League blir av med mytiska artikelsystem som möjliggör mer olika byggnader igen – Dexerto, snabba speltankar: Adressing Mythics – League of Legends

League of Legends Mythics

Detta kommer att göra några enskilda föremål Mindre spännande över hela linjen, Men kommer i slutändan att innebära att enskilda mästare -satser och deras skillnader kommer att lysa mer, spelare kommer att ha mer flexibilitet för att skapa byggnader och föremål kommer att känna att de passar mästare bättre.

Ligaen blir av med mytiska artikelsystem som möjliggör mer olika byggnader igen

Mytiska artiklar liga

Upploppsspel

Riot Games har meddelat sina kommande förändringar för för säsongen med stora uppdateringar i Horizon för League of Legends, inklusive borttagandet av mytiska föremål.

Riot Games introducerade mytiska föremål till League of Legends i början av 2021. De kraftfulla artiklarna introducerades som ett sätt att effektivisera krafttillväxt för alla mästare och förenkla byggprocessen.

Artiklarna har emellertid rutinmässigt orsakat Strife i samhället för att dumma ner vissa mästarens byggnader och få andra att tvingas byggas in i oönskade mytiska föremål.

Artikeln fortsätter efter AD

Mytiska föremål som ska tas bort från ligan

I en dev -uppdatering som släpptes den 28 augusti som diskuterade kommande förändringar för preseason 2024 avslöjade Riot att de blir av med mytiska föremål för gott.

Artikeln fortsätter efter AD

Pu Lui, speldirektör för League of Legends, behandlade ändringarna tillsammans med uppdateringarna till rankade.

Prenumerera på vårt nyhetsbrev för de senaste uppdateringarna om esports, spel och mer.

”Tidigare i år sa vi att vi inte var riktigt nöjda med hur mytiska föremål landade och att vi var öppna för att ta bort systemet helt om de genomförda förändringarna inte förde oss närmare var vi ville vara. Det gjorde de inte. Så från och med januari 2023 kommer mytiska föremål att tas bort från League of Legends, ”sa Lui.

Artikeln fortsätter efter AD

Luis förklarade att systemet misslyckades med att fylla behoven hos alla mästare från ett gäng olika klasser och visade sig vara för utmanande. Han sa att mytiska föremål fungerade i ungefär hälften av ligamästarna och lämnade sedan den andra hälften med föremålsbyggnader som inte riktigt kändes rätt.

Artikeln fortsätter efter AD

Medan systemet kommer att tas bort kommer inte alla mytiska föremål att tas ut ur spelet. Objekt som spelare har kommit att njuta av, som Infinity Edge och Trinity Force, kommer att förbli, bara inte som den mytiska klassen.

Relaterad:

Bästa gratis spel för att ladda ner och spela på PC, PS5, Xbox eller Nintendo Switch

Artikeln fortsätter efter AD

Specifikationer kring det nya objektsystemet och vilka föremål som kommer att ta sig ut genom dörren kommer att avslöjas när de nyaste lappnoterna sjunker den 30 augusti.

League of Legends Mythics

Snabbspeltankar: Adressing av mytik

Varför vi tar bort mytik och framtiden för artiklar.

DEV -författaren Riot Phroxzon

Som nämnts i den senaste DEV -uppdateringen kommer vi att ta bort den mytiska artikeln Come Season 2024. Men innan det händer ville jag ta lite tid att chatta om varför vi tar bort mytik och vad det kommer att betyda för liga.

Mytik och underklassstöd

Medan det mytiska objektsystemet fungerar ganska bra för vissa klasser som mördare, för andra klasser med mer divergerande behov har det varit svårt att tillfredsställa alla användare över var och en av underklasserna.

Som exempel har krigare många olika underklasser (dykare, juggernauts, skirmisher, etc.), så att försöka uppfylla behoven hos alla dessa olika mästare med bara fyra artiklar har visat sig vara extremt svåra.

Medan vi teoretiskt sett kunde lösa de mytiska behoven hos dessa mästare genom att skapa ~ 10 Mythics delade över var och en av underklasserna i fighter, lägger varje objekt som vi lägger till den mytiska poolen till ett extra objekt värt komplexitet till spelet. Det finns ett maximalt antal artiklar som ligan kan ha innan det blir för komplicerat, och för varje mytiska objekt som vi lägger till tas ett objektplats upp och det finns en mindre i den legendariska postpoolen.

När vi går in i mytiska föremål visste vi att att lägga till dem skulle innebära mindre specificeringsalternativ för objektplatser 2-5. Vi ökade den totala objektpoolen för att kompensera för detta eftersom vi visste att det legendariska utrymmet skulle vara mer klämt, men det räckte fortfarande inte. Vi trodde initialt att spänningsmytiken förde som en ny nivå av föremål skulle övervinna detta, men medan ~ 50% av mästarna var nöjda med sina mytiska föremål, var de andra ~ 50% kvar att känna att de inte hade föremål som kändes rätt för dem. För att helt tillfredsställa alla mästares behov skulle vi behöva lägga till ~ 30% fler artiklar (och komplexiteten som är förknippade med var och en) till objektsystemet, som vi inte vill göra, eftersom det kommer att göra ligan betydligt svårare att lära sig.

Mytiska mål och designskuld

När vi började med mytiska föremål var de avsedda att vara hög spänning med unika resultat, liknande att få riktigt fantastiska unika artiklar i MMO och ARPGS. Streck (Stridebreaker, Prowlers, Galeforce), Big Heals och Hard CC var tidigare få och långt mellan. Till exempel känns en fiddlesticks eller Morgana som att deras spel blir omvandlat till det bättre när de slutför Zhonyas timglas och vi var intresserade av att utforska en version av ligan som hade fler kit vridningseffekter som förstärkte mästarens fantasier för andra klasser.

Medan vi kan balansera mästare kring att ha mytiska resultat (t.ex. Balansering av ahelios runt Galeforce) lägger det till lite för mycket designskuld när det gäller att utforma nya mästare (t.ex. Alla ADC: er måste utformas kring att få en streck från artikelsystemet).

En annan fråga med mytiska artiklar är att på grund av behovet av att tillfredsställa många olika användare med ett begränsat antal mytiska artiklar, tenderade varje objekt att vara ganska komplicerat eftersom vi ofta behövde ha flera mekanik eller statistik om vissa artiklar så att de skulle vara Tillfredsställande över många olika mästare och klasser (många artiklar som Stridebreaker behövde 4 statistik). Innan mytiken var föremål mycket enklare över hela linjen vilket är något vi vill komma tillbaka till.

Ovanstående frågor har lett oss till beslutet att ta bort mytiska föremål som ett koncept och föra dessa artiklar ner till den legendariska nivån.

Champion Power Budgets and Poster

Att balansera en mästares totala kraftbudget görs genom att överväga deras kit, föremål, stämningsformler, runor osv. Detta innebär att om en artikel tar upp en betydande del av denna kraftbudget, måste andra aspekter som förmågor ta upp ett mindre belopp. Efter att ha observerat de senaste åren, tror vi att även unika artikeleffekter i det legendariska artikelsystemet överskrider mästare för mycket och vill minska det med en viss mängd. Detta kommer att göra det möjligt för mer av mästarnas unika spel att lysa, snarare än att vara ett mästerleveranssystem för att sköta skador på framsidan som ett exempel som ett exempel.

Objekt Staplingsöverväganden

Att bara ha en mytisk artikel har haft en anmärkningsvärd nytta för spelbalansering. Detta beror på att vi kan göra föremål starka och tillfredsställande utan att rädsla för att de staplas, men efter att ha sett detta i praktiken anser vi inte att denna fördel ensam motiverar alla kostnader som vi betalar för när det gäller spelkomplexitet och tillfredsställer allt mästare med mytiska föremål. Som ett resultat, Vi tänker minska kraften hos föremål som tidigare var mytiska när vi konverterar dem till legendariska, snarare än att föra kraften i legendarier upp till där mytik är idag. Detta innebär att några av de fler kitskakande artiklarna som Galeforce kommer att tas bort, men vissa arv undantag som Zhonyas timglas som var närvarande i det gamla artikelsystemet kommer att stanna kvar.

När vi flyttar till en värld där de flesta föremål kommer att vara stapelbara igen, måste vi minska kraftnivån för föremål i allmänhet, så att stapling av dem inte blir för kraftfulla.

Framtiden för artiklar

Elegant design som fortfarande är tillfredsställande är den heliga gral som vi strävar efter. Enkla föremål med ett tydligt syfte minskar hinder för att inlärning av Learning League och minska den onödiga komplexiteten i att göra val mellan konkurrerande specificeringsalternativ. Men att ha ett enda unikt objekt som skapar balanserade val mellan användare, är tillfredsställande och utnyttjar ett objektplats är oerhört svårt att uppnå i verkligheten. Om möjligt vill vi minska objektkomplexiteten för att ha en tydlig unik effekt och högst 3 statistik. Vi vill också att artiklar ska ha minst ~ 5 användare, men med så olika av en mästare som vi har i liga, vet vi att vi kommer att behöva göra undantag på vissa platser.

Antalet artiklar och deras komplexitet citeras vanligtvis som en barriär för att spela liga och vi syftar till att förenkla föremål med en meningsfull mängd medan de fortfarande försöker behålla de saker som spelare gillar.

Detta kommer att göra några enskilda föremål Mindre spännande över hela linjen, Men kommer i slutändan att innebära att enskilda mästare -satser och deras skillnader kommer att lysa mer, spelare kommer att ha mer flexibilitet för att skapa byggnader och föremål kommer att känna att de passar mästare bättre.

Även om vi fortfarande är intresserade av konceptet med en ytterligare artikelnivå (Ornn gör det bra till exempel), vi känner till mytiska föremål eftersom de för närvarande inte är det rätta genomförandet av det konceptet.

League of Legends Mythics är inte längre

League of Legends mytiska föremål tas bort, eftersom upplopp flyttar till en ny rankad struktur med tre återställningar per år, och arenan och Nexus Blitz -planen återvänder.

League of Legends Mythics tog bort - Morgana i sin

Publicerad: 28 augusti 2023

Legenders liga Mythics går i pension, eftersom Riot beslutar att dess objektexperiment inte har fungerat som avsett. Den goda nyheten är att dina favoritmytiska föremål fortfarande kommer att hålla sig runt och flytta in i 2024, där League of Legends rankade spel kommer att växla till ett nytt årligt format med tre återställningar. I sin senaste utvecklaruppdatering lägger Riot Games ut de kommande ändringarna av MOBA, tillsammans med att beskriva återkomsten av LOL Arena och Nexus Blitz -spellägen.

Riot’s Executive Producer på League, Jeremy ‘Brightmoon’ Lee, och dess chef för League Studio Andrei ‘Meddler’ Van Roon säger i videouppdateringen, som du kan titta på nedan, att de har varit nöjda med hur 2023: s split rankade säsong och mitten av- Årsåterställning har fungerat. Som sådan är planen att ta ett nästa steg med tre återställningar för 2024 och därefter.

League Game Director Pu Liu lägger ut strukturen vi kan förvänta oss – den första för säsongen för 2024 kommer att anlända till PBE för testning i november, med den fullständiga utgåvan som anländer i januari. Liu säger att han hoppas att detta kommer att göra det möjligt för spelare att dyka in i rankat spel medan de fortfarande är glada för spelets nya meta, och konstaterar att det också kommer att innebära att du kommer att få chansen att tjäna tre rankade skinn per år.

Bland förändringarna Liu -listor för 2024 är ”Terrängjusteringar av delar av Summoner’s Rift, förändringar av kartmål och betydande ändringar av objektsystemet.”I synnerhet behandlar han mytik: teamet talade tidigare om hur det inte var nöjd med mytik och gjorde förändringar för att försöka rädda systemet, men Liu säger att dessa justeringar inte hjälpte – så mytiken försvinner 2024.

YouTube -miniatyrbild

“Det fungerar ganska bra i ungefär hälften av vaktlistan,” förklarar han, men “den andra hälften är kvar med föremål som inte känns riktigt rätt för dem, eller har deras kreativitet kvävd.”Oroa dig inte för att förlora din favoritmytik, eftersom Liu säger att du kan förvänta dig att många av de mest omtyckta artiklarna hittar en ny form. “Du kan gå tillbaka till att köpa Infinity Edge med Trinity Force, om du vill,” kommenterar han med ett leende.

I resten av utvecklaruppdateringen beskriver Lee och Van Roon vad som är framöver för League: s alternativa spellägen. Med Lol Arena som snart kommer in, säger Van Roon att laget planerar att “ta ner det [och] göra ett gäng uppgraderingar till det,” med Lee och tillägger att du kan förvänta dig en avkastning i december med fler förstärkningar, förbättrad mästare livskraft Över LOL ARENA TIER -listan, kartjusteringar och ”sätt att spela med mer än bara en vän.”

Också inställd på att göra en avkastning är LOL NEXUS BLITZ-läget, som kommer tillbaka i slutet av oktober och kommer att hålla sig kvar för en fem veckors körning. Innan dess konstaterar Van Roon att Riot’s Improved Bot AI kommer att spelas på PBE -testservern i september.

Avslutningsvis retar Van Roon att vi också får se JAX Visual and Audio -uppdateringen i aktion i september, medan nästa utvecklaruppdatering kommer att diskutera nästa League of Legends -mästare, tillsammans med den planerade Skarner -översynen, som han säger är ”På rätt spår för en släpp i början av nästa år.”

Fram till dess kan du hålla reda på League of Legends Tier -listan så att du vet vem som är högst upp på högen just nu och komma ikapp med League of Legends 13.16 patchanteckningar för alla de senaste ändringarna.

Ken Allsop Ken vill spela allt, men hamnar oundvikligen tillbaka på Diablo 4, Dreamlight Valley, FFXIV eller Terraria igen. Han älskar RPGS, Soulslikes och Roguelikes, och slutar inte att prata om Monster Hunter och som en drake.