Maskinens vrede (RAID) | Destiny Wiki | Fandom, Destiny: Wrath of the Machine Guide and Walkthrough |

Destiny: Wrath of the Machine Guide and Walkthrough

Belägringsmotorn behöver reservdelar för att fortsätta längs väggen. Nära den andra barriären kommer en skiff att leverera en grupp fallna inklusive en stor kapten. Att döda denna kapten kommer att få skiffen att släppa reservdelarna – drivaxeln, stridsspetsen och motorblocket – och lämna, och kommer också att starta en dold timer vars utgång kommer att få belägringsmotorn att explodera och torka av eldstaden. Delarna måste snabbt hämtas och sättas in i rätt plats i belägringsmotorn innan timern löper ut.

Maskinens vrede (RAID)

Fireteamet börjar i Foundry 113. Det finns tre spinnare i området som kräver att spänningen ska fungera – i mitten och till vänster och höger om den centrala plattformen. Spänning kan samlas av vårdnadshavare som kommer i kontakt med glödande plattor spridda över området. Att röra vid en laddningsplatta ger skyddsnivån en spänningsnivå, och fyra plattor måste beröras för att Guardian ska nå maximal spänning. När maximal spänning har uppnåtts kan den levereras till alla spinnare genom att stå i ringen runt den och trycka på fyrkant/x. Om en skyddare samlar någon spänning och inte lyckas samla in mer eller leverera den till en spinner innan timern löper ut, kommer de att dö.

Varje spinner kräver fyra spänningsleveranser för att nå full ström. När en enda spinner har nått denna nivå kommer Vosik att leka på den centrala plattformen och regelbundet teleportera till andra platser. Stora shanks som kallas spänningsätare kommer att dyka upp och försöka dränera spänningen från spinnarna. När alla tre spinnarna har förts till maximal spänning kommer de att börja producera Siva -laddningar, små bomber som Guardians kan plocka upp och kasta på Vosik. Med tillräckligt med laddning påverkar hans sköld falla, vilket gör att han kan skadas under en kort tid. Siva -avgifter kommer att fortsätta att produceras under denna period och kan också användas för att skada honom.

Denna process måste upprepas tills Vosiks hälsa sjunker till cirka 15%, vid vilken tidpunkt han kommer att dra sig tillbaka och ingången till nästa område öppnas.

GameSpot Expert Reviews

24 november 2020

Vosik fas 2 []

Vosik möter nästa i Splicer’s Den, som står på en plattform med utsikt över ett stort rum uppdelat i 3 körfält, med spinnare i taket och fyra små rum på sidorna. Han kommer att åtföljas av ett stort antal minions och skyddas igen av en ogenomtränglig sköld.

Strax efter att mötet börjar kommer spinnare i taket i rummet att aktivera och släppa tre Siva -laddningar; Deras exakta positioner varierar men det kommer alltid att finnas en till vänster, en till höger och en på mitten. Guardians måste samla dessa avgifter och synkronisera sina kast för att träffa Vosik med alla tre anklagelserna samtidigt för att maximera skadorna på hans sköld.

Efter att avgifterna har kastats kommer en av TV -bildskärmarna bakom Vosik att aktivera. Denna bildskärm måste riktas och förstöras av hela Fireteam, annars kommer Vosik att använda sitt område attack för tidigt. Breaking the Monitor tillåter ytterligare Siva-laddningar att sjunka, och denna undercykel upprepas tills Vosiks sköld är helt nere, vilket gör att laget kan skada honom.

Vosik kommer sedan att återfå sin sköld och börja ladda sin ultimata attack, åtföljd av meddelandet “Siva Density Critic”. Denna attack kan överlevas genom att komma in i ett “rent rum” på vardera sidan av huvudområdet. Vid varje given tidpunkt är bara två av de fyra rummen användbar, ett till vänster och ett till höger, men hela FireTeam bör komma in i samma rum tillsammans eftersom varje rum bara får användas en gång under mötet. När alla levande medlemmar i teamet har kommit in i det rena rummet måste det aktiveras genom att skjuta eller meleeing brytaren inuti den innan Vosiks attack skjuter.

Efter att ha överlevt områdesattacken startar hela cykeln. Guardians har fem chanser att släppa Vosiks sköld och göra tillräckligt med skador för att döda honom – det finns inget rent rum för att överleva femte områdesattacken.

Efter döden kommer Vosik att släppa belöningar och en Siva -cache kommer att visas på den centrala plattformen. En passage öppnas på baksidan av det högra rummet som är närmast bildskärmarna, vilket leder till en annan hoppsekvens och nästa möte.

Belägringsmotor []

Teamet kommer att dyka upp i toppen under belägringsmotorn och våga ut på toppen av väggen, ett stort öppet område med en barriär i avståndet som blockerar ytterligare framsteg. När du når barriären kommer en kortskärning att spela – belägringsmotorn kommer att aktiveras och börja trillning mot eldstaden och lägga ner en spärr med sina torn. Dessutom kommer en stor grupp av splicer dregs och vandaler att leka från hål i golvet och skiffs hoppar in för att kort ge luftstöd. Medan han kämpar mot dessa angripare måste teamet också skada belägringsmotorn – först inriktning på sina två pistoltorn, sedan det område som utsätts när båda tornen har förstörts.

Efter att ha tagit tillräckligt med skador kommer belägringsmotorn att drabbas av ett skrovbrott. En bit av skräp kommer att falla från sin vänstra sida, vilket gör att FireTeam kan gå ombord på den och fly krossas mot barriären. Belägringsmotorn kommer att döda alla återstående fiender på marken, slå ner barriären (vårdnadshavare bör stå tillbaka för detta) och fortsätt längre ner på vägen mot en andra barriär innan du bryter ner.

Belägringsmotorn behöver reservdelar för att fortsätta längs väggen. Nära den andra barriären kommer en skiff att leverera en grupp fallna inklusive en stor kapten. Att döda denna kapten kommer att få skiffen att släppa reservdelarna – drivaxeln, stridsspetsen och motorblocket – och lämna, och kommer också att starta en dold timer vars utgång kommer att få belägringsmotorn att explodera och torka av eldstaden. Delarna måste snabbt hämtas och sättas in i rätt plats i belägringsmotorn innan timern löper ut.

Fireteam måste plocka upp delarna och börja bära dem tillbaka till belägringsmotorn. Varje vårdnadshavare får bara ha en del i tio sekunder, varefter de släpper delen och får en “utmattad” debuff som hindrar dem från att plocka upp den i ytterligare tio sekunder. Således måste alla vårdnadshavare delta i reläet och byta ut de tre delarna fram och tillbaka för att fortsätta flytta dem ner på vägen tillbaka till belägringsmotorn. Guardians som inte bär delar måste skydda transportörer från faror, till exempel fiendens trupper och gruvor som kommer att långsamt långsamt långsamt framsteg om de får detonera att detonera. Om en del går förlorad ner på ett hål på kartan kommer belägringsmotorn omedelbart att explodera. Ett sista hinder är Meksis, belägringsingenjör, en unik fiende som levereras direkt till belägringsmotorn själv. Han kommer att få motorn att dra tillbaka sin ramp och förhindra att bärare levererar delar, så han måste dödas för att avsluta det sista delen av stafetten.

Delarna måste sedan sättas in på rätt platser på belägringsmotorn; Varje del installerad köper lite mer tid före detonering. Drivaxeln sätts in i en vik omedelbart till höger om rampen, stridsspetsen går in i en behållare mitt i fordonet, och motorblockens spår är diagonalt mittemot rampen, nära den bakre. När alla tre delarna har installerats kommer motorn att börja flytta igen, riva den andra barriären och döda eventuella återstående fiender på sin väg.

Belägringsmotorn kommer att fortsätta tills den kommer till ett stort gap i väggen, vid vilken tidpunkt kommer den (långsamt) att köra över kanten och välta i havet. En byte bröstet finns på en stenig utbrott i botten av gapet, tillsammans med vägen till nästa område.

Aksis fas 1 []

FireTeam kommer så småningom att nå hjärtat i perfektionskomplexet, ett nästan ljusfritt rum. Mötet kommer inte att börja förrän en spelare går in i det virvlande molnet av Siva Mites. Efter att ha gjort det kommer rummet att tändas, Aksis kommer att avslöjas och ett stort antal fiender kommer att visas. Liksom Vosiks rum är detta område uppdelat i tydliga vänster, höger och mittavsnitt.

När de flesta av fienderna har dödats kommer tre kaptener att dyka upp, en i varje avsnitt. Var och en bär en kanon av ett annat element: båge, sol eller tomrum, även om vilket element visas var som är slumpmässigt. Dessa kaptener måste dödas och deras kanoner påstås av tre spelare.

Efter kaptenerna finns tre servitörer, återigen var och en förknippade med ett annat element och återigen förekommer var och en på slumpmässiga platser – men aldrig på samma plats som kaptenen som bär motsvarande kanon. Varje spelare som håller en kanon måste hitta sin matchande servitor och döda den, eftersom den matchade kanonen är det enda vapnet som kan skada dem. Hela teamet måste hjälpa till att hitta servitörer så att de kan dödas snabbt, eftersom deras destinationer är tre laddade plattor som är inställda på golvet som får eldstaden att torka om de nås och aktiveras.

Varje tjänare släpper en Siva -avgift vid döden. En spelare som har tagit upp en kanon kan inte plocka upp dessa avgifter, så de tre återstående spelarna måste ta dem och kasta dem på Siva -paneler som glider in i chefen vid denna tidpunkt. När alla paneler i en omgång har skadats kommer chefen att kalla ett stort antal skaft under en tid och börja sedan igen med en annan våg av minions, elementära kaptener och tjänare. Cykeln måste slutföras tre gånger, först med två paneler, sedan med tre, sedan med sju. I den sista cykeln kommer ytterligare tjänare att fortsätta att leka efter att de tre första har dödats, så teamet måste förbli vaken och fortsätta att vägleda kanonbärare tills alla sju paneler har förstörts. Underlåtenhet att förstöra panelerna kommer att resultera i att chefen uppnår kritisk Siva -densitet och torka av eldstaden.

Genom att slutföra den tredje cykeln kommer att deposera Aksis och leverera byte till mitten av området. Raidens sista möte kan slutföras genom att skjuta det glödande regionen på bröstet.

Aksis fas 2 []

När Aksis skjuts i bröstet kommer han att återuppliva, smälta överkroppen med en uppsättning mekaniska ben och kallar omedelbart stora svärmar av Shanks. Aksis har två vanliga attacker, exploderande bultar av Siva och ihållande svärmbomber som skapar farliga regioner runt området. Han kommer också regelbundet att teleportera; Vårdnadshavare bör vara medvetna om hans plats och förbli bakom skyddet när det är möjligt. De platser som Aksis kan teleportera präglas av gula riskband på golvet, och det finns fyra sådana platser – vänster, höger, mitt och bakre (direkt mittemot från Aksis startplattform, nära där Guardians landade efter att ha kommit in i perfektionskammaren ). I denna inledande fas kommer Aksis bara att använda vänster och höger plats såväl som sin startplattform.

Liksom i det föregående mötet kommer tre kaptener som bär elementära kanoner att leka, deras kanoner måste samlas in och användas för att snabbt döda tre matchande servitörer någon annanstans i området, och servitörerna kommer att släppa bomber som bara kan användas av spelare utan kanoner. Den här gången visas inte paneler, och Siva -avgifterna måste kastas på Aksis själv.

Under denna fas kommer tre spelare slumpmässigt att bli “bemyndigade” och får en buff som ökar deras rörelseshastighet och skapar en blå glödande effekt på deras åsikt. Dessa spelare måste manövrera så att en är närvarande i varje “körfält” i området – vänster, höger och mitt. När Aksis har skadats av tre Siva -avgifter kommer han att teleportera. Den närmaste bemyndigade spelaren måste omedelbart hoppa på ryggen och pressa kvadrat/x för att ladda sin kraft i honom, bedöva honom ett ögonblick och göra honom sårbar för skador. Vid denna tidpunkt distribueras empowerment igen slumpmässigt mellan Fireteam, och återigen måste laget manövrera så att en bemyndigad spelare är nära var och en av de tre återstående teleportplatserna. Efter en kort tid händer detta igen – Aksis kommer att teleportera en andra gång, en bemyndigad spelare måste bedöva honom en andra gång, och återigen kommer empowerment att omskjutas och spelare måste flytta för att upprätthålla täckningen. Alla spelare som inte är bemyndigade bör skjuta på Aksis just nu, eftersom han förblir sårbar för skador under hela denna process.

Aksis kommer att teleportera tredje gången och måste bli bedövad av en bemyndigad spelare en tredje gång. Den här gången kommer han att förbli sårbar under mycket längre tid än tidigare, och alla spelare är fria att skada honom med något tillgängliga sätt. Alla kanoner som finns kvar på arenan ska prioriteras, eftersom de gör mycket mer skada än någon av spelarnas egna förmågor eller vapen.

Så småningom kommer Aksis att återhämta sig, teleportera till sin startplattform och använda sin kritiska Siva Density -attack. Den här gången måste laget undvika attacken genom att hoppa på en av de fyra upplysta pelarna bakom dem, utanför plattformens kant från Aksis. Som med de rena rummen kan varje pelare endast användas en gång, så hela teamet måste samlas på samma varje gång.

När Aksis nästan besegras kommer han att teleportera till mitten av scenen och återigen använda sin ultimata attack, men den här gången kommer han att förbli sårbar för skador och måste dödas innan attacken skjuter. Om Guardians lyckas kommer han att dö och raidet kommer att slutföras. Till skillnad från andra raids kommer FireTeam automatiskt att returneras till bana fem minuter efter avslutad.

Svårt läge [ ]

Förutom att FireTeam -återupplivningen är inaktiverad har den heroiska versionen av Machine Wrath of the Machine följande förändringar:

  • Sex Siva-avgifter släpps per undercykel istället för tre. Vosiks sköldstyrka fördubblas för att kompensera.
  • Mellan bombleveranser aktiveras de större bildskärmarna bakom Vosik snarare än de mindre. Dessa tar mer skada på att förstöra.
  • Ingångarna till rengöring av rum är nu delvis blockerade, vilket kräver att spelare glider eller kröker sig för att komma in i dem.
  • En vandrare släpps framför belägringsmotorns ramp samtidigt som Meksis anländer.
  • Mängden tid innan belägringsmotorn förstör ökas.
  • Det finns tre pistoltorn i området, en som täcker varje sektion. Tornen kommer att regenereras cirka 20 sekunder efter att ha dödats och kommer att fortsätta göra det för hela mötet.
  • Att släppa Aksis sköld kräver nu sju Siva -avgifter. Nio servitörer kommer att leka per omgång för att ge dem.

Kistor []

Förutom Siva -cacharna som dyker upp efter att möten har besegrats finns det ett antal hemliga kistor dolda i hela raidet. Dessa kommer att ge legendariska engrams och Siva -nyckelfragment och har en chans att släppa exotiska redskap.

  1. Det första bröstet är synligt i synen efter att ha slutfört den första fasen av raidet, medan du stiger upp från den stora sfären och kommer in i väggen.
  2. Efter att ha kommit in i väggens inre är bröstet i ett sidområde tillgängligt genom en öppning högt upp på vänster sida av huvudkorridoren.
  3. Efter att ha besegrat Vosik och gått in i nästa hoppområde är en väg tillgänglig till höger. Efter att ha kommit in i detta sidområde kommer klättring på catwalken och följt den till vänster att leda till bröstet. Detta är också det område som innehåller den andra dolda monitorn.
  4. Strax innan du når belägringsmotorn är en väg tillgänglig genom att vända sig och hoppa upp till en stor balk som går precis under taket. Att följa denna stråle till slutet och vända hörnet leder till bröstet.
  5. Efter att ha kört belägringsmotorn och fallit ner i klippan är bröstet inne i ett stort trasigt rör högt över huvudet. Det kan nås genom att hoppa upp klippsidan.
  6. Denna bröst är dold inom samma område som Monitor 4 och åtkomst via samma metod.

Bildskärmar []

Dolda i hela raidet finns en uppsättning av 5 hemliga områden, varav de flesta innehåller TV -skärmar som måste aktiveras av spelare i närheten av dem. Att aktivera alla hemligheter krävs för att låsa upp Quest Channeling korruptionen. Dessa hemligheter måste alla aktiveras i en enda spelsession; Framsteg kommer att gå förlorad om FireTeam återvänder till bana.

Denna bildskärm kan vara belägen genom att komma in i det rena rummet till vänster om Vosik och närmare honom, sedan hoppa upp genom fläktbladen och resa till slutet av kanalen. Detta är lättare att göra efter att ha besegrat Vosik, även om det fortfarande är möjligt innan.

Efter att ha lämnat Vosiks kammare och gått halvvägs genom hoppsekvensen kommer en väg tillgänglig som leder till höger på motsatt sida av området. Monitorn är hög upp i nästa rum och måste nås genom att hoppa upp ställningen.

Efter att ha reparerat belägringsmotorn, går du bort i baksidan innan den kastar sig in i gapet. På höger sida av väggen (mot gapet) finns det en konkret outcropping som gör det möjligt för spelare att passera över de elektrifierade skenorna och hoppa in i en öppning på den yttre sidan av väggen, vilket leder till monitorn. Aktivera monitorn öppnar en utgång som returnerar spelare till huvudvägen.

Serverroommap

Monitor 4

Den fjärde monitorn finns i den stora pyramiden i serverns jordbruksområde. Att öppna pyramiden är en ganska involverad process, som kräver att alla sex medlemmar i Fireteam deltar.

  1. Fyra av spelarna måste stanna kvar i pyramidrummet medan två återvänder till föregående område (“serverrummet”) och lokalisera två bildskärmar. En bildskärm har en stor röd logotyp på väggen bredvid, den andra gör det inte.
  2. De fyra spelarna i pyramidrummet måste hoppa på specifika plattformar, en i varje numrerad “kvadrant” i rummet. Exakt vilken plattform att hoppa till indikeras av en hemlig bild som avkodades som det ultimata målet för en arg som dök upp på bungien.NET -webbplatsen strax efter att raidet låstes upp. När alla fyra spelarna är på plats kommer en klocka att höras och de två bildskärmarna i serverområdet blir aktiva.
  3. Serverrumsspelarna aktiverar sina bildskärmar. Monitorerna visar vardera ett nummer i binär. Dessa siffror måste konverteras tillbaka till decimal och tolkas sedan som rader och kolumner som motsvarar utformningen av plattformarna i pyramidrummet- Monitorn med den röda logotypen visar kolumnen (de numrerade uppsättningarna av plattformar från vänster till höger inom varje kvadrant) och monitorn utan visar raden (plattformen i en kolumn, börjar vid catwalken och ökar mot den bortre väggen). Både rader och kolumner är numrerade från och med noll snarare än en, så kolumn noll är den vänster och rad noll är plattformen närmast catwalken.
  4. De två bildskärmarna blinkar 4 par siffror, för kvadranter 0, 1, 2 och 3 i den ordningen. När varje par av siffror har dechiffrerats måste spelaren som står på en plattform i den kvadranten flytta till den nyligen angivna plattformen. Att röra någon annan plattform än den rätta kommer att bryta sekvensen, även om det är säkert att återvända till catwalken. Om ett misstag görs vid denna tidpunkt kommer bildskärmarna att inaktiveras men förblir aktiverad och sekvensen kan startas om genom att återaktivera dem.
  5. När alla fyra spelarna har flyttat till sina nya plattformar kommer alla plattformar att tändas och den centrala pyramiden öppnas och avslöjar den fjärde monitorn.

Efter att ha besegrat Aksis visas en plattform under sidan av huvudområdet nära de upplysta pelarna. Hoppning ner till det avslöjar en stig som leder till ett hemligt rum med ett bröst som innehåller den första uppdragen.

Utmaningar [ ]

Vosik Challenge []

Under Vosik -fas 2 måste de två Siva -laddningarna som sjunker medan Vosiks sköld utarmas föras in i de rena rummen och kastas vid växlarna för att aktivera dem. Alla fyra rena rum måste aktiveras på detta sätt innan Vosik dödas. Detta innebär att Vosik måste dödas under sin tredje sårbara period.

  • Ytterligare chans för loot dropp
  • Vosiks Venomemblem (efter första heroisk slutförande)
  • Exotisk engram (endast heroisk))
  • Perfekt prydnad (endast heroisk))
  • Adept primär
    • ((Genesis Chain ~)) Auto Rifle
    • ((Kaos dogma ~)) scoutgevär
    • ((Steel Medulla ~)) Pulsgevär
    • ((Feber och botemedel ~)) handkanon

    Aksis Challenge []

    Under Aksis -fas 2, när Aksis teleporterar, tänds en av de röda plattorna på golvet i området. Dessa plattor måste nås och användas av en av de andra bemyndigade spelarna innan Aksis är bedövad; Detta måste göras varje gång Aksis teleporterar för att slutföra utmaningen.

    • Ytterligare chans för loot dropp
    • Machina Sacra Emblem (efter första heroisk slutförande)
    • Exotisk engram (endast heroisk))
    • Perfekt prydnad (endast heroisk))
    • Adept primär
      • ((Genesis Chain ~)) Auto Rifle
      • ((Kaos dogma ~)) scoutgevär
      • ((Steel Medulla ~)) Pulsgevär
      • ((Feber och botemedel ~)) handkanon

      Loot []

      Vanligt [ ]

      All byte erhållen i normalt läge sjunker vid en attack/försvarsgradering från 365 till 385, beroende på mottagarens ljusnivå.

      Armor []

      • Nanomania Mask (Aksis fas 2)
      • Nanomania Grasps (belägringsmotor)
      • Nanomania Vest (belägringsmotor)
      • Nanomania Boots (Vosik fas 2)
      • Nanomania -kappa (Aksis fas 2)
      • Siva Shard (Aksis fas 1)
      • Cosmoclast Helm (Aksis fas 2)
      • Cosmoclast Gauntlets (Siege Engine)
      • Cosmoclast Plate (belägringsmotor)
      • Cosmoclast Greaves (Vosik fas 2)
      • Cosmoclast Mark (Aksis fas 2)
      • Siva Core (Aksis fas 1)
      • Red Miasma Hood (Aksis fas 2)
      • Röda miasmahandskar (belägringsmotor)
      • Red Miasma Robes (Siege Engine)
      • Röda miasmastövlar (Vosik fas 2)
      • Röd miasmabindning (Aksis fas 2)
      • SIVA -kapsel (Aksis fas 1)

      Vapen []

      • Genesis Chain ~ Auto Rifle (Aksis fas 2)
      • Chaos Dogma ~ Scout Rifle (Aksis fas 2)
      • Ether Nova ~ Fusion Rifle (Vosik fas 2)
      • Quantiplasm ~ hagelgevär (Vosik fas 2)
      • Sound and Fury ~ Rocket Launcher (Siege Engine)

      Glimmerföremål []

      • Vosik Core (Vosik fas 2)
      • Siege Engine Tech (belägringsmotor)
      • Aksis Core (Aksis fas 2)

      Övrig [ ]

      • Siva nyckelfragment
      • Infektionsskal (Aksis fas 1)
      • Isenfyre -token (Aksis fas 2)
      • Machine God’s Bane Emblem (Aksis fas 2)
      • Incarnadine Shader (samla en hel uppsättning rustning)
      • SIVA -lösningen (emblem för att lösa monitorpusslet)

      Heroisk []

      Alla vapen och rustningar exklusiva för heroiska lägesfall vid en attack/försvarsgradering från 385 till 400, beroende på mottagarens ljusnivå.

      Armor []

      • Skarvad nanomania mask (Aksis fas 2)
      • Skarvad nanomania grepp (belägringsmotor)
      • Skarvad nanomania väst (belägringsmotor)
      • Skarvade nanomani -stövlar (Vosik fas 2)
      • Skarvad nanomani -kappa (Aksis fas 2)
      • Perfected Siva Shard (Aksis fas 1)
      • Skarvad Cosmoclast Helm (Aksis fas 2)
      • Skarvad cosmoclast -klädsel (belägringsmotor)
      • Skarvad kosmoklastplatta (belägringsmotor)
      • Skarvad Cosmoclast Greaves (Vosik fas 2)
      • Skarvad kosmoklastmärke (Aksis fas 2)
      • Perfected Siva Core (Aksis fas 1)
      • Skarvad röd miasma huva (Aksis fas 2)
      • Skarvade röda miasmahandskar (belägringsmotor)
      • Skarvade röda miasmarockar (belägringsmotor)
      • Skarvade röda miasmastövlar (Vosik fas 2)
      • Skarvad röd miasmabindning (Aksis fas 2)
      • Perfected Siva Capsule (Aksis fas 1)

      Vapen []

      • Stål medulla ~ pulsgevär (Aksis fas 2)
      • Feber och botemedel ~ handkanon (Aksis fas 2)
      • Ex Machina ~ Sniper Rifle (Vosik fas 2)
      • Zeal Vector ~ sidearm (Vosik fas 2)
      • If Materia ~ Machine Gun (Siege Engine)

      Övrig [ ]

      • Amalgam Shell (Aksis fas 1)
      • Djävulen ångrat emblem (Aksis fas 2)
      • NanophoenixJumpship (Aksis fas 2)
      • Nanopoesis Shader (samla en hel uppsättning rustning)
      • Weldfire Shader (Aksis)
      • Xv2 ReplicatorsParrow (AKSIS)

      Destiny: Wrath of the Machine Guide and Walkthrough

      Vårt fullständiga genomgång till att hantera Rise of Iron’s utmanande raid.

      Guide av Matthew Reynolds bidragsgivare
      Uppdaterad 18 april 2017

      Ankomsten av en ny raid är en av Destinys mest efterlängtade stunder, och Rise of Iron’s Wrath of the Machine är inte annorlunda – särskilt när det var ett helt nytt år sedan tillägget av King’s Fall.

      Som tidigare rullades sexpersonsaktiviteten ut några dagar senare den 23 september, och återigen slogs snabbt av spelets community – på bara ett par timmar av några av de bästa spelarna.

      Låt dock inte det lura dig – det är ett utmanande, roligt möte som varar mycket längre för första timers, med massor av hemligheter och överraskningar att upptäcka, och vi kommer att förklara allt som finns att veta under de kommande dagarna.

      Denna raid – tillsammans med andra i spelet – har tagits tillbaka på 390 ljus som en del av Triumphs ålder och den veckovisa raid -spellistan.

      Kom ihåg att det under utvalda veckor finns en Vosik -utmaning och Aksis -utmaning, som vi förklarar på den sidan, och för dem som spelar på tidigare ljusnivåer har vi också en guide till hårt läge.

      Destiny: Wrath of the Machine Walkthrough and Guides

      Wrath of the Machine Walkthrough:

      Vrede av maskinens hårda läge:

      Wrath of the Machine Challenge -läge:

      Destiny Vosik Challenge, Aksis Challenge Strategies in Wrath of the Machine
      Hur man slutför varje utmaningsläge som introduceras i Rise of Iron Raid.

      Maskinutrustning och hemlighets vrede:

      Destiny Outbreak Prime Quest – Hur man löser monitorpusslet och börjar stiga av Iron’s Challing the Corruption Quest
      Monitorpusslet inuti maskinens vrede har äntligen lösts, och vägen till ett nytt exotiskt vapen börjar.

      Vad du borde veta om Destiny’s Wrath of the Machine innan ditt genomgång

      Liksom med Vault of Glass, Crotas End och King’s Fall före det finns det gott om fördelar med att köra raidet. Här är vad du behöver veta om det:

      • Wrath of the Machine’s rekommenderade ljusnivå är 370, även om det första mötet är 350 och skalar hela vägen upp per boss möte. Enligt vår erfarenhet kan du komma undan med vissa spelare i 350 -serien förutsatt att några är bara över till att börja med; Utan att förstöra saker kan de under jämnade karaktärer koncentrera sig på den mer mekaniska sidan av saker, medan de med nivåerna kan koncentrera sig på skador. I slutet kanske du kanske vill få några nivåer för det slutliga mötet så att du kan hålla dig vid liv längre och hantera mer skada.
      • På samma sätt, oroa dig inte för klasser för mycket. Medan vi hittade att ha en titan för ljusbubblans vapen var till hjälp i skadefaser, och jägarens koppling hjälpte till med grupper av fiender, i normalt läge finns det inte mycket som beror på en specifik klass eller underklass. Samma med Destiny’s nya artefakter också, även om de kan användas mer under de kommande veckorna.

      • Innan du spelar, se till att du plockar upp Raid Quest ‘Metal and Flesh’ från Shiro-4 i Iron Tower. Han kommer inte att ha en anmälningsmarkör ovanför honom, men att prata med honom borde utlösa starten ändå. Genom att slutföra det kommer du att ge dig två Siva Cache -nycklar och slutfört ögonblick i Rise of Iron Record Book.
      • Förutom att byte droppar från varje BOSS -slutförande kan du spendera en SIVA -cache -nyckel på en bröstkorg för att få ytterligare byte; Observera att det hårda läget har två kistor att öppna, ett för normalt och ett för heroisk byte; Se till att du väljer den du behöver med loottabellen!
      • För att göra en SIVA -cache -nyckel behöver du 10 SIVA -nyckelfragment, som tas emot för att slutföra en chef (1 på Normal, 2 för heroisk) och eventuellt från dolda bröst i hela raidet. Det finns ingen gräns för antalet SIVA -nyckelfragment du får från BOSS -kompletteringar (Boss Drops och Hidden Chests är täckta på en gång per vecka per karaktär) eller SIVA -nyckelfragment du kan spendera, vilket ger dig (vissa) incitament att återvända en gång per vecka.
      • Shiro-4 låter dig förvandla Siva Cache-nycklar till Siva Cache-fragment. Detta är särskilt användbart eftersom Siva Cache -nycklar inte kan överföras mellan tecken, medan Siva Cache -fragment kan.
      • Det finns fyra dolda vilande Siva -klusterplatser samt fem dolda kistor och bildskärmar för att starta utbrottet Prime Quest att aktivera och hitta mellan bossmöten.
      • Vi fann att fiender kunde släppa Splicer -nycklar, så se till att du flyttar ditt lager innan du går in så att du kan samla in dem.
      • Innan utgivningen hörde vi Wrath of the Machine skulle klocka på lite kortare än tidigare raid, enligt spelregissören Chris Barrett med en intervju med Edge (via Eurogamer), och Bungie hade rätt och tog ett lag på hög nivå under två timmar som går i blind. Enligt vår erfarenhet, med ett team i 360 -serien, är det cirka 90 minuter till två timmar för de första två avsnitten, och ungefär samma igen för det utmanande sista hinderet.

      • Maskinens vrede är en av de få aktiviteterna i järnökning som tappar maxljusnivåutrustning och vapen. Normal kommer att sjunka upp till 385 byte, medan hårt läge sjunker upp till 400 ljus.
      • En av belöningarna från Maskinernas vrede är exklusiv “skarvad Cosmoclast” rustning, en av de få som spelare kan pryda med Rise of Iron’s nya ornament – men bara i uppsättningar som sjunker när det hårda läget anländer.
      • Det kommer att finnas två troféer för att låsa upp från maskinens vrede; en för att slutföra den på normala svårigheter och en annan på heroisk / hårt.
      • Maskinens vrede har också en dedikerad sida i Rise of Iron’s Record Book, som vi inte kommer att förstöra här för dem som vill upptäcka mekaniken första gången. De flesta av dem är framsteg snarare än kompetensbaserade, så länge du är villig att köra raidet rimligt ofta, bör du få dem alla lätt vid årets slut.
      • Wrath of the Machine kommer att erbjuda utmaningslägen – som debuterade med King’s Fall, vilket ger spelarna extra belöningar för att slutföra chefer på ett visst sätt – före årets slut.
      • Liksom med tidigare raid, berättade producenten Scott Taylor Eurogamer bekräftade att det inte kommer att finnas någon matchmaking, även om det är något som Bungie har “pratat om” för framtida raids.

      Från Assassin’s Creed till Zoo Tycoon välkomnar vi alla spelare

      Eurogamer välkomnar videogamerer av alla typer, så logga in och gå med i vårt samhälle!

      Destiny 2 får förmodligen vrede av maskinen i sommar

      Destiny 2 får sannolikt en vrede av maskinrepranskningen i sommar eftersom spelets regissör bekräftar att spelare kommer att se en annan raid -remake under säsong 22.

      Destiny 2 får förmodligen vrede av maskinen i sommar: chefen i vrede av maskinens raid

      Publicerad: 13 februari 2023

      Destiny 2 kommer sannolikt att se en repressalie av vrede av maskinens raid i sommar när Destiny 2 Game Director Joe Blackburn bekräftar att spelare kan förvänta sig att en klassisk raid någon gång är någon gång under hela ljusåret. I ett långt blogginlägg som beskriver året utöver Destiny 2 Lightfall släppningsdatum, bekräftar Blackburn att Bungie kommer att återupprepa ett annat öde i FPS -spelet under säsong 22, med titeln Säsong av Deep, som bör börja i slutet av augusti.

      Han nämner den kommande Repripped Raid medan han hänvisar till Fireteam Finder/letar efter gruppupplevelse som tidigare avslöjats under ett förhandsevenemang för Lightfall.

      “Ursprungligen hoppades vi få vårt tag på ett förstklassigt spel som letade efter gruppverktyg i spelares händer i sommar med säsong 22, tillsammans med vår nästa reprised raid, vilket gör en perfekt parning för nya raiders,” säger Blackburn. ”Men när våra planer blev mer stelnade insåg vi att funktionerna som behövdes för att skapa en verkligt förstklassig LFG-upplevelse skulle kräva lite mer tid. Så även om den återkommande raiden fortfarande kommer ut i sommar, skjuter vi ut FireTeam Finder till vår sista säsong av året tillsammans med en helt ny fängelsehål.”

      Även om Blackburn inte uttryckligen delar den vrede av maskinen är den reprisade raidet, har Bungie tidigare antytt att spelet troligtvis skulle se en Crotas slutinspelning som svar på en intervjufråga angående en återkommande raid 2022, som visade sig vara Destiny 2 King’s Fall Raid.

      ”Vi vet att vi vill ta tillbaka en banger. Så det handlar verkligen om komplexiteten i att ta med attackerna från D1 till D2, ”sa Blackburn i en intervju med PC Gamer. ”Jag tror att det kommer att bli en av de stora attackerna, som tar ut en av ekvationen. Då blir det: ‘Hej, vi gör en [ny] raid, två fängelsehålor, och repiserar en gammal raid i år … Hur kan vi välja en raid som inte kommer att sjunka fartyget?’Och ​​gör det lika fantastiskt som valvet av glasuppror.”

      Vidare föreslog en Bungie Community Manager tidigare möjligheten att återföra Crotas slut som fängelsehål. Många spelare är överens om att det blev kort jämfört med de andra attackerna i det ursprungliga Destiny -spelet, inklusive King’s Fall and Vault of Glass, som båda Bungie redan har återkallat.

      Destiny 2 får förmodligen vrede av maskinen i sommar: Cozmo23

      Blackburn avslöjade också tweaks för spelproblem, uppdateringar till Vanguard Ops -innehåll och mycket mer i det långa blogginlägget.

      Om du är hungrig efter mer raid och fängelsehål, se vår Destiny 2 King’s Fall Loot Table Guide och vår Destiny 2 Spire of the Watcher Dungeon Guide för att lära dig vad du kan tjäna på dessa utmanande Destiny 2 Endgame-aktiviteter. Du vill också se mer av vad som ska komma i ett av de bästa multiplayer -spelen på PC med vår Destiny 2 säsong 20 guide som täcker den kommande Destiny 2 -strängen underklass och mycket mer, och vi har också en guide till Destiny 2 Lightfallfall RAID släppdatum, kommer strax efter utvidgningen lanseringar.

      Whitney Meers 2009 drog Whitney sin spirande juridiska karriär för att bli en videospeljournalist, med fokus på både Destiny och Destiny 2, främst, tillsammans med spel som Valheim och Civilization 6. Hennes arbetsfunktioner i Newsweek, USA Today/för segern, thegamer, huffpost och mer.

      Network N Media tjänar provision från kvalificerade inköp via Amazon Associates och andra program. Vi inkluderar affiliate -länkar i artiklar. Se villkoren. Priserna korrekt vid publiceringen.