Lista över magi: The Gathering Nyckelord | Bilaga | Fandom, List of Magic: The Gathering Nyckelord – Wikiwand

Lista över magi: The Gathering Nyckelord

Contents

Morph visas i Angrepp block och Tidspiral blockera.

Lista över magi: The Gathering Nyckelord

Det här är en Lista över nyckelord i handelskortspelet Magi: samlingen . En nyckelord i Magi: samlingen är ett ord eller en fras (vanligtvis ett eller två ord) som visas på ett kort, används för att indikera att kortet har ett visst attribut eller förmåga. Dessa nyckelord används i stället för fullständig förklaring av attributet eller förmågan och förklaras istället i detalj i avsnitten 501 och 502 i de omfattande reglerna. I vissa uppsättningar följs emellertid vissa nyckelord omedelbart av kursiverad, parentesiserad text (känd som “påminnelsetext”) förklarar fullt ut betydelsen bakom nyckelordet. Varje nyckelord i en kärnuppsättning har påminnelsetext. [1] med frisläppandet av Tionde upplagan , Emellertid kommer premiumkort (folie) i kärnuppsättningar inte längre att innehålla påminnelsetext. [2] [3]

Nyckelord skapas vanligtvis för att sammanfatta förmågor eller andra attribut som är rimligt vanliga i en individuell expansion, expansionsblock eller i spelet som helhet. Många nyckelord sammanfattar förmågor eller attribut som är tillräckligt komplexa så att den fullständiga förklaringen skulle fylla kortet “regler text”. De mindre nyckelorden med ett eller två ord gör det möjligt att skriva ut kort med ett antal komplexa förmågor, men ändå vara lättläsbara av spelare.

. Medan dessa nyckelord nästan alltid är exklusiva för deras specifika expansionsblock, blir de ändå en del av det officiella Magi: samlingen spelregler. Exempel på nyckelordsblockmekanik inkluderar Bushido, Ninjitsu och avstängning.

Absorbera · Affinitet · Förstärka · Bifoga · Aura byte · Bandet · Band med andra · Blodtyr · Bushido · Köp tillbaka · · Bortbyting · Kanal · Krock · Väcka upp · Disken · Kumulativ underhåll · Cykling · Deathtouch · Försvarare · Gräva · Dubbelstrejk · Muddra · Eko · Tjusa · Fläta ihop · Episk · Utrusta · Framkalla · Fading · Fateseal · Rädsla · Första slaget · Flankerande · Blixt · Flashback · Flygande · Prognos · Befästa · Frenesi · Ympa · Prakt · Gravpek · Brådska · Förfölja · Helvete · Gömställe · Ridkonst · Avtryck · Oförstörbar · Kicker · Släktskap · Landshus Landspromenad · Livslängd Galenskap · Modul · Förvandla · Ninjutsu · Erbjudande · Envisas · Fasning · Giftig · Skydd · Provocera · Stryka omkring · Strålglans · Framfart · Ta igen sig · Förstärka · Regenerera · Återskapa · Krusning · Offra · Skvallra · Skugga · Svepa · Själskift · Splitsa · Sekund · Storm · Ämne · Solbränna · Uppskjuta · Sopa · Knacka · Tröskel · Trampa ner · Omvandla · Överföra · Typecycykling · Lossa · Försvinnande · Vaksamhet

Kärnnyckelord []

Det här är nyckelord som för närvarande används i den senaste kärnuppsättningen . De används också i många expansioner på expertnivå, men i dessa uppsättningar skrivs de ut utan påminnelsetext.

Försvarare []

Varelser med försvarare kan inte attackera. Detta är ett nyckelord på en förmåga som tidigare var associerad med väggar, eftersom väggen av varelse typ hade implicit “regler bagage” som hindrade sådana varelser att attackera. Vissa väggar hade påminnelsetexten (Väggar kan inte attackera.) För att göra detta klart. Efter frisläppandet av Double Strike []

En varelse med dubbel strejk handlar både första strejk och normal stridsskada. Till exempel skulle en 1/2 varelse med dubbel strejk som Boros Swiftblade besegra en 3/1 varelse i strid och överleva på grund av att förstöra den med första strejkskador. Det skulle också förstöra en 2/2 varelse, men förstöras sig själv eftersom den motsatta varelsen överlevde för att hantera sin egen skada.

Enchant []

Denna förmåga är skriven “Enchant (kvalitet)”. Alla auror (aura är en undertyp av förtrollningar) har denna förmåga, och bara auror har denna förmåga. En aura kommer in i spelet kopplat till en permanent med kvaliteten på sin förtrollningsförmåga. En aura kan endast bifogas en permanent med den kvaliteten. Om en aura är knuten till en permanent som har tappat den nödvändiga kvaliteten eller om aura är i spel men inte är kopplad till någonting (detta inträffar oftast när föremålet den förtrollar lämnar spel), läggs det in i ägarens gravgård. Liksom skydd kan kvaliteten vara nästan vad som helst, men den har normalt en permanent typ förknippad med den (oftast varelser), med undantag för Spellweaver Volute, som riktar sig till omedelbara kort på en kyrkogård. Denna förmåga sågs tidigare i typlinjen istället för “förtrollning – aura”.

Denna förmåga är skriven “Equip (Cost)”. Det finns endast på utrustning, en subtyp av artefakter som först dök upp i Mirrodin . En spelare betalar utrustningskostnaden som en trolldom (endast under sin egen huvudfas när stacken är tom) och fäster den till en varelse som han eller hon kontrollerar. Den varelsen blir “utrustad” och kan sedan hänvisas till av utrustningen som den “utrustade varelsen”. Om utrustningen redan är ansluten till en varelse kan dess styrenhet betala utrustningskostnaden igen för att flytta den till en annan varelse. Utrustningen kan emellertid inte bara “tappas” av varelsen den är kopplad till genom att betala utrustningskostnaden. .

Rädsla []

Första slaget [ ]

Varelser med första strejkavtal skador före varelser utan första strejk i strid. Eftersom denna skada “löser” innan andra varelser hanterar sin skada, kan en varelse med första strejken potentiellt komma in i strid och döda en motsatt varelse innan den kan hantera sin skada.

Blixt [ ]

Flash är nyckelordet på en förmåga som har funnits så långt tillbaka som Hägring . [4] Kort med Flash kan spelas när som helst dess controller kan spela ett ögonblick. Kort med den förmågan har uppdaterats via regler errata för att ha blixt; Detta gör att de kan arbeta med kort som mystiska läror.

Flygande []

Varelser med flygning kan inte blockeras förutom av andra varelser med flygning och/eller räckvidd. Denna förmåga är i allmänhet blå, även om vit har många varelser med att flyga också. Svart och rött har relativt få flygande varelser. Mycket få gröna varelser har flygande, men har ofta förmåga, som tillåter dem att blockera flygande varelser utan att faktiskt flyga.

Hast []

Varelser med denna förmåga kan attackera och trycka på för att aktivera förmågor på den tur som en spelare får kontroll över dem, istället för att vänta tills deras controllers nästa tur (en effekt som kallas “Summoning Sjukness”). Haste är ett exempel på en retroaktiv nyckelord, eftersom kort från nästan varje tidigare uppsättning har haft “kan attackera vändningen [de] komma in i spelet” eller “inte påverkas av kallelse sjukdom”, som ersattes av ordet “hastighet.”

Landwalk []

Denna förmåga är skriven som (landtyp) promenad. En varelse med denna förmåga är oblockerbar om den försvarande spelaren kontrollerar ett land med den tryckta landtypen (E.g. en varelse med träskWalk är oblockerbar om motståndaren har ett träsk i spelet). Denna förmåga är något sällsynt, med Swampwalk och Plainswalk som den vanligaste respektive minst vanliga.

Landwalk är inte begränsad till de fem grundläggande länderna; kort med Legendarisk landspromenad, icke -basisk landspromenad, Snö Landwalk och Landwalk för specifika landkort har tryckts.

Lifelink []

Skydd [ ]

Denna förmåga är skriven som “skydd mot (kvalitet).”En varelse med skydd mot en kvalitet kan inte förtrollas, utrustas, blockeras eller riktas av någonting med den kvaliteten, och alla skador som skulle hanteras av en källa till den kvaliteten kommer att förhindras om inte skadan inte kan förhindras (e.g. En varelse med skydd mot rött kan inte förtrollas av röda förtrollningar, blockerade av röda varelser, riktade av röda trollformler och förmågor, eller ta skador från röda källor, utesluter undantag som uttryckligen säger annars). Skyddsämne inte Sluta “förstörelse” trollformler som Guds vrede; varelser med skydd mot vitt kommer fortfarande att förstöras av trollformler som detta.

Ursprungligen var förmågan begränsad till “skydd mot (färg)”, men utvidgades senare för att möjliggöra “skydd mot artefakter” i räckvidd []

Reach är en varelseförmåga som tillåter en varelse som har den att blockera varelser med flygning. Själva flygningsreglerna ändrades för att klargöra den interaktionen. Äldre kort med förmågan att blockera som om de hade flyger utfärdades regler errata för att ha nått istället.

Hölje []

Tramp []

Varelser med tramp kan hantera “överskott” skador på den försvarande spelaren om de är blockerade. Under normala omständigheter, om en 6/3 angripare är blockerad av en 1/1 försvarare, är angriparens skada Allt riktad mot försvararen, trots att den bara kan ta 1 skada innan den dödades. Om dock angriparen skulle ha tramp, den attackerande spelaren Maj Välj att ha någon överskottsskada (i detta fall 5) “tramp” över och tilldelas den försvarande spelaren; Detta val tilldelas den attackerande spelaren, och omständigheter kan uppstå där “överdödande” den blockerande varelsen är en mer fördelaktig propositon. Dessutom fungerar inte Trample när man blockerar; Om en 6/3 trampning försvarare Blockerar en 1/1 angripare, försvararens extra 5 skador kan inte tilldelas den attackerande spelaren.

Tramp och kort som ger varelser tramp är oftast gröna.

Vaksamhet [ ]

Nyckelordåtgärder []

Nyckelordåtgärder är inte nyckelordsförmågor, utan snarare specialiserade speltermer som används för att indikera en speciell åtgärd som en spelare bör vidta. Denna kategori av nyckelord skapades med frisläppandet av [5] Alla sökordsåtgärder används som verb.

Bifoga []

Termen “bifogning” används främst på kort som kan ge effekter till vissa andra kort under en obestämd tid, särskilt AURAS (se Enchant), utrustning (se utrustning) och befästningar (se Fortify). Dessa typer av kort används genom att bifoga dem till andra kort.

Krock [ ]

“Clashing” är en åtgärd som bestämmer resultaten av en trollformel. När ett kort säger till Clash, avslöjar varje spelare som är involverad i sammanstötningen det översta kortet i hans eller hennes bibliotek och sätter dem sedan på toppen eller botten av sina respektive bibliotek. Vinnaren av Clash är spelaren som avslöjade kortet med den högsta konverterade manakostnaden. Om det finns slips finns det ingen vinnare. .

Clash introducerades i räknare []

Att “motverka” en trollformel eller förmåga är att ta bort den från stacken, vanligtvis placera den i sin ägares kyrkogård. Detta förhindrar att stavningen eller förmågan löser. En trollformel kan motverkas på ett av två sätt. Först kan en annan trollformel lösa det uttryckligen räknar det. En trollformel som kan “motverka” en annan förtrollning på detta sätt kallas ofta en “counterspell”, efter den ursprungliga counterspellen. Eller, om alla mål för en trollformel eller förmåga har blivit olagliga (till exempel en varelse riktad av en svart trollformulär som får skydd mot svart), motverkar spelreglerna trollformeln. En trollformel som motverkas på detta sätt sägs ha “fizzled.”Vissa kort anger att de” inte kan motverkas av trollformler eller förmågor.”Detta förhindrar bara den uttryckliga metoden för att motverka trollformler; en sådan trollformel kan fortfarande motverkas av spelreglerna.

Denna förmåga är skriven som “Fateseal X” och används som ett verb. Till Fateseal tittar styrenheten på de bästa X -korten i en motståndares bibliotek och kan sätta valfritt antal av dessa kort på botten av spelarens bibliotek. Således är denna förmåga funktionellt en skrik på motståndarens bibliotek. Faktum är att Fateseal kallades “Evil Scry” medan han var i design. [6] .

Denna term visas uteslutande på timeshifted -kort från Regenerate []

Denna term beskriver en ersättningseffekt för förstörelse och är i allmänhet skriven som “kostnad: regenerera” och är en förmåga som endast hålls av permanent. När förmågan spelas inrättas en “regenereringssköld” på det permanenta. Nästa gång den permanenta skulle förstöras, istället tas alla skador bort från den, den tappas (om den är outnyttjad), och den tas bort från strid (om den är i strid). Denna förmåga är i allmänhet för varelser, även om alla permanenta kan regenereras.

Offra [ ]

Att “offra” en permanent är att lägga den i sin ägares kyrkogård, vanligtvis som en kostnad. Detta kan endast göras av spelaren som kontrollerar de permanenta för att offras. Observera att denna term är separat från andra sätt permanent kan läggas in i sina ägares kyrkogårdar, såsom förstörelse eller statsbaserade effekter (en varelse med 0 seghet). Du får inte offra utan förmåga eller stava som säger att du ska göra det.

Skrik []

Scry dök ursprungligen i TAP/UNTAP []

Att “trycka på” en permanent är att rotera den 90 grader för att indikera att den används, ofta som en kostnad, eller för att indikera en varelse som attackerar (med undantag för varelser med vaksamhet). De flesta spelare trycker på sina kort 90 grader medurs, även om det är en fråga om personlig preferens, och inte specificeras av spelreglerna. Varelser En spelare kontrollerar som inte har varit under hans eller hennes kontroll sedan början av hans eller hennes tur kan inte tappas för sina förmågor som inkluderar kransymbolen, och de kan inte heller attackera (oavsett om de har vaksamhet), men de kan vara Tappade för kostnader som använder ordet “Tap” (till exempel “TAP Two Unted Creatures You Control”).

Att “ta bort” är en permanent att återlämna den till en vertikal orientering, vilket gör att den kan tappas igen. En tappad permanent måste outnyttjas innan den kan tappas igen som en kostnad. Från nyckelorden från Expert-nivåutvidgningar []

Följande är nyckelord som för närvarande används i Absorb []

Denna förmåga är skriven som “absorbera x”. Om en varelse med absorb skulle bli skadad, förhindras x av den skadan.

Affinitet []

Denna förmåga är skriven “affinitet för (kvalitet).”Ett kort med affinitet kostar 1 färglös mana mindre att spela för varje permanent med den kvaliteten under sin kontroller kontroll. Till exempel skulle en Frogmite vara gratis om dess styrenhet styr 4 eller fler artefakter.

Affinitet dök upp under hela Mirrodin blockera, vanligtvis för artefakter. En cykel med 5 kort i Amplify []

Denna förmåga är skriven “Amplify X”, där X är ett nummer. Som en varelse med Amplify kommer in i spelet kan dess styrenhet avslöja valfritt antal varelser i hans eller hennes hand som delar en varelse typ med varelsen. Den varelsen spelar in med x +1/ +1 räknar på det för varje kort så avslöjat.

Amplify visas endast i Aura Swap []

Denna förmåga är skriven som “Aura Swap (Cost)”. Genom att betala swap -kostnaden kan spelaren byta aura med denna förmåga med ett aura -kort i sin hand, om han eller hon kontrollerar och äger aura med aura -byte.

Bloodthirst []

Bloodthirst är förmågan förknippad med Bushido []

Denna förmåga är skriven “Bushido X”, där X är ett nummer. När en varelse med Bushido blockerar eller blockeras får den +x/ +x till slutet av svängen. Till skillnad från Rampage händer detta bara en gång, oavsett hur många varelser som blockerar det. Förmågan är på alla samurai i Kamigawa blockera, och bara på samurai. Ett tidigare kort, Chub Toad, har samma förmåga, även om det inte fick errata att ha Bushido.

Bushido visas i återköpet []

Denna förmåga, begränsad till snabba och trollkarlar, är skriven som “återköp (kostnad)”, vilket representerar en extra och valfri kostnad när du spelar kortet. Om återköpskostnaden betalades skulle kortet återgå till spelarens hand efter att ha löser sig, istället för att gå till kyrkogården.

Återköp visas i Tidspiral block.

Mästare [ ]

Champion, skriftlig “Champion A (Type)”, är en [7] när en varelse med Champion kommer in i spel, dess kontroller måste ta bort ett kort i spel av lämplig typ från spelet eller offra mästaren. När varelsen med Champion lämnar spelar, “Championed” (Champing It “(kortet som tas bort från spelet) återlämnas för att spela för att spela. De flesta varelser med mästare namnger en specifik typ av varelse som de kan ersätta, men de med förändringsförmågan har den generiska “mästaren en varelse”.

Champion introducerades i Changeling []

Changeling är ett nyckelord som ger ett kort alla möjliga varelsetyper, liknande förmågan hos Mistform Ultimus. Det visas på varelser och stam trollformler i Evocoke []

Convoke är förmågan förknippad med det kumulativa underhållet []

Denna förmåga är skriven som “kumulativ underhåll Kosta“. I början av var och en av dess styrenhets underhåll läggs en “åldersräkn” på kortet. Då måste spelaren betala den kumulativa underhållskostnaden för varje åldersräknare på den permanenta eller offra den. Förmågan var ursprungligen utformad för att representera en ständigt klättrande kostnad, så småningom tvingade spelaren att offra kortet och förlora sina fördelar, även om senare inkarnationer ger en fördel för antalet åldersräknare på kortet när det läggs in i en kyrkogård.

Förmågan dök först upp på kortcyklonen från Hägring block (med Väderljus Erbjuder ett antal vändningar på underhållskostnaden). Kumulativ underhåll användes i Köldknäpp också.

Cykling []

Denna förmåga är skriven “Cykel (kostnad)”. En spelare med ett kort med cykling i handen kan betala cykelkostnaden, kasta kortet och rita ett nytt kort.

Deathtouch är en varelseförmåga. Närhelst en varelse med Deathtouch behandlar skador på en varelse förstörs den skadade varelsen. Liknande förmågor har främst dykt upp på gröna och svarta kort, men i de flesta fall var dessa förmågor funktionellt olika (vanligtvis utlöser på stridsskada och/eller i slutet av striden).

Denna förmåga trycktes först på en enda timeshifted varelse från Thornweald Archer, men har återkommit på flera kort i grym bedragare och giftiga fangs, utfärdades regler errata för att få Deathtouch.

Delva []

Delve är en statisk förmåga som kan visas på alla kort med en kostnad. När han spelar ett kort med Delve kan dess styrenhet ta bort ett antal kort i hans eller hennes kyrkogård från spelet. För varje kort som tas bort kostar stavningen en färglös mana mindre att spela.

Denna förmåga visas uteslutande på timeshifted -kort från Dredge []

Mudding är förmågan förknippad med Echo []

Kort med Echo kräver en extra kostnad, deras ekokostnad, för att betalas i deras kontroller efterföljande underhållsfas efter att ha spelats. .

I Urza Block, denna förmåga skrevs endast som “Echo” med manakostnaden som alltid var den andra betalningen. Reglerna ändrades för Echos återkomst i Tidspiral att skrivas som “eko kosta“Istället, och alla tidigare ekokort utfärdades regler errata för att deras ekokostnad var lika med deras manakostnad. Dessutom Echo -kort i Tidspiral Hade ekokostnader lika med deras manakostnader. Entwine []

Denna förmåga är skriven “Entwine (Cost)”. Alla kort med Entwine är modala trollformler med två val. Normalt väljer en spelare en eller den andra effekten. Om kortets Entwine -kostnad betalas utöver dess regelbundna kostnad, spelas båda effekterna.

Entwine visas i Mirrodin blockera.

Epic []

Epic är en förmåga som bara visas på icke-permanenta trollformler. Det har två effekter: Först, när en spelare spelar ett kort med Epic, kan han eller hon inte längre spela trollformler. Men i början av varje underhållsfas för resten av spelet sätter spelaren en (ny) kopia av den episka stava på stacken. Detta räknas inte som att “spela” det (så det blir inte en värdelös förmåga) och ingen manakostnad krävs.

En cykel med fem sällsynta trollkarlar i framkallade []

Evoke är en alternativ kostnad för en varelse, i allmänhet en mycket lägre kostnad, med förutsättning att varelsen måste offras när han går in i spelet. Alla kort med Evoke har ytterligare effekter när de kommer in eller lämnar, spelar. Varelsens styrenhet kan välja om offret utlöser före eller efter den andra kommer-i-speleffekten (er). [8]

EVOKE visas på kort i flankering []

När en varelse med denna förmåga blockeras av en varelse utan denna förmåga, får den blockerande varelsen “-1/-1 till slutet av svängen”. Effekten är kumulativ; Flera instanser av flankering ger en multiplicerad straff, även om en blockerande varelse bara behöver en instans för att undvika effekten.

Flankering visas i hela Mirageblock ( Hägring , Väderljus ) och i Tidspiral blockera.

Flashback []

Denna förmåga är skriven “flashback – kostnad”. När ett kort med denna förmåga är i en spelares kyrkogård, kan spelaren betala sin flashback -kostnad och spela kortet från kyrkogården. Sedan, istället för att kortet går till kyrkogården, tas det bort från spelet. . Kort med flashback, liksom alla kort med en förmåga som agerade från kyrkogården i Tidspiral (men utan gravstenmarkören).

Prognos []

Prognos är förmågan med befästningen []

Frenzy []

Denna varelseförmåga är skriven som “Frenzy X”. När en varelse med frenesiska attacker och inte är blockerad, blir den +x/ +0 förrän i slutet av svängen. Denna förmåga liknar den för skurkborare, som varar till slutet av striden.

Transplantat []

Transplantat är förmågan med graven []

När en spelare spelar en trollformel med Gravestorm, satte de en kopia av den trollformeln på bunten för varje permanent som placerades i en kyrkogård innan gravenstormen denna sväng. Denna förmåga liknar storm.

HAUNT []

HAUNT är förmågan förknippad med Hideaway []

Hideaway är en förmåga som endast visas på en cykel av länder från hästskap []

Horsemanship liknar att flyga i att varelser med ryttning bara kan blockeras av andra varelser med häststöd. Det finns dock ingen analog för räckvidd.

Horsemanship är unikt för avtrycket []

Denna förmåga är skriven “avtryck – (text)”. Texten kan antingen vara en aktiverad (kostnad: förmåga) eller utlöses (när något händer, förmåga) förmåga. Intryck gör det möjligt för spelaren att ta bort ett kort från spelet för att bevilja förmågor till permanent med avtrycksförmågan.

Avtryck finns endast på artefakter i Mirrodin blockera.

Oförstörbar []

Denna förmåga är skriven “Denna permanenta är oförstörbar”. En permanent som är oförstörbar kan inte förstöras, varken av staveffekter eller dödliga skador. En sådan permanent kan fortfarande tas bort från spelet, återlämnas till en spelares hand, offras, läggs in i kyrkogården på grund av att du har 0 seghet, eller läggs in i en kyrkogård eftersom det är en av två legendariska permanent med samma namn. En varelse som är oförstörbar får fortfarande skada, och så en 3/3 oförstörbar som har tagit 7 skador kommer att förbli i spel som en 3/3 med 7 skador på den.

Oförstörbarhet visas mest framträdande i Köldknäpp , och Tidspiral , såväl som i reglerna för några äldre kort som Guardian Beast och invigar mark.

Kicker []

Denna förmåga är skriven “Kicker (Cost)”. Kickarkostnaden representerade en extra och valfri kostnad som kunde betalas när kortet spelades i spel. Om kostnaden betalas aktiveras en förmåga som skrivs ut på kortet. Vissa kort har flera kickerförmågor, av vilka någon eller ingen kan aktiveras.

Kickarkort finns i Invasion block ( Tidspiral Och som vanliga kort i Galenskap []

Denna förmåga är skriven “Madness (Cost)”. När en spelare kastar ett kort kan han eller hon betala sin galenskapskostnad och spela kortet. När galenskap först dök upp på kort var galenskapskostnaden ofta billigare än, eller i många kort med konverterad manakostnad 1, samma som den normala gjutningskostnaden för kortet. Reglerna för hur galenskap fungerar subtilt skiftades för Tidspiral (Se för coolt för regler).

Modul []

Denna förmåga är skriven “Modular X”, där X är ett nummer. En varelse med Modular spelar in med x +1/ +1 räknar på det. När en modulär varelse läggs in i en kyrkogård, kan dess styrenhet sätta alla +1/ +1 räknare på den varelsen på en annan artefakt varelse. Den andra förmågan är riktad, så räknarna kan inte läggas på en artefakt varelse som inte kan riktas. Observera att detta gäller för alla räknare, inte bara de räknare som beviljas med den modulära förmågan; Således skulle +1/ +1 räknare från tidigare döda modulära varelser eller förmågan hos kort som Arcbound Ravager eller Arcbound Crusher också överföras.

Modular dök upp i Arcbound Wanderer). Det har bara dykt upp på artefaktvarelser hittills och är extremt osannolikt att det någonsin kommer att dyka upp på en normal varelse på grund av dess smak.

Morph []

Denna förmåga är skriven “Morph (Cost)”. En varelse med Morph kan spelas med framsidan nedåt genom att betala 3 färglösa mana. Medan ansiktet ligger ner är varelsen en färglös, namnlös och typlös 2/2 varelse. När som helst kan en spelare betala varelsens morfkostnad och vända varelsen med ansiktet uppåt. Endast varelser med Morph kan spelas med framsidan nedåt. I slutet av spelet, eller när en ansikte nedåt varelse skulle lämna spel, avslöjas det för alla spelare. Förutom att tillhandahålla information till spelare, säkerställer detta att spelare inte fuskar genom att spela kort utan Morph ansikte-ner.

Morph visas i Angrepp block och Tidspiral blockera.

Ninjutsu []

Denna förmåga är skriven “Ninjutsu (kostnad).”Förmågan är på alla ninja i att erbjuda []

Denna förmåga är skriven “(Creature Type) -erbjudande.”En cykel med fem beskyddande sprit i blixt) om de offrar en varelse med typen av erbjudande, betalar sedan skillnaden i manakostnader mellan den offrade varelsen och varelsen som ska spelas. Till exempel har beskyddare av Orochi ormutbud och en mana kostar 6 färglös och 2 grön mana. Om spelaren med detta i handen skulle offra en orm med en manakostnad på 2 färglös och 1 grön mana, kunde de spela beskyddaren som ett ögonblick genom att betala de ytterligare 4 färglösa och 1 grön mana. Endast en varelse får offras under detta erbjudande.

Erbjudande visas bara i Förrådare av Kamigawa.

Kvarstår []

När en varelse med Persist läggs in i en kyrkogård från spelet, om den inte hade -1/-1 räknar på det, återvänd för att spela under ägarens kontroll med en -1/-1 -räknare på den.

Persist visas i fasning []

Denna förmåga introducerade en ny zon i spelet, den fasade zonen. Kort i den fasade zonen behandlas som om de har tagits bort från spelet, med några undantag. I början av varje spelares tur kontrollerar alla permanent spelaren som spelas och har fasning till den fasade zonen, tillsammans med alla AURAs som är kopplade till fasningskorten. Alla kort som spelaren kontrollerar som tidigare fanns i den fasade zonen återvänder för att spela samtidigt.

Hägring blockera. De tidigare korten Oubliette och Tawnos kista omformulerades också för att använda fasing också för en tid; emellertid avlägsnades detta fel 2007 2007. [9]

Giftig []

Denna förmåga visas på timeshiftade kort från Framtids syn.

Provocera [ ]

När en varelse med provocation -attacker kan dess kontroller ha en varelse som den försvarande spelarens kontroller släpper ut och blockerar den varelsen om den kan göra det. Detta är en riktad förmåga, så det kan inte välja en varelse som inte kan riktas av förmågan. Förmågan kan välja en varelse som inte kan blockera varelsen som har den; Detta är användbart mot varelser med “fästning” förmågor (som kan förbli tappade för att ge en effekt så länge de tappas). Det finns emellertid en tid efter att provtagningens trigger löses och de förklarar blockerare steg. Detta innebär att om den provocerade varelsen har en “kran” -förmåga och inte kallar sjuk, kan den knacka på sin förmåga efteråt och därför inte krävas för att blockera. Provocation är kumulativ, men ingen varelse har mer än en instans av det.

Prowl, skriven “Prowl (Cost)”, är en alternativ kostnad. En spelare kan spela ett kort för sin prowl -kostnad om en varelse som kontrolleras av den spelaren hanterade stridsskador på en spelare som vänder och delar en varelse typ med prowl -kortet. De flesta kort med Prowl har en extra effekt om de spelas för sina Prowl -kostnader.

Prowl dyker upp i Morgontid .

Framfart [ ]

Denna förmåga är skriven som “Rampage X”, med “X” som ett nummer. När en varelse med rampage blockeras får varelsen “+x/+x till slutet av svängen” för varje varelse utöver den första tilldelade att blockera.

Hägring var den sista uppsättningen för att skriva ut nya kort med Rampage, och Tidspiral .

Ta igen sig [ ]

Återställ är en utlösande förmåga som utlöser när ett kort är i sin ägares kyrkogård. Det är skrivet “Recover (Cost)”. När ett varelsekort läggs in i en kyrkogård från spelet, alla kort med återhämtning i spelarens kyrkogård trigger. Den spelaren kan sedan betala varje korts återvinningskostnad; Om kostnaden betalas läggs kortet tillbaka i handen. Om det inte betalas tas kortet bort från spelet.

Återhämtning visas i Köldknäpp .

Förstärka []

Denna förmåga är skriven “förstärka n – (kostnad)”. En spelare med ett kort med förstärkning i handen kan kassera det kortet, betala sin förstärkningskostnad och sätta N +1/ +1 räknare på en målvarelse.

Förstärkning visas i Morgontid .

Återskapa [ ]

Replikat är förmågan förknippad med krusningen []

Ripple är en utlöst förmåga som utlöser när ett kort spelas. Det är skrivet “Ripple X” där X är ett nummer. När en trollformel med Ripple spelas kan dess styrenhet avslöja de bästa X -korten på hans eller hennes bibliotek. Om någon av dem är kopior av Ripple Spell som spelades, kan han eller hon spela dessa kopior utan att betala sina manakostnader (detta utlöser deras krusningsförmågor, så en spelare kan krusas igen.) Alla kort som inte spelas läggs sedan på botten av spelarens bibliotek. Ett kort, trummande sten, ger Ripple 4 till alla stavar som en spelare spelar.

Ripple dyker upp i Köldknäpp , där alla kort tryckt med det har krusning 4.

Skugga []

Varelser med denna förmåga kan bara blockera eller blockeras av andra varelser med skuggförmågan.

Skugga visas i Storm block ( Utflykt ) och i Tidspiral blockera.

Soulshift []

Denna förmåga är skriven “Soulshift X”, där X är ett nummer. När en varelse med Soulshift läggs in i en kyrkogård från lek, kan dess styrenhet returnera ett Spirit -kort med en konverterad manakostnad X eller mindre från sin kyrkogård till handen. De flesta varelser med Soulshift hade en Soulshift nummer ett mindre än deras konverterade manakostnad för att förhindra att de återvänder sig själva. Nästan alla kort med Soulshift är sprit (den enda icke-andan är utlovad Kannushi). Ett kort, gaffelgrane Garami, trycktes med två olika fall av Soulshift 4; Dessa utlöste separat (således kunde två sprit av gjutning 4 eller mindre hämtas, men en anda med gjutningskostnad 8 kunde inte vara). Ett annat kort, Kodama of the Center Tree, hade ett variabelt Soulshift -nummer och kunde tänkas hämta sig om tillräckligt med humör var i spel.

Soulshift visas i skarvet []

Denna förmåga är skriven “skarv på (kvalitet) (kostnad).”Under Evermind har ingen manakostnad (vilket betyder att den inte kan spelas normalt, i motsats till ett kort med en manakostnad på 0, som kan spelas gratis), men det har en skarvkostnad.

Skarv dyker upp i Kamigawa blockera.

Split Second []

Split Second är en statisk förmåga för trollformler. Så länge en trollformel med Split Second är på stacken kan spelare inte spela trollformler eller icke-mana-aktiverade förmågor. Utlösta förmågor, såväl som effekter som inte använder stacken som kan spelas med omedelbar hastighet (som att göra ett ansikte nedåt permanent), kan spelas som normalt medan trollformeln är på stacken. Split Second liknar den avstängda avbrottsstavtypen, förutom att ett kort med delad sekund inte kan spelas på stacken ovanpå ett annat kort med Split Second, medan ett avbrottskort kan spelas som svar på ett annat.

Delad sekund visas i Tidspiral blockera.

Storm []

När en spelare spelar en trollformel med storm, satte de en kopia av den trollformeln på stacken för varje spell som spelas innan stormen stava denna tur. Till exempel, om Storm -stavningen var den femte stava som spelades i turn, läggs fyra exemplar av stava på stacken, så spelaren får fem instanser av trollformeln. Generellt sett har dessa trollformler dyra gjutningskostnader. One Storm Spell, Mind’s Desire, har begränsats i vintage -format.

Storm dyker upp i Tidspiral .

Substans []

Ämne är en statisk förmåga utan effekt. Det skapades ursprungligen för Hägring , Som en cykel med kort som rustning av torn fungerade inte som ursprungligen avsedda enligt reglerna som fastställts med frisläppandet av [10]

Ämnet har aldrig tryckts på en Magi kort, men kort från Hägring, Allianser , och Sunburst []

En permanent med Sunburst spelar in med en +1/ +1 -räknare (om det är en varelse) eller en laddningsräknare (om det inte är en varelse) för varje färg på mana som spenderas för att betala sin manakostnad.

Sunburst visas i avstängning []

Avstängning är en kombinationsförmåga för trollformler. Det är skrivet “Suspender n – (kostnad)”. Varje gång en spelare kunde spela en trollform. En gång avlägsnas räknaren från ett avstängt kort under kontrollans underhåll, och när den sista räknaren tas bort spelas trollformeln utan att behöva betala sin manakostnad. (Tidsbegränsningar gäller inte, men effekter som förbjuder en spelare från att spela trollformler kan.)

Kort kan ges avstängning när de tas bort från spelet genom en effekt. Denna effekt sätter alltid tidsräknare på kortet. I synnerhet en kortcykel från Tidspiral blockera.

Transfigure []

Transmute []

Transmute är förmågan förknippad med typecycling []

Typecycling är en variant av cykling som är formulerad “(korttyp) cykling (kostnad)”. När förmågan används kastar spelaren kortet, kan du söka efter deras däck efter alla kort som innehåller den angivna subtypen och lägg den i handen. Det dök först upp i försvinnande []

Denna förmåga är skriven som “Vanishing X”, där X är ett nummer. En permanent med försvinnande spelar in med X -tidsräknare på det. Varje underhåll, en tidsräknare tas bort. När den sista räknaren tas bort, offras kortet .

Vanishing är en uppdaterad version av en äldre mekaniker, blekning. Vanishing använder tidsräknare för att interagera med Tidspiral kort och inducerar offer vid borttagandet av den slutliga räknaren.

Förmåga ord []

Vissa speciella nyckelord är inte nyckelord i den mening som används av nyckelorden som anges ovan. Dessa ord används helt enkelt för att binda kort med liknande förmågor tillsammans. [11] De första turneringen-lagliga korten med förmåga ord trycktes i med Gotcha -korten.

Förmåga ord visas alltid i kursiv stil och följs av en kanal []

Alla kort med kanal har förmågan att kasseras för en kostnad för att ge en viss effekt.

Kanal visas i [12]

Storhet []

Denna förmåga är skriven som “Prakt – Kassera ett annat kort som heter (Namn på kort): (Effekt) “. Grandeur är ett förmåga ord som bara har dykt upp på legendariska varelser och designades som ett sätt att minska nackdelen med att dra flera kopior av samma legendariska permanenta.

Denna förmåga visas uteslutande på Timeshifted Legendary Cards från Hellbent []

Hellbent är förmågsordet som är associerat med släktskapet []

Släktskap är ett förmåga ord för effekter som kontrollerar om ett kort (ofta toppkortet i en spelares bibliotek) delar en varelse typ med varelsen som har släktskapsförmågan. Om det kortet delar en varelse typ med kortet med släktskap, kan spelaren avslöja det för en bonuseffekt.

Släktskap visas på flera kort i Morgontid .

Utstrålning är förmågsordet som är associerat med svepet []

Trollformler med svep har effekter som kan stärkas genom att returnera valfritt antal grundläggande marker (av en enda typ) till sina ägares händer.

Sweep visas bara på fyra kort i [13]

Tröskel []

Denna förmåga skrevs ursprungligen “tröskel – förmåga”. När en spelare har sju eller fler kort i sin kyrkogård får hans eller hennes kort alla tröskelförmågor de kan ha. En spelare kan inte spela en aktiverad förmåga bunden till tröskeln såvida han inte eller hon har sju eller fler kort i sin kyrkogård.

Med frisläppandet av Tidspiral , Tröskeln upphörde att vara en nyckelord mekaniker. Det omdefinierades istället för att vara ett förmåga ord utan regler som betyder kopplat till det. Till exempel skrevs Nomad Decoy ursprungligen:

W, Tap: Tap Target Creature. Tröskel – WW, TAP: Tryck på två målvarelser. (Du har tröskel så länge du har sju eller fler kort i din kyrkogård.)

Och ändrades till:

W, Tap: Tap Target Creature. Tröskel – WW, TAP: Tryck på två målvarelser. Spela denna förmåga endast om sju eller fler kort finns i din kyrkogård.

Inte alla skift var lika enkla som att ändra påminnelsetexten till reglerna text; Till exempel krävde Centaur Chieftain mer tippande för att bevara det ursprungliga sättet att kortet fungerade. [14]

Tröskeln visas i avvecklade nyckelord []

Som Magi: samlingen har utvecklats att vissa nyckelord har ansetts vara olämpliga för fortsatt användning i spelet och har varit avbruten. Medan de förmågor som dessa nyckelord representerar är fortfarande funktionella (med ett undantag) inom spelets regler, har det starkt angetts att de aldrig kommer att visas på några kort som trycks ut i framtida uppsättningar.

Banding []

Bandning är en förmåga som har två delar. För det första bestämmer en spelare hur stridsskada hanteras av en motsatt varelse om åtminstone en av varelserna som blockerar eller blockeras av den motsatta varelsen har banding; Normalt bestämmer kontrollen av varelsen som hanterar skadan detta. För det andra kan en attackerande spelare bilda “band” av varelser med banding (en icke-bandande varelse kan inkluderas i ett band). Om en varelse blockeras blockeras också hela bandet, oavsett om försvararen kan blockera andra varelser i bandet.

Bandning förekommer främst i vitt. Väderljus var den sista uppsättningen att skriva ut kort med banding; Mark Rosewater har sedan dess angett att förmågan gick i pension eftersom “till och med [de bästa spelarna i världen] var förvirrade av banding.”[15]

Band med andra []

Denna förmåga är en begränsad version av banding, skriven som “band med andra (Creature Type).”En varelse med denna förmåga har banding, men kan bara banda med varelser som också har” band med andra “, förutsatt att Creature Type listade matcher. Varelser med banding kan gå med i det attackerande bandet, och alla andra bandregler gäller. Mot namnet på förmågan, varelser med “band med andra” kan inte helt enkelt band med alla varelser som har samma typ som den som anges i förmågan; Alla varelser som är involverade i ett band måste ha samma “band med annan” förmåga eller normal banding.

“Band med andra” visas bara i Jaktmästare. Band med andra kallas “möjligen den värsta nyckelord förmågan genom tiderna” av Magi Regler manager absurd eller löjlig? Du bestämmer, vilket antyder att mekanikern troligen har gått i pension för gott.

Blekning []

Denna förmåga är skriven som “Fading X”, där X är ett nummer. En permanent med blekning spelar in med X Fade -räknare på det. Varje underhåll, en blekningsräknare tas bort. Om en räknare inte kan tas bort, offras kortet .

Fading är exklusivt för att försvinna, som Wizards of the Coast har sagt kommer att ersätta blekning. [16] Vanishing använder tidsräknare istället och kräver offer vid borttagning av den sista räknaren, snarare än en underhåll senare.

Landhome []

Denna förmåga är skriven som (landtyp) hem. En varelse med denna förmåga får bara attackera en spelare som kontrollerar ett land av den angivna landtypen och måste offras om dess styrenhet inte kontrollerar minst ett land av samma typ. Med undantag för Gorilla Pack, Ronom Serpent och Bog Serpent visas förmågan endast på blå kort och i sorten “Islandhome”.

Förmågan har funnits sedan Mirage Block med introduktionen av Kukemssa -orm. Nyckelordet har sedan avbrutits; Det sista kortet som skulle skrivas ut med en nyckelordad landskapsförmåga var Manta Ray från Weatherlight -utvidgningen.

Landhome är unikt genom att det är den enda nyckelord förmågan att retroaktivt tas bort från reglerna. Medan kort som tidigare hade Landhome fortfarande har tillhörande begränsningar, har de utfärdats errata som tar bort “Landhome” som Ett nyckelord som bara lämnar påminnelsetexten.

Referenser []

  1. ↑ “Fråga trollkarlar – oktober 2004”. Fråga trollkarlar. Kustens trollkarlar . http: // www.trollkarlar.com/standard.asp?x = mtgcom/askwizards/1004 . Hämtad 2007-07-17 . “En av de stora skillnaderna mellan kärnuppsättningar och expertnivåuppsättningar är att varje enskilt nyckelord i kärnuppsättningen får påminnelsetext varje gång. På så sätt kommer nya spelare att lära sig vad alla grundläggande magiska förmågor (som att flyga, första strejk, rädsla och vaksamhet) faktiskt gör.”
  2. ↑ “Premiumfolierna från den tionde upplagan”. Magic Arcana. Kustens trollkarlar . 2007-07-12 . http: // www.trollkarlar.com/standard.asp?x = mtgcom/arcana/1374 . Hämtad 2007-07-17 .
  3. ↑ Laugel, Del (2007-08-27). “Fråga trollkarlar – augusti 2007”. Fråga trollkarlar. Kustens trollkarlar . http: // www.trollkarlar.com/standard.asp?x = mtgcom/askwizards/0807 . Hämtad 2007-08-27 .
  4. ↑ Gatherer Sök efter kort med texten “Varje gång du kan spela ett ögonblick”, MTG.com, åtkom 26 september 2006
  5. ↑ Forsythe, Aaron (2007-05-18). “Scry och nyckelordsåtgärder”. Senaste utvecklingen. Kustens trollkarlar . http: // www.trollkarlar.com/standard.asp?X = MTGCOM/DAGLIG/AF171 . Hämtad 2007-07-21 .
  6. , Mtg.com, Måndag 14 maj 2007
  7. ↑ Rosewater, Mark (“och resten”. Making Magic. Kustens trollkarlar . http: // www.trollkarlar.com/standard.asp?X = MTGCOM/DAGLIG/MR299 . Hämtad 2007-10-01 .
  8. ↑ Karsten, Frank (“Threshers and Blades”. Online Tech. Kustens trollkarlar . http: // www.trollkarlar.com/standard.asp?x = mtgcom/dagligen/fk57 . Hämtad 2007-09-19 .
  9. ↑ Masters Edition Update Bulletin
  10. ↑ Gottlieb, Mark (2006-03-07). “Fråga Wizards – mars 2006”. Fråga trollkarlar. Kustens trollkarlar . http: // www.trollkarlar.com/standard.asp?x = mtgcom/askwizards/0306 . Hämtad 2007-09-05 .
  11. ↑ Forsythe, Aaron (2005-05-20). “Himlen faller”. Senaste utvecklingen. Kustens trollkarlar . http: // www.trollkarlar.com/standard.asp?x = MTGCOM/DAGLIG/AF67 . Hämtad 2007-07-22 . “” Varför “nyckelord” dessa förmågor alls?”Svaret är för enkel kommunikation. Det är lättare att prata om och förstå kort som en grupp om det finns någon verbal länk som binder dem ihop.”
  12. ↑ Rosewater, Mark (2005-05-23). “Välja en kanal” . http: // www.trollkarlar.com/standard.asp?X = MTGCOM/DAGLIG/MR177 . Hämtad 2007-02-26 . “Det mekaniska skälet var att binda korten till Soulshift. Genom att vara sprit kunde korten tas tillbaka när Soulshift -varelser sattes in i kyrkogården.”
  13. ↑ Rosewater, Mark (2005-06-06). “En med en med ingenting” . http: // www.trollkarlar.com/standard.asp?X = MTGCOM/DAGLIG/MR179 . Hämtad 2007-02-26 . “Sweep misslyckas som ett nyckelord på ett antal nivåer. Nyckelordet var ett misstag.”
  14. ↑ “För coolt för regler”. . Kustens trollkarlar . http: // www.trollkarlar.com/standard.asp?x = mtgcom/funktion/362 . Hämtad 2007-10-16 .
  15. ↑ Rosewater, Mark (2003-12-01). “Barnet och badvattnet” . http: // www.trollkarlar.com/standard.asp?X = MTGCOM/DAGLIG/MR100 . Hämtad 2007-07-24 . “Ett sådant projekt arbetade vid Magic World Championships 1995. Som domare hade jag möjlighet att svara på ett stort antal reglerfrågor. Den mest populära var i huvudsak ”hur fungerar banding?”Det här var de bästa spelarna i världen och till och med de var förvirrade av banding.”
  16. ↑ Rosewater, Mark (2007-01-15). “Utter kaos” . http: // www.trollkarlar.com/standard.asp?X = MTGCOM/DAGLIG/MR262 . Hämtad 2007-02-24 . “Det bleknar 2.0. Det är så vi önskar att Fading alltid hade fungerat och det är vad vi planerar att gå vidare med i framtiden.”

Ytterligare källor []

  • Samlare, kustens officiella trollkarlar Magi kortdatabas
  • Magi Omfattande regler
  • Den bästa MTG -boken någonsin! Lär dig hur man bygger en bättre diack och vinner fler spel!

Lista över magi: The Gathering Nyckelord

Inom det samlarkortsspelet Magi: samlingen Publicerad av Wizards of the Coast, enskilda kort kan bära instruktioner som ska följas av spelarna när de spelas. För att förenkla dessa instruktioner ges några av dessa instruktioner som nyckelord, som har en gemensam betydelse över alla kort.

De flesta nyckelord beskriver ett korts förmågor, till exempel en kallad varelse med nyckelordet “flygande” betyder att det bara kan blockeras av motståndarens varelser med “flygande” eller under andra speciella förhållanden. Vissa nyckelord ges som “sökordsåtgärder” som beskriver en åtgärd som spelaren tar när antingen kastar kortet eller använder kortets förmågor, till exempel “offer” som innebär att ta bort ett kallat permanent från spelfältet och sätta det på kyrkogården.

Ett antal nyckelord och nyckelordsåtgärder betecknas som vintergröna och tillämpas över alla kärnuppsättningar, block och utvidgningar. . Till exempel utvecklades “Bushido” -nyckelordet för samurai-temat Kamigawa-blocket. Dessa expertnyckelord används vanligtvis inte igen utanför dessa block, men ibland kommer listan över vintergröna nyckelord att uppdateras med frisläppandet av en ny kärnuppsättning, pensionera några nyckelord och få in expertnyckelord som nya vintergröna, till exempel ” Scry “från den femte gryningen, eller på annat sätt omarbetar vanliga kortregler till ett enda ord. [1]

I allmänhet inkluderar varje kort i en kärnuppsättning kursiverad “påminnelsetext” i parentes efter ett nyckelord för att förklara dess användning; [2] I andra uppsättningar beror användningen av påminnelsetext på tillgängligt kortutrymme, även om reglerna för alla sökord skrivs ut i manualer och tillgängliga online för spelare. [2]

Denna lista innehåller också förmåga ord, som är kursiverade ord som inte har några regler som betyder men används på kort med liknande förmågor. Förmåga ord används vanligtvis för icke-nyckelordade blockmekanik.

Några av nyckelordsbeskrivningarna refererar till “Power” eller “Toughness”. Vissa kort skrivs ut med två nummer längst ner till höger, en spelmekanisk notation uttryckt som kraft / seghet . Konfliktkort affärer vardera sin makt i skador mot det motsatta kortets seghet, med alla kort som tar skador lika med eller större än dess seghet som skickas till kyrkogården. [3]

MTG -nyckelord förklarade: Vad varje nyckelord betyder i magi: samlingen

Från absorb till vissnar, alla nyckelord som en MTG -spelare behöver veta.

Hur man av Jason Coles bidragsgivare
Publicerad den 4 maj 2022
Följ Magic: The Gathering

Regler Komplexitet: Medium

Strategiskt djup: medium

Utgivare: Wizards of the Coast

Designer: Richard Garfield

Det finns en hel del magi: de samlingssnyckelorden, och uppriktigt sagt är det svårt att hålla dem alla i åtanke. Även om många ofta kommer att ha påminnelse text på kortet, med vissa kort som redan är så ordliga, är det användbart att veta vad var och en av dessa gör.

För att hjälpa dig att lära dig mer om dem, inklusive var vi först såg var och en av de många MTG -nyckelorden, har vi beslutat att gå vidare och göra en jättelista som förklarar vilka nyckelord i magi: samlingen betyder. Det finns många av dem att komma igenom, men var och en av dem är antingen en del av spelets historia, eller en viktig del av det moderna spelet.

Många av dessa är osannolika att ses utanför nischbefälhavare, men hej, kunskap är makt, och vi strävar efter att göra dig väldigt kraftfull.

Magi: The Gathering Nyckelord förklarade

Sephara, Skys Blade Magic: The Gathering

  • Absorbera
  • Affinitet
  • Plåga
  • Liv efter detta
  • Verkningarna
  • Förstärka
  • Stiga
  • Hjälpa
  • Aura byte
  • Väcka
  • Bandet
  • Stridsrop
  • Skänka
  • Blitz
  • Blodtyr
  • Skryta
  • Köp tillbaka
  • Kaskad
  • Olycksfall
  • Mästare
  • Bortbyting
  • Chiffer
  • Klyva
  • Följeslagare
  • Kompletterad
  • Väcka upp
  • Besättning
  • Kumulativ underhåll
  • Cykling
  • Rusa
  • Daggående och nattbundet
  • Deathtouch
  • Förfallen
  • Försvarare
  • Gräva
  • Demonstrera
  • Avsätta
  • Saknad
  • Sluka
  • Störa
  • Dubbelstrejk
  • Muddra
  • Eko
  • Balsamera
  • Framträda
  • Tjusa
  • Encore
  • Fläta ihop
  • Episk
  • Utrusta
  • Eskalera
  • Fly
  • Evigt
  • Framkalla
  • utveckla
  • Exalterad
  • Utnyttja
  • Pressa ut
  • Tillverka
  • Fading
  • Rädsla
  • Första slaget
  • Flankerande
  • Blixt
  • Flashback
  • Flygande
  • Prognos
  • Spå
  • Befästa
  • Frenesi
  • vänner för alltid
  • Ympa
  • Gravpek
  • Brådska
  • Förfölja
  • Hexsäker
  • Dold agenda
  • Gömställe
  • Ridkonst
  • Oförstörbar
  • Improvisera
  • Infektera
  • Inta
  • Skrämma
  • Försprång
  • Kicker
  • Landspromenad
  • Jämna upp
  • Livslängd
  • Levande vapen
  • Galenskap
  • Närstrid
  • Hot
  • Mentor
  • Mirakel
  • Modul
  • Förvandla
  • Mutera
  • Myriad
  • Ninjutsu
  • Erbjudande
  • Överleva
  • Överbelastning
  • Partner
  • Envisas
  • Fasning
  • Giftig
  • Skydd
  • Provocera
  • Förmåga
  • Stryka omkring
  • Framfart
  • Studs
  • Konfigurera om
  • Ta igen sig
  • Förstärka
  • Ryktbarhet
  • Återskapa
  • Spåra
  • Upplopp
  • Krusning
  • Rensa
  • Skugga
  • Svepa
  • Skulk
  • Själbåge
  • Själskift
  • Skådespel
  • Splitsa
  • Sekund
  • Storm
  • Solbränna
  • Svalla
  • Uppskjuta
  • Totem rustning
  • Träning
  • Trampa ner
  • Överföra
  • Hyllning
  • Oförskräckt
  • Odödlig
  • Gräva upp
  • Försvinnande
  • Vaksamhet
  • Avdelning
  • Vissna

Väcka

Awaken är en förmåga som gjorde det möjligt för dig att sätta +1/ +1 räknare på ett land och sedan förvandla det till en 0/0 elementär varelse med hast, som mest dök upp i striden om Zendikar.

Bandet

Banding är en förmåga som tack och lov inte ser mycket spel nu. Det introducerades i Alpha, och den korta versionen av förmågan är att det gör att varelser kan attackera som en grupp.

Stridsrop

Battle Cry sågs först i Mirrodin belägrat och ger andra attackerande varelser +1/ +0 när varelsen med förmågan attacker.

Skänka

Bitow dök först upp i Theros och låter dig kasta en varelse som en aura istället och ge en varelse några buffs.

Blitz

Blitz visas på gatorna i New Capenna och låter dig kasta en varelse, ge den hast och sedan låter dig rita ett kort när det dör. Du måste också offra det i början av nästa slutsteg om du kastar en varelse med blitz.

Blodtyr

Bloodthirst dök upp i Guildpact först och gör att varelser kan komma in med +1/ +1 räknare om en motståndare har tagit skada i den svängen.

Skryta

Boast visas i Kaldheim och gör att du kan betala en kostnad för att aktivera en speciell förmåga om varelsen den är på har attackerat i den svängen.

Bushido

Bushido dök först i mästare i Kamigawa och ger varelser extra kraft och seghet när de blockerar eller är blockerade.

Kumulativ underhåll

Kumulativ underhåll är en förmåga som först dök upp i arabiska nätter som har spelare som betalar en kostnad i underhållet och sedan placerar en räknare på permanent och ökar kostnaden för nästa tur.

Cykling låter dig betala en kostnad för att kasta kortet och rita ett nytt, eller hämta upp en specifik typ av kort. Det dök först upp i Urzas saga.

Rusa

Dash dök först upp i ödet omvandlade och är en alternativ kostnad som ger en varelse hast och får den att återvända till din hand i början av nästa slutsteg.

Daggående och nattbundet

Dagbundna och nattbundna dök upp i Innistrad: Midnight Hunt och har den tid på dagen förändras baserat på antalet spelade trollformler. Detta påverkar några olika saker inklusive varulvtransformationer.

Deathtouch

Deathtouch betyder att alla skador som en varelse hanterar en annan varelse är dödlig. Det sågs först i framtida syn.

Förfallen

Förfallna dök upp först i Innistrad: Midnight Hunt, och det betyder att varelsen inte kan blockera och måste offras i slutet av striden om den attackerar.

Försvarare

Försvararen betyder att varelsen inte kan attackera. Det dök först upp i Alpha.

Gräva

Delva låter dig exilkort från din kyrkogård för att sänka kostnaden för en trollformel. Det dök först i framtida syn.

Demonstrera

Demonstrate är en förmåga som visas på trollformler som gör att du kan kopiera trollformeln, men om du gör det kommer en annan spelare också att kasta en kopia av den. Det dök upp i befälhavaren 2021.

Avsätta

Dethrone är ett nyckelord för konspiration som ger en varelse en +1/ +1 -räknare när den attackerar spelaren med mest liv.

Saknad

Saknar helt enkelt att ett kort inte har någon färg. Det verkade mestadels i ed av porten.

Sluka

Devour låter dig offra varelser eller andra permanent för att ge varelsen du kastar +1/ +1 räknare. Shards of Alara var dess debut.

Störa

Störning gör att du kan kasta en trollformel från din kyrkogård i en annan form. Det dök upp i både Innistrad: Midnight Hunt och Innistrad: Crimson Vow.

Dubbelstrejk

Dubbel strejk innebär att varelsen hanterar första strejkskador och regelbunden stridsskada. Det dök först upp i legioner.

Muddra

Muddred låter dig handla med din dragning för en fräseffekt för att returnera ett kort från din kyrkogård till din hand. Det sågs först i Ravnica: City of Guilds.

Eko

Echo är en kostnad du måste betala i underhållet för att hindra en permanent från att offras om det gick in i slagfältet sista svängen. Dess debut var Urzas saga.

Balsamera

.

Framträda

Emerge låter dig sänka kostnaden för en varelse genom att offra en annan varelse. Det är en mekaniker från Eldritch Moon.

Tjusa

Enchant tillåter dig att fästa en aura till något. Det dök först upp i Alpha.

Encore

Encore låter dig förvisa ett varelsekort från din kyrkogård för att skapa ett tecken på det som måste attackera varje motståndare du har. Det sågs först i Commander Legends.

Magic: The Gathering Innistrad: Midnight Hunt Artwork

Fläta ihop

Entwine låter dig välja alla alternativ på kortet om du betalar kostnaden och debuterade i Mirrodin.

Episk

Epic dök upp i Saviors of Kamigawa och låter dig kopiera trollformeln i var och en av dina svängar för resten av spelet, men du kan inte kasta några andra trollformler.

Utrusta

Equip är en kostnad du betalar för att fästa ett utrustningskort till något. Det dök först i mirrodin.

Eskalera

Escalate dök upp i Eldritch Moon och låter dig betala extra mana för att välja andra alternativ på ett kort.

Fly

Escape låter dig betala mana för att kasta ett kort från din kyrkogård och hittades i Theros bortom döden.

Evigt

Eternalize Exiles ett kort från din kyrkogård för att skapa en kopia av varelsen som är ett 4/4 svart zombie -token. Det sågs i timmets timme.

Framkalla

EMOKE Låter dig betala en annan mängd mana för att kasta en varelse och omedelbart offra den när den kommer in i slagfältet. .

utveckla

Evolve triggers när en varelse kommer in i slagfältet som har mer kraft eller seghet, och det gör att du kan sätta en +1/ +1 -räknare på varelsen med Evolve. Den här gjorde sitt första uppträdande i Gatecrash.

Exalterad

Exaltade bidrag en varelse +1/ +1 när den attackerar på egen hand och sågs först i Shards of Alara.

Utnyttja

Exploit låter dig offra en varelse för att få en extra effekt. Det hittades först i drakar av Tarkir.

Spå

Foretell låter dig betala två mana för att sätta ett kort i exil och sedan kasta det i en senare tur för en annan kostnad. Det sågs först i Kaldheim.

Befästa

Fortify dök upp i framtida syn och låter dig fästa kortet till en mark för en extra effekt. Det dök bara någonsin upp på ett kort som heter Darksteel Garrison.

Frenzy är en framtida synmekaniker som ger en varelse extra kraft om den inte är blockerad.

vänner för alltid

Friends Forever är en unik partnermekaniker som bara dök upp i Stranger Things Secret Lair.

Säkring

Säkringen dök bara upp i Dragon’s Maze och på kort som var två trollformler. Det låter dig kasta båda delarna av kortet samtidigt.

Ympa

Graft dök först upp i oenighet och betyder att varelsen kommer in med +1/ +1 räknare på det att du kan flytta till en annan varelse när de kommer in i slagfältet.

Gravpek

Gravestorm är en variant av storm som gör att du kan kopiera en trollform. Det dök upp bara på ett kort som heter Bitter Proretal och borde inte förväxlas med stava gravestorm.

Brådska

En förmåga som gör det möjligt för varelser att attackera eller knacka på svängen de kommer ut. Detta introducerades i Alpha.

Förfölja

Haunt dök upp i Guildpact och gör att varelser kan ha ytterligare effekter efter att de dör genom att avvisa sig själva och rikta in sig på en annan varelse.

Hexsäker

Hexsäkert dök upp först i Portal Three Kingdoms och innebär att motståndare inte kan rikta in sig på varelsen med trollformler eller förmågor.

Magi: The Gathering Innistrad: Crimson Vow Artwork

Dold agenda

Hidden Agenda är ett nyckelord för konspiration som gör att du kan namnge ett kort för specialeffekter. Det återvände i konspiration: ta kronan som dubbel agenda.

Gömställe

Hideaway var en Lorwyn -mekaniker som sedan har återvänt på gatorna i New Capenna. Det låter dig förvisa ett kort från toppen av ditt däck och sedan kasta det gratis genom att uppfylla vissa kriterier.

Ridkonst

Horsemanship är en Portal Three Kingdoms -mekaniker som innebar att varelsen bara kunde blockeras av andra varelser med ryttarskap.

Oförstörbar

Oförstörbar är ett nyckelord som innebär att en permanent inte kan förstöras av skador eller effekter som säger förstör. Det dök först upp i Alpha.

Improvisera

Improvisation gör att du kan knacka på artefakter för att minska kostnaden för en trollformel. Det debuterade i Aether Revolt.

Infektera

Infect dök först upp i ärr av mirrodin och är en förmåga som gör det möjligt för varelser att hantera skador på andra varelser som -1/-1 räknare och till spelare som giftdräkter. En spelare med tio gifträder kommer att dö (i spelet).

Inta

Ingest dök främst upp i striden om Zendikar och gör det så att när varelsen med intag behandlar en spelare, förvisar den spelaren toppkortet i deras bibliotek.

Skrämma

Intimidate dök först upp i Zendikar och gör det så att varelsen bara kan blockeras av artefaktvarelser eller varelser som delar en färg med den.

Försprång

Hoppstart är en förmåga som gör att du kan kasta kortet från kyrkogården så länge du kastar en roll tillsammans med de andra kostnaderna, då måste du förvisa kortet. Det dök först upp i guilder av Ravnica.

Kicker

Kicker debuterade i invasion och gör det möjligt för spelare att betala en extra kostnad för en extra effekt. Det finns också en variant av den som heter Multikicker som gör det möjligt för en spelare att betala den kostnaden upprepade gånger.

Magi: The Gathering Garbage Elemental Hector Ortiz

Mutera

Mutate låter dig betala en annan kostnad för att sätta varelsen över eller under en icke-mänsklig varelse. Detta gör att de resulterande varelserna kan ha alla förmågor i den stacken. Det verkade först i osanktionerad.

Myriad

Myriad skapar en kopia av den attackerande varelsen som attackerar varannan tillgänglig spelare. Dessa kopior blir sedan förvisade i slutet av striden. Det dök först upp i Commander 2015.

Ninjutsu

. Det finns en befälhavare som heter Ninjutsu också. Det dök först upp i förrådare i Kamigawa.

Erbjudande

Erbjudande gör det möjligt för spelare att offra en typ av kort så att de kan kasta kortet i omedelbar hastighet. Det dök bara upp i förrådare av Kamigawa.

Överleva

Outlast tillåter spelare att knacka på en varelse och sätta en +1/ +1 -räknare på den. Det debuterade i Khans från Tarkir.

Överbelastning

Överbelastning är en alternativ kostnad som innebär att en stava kommer att rikta in sig på alla potentiella alternativ istället för bara ett. Det dök först i gengäld till Ravnica.

Partner

Partner är en befälhavarmekaniker som gör att du kan ha två befälhavare istället för en. Det finns också en variant där två varelser samarbetar med varandra specifikt. Det sågs först i Commander 2016.

Persist är en effekt som utlöser när en varelse dör och tar dem tillbaka till slagfältet med en -1/-1 -räknare på dem så länge de inte redan hade en när de dog. Det dök först upp i Shadowmoor.

Fasning

Fasing tar bort permanent från spelet för en tid, vilket innebär att de inte kan interagera med på något sätt medan de inte är där. Denna mekaniker dök först upp i Mirage.

Giftig

När en giftig varelse hanterar en spelare sätter de också ett antal gifträder på den spelaren. Denna mekaniker dök upp i framtida syn.

Magi: The Gathering Innistrad: Crimson Vow Artwork

Skydd

Skydd innebär att en permanent inte kan blockeras, riktas, behandlas skador, förtrollade eller utrustade av något som det permanent har skydd mot. Det dök först upp i Alpha.

Provocera

Provocation låter dig välja en motsatt varelse, ta bort den och sedan låta den blockera din varelse. Denna mekaniker debuterade i legioner.

Förmåga

Prowess ger en varelse +1/ +1 när du kastar en icke -skapande stava. Det sågs först i Khans från Tarkir.

Stryka omkring

Prowl tillåter dig att kasta en varelse för en annan kostnad om du redan har hanterat stridsskador på en spelare med en specifik varelse typ. Denna mekaniker dök upp i Morningtide.

Framfart

Rampage varelser får extra kraft och seghet för varje varelse som blockerar dem utöver den första varelsen. Denna mekaniker dök upp i legender.

Reach tillåter varelser att blockera varelser med flygning. Det dök först upp i Alpha.

Studs

Rebound betyder att om du kastar trollformeln från din hand kan det kastas igen gratis i ditt nästa underhåll. Denna mekaniker sågs först i Rise of the Eldrazi.

Konfigurera om

Rekonfigur är en utrustningsförmåga som gör att du kan fästa eller koppla ut utrustningen till något. Denna mekaniker sågs i Kamigawa: Neon Dynasty.

Själskift

SoulShift låter dig återlämna en annan ande varelse från kyrkogården till din hand när varelsen dör. Det sågs först i mästare i Kamigawa.

Skådespel

Spectacle är en Ravnica Allegiance -mekaniker som gör att du kan betala en annan manakostnad om en motståndare har tappat livet som vänder.

Splitsa

Splice låter dig kasta en trollformel tillsammans med en annan stavning till en kostnad. Det dök först upp i mästare i Kamigawa.

Sekund

Split Second är ett nyckelord som stoppar spelare som kastar något annat medan det är på stacken. Det sågs först i tid spiral.

Storm

Storm gör en kopia av trollformeln för alla andra stavar du har kastat och debuterade i Scourge.

Solbränna

Sunburst varelser kommer in i slagfältet med en +1/ +1 -räknare på dem för varje färgfärg som används för att kasta dem.

Svalla

Surge är en ed av Gatewatch -mekanikern som gör att du kan betala en annan manakostnad för en trollformel om din eller en lagkamrat redan har kastat en trollformel som vänds.

Uppskjuta

Avstängning sätter en förtrollning i exil under ett antal varv med tidsräknare på det. Du tar sedan bort en räknare i underhållet och kan kasta stava utan att betala sin manakostnad när det inte finns fler räknare på det. Det sågs först i tid spiral.

Totem rustning

Totem Armor är en aura -mekaniker som betyder att om de permanenta de är knutna till skulle förstöras, förstörs auraen istället. .

Träning

Träning gör det möjligt för varelser att få en +1/ +1 -räknare genom att attackera tillsammans med en varelse med större kraft. Det sågs först i Innistrad: Crimson Vow.

Magi: The Gathering Innistrad: Crimson Vow Artwork

Trampa ner

Trample tillåter din varelse att hantera överskottsskador på en blockerande varelse för motståndaren. Alpha markerade sin debut.

Omvandla

Transfigure låter dig betala en kostnad och offra det permanent för att titta igenom ditt bibliotek efter en varelse med samma manavärde och sätta det på slagfältet. Det sågs bara i framtida syn.

Överföra

Transmute är en Ravnica: City of Guilds nyckelord som låter dig kassera ett kort för att hitta ett kort med samma manavärde från ditt däck och lägg det i din hand.

Hyllning

Tribute tillåter en annan spelare att sätta +1/ +1 räknare på din varelse om de vill undvika dess slagfältutlösare när den kommer in i spelet. Det sågs först i födda av gudarna.

Oförskräckt

Obehagliga gör att trollformler kostar mindre för varje motståndare du har. Det dök bara upp i Commander 2016.

Odödlig

Undying väcker varelser tillbaka till livet med en +1/1 räknare på dem om de inte hade en +1/ +1 -räknare när de dog och sågs först i mörk uppstigning.

Gräva upp

UTEARTH låter dig ta tillbaka en varelse från kyrkogården till slagfältet för en sväng innan du förvisade den och dök upp i Shards of Alara initialt.

Frigöra

Unleash tillåter dig att sätta en +1/ +1 -räknare på en varelse när den kommer in på slagfältet, men stoppar varelsen att kunna blockera om du gör det. Detta nyckelord dök upp i gengäld till Ravnica.

Försvinnande

Vanning permanent kommer in i slagfältet med tidsräknare som du tar bort en av i underhållet, och sedan måste du offra det permanenta när alla räknare har tagits bort. Denna mekaniker kom först i plana kaos.

Vaksamhet

Vigilans betyder att du inte behöver knacka på en varelse när den attackerar. Det sågs först i Alpha.

Avdelning

Ward betyder att fiendens spelare måste betala mana om de vill rikta in sig på en varelse med avdelning med en förmåga eller stava de kontrollerar och introducerades i Strixhaven: School of Mages.

Vissna

Wither tillåter varelser att hantera andra varelser i form av -1/-1 räknare och debuteras i Shadowmoor.