League of Legends Patch 8.2: Stora nerfs till Vayne, Ezreal, Evelynn och mycket mer i morgondagens patch, officiell patch 8.2 anteckningar släppta! |

League of Legends Patch Notes 8.2

. Detta borde inte slå honom ur meta, men det kommer att göra honom mycket mindre värdefull. Han kommer förmodligen att släppa till mitten av förpackningen, nära Kalista. Utan den basskadorna kommer vi förmodligen inte att se honom i djungeln igen någon gång snart, heller.

Stora nerfs till Vayne, Ezreal, Evelynn och mycket mer i Patch 8.2 imorgon

Legenders liga Patch 8.2 anländer imorgon, och det är syltfylld med fler stora nerfer än någon annan patch under de senaste månaderna.

Målet med denna lista över nerfer är tydlig – smälter ner alla spelets mest OP -mästare på en gång och lämnar inga fångar. Förutom Zoe. Tyvärr, alla.

Bortsett från några få undantag verkar dock denna patch vara exakt vad spelet behöver. Problemmästare som Vayne, Ornn, Malzahar, Ezreal, Kha’zix, Evelynn och till och med Pantheon håller på att slå ner en pinne eller två. Och de är inte ens de enda nerfarna i lappen, de är bara de viktigaste. Om du vill se hela listan över nerfer, se till att kolla in de officiella patchnoterna.

Vayne

Vaynes nerfer är inte särskilt betydelsefulla – men då igen, hon överträffar inte andra ADC: er av allt så mycket. Hennes tillväxt av attackhastigheten tappas från fyra procent per nivå till 3.3 procent per nivå. Annonsen som tillhandahålls från hennes ultimata, sista timme, sjunker med 10 skador på rang en, 20 på rang två och 30 på rang tre.

Nej, dessa nerfer slår inte henne eller den extremt irriterande relikskölden och överheal byggd ut ur metan, men de kommer åtminstone att ta kanten av. Det finns alltid en chans att hon är nerfed i en hotfix om dessa ändringar inte går ut också. Vi kan drömma ändå.

Ezreal

Ezreal är inte främling för nerfs. Den här gången sänks basskadorna på hans Q, Mystic Shot, på tidigare nivåer för att dämpa hans förmåga att vinna Lane. På Max Rank kommer förmågan att ha samma skada, men på nivå ett kommer den att uppstå 20 mindre skador.

Med tanke på ADC: er har bara en hälsopool på några hundra på tidiga nivåer kommer 20 skador på hans primära skadehandlare att lägga till snabbt. Detta borde inte slå honom ur meta, men det kommer att göra honom mycket mindre värdefull. Han kommer förmodligen att släppa till mitten av förpackningen, nära Kalista. Utan den basskadorna kommer vi förmodligen inte att se honom i djungeln igen någon gång snart, heller.

Malzahar

Malzahar är känd som EZ Bake Mid Laner och är helt enkelt för effektiv för hur lite skicklighet du behöver spela honom bra. Av den anledningen är hans nerfs några av de nötaste som lappen har att erbjuda. AP -skalningen på hans Call of the Void släpps från 80 procent till 65, och kylan på hans ultimata, Nether Grepp, går upp på tidiga nivåer – 20 sekunder på rang en.

Med betydligt mindre skador på sin Q förlorade Malzahar en hel del burst -skada, så han kan ha svårt att hålla jämna steg med några andra kontrollmages. Men han kommer fortfarande att utmärka sig mot melee -mästare som inte kan slå hans malefiska visioner.

Ornn

Ornns nerfs är lite udda. Hans mest oroande förmåga, hans bälgar andas – den som ger honom en stor sköld och tillämpar spröd – är nerfed, men inte riktigt hur du kan förvänta dig. Han kommer inte att vara ostoppbar medan han kastar den längre, vilket innebär att det blir lite lättare att tillämpa publikkontrollen på honom.

Tyvärr är frågan inte att förmågan blockerar, eller åtminstone förseningar, publikkontroll – frågan är att den har en så låg nedkylning för hur mycket skada och skydd den ger. Utan att faktiskt sänka nedkylningen eller effektiviteten i förmågan kan vi inte föreställa oss att detta kommer att hålla orn ner mycket alls, och han kommer förmodligen att förbli ett populärt val.

Hans ultimata är också nerfed av en rättvis marginal. På rang en ökas kylningen med 10 sekunder – och vid slutlig rang kommer den att ökas med 30 sekunder.

Evelynn

När den enda strategin du kan distribuera för att motverka en mästare är att fly från den mästaren, vet du att det finns ett problem. Evelynn är alldeles för effektiv, så hon får en skada nerf.

Hennes E, Whiplash, kommer båda att hantera betydligt mindre skador och skala mindre med hennes AP. Denna nerf tillämpas på förmågans oöverträffade tillstånd såväl som dess bemyndigade tillstånd. Så detta är bara en enkel, platt skada nerf. Kommer det att slå henne ur metan? Förmodligen inte, men hon kommer förmodligen inte att vara den starkaste mördaren i spelet längre.

Kha’zix

Av alla nerfs på denna lista är Kha’zix’s den minst extrema – men det är inte nödvändigtvis en dålig sak. Kha är inte så stark, särskilt jämfört med sådana som Evelynn, Jarvan IV och Sejuani. Hans “nerf” är mer en tweak, faktiskt.

Annonsskalningen på hans passiva sjunker med 20 procent, men annonsskalningen på hans Q ökas med 10 procent. Hans Q är uppenbarligen tillgänglig mycket oftare än hans passiva, så om en stor lagfight inträffar som gör att Kha’zix ofta kan dansa in och ut ur en kamp, ​​kommer han att hamna mer skada än innan denna nerf. Men han kommer inte att hantera så mycket i sin första spridning i förväg. Sammantaget märker dock High Elo Kha’zix -spelare inte så stor skillnad eftersom det är så du ska spela Kha ändå.

Pantheon och Teemo

Pantheon och Teemo är inte direkt nerfed, men en förändring av själva spelet kommer att träffa dem mycket hårt denna lapp. Riktade förmågor, som Teemos blind och pantheons spjut (alias deras primära källor till trakasserier), kommer nu att dra full minion aggro precis som grundläggande attacker. Pantheons Aegis kommer inte heller längre att blockera belägringsattacker, vilket innebär att han kommer att ta lika mycket skada från minions som andra mästare.

Denna förändring är mycket betydelsefull och också mycket oroande. För sådana som Pantheon, Teemo, Malzahar och Cassiopeia som skräppost och klickar på förmågor som deras primära skada behöver denna förändring för att tvinga dem bort från minionvågor, vilket ger sina motståndare tid att andas. Tyvärr kommer dock mästare som inte är lika starka eller inte skräppost så mycket att påverkas av denna förändring också, som Ryze, Brand, Janna och mer. Detta kan förvandlas till ett ganska problem, särskilt för de squishier.

Denna imponerande uppsättning nerfs anländer i spelet imorgon klockan 6 på den nordamerikanska servern.

Esports och speljournalist för Dot Esports, som presenteras på Lolesports.com, polygon, ign och ginx.tv.

Nerfplz.LOL

Detta är en League of Legends -blogg som är värd för det senaste i League of Legends News and Strategy Guides.

  • Hem
  • Om mig
  • Publiceringsschema
  • Solo -köns nivå
  • Starkaste mästare
  • Förbudsval
  • Mästerbassänger
  • FOTM rapporterar
  • FOTM Tier List
  • Mekanikguider
  • Meme/Term Dictionary
  • Lappanteckningar
  • Trees Tier List
  • Topp 10 listor
  • Top Team CompS
  • Träningsskola
  • Tapeter
  • Konstiga val
  • Integritetspolicy
  • .

  • .
  • Beskyddshall för berömmelse
  • .

23 jan 2018

Officiell patch 8.2 anteckningar släppta!

Introduktion

De senaste patchnoterna finns tillgängliga med stora förändringar av några mästare i kombination med nerfer på några av mästerskapen i spelet och skapar de flesta frågorna, efterskock och kleptomancy. Kolla in denna snabba sammanfattning och full scoop nedan!

Sammanfattning

Bufféer : Ekko, Jinx, Nunu, Sona,
Nerfer : Evelynn, Ezreal, Kha’zix, Malzahar, Ornn, Vayne
Ange : Panteon

För äldre patch -anteckningar och sammanfattningen av Patch Note, kolla in den här sidan: http: // www.nerfplz.com/2018/01/patch-notes-history-Historical-Nerfs.html

Patch 8.2 anteckningar

Av Aether, gentleman Gustaf, Luqizilla

Välkommen till 8.2, den där vi gör en ganska stor systemisk förändring. För LOL: s historia har minions rusat för att försvara sina allierade mot alla mästare som slog dem med en grundläggande attack, men samma minions såg bara på när Pantheon chuckade Spears eller Cassiopeia sjönk Twin Fang efter Twin Fang i dig. Efter denna lapp, inte mer. Minions förstår nu att riktade trollformler är medelvärda, och de kommer att svara precis som om de var grundläggande attacker. Det här är en ganska stor förändring, så vi går på det här, men en fullständig lista finns nedan.

Med det sagt är det några djungers som terroriserar riftet nyligen, och vi tar chansen att slå dem ner en pinne så att laners (och djunungare) överallt kan känna sig lite säkrare. Vissa går för markörer, och namnen kommer förmodligen inte att fånga dig överraskande.

Paul “Aether” Perscheid Mattias “Gentleman Gustaf” Lehman Lucas “Luqizilla” Moutinho

Mästare

Ekk

Bonusattackhastighet vid nivå 1 tillagd.

Ekko är ganska nära att kunna djungel effektivt, och denna lilla bult borde hjälpa honom att komma tillbaka på den vägen utan att driva sin solo -laning ur linjen.

Basstatistik

Bonusattackhastighet vid nivå 1 0% ⇒ 10%

Evelynn

Evelynns Burst är för jävla hög.

E – whiplash

Oförstärkad skada 4% Target’s Maximum Health (+2.5% per 100 förmåga kraft) ⇒ 3% Targets maximala hälsa (+1.5% per 100 förmåga kraft)

Empowered 6% Targets maximala hälsa (+3.5% per 100 förmåga kraft) ⇒ 4% Targets maximala hälsa (+2.5% per 100 förmåga kraft)

Ezreal

Q -skador minskade vid tidiga rangordningar.

Kleptomancy har dramatiskt förskjutit Ezreals kraftkurva, vilket gör det mycket lättare för honom att få sin kärna av glans/tår av gudinnan tidigare. Som ett resultat dyker Ezreals maktspikar (särskilt Trinity Force/Muramana) upp tidigare och kontrollerar spelet längre. Det är inte riktigt meningsfullt för honom att ha en säker körfas (till och med mobbning av vissa laners) samtidigt som det har bästa-i-klassens midgame-kraft, så vi stämmer ner hans tidiga spelstyrka.

F – Mystic Shot

Basskada 35/55/75/95/115 ⇒ 15/40/65/90/115

Jinx

Basattackskador minskade vid tidiga nivåer. Passiva staplar inte längre, men inte kommer attackerar hastigheten medan Jinx är upphetsad. Miniguns attackhastighet skalar inte längre med nivå men skalar hårdare med rang.

Vi vill accentuera Jinx’s Wildcard -natur genom att tona ner hennes tidiga spelsäkerhet men höja hennes förmåga att snöboll. Det betyder att öka sin förmåga att ta torn eller vinna dueller när hon plockar upp tidiga dödar och ger henne en unik teamfight högt när hon rullar inom en teamfight.

Basstatistik

Basattackskada 66 ⇒ 61
Attackskada tillväxtstat 2.41 ⇒ 2.7

Passiv – Bli upphetsad!

Uppdaterad för upphetsad bli upphetsad attackhastighet inte längre staplar
Nytt över 9000 Jinxs attackhastighet kan överstiga locket medan hon är upphetsad

F – Switcheroo!

Uppdaterad minigun attackhastighet 30/40/50/60/70% ⇒ 30/55/00/105/130%
Borttagen Jinxed Minigun får inte längre attackhastighet baserad på Jinx nivå
New Jinx första attack efter att ha bytt till minigun kommer ut inom .4 sekunder av byte

Kha’zix

Passiv skalning minskade. Q -skalning ökade.

Kha’zix är tänkt att lysa när han kan isolera ett mål och kedja sina förmågor på dem. Just nu är skadan på hans passiva lite för hög, vilket gör att han kan vinna icke -isolerade slagsmål. Som ett resultat flyttar vi lite makt från hans passiva och in i hans q.

Passivt – osynligt hot

Förhållande 0.4 Bonusattackskador ⇒ 0.2 Bonusattackskada

F – Smaka på deras rädsla

Förhållande 1.1 bonusattackskada ⇒ 1.2 Bonusattackskada

Malzahar

Q -skalning minskade. R Cooldown ökade.

Malzahars Burst Combo är lite för konsekvent så vi minskar frekvensen och den totala skadan.

F – Call of the Void

Förhållande 0.8 förmåga kraft ⇒ 0.65 förmåga kraft

R – Nether Grepp

Coolown 120/100/80 sekunder ⇒ 140/110/80 sekunder

Nunu

Nunu gör nu bonus magiska skador på grundläggande attacker. W ökar nu också förmågan på båda målen.

Nunu är bara inte så bra just nu.

F – Konsumera

Nya dessa händer väl matas nu dessutom beviljar 3/5/7/9/11 (+5 per 100 förmåga kraft) Magiska skador på grundläggande attacker

W – blodkoka

Nya magiska fingrar ökar dessutom förmåga kraft med 40% (max ökning: 40/60/80/100/120) på båda målen.

Ornn

Ornn är inte längre ostoppbar under w. R Cooldown ökade.

. Att vara ostoppbar under W – Bellow’s Breath lämnar bara inte spelare med mycket spel mot honom. Hans ultimata nedkylning lämnar inte heller fiendens lag med bra fönster för att vara aggressiva, så vi stämmer upp det.

W – bälg andas

Borttagen ostoppbar ornn är inte längre ostoppbar under denna förmåga

R – Call of the Forge God

Coolown 130/100/70 sekunder ⇒ 140/120/100 sekunder

Panteon

Vi förändrar hur riktade trollformler drar Minion Aggro, som har ganska betydande konsekvenser för hur Pantheons passiva funktioner.

W – Aegis of Zeonia

Minion Aggro Op blockerar inte längre eller konsumeras av Siege Minion Attacks

Sona

Q Mana -kostnaden minskade.

Våra nerfer till Sona som svar på runoröversynen gick lite för långt så vi återställer lite kraft till hennes förmåga att sticka i Lane.

F – Valor’s Hymn

Kostnad 60/65/70/75/80 Mana ⇒ 50/55/60/65/70 Mana

Vayne

Attackhastighet per nivå minskade. R bonusattackskador minskade.

Vayne är bara för stark just nu. Fleet Footwork ger henne en enklare väg till det sena spelet, och när hon kommer dit rullar hon bara in statistik. I stället för att träffa hennes laningfas (och sätta det mesta av trycket på hennes motsatta bot laner), minskar vi hennes kraft i det sena spelet.