Mass Effect: Andromeda | Mass Effect Wiki | Fandom, Mass Effect: Andromeda är ett spännande sci -fi -drama fast vid ett tråkigt spel – The Verge

Mass Effect: Andromeda är ett spännande sci-fi-drama fast vid ett tråkigt spel

Följande tabell visar tillgängliga bonusar. [7]

Mass Effect: Andromeda

Collector’s Edition of Mass Effect: Andromeda innehåller ett stålspel och antingen en gjutmodell av nomaden eller den dyrare fjärrstyrda versionen av Nomad [5], men gör inte Inkludera spelet. Vissa återförsäljare kan dock samla utgåvan tillsammans med spelet.

GameSpot Expert Reviews

Tidig tillgång

Från 16 mars 2017 är en 10-timmars rättegång av spelet tillgängligt via Origin Access (PC) och EA Access (Xbox One). Försöket inkluderar multiplayer -läget. [6] Framsteg överförs om hela spelet köps. [7]

Detaljbonusartiklar

Beroende på den köpta utgåvan, eller om den var förbeställd, kan kunden ha rätt till en eller flera bonusartiklar. Objekten kan samlas in på Tempest vid Strike Teams Console, under belöningsavsnittet.

Följande tabell visar tillgängliga bonusar. [7]

standard utgåva Lyxutgåva Super Deluxe Edition
Bonusar
Deep Space Explorer Armor †
ND1 Nomad Skin †
Multiplayer Booster Pack †
Pathfinder Casual outfit
Rustning
Pathfinder Elite Weapon Set
Digitalt soundtrack
Multiplayer Deluxe lanseringspaket
Multiplayer Super Deluxe Booster Packs

Datorversion

Systemkraven för spelet gjordes tillgängliga den 24 februari 2017. [8]

Systemkrav

Komponent Minimum Rekommenderad
Operativsystem 64-bitars Windows 7, Windows 8.1 och Windows 10
Processor Intel Core i5 3570 eller AMD FX-6350 Intel Core i7-4790 eller AMD FX-8350
Minne 8 GB RAM 16 GB RAM
Grafikkort NVIDIA GTX 660 2GB, AMD RADEON 7850 2GB NVIDIA GTX 1060 3GB, AMD RX 480 4GB
Hårddisk Minst 55 GB ledigt utrymme
Directx 11

Supportstöd

Förutom standardmus/tangentbordskontroller stöder PC -versionen officiellt styrenheter, vilket gör att spelare kan “sömlöst växla fram och tillbaka” mellan de två i realtid. [9]

Komplott

Miljö

Mass Effect: Andromeda startar omkring 2185, när Andromeda -initiativet inledde ett ambitiöst mål att lösa Andromeda -galaxen genom att resa i stora fartyg kända som arks. En koalition av Milky Way -lopp – som inkluderar människor, Asari, Turians, Salarians och Krogan – deltar i denna 600 -åriga expedition och placeras i kryostas för att säkerställa att de inte åldras under resan. Före resan hade initiativet identifierat “Golden Worlds” i Andromedas Heleus -kluster, platser som anses vara mycket livskraftiga för bebyggelse. Varje ark består av ett team som leds av en Pathfinder som har i uppdrag att utforska och se till att dessa världar och alla andra potentiella platser är gästvänliga innan bosättningen kan börja.

Beroende på det första valet följer spelet endera av en av Ryder -tvillingarna som heter Scott eller Sara Ryder som standard, eftersom de hjälper sin far Alec Ryder, The Human Pathfinder, i initiativets ansträngning. Alec och hans barn reser ombord på Hyperion, en av arkarna som huvudsakligen innehåller mänskliga passagerare. Till skillnad från Commander Shepard börjar Ryder -syskon inte med en tidigare ansedd status, utan istället växer huvudpersonens karaktär och rykte när de fortskrider genom berättelsen.

Eftersom händelserna i Mass Effect: Andromeda äger rum långt i framtiden, är karaktärer från den ursprungliga trilogin inte närvarande eller några beslut som fattades tidigare har någon inverkan under händelserna i detta spel. Detta för att säkerställa att spelet är tillgängligt för nya spelare. Men referenser till vissa karaktärer i den ursprungliga trilogin kan hittas under utforskning och interaktion med olika människor.

Synopsis

I slutet av århundradens långa resa anländer Hyperion äntligen i Heleus-klustret och Ryder vaknar upp från kryostas. Strax efter slår arken ett okänt objekt i rymden och tillfälligt inaktiverar kraften och konstgjorda tyngdkraften. Trots dessa komplikationer når Hyperion Habitat 7, mänsklighetens utsedda hem. Men till besättningen överraskning verkar Habitat 7 mycket annorlunda från sina första skanningar från Vintergatan före avresan. Ovilligt att tro att resan var för intet, beslutar Pathfinder -teamet att undersöka planeten för att bestämma dess livskraft. De atmosfäriska förhållandena är mer än de kunde förutse, lagkraschen landar på planeten. Där möter de en hård miljö, fientliga utlänningar och okända mega-strukturer. Med tiden drar de framgångsrikt från planeten men lider av en stor olycka i processen. Med Habitat 7 som anses ogästvänlig och teamet fortfarande rullar från bakslaget är det upp till Ryder att gå in i det okända att hitta ett nytt hem för mänskligheten.

. De gamla strukturerna som ligger på varje “gyllene värld” håller hemligheter som visar Heleus är ingenting som initiativet någonsin kunde ha föreställt sig. Denna nya fientliga främmande arter slåss mot dem vid varje tur, med en gåtfull ledare känd endast som Archon. En första kontakt situation blir den enda fyren för hopp som kan stava initiativets överlevnad eller förintelse.

Spelspel

Enspelarläge

Gameplay har en “ny och förbättrad” version av M35 Mako [2], ND1 Nomad, som kan anpassas. [10]

GRANDGIFTER. Moralitetssystemet för Paragon och Renegade -val från tidigare spel skrotades. Istället används konversationstonval. Tonval påverkar inte längre spel som i tidigare spel så Ryder är fritt att göra konversationsval utan att det påverkar spelet. Avbrott erbjuds fortfarande att om det valts, resulterar det i en åtgärd som vidtas av karaktären, men dessa är inte längre Paragon eller Renegade -beslut.

Spelet har en online -komponent, men till skillnad från galaxen vid krigssätt för Mass Effect 3 påverkar det inte huvudkampanjen på ett sätt som liknar krigstillgångar.

Liksom med den ursprungliga trilogin finns det en Galaxy -karta för rymdnavigering men den är “annorlunda” från sina föregångare. Kartan är belägen vid rodret och är en överlägg av den faktiska utsikten över rymden. Fisk efter spelarens stuga (och samla/utfodring av det) återkommer inte. Mineralskanning återvände, men med ett annat utförande från tidigare iterationer. Den här gången görs skanning efter resurser med ND1 -nomaden på planetytor. Huvudsaklig rymdskepp, The Tempest, kräver inte periodisk tankning till skillnad från Normandie SR-2.

Spelet har “meningsfulla” sidouppdrag, liknande de i The Witcher serier. [11] Producenten Mike Gamble har betonat att Andromeda inte är ett öppet världsspel, utan snarare ett “utforskningsbaserat spel.”Det är inte linjärt på något sätt. [12]

För Ryder har det traditionella klasssystemet skrotats. Ryder kan lära sig alla färdigheter och är inte låst till ett enda progressionsträd. [13] [14] . I ett givet playthrough kan Ryder ha strid, teknik och biotiska förmågor medan befälhavaren Shepard var begränsad till högst två kategorier av förmågor. Squadmates har dock inte så mycket flexibilitet och följer mer av de typiska klasserna. [13] Ryders förmågor kan återställas regelbundet när situationen dikterar. [14]

. Till exempel kan spelare som fokuserar på strid och biotiska krafter låsa upp Vanguard -profilen. Varje profil levereras med bonusar anpassade till spelarens stil. Sex av profilerna motsvarar befintliga masseffektklasser. Den sjunde profilen kallas Explorer och kommer från att investera kompetenspoäng över strids-, biotiska och tekniska makter. [14]

Combat är snabbare än tidigare titlar. [15] Power Wheel Pausing and Aiming har tagits bort: Spelet kan fortfarande pausas, även om det inte är en del av strategier längre. Sticky Cover har också tagits bort, eftersom karaktärer automatiskt tar skydd när du trycker på ett föremål och lämnar lika snabbt. Byte av standardstridsrullen är hoppstrålen: bortsett från större manövrerbarhetsutsikter kan hoppstrålar sväva och kan hjälpa till att formulera nya attackmetoder. [14]

. Den första typen är AVP (Andromeda Viability Points). Dessa poäng tjänas genom att helt enkelt spela spelet. Kompletta uppdrag, interagerar med truppen, utforska och i stort sett allt Ryder gör kan potentiellt tjäna poäng. . Den andra typen av punkter kallas livskraft och tjänas direkt på specifika planeter som låser upp fler aktiviteter på den planeten.

. Vapen kan ges anpassade namn och det finns nu en plats som är dedikerad till en ny klass av vapen som kallas melee -vapen. [17]

Truppmedlemmar

Sex traskamrater finns tillgängliga under spelet: En manlig människa som heter Liam Kosta, en Asari som heter Pelessaria B’Sayle, [18] En kvinnlig turian vid namn Vetra Nyx, [19] en manlig Krogan vid namn Nakmor Drack, [20] en kvinnlig människa som heter Cora, Harper, [21] och en manlig Angara Jaal Ama Darav. [22]

Lojalitetsuppdrag återvänder till serien efter att ha varit frånvarande i Mass Effect 3. Till skillnad från lojalitetsuppdragen från Mass Effect 2 påverkar dock lojalitetsuppdragen från Mass Effect: Andromeda inte spelets slut. [23]

Liksom med de tidigare Mass Effect -spelen är förmågan att romantik andra karaktärer är tillgänglig. Romantik i Mass Effect: Andromeda har dock genomgått flera förändringar. Tidsfrister i spelet där en romantik måste initieras har eliminerats och inlåsning av romanser påtagligt sker först efter att Ryder investerar en stor tid i romantiken. Romanser erbjuder olika nivåer av intimitet, inklusive avslappnad datering och icke-sexuell vänskap som liknar skjutflaskor med Garrus i Mass Effect 3. Tecken som kan vara romanserade visar mer variation i deras preferenser. Vissa karaktärer är mer intresserade av känslomässig intimitet medan andra är mer bekymrade över fysisk intimitet. Romantikbågar följer olika steg för olika karaktärer med vissa som är villiga att initiera en relation omedelbart medan andra tar längre tid. Det är möjligt att romantiska flera karaktärer, även om de involverade karaktärerna varierar i att vissa reagerar ganska negativt medan andra är mer nonchalanta om det. [24]

Flerspelare

Spelet har multiplayer, liknande som Mass Effect 3. Det skiljer sig dock på följande sätt:

  • Spelare uppmuntras att fortsätta röra sig snarare än att hitta försvarbara poäng. Fiendens styrkor kommer ständigt att försöka spola spelare ut.
  • Kylare är individuella, snarare än på en global timer.
  • Jump Jets finns i multiplayer. Detta återspeglar spelets kartdesign, som är avsedd att introducera element av vertikalitet.
  • Blind Card Packs Return, som köps via valuta i spelet . Spelare har tillgång till en butik som säljer ett begränsat sortiment av byte på roterande basis. Att köpa från butiken kommer att kräva missionsfonder, som är separata från krediter. .
  • Prestige introduceras som ett nytt XP -system. När spelare deltar i multiplayer får de prestige tillsammans med Normal XP. Istället för att användas för att främja en enda karaktär, ackumuleras prestige XP över en viss karaktärstil (E.. Spelar som en tank). Att nå en prestigningsnivå ger belöningar (e.g. ökad hälsa).
  • Multiplayer kommer att påverka singelspelaren, men inte i den utsträckning Mass Effect 3. Det är inte avsett att multiplayer är obligatorisk för dem som bara är intresserade av singelplayer. [25]
  • Spelare kommer att kunna växla mellan multiplayer och singelspelare i farten via Strike Teams -systemet.
  • Satser kommer inte längre att dela klassnivåer, utan kommer istället att rangordna oberoende. Ovanpå de 6 bassatserna finns det också unika satser för människor. Pansar i satserna kan anpassas visuellt.
  • Spelbara tecken är nu uppdelade av sällsynthet och sorteras efter klass/typ inom varje sällsynthet.

Multiplayer innehåller en metahistoria som utplånar vad som händer i Helios. Inga dedikerade servrar tillhandahålls för multiplayer. [26]

Nedladdningsbart innehåll

  • Förbeställa bonus
  • Deluxe Edition -innehåll
  • Super Deluxe Edition -innehåll
  • Andromeda elithjälm
  • ND1 Nomad Platinum Skin

Utveckling

Till skillnad från de tre spelen i den ursprungliga trilogin, som byggdes med hjälp av den orealistiska motorn 3, byggdes Mass Effect: Andromeda med Frostbite Engine, [2] som också användes av Dragon Age: Inquisition. På grund av detta kunde spelet dela tillgångar. [27]

Teman och koncept

Multiplayer och SinglePlayer var utformade för att vara en “mer sammanhängande upplevelse.”[15]

Konceptuellt var spelet avsett att förkroppsliga teman för “Stranger in a Strange Land”, “I Am the Alien” och blev en hjälte. Dessa idéer var närvarande under de tidigaste dagarna av projektet. . [28]

Adress av den relativa bristen på kvinnliga utlänningar i trilogin, Mass Effect: Andromeda var planerad att innehålla fler av dem. [29]

Med den nya romantikmekanikern försökte Bioware skapa en mer realistisk och mindre formell inställning till romantik. Således lägger de till mer variation i karaktärernas preferenser och mer variation i berättelsen om varje romantik, inklusive införandet av avslappnade element och möjligheten till vänskap. Bioware tog också framsteg för att se till att en karaktärs sexualitet passar karaktären. De ville undvika att ha en karakters sexuella preferenskänsla “sko horned” på dem eller de manliga och kvinnliga romantikalternativen som känns som en fast kvot, och de ville inte heller göra alla karaktärer till ett potentiellt romantikalternativ. [24]

Bristen på paragon/renegade -systemet är avsett att representera Andromeda -galaxens natur. Eftersom det inte finns något råd eller stående militär har Ryder inte samma typ av styrande organ att svara på på det sätt som Shepard gjorde. Därför kan Ryder arbeta med mer latitud, vilket representeras i den mer flexibla strategin för moral. [30]

Andromeda -teamet hade bara budgeten för två nya främmande arter bortsett från resterna. Ett övervägande i urvalet var att designen skulle kunna cosplayas av vanliga människor. När Angara och Kett beslutades, vred utvecklingen av deras mönster gradvis mot “cosplay-safe territorium”. Många föreslagna utlänningar i tidig utveckling gick därefter oanvända. [31]

Tidigt under utvecklingen hade Andromeda ett rymdutforskningssystem som möjliggjorde manuell pilotering av spelarfartyget från Planet till Planet. En spelbar prototyp av detta system fanns 2015. Enligt den tidigare utvecklingsdirektören Dorian Kierken berodde beslutet att minska det troligtvis på att det kostade mer ansträngning att förfina på bekostnad av spelets andra system. [32]

Efterfrisläppande

Till skillnad från den ursprungliga Mass Effect -trilogin planerade Bioware inte för att skapa en ny trilogi med Mass Effect: Andromeda. . [33] [14] . Det är fortfarande “att bestämmas” om spara -filen för spelet fortsätter. Framtida spel som ligger i Andromeda kanske inte fokuserar på Ryder som den primära huvudpersonen. [14]

Under 2018 bekräftade Casey Hudson att Bioware avsåg att återvända till Mass Effect -universum vid någon tidpunkt, [34] men att diskussioner inte skulle börja förrän efter frigörandet av hymnen. [35] I augusti 2018 indikerade Hudson att team redan arbetade med framtida masseffekt och/eller drake åldersinnehåll. [36]

I februari 2019 uttalade Hudson “I mitt sinne är det mycket levande. Jag tänker hela tiden på saker som jag tror kommer att bli bra. Det handlar bara om att komma tillbaka till det så snart vi kan.”[37] Samma månad upprepade Mark Darrah detta uttalande och konstaterade att framtida spel kunde ta plotttrådar från antingen Andromeda eller Mass Effect 3. [38]

I oktober 2020 bekräftade Bioware att de arbetade med nästa del av serien, och att det var i de tidiga stadierna. [39] I december 2020 släpptes en trailer för nästa Mass Effect -spel, vilket indikerar en återgång till Vintergatan. I detta skede var spelet i mycket tidig utveckling, men hade gått in i storyboardfasen. [40]

Lappar och uppdateringar

Ett antal korrigeringar och uppdateringar tillhandahölls för Mass Effect: Andromeda. Den 19 augusti 2017 meddelade Bioware att uppdatering 1.10 var den sista lappen för spelet och att det inte finns några planer för ytterligare enspelare eller i spelet berättelse innehåll. [41]

Uppdateringar av multiplayer -delen förekommer fortfarande från maj 2018. [42]

Referenser

  1. ↑ Mike Gamble Twitter -konversation
  2. ↑ 2.02.12.2Bioware Blog: “Introduktion av Mass Effect: Andromeda”
  3. ↑ Mass Effect: Andromeda kommer 21 mars 2017 “
  4. ↑ Masseffekt: Andromeda planerad inte för Nintendo Switch
  5. ↑ Köp Collector’s Edition – Mass Effect Andromeda officiell webbplats
  6. ↑ https: // twitter.com/discobabaloo/status/823794070812295169
  7. ↑ 7.07.
  8. ↑ https: // www.ursprung.com/sgp/en-us/butik/maseffect/maseffect-andromeda/Deluxe-edition#Krav
  9. ↑ Ian S. Frazier Twitter -konversation
  10. ↑ “Mass Effect: The Mako Returns – Update”
  11. ↑ Masseffekt: Andromeda har “meningsfulla” sidofrågor, säger Bioware
  12. ↑ Mass Effect: Andromeda är inte ett öppet världsspel, producent stress
  13. ↑ 13.013.1Game Informer: New Mass Effect Andromeda skärmdumpar
  14. ↑ 14.014..214.314.414.5 Game Informer -nummer 284 (december 2016) – “Oexplorerat territorium: Mass Effect Andromeda kartlägger en ny kurs
  15. ↑ 15.015.1 Hur multiplayer påverkar masseffekten: Andromedas kampanj
  16. ↑ GameSpot: Mass Effect: Andromeda har hantverk
  17. ↑ https: // twitter.com/tibermoon/status/821168469416771585
  18. ↑ Spelinformatör – “Möt din Mass Effect Andromeda SquadMates: Liam och Peebee”
  19. ↑ Vetra Nyx – Mass Effect: Andromeda
  20. ↑ “Mass Effect Webbplats: Game Awards 2016 Gameplay Reveal”
  21. ↑ EGMNOW “Två Mass Effect -lagkamrater avslöjade”
  22. ↑ Masseffekt: Andromeda | Combat Profiles & Squads | Official Gameplay Series – Del 2
  23. ↑ Spelinformatör: “Lojalitetsuppdrag återvänder i Mass Effect Andromeda”
  24. ↑ 24.024.1Game Informer: “Mass Effect Andromedas nya strategi för romantik”
  25. ↑ Spelinformatör: Fem stora förändringar i Mass Effect: s multiplayer (och en stor fråga)
  26. ↑ Bioware på Mass Effect Andromedas multiplayer, mods och öppna världar
  27. ↑ “Bioware pratar nästa masseffekt på Twitter”
  28. ↑ Polygon: “Mass Effect: Andromeda kommer att starta ett yngre, otestat hjältband”
  29. ↑ https: // twitter.com/gamblemike/status/798589977366040577
  30. ↑ Hur Mass Effect 3: s slutande påverkade Andromeda
  31. ↑ https: // www.stigande.com/maseffect-andromeda-cut-content-alien-art/
  32. ↑ https: // www.stigande.com/maseffect-andromeda-space-exploration cut/
  33. ↑ https: // twitter.com/macwalterslives/status/796114282161274882
  34. ↑ https: // www.gameinformer.com/funktion/hymne/flygande-till-en-ny-frontier
  35. ↑ Masseffekt är verkligen inte död, försäkrar Bioware
  36. ↑ Uppdatering av mitten av sommaren
  37. ↑ Bioware ‘Definitivt inte gjort med Mass Effect’
  38. ↑ Bioware
  39. ↑ Happy N7 Day!
  40. ↑ Mass Effect lever vidare med Bioware -retas av Liaras återkomst
  41. ↑ Mass Effect: Andromeda: En uppdatering från studion
  42. ↑ http: // blogg.biog.com/maseffect-andromeda-multiPlayer-updates/
Mass Effect Series
Spel Mass Effect (CE, ♫) • Mass Effect 2 (CE, ♫) • Masseffekt 3 (CE, ♫, multiplayer) • Trilogy • Mass Effect Legendary Edition
(De, ♫, multiplayer)
Mobilspel och appar Mass Effect Galaxy • Mass Effect: Infiltrator • Mass Effect 3: Datapad • Mass Effect: Andromeda Apex HQ
Nedladdningsbart innehåll Masseffekt • Masseffekt 2 • Masseffekt 3
Böcker Uppenbarelse • Uppstigning • Vetribution • Bedrägeri • Nexusuppror • Initiering • Förintelse
Serier Inlösen • Evolution • Invasion • Homeworlds • Foundation • Inväckning • Inkvisition
Filmer Paragon Lost (♫) • Mass Effect

Mass Effect: Andromeda är ett spännande sci-fi-drama fast vid ett tråkigt spel

Av Andrew Webster, en underhållningsredaktör som täcker streaming, virtuella världar och varje enskild Pokémon -videospel. Andrew gick med i Verge 2012 och skrev över 4 000 berättelser.

20 mars 2017, 07:01 UTC | Kommentarer

Dela den här historien

Allt jag ville ha var någon popcorn.

. Jag gick med och försökte ladda ner ett bibliotek med filmer från en närliggande rymdstation. . Vad som började som ett litet sidumission ballonged till en till synes oändlig strävan att behaga alla på fartyget. Jag var tvungen att flyga till avlägsna planeter och långtgående städer för att samla specifika snacks, drycker och andra varelser bekvämligheter. Den tråkiga processen tog timmar att slutföra, inklämd mellan andra mer pressande problem, och jag gav nästan upp halvvägs på grund av ren tristess.

Men som med resten av Mass Effect: Andromeda, Jag pressade på – inte på grund av äventyrets spänning, utan på grund av de inblandade människorna. Jag ville att min besättning skulle ha den speciella natten tillsammans. Jag ville dela det med dem. Och den resulterande kvällen full av leende ansikten och fräcka skämt gjorde det nästan värt det. Nästan.

Mass Effect: Andromeda är det fjärde spelet i den långvariga rollspelet, men det startar en helt ny berättelse i ett separat hörn av universum. Trots den nya inställningen, Andromeda Hews mycket nära sina föregångare, särskilt originalet Masseffekt. Handlingen är episk i skala – du är på jakt efter att hjälpa mänskligheten att trivas i en ny region – medan du är grundad i drama och låter dig bilda djupa personliga kontakter med många av dess mänskliga och främmande karaktärer. Storytelling och rollspel är lika bra som de någonsin varit, och de är det som höll mig igång i nära 50 timmar.

Resten av upplevelsen är inte nästan lika intressant. Andromeda är ett massivt spel med så mycket att göra, anmärkningsvärt lite är kul. Det är ofta ett intetsägande och tråkigt spel att spela, barmhärtigt punkterat av förtjusande berättande stunder. Din njutning beror på hur mycket du gillar att chatta med blå utlänningar.

Andromeda äger rum 600 år efter originalet Masseffekt trilogi. Spelet är centrerat kring Andromeda-initiativet, ett projekt för att kolonisera Andromeda Galaxy och förvandla det till ett nytt hem för människor och de andra invånarna i Vintergatan, som den charmiga och långlivade Asari eller Gruff Warrior Krogany. . Det är en smart installation som hjälper till att binda spelet tillbaka till resten av serien, samtidigt som den gör en ny start för dem som är nya Masseffekt.

Naturligtvis, detta är ett videospel, saker går fel nästan omedelbart. Medan original Intel föreslog att det skulle finnas flera bebodda världar att kolonisera, är det du hittar istället en serie farliga och mest karga planeter. För att göra saken värre har flera arkar – enorma fartyg som bär 20 000 representanter för varje mjölkvägsart – försvunnit och tagit en enorm bit av den potentiella befolkningen med sig. Åh, och det finns ett nytt ondt hot att hantera: en främmande ras av våldsamma religiösa zealoter som heter Kett.

Relationer är den mest tillfredsställande delen av ‘Andromeda’

Allt detta faller på dig, eftersom din karaktär kastas tidigt in i rollen som Pathfinder, en de facto -ledare och sändebud för initiativet. Den långa listan över saker du ansvarar för inkluderar att göra planeter lämpliga för kolonisering, initiera första kontakten med nya utlänningar, undersöka resterna av en avancerad forntida civilisation och hitta ett sätt att hindra Kett från att förstöra allt.

Det är typiska rymdopera -grejer och säkerställer att det alltid finns en pressande fråga som behöver din uppmärksamhet. Originalet Masseffekt Trilogi jämfördes ofta med Stjärnornas krig för sin episka skala, men för mig Andromeda har mycket mer av en Star Trek viva. Så snart jag fick mitt skepp – ett elegant och underbart hantverk som kallas Tempest – och en liten besättning började jag känna mig som en Starfleet -kapten. Jag var som Janeway som navigerade i den farliga okända med pålitliga vänner vid min sida. .

Som med alla BioWare -spel – utöver Masseffekt, Utvecklaren står också bakom rollspelningsserier som Drakeålder och Star Wars: Knights of the Old Republic – Nyckeln till denna karaktärsutveckling är dialog. En bra andel av Andromeda ägnas åt att chatta med politiker, underordnade, fientliga utlänningar, vänner, brottslingar och mer. Konversation känns mer naturlig, med en rad svar som går utöver det goda / dåliga paradigmet för tidigare spel. Du kan välja att säga saker baserade på känslor eller logik, att agera som en skämt eller en medkännande vän. Resultatet är ett system där jag nästan alltid hittade ett val som passade vad jag verkligen ville säga, eller åtminstone en nära tillnärmning.

Dialogen är viktig, inte bara för att det finns mycket av det utan för att den binder till den mest tillfredsställande delen av Andromeda: relationerna. Detta gäller särskilt Tempest’s Crew, som du kommer att spendera mycket av tiden med under spelets gång. Varje medlem i teamet känns som en riktig person (eller främmande) med sin egen historia och personliga underliga. Och förhållandena smides till stor del av vad du säger; En karaktär kan lita på dig eller bli avlägsen eller kanske till och med bli kär baserat på hur du kommunicerar. Relationer bygger på ett stabilt, naturligt sätt. Efter några konversationer kan du flirta med någon, men den resulterande dialogen är härligt besvärlig. Det tar tid innan något djupare kommer från Chitchat. Det var inte förrän 30 timmar in i spelet som min hjälte fick sin första kyss.

Historien drar också nytta av nya kompletterande saker att göra. Det kanske låter galen, men jag älskade absolut att återvända till mitt fartyg efter ett långt uppdrag att … kolla min e -post. Ofta skulle jag få ett meddelande från någon jag hjälpte, eller ett bara ett skämt som skickats av en vän. I ett försök att muntra upp mig skickade den grizzled Krogan en gång 37 olika bilder av hagelgevär. Bakgrundsdialogen och texter gör ett bra jobb med att ytterligare utplåna dessa karaktärer och deras relationer med varandra. När jag skulle gå runt fartyget hörde jag läkaren som tikar någon för att ha saknat en fysisk eller en veteran legosoldat som förmedlar visdomsord.

Huruvida engagerande karaktärer är tillräckligt för att hålla dig investerad i spelet beror på din tolerans för tedium. För för all dess berättelse och rollspelande skicklighet, Andromeda . Den största gärningsmannen är uppdragen. Medan de kan vara berättande intressanta, är uppdragen nästan universellt tråkiga. Många är enkla hämtningsuppdrag, taskar dig med att gå från ett område till ett annat för att samla in en artikel eller trycka på en knapp. Ofta när du kommer dit du har riktats, hittar du att du måste gå någon annanstans, och så vidare, ad nauseam.

Uppdrag är strukturerade för att vara både repetitiva och förutsägbara, och de känner sig särskilt daterade om du har spelat andra moderna storskaliga rollspel som The Witcher 3: Wild Hunt eller . Om uppdragen inte hämtar uppdrag är de strider och vänder Andromeda Från en rollspelupplevelse till en tråkig skytt under genomsnittet. Striden blir lite mer intressant när du låser upp nya förmågor – jag gillade särskilt den autonoma drönaren som skulle hjälpa i strid – men det lyckas aldrig bli överraskande eller allt så spännande. Du vet också alltid när en brandkamp håller på att hända, eftersom Andromeda Galaxy är full av rum designade med omslagsbaserade shootouts i åtanke.

Denna upprepning sträcker sig till allt från fängelsehålorna till pussel. Främmande valv på varje planet, som fungerar som spelets fängelsehålor, är nästan identiska vad gäller både layout och presentation. Du kommer att lösa samma typ av pussel under hela spelet, som alla är väldigt enkla och bekämpar fiender som agerar på samma sätt oavsett om de är Kett -soldater eller känsliga robotar. Under spelets gång kämpade jag exakt samma chef minst ett halvt dussin gånger. Upprepning är inte i sig en dålig sak; spel som Öde och Överklocka arbete eftersom de är byggda på en bunnsolid skjutfundament som är rolig, ögonblick till ögonblick. Det är en upplevelse du vilja att upprepa. Andromeda, Å andra sidan är en intetsägande omslagsbaserad skytt. Dess strid är inte tillräckligt stark för att bära upplevelsen.

Det överväldigande spelet är förvirrat av några förbryllande designval. AndromedaMenyer är en absolut röra och begraver viktiga aspekter som din trupps skicklighetsträd eller alternativet att skapa nya redskap. Många av dess funktioner är till stor del oförklarliga och tvingar dig att jaga – eller i mitt fall snubla på – dem själv. Ibland känns spelet helt antagonistiskt. Flera pussel kommer att straffa dig för att få dem fel och skickar en ny våg av fiender efter att du skulle göra ett fel.

För en viss typ av person är historien tillräckligt för att förtjäna investeringen

Sedan finns det de rikliga tekniska frågorna. De flesta är rent kosmetiska: animationer eller ljudeffekter som är konstiga men inte hindrar spelet i sig. En gång svarade jag i en trångt fängelsehål i min jättebil som skulle vänta utanför; Det var roligt men inte spelbrytande. Men andra problem är mer besvärande. Jag tvingades ladda om en gammal spara flera gånger efter att spelet frös eller tappade min karaktär till en till synes oändlig avgrund. En gång tillbringade jag tio minuter på att prata med en besättningsskamrat bara för att hitta mig helt fast bakom en krukväxt när chatten var klar. Jag var tvungen att ladda om och springa igenom hela konversationen igen.

För många spelare kan dessa otaliga frågor förståeligtvis vara en affärsbrytare. Mass Effect: Andromeda är till stor del inte ett roligt spel att spela. Uppdragen är tråkiga, handlingen repetitiva. Men för en viss typ av person – och jag räknar mig bland dem, för bättre och sämre – är historien precis tillräckligt för att förtjäna investeringen. Genom att slutföra ett tråkigt uppdrag kan du föra dig närmare en karaktär du verkligen knuten till, eller i större skala kan du se världen utvecklas på fascinerande sätt. Jag älskade att titta på de olika kolonierna växa från små bosättningar till blomstrande samhällen under spelets gång – även om att nudging denna framsteg kändes som att kolla in mina sysslor.

När den episka finalen var över och krediterna rullade tänkte jag inte på alla de tråkiga sakerna Andromeda tvingade mig att göra. Jag har mest glömt bort de långa, mållösa enheterna genom öknen och de hundratals robotar jag var tvungen att skjuta. . Du måste göra mycket för att uppleva dessa stunder, men de är söta och minnesvärda.

Men du är förlåten om du hellre inte vill resa över universum för att få några leenden på filmkvällen.

Mass Effect: Andromeda Lanserar 21 mars på PS4, Xbox One och PC.

Historien om Mass Effect: Andromeda

Historien för Mass Effect: Andromeda följer en helt ny karaktär med namnet Ryder och börjar direkt efter händelserna i Mass Effect 2 strax före Reaper -invasionen. Ryder börjar sin 600-åriga resa till Andromeda Galaxy i Cryo-Sleep och vaknar som en av de första människorna som någonsin utforskar Andromeda Galaxy.

Ryder är en Pathfinder, en stridsutbildad men otestad Explorer som leder en expedition i Helius -klustret beläget i Andromeda Galaxy. Ryder ärver sin Pathfinder -status från sin far, den tidigare Pathfinder för Tempest, ett fartyg som är ganska lik SSV Normandie som först gjorde sitt utseende i det första Mass Effect -spelet.

Mass Effect Andromeda

Ryder huvuduppdrag är att etablera ett nytt hem för mänskligheten. När Ryder utforskar denna främmande galax kommer hon/han att stöta på en mängd nya utmaningar inklusive Savage och Untamed Wildlands och Cut Throat Alien Races. Ryder kommer också att få i uppdrag att bygga helt nya kolonier för att upprätthålla mänskligt liv.

Historien om Mass Effect

För att komma upp till hastighet på Mass Effect -historien innan du hoppar in i Mass Effect: Andromeda, här är vad som händer i det första Mass Effect -spelet.

Historien om Mass Effect 3

Mass Effect: Andromeda har tillkännagivits för frisläppande i Europa den 23 mars 2017. Vi tar dig upp till hastigheten på berättelserna från de tre första spelen i franchisen.

Historien om Mass Effect 2

Vi tar dig upp till hastigheten på berättelserna från de tre första spelen i franchisen. Så här är allt du behöver veta om Mass Effect 2 -berättelsen, den andra i serien.