Växla fåfänga läge.

        TSO – Växla skriptutgång.

        TLF – Växelbelastning bleknar.

        tai – växla bot ai.

        Ori – Display Output Info.

        TL – TOGGLE LIGHTING.

        SV – visa variabler.

        SA – Visa animationer.

        RA – Återställ fiender, NPC: er och spelare.