Modern Warfare 2 Campaign Ending & Post-Credit Scene förklarade-Charlie Intel, Modern Warfare 2 Post-Credits Scene Reimagines Call of Duty s mest ökända nivå | PC -spelare

Modern Warfare 2 Post-Credits Scene Reimagines Call of Duty s mest ökända nivå

Det är värt att hålla sig kvar tills efter krediterna, eftersom Modern Warfare 2 har en scen efter krediter som ytterligare retar vad som kommer att komma. Med Makarov bekräftat sätter denna scen efter krediter scenen för sin mest avskyvärda handling från de ursprungliga spelen- “Ingen ryska.”

Modern Warfare 2 Campaign Ending & Post-Credit Scene förklarade

Pris Abseiling i Modern Warfare 2 -kampanjen

Modern Warfare 2: s kampanj gick live i tidig tillgång den 20 oktober, och slutet och postkreditscenen har några stora konsekvenser för franchisen framöver. Här är en uppdelning av båda scenerna och vad de menar för modern krigföring.

Modern Warfare 2 plockar upp några år efter att Modern Warfare 2019 slutar, med en fullformad arbetsgrupp 141 som nu fungerar över hela världen. Efter en terroristgrupp får sina händer på amerikanska missiler, Task Force 141 team upp med mexikanska specialstyrkor för att hitta dem.

Artikeln fortsätter efter AD

När historien är insvept har de två sista skärmarna stora konsekvenser för denna moderna krigföringstidslinje. Självklart, Det finns stora spoilers för Modern Warfare 2: s kampanj Här, men vi bryter ner vad denna slutliga scen- och postkrediter betyder.

Artikeln fortsätter efter AD

Modern Warfare 2 Final Cutscene förklarade: Vem är Makarov?

Pris som berättar Laswell om Makarov i Modern Warfare 2 -kampanjen

Med Zyani Dead och missilerna detonerade säkert, återhämtar sig Price och Laswell i en bar i en scen som påminner om Modern Warfare 2019: s slutliga cutcene. I stället för att montera arbetsgruppen 141 är gänget dock tillsammans den här gången.

Artikeln fortsätter efter AD

Med Shepherd utanför nätet vill Laswell pris och hans team ska undersöka ultranationalisterna som bakhåller skuggföretagets konvoj. Hon avslöjar att de arbetar med någon ny, och Task Force 141 inser direkt att det är Makarov.

Vladimir Makarov var den huvudsakliga antagonisten i den ursprungliga moderna krigsföringsfranchisen. Genom att dra strängarna i bakgrunden startade Makarov från andra världskriget och hade ett särskilt hat mot pris och tvål för deras engagemang i Zakhaevs död.

Prenumerera på vårt nyhetsbrev för de senaste uppdateringarna om esports, spel och mer.

Artikeln fortsätter efter AD
Artikeln fortsätter efter AD

Efter att hans planer äntligen blev folierade i Modern Warfare 3, hängde Price Makarov genom att lindas en stålkabel runt halsen och släppa honom genom ett glassköld.

Modern Warfare 2 post-credits scen förklarade

Mobiltelefon utan ryska i Modern Warfare 2 -kampanjen

Det är värt att hålla sig kvar tills efter krediterna, eftersom Modern Warfare 2 har en scen efter krediter som ytterligare retar vad som kommer att komma. Med Makarov bekräftat sätter denna scen efter krediter scenen för sin mest avskyvärda handling från de ursprungliga spelen- “Ingen ryska.”

Den här scenen visar någon på en flygbyggnad en 3D-tryckt pistol, och sedan får de en text som säger de ökända orden, ”Ingen rysk.”Detta hänvisar till Makarovs terrorattack på en rysk flygplats där han inramade Amerika för att starta Rysslands invasion av USA: s och andra världskriget.

Artikeln fortsätter efter AD
Artikeln fortsätter efter AD

Det ökända ingen ryska evenemanget, som är en instruktion för att bara tala engelska, är nu kanon i Modern Warfare 2019 -universum. Huruvida det kommer att fortsätta i Spec Ops eller en framtida titel återstår att se.

För mer information om Modern Warfare 2: s kampanj, se till att kolla in hur du öppnar kassaskåp och hur du får åtkomst till Gunsmith och skjutområdet tidigt.

Bildkredit: Activision

Modern Warfare 2 Post-Credits Scene Reimagines Call of Duty’s mest ökända nivå

modern krigföring 2

När jag startade upp Call of Duty: Modern Warfare 2: s kampanj förra veckan och ombads omedelbart att bekräfta att “Jag förstår” vissa scener inkluderar “grafiskt eller intensivt innehåll” innan jag spelade, blev jag lite nervös. Första gången jag kan återkalla digitalt samtycke till att bli traumatiserad av ett videospel var den ursprungliga moderna krigsföring 2009, kom ihåg bäst för rubrikerna sitt ökända massskytteuppdrag, ingen ryska, gjord över hela världen när den lanserade.

Ingen rysk drog kritik vid den tiden för att vara tom, onödigt chockvärde, men vårt moderna klimat av ständig rädsla för vapenvåld i USA gör den ursprungliga nivån särskilt svår att titta på. Infinity Wards nya moderna krigsföringstarter är helt olika berättelser än slutet av 2000 -talet, men med tanke på att de första omstarten ombildade karaktärer och evenemang från Call of Duty 4 för sin kampanj, valde jag in i modern Warfare 2: s meddelande som fruktade en potentiell No Russian 2.

Det kom aldrig, tack och lov, men kampanjen visar så småningom sitt eget inget ryska ögonblick i form av en scen efter krediter som är riktigt lätt att missa. Gå inte längre om du inte har avslutat Call of Duty: Modern Warfare 2 -kampanjen, för vi dyker in i spoilerzon.

Modern Warfare 2 slutar med kapten Price och hans posse av mindre ikoniska bros som förhindrar förstörelse av Vita huset genom att avväpna en missil från en Chicago-highrise. Historien, som reser till Amsterdam, Spanien, Mellanöstern och bosätter sig mest i en fiktiv stad i Mexiko, har nästan ingenting att göra med 2009: s moderna krigföring. De viktigaste parallellerna är att Shepherd, generalen som förråder lagpris och så småningom fångar en kastkniv i ansiktet, så småningom förråder lagpris igen, men av olika skäl (och utan att döda någon).

Det är inte förrän den allra sista skärscenen i kampanjen som CIA -hanteraren Laswell Sics Price på hans nästa Bounty, Vladimir Makarov, skurken till den ursprungliga MW2 och gärningsmannen i No Russian Event. Skär sedan till krediter. Om du motstår att hoppa över de långa krediternas sekvens (eller som jag, gå bara tillbaka till kinematikavsnittet i kampanjmenyn), hälsas du med en scen efter krediter. En ansiktslös figur på ett plan börjar montera en pistol ur delar dolda på hans kropp och 3D-tryckt plast.

Vi ser en text från en “M” (förmodligen Makarov) som säger “Ready?”följt av” ingen ryska.”Terroristen står upp, går bort med pistolen och scenen slutar.

Så det verkar som att Infinity Ward är intresserad av att besöka Makarov som en skurk, kanske kommer han till och med att vara en central figur i nästa års ryktade historievisioner för Modern Warfare 2. Jag kunde inte bry mig mindre om Makarov eller vilken plan för västerländsk dominans han lagar upp, men jag är glad att vi inte utsattes för mer spelbara civila massakrer. Modern Warfare 2 är emellertid inte utan dess Cringey -ögonblick av militär entusiasm.

PC Gamer -nyhetsbrev

Registrera dig för att få det bästa innehållet i veckan och fantastiska spelavtal, som valts av redaktörerna.

Genom att skicka in din information samtycker du till villkoren och integritetspolicyn och är 16 år eller äldre.