Krav på polderplacering för hårda | Civfanatics Forums, Steam Community: Guide: Zigzagzigal S Guides – Nederländerna (R&F)

Polder Civ 6

Jag tror att de borde

Krav på polderplacering för hårda

. Du har tur om du får till och med en per stad, och de är inte så bra att en räcker.

Jag tror att de borde

– Vara aktiverad på Marsh igen
och
– Låt kravet sänkas till 2 angränsande platta plattor, eller håll det vid 3 men ta bort kullens krav (men inte 2 av några brickor, det skulle vara för lätt IMO)

Jag hoppas att Firaxis läser dessa forum (vi vet att de är här ibland!) och är öppna för rebalansering

Koboltblå

Hövding

Gick med i 30 juli 2009 Meddelanden 65 Plats SOCAL

De tillsammans skulle vara alldeles för mycket.

Flatlandskravet är vettigt på grund av vad polders är. Att bara behöva två plattor skulle göra det för lätt att skapa dem; Om du gjorde det skulle de behöva nerf polderutbyten.

Jag kunde se möjliggörande på Marsh Tho!

Giskare

+1 sleuting

Gick med 19 maj 2007 Meddelanden 2 398 Plats Norge
Försök att spela på skärgårdskarta, det är bra för polderisering!

Sagax

Kejsare

Gick med i 9 november 2013 meddelanden 1 219

Jag önskar att befintliga polare räknas som en kakel mot placeringskrav. Nu skulle det vara några terraforming och landskapsplanering!

.

Datare

Krigsherre

Gick med i 20 juli 2006 Meddelanden 295 Plats Paris, Frankrike

Polders är alltid en bättre förbättring, så det är meningsfullt att du inte kan skräppost dem överallt – jag menar “alltid bättre” som i “du kommer inte att tveka mellan ditt användargränssnitt och en mer min”.

Men du behöver en rad med tre för dem för att nå hela sin styrka, och du måste uppenbarligen vara mycket lycklig att dra det.

.

Ja, jag vet, min engelska är usel och min president är löjlig – vad förväntade du dig av en fransk spelare ?

Sostratus

Gudom

Gick med i 31 juli 2017 Meddelanden 2 383 Plats Minnesota, USA

Polders har potential Att vara den bästa förbättringen, men det är bara möjligt om du får en perfekt sjöuppsättning.

Efter att ha spelat ett fullt spel som holländska, håller jag med OP att de antingen behöver
-ta bort den plana markbegränsningen, eller
Minska den till 2 markplattor. ! Nu skulle det vara podracing!)

Anledningen är att själva poldern ger +1/ +1. Det är hela uppgraderingsträdet kretsar kring polder -adlacency. .

. Rita ut ett hexnät och se vilken typ av terräng du faktiskt behöver för att få 3 markplattor. Då inser att de alla måste vara platta. Jag fann att jag fick cirka 1 per kuststad.

Nu tänker du “men Sostratus, det går på vattnet! Visst ger detta ett kantfall över andra UI: er!”Det var sant, men nu när vi har Liang är det inte. Fiske ger +1 mat oavsett vad. Ofta 2. Du kan bygga en var du än kan lägga en polder. Så det nederländska användargränssnittet är ungefär likvärdigt (i en vanlig spelupplevelse) av att ersätta ett fiske för en speciell +1 -produktion, +4 guldfiske i några av dina kuststäder.

Detta är bara känslomässigt förödande i spelet- du får dina förhoppningar och de krossas varje gång av terränggeneratorn. Jämför med Kampung, vilket är mycket lättare att placera. Det är ingen tävling.

Om vår rädsla är att att låta den nederländska linjen den allestädes närvarande raka kusten med poldare som är för OP, är det ärligt att det ärligt skurade de utbytbara delarna för att landa dem på att ha en +1/ +1 anställning.
. (Kom ihåg hur Australiens matta på Outback Station ser ut, särskilt på dessa Petra Hills. Ja, poldare ser inte så ut nu, gör de?)

Som sagt, jag lyckades få ett par sjöar att träna, vilket bara kändes fantastiskt att utföra- exakt som UIS borde. Men även då förstördes massor av de knappa sjöfläckarna av en skurk kulle.
En sak, dock: Polders blir riktigt absurd om du kan för kvinnor kombinera den högra sjön, Huey, Auckland och Standard Harbour Bonuses. Naturligtvis kommer detta nästan aldrig att hända, och ofta kommer du att vara i min situation där den utan kullsjön också är mitt i snön!

Det är kanske det enda jag faktiskt skulle mod om civ6, annat än att transportera flottor som inte får +1 flygplansplats.

Polder Civ 6

Nederländerna är en måttligt flexibel civ som drar nytta av både floder, sjöar och hav. Här beskriver jag holländska strategier och motstrategier.

1

1

Dieser Inhalt Wurde Ihren Favoriten Hinzugefügt.

7 038 Einzelaufrufe
87 Aktuelle Favoriten

Civilisationsförmåga: Grote rivieren

Wilhelminas ledarförmåga: Radio oranje

Unik förbättring: Polder

Unik enhet: De Zeven Provinciën

Administration – åldrar

Administration – underverk och fantastiska människor

Klicka här för den uppdaterade guiden om du har den samlande stormutvidgningen.

Den här guiden är inte längre uppdaterad, men kommer att förbli för dem utan samlingsstormutvidgningen.

Obs: Den här guiden kräver ökning och fallutvidgning.

Innehåll från DLC -paket (Polen, Vikings, Australien, Persien/Macedon, Nubia, Khmer/Indonesien) är markerad som sådan.

Hör detta meddelande och vet att det finns ännu hopp. Hopp om en tid med att rensa stormar, av de första skotten av våren, av rena vatten fria från krigsfläckarna. Till en bättre ålder där vi kan hitta styrka i samarbete och inte offer. Våra fartyg ska segla; Vår konst ska blomstra; Våra vetenskaper ska leda. Det är inte ögonblicket att överlämna dig till din rädsla, men håll fast vid denna chans för en bättre värld. Och det faller för dig att skapa det.

Hur man använder den här guiden

  • De Skissera Detaljer mekaniken för hur civilisationens unika funktioner fungerar och vad deras startförspänning är (förutsatt att de har en alls).
  • De Segerskevning . Detta är inte ett betyg av sin makt, utan snarare en allmän indikator på den mest lämpliga vägen till seger.
  • Flera avsnitt för Unika Förklara i detalj hur man använder varje speciell bonus för civilisationen.
  • Administrering Beskriver några av de mest synergistiska regeringarna, regeringsbyggnader, policykort, åldersbonusar, panteoner, religiösa övertygelser, underverk, stadsstater och fantastiska människor för Civ. Endast de med mest synergi med Civ: s unika nämns – dessa bör tas mer hänsyn till än de skulle vara för andra Civs men är inte nödvändigtvis de “bästa” valen när man spelar som CIV för en given segerväg.
  • Slutligen, Motstrategier Diskuterar hur man bäst spelar mot CIV, inklusive en övervägande av ledaragendor om CIV styrs av en dator.
  • Online: Dela med 2
  • Snabb: Dela med 1.5
  • Epic: Multiplicera med 1.5
  • Maraton: Multiplicera med 3

.

AOE (effektområde) – . Positiva exempel inkluderar fabriker och stadioner (som som standard erbjuder produktion respektive lycka till städer inom en radie på 6 kakel såvida de inte är inom en annan byggnad av samma typ) och ett negativt exempel är kärnvapen, som orsakar förödelse över en bred radie.

Beelining – Strategin för att få en teknik eller medborgare snabbt genom att bara undersöka den och dess förutsättningar. Viss avvikelse är tillåtet i händelse av att ta en teknik eller medborgare från huvudspåret ger någon form av fördel som kompenserar för den avvikelsen (antingen en källa till extra vetenskap/kultur eller tillgång till något som krävs för en Eureka eller inspiration boost.

CA (civ förmåga) – Den unika förmågan hos en civilisation, delad av alla dess ledare. Till skillnad från unika enheter, byggnader, distrikt och förbättringar behöver inte civ -abiliter byggas.

Kompakta imperier – . Detta är användbart om du vill använda distrikt som får adjacensbonusar från andra distrikt, maximera antalet kopior av samma distrikt i samma område, eller för att maximera potentialen för bonusar i området senare i spelet.

Spridda imperier – Civar med städer som är spridda. Detta är användbart om du vill se till att städer har gott om utrymme för både distrikt och förbättringar av kakel. Civs med unika förbättringar av kakel gynnar i allmänhet ett mer spridd imperium för att använda dem, liksom civs fokuserade på underkonstruktion.

Gwam – Kollektivt namn för fantastiska författare, artister och musiker. Alla kan producera fantastiska verk som erbjuder turism och kultur, vilket gör dem viktiga för alla som söker en kulturell seger.

La (ledarförmåga) – Den unika förmågan hos en specifik ledare, som liksom Civ -förmågor inte behöver byggas. . Vissa ledarförmågor har en tillhörande unik enhet ovanpå den standard som varje civ har.

Förbyggnad – Utbilda en enhet med avsikt att uppgradera den till en önskad enhet senare. Ett exempel är att bygga slingers och uppgradera dem när bågskytte är olåst.

Starta partiskhet – Den typ av terräng, terrängfunktion eller resurs en civilisation är mer benägna att börja nära. Detta används vanligtvis för civilisationer som har tidiga bonusar beroende på en viss terrängtyp. Det finns fem nivåer av startförspänning; Civs med en nivå 1 startförspänning placeras före civs av nivå 2 och så vidare, vilket ökar deras odds för att få en gynnsam startplats.

Fullständig information om startförskjutningar i spelet finns i civilisationerna.XML -fil (Hitta CIV 6 -mappen i Steams programfiler och gå sedan igenom basen, tillgångarna, spelet och datamapparna för att hitta filen). DLC och Expansion Civs har en liknande filt i sina motsvarande mappar. Om en civilisation inte är listad som att ha en startförspänning där, har den inte en, även om du känner att du fortsätter att leka i samma terräng när du spelar som den civ.

Supertuber – Unika enheter som inte ersätter andra och är därmed särskilt unika. Exempel inkluderar Indiens Varu och Mongolias keshigs.

Höga imperier – Empires som betonar stadsutveckling över expansion, vilket vanligtvis resulterar i färre, men större, städer.

Unika – Kollektivt namn för Civ -förmågor, ledarförmåga, unika enheter, unika byggnader, unika distrikt och unika förbättringar.

UA (unik förmåga) – Ett kollektivt namn för ledarförmågor och Civ -förmågor.

UB (unik byggnad) – En speciell byggnad som bara kan byggas i städerna i en enda civilisation, som ersätter en normal byggnad och erbjuder en speciell fördel på toppen.

UD (unikt distrikt) – Ett speciellt distrikt som bara kan byggas i städerna i en enda civilisation, som ersätter ett normalt distrikt och erbjuder några unika fördelar på toppen. I vissa fall kan det också finnas mindre nackdelar, men dessa uppvägs alltid av de positiva funktionerna. Alla unika distrikt kostar hälften så mycket att konstruera relativt de vanliga distrikten som de ersätter.

UI (unik förbättring) – En speciell förbättring som bara kan byggas av byggare av en enda civilisation. Till skillnad från unika byggnader eller distrikt ersätter dessa inte en regelbunden förbättring. Vissa kräver en teknik för att låsa upp, och många har sina utbyten förbättrats med senare teknik. “UI” hänvisar alltid till unika förbättringar i mina guider och inte till “användargränssnitt” eller “unik infrastruktur”.

UU (unik enhet) – En speciell enhet som bara kan byggas av en enda civilisation, och i vissa fall endast när den civilisationen leds av en specifik ledare. Dessa ersätter vanligtvis en befintlig enhet och erbjuder extra fördelar (och ibland mindre nackdelar också i utbyte mot större fördelar).

Breda imperier – Empires som betonar expansion över stadsutveckling, vilket vanligtvis resulterar i mer, men mindre städer.

flod kust starta partiskhet. Floder är nödvändiga för den nederländska CIV -förmågan, medan kustområden kan stödja både den unika enheten och unika förbättringar.

Civilisationsförmåga: Grote rivieren

  • Campus, teaterkvadrater och industriområden får en +2 adjacensbonus om bredvid minst en flodplatta.
    • Detta fungerar på samma sätt som +2 guldbonus kommersiella nav får; det staplar inte med flera angränsande floder.
    • Endast brickor som ligger inom det genomförda utbudet av brickans stad kommer att beviljas (med andra ord, de måste vara inom en 3-kakelradie från stadens centrum).
    • Detta inkluderar plattor från andra civs, men kommer att få en diplomatisk straff om du stjäl brickor från dem på detta sätt. .
    • Stulna brickor som innehåller förbättringar som inte är unika kakel kommer att behålla dem.
    • Kakel som innehåller färdiga distrikt, underverk eller nationalparker kommer inte att bli stulna, men ofullständiga kommer att vara och förstöra dem.

    Wilhelminas ledarförmåga: Radio oranje

    • Inhemska handelsvägar lägger till +1 lojalitet per varv vardera i ursprungsstaden.
    • Internationella handelsvägar både till och från dina städer ger dig +1 kultur vardera.

    Unik enhet: De Zeven Provinciën

    En Naval Ranged-enhet som ersätter fregatten som ersätter fregatten