Marauders Förhandsgranskning: Fly från Tarkov i rymden, men mer tillgängliga, marauders В Steam

Игра раннем доgående

Med en försäkran om att jag inte skulle tappa om jag dog i rymden, bestämde jag mig för att gå stort för mitt sista raid. Jag plockade upp en flametrower – fråga mig inte hur det fungerar i rymden – och lite nötkött rustning och gick ombord på vårt nyförvärvade fartyg. Det här var den, tänkte jag. Det är här vi går från noll till hjälte.

Marauders flyr från Tarkov i rymden, men mer tillgänglig – förhandsgranskning

Sebastian förhandsvisningar Marusa, väsentligen Fly från Tarkov i rymden men lite mer tillgänglig, från små slagspel och Team17.

Om författaren

Sebastian Ruiz

Sebastian Ruiz anslöt sig till eskapisten i juni 2021, men har misslyckats med sin väg upp videospelbranschen i flera år. Han gick från att vara en röstskådespelare, vars mest anmärkningsvärda kredit är Felicia Day som missade honom för Matt Mercer i spelet Vaporum, till en videoredigerare med ett tioårigt slagberoende, till en innehållsskapare för den nämnda Hi-Rez Moba, innan fokusera sin uppmärksamhet på spelutvecklingen och komma in i frilans QA. Med brist på riktning sökte Sebastian eskapisten som en plats att arbeta med likasinnade individer och driva hans ambitioner. Medan han tycker om att dabba i alla slags spel för att utöka sina horisonter, kan till och med de värsta Roguelikes få hans uppmärksamhet.

Игра раннем доgående

Приобретите LLFO LL н начните LLom

Примечание: данная игра раннем достуе находитс rikt стии разотки. Она может измениться в будущем, а может остаться в текущем состоянии, так что, если вам не по вкусу то, что игра может предложить сейчас, рекомендуем дождаться её дальнейшего развития. Du är

Соощение от разрабvso

П ods?

“Ы ч ччитаем, что märke. После того, как поддержавшие нас пользователи получили альфа-версию игры, их отзывы стали играть весомую роль в развитии Marauders. Ранний досту позвiella. Если игроки бдт непосредстkerre.”

Сколо примерhåll эта hus?

“Пока ы панируем, что доработка проекта оB 12 до 18 месце-.

Heller. Ы с ст ста рамся дstående. Вононечном ит и ы ы и и ире к н н п п, н п п, н п п о, н п п, п п п, п п п, п п п, п п п, п п п, п п п, п п п, п п п, аобилось.
Аока добро пожаловать на наш сервер в Discord, ге вы сожете седить за новiellaтти ”

Ч, п панируемая полная версия бе rikt отичать о о от вт ра ранем достуе?

“За lus р р р р trådkeks Â. Вж жутт eci о нalefte т т т т ио контеekvens, правки балалананананананаimin.

ОS. Они добавлют в ии и и 1 ко р р го го. Правки баланса, uppfel с ч щ щ,. Исправления критических märke шибок направлены на точече правки бала а ikation о о иförande та вононоimin.

Даже после выхода игры из раннего доступа мы продолжим работать над изменениями и дополнениями. С ю с с с и и и можолацию н и можжо иаш паш наш наш rikt.”

Fort?

“Marauders выйет р ранний досту с готовы режимом набеana, в котороoda кабабабабабement, кабабаб, н напржals d. Ирроки моvik действоps. При игре в команде все астники появлтс на б tråd с осталныи игроками-космическими пирати и уравлеы енной цSt. ТажS р рнннем достуss ы с жете созавать предеты, тороваас а а, ааже пататз зададададад 1. Помните толо, что во врем раннеident а не уведом 1. Нашips долоч ь, добить т тч, чч пч ич, чч ич, ио пауа пауода из ранего достуа иуууygg ыха.0 нам не пришось о(.”

Изенится ли цена LLFÖRANDE?

“Исход з н наших панов и идей, сазанных с выходом р рнн доса ы с с б б ы ы ы ы ы ы ы ы ы ы ы ы ы ы ы ы ы ы ы ы ы ы б mars. Однако это лишь означает, что, купив Marauders в раннем доступе, вы не только поможете нам закончить работу над проектом, но и получите игру по наиболее привлекательной цене.”

Как ы панируете вовлакать сооествekta р разотк игры?

“Ы с болшим энтзиазом прим- ю юю пом р р, ро п od. П graven.spel. Лим же способом напря о о щащатьс к tråd разрабобикико ачать саые сважие ноа.”

Marauders är mycket mer än fly från Tarkov i rymden

Marauders gameplay förhandsvisning

När liten påverkan först berättade för mig att det skapade ett rymdspel inspirerat av hardcore looter shooters som fly från Tarkov, hade jag min tvivel. Utvecklare har länge försökt att replikera framgången för Battlestate Games extraktionsskytt till ingen nytta. DICE försökte det med Battlefield 2042: s läge för riskzon, liksom osannolikt med scavengers, men ingen av dem verkligen uppfyllde kortet. Efter att ha spelat marauders är jag dock övertygad om att Team 17: s nya utvecklare är på en vinnare.

Marauders är mycket mer än bara fly från Tarkov i rymden. Du är inte bara tappad i en No Man’s Sky Dieselpunk -äventyr med en pistol och berättade att spricka på. Istället placeras du bakom kontrollerna av ett rymdskepp – i mitt fall, den stora gamla rostskopan – i en alternativ historisk miljö och får nycklarna till galaxen.

Detta görs ännu mer spännande av det faktum att det i huvudsak finns tre lager i spelet: rymdutforskning, skeppsmål och raid. Alla börjar i rymden, där du och din trupppilot dig igenom en procedurellt genererad värld och letar efter andra fartyg eller intressanta platser i processen. Därifrån befinner du dig ett mål, och du dikterar hur du vill att din raid ska gå; Du kan gå i full platspirat och attackera andra fartyg eller så kan du docka på närmaste station och gå in till fots.

Under min första resa ut i rymden beslutade min trepersons trupp att prova lyckan i gruvorna-en stor intressepunkt som flöt in i vår åsikt kort efter att ha kommit in i rymden. Beväpnad med en Thompson (spelets uppsättning i en tidslinje där det stora kriget aldrig slutade) och lite halvt anständigt rustning, kände jag mig säker på att luftlåset för detta imponerande område kom i sikte. Innan vi öppnade dörrarna men noterade jag ett tresiffrigt nummer på showen. Utan det skulle vi förlora tillgången till holdingbukten där vårt fartyg parkerades – vilket gör vår flykt lite svårare.

Men när dörrarna öppnades och vi pressade längre och längre in i det okända, påminde jag mig om hur straffande dessa extraktionsskyttar kan vara. Jag tog mitt öga från mina lagkamrater i ett par sekunder och under den tiden började de engagera en AI -spelare. Jag visste inte vem som var vem och inte heller gjorde det. När jag rundade hörnet för att hjälpa, fick jag en kula snabbt mot ansiktet från min egen lagkamrat.

Pinsamt, och väl, lite irriterad, såg jag över axeln på Joe, min Pcgamesn Comptre (du kan läsa hans förhandsgranskning här), när han svepte genom landskapet och gjorde ett försök att fly tillbaka genom öppet utrymme. Medan de lämnade gruvorna och försökte hitta ett extrakt, började jag min byggnad för nästa raid.

Jag var lite nere på min tur för att vara ärlig mot dig. Jag tog de flesta av mina goda redskap i det sista raidet bara för att bli dödad, så jag bestämde mig för att våga sig in i det okända den här gången med en pistol och en dröm. Vi gick ut i rymden i rost hinken igen – Joe tog rollen som pilot och jag bemannade tornet. Det tog inte lång tid innan vi mötte ett annat fartyg och vi beslutade att engagera.

Rosthinken – basfartyget som du alltid har tillgång till, oavsett om du har tappat resten av din flotta i en raid – är dock inte exakt byggd för strid. Medan vi lyckades landa några skott på det andra fartyget, tog det inte lång tid innan vi tvingades krypa för flyktskidorna – små fartyg gjorda för en person som inte riktigt byggs för strid. Men istället för att fly, beslutade vi att gå hela skicka och försöka gå ombord på fartyget med dessa små små skidor.

Hur vi inte skjutits i glömska är bortom mig, men vi gjorde det. När vi tre – alla i separata fröskidor – kom nära fiendens fartyg, kom en prompt upp tillåter oss att gå ombord. Inom några sekunder kastas du ombord på fartyget, pistol i handen och berättas för att få jobbet gjort.

Det är dock inte så enkelt som det. När vi alla gick ombord från olika skidor, gick vi alla in i fartyget på olika punkter. Med mitt huvud som fortfarande dunkade från den senaste vänliga kulan började jag prata mina lagkamrater genom min plats och när vi träffade började vi trycka bron ihop.

Marauders gameplay förhandsvisning

I en attackering rensade vi hörnet efter hörnet. Det såg inte ut som någon var här, men sedan plötsligt lät ett skott. Piloten verkade märka en MP40 och vi visste att vi måste vara snabba om vi ville göra den levande. Gunshots började ringa ut till vänster, höger och mitt, som ytterligare två spelare (eller AI, som vet) verkade höger i kö. En av mina lagkamrater går ner, men vi kan avsluta dem – och nu är jag den stolta ägaren till en MP40 och ett trevligt, glänsande nytt fartyg.

Sedan en av våra lagkamrater dog beslutade vi att studsa – på väg till närmaste extrakt. Till skillnad från flykt från Tarkov, vilket är notoriskt svårt att navigera som en ny spelare, särskilt eftersom extrakt kan döljas i saker som sprickor i väggarna, är marauders mycket lättare. Varje karta kommer alltid att ha två extrakt i rymden som är lätta att upptäcka – så du kommer inte att tvingas flyga runt kanten av rymden, desperat letar efter en väg ut.

På vägen mötte vi några fler fartyg men vi beslutade ömsesidigt att lämna varandra i fred. På en fullständig server, som rymmer upp till 16 spelare – såväl som otaliga AI Raiders – tror jag att vi förmodligen skulle ha avlyssnats, men här kunde vi andas lättnad.

Tillbaka säkert i huvudmenyn bestämde jag mig för att sortera ut mina utrustningar. Jigsaw -inventeringssystemet är ungefär som Tarkov – du kan dra och släppa redskap på din spelare från din stash och vice versa. Du måste spela lager Tetris om du kommer ut från flera raid framgångsrikt, och du måste hålla fast vid vissa artiklar för handlare och hantverk. Du har också möjlighet att öppna Strongboxes här – om du har turen att hitta dem i naturen eller en näringsidkare som lagerför dem – som avslöjar ett mysteriumobjekt. Dessa är lite som lootboxar, men de kan inte köpas med verkliga pengar.

Marauders gameplay förhandsvisning

Hantverk klokt, saker skalas när du blir mer erfarna spelare och planerar upp. Med hjälp av bitar du hittar i raid kan du så småningom skapa allt från ammunition till rustningar till vapen. Du kommer dock att veta att det till skillnad från Tarkov bara finns inställda ammunitionstyper för varje vapen – du hittar inte 19 variationer på 5.56 här. När det gäller handlare kan du acceptera jobb från dem när de dyker upp vilka, om de är slutförda, kommer att förbättra din relation med dem. Jag får höra att även om det finns ett rykte -system för närvarande, kommer att arbeta med en eller annan näringsidkare inte påverkar dina relationer med andra negativt – men det är något litet inverkan kan inkludera senare längs linjen.

Dessa är båda fantastiska alternativ för åstadkomna spelare som vill tjäna lite extra pengar på sidan eller för spelare som kämpar för att bli bättre för andra i PvP -scenarier. I Tarkov är det lätt att träffa Rock Bottom när du har haft några dåliga raid och som angelägna extraktionsspelare är det något litet inverkan som ville ta itu med några väl placerade funktioner. I marauders finns det inget försäkringssystem men du kommer alltid att ha tillgång till ett fartyg och grundläggande byte – oavsett din nivå. Så att du kan raid när som helst, har du alltid tillgång till rosthinken, en pistol och lite grundläggande rustning. Det hjälper dig inte om du rundar ett hörn och möter någon med en MG42, men det är något.

Om du är orolig för att utvecklarna bara tänker på de tillfälliga, gör det inte. Marauders har ett prestigesystem som gör att du kan låsa upp nya funktioner varje gång du träffar nivå 50. Det finns dussintals belöningar att välja mellan, men det mest lockande är förmågan att utöka din stash. Den enda fångsten? Du måste torka av din karaktär för att göra det. Genom att Prestiging kommer du att avstå från kontrollen över ditt lager och din flotta – tar dig tillbaka till Square One igen. Det erbjuder den perfekta utmaningen för dem som vill driva sig själva och spelare som hittar den sex månaders cykeln av Tarkov Wipes monotona.

Med en försäkran om att jag inte skulle tappa om jag dog i rymden, bestämde jag mig för att gå stort för mitt sista raid. Jag plockade upp en flametrower – fråga mig inte hur det fungerar i rymden – och lite nötkött rustning och gick ombord på vårt nyförvärvade fartyg. Det här var den, tänkte jag. Det är här vi går från noll till hjälte.

Den här gången tog jag tyglarna som pilot. Att kontrollera rymdskeppet var inte så komplicerat som jag förväntade mig att det skulle vara, och efter att ha upptäckt en intressepunkt vi ville gå mot, fastade jag thrusterna för att undvika en närliggande torn. Efter att vi dockade flyttade vi genom luftlåset och kom ihåg att notera det tresiffriga antalet under processen och in i hamnen. Det verkade tyst, men vi har blivit varnade för att marinkommandon – i huvudsak AI -chefer – styrde taket här.

Vi rörde oss genom den nedre marken och plockade oss igenom lådorna och hyllorna under processen, tills vi så småningom hörde rörelse. Jag rundade hörnskjutande lågor och brände en AI i en skarp i processen. Jag plockade upp hans MP40 så att jag kunde utmana Raiders på lång avstånd och flyttade sedan längre in i hamnen. Vi tog ner ytterligare ett par Raiders, av vilka några laddade oss och andra som peppade skott på oss från räckvidd tills vi så småningom kom till ett barområde.

Marauders Gameplay Preview: Två spelare skjuter två andra

Vi hittade inga kommandon här men det fanns gott om AI. Vid denna tidpunkt hade Joe och jag hittat vårt spår och vi kunde med lätthet rensa barområdet. Fullt till randen med plundra och containrar beslutar vi att gå tillbaka till fartyget för att extrahera.

Eftersom fartyget har ett stashområde, kunde vi ha valt att dumpa vår redskap och gå tillbaka i – något, säger jag, är en ganska livskraftig strategi – men vi väljer att lämna. När vi är tillbaka i fartyget och i rymden börjar vi flyga till utgången men något glänsande fångar vårt öga. Ett enormt militärfartyg, som tydligt flygs av en spelare, försvinner bakom en asteroid. Vi har lyckats fram till denna punkt och konsumeras av växelfeber, vi bestämmer oss för att jaga – men använder våra skidor istället för vårt stora, långsamma fartyg.

Vi närmar oss stealthily och vår intetanande fiende har ingen aning. Inom några sekunder är vi ombord och vi rusar till bron. Jag kan inte se eller höra någonting, men sedan uppifrån, en flur av skottljud. När jag når pilotplatsen hittar jag Joe som tränger över hans död – en spelare som är inriktad på de höga himlarna. Adrenalinpumpning, vi båda tar vår del och bestämmer sig för att nu är dags att lämna. När vi lämnade raidet dunade mitt hjärta och jag kände mig som en riktig rymdpirat.

Medan jag bara spelade en handfull 25-minuters raid under denna förhandsvisning, blev det tydligt att inga satsningar ut i rymden någonsin är desamma. Medan du kanske agerar som en råtta och kjol runt kanterna, är varje möte du har – antingen med en spelare eller en AI, till fots eller i rymden – helt annorlunda. Du kan välja att riskera allt och gå in helt inriktade eller närma sig saker mer försiktigt, flytta till intressanta platser med hjälp av skidor. Det är detta, i kombination med High-Stakes Gameplay Extraction Looters har blivit kända för som gör marauders till ett så spännande spel.

Även om det verkligen delar DNA med flykt från Tarkov, känns Marauders fortfarande som ett distinkt och originalt spel. Förhandsvisningsbyggnaden vi spelade kan ha varit lite grov runt kanterna, men med lite öm kärlek och omsorg i tidig tillgång tror jag att liten påverkan kan göra genren mer lättillgänglig, samtidigt som jag tar den-och andra Tarkov-liknande spel- till nya höjder.

Marauders kommer att vara på WASD i april – om du vill prova den här nya extraktionsskytten kan du köpa dina biljetter här.