Lol patch 12.13: Alla buffs och nerfs uppdatering | EarlyGame, Patch 12.13 anteckningar
Patch 12.13 anteckningar
Volibear har varit mycket för stark nyligen, särskilt i djungeln. Vi drar makten bort från några av hans starkare djunglingsverktyg, som hans pålitliga ganks och extra skador mot mål med hög hälsa som Baron och Dragon. Vi sänker också hans skada över hela linjen så att han inte gör så mycket när han väljer att specificera tanken.
Lol patch 12.
League of Legends Patch 12.13 kommer att släppas om några veckor, men Riot har redan beskrivit de kommande buffarna och nerfarna. Vilka mästare påverkas?
Den nuvarande League of Legends Patch, 12.12, kommer att bli en tre veckors lapp enligt . Visst, vi får en mid-patch-uppdatering för att tona ner några outliers som Seraphine och Tahm Kench, men de större förändringarna i systemen måste vänta tills patch 12.13 släpps.
Så låt oss kolla in vilka mästare som kommer att bli buffrade och nerfed i nästa patch, och vilka artiklar och system upplopp som kommer att fokusera på efter deras Hållbarhetsuppdatering i patch 12.10. Vi vet hittills, upplopp är ganska glad Med hur förändringarna har landat, men de måste fortfarande stryka ut knäckarna i vissa system som påverkades hårdare än andra.
Ser ut som att några av de planerade förändringarna var lite för starka, och Riot var tvungen att släppa en hotfix ett par timmar efter lappen. Dessa mästare påverkades:
Jag visste att det var en dålig idé att ge Master Yi mer sortiment. Ser ut som Varje Mid -omfångsuppdatering Riot Releases är Super Op, och Sivir också, var superbustad efter uppdateringen. . Tyvärr har vi inte de exakta antalet dessa nerfer, men så snart de släpps kommer vi att uppdatera den här artikeln.
[Original artikel]
Systemändringar i lol patch 12.13
Systembuffs i patch 12.13
Dödlighetsmytik kommer att tittas på av upplopp för nästa patch. Ja, mördare och dödlighetsbyggare har inte haft de största tiderna. Mästare som Qiyana har lidit sedan Hållbarhetsuppdatering Och även om det var avsett för mördare att inte kunna motståndare med en sköt med en enda Q, verkar det som om de inte kan en-shot någon även efter att ha använt allt tillgängligt i sitt kit.
Därför kommer Riot till Buff Lethality -föremål för att ge mördare en stridschans där ute på Summoner’s Rift. Kommer de att lyckas eller överbuffra dessa föremål, och vi är alla tillbaka till fyrkant?
Ytterligare mytisk passiv: +5 flytthastighet per legendarisk artikel
Eclipse (endast) Ranged Damage Proc: 6% Max HP -> 3% Max HP
Dessa mytiska förändringar bör förbättra dödlighetsartiklar utan att buffra dödlighetsaspekten hos dem. Huruvida rörelseshastighet kommer att hjälpa mördare ännu inte bestämmas, men vi vet åtminstone att de kommer att komma lite snabbare ut ur dimman-kriget.
Systemjusteringar i patch 12.13
Divine Sunderer är en av de bästa artiklarna i spelet just nu och alla toppfält som bygger föremålet. Några justeringar kommer att göras i lol patch 12.13 till föremålet så att andra föremål också kommer att byggas.
Det var inte länge sedan att föremålet ändrades och justerades på grund av att spelare missbrukade det på Ezreal, vilket gjorde att han blev en tankig och kraftfull botlaner. Under denna tid var han också Mycket, men Riot ändrade statistiken på artikeln för rangordnade mästare. Betyder det att något liknande kommer att hända den här gången?
Alla mästare ändras i lol patch 12.13
Champion justeringar i patch 12.13
Gwen har kämpat. Hon är ett bra val i hög elo, såväl som i proffs, Men i det ögonblick du är ute av Masters Tier verkar hon bara suga. Det finns inget annat sätt att säga det. Gwen är inte så bra i solo -kön. Varken i den övre körfältet eller djungeln, vilket innebär att Riot kommer att justera henne för att förhoppningsvis passa in solo -köet Meta.
- Basstatistik
- HP Regen -tillväxt: 0.55 -> 0.9 per 5s
- Skada per snip: 9-21 (+5% AP)-> 10-26 (+5% AP)
- Slutlig snipskada: 45-105 (+25%AP)-> 60-140 (+35%AP)
- Center Snip: 100% True Damage -> 75% Sann skada
- Affärer 75% skador på minions
- Varaktighet: 5s -> 4s
- Bonusområde: 50 -> 75
- Cooldown: 13-9s-> 13-11s
- Återbetalning av koldown: 50% -> 25/35/45/55/65%
- Skada per Neelde: 30/55/80 (+8%AP) -> 35/65/95 (+10%AP)
- [Justerad] Omarbetning återställs efter att ha skadat en fiende -> återställs efter 1s
- Basstatistik
- Mana: 325 -> 300
- Mana tillväxt: 50 -> 40
- Mana regen/s: 1.6 -> 1.2
- Mana Regen Growth: 0.18 -> 0.16
- AD: 63 -> 58
- Annonstillväxt: 3 -> 3.
- Bas HP: 632 -> 600
- Som tillväxt: 1.
- Flat 2 sekunder -> Minska över 1.5S
- Basskada: 35-95-> 25-85
- .7-1.3 -> 0.8-1.0
- Cast Time: 0.25 -> 0.25-0 (skalning med AS)
- [Nya] skalor med kritisk chans upp till 50% bonusskada
- Kostnad: 70-110-> 55-75
- Missilhastighet: 1350 -> 1450 utåt, 1200 inåt
- [Ny] bonus AS: 20-40%
- Max Bounces: “Infinite” -> 8 per ricochet
- [Nytt] kan nu studsa tillbaka till mål som redan har träffats, en gång per mål. Hittar nya mål först.
- Total annons: 0.3-0.9 -> 0.3-0.5
- [Nytt] hanterar nu 80% skador på minions
- Bounce Range: 450 -> 500
- Kostnad: 75 -> 60
- Studsa missilhastighet: 700 -> 1000
- [Borttagen] Mana återbetalning
- [Nytt] läker sivir för (0.6-0..5ap)
- [NYA] PROCS FOLE FOT PASSIVE
- Cooldown: 22-10s-> 22-14S
- Cooldown: 120-80-> 100-70
- [Borttagen] Inledande rörelseshastighetsbrist
- [Oförändrad] rörelseshastighet för Sivir och allierade: 20-30%
- Varaktighet: 8 – 8-12S
- [Nya] uppdateringar på nyligen skadad borttagning
- [Nya] autoattacker under jakten minskar Sivirs grundläggande förmåga nedkylningar med 0.
Dessa är några Enorma Sivir förändras Kommer i nästa League of Legends Patch. Hon kommer att ha en mer tillförlitlig Q tack vare hastighetsbuffén för sitt vapen, och hennes w -studs är också mycket lättare att tid. Dessa förändringar ger också Sivir en chans att lysa genom att göra henne ultimat mycket gynna henne snarare än sina lagkamrater. Sammantaget kan det vara några galen förändringar, så förhoppningsvis flockar Sivir Mains till henne i nästa lapp.
Champion Nerfs i Patch 12.13
De flesta av mästare Nerfs kommer att träffa Rift lite förr i LOL Patch 12.12b. Riot har lämnat två mästare på Nerf -listan för lol patch 12.13 Men så att vi fortfarande har något att skriva om i den här kategorin, va? Tack upplopp.
- E – Gatling Gun
- AD -förhållande: 10% -> 15%
- Skador: 90-160 (+15-75% AD) (+20% AP)-> 80-150 (+15-75% AD) (+12% AP)
-
- Basskada: 20/40/60/80/100 -> 10/30/50/70/90
- Bonus HP -förhållande: 6% -> 5%
- Max HP -skada: 11/12/13/14/15% -> 9/10/11/12/13%
- Icke-mästarskador: 750-> 650
Sen spelskalning har varit namnet på spelet på sistone, och vem gör det bättre i mitten av körfältet än Corki? Nästan ingen. Därför varför Yordle kommer att bli nerfed. Är jag arg? Inte alls, mästaren är irriterande som helvete och en tråkig att titta på i proffs. Snälla upplopp, nerf honom lite mer!
Champion buffs i patch 12.13
Medan Nerf -listan var ganska kort för denna patch, verkar bufflistan sträcka sig över i flera dagar. Vissa mästare behöver bara lite kärlek. Taliyah får äntligen en buff, eftersom hon har känt sig lite lyster sedan Hållbarhetsuppdatering. Henne Uppdatering av mitten landade bra, men med mer hållbarhet och en del av hennes brast tagit har hon inte varit så stark som hon kunde ha varit. . Naturligtvis kommer hon att bli buffrad av upplopp.
- R – Dominus
- [Ny] Skador: 10% bonusannonsering tillagd
- Basstatistik
- Bas HP: 625 -> 650
- Hälsotillväxt: 107 -> 109
- Armor: 27 -> 30
- Mänsklig basskada: 40/70/100/130/160 -> 40/75/110/145/180
- Q – skrämmande
- Rädsla varaktighet: 1/1.25/1.5/1.75/2 -> 1.25/1.5/1.75/2/2.25
- Total skada: 625/1125/1625 (+225% AP) -> 750/1250/1750 (+250% AP)
- F – Bear Trap på ett rep
- Bonusannonsförhållande: 60% (120% Q2) -> 65% (130% Q2)
- Cooldown: 12/10.5/9/7.5/6 -> 11/9.5/8/6.
- Basstatistik
- Hälsotillväxt: 101 -> 110
- F – gängad volley
- Skada: 40/60/80/100/120 -> 45/65/85/105/125
- Bonusmonsterskada: 30 -> 25
- [NYA] Q2 Stuns Monsters
-
- Max HP -skada per fästing: 2% +(0.66% Pro 100 Ap) -> 2.5% +(1% Pro 100 AP)
- F – Mistral Bolt
- Cooldown: 9-5-> 8-4
- AP -förhållande: 60% -> 70%
- Basstatistik
- Auto Attack Range: 125 -> 175
- Cooldown: 28s -> 9s
- Mana Kostnad: 50 -> 40 +6% Max Mana Pro Sekunde
- [Ny] skadoreduktion under den första 0.5s mdeitate är 90%
- Skadeduktion kvarstår alltid för 0.5s efter W slutar
- Basstatistik
- .5 (0.9% tillväxt) -> 6..6% tillväxt)
- Max bonusattackhastighet: 40-100% (baserad på nivå)-> 60-100% (baserat på nivå)
- Manakostnad: 40-60-> 50-70
- Passiv – Demon Shade
- Ställer nu passivt på en 1.25s Cooldown
Master Yi -buffarna på PBE -servern ser redan otrolig ut. En av de bästa delarna är förmodligen att du nu kan bestämma var du ska lämna hans Q. .
När kommer lol patch 12.13 frisläppande?
Utgivningsdatumet för League of Legends Patch 12.13 är 13 juli 2022. Du kommer att kunna testa den nya mästaren YI, såväl som starkare mördare tack vare dödlighetsförändringarna. Fram till dess måste du ta itu med ändringarna från B-Patch.
Kai’sas nya legendariska hud från Star Guardian -universum och en Hela nya evenemang kommer att vara i League of Legends Server. Är du redo?
Patch 12.13 anteckningar
I den här veckans avsnitt av Patch Notes har vi premiären av vår senaste mästare (och Star Guardian) Nilah, The Joy Obundet! . SIVIR: s mid-scope-uppdatering debuterar också denna patch, för att inte tala om dina regelbundna schemalagda balansjusteringar.
. ahrisoo. Dina patch -anteckningar (och patch skämt) kommer att saknas!
.
På tal om stjärnor har TFT -patch anteckningar den här veckan en uppdatering till Aurelion Sol, dubbel upp förbättringar och mer.
Lilu “riot riru” cabreros
Jina “Ahrisoo” Yoon
Paul “Riotaether” Perscheid
Mid-Patch-uppdateringar
7/15/2022 Ultimate Spellbook Updates + Game Mode Information
Mästare buffs
Anivia +10% skada behandlas, -10% skada taget
Bard +8% skador behandlas, -8% skador tagna ⇒ +8% skador som behandlats, -8% skada, +5% rörelseshastighet
Evelynn +10% skada behandlas
Senna +10% skada behandlade, +20% läkningChampion Nerfs
Alistar +5% skada behandlas ⇒ -5% skada som behandlas
Samira -5% skada behandlas ⇒ -10% skada behandlas, -1% skärmning
Thresh +5% skador behandlas, -5% skador, +20% skärmning, +5% rörelseshastighet ⇒ 0% Skador behandlas, 0% skador, 0% skärmning, +5% rörelseshastighet
Viego -5% skada behandlas, -20% läkning
Ult-Eerren Summoner trollformler buffs
Poppy R har nu Adaptive Force/Armor/Magic Resistance Stat Boost
Caitlyn R 80% AD / AP -förhållanden ⇒ 100% AD / AP -förhållanden
Gwen R 80% AD / AP -förhållanden ⇒ 90% AD / AP -förhållandenSYNDRA R 80% AD / AP -förhållanden ⇒ 90% AD / AP -förhållanden
Ult-erhållen Summoner stavar nerfs
Blitzcrank R +35 Bonusförmåga Hast ⇒ +10 Bonusförmåga Hast
Janna R +35 Bonusförmåga Hast ⇒ +15 Bonusförmåga HasteNASUS R +25 Bonusförmåga Hast ⇒ +10 Bonusförmåga hast
EKKO R +35 Bonusförmåga Hast ⇒ +20 Bonusförmåga Hast
Dr. Mundo R +35 Bonusförmåga Hast ⇒ +20 Bonusförmåga HastUltimata stavbokförändringar
Observera att alla dessa förändringar gick live med lanseringen av Patch 12.13, men vi fångar all uppdatering här för visivilitet.
Ny
- Nya tematik
- Star Guardian tema Summoner ult partiklar
- Star Guardian Minions
- Star Guardian Ahri Vo
Synlighet i ultimat användning
Ulternat Summoner ändras nu baserat på statusen för den ultimata.
Tydlighet
.
Attack-Smite-indikator visas nu över giltiga attack-smite-mål
Hälsotröskelindikator visas nu på giltiga attack-smite-mål som visar hur lågt ett monsters hälsa måste vara för attack-smite för att utlösa
Alla drakar
Ultimate Spellbook innehåller nu alla drakar du hittar på Rift
Ny ult
- Annie
- Garen
- Bensning
- Kaisa
- Neeko
- Quinn
- Rakan
- Renata
- Senna
- Syndra
- Taliyah
- Tristana
- Varus
- Vel’koz
- Xayah
Återfogade ult
Uppdaterad ult
- Miss Fortune
- Neeko
- Fixade ett fel där ChronoBreak (Ekko R) ibland skulle misslyckas med att arbeta
Borttagna ults
!
Detta kommer att dyka upp i valet och inom stavens verktygstips. När du väljer en stava med ett statligt boost, första gången som stava kommer från köln kommer du att få en bonus till din adaptiva kraft, magiska motstånd och rustning. För alla tre statistik är det erhållna beloppet från 6 + 2 per nivå.
Ulternate Summoner -trollformler med detta statökning:
Andra förändringar
Extra bashälsa 150 + 10 per nivå ⇒ 10 per nivå
19/14/2022 Mid-Patch uppdateringar
Nilah
Base Health 590 ⇒ 570
Passiv läkning ökar 10% ⇒ 7.5%
Passiv sköld Öka 20% ⇒ 15%
Q Empowered Attacks 110% Total AD ⇒ 100% Total AD
Q Empowered Bonus Attack Speed 15-65% (baserat på nivå) ⇒ 10-60% (baserat på nivå)
E laddningsfrekvens 24/21/18/15/12 ⇒ 26/22.5/19/15.5/127/13/2022 Mid-Patch uppdateringar
Gwen
Bas Health 660 ⇒ 620
Passiv – läkning från skador mot mästare 60% av skadorna behandlade ⇒ 50% av skadorna som behandlats
R – Cooldown 100/90/80 ⇒ 120/100/80Mästare Yi
F – Cooldown 18/17.5/17/16.5/16 ⇒ 20/19.5/19/18.5/18
W – Skadeduktion 60/62.5/65/67..5 sekunder ⇒ 45/47.5/50/52.5/55%, ökade till 90% för de första 0.5 sekunder
Sivir
F – Basskador 25/40/55/70/85 ⇒ 15/30/45/60/75
W – Mana kostar 60 ⇒ 60/65/70/75/80Bug fixar
- Fixade ett fel där stövlar skulle åsidosätta rörelseshastigheten från mytiska föremålspassiver om de placerades i ett objektplats lägre än det mytiska objektet
Patchhöjdpunkter
Nilah, “The Joy Unbund”, kommer att slå rift den 13 juli!
Star Guardian Ekko, Star Guardian Kai’sa, Star Guardian Nilah, Star Guardian Sona, Star Nemesis Fiddlesticks och Prestige Star Guardian Ekko kommer att finnas tillgänglig 14 juli 2022.
Mästare
ny nilah
Glädjen obundet
Slip, glid, snedstreck och gör en stänk med Nilah den 13 juli!
- Nilah förmågor rundown
- Nilah Champion Bio
- Nilah Champion Trailer
- Nilah Champion Insights
Sivir
Mid-Scope Update, alla förmågor justerade.
. . .
Med den här mid-scope-uppdateringen ställer vi in Sivir för att ha den starkaste AOE-DPS-utgången från alla markörer-så länge hon kan hålla sig vid liv för att använda den. Vi hoppas att Sivir -spelare upptäcker att hennes skadepotential nu är mycket högre och mer konsekvent på grund av de justeringar vi har gjort för hennes Ricochet och Signature Boomerang Blade. I slutändan bör dessa hjälpa till att skifta Sivirs identitet från en chaufför för sina lagkamrater till en hög skada AOE -markör med den extra förmågan att hjälpa till att städa upp vinnande slagsmål.
Basstatistik
Bashälsa 632 ⇒ 600
Bas mana regenerering 1.6 ⇒ 1.2 per sekund
Mana regenereringstillväxt 0.18 ⇒ 0.16
Basattackskada 63 ⇒ 58
Attackskada tillväxt 3 ⇒ 3.3
Tillväxt av attack hastighet 1.6% ⇒ 2%Passiv – fotflotta
Bonus Move Speed 35/40/45/50/55 ⇒ 55/60/65/70/75 (nivå 1/6/11/16/18)
Bonus flytt hastighetsvaraktighet 2 sekunder ⇒ förfall över 1.Cooldown 7 sekunder i alla rangordningar ⇒ 10/9.5/9/8.5/8 sekunder
Gjuttid 0.25 sekunder ⇒ 0.25-0 sekunder (skalar ner med attackhastighet)Ny kritisk chalicar skalar nu med kritisk strejkchans och hanterar upp till 50% bonusskador vid 100% CRIT CANCE
Missilhastighet 1350 ⇒ 1450 utåt och 1200 inåt
W – Ricochet
Skada 30/45/60/75/90% Total AD ⇒ 30/35/40/45/50% Total AD
Uppdaterad buff varaktighet 3 attacker ⇒ 4 sekunder
Kylning 12/10.5/9/7.5/6 ⇒ 10 sekunder i alla rangordningar
Ny hastighetsförstärkning Aktiverande Ricochet beviljar nu Sivir 20/25/30/35/40% bonusattackhastighet
Ny tuff publik hanterar nu 80% skada mot minions
Max studsar obegränsade studsar ⇒ 8 studsar per attack
Bounce Range 450 ⇒ 500 (Obs: Cirka 1 ytterligare Teemo)
Studsa missilhastighet 700 ⇒ 1000Nya studsökningsricochetter kan nu studsa tillbaka till mål som redan har träffats, men bara en ytterligare gång. Ricochets kommer först att prioritera nya mål.
E – stavsköld
Nya Happy Healts som blockerar en fiendeförmåga läker nu Sivir för 60/65/70/75/80% av hennes totala AD (+50% Total AP)
Ny se dig blockera en fiendens förmåga nu procs Sivir’s Passiv – fotflotta
R – på jakten
Varaktighet 8 sekunder i alla rangordningar ⇒ 8/10/12 sekunder
Ny jakten fortsätter om Sivir hjälper till med en ny borttagning medan hon R – på jakten
Nya coola (ner) Sivirs grundläggande attacker under R – på jakten Minska nu hennes grundläggande förmågor med 0.5 sekunder per attack
R – på jakten
Borttagen långsam start ger inte längre Sivir och hennes allierade en initial rörelseshastighetsbristKork
E annonsskalningen ökade. R basskador minskade, AP -skalningen minskade.
Daring Bombardier ser inte upp-till-snuff när man lanserar missiler från en skärm bort. Hans långsiktiga Poke har gjort honom till en hot i proffs med tanke på hur konsekvent och kraftfull det är. Vi tappar ner hans missiler och uppgraderar hans Gatling -pistol så att Corki har en större anledning att gå in i nära håll.
E – Gatling Gun
Skada per fästing 7.5/10.63/13.75/16.88/20 (+10% bonusannons) ⇒ 7.5/10..75/16.88/20
R – Missile Barrage
80/115/150 (+15/45/75% e.Kr.) (+12% AP)
Big One Rocket Damage 180/250/320 (+30/90/150% AD) (+40% AP) ⇒ 160/230/300 (+30/90/150% e.Kr.) (+24% AP)
Elise
Bashälsa, hälsotillväxt och bas rustning ökade. Skador för mänsklig form Q ökade.
Elise bygger fortfarande sin webb och försöker hitta en plats på Rift Post-Handlability-uppdateringen. Vi lägger till lite mer skada på hennes Q för att hjälpa henne att mörda något mer hållbara mål och buffra hennes basstatistik för att få henne i linje med andra djunungare.
Basstatistik
Bashälsa 625 ⇒ 650
Hälsotillväxt 107 ⇒ 109Q – Neurotoxin (mänsklig form)
Passiv läkning ökade. W magisk motståndsminskning ökade. R minskar nu timern för att återgå till passiv kamouflage.
. .
Passiv – Demon Shade
Självläkning vid låg hälsa 15-75 (nivå 1-18) ⇒ 15-150 (nivå 1-18) per sekund
W – lockelse
Fiendens magiska motståndsminskning 25/27.5/30/32.5/35% ⇒ 35/37..5/45%
R – sista smekning
Ny söker n ‘dölj med r nu sätter Passiv – Demon Shade på en 1.25 sekunders nedkylning (snarare än den vanliga 4 -sekunders kölden)
Fiddlesticks
Q rädsla varaktighet ökade. R skadan ökade.
För den levande utföringsformen av rädsla har fiddlesticks inte varit särskilt skrämmande från sent. Vi dyker upp Spook-faktorn genom att ge den lite extra nytta och skador för att vara lite mer skrämmande.
Q – skrämmande
Rädsla varaktighet 1/1.25/1.5/1.75/2 ⇒ 1.25/1..75/2/2.25 sekunder
(+250% AP)
Galio
Q -skador ökade.
Galios tornadon har känt sig mer som en lätt bris nyligen, men vi vill inte göra honom till en fullblåst AP -mördare. Vi lägger lite mer vind under hans vingar för att hjälpa honom att sticka ner motståndare utan att helt begå i hopp om att han kommer att ta av snart.
F – Winds of War
Tornado skada per fästing 2% (+0.66% per 100 AP) av Targets maximala hälsa ⇒ 2.5% (+1% per 100 AP) av Targets maximala hälsa
Tornado max skada (över 5 sekunder) 8% (+2.64% per 100 AP) av Targets maximala hälsa ⇒ 10% (+4% per 100 AP) av Targets maximala hälsa
Gwen
. Q -snipskador ökade, mitten av snäppet sanna skador minskade, nu behandlar minskade skador mot minions, men bonusskador mot låga hälsominioner. W bonus rustning och Mr ökade, varaktigheten minskade. E-bonusen på magiska skador ökade, bonusattackområdet ökade, nedkylning ökade, nedkylning återbetalades vid första grundattacken ökade. R Skador per nål ökade, omarbetade förhållanden justerade.
Gwen har varit en av de främsta topplanarna sedan MSI, och hållbarhetsuppdateringen ökade bara hennes styrkor. .11, hon är fortfarande ett snitt över tävlingen, särskilt när det gäller proffsspel. . Dessa bör netto ut i en nerf till Pro Gwen och en buff till henne i genomsnittliga och skickliga nivåer av spel.
Basstatistik
.55 ⇒ 0.9 per 5 sekunder
Passiva – tusen snitt
Maximal skada mot monster 10 (+15%) ⇒ 6 (+10%)
F – Slip Snip!
Skada per snip 9/12/15/16/21 (+5% AP) ⇒ 10/14/18/22/26 (+5% AP)
Slutlig snipskada 45/60/75/90/105 (+25% AP) ⇒ 60/80/100/120/140 (+35% AP)
Center snip 100% verklig skada ⇒ 75% sann skada
New Minion spelade Rock ger nu 75% skada mot minions med mer än 20% hälsa
New Minion spelade pappersminions under 20% hälsa tar 1000% bonusskada iställetW – helig dimma
Bonus Armor och MR 12/14/16/18/20 (+5% AP) ⇒ 17/19/21/23/25 (+7% AP)
Varaktighet 5 ⇒ 4 sekunderE – Skip ‘n snedstreck
Bonus Magic Damage on-Hit 10 (+15% AP) ⇒ 15 (+20% AP)
Coolown 13/12/11/10/9 ⇒ 13/12.5/12/11.5/11 sekunder
Kylning återbetalas vid första grundattacken 50% ⇒ 25/35/45/55/65%R – handarbete
Karta
.
Karthus har kämpat för att leva upp till sin Battlemage -fantasi nyligen, så vi ger honom lite extra hållbarhet för att rensa läger säkrare. bit närmare slagsmål så att han kan få ut det mesta av sitt kit. .
Hälsotillväxt 101 ⇒ 110
Kled
Q annonsskalning ökade. W Cooldown minskade i alla rangordningar.
Kled har uppfyllt sin roll som en körfält mobbare ganska bra, men han har inte kunnat dra nytta av sina fördelar för att vara en skräck utanför toppen. Vi buffrar den cantankerous cavalier för att göra honom lite mer av en farlig närvaro i de senare stadierna av spelet.
F – Bear Trap på ett rep (monterat)
Inledande skada 30/55/80/105/130 (+60% bonusannons) ⇒ 30/55/80/105/130 (+65% bonusannons)
Andra aktiveringsskada 60/110/160/210/260 (+120% bonusannons) ⇒ 60/110/160/210/260 (+130% bonusannons)W – våldsamma tendenser
Kylning 12/10.5/9/7.5/6 ⇒ 11/9.5/8/6.5/5 sekunder
Mästare Yi
. Q Justerad. W nedkylning minskat, manakostnad justerad, skador minskade, ökande skadoreduktion justerad.
Master Yi har alltid varit en mästare som är stark på lägre spelnivåer, men inte så stora i högre skicklighetsfästen. Vi har hållit vår ögon på yi efter vår sista uppsättning nerfer och känner nu att vi kan ge honom lite kraft tillbaka på ett sätt som hjälper till att minska detta skev. .
Basstatistik
F – Alpha Strike
Nytt val och välj när Alpha Strike slutar, Yi placeras 75 enheter framför sitt primära mål ⇒ Som standard kommer Master Yi att placeras 75 enheter framför sitt primära mål. Under Alpha Strike kan Master Yi högerklicka för att istället placeras 75 enheter i den riktade riktningen
W – Meditera
Kylning 28 ⇒ 9 sekunder
Mana kostar 50 ⇒ 40 + 6% maximal mana per sekundSkadminskning under meditera 60/62.5/65/67.5/70% ⇒ 90% för den första 0.5 sekunder, reducerad till 60/62.5/65/67.5/70% för resten av kanalen
Långvarig skador på 0.5 sekunder efter meditera slutar, men inte överstiger totalt 4 sekunder ⇒ för 0.5 sekunder efter meditera slut
Olaf
Bashälsoregen och tillväxten av hälsan Regen minskade. Passiv max bonusattackhastighet ökade tidigt. Q Mana kostnad ökade.
Olafs uppdatering av mitten av scope hjälpte honom att etablera sin plats i toppbanan, men han har inte varit lika kraftfull i djungeln. .
Basstatistik
..5
.9 ⇒ 0.
Hälsoregenerering vid 18 23.8 ⇒ 16.7Passiv – Berserker Rage
Maximal bonusattackhastighet 40-100% ⇒ 60-100% (nivå 1-18)
F – Undertow
Mana kostar 40/45/50/55/60 ⇒ 50/55/60/65/70
Renekton
R Skador skalar nu med AD.
Med de senaste uppdateringarna har det varit svårare än någonsin för Renekton att skala in i mitten och sena spelet. Särskilt hans ultimat AOE -skada känns inte lika påverkande, så vi ger det ett annonsförhållande för att hjälpa denna krokodil med hans skala-yttre.
R – Dominus
Magiska skador per fästing 25/50/75 (+10% AP) ⇒ 20/50/75 (+10% AP)(+10% bonusannons)
Taliyah
Q -skadorna ökade, Mana -kostnaden minskade, bonusskador på monster minskade; stenblock bedövar nu djungelmonster. R justerat.
tektoniskKraftförskjutningar från patch 12.11. Vi ökar skadan på hennes Q för att hjälpa både hennes övergripande laning och djungling i nedre parenteser av lek plus att ge henne lite livskvalitet bufféer.Passiv – Rock Surfing
New Surf’s Up Taliyahs passiva nedkylning kommer inte längre att återställa på grund av proc -skada (som Liandrys ångest)
45/65/85/105/125 (+50% AP)
5-rockskador 104/156/208/260/312 (+130% AP) ⇒ 117/169/221/273/325 (130% AP)
Boulder Damage 76/114/152/190/228 (+95% AP) ⇒ 85.5/123.5/161.5/199.5/237.5 (+95% AP)
Mana kostar 60/65/70/75/80 ⇒ 55/60/65/70/75
Bonusskada mot konstruktioner 30 (+10% AP) ⇒ 25 (+10% AP)Ny sten och en hård plats som träffar djungelkonsters med Taliyahs stenblock (skapad när du aktiverar Q på Arbetad mark
R – Weavers vägg
R – Weavers vägg går inte längre på kylning när Taliyah skadar avdelningar eller fällor
Förarga
.
Vex har känt mig extra dyster nu när hon inte kan spränga motståndare lika lätt. Vi lägger tillbaka lite kraft i hennes Mistral Bolt så att hon kommer att känna sig lite lyckligare när hon spricker sina fiender (men hon skulle aldrig berätta för någon om det).
Coolown 9/8/7/6/5 ⇒ 8/7/6/5/4 sekunder
Magiska skador 60/105/150/195/240 (+60% AP) ⇒ 60/105/150/195/240 (+70% AP)Frivillig
Q bonusrörelseshastighet minskade, basskador minskade. W basskador minskade, skalningen med bonushälsa minskade. E-skador baserade på målets maxhälsa minskade, skador mot icke-mästare minskade.
Volibear har varit mycket för stark nyligen, särskilt i djungeln. . Vi sänker också hans skada över hela linjen så att han inte gör så mycket när han väljer att specificera tanken.
F – Thundering Smash
Skada 20/40/60/80/100 (+120% bonusannons) ⇒ 10/30/50/70/90 (+120% bonusannons)
W – frened maul
Skador 10/35/60/85/110 (+ 100% AD) (+ 6% bonushälsa) ⇒ 5/30/55/80/105
E – Skysplitter
Skada 80/110/140/170/200 (+80% AP) (+11/12/13/14/15% av Targets maximala hälsa) ⇒ 80/110/140/170/200 (+80% AP) (+9/10/11/12/13% av Targets maximala hälsa)
Föremål
Gudomlig sunder
. . Med den här uppdateringen letar vi efter att flytta Sunderers kraft bort från strimningstankar och till en relativt lägre skada/högre hållningsalternativ för kämpar.
Spellblade -skada (12% melee/9% varierade) av Targets maximala hälsa ⇒ 125% base AD (+(6% melee/3% varierade) av Targets maximala hälsa)
Heal 50% av företrädningsskadorna (+(6% melee/3% varierade) av Targets maximala hälsa) ⇒ 65% av företrädningsskadorna (+(4.8% melee/2.4% varierade) av Targets maximala hälsa) (+100% basannons)
Mytisk passiv bonus för legendariska artiklar 5% rustningspenetration och 5% magisk penetration ⇒ 3% rustningspenetration och 3% magisk penetration
Uppdaterad Glöm mig inte Samma förändringar kommer att gälla för Ornn Masterwork -objektet, Deicide
Demonisk omfamning
Vi gör några uppdateringar av hur det passiv av demonisk omfamning och Liandrys ångeststack när de tillämpas av flera användare.
Uppdaterade ögon på mig passiv – Azakana -blicken staplar nu när de tillämpas av flera användare (men en användare kan inte uppdatera en annan användares tillämpning av det passiva)
Liandrys ångest
Uppdaterad bokstavlig plåga Passiv – plåga nu staplar när de tillämpas av flera användare (men en användare kan inte uppdatera en annan användares tillämpning av det passiva)
Duskblade of Draktharr
Assassins gör för närvarande en balanserad mängd skador med dödlighetsartiklar, men klassen övergripande är bara en smula svagare än vi skulle vilja. .
Mythic Passive Bonus för legendariska artiklar 5 Förmåga Hast ⇒ 5 Förmåga Hast och 5 Move Speed (Samma för Ornn Masterwork -objekt, Draktharr’s ShadowCarver)
Ranged Damage Proc 6% Max Health ⇒ 3% Max Health
Mythic Passive Bonus för legendariska artiklar 4% Armorpenetration ⇒ 4% Armorpenetration och 5 flytthastighet (samma för Ornn Masterwork -objekt, Syzygy)
Prowlers klo
.
När vi skapade objektiva bounties var avsikten för lag som står bakom för att kunna komma ikapp på ett svårt men inte omöjligt sätt. Men när lag som bara är en Bakom hävdade flera bounties, katapulterade de i ledningen. Vi hoppas att dessa förändringar gör att anspråk på bounties när ledningen börjar stänga mer rättvist för båda lagen.
Bösklängande varaktighet 5 ⇒ 60 sekunder
Nya få kontanter nu
Nya woah där hävdar att en objektiv bounty eftersom bounties kvarstår nu avbryter alla andra objektiva bounties på kartan (tills bounties återaktiveras på grund av en stor ledning)
Nya hamstare kommer att hamstra mästare med guld som ackumulerar passiv som Draven eller Gangplank och runor som Treasure Hunter räknar inte längre med ditt lags totala guld när du beräknar bounties
Uppdaterad hur mycket är en drake värd hur drakar och torn vägs när de beräknas för bounties har uppdaterats för att vara mer i linje med spelarens förväntningar
Syn
För närvarande, om du streckar eller blinkar in i ett djungelmonster eller avdelningens synliga sortiment, finns det en mycket Kort försening innan du får vision om dem. Detta kan leda till några frustrerande stunder, så vi förändrar det för att vara omedelbart. (Å andra sidan, .)
Nu ser du mig alla djungelmonster och avdelningar kommer nu att vara synliga direkt, även vid streckande eller blinkande till synligt intervall
Ultimate Spellbook gör en avkastning, men den här gången är det Star Guardian -tema. Denna iteration av Spellbook kommer att inkludera Star Guardian Minions och Ahri som en tillkännagivare!
- Poolen med ultimat att välja mellan har uppdaterats med nya förmågor
- Alla drakar från traditionell Summoner’s Rift har tagit sig in i Spellbook
Skugga öar kolliderar
Team Formation för den andra helgen av Shadow Isles Clash startar den 18 juli, och turneringsdagarna är den 23 och 24 juli.
Lägga till regional överföringsrankning. Om du överför ditt konto från en region och tillbaka till den regionen inom två veckor kommer ditt kontos rankade tillstånd när du återvänder till din ursprungliga region att återställas till vad det var när du lämnade. Detta är avsett att begränsa någon regionöverföringsrankning som vi har sett och innebär också att du inte behöver göra din rankade klättring om du tar ditt ligakonto på en snabb semester.
Bugfixes & QoL -förändringar
QoL -förändringar
- Bel’veth är nu något mindre när hon är i sin sanna form
- Bel’Veths resursfält har uppdaterats för att återspegla varaktigheten för hennes sanna form
- GoredRinkers Healing Tracker spårar nu läkning från alla mål, inte bara en gång per roll
- Black Cleaver visar nu bonusskadorna orsakade av dess pansarstrimlar passiv
- Paraply Glaive visar nu antalet dödade avdelningar medan du har föremålet
Bug fixar
- Fixade ett fel där pingindikatorer i spelet visade latens som 7ms högre än faktiska ping för alla spelare
- Fixade ett fel där Pantheons Q-längd och bredd återställdes felaktigt till deras före 12.7 värden
- R – Death Realm Om en fiende dödades utanför i samma område
- skulle återställa efter att ha tagit ner en fiendens klon
- Fixade ett fel där Dravens passiva Minion -streck skulle återställa om hans stöd utförde en minion med krigsbyte från Relic Shield/Steel Shoulguards
- Fixade ett fel där Sivirs attack studsar från skulle göra 0 skador på Zyras växter
- Fixade ett fel där Volibear kunde klämma igenom Red Sides spawn gate med sin E – Sky Splitter
- Fixade ett fel där ShadowFlames bonusskada -tracker visade den felaktiga mängden bonusskada
- Fixade ett fel där Maokai’s E – planta kast Plantor skulle göra skador genom stavsköldar
- Fixade ett fel där Shaco’s R – Hallucinat klon skulle inte kunna Proc Lich Bane
- Fixade ett fel där GoredRinkers läkningsspårning bara spårade skador efter roll, inte total skada
- Fixade ett fel där Viego’s Lord of the Mist och Harved Path buff -ikoner inte dök upp korrekt när han gick in i hans svarta dimma
- Fixade ett fel där Rells animationer tillfälligt skulle frysa efter att ha använt henne E – Locka och avvisa
- Fixade ett fel där Ornns framstegsstång när han använder sin
- Fixade ett fel där spelare kunde pinga Hullbreaker och ta emot meddelandet “Jag jagar ensam” om de hade en Yuumi kopplad till dem. .
- Fixade ett fel där aura buff -ikoner (som Skarners passiva eller Viego’s e) ständigt skulle uppdateras på buff -baren istället för att förbli konstant
- Fixade ett fel där Thresh’s Passiv – Damnation skulle dyka upp på hans buff -bar som en tillfällig effekt
- Fixade ett fel där Vladmir’s F – Transfusion skulle dyka upp på hans buff -bar som en tillfällig effekt
- Fixade ett fel där Iverns verktygstips för hans R – Daisy! visade inte rätt formel
- Fixade ett fel där Anathemes kedjor inte kunde kastas medan de är döda
- Fixade ett fel där Anathemes kedjor skulle avslöja sin användare på rollen
- Fixade ett fel där första strejken skulle avslöja sin användare när han anskaffade runan
- Fixade ett fel där Ludens storm skulle avslöja sin användare när den procced
- Fixade ett fel där ljudeffekterna från Scuttle’s Movement Speed Buff inte matchade buffens varaktighet
- Fixade ett fel där GoredRinkers läkningsspårning skulle vara lägre än avsett när du träffar mer än en mästare
- Fixade ett fel där inaktivering av alla ljud i spelet inte skulle övergå till framtida spel
Kommande skinn & krom
Följande skinn kommer att släppas i den här lappen:
Stjärnskyddare Ekko
Stjärnvaktare kai’sa
Stjärnvaktare Nilah
Star Nemesis Fiddlesticks
Prestige Star Guardian Ekko
Följande krom kommer att släppas denna patch: